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Computador DIALux
Ver. 4.10.0.2
Dezembro 2012
DIALux Tasks
para usurios iniciantes ou avanados
Mdulo 1
Tarefa: Planejamento rpido utilizando o DIALux wizard
Selecione a luminria DIAL USN-ID 2/54W T16 EVG ASQ500 no menu Catlogos -
Banco de dados prprio e defina o tipo de Montagem de luminrias com haste de
suspenso igual a 0,5 m.
Utilize trs linhas de luminrias paralelas s janelas, cada uma delas com trs unidades e
pressione Calcular.
Aps os clculos analise os resultados obtidos e exporte os resultados para o formato PDF.
Salve esse exerccio como um arquivo DIALux.
Dados do cliente:
Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior
Use o DIALux para criar a geometria do cmodo que est marcado pelo crculo vermelho,
mostrado na imagem abaixo (considerar que as janelas tem a altura do p-direito: 2.80
m).
Abra o DIAlux e insira um novo ambiente interno. utilize o comando "Carregar ficheiro DWG
ou DXF" para importar o arquivo .dwg da planta baixa do primeiro pavimento desse
escritrio. Esse arquivo a ser carregado est localizado em Desktop
Participant/3a_Interior_geomety/DX/CAD 3a_Schriever.dwg. A escala da planta dada em
metros. Clique com o boto direito em cima da sala criada anteriormente para editar a
mesma. Carregue cada ponto desta sala at o local correto da planta importada.
Clique no comando "Inserir janelas e portas", ajuste as medidas e crie a janela, em seguida
clique em "copiar ao longo de uma linha" utilizando o boto direito do mouse. Para isso,
voc precisa medir a distncia entre duas janelas e digitar o nmero de cpias. Depois insira
a porta e o pilar redondo no cmodo.
Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior
Tarefa adicional 1:
Para a parte restante, continue usando o "Corpo de extruso" para adicionar feixes
compatveis com o gride dos perfis das janelas.
Mdulo 3a
Tarefa: Geometria interior
Confira se os painis formados nas janelas esto com escala de acordo com as divises
realizadas.
Mdulo 3b
Tarefa: Geometria exterior
Voc dever desenvolver um esquema de iluminao para a rea externa da Schriever Ltd.
Voc recebeu por e-mail um arquivo .dwg da planta baixa do trreo (verificar Desktop
Participant/3b_Exterior_geomety/DX/CAD 3b_Schriever.dwg). A escala da planta em metros.
Com o auxlio do arquivo .dwg importado, construa a geometria externa e coloque nomes
para os elementos do trreo que forem inseridos. Para acessar o arquivo .dwg, clique em
Viso e depois DWG ou DXF Mostrar fundo.
Mdulo 3b
Tarefa: Geometria exterior
Tarefa adicional 1:
Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Adicione o mobilirio e os objetos sala. Mova e rode os objetos com o mouse ou usando
a aba Projeto.
Insira as prateleiras de acordo com as dimenses indicadas na planta baixa, usando a funo
copiar ao longo de uma linha.
Ao inserir objetos, procure coloc-los sobre a superfcie de outros (quando for colocar um
computador, por exemplo, insira-o sobre uma mesa).
Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Copa dos cones: Primeiro adicione um cone e defina C: 0.070 m L: 0.070 m e H: 0.070
m. Depois insira um Paraleleppedo e defina C: 0.040 m L: 0.040 m e H: 0.040 m.
Coloque a vista lateral do DIALux e sobreponha o cubo e o cone de modo que a superfcie
superior do cubo coincida com a superfcie superior do cone. Selecione os dois volumes
usando a tecla Shift e clique com o boto direito e v em Subtrair (Subtrair do Cone).
O resultado ser o cone cortado na parte de cima. Para gir-lo, use os eixos coloridos.
Clique com o boto direito e em Guardar objeto. Exporte o mobilirio criado como um
arquivo .sat para a rea de trabalho.
Preste ateno na posio da origem!
Mdulo 4a
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Insira uma parede para dividir os dois cmodos. Para isso, use um Corpo de extruso.
Depois insira um cubo de 1.20 m x 2.10 m para delimitar o vo da porta com a moldura.
Por ltimo, insira outro cubo de 2.00 m x 1.00 m de forma que sobre 10 cm para cada
um dos lados da porta e subtraia esse cubo do primeiro. O resultado ser a forma da porta
com uma moldura.
Mdulo 4a
Agora importe dois carros 3DS e insira-os nos patamares. Os carros esto na pasta:
Desktop/Participant/4a_Furniture_objects_interior/ 3DS models
Edite a dimenso dos objetos depois que inseri-los, clicando com o mouse sobre eles e
alterando a aba Geometria. Defina C:2.500 m L: 4.500 m H: 1.500 m.
Defina a iluminao dos carros usando os objetos j inseridos. Antes de comear a calcular,
defina os objetos 3DS (carros) como objetos de decorao.
Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Tente recriar de forma simples a geometria do edifcio da Schriever Ltd. Para isso, use a
ferramenta corpo de extruso.
Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Adicione uma marquise com dois pilares retangulares na parte de trs do prdio. Para cri-
la, use dois Paraleleppedos e um Corpo de extruso.
Feito isso, combine as trs unidades e d o nome de building. Para mudar o nome v
at a aba Projeto, clique com o boto direito sobre o elemento criado pela combinao
dos pilares e da cobertura e v em Mudar o nome.
Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Pede-se agora para criar vos em algumas paredes para simular a posio das portas de
correr. Para visualizar a posio dos portes, ative a layer building_ground_floor.
Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Tente criar um guindaste como o mostrado na imagem abaixo. Para auxili-lo, use Corpo
de extruso. Para girar as barras que sustentam o guindaste, utilize a viso lateral. Para a
pea central, use as funes somar e subtrair j mencionadas.
Guindaste
Mdulo 4b
Tarefa: Mobilirio e objetos no espao interior
Tenha em mente que o tempo para clculo vai ser tanto maior quanto mais objetos ricos em
detalhes forem inseridos.
Prdio importado
Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores
Melhore a viso do seu projeto usando cores e texturas. V at a aba Cores. Dentro,
voc encontrar texturas e cores que podem ser usadas no projeto. Para aplic-las, arraste
a cor desejada at o objeto.
Colora as estruturas cinzas das cadeiras e das mesas. Use uma textura de madeira para o
topo da mesa e para as prateleiras. O piso deve ser do tipo parquet. Adicione texturas ao
teto, s paredes e as portas. Por ltimo, coloque outra textura ou outra cor nas colunas e
nos contornos das janelas.
Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores
Tarefa adicional 1:
Salve essas texturas em uma nova pasta chamada Windows Module 5a.
Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores
Tarefa adicional 2:
Mdulo 5a
Tarefa: Cores e texturas em interiores
Tarefa adicional 3:
Agora ser necessrio criar dois paraleleppedos. O primeiro vai ser a moldura para a pintura,
ento C e L vo ter as dimenses da pintura mais 10 cm de cada lado, enquanto o H:
0.100 m. O segundo tambm ter C e L do tamanho da pintura, mas H: 0.01 m. Clique
no paraleleppedo da frente e arraste a pintura at ele (segure shift enquanto arrasta a
pintura). Por ltimo, ajuste as dimenses da textura para que ela fique posicionada da forma
correta.
Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos
Aplique uma textura de concreto para o prdio. Use uma textura mais escura para o primeiro
pavimento.
Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos
Tarefa adicional 1:
No prximo passo, queremos aplicar uma textura aos trs portes rolantes. Importe a imagem
Rolling_Gate.jpg. Ela est na pasta Desktop Participant/ 5b_Colours_textures_exterior/
Pictures Participant.
Crie uma nova pasta no parte de texturas. D a essa pasta o nome de Roller shuter
gates.
Agora arraste a textura e solte-a nas superfcies correspondentes aos portes do prdio. Use
a tecla Shift para assegurar que a textura seja inserida apenas na rea desejada.
Por ltimo, mude as dimenses da textura de acordo com o tamanho dos portes que
medem 4.00 m de largura e 3.500 m de altura. Para isso, deve-se clicar sobre o objeto e
ir at a aba Superfcies. Encontre, ento, a superfcie em que a textura foi inserida
(tentativa). Por ltimo, v at a sub-aba Textura e mude o tamanho (x: 4 m e 3.5 m
no segundo espao).
Mdulo 5b
Tarefa: Cores e texturas em espaos externos
Tarefa adicional 2:
Mdulo 6a
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias numa cena
interior
A inteno desta tarefa desenvolver uma iluminao adequada para esse projeto. Tenha em
mente que voc precisa selecionar uma luminria de um plugin ou do banco de dados do
usurio e import-la para o seu projeto, colocando-a em posio.
Para importar luminrias de plugins v at a aba Seleo de luminrias. Dentro dessa aba,
podem-se escolher luminrias do Banco de dados prprio, Catlogos de luminrias
DIALux ou Catlogo online. Depois do processo de importao da luminria dentro do
plugin, ela aparecer dentro da pasta Luminria usada por ltimo. Para inseri-la no projeto,
basta arrastar a luminria escolhida at a planta baixa e posicion-la conforme desejado.
Para colocar uma luminria exatamente sobre uma mesa, planta, quadros, etc. selecione a
luminria inserida e, segundo a tecla shift, o objeto que se deseja iluminar. Clique com o
boto direito sobre o objeto e use Alinhar e distribuir.
Aps posicionar todas as luminrias inicie o clculo e faa alguns ajustes em seguida, caso
necessrio.
Mdulo 6a
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias numa cena
interior
Tarefa adicional 1:
Para iluminar o quadro use um arranjo em linha com luminrias wallwasher suspensas.
Para a mesa em frente ao quadro use um arranjo em linha com spots de feixe estreito e
lmpadas halgenas de baixa tenso.
Escolha luminrias de embutir para o arranjo em crculo.
Por ltimo, coloque luminrias de iluminao direta / indireta no auditrio.
Garanta que os dois grupos de luminrias (auditrio e arranjo em circular) estejam instaladas
corretamente no teto inclinado(6,7). Para isso, clique sobre a luminria e na aba Posio
/ Rotao, use X: 0.0. Na aba Altura de montagem, selecione Definido pelo usurio
como tipo de montagem e determine alturas que sigam o desnvel apresentado pelos degraus
onde esto as cadeiras do alunos.
Voc tambm pode adicionar luminrias na face vertical dos degraus. Para isso use a funo
copiar ao longo de uma linha.
Mdulo 6a
Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior
A inteno desta tarefa desenvolver um conceito de iluminao adequado para esse projeto.
Tenha em mente que voc precisa selecionar uma luminria de um plugin ou do banco de
dados do usurio e import-la para o seu projeto antes de coloc-la em posio.
Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior
Coloque algumas luminrias no canteiro do guindaste para iluminar a rea de trabalho. Para
isso, basta arrastar a luminria escolhida para a planta. Por ltimo, adicione postes de
sustentao das luminrias. Para isso use o Cilindro vertical.
Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior
Comece posicionando uma Trama de clculo (Objeto > Trama de clculo) sobre o espao
onde ficam as vagas (conforme imagem abaixo).
Ative o clculo em tempo real e edite os pontos de iluminao para atender as exigncias
EN 12464-2(estacionamentos, volume mdio de trfego). Para editar os pontos de
iluminao, v na planta baixa, clique sobre o arranjo de holofotes ( possvel fazer isso
indo na aba Projeto e clicando em Distribuio de holofotes) e mova a seta para
acertar o posicionamento dos holofotes.
Mdulo 6b
Tarefa: Seleo e posicionamento de luminrias em uma cena
exterior
Continue iluminando o escrito na fachada. Coloque dois holofotes no teto do prdio oposto ao
da fachada.
Insira uma trama de clculo vertical no topo do escrito, ative o clculo em tempo real e
exibio das cores falsas.
Mdulo 7a
Tarefa: Luzes coloridas em espaos internos
Na aba de Projeto, d uma olhada nas luminrias usadas. Note como as curvas de
representao de luz influenciam de forma a deixar a luz mais focada. Tenha em mente que
em uma loja, deve-se tentar alcanar uma alta qualidade na reproduo das cores.
Depois disso inicie o clculo ainda sem colocar filtros de cores e d uma olhada nos
reflexos coloridos de algumas roupas nas estantes brancas.
Agora, v at a aba Cores e depois em Filtro de cores. Escolha a cor que deseja
aplicar a determinada luminria e arraste-a at a luminria (use a viso de planta baixa).
Para ter uma impresso rpida do resultado, v at a aba Projeto e selecione a luminria
para qual voc arrastou o efeito luminoso. Clique com o boto direito do mouse e selecione
Mostrar efeito luminoso (voc deve estar com a viso 3D ativada).
Mdulo 7a
Tarefa: Luzes coloridas em espaos internos
Tarefa adicional 1: Comparao entre utilizao de cores de luz e cores aplicadas diretamente s
paredes
Em um dos cantos da loja mostrada, existem seis vos eu funcionam como vitrines.
Primeiro crie um efeito luminoso pintando as paredes de cores diferentes e usando luz
branca. Clique em calcular e analise o efeito resultante. (Recomenda-se tirar uma foto da
tela para comparao posterior).
Depois pinte as paredes de branco e insira luminrias com filtros de cores semelhantes aos
que tinha pintado a parede anteriormente. Inicie o clculo e tire outra captura de tela.
Mdulo 7b
Tarefa: Luzes coloridas em espaos exteriores
Na aba de Projeto, d uma olhada nas luminrias usadas. Na aba de cores h, alm de
texturas, filtros de cores. Para alterar a cor de uma luminria, arraste o filtro da cor
escolhida at ela. Ilumine o edifcio usando os filtros de cores.
Tenha em mente que, quando usar filtro de cores, esse deve corresponder ao espectro de
distribuio de luz da lmpada. Para ter uma impresso rpida do resultado, v at a aba
Projeto e selecione a luminria para qual voc arrastou o efeito luminoso. Clique com o
boto direito do mouse e selecione Mostrar efeito luminoso (voc deve estar com a viso
3D ativada).
Criando uma efeito especial de cor para iluminao da fachada (Na fachada da direita, a cor
vermelha est apenas na parede, enquanto a luminria no possui efeito de cor. Na fachada
esquerda, a cor vermelha emitida pela luz).
interessante brincar com a combinao entre a cor da fachada e a cor da luz utilizada.
Mdulo 7b
Tarefa: Luzes coloridas em espaos exteriores
Ao longo da via horizontal, insira luminrias com alta presso de mercrio (por exemplo
HESS TOLEDO 1x HME 80W) e ao longo da via vertical, o mesmo tipo de luminrias,
porm com alta presso de sdio (por exemplo HESS TOLEDO 1x HSE 70W).
Feito isso, inicie o clculo. Observe como os efeitos do espectro das duas lmpadas so
diferenciados.
Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores
Por favor, abra: Desktop Participant/ 8a_Light scenes_interior/ Dx/ Participant 8a_0.dlx
Primeiro crie grupo de controle (Inserir > Grupo de controle). Depois agrupe as luminrias
nos grupos de controle listados:
O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes (Inserir > Cenrio de luz). Distribua
os grupos de controle nos cenrios de luz (Boto direito sobre o Grupo de controle >
Adicionar a cenrio de luz).
Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores
Na hora de calcular, voc pode escolher qual cenrio de luz deseja usar para o clculo.
Esta tarefa mostra uma forma de regular a intensidade luminosa das luminrias do cmodo
usando-se cenrios de luz e grupos de controle.
Mdulo 8a
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos interiores
Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 8a_Light scenes_interior/ Dx/ Participant 8a_Z1_0
Agrupe as luminrias dentro dos grupos de controle mostrados abaixo:
O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes. Distribua os grupos de controle nos
cenrios de luz.
Leitura:
luminrias centrais 80%
iluminao do quadro 100%
iluminao da mesa do professor 80%
Recepo:
luminrias prximas s janelas da direita 80%
luminrias prximas s janelas da esquerda 80%
circulo de luminrias de dentro 60%
circulo de luminrias de fora 60%
iluminao da mesa do professor 60%
iluminao dos degraus 100%
Mdulo 8b
Tarefa: Grupos de controle e cenas de luz para espaos exteriores
Por favor, abra: Desktop Participant/ 8b_Light scenes_exterior/ Dx/ Participant 8b_0.dlx
O prximo passo criar trs cenas de luz diferentes. Distribua os grupos de controle nas
cenas de luz.
Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia
O objetivo desta tarefa calcular a situao da luz do dia para uma conferncia que ser
realizada nessa sala.
Use a guia (Janela> Mostrar janela de guia) para facilitar o entendimento do exerccio.
Distribua os fatores de luz do dia nas janelas (Windows) e luz do cu do cmodo
(Skylight). Para isso, clique na janela e v, dentro de Project manager, na aba Fatores
de luz do dia. Dentro da aba altere os valores conforme mostrado abaixo:
Janelas (Windows):
Grau de transmisso: vidro leitoso
Fator de poluio: zona industrial (baixa densidade)
Fator de esquadria: cpula luminosa
Luz do cu (Skylights):
Grau de transmisso: material de vidro tpico
Fator de poluio: zona industrial (baixa densidade)
Fator de esquadria: janela de metal (construo fixa)
Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia
Alinhamento: -16.0
Antes de iniciar o clculo, ative a Janela de guia (Janela > Mostrar janela de guia).
Dentro da janela guia, v at Luz do dia e clique em Inserir Cenrio luz do dia. Por
ltimo, dentro da prpria janela, clique em iniciar clculo (Certifique-se de que a luz artificial
est desligada).
Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia
Neste clculo de luz do dia deve ser includa, tambm, a luz artificial. Para isso preciso
criar dois cenrios de luz, sendo um considerando a luz artificial (e tambm os grupos de
controle apresentados abaixo) e outro que considere apenas a luz do dia.
Crie um cenrio de luz e clique sobre ele, de forma que possa edit-lo. No cenrio que
ter a luz do dia, deve-se ativar Considerar luz do dia no clculo dentro da aba Fatores
de luz do dia. No cenrio que ter apenas a luz artificial, esse fator deve ser desmarcado
e em Valores de variao, deve-se regular a intensidade dos grupos de controle.
Para o prximo passo, insira os dois grupos de controle dentro do cenrio de luz Externo.
Defina, tambm, os nveis de intensidade luminosa:
Mdulo 9
Tarefa: Luz do dia
Nesse caso necessrio gerar uma cena exterior para inserir uma obstruo externa (Janela
> Mostrar janela de guia > Iluminao externa > Inserir cenrio externo).
No cenrio externo, desloque a sala de conferncias de modo que ela fique a 4.50 m de
altura (est no segundo pavimento do prdio). Depois, construa dois blocos como mostrados
na figura abaixo (referncia AutoCAD), sendo que o primeiro tem 5.00 m e o de cima
2.50 m de altura.
Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportando interiores para
AutoCAD
Insira, agora, superfcies de clculo e ajuste as formas e alturas por cima do piso.
Lembre-se de atribuir nomes claros para as superfcies de clculos (Para a superfcie sobre
a mesa, por exemplo, coloque o nome de SC sobre a mesa).
Quanto terminar faa o clculo certifique-se de que checou os resultados. Verifique, tambm,
os resultados fotomtricos atravs do false colour rendering CAD-3D.
Defina uma configurao para impresso e salve os resultados como um arquivo .pdf
(Ficheiro > Exportar > Guardar emisses como PDF).
Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportando interiores para
AutoCAD
Dentro da janela que for aberta, cheque a distancia entre as linhas isogrficas e assegure
que os nomes das layers esto claros.
Mdulo 10a
Tarefa: Clculo, impresses e exportao para cenas de
interiores
Simule um passeio com a cmera atravs do foyer criado (Ficheiro > Exportar > Guardar
vdeo 3D)
Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas
exteriores.
Insira uma superfcie de cl culo vertical ao longo do lado esquerdo do prdio e outra para
a fachada frontal, sendo ambas do mesmo tamanho.
Lembre-se de atribuir nomes claros para as superfcies de clculos (Para uma superfcie
sobre uma mesa, por exemplo, coloque o nome de SC sobre a mesa).
Quanto terminar faa o clculo certifique-se de que checou os resultados. Verifique, tambm,
os resultados fotomtricos atravs do false colour rendering CAD-3D.
Defina uma configurao para impresso e salve os resultados como um arquivo .pdf
(Ficheiro > Exportar > Guardar emisses como PDF).
Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas
exteriores.
Salve a cena exterior incluindo todos os objetos, luminrias e linhas isomtricas como um
arquivo .dwg (Ficheiro > Exportar > Guardar ficheiro DWG ou DXF).
Dentro da janela que for aberta, cheque a distancia entre as linhas isogrficas e assegure
que os nomes das layers esto claros.
Mdulo 10b
Tarefa: Clculo, impresso e formas de exportar cenas exteriores
Simule um passeio com a cmera atravs do foyer criado (Ficheiro > Exportar > Guardar
vdeo 3D)
Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia
Insira um cenrio de luz, defina-o como luz de emergncia e crie uma rea anti-pnico.
(Janela > Mostrar janela de guia > Iluminao de emergncia).
Cheque a distncia mxima permitida entre as luminrias que voc planeja utilizar para essa
iluminao de emergncia. Essa informao est na ficha tcnica da luminria. Defina as
luminrias inseridas como luminrias de emergncia.
Observaes:
Cafeteria Schriever
Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia
Aqui est o corredor da Schriever que conecta vrios escritrios atravs de duas caixas de
escada. Para compreender onde as caixas de escada esto localizadas, ative a exibio da
planta.
Insira trs rotas de sada com a largura de 1 m cada que levem s duas caixas de escada.
Consulte a ficha tcnica da iluminao de emergncia para saber a maior distncia que pode
ser aplicada entre as luminrias. Com essa informao, defina algumas luminrias como
Luminrias de emergncia.
Neste caso o fator de luz das luminrias de emergncia tambm deve ser regulado para 1.
Certifique que as luminrias que indiquem a rota de sada estejam posicionadas onde h
mudana de direo ou nos limites e acima de cada porta que for utilizada em caso de
emergncia.
Mdulo 11
Tarefa: Iluminao de emergncia
Tarefa adicional 2: Exigncias para caixa de escada que funciona como sada de emergncia.
Agora ser criada a iluminao de emergncia para a escada. Insira duas rotas de sadas
horizontais em linha reta para conectar as portas do pavimento. Agora situe um ponto de
clculo horizontal em cada degrau que compe a escada da sada de emergncia.
Considerar mobilirio durante o clculo, pois as escadas so tratadas como mobiliario, neste
caso.
Mdulo 12
Tarefa: Visualizaes
Selecione a superfcie das paredes do fundo de cada uma das cabines e com o objetivo de
fazer essas superfcies parecerem espelhos. Atribua as seguintes propriedades: Rho: 90% e
Efeito espelho: 100%.
Selecione a parede do fundo do corredor (veja figura abaixo) e atribua essas mesmas
possibilidades.
Para o cho, use as seguintes propriedades: Rho: 50%, Efeito espelho: 4% e Aspereza: 9%.
Depois de realizado o clculo, clique em Raytracer POV-Ray. Para a janela que abrir,
desmarque as opes: Alisamento de arestas, autobumpmaps e Luminrias subdividir.
Depois, clique para iniciar o processo.
Mdulo 12
Tarefa: Visualizaes
Dentro da aba objetos, clique em corpo padro e insira Placa de vidro. Feito isso, mude
a geometria: C: 0,015 L: 0,8 H: 0,8
Insira uma Placa de vidro para cada lado da vitrine e, tambm, para a parte superior.
Use a funo: Representao 3D de objetos de vidro.
Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua
Por favor, abra: Desktop Participant/ 11_Emergency lighting/ Dx/ Participant 11_Cafeteria_0.dlx
Uma rodovia com duas pistas deve ser iluminada de acordo com exigncias da EM 13201. O
trfico bem elevado.
A rodovia tem 8m de largura, sendo que dos dois lados existe um acostamento de 1.5 m.
Do lado direito da via existe, tambm, uma calada de pedestre de largura de 2.0 m.
Encontre uma posio para as luminrias de forma que elas iluminem de forma satisfatria a
calada e a rodovia.
A necessidade de manuteno ser moderada, de forma que ela ir ocorrer a cada trs
anos.
O nvel de reflexo da superfcie da pista R3, quando ela estiver molhada e W3 quando
estiver seca.
Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua
Neste clculo de luz do dia deve ser includa, tambm, a luz artificial.
A avenida possui 6.2 m de largura. Do lado esquerdo da via h uma calada de 2.0 m de
largura. Do lado direito h uma ciclovia de 1.9 m, um canteiro de grama de 1.3 m e outra
calada de 1.8 m. (Observe as figuras abaixo para melhor compreenso do desenho da
via).
As luminrias devem ser posicionadas na calada do lado esquerdo, de forma que ilumine a
calada do lado direito, a faixa de grama e a ciclovia.
Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua
A largura da rua de 3.50 m. Um dos lados possui uma calada de 1.70 m de largura.
O outro lado composto por um estacionamento de 2.00 m de largura e outra calada, de
1.55 m. (Observe as figuras abaixo para melhor compreenso do desenho da via).
Feito isso, transforme a rua em um Cenrio externo, adicione prdios, rvores, bancos de
rua, sinais de trnsito e insira texturas. Por ltimo, faa o clculo da cena.
Mdulo 13
Tarefa: Iluminao de rua
Tarefa adicional 3: Iluminao da Oststrae
Tenha em mente que foi adotado um redutor de velocidade ao longo da via (Veja foto).
Mdulo 14a
Tarefa: Evidncia normativa em interiores
Insira uma rea de tarefas adicional para a mesa de reunies e realize o clculo.
Tome cuidado para no considerar o mobilirio ao realizar o clculo. Confira os resultados.
Agora insira uma rea de clculo UGR. Mude a linha de viso do observador UGR de forma
que seja possvel visualizar o mximo de luminrias possvel.
Mdulo 14a
Tarefa: Evidncia normativa em interiores
Refaa o clculo. Voc ir perceber que o nvel de iluminao mdio necessrio no ser
alcanado.
Para neutralizar esta substituio as luminrias existentes utilizam acessrios com uma potencia
superior. Quantidades e posies no devem ser alterados. Examine o cronograma de
manuteno nos resultados.
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncia normativa em cenas exteriores
Extrado do EN 12464-2
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores
Por favor, insira algumas luminrias para a calada e coloque trs grides horizontais
de clculo nas superfcies marcadas em vermelho como na figura abaixo.
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores
Finalmente d uma olhada nos resultados para conferir se as exigncias para caladas
em parques e reas residenciais (Emin = 1 lx) foram cumpridas.
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores
Mdulo 14b
Tarefa: Evidncias normativas em cenas exteriores
Mdulo 15
Tarefa: Avaliao de energia(energy evaluation)
Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 15_Energy evaluation/ Dx/ Participant 15_0.dlx
Insira uma avaliao de energia de acordo com DIN 18599 ou de acordo EM 15193 e d
uma olhada nas zonas de avaliao daylight e non-dayalight.
Edite os fatores das diferentes zonas de avaliao do cmodo e inicie a avaliao de energia
(energy evaluation).
Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral / Sala multiuso
Por favor, abra o arquivo: Desktop Participant/ 16_Sport side lighting/ Dx/ multipurpose hall 0.dlx
Coloque uma quadra de handball, uma quadra de basquete e duas quadras de vlei no
ginsio poliesportivo. Mude as cores das linhas de limite como na gravura abaixo.
Voc tambm pode inserir equipamentos como as traves, tabelas de basquete e redes de
vlei.
Esta sala frequentemente usada para treino e torneios locais (classe III).
Alm disso, competies locais de basquete tambm ocorrem (classe II). Para evitar o
brilho, no deve haver equipamentos instalados dentro de um raio de 4m acima dos aros.
Como alternativa voc pode desligar esses equipamentos nesta rea.
Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral/ Sala multiuso
Esse ginsio tambm foi projetado para torneios nacionais e internacionais de handball (class
I)
Extrado de EN 12193:
Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral/ Centro de tnis interno
Para torneios do clube de tnis local, deve haver uma iluminao em conformidade com a
classe II. Para economizar energia, o dono gostaria de reduzir a iluminao durante as
sesses de treino em conformidade com a classe III. Para esse propsito, use as cenas de
luz (light scenes)
Extrado da EN 12193
Mdulo 16
Tarefa: Iluminao esportiva lateral / Campo de futebol
Em seguida, duplique a cena exterior e tente cumprir os requisitos de acordo com a classe
II de iluminao.
Finalmente, crie outra cpia da cena exterior e modifique o arranjo dos holofotes novamente,
de acordo com a classe I de iluminao.
Extrado da EN 12193