Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Predarea Interactiva Centrata Pe Elev PDF
Predarea Interactiva Centrata Pe Elev PDF
:
Dezvoltare profesional pe baza activitii proprii desfurat n coal pentru cadrele didactice din mediul rural a
Proiectului de nvmnt Rural, cofinanat de Guvernul Romniei, Banca Internaional pentru Reconstrucie i
Dezvoltare (Banca Mondial) i de ctre comunitile rurale. Ea a fost realizat de o echip de consultani ai consoriului
care asigur Asistena Tehnic, consoriu format din: Centrul Educaia 2000+ (Bucureti), British Council (Marea
Britanie), Fundaia EuroEd (Iai) i Cambridge Education Consultants Ltd. (Marea Britanie).
Actuala form reprezint versiunea final a modulului pentru pregtirea profesional a cadrelor didactice. Acesta a
beneficiat de pe urma observaiilor i sugestiilor unui corp de refereni de specialitate, ale echipelor Unitii de Manage-
ment al Proiectului (UMP) i de asisten tehnic, ale echipelor de mentori care au activat n cadrul fazei pilot a proiec-
tului i ale Comisiei Specializate de Acreditare a programelor de formare continu a personalului din nvmntul
preuniversitar din cadrul Centrului Naional de Formare a Personalului din nvmntul Preuniversitar (CNFP).
Echipa de coordonare i de revizuire din partea Asistenei Tehnice (AT):
Monica Dvorski (eful Echipei de AT)
Otilia Pcurari (Coordonator de Activitate)
Gabriel Ivan (Coordonator de Activitate)
Emilia Florescu (Asistent de Program)
Autori: Au contribuit:
Ligia Sarivan (coordonator) Iulian Leahu, p. 40-45; 72-76
Iulian Leahu Mihaela Singer, p. 36-38
Mihaela Singer Daniela Stoicescu, p. 55-57
Daniela Stoicescu Adriana Tepelea, p. 29
Adriana Tepelea
ISBN 973-87585-1-3
Redactori:
Monica Dvorski
Otilia Pcurari
Emilia Florescu
Coperta i graphic design: Techno Media
Ministerul Educaiei i Cercetrii. Unitatea de Management a Proiectului pentru nvmntul Rural,
Bucureti, 2005
Subcomponenta 1.1.
Prezentare general: Aceast sub-component se adreseaz tuturor cadrelor didactice, calificate i necalificate, din
mediul rural, care vor beneficia de un program complex de dezvoltare profesional pe baza propriei activiti
desfurate n coal. Acest program va fi realizat prin intermediul unui centru de resurse mobile utilizat de ctre doi
mentori care vor petrece cte dou sptmni n fiecare comun din jude discutnd cu cadrele didactice i oferind cursuri de
formare pe baza unui curriculum format din 10 module. Profesorii vor primi credite de formare pentru activitatea lor. De
asemenea, vor fi dotate aproximativ 1000 de centre fixe de resurse, destinate formrii continue a cadrelor didactice din
mediul rural, precum i elevilor i comunitilor.
Grupul int
Grupul int este constituit din toate cadrele didactice, toate colile i toate comunitile din mediul
rural. Cadrele didactice vor avea un acces mai bun la metode, materiale i oportuniti de formare printr-un
program de dezvoltare profesional oferit la nivelul fiecrei coli.
3
Predarea interactiv centrat pe elev
Pentru implementarea programului de dezvoltare profesional, la nivelul fiecrui jude, proiectul va asigura
Centre Mobile de Resurse (CMR), dotate cu toate mijloacele necesare unui proces eficient de formare i mentorat.,
care vor fi utilizate de mentori. CMR le vor permite mentorilor s viziteze colile i s realizeze formarea i activitatea
de mentorat. Dezvoltarea profesional pe baza propriei activiti desfurate n coal va stimula cadrele didactice n
direcia inovaiei i va constitui un sprijin direct pentru ceea ce ncearc s realizeze la clas. Aceast activitate se va
reflecta n rezultate mai bune la nvtur i examene pentru elevii din mediul rural.
De asemenea, proiectul va asigura dotarea unor Centre Fixe de Resurse n toate colile n care a avut loc
procesul de comasare i care au fost dotate cu autobuze (1000 Centre de Resurse care vor fi dotate cu calculatoare,
imprimante, televizoare, video, video-proiectoare, radio-casetofoane, faxuri, telefoane). La aceste centre vor avea
acces att cadrele didactice, ct i elevii.
Abordarea dezvoltrii profesionale va pune accentul pe activitatea de ndrumare a cadrelor didactice, care vor
cuta n mod activ soluii la probleme. Acest lucru le va ntri sentimentul de posesori ai unor noi metode de predare
i le va perfeciona aptitudinile profesionale. Activitatea se va concentra asupra nevoilor de formare, aa cum sunt
acestea percepute de cadrele didactice i va folosi lucrul n echipe i discuiile ntre profesori, ori de cte ori este
cazul. De asemenea, pentru parcurgerea modulelor de formare, profesorii vor primi credite pe care le vor utiliza
pentru ndeplinirea cerinelor de dezvoltare profesional stabilite prin documentele MEC.
Prezenta lucrare face parte din seria de zece module, care se vor utiliza n procesul de mentorat al cadrelor
didactice de toate specialitile din cadrul Componentei 1, Proiectul pentru nvmntul rural
Premise:
1. Se pleac de la premisa c fiecare elev poate nva, iar sarcina cadrelor didactice este de a identifica
experienele de nvare care motiveaz elevii i care contribuie la creterea randamentului colar.
2. Cadrele didactice vor participa la programul de mentorat n colile n care i desfoar activitatea sau n
centrele din vecintate.
3. Mentorii sunt abilitai s lucreze pe un model de dezvoltare profesional individualizat, la nivel de scoal
i/sau comun.
4. Modulele se bazeaz pe instruire interactiv i difereniat, astfel nct pe lng obiectivele curriculare
promoveaz gndirea critic, nvarea activ i stilurile individuale de nvare.
Cele 10 module sunt mprite n dou categorii:
A: Module generale: Predarea interactiv centrat pe elev, Evaluarea continu la clas, S ne cunoatem
elevii, Adaptarea curriculum-ului la contextul local.
B: Module specifice: Predarea simultan, Limba roman ca a doua limb, Utilizarea calculatorului in
predare-nvatare, Management educaional, Recuperarea ramnerii n urm la matematic (pentru
nvmntul gimnazial), Recuperarea rmnerii n urm la lectur (pentru nvmntul primar).
4
Subcomponenta 1.1.
Structura modulelor
n fiecare modul vei gsi o parte de:
(i) Teorie: n care se explic fapte i principii ntr-un fel care poate s fie uor de asimilat i de accesat pentru
activarea memoriei;
(ii) Absorbie, discuie i orientare n planificare: prin care se pune la dispoziia cadrelor didactice un numr de
ntrebri de ghidaj care s favorizeze reflecia i discuiile asupra a ceea ce s-a realizat i experimentat la clas;
(iii) Planificare individual i aplicaii la clas: Direcii orientative asupra modului n care temele propuse se pot
integra n activitatea de la clas a cadrelor didactice de diferite discipline.
Studiul acestora se face dup nevoile individuale ale cadrelor didactice, identificate cu sprijinului mentorului.
5
Cuprins
CUPRINS
Argument ....................................................................................................................9
7
Predarea interactiv centrat pe elev
4. Combinaii interactive.............................................................................................59
Un exemplu de strategie bazat pe proiect.....................................................................60
Un exemplu de strategie bazat pe portofoliu ................................................................62
5. Interaciune de la A la Z .........................................................................................66
Cum ncepe o or activ? ...........................................................................................66
Cum se face o ncheiere interactiv? ..............................................................................68
Bibliografie...............................................................................................................71
Index........................................................................................................................79
8
Argument
Argument
Predarea interactiv centrat pe elev este unul dintre cele patru module de baz pregtite pentru
subcomponenta 1.1 din cadrul Proiectului pentru Invmntul Rural.
Elaborat din perspectiva noilor abordri didactice, modulul i propune mai puin un demers descriptiv al
predrii interactive ct unul experimental, centrat pe experiena i achiziiile cadrelor didactice.
Aa se face c suntei invitai dintru nceput s (re)descoperii metodologia interactiv ntr-o perspectiv bazat
pe aciune i gndire critic.
Inventarul metodologic interactiv prezentat n capitolul 3 partea central i cea mai ntins a modulului este mai
nti experimentat pe parcursul capitolelor 1 i 2. Altfel spus, nainte de prezentarea cutrei sau cutrei abordri
interactive inovatoare suntei provocai s-o folosii din perspectiva celui care nva, fie n cadrul unei sarcini de lucru n
grup, fie prin teme de lucru individuale. Dincolo de experimentarea procedurii este realizat i un context de nvare
activ a unui aspect teoretic. Altfel spus, vei nva despre nvare activ printr-un demers activ.
Modulul v ofer dou decupaje ale metodologiei interactive:
unul neutru din punctul de vedere al unui domeniu de studiu (aplicabil n orice disciplin n funcie de
inteniile cadrului didactic i de nevoile elevului v. 3.1)
altul orientat de specificul unei discipline/ arii curriculare, tiut fiind c didactica tradiional se sparge n
zilele noastre n didactici speciale, specifice domeniului. Acestea i propun nvarea conceptelor i
operrilor specifice domeniului exterior colii aa cum sunt ele folosite de ctre expert.
Pe aceeai direcie a nvrii interactive n termeni de coninut i metod n capitolele 4 i 5 suntei
invitai s revizitai inventarul metodologic din perspectiva consolidrii i aprofundrii, n viziunea complex a
strategiilor de predare-nvare.
In concluzie, modulul v propune un demers de nvare despre nvare, n cheie modern, spiralat, n care
acela care nva i construiete propria nvare!
In urma pilotrii proiectului, participanii au solicitat mai multe exemple pentru diversele discipline colare.
Astfel, in corpusul lucrrii, vei gsi exemplificri pentru majoritatea disciplinelor colare (limba i literatura romn,
limbi strine, matematic, tiine integrate, biologie, istorie, abordri integrate ale obiectelor de studiu din
nvmntul primar). Pentru completarea listei au fost adugate n anexe sugestii pentru fizic, chimie, geografie,
educaie tehnologic, arte, educaie fizic. Pentru a profita din plin de experienele de nvare pe care acest modul
vi le ofer este de dorit totusi s parcurgei toate capitolele i s meditai asupra tuturor exemplelor, aplecndu-v
asupra tuturor sarcinilor de lucru. O predare cu adevrat interactiv, centrat pe elev nu se poate realiza n izolarea
unei singure discipline colare! Citii, reflectai, experimentai i vei vedea!
9
n loc de introducere
La int!
n miezul discuiilor despre legitimitatea schimbrilor n educaie s-au ciocnit sumedenie de idei, s-a despicat
firul n patru, s-a inventat roata din nou, s-au jucat retorici i forme fr fond, i s-a uitat, cel mai adesea, esena
problemei, respectiv beneficiarul oricarei schimbri din coal.
La nceputul secolului XX, un grup important de pedagogi, psihologi, medici i dascli acuz cu vehemen
instituia colar pentru lipsa ei de adecvare la nevoile copiilor i la cerinele pieei muncii. Scoala, considerau ei,
deformeaz copilul n loc sa-l formeze, i nchide orizontul n loc s i-l deschid, l oblig la nemicare, lips de
reacie i deci, nu-l pregtete pentru via.
Tem de discuie:
Ce prere avei despre incriminrile de mai sus? Se pot aplica colii de azi? De ce? Este nevoie ca coala s pregteasc
pentru via? Care sunt, dup opinia dumneavoastr, rolurile colii? Facei o list a achiziiilor necesare n via i pe care
coala le ofer/ ar trebui s le ofere elevilor.
Tem de reflecie:
Ct la sut din ceea ce predai dumneavostr este util pentru viaa socio-profesional i personal a viitorului
absolvent? Facei o list a achiziiilor cu adevrat utile pe care le predai.
Tabelul2 de mai jos prezint relaia necesar ntre caracteristicile formrii elevului n coal i o anumit
configuraie a locului de munc. Reflectai asupra informaiilor sintetice pe care acest tabel le ofer.
1
Descoperirea copilului este titlul unei cri de Maria Montessori, promotor al noilor idei despre educaie din
prima jumtate a sec. XX i iniiator al unui sistem alternativ. Titlul se refer la o perspectiv educaional
centrat pe elev. Copilul este descoperit, revelat ca fiind altceva dect un adult n miniatur el are caracteristici
specifice, individualitate, ritm propriu, interese i nevoi de luat n seam, i, dincolo de orice demagogie,
reprezint viitorul societii.
Scoala activ este unul din numele date micrii inovatoare promovate n educaie n prima jumtate a sec.XX,
i se refer la nevoia de a schimba coala pe temeiul activizrii elevilor.
2
Tabelul este preluat si tradus din Hidden Challenges to Education Systems in Transition Economies, World
Bank, 1999, p.12.
11
Predarea interactiv centrat pe elev
Inainte de a trece la secvena urmtoare completai individual primele dou coloane ale tabelului de mai jos,
gndindu-v la aspectele legate de coala modern:
In prima coloan notai faptele, elementele pe care le cunoatei deja referitor la perspectiva modern n
educaie (abordarea centrat pe elev, activizarea elevilor, noul rol al colii etc.). In a doua coloan notai acele
aspecte, detalii pe care ai dori s le aflai referitor la aceast chestiune. Nu scriei nimic n ultima coloan.
Putei compara coninuturile celor dou coloane din tabelul dvs i al unui coleg.
Cercetri efectuate n ultimii ani3 arat c pasivitatea din clas (neleas ca rezultat al predrii tradiionale, n
care profesorul ine o prelegere, eventual face o demonstraie, iar elevii l urmresc) nu produce nvare dect n
foarte mic msur. Iat cteva rezultate ale acestor studii:
Elevii sunt ateni numai 40% din timpul afectat prelegerii. (Pollio, 1984)
Elevii rein 70% din coninuturile prezentate n primele 10% i numai 20% din cele prezentate n ultimele
10 minute ale prelegerii. (McKeachie, 1986)
Elevii care au urmat un curs introductiv de psihologie bazat pe prelegere au demonstrat ca tiu numai 8%
mai mult dect elevii din clasa de control care NU au fcut cursul deloc!!! (Rickard et al., 1988)
4
Un studiu mai recent viznd implicaiile predrii centrate pe discursul magistral (Johnson, Johnson, Smith,
1991) relev c:
atenia elevilor descrete cu fiecare minut care trece pe parcursul prelegerii
3
Cercetrile menionate sunt prezentate sintetic de Mel Silberman, Active Learning. 101 Strategies to Teach Any
Subject, Allyn &Bacon, 1996, pp. 6-10.
12
n loc de introducere
prelegerea se potrivete numai celor care nva eficient prin canal auditiv
prelegerea promoveaz nvarea de nivel inferior a informaiilor factuale
prelegerea presupune c toi elevii au nevoie de aceleai informaii n acelai ritm
elevilor nu le place s fie supui unei prelegeri
Tem de discuie:
Ce prere avei despre cercetrile de mai sus? Sunt ele valide? Se pot aplica aceste concluzii colii romneti? De ce? Ai
observat lipsa ateniei elevilor? Dac da, ai gsit soluii pentru ameliorarea situaiei? Imprtii colegilor acest gen de
experiene.
In spe, este insuficient pentru nvare dac, n timpul orei, elevii ascult (explicaiile profesorului) i,
eventual, vd (o demonstraie fcut de profesor). Cauza acestui fenomen ine de nsui funcionarea creierului.
Creierul nu funcioneaz ca un video sau un casetofon. Creierul nu este un simplu receptor de informaie.
Ce se ntmpl de fapt cnd profesorii i inund elevii cu propriile lor gnduri, orict de profunde i bine organizate
ar fi acestea? Ce se ntmpl cnd profesorul recurge prea des la explicaiile i demonstraiile de tipul hai-sa-i-art-cum?
Turnarea faptelor i conceptelor gata mestecate i performarea cu miestrie a procedurilor de ctre profesor
interfereaz cu nvarea. Fr ndoial, prezentarea poate face o impresie imediat asupra creierului, dar, n absena
unei memorii de excepie, elevii nu pot reine prea mult pentru perioada urmtoare. Un profesor, orict de strlucit
orator ar fi, nu se poate substitui creierelor elevilor i deci nu poate face activitatea care se desfoar individual n mintea
fiecruia. Elevii nii trebuie s organizeze ceea ce au auzit i vzut ntr-un tot ordonat i plin de semnificaii. Dac elevilor
nu li se ofer ocazia discuiei, a investigaiei, a aciunii i eventual a predrii, nvarea nu are loc.
Un raport recent5, care sintetizeaz o serie de cercetri din mai multe domenii, trage urmtoarele concluzii
referitor la modul n care se produce nvarea:
Invaarea presupune nelegerea, iar aceasta nseamn mai mult dect cunoaterea faptelor.
Aceast afirmaie este evideniat de comportamentele experilor, indiferent de domeniul de cunoatere n
care activeaz. Ei sunt de fapt experi prin aceea c demonstreaz:
o baz solid de cunotine procedurale (adic moduri de operare cu informaiile)
nelegerea faptelor, fenomenelor ntr-un cadru conceptual
organizarea cunotinelor astfel nct acestea s fie uor accesate i aplicate
Elevii construiesc cunoaterea i nelegerea pe baza a ceea ce deja cunosc i/sau cred. Ceea ce
presupune c este esenial aflarea bagajului de reprezentri pe care elevii le posed, cci invariabil,
indiferent de natura lor, acesta le va influena nvarea colar. De multe ori aceste elemente (de
4
Inelegem prin discurs magistral o prelegere de tip tradiional n care profesorul livreaz coninuturi standard
care urmeaz s fie asimilate de elevii pasivi i asculttori!
5
Bransford et al., How People Learn, National Research Council, 1999
13
Predarea interactiv centrat pe elev
pre-cunoatere, cptate n contexte informale) sunt idei rezonabile i adecvate n diferite situaii limitate.
Dar ele pot fi i aplicate impropriu n circumstane n care nu pot funciona ca atare.
Elevii formuleaz noile cunotine prin modificarea i rafinarea conceptelor lor curente i prin
adugarea de noi concepte la ceea ce cunosc deja. Elevii i modific de fapt ideile cnd acestea sunt
nesatisfctoare pentru explicare, descriere, operare la modul general. Dac profesorul le pred, ca atare,
un adevr de nezdruncinat, mai mult ca sigur c preconcepiile despre care am vorbit anterior nu se vor
modifica. Dac ns elevii au posibilitatea s descopere ei nii alternative plauzibile i evident folositoare
atunci ncep s-i rafineze achiziiile anterioare i s adauge unele noi.
Invarea este mediat de mediul social n care elevii interacioneaz unii cu alii. Elevii beneficiaz
de oportunitile de a-i mprti i confrunta ideile cu alii. In acest proces ideile individuale se
reconstruiesc i nelegerea se adncete.
Invarea eficient necesit preluarea de ctre elevi a controlului asupra propriei nvri. Elevii de
succes tiu cnd au nevoie de informaii suplimentare i cnd au neles ceva. Ei sunt metacognitivi, adic
sunt contieni i capabili de monitorizarea ideilor, gndurilor i cunotinelor lor.
Transferul, respectiv capacitatea de a aplica cunotine n situaii noi este afectat de gradul n care
elevii nva-pentru-nelegere (i nva-cu- nelegere!)
Fr ndoial, este adevrat c acela care nva trebuie s-i construiasc cunoaterea prin intermediul propriei
nelegeri i c nimeni nu poate face acest lucru n locul su. Dar nu este mai puin adevrat c aceast construcie
personal este favorizat de interaciunea cu alii, care, la rndul lor, nva. Altfel spus, dac elevii i construiesc
cunoaterea proprie, nu nseamn ns c fac acest lucru singuri, n izolare. S nu uitm c omul este fundamental so-
cial. Promovarea nvrii active presupune i ncurajarea parteneriatelor n nvare. In fapt, adevrata nvare, aceea
care permite transferul achiziiilor n contexte noi este nu doar simplu activ, individual activ ci INTERACTIV!
Aspectul social al nvrii a fost reliefat de Jerome Bruner6 nc din anii 60. El avanseaz conceptul de recipro-
citate definit ca o nevoie uman profund de a da o replic altcuiva i de a lucra mpreun cu alii pentru atingerea
unui obiectiv. Reciprocitatea este un stimulent al nvrii: Cnd aciunea comun este necesar, cnd reciproci-
tatea este activat n cadrul unui grup n vederea obinerii unui rezultat, atunci par s existe procese care stimuleaz
nvarea individual i care conduc pe fiecare la o competen cerut de constituirea grupului. (Bruner, 1966)
Nu numai cercetarea, dar i experienele cadrelor didactice cu metodele colaborative evideniaz efectul
benefic al interaciunii elevilor7. Gruparea i sarcinile n care membrii grupului depind unul de cellalt pentru
realizarea rezultatului urmrit arat c:
elevii se implic mai mult n nvare dect n abordrile frontale sau individuale
elevii odat implicai i manifest dorina de a mprti celorlali ceea ce experimenteaz, iar aceasta
conduce la noi conexiuni n sprijinul nelegerii
elevii acced la nelegerea profund atunci cnd au oportuniti de a explica i chiar preda celorlali colegi
ceea ce au nvat.
Teme de discuie:
1. In abordarea acestei seciuni, v-ai simit mai comfortabil, mai n siguran: cnd ai lucrat individual sau n grup?
Discutai cu ali colegi i aflai i opiniile lor.
2. Imprtii colegilor experiene didactice n care ai grupat elevii pentru realizarea unei sarcini.
3. Muli profesori evit activitile de grup pe motiv c sunt indisciplinate, glgioase. Dumneavoastr ce prere avei?
4. Cum putei grupa elevii?
6
Bruner, J., Toward a Theory of Instruction, Harvard University Press, 1966
7
apud Siberman, M. Active Learning. 101 Strategies to Teach Any Subject, Allyn &Bacon, 1996
14
n loc de introducere
cri de joc
Dac dorii s formai grupuri de 4 membri, folosirea crilor de joc este foarte util. Vei folosi attea grupuiri
de cri cte grupuri vrei s formai. Dac urmeaz s lucrai cu 7 grupe de exemplu, amestecai aii, popii, valeii,
damele, decarii, nouarii, optarii. Elevii urmeaz s trag fiecare cte o carte i s se grupeze apoi la masa/ locul de
lucru marcat() n prealabil cu una din cele apte cri. Se vor forma astfel: grupul decarilor, popilor, valeilor etc.
cartoane cu numere
Hotri numrul de grupuri i numrul de membri al fiecruia. Scriei numerele corespunztoare numrului
de grupe pe tot attea cartoane ci membri dorii s fie n fiecare grup. Amestecai cartoanele numerotate i cerei
elevilor s trag cte unul. Vor afla astfel numrul grupului din care fac parte. De exemplu dorii s formai 6 grupuri
de cte 5 membri. Facei 30 de cartoane, cte 5 din fiecare din numerele de la 1 la 6. Plasai cte un numr de la 1 la
6 pe cele 6 mese/ zone de lucru unde elevii se vor regrupa n funcie de cartonul tras.
puzzle
Procurai jocuri puzzle pentru copii mici (4-6 piese). Folosii cte un puzzle pentru fiecare grup. Amestecai
piesele i lsai elevii s recompun imaginile. Putei confeciona chiar dumneavoastr puzzle-uri de grupare, prin
tierea unor imagini n tot attea buci ci membri dorii s existe n fiecare grup. Amestecai fragmentele de
imagine i cerei copiilor s recompun pozele. Se constituie astfel grupele. La elevi mai mari se poate realiza un
puzzle i din fragmentarea unei propoziii cheie/ definiii/ proverb etc. Tiai sintagma n tot attea fragmente ci
membri dorii s se regseasc ntr-un grup.
serii specifice
Pornind de la specificul unei discipline putei constitui grupele n funcie de categorii de concepte, relaii,
fenomene etc. Pentru constituirea a 5 grupe:
la limba matern se pot folosi de exemplu personaje literare (de roman, de teatru, masculine, feminine, copii)
la chimie se pot grupa: metale, nemetale, sruri, baze, acizi
la o limb strin se pot grupa: animale, obiecte de vestimentaie, hrana, obiecte de mobilier, obiecte
colare
aniversarea
Putei grupa elevii n funcie de lunile n care s-au nscut. Aceast distribuie este inegal i trebuie luat decizia
a modului de grupare a lunilor n funcie de numrul copiilor (de exemplu un grup al celor nscui n ianuarie i
februarie, un grup al celor nscui n martie etc.)
materiale de lucru
Putei grupa elevii n funcie de materialele pe care le distribuii. Acestea pot avea marcaje de papetrie de tipul:
fie de lucru prinse cu clame de diferite culori
fie de lucru pe hrtii/ cartoane de diferite culori
etichete cu diferite simboluri etc.
In acest mod, elevii se grupeaz odat cu distribuirea materialelor de lucru n funcie de marcajele pe care
acestea le conin.
Este de remarcat faptul c toate ideile de mai sus se aplic la gruparea aleatorie a elevilor. In funcie
de nevoile elevilor i de obiectivele avute n vedere, gruparea se poate face i dup criterii de difereniere
(stil de nvare, tip de inteligen etc.)
Pentru gruparea optim a elevilor este deosebit de util un mobilier modular. Aranjarea meselor se va face n
funcie de nevoile de interaciune anticipate de profesor i, evident de spaiul avut la dispoziie.
15
Predarea interactiv centrat pe elev
Fig. 7
Cnd nu exist posibilitatea de a grupa elevii altfel dect n perechi (datorit mobilierului fix de exemplu), se
pot totui derula activiti interactive. Cei doi pot lucra mpreun pentru:
discutarea unui text/ a unei imagini/ a unei sarcini de lucru/ a unei ntrebri adresate de cadrul didactic
formularea de ntrebri (de adresat profesorului/ nvtorului/ colegilor) referitoare la: o tem de lucru n
clas, testarea reaciilor la un text/ imagine/ document sonor etc.
realizarea unui dialog
evaluarea i sau corectarea temei fiecruia (interevaluarea)
rezumarea unei lecii la final de or
avansarea unor concluzii
compararea notielor
studierea unui caz, realizarea unui experiment/ unei cercetri
16
n loc de introducere
ATENIE pentru o activitate eficient n grup, elevii trebuie s se poziioneze astfel nct s se poat vedea unii pe
alii. Privitul n ochi faciliteaz comunicarea!
DASCL MODEL Profesorul ofer elevului reperele necesare pentru a atinge intele propuse. Elevul accepta
provocarea i porneste n cltorie alturi de nvtor.
DASCL PRIETEN Profesorul este un prieten la care elevul poate apela atunci cnd are nevoie. Profesorul
sprijin, ascult i ajut elevul.
DASCL CLUZ In cltoria cunoaterii, profesorul cunoate reperele i-i prezint elevului alternativele i
soluiile optime pentru atingerea unei inte. Relaia se bazeaz pe respect reciproc. Invtorul nu dicteaz
rspunsuri, ci ofer direcii pentru ajungerea la destinaie.
DASCL MAGICIAN Pregtirea temeinic a profesorului i ofer aceasta postura prin care l indrum pe elev
s foloseasc obiectele i instrumentele pentru nvare.
DASCL CONSILIER Profesorul e cel de la care elevii ateapt sfatul cel bun.
DASCL MAESTRU Profesorul ofer imaginea standardelor de cunoatere i aciune, l ateapt pe elev s
obin cunotinte, abiliti, competene.
DASCL SUSINTOR Profesorul este alturi de elevii si, este sprijin pentru depirea dificultilor
ntmpinate n nvare.
DASCL FACILITATOR Profesorul nu ofer cunoatere ci face posibil accesul copilului la cunoatere.8
In coala tradiional, profesorul deine controlul absolut asupra cunoaterii i prin aceasta asupra evenimentelor
clasei, aprnd astfel i o legtur evident ntre disciplina strict i adevrul univoc al magistrului, care ine clasa n
mn! In coala centrat pe elev, profesorul capata la prima vedere o oarecare paloare, este evanescent, cci, nu-i
aa, doar elevul este miezul problemei! Chestiunea este c pentru a avea cu adevrat elevul n centrul demersului,
cadrul didactic exercit roluri cu mult mai nuanate dect nainte. Elevul nu deine automat locul din centru. i chiar
dac, prin prisma eficacitii didactice, modul natural de funcionare a creierului conduce la abordarea centrat pe
elev, succesul la clas depinde de competenele profesorului de a crea oportunitile optime de nvare pentru fiecare
elev. Astfel, n funcie de context, profesorul acioneaz mereu, dar adecvat i adaptat nevoilor grupului.
Cercettorii au izolat urmatoarele comportamente fundamentale ale cadrului didactic in activitatea
instructiv-educativa cu clasa de elevi9:
planific activitile cu caracter instructiv i educativ, determin sarcinile i obiectivele pe variate niveluri, i
structureaz coninuturile eseniale i alctuiete orarul clasei, etc;
organizeaz activitile clasei, fixeaz programul muncii instructiv-educative, structurile i formele de organizare.
Cousinet a atribuit educatorului sarcina de a constitui i determina climatul i mediul pedagogic;
comunic informaiile tiinifice, seturile axiologice sub forma mesajelor, stabilete canalele de comunicare i
repertoriile comune. Activitatea educativ implic de altfel i un dialog perpetuu cu elevii ilustrat prin arta formulrii
ntrebrilor, dar i prin libertatea acordat elevilor n structurarea rspunsurilor. Dialogul elev-profesor necesit un
climat educaional stabil, deschis i constructiv;
8
apud Popenici, Stefan Pedagogie alternativ, Polirom, 2001 (text adaptat de Vera Elek)
9
text adaptat dup Iucu, Romi, Managementul i gestiunea clasei de elevi, material prezentat la Scolile de var
CEDU 2000+, 2001
17
Predarea interactiv centrat pe elev
conduce activitatea desfurat n clas direcionnd procesul asimilrii, dar i al formrii elevilor prin apelul la
normativitatea educational. Durkheim definete conduita psiho-pedagogica a educatorului prin intermediul
noiunii de dirijare care faciliteaz elaborarea sentimentelor i ideilor comune;
coordoneaz n globalitatea lor activitile instructiv-educative ale clasei, urmrind n permanen realizarea unei
sincronizri ntre obiectivele individuale cu acelea comune ale clasei, evitnd suprapunerile ori risipa i contribuind
la ntrirea solidaritii grupului;
indrum elevii pe drumul cunoaterii prin interventii punctuale adaptate situaiilor respective, prin sfaturi i
recomandri care s susin comportamentele i reaciile elevilor;
motiveaz activitatea elevilor prin formule de intriri pozitive i negative; utilizeaz aprecierile verbale i reaciile
nonverbale n sprijinul consolidrii comportamentelor pozitive; orienteaz valoric prin serii de intervenii cu caracter
umanist tendinele negative identificate n conduitele elevilor; ncurajeaz i manifest solidaritate cu unele
momente sufleteti ale clasei;
consiliaz elevii n activitile colare, dar i n cele extrascolare, prin ajutorare, prin sfaturi, prin orientarea
cultural i axiologic a acestora. Un aport deosebit l are intervenia educatorului n orientarea colar i
profesional, dar i n cazurile de patologie colar;
controleaz elevii n scopul cunoaterii stadiului n care se afl activitatea de realizare a obiectivelor precum i ni-
velul de performan al acestora. Controlul nu are dect un rol reglator i de ajustare a activitii i atitudinii elevilor;
evalueaz msura n care scopurile i obiectivele dintr-o etap au fost atinse prin instrumente de evaluare
sumativ, prin prelucrri statistice ale datelor recoltate i prin elaborarea sintezei aprecierilor finale. Judecile
valorice pe care le va emite vor constitui o baz temeinic a procesului de caracterizare a elevilor.
Tem individual
Imprii o foaie n jumtate. In stnga notai un pasaj sau o imagine din textul de mai sus care v-a impresionat (pentru
c v-a amintit o experien personal de exemplu), pentru c suntei n dezacord cu autorul n respectiva privin sau
pentru c vi se pare relevant. In dreapta explicai de ce l-ai notat, formulai eventual o ntrebare pe care s-o adresai
mentorului n legtur cu fragmentul respective.
De fapt, profesorul penduleaz ntre diferite roluri asumate. In schema10 de mai jos este artat un registru variat
de asemenea roluri. Gradul de activizare al elevilor ct i multitudinea interaciunilor din clas crete de la
stnga la dreapta.
Teme individuale:
Ce maniere de a grupa elevii ai mai folosit pe parcursul carierei didactice? Ce alte maniere de grupare ai expe-
rimentat pe parcursul cursurilor de formare (iniial sau continu)? Imprtii experienele pe care le-ai avut.
Revenii la tabelul n care ai completat primele dou coloane. Ca urmare a experienelor de nvare prilejuite de
aceast secven, completai ultima coloan (Am nvat).
Schiai un plan de aciune pentru a determina elevii s fie activi la ora dvs.
Reflectai asupra urmtoarei afirmaii: Profesorul cu experien este un profesor mai nvat prin aceea c pe
parcursul activitilor cu elevii i-a aprofundat achiziiile de specialitate i metodice. Altfel spus, a nvat cu ajutorul
elevilor pe care i-a nvat!
In nu mai mult de 5 minute scriei despre o achiziie dobndit pe parcursul acestui capitol i formulai o
ntrebare adresat autorilor sau mentorului!
10
schem adaptat dup Ghid metodologic pentru aplicarea programelor din aria curricular Limb i comunicare,
MEC-CNC, Ed. Aramis, 2002, p. 113.
18
Anticiparea interactiv
2. Anticiparea interactiv
Actualele programe colare au fost dezvoltate n spiritul noii paradigme educative centrate pe cel care nva.
Noile documente curriculare se deosebesc fundamental de vechile programe analitice nu numai din perspec-
tiva filosofiei educaiei sau a politicilor, dar i a demersurilor practice pe care profesorul/ nvtorul trebuie s le
adopte. S considerm urmtorul tabel comparativ:
In trecut, pregtirea pentru activitatea la clas era perceput ca o formalitate programa ddea ordinea i
ritmul de parcurgere a materiei, manualul unic relua n capitolele sale aceast ordine i oferea exemple pentru
asimilarea materiei. Planificrile erau dictate de birocraie i indiferent de rubricaia cerut de inspector se reduceau
la prevederile standard ale programei analitice. Evident c dincolo de aceast birocraie consumatoare de timp,
dasclii serioi i-au anticipat orele din perspectiva proiectrii moderne, centrate pe nevoile elevilor.
Astzi, proiectarea didactic este ns o necesitate.
Organizai o dezbatere pe aceast tem: Proiectarea didactic este astzi o necesitate. Pentru regulile dezbaterii
v. seciunea 3.2.
19
Predarea interactiv centrat pe elev
v - + ?
Proiectarea demersului didactic este acea activitate desfurat de nvtor/profesor care const n anticiparea
etapelor i a aciunilor concrete de realizare a predrii. Proiectarea demersului didactic presupune:
lectura avizat a programei
planificarea calendaristic
proiectarea secvenial (a unitilor de nvare sau a leciilor).
Lectura programei
n contextul noului curriculum, conceptul central al proiectrii didactice este demersul didactic personalizat, iar
instrumentul acestuia este unitatea de nvare. Demersul didactic personalizat exprim dreptul profesorului ca i al
autorului de manual de a lua decizii asupra modalitilor pe care le consider optime n creterea calitii procesului de
nvmnt, respectiv, rspunderea personal pentru a asigura elevilor un parcurs colar individualizat, n funcie de condiii
i cerine concrete. Noul Curriculum naional accentueaz faptul c documentele de proiectare didactic sunt documente
administrative care asociaz ntr-un mod personalizat elementele programei obiective de referin, coninuturi, activiti de
nvare cu alocarea de resurse (de timp i materiale) considerat optim de ctre profesor pe parcursul unui an colar.
n acest sens, programa colar element central n realizarea proiectrii didactice nu este privit ca tabla de
materii a manualului sau ca un element de ngrdire pentru profesor. Ea reprezint un document reglator n sensul c
stabilete obiective, adic intele ce urmeaz a fi atinse prin intermediul activitii didactice. Programa se citete pe
orizontal, n succesiunea urmtoare:
n programa colar, fiecrui obiectiv cadru i sunt asociate obiective de referin. Atingerea obiectivelor de referin se
realizeaz cu ajutorul coninuturilor, care se regsesc n ultima parte a programei. nvtorul/profesorul poate opta pentru
folosirea activitilor de nvare recomandate prin program sau poate propune alte activiti adecvate condiiilor concrete
din clas (exemplele din program au caracter orientativ, de sugestii, i nu implic obligativitatea utilizrii numai a acestora n
procesul didactic).
20
Anticiparea interactiv
coala .. Profesor:
Disciplina . Clasa/ Nr. ore pe spt./Anul
n acest tabel:
Unitile de nvare se indic prin titluri (teme) stabilite de ctre profesor;
n rubrica Obiective de referin se trec numerele obiectivelor de referin din programa colar;
Coninuturile selectate sunt cele extrase din lista de coninuturi a programei.
Numrul de ore alocate se stabilete de ctre nvtor/profesor n funcie de experiena acestuia i de nivelul de
achiziii ale elevilor clasei.
ntregul cuprins al planificrii are valoare orientativ, eventualele modificri determinate de aplicarea efectiv la clas
putnd fi consemnate n rubrica Observaii.
O planificare anual11 corect ntocmit trebuie s acopere integral programa colar la nivel de obiective de referin
i coninuturi.
11
n interiorul planificrii anuale se poate face o demarcaie ntre semestre. Practic separarea ntre primul i cel de
al doilea semestru este vizibil prin numrul sptmnii.
21
Predarea interactiv centrat pe elev
Fa de proiectarea didactic centrat tradiional pe lecie, conceptul de unitate de nvare are urmtoarele avantaje:
implic profesorul n ANTICIPRI DIDACTICE PE TERMEN MEDIU I LUNG, cu rgaz pe ritmurile de
nvare diferite ale elevilor;
ofer PERSPECTIVE LECIILOR, printr-o relaie neliniar ntre ele raportndu-le la secvenele unei strategii
de nvare/predare limitnd reducerea lor la colecii de metode aleatorii, n succesiuni liniare.
creeaz pentru elevi un MEDIU DE NVARE COERENT, n care ateptrile lor devin mai clare PE TERMEN
MEDIU I LUNG;
permite organizarea unitilor de nvare n jurul unor operaii nucleu, proceduri specifice de cercetare ale
domeniului exterior13 sau pur i simplu ca realizare de proiecte
Din aceast perspectiv, elevii se bucur de beneficiile integrrii tematice a coninuturilor nvrii cf. D. Lapp
i J. Flood:
elevii vd relaiile dintre idei i concepte, n timp ce planific i experimenteaz o cercetare de tip tematic;
devin evidente relaiile dintre temele/subiectele predate la coal i cele din afara colii;
procesele de comunicare devin autentice, dac elevii sunt implicai n activiti tematice de nvare;
elevii sunt ncurajai s schimbe idei;
ascultndu-se unul pe altul, baza personal de idei se extinde;
respectul i cooperarea ntre ei sunt extinse de-a lungul interaciunii;
elevii devin mai responsabili i mai angajai n propriile activiti de nvare;
profesorul i asum rolul de facilitator, mai degrab dect de surs de informaii;
se dezvolt un sens al comunitii n timpul crerii proiectelor cooperative;
se nregistreaz o emergen natural a grupurilor de cooperare;
evaluarea este continu i relaionat cu eforturile de nvare.
In ce sens citirea unui text de autoritate tiinific v poate modifica prerile, atitudinile, experienele? Altfel spus un punct
de vedere argumentat tiinific este n msur s v modifice o reprezentare didactic sau viziunea asupra activitii la clas?
Dar elevii n ce situaie se afl? Dac le oferii dumneavoastr propriul punct de vedere (care coincide cu cel acceptat
tiinific!) despre o tem/ fenomen etc., l vor accepta ca atare i aplica ulterior?
Din perspectiva profesorului, proiectul de lecie conceput ca document separat este recunoscut ca o formalitate
consumatoare de timp i energie. Proiectul unei uniti de nvare conine suficiente elemente pentru a oferi o
imagine asupra fiecrei ore. Ca urmare, n tabelul care sintetizeaz proiectarea unitii de nvare se pot delimita prin
linii orizontale (punctate) spaiile corespunztoare unei ore de curs. Astfel, pentru fiecare lecie, proiectul unitii de
nvare ofer date referitoare la elementele de coninut i obiectivele de referin vizate la care se raporteaz anumite
activiti de nvare; totodat sunt indicate resurse materiale, forme de organizare a clasei etc., pentru fiecare
activitate precum i instrumente de evaluare necesare la nivelul leciei (orei).
Lecia este neleas ca o component operaional (Cum?) pe termen scurt a unitii de nvare. Dac
unitatea de nvare ofer nelegerea procesului din perspectiv strategic, lecia ofer nelegerea
procesului din perspectiv operativ. Proiectul unitii de nvare trebuie s ofere o derivare simpl a
leciilor componente. Ca urmare, trecerea de la unitatea de nvare o entitate supraordonat la o lecie
12
text adaptat dup Leahu, I., et al. Ghid metodologic pentru proiectarea activitilor la tiine ale naturii, cls. a V-a
a VI-a, MEC-CNC, Aramis, 2002.
13
v. metode de cercetare specifice domeniilor/ ariilor curriculare.
22
Anticiparea interactiv
component trebuie s permit o replicare n acelai timp funcional (De ce?), structural (Cu ce?) i ope-
raional (Cum?) a unitii de nvare, la o scar temporal mai mic i ntr-un mod subordonat. Acest mod
de tratare orientat ctre scopuri precise caracterizeaz organizarea att a unitii de nvare ct i a leciei.
Interogaii utile. Proiectarea didactic presupune o succesiune de operaii avnd ca int obiectivele de
referin. In acest context este util o abordare interogativ, dup modelul investigatorului perfect! In schema de
mai jos avei ntrebrile i rspunsurile generice pentru proiectare.
14
Texte preluate din Leahu, I., Ghid metodologic de proiectare a activitii didactice la tiine ale naturii, Cls. a
V-a a VI-a, MEC-CNC, Aramis, 2002
23
Predarea interactiv centrat pe elev
Stabilirea coninuturilor
Prin elemente de coninut nelegem componentele unor structuri diverse de coninut, obinute prin prelucrare
didactic n sens larg, ceea ce nva elevii: concepte, metode i procedee, capaciti, deprinderi, priceperi,
atitudini, valori proprii sau tiinifice, etc.
n scopul identificrii elementelor de coninut ale unitii de nvare, profesorul poate interveni:
asupra coninuturilor programei, prin regruparea lor sub diverse uniti tematice;
asupra coninuturilor din manuale, prin adaptare, nlocuire, omitere, adugare utiliznd alte materiale-suport.
15
Organizatori cognitivi: eafodaj ideatic sau idei-ancor utile sarcinii de nvare (), la un nivel mai nalt de
generalitate, cuprindere i abstractizare dect sarcina nsi (D.P. Ausubel i F.G. Robinson).
24
Inventar metodologic interactiv
25
Predarea interactiv centrat pe elev
Brainstorming16
Brainstorming-ul (sau asaltul de idei) reprezint formularea a ct mai multor idei orict de fanteziste ar putea
prea acestea ca rspuns la o situaie enunat, dup principiul cantitatea genereaz calitatea. Conform acestui
principiu, pentru a ajunge la idei viabile i inedite este necesar o productivitate creativ ct mai mare.
O asemenea activitate presupune o serie de avantaje:
implicarea activ a tuturor participanilor
dezvoltarea capacitii de a tri anumite situaii, de a le analiza, de a lua decizii privind alegerea soluiei optime
exprimarea personalitii
eliberarea de prejudeci
exersarea creativitii i a unor atitudini deschise la nivelul grupului
dezvoltarea relaiilor interpersonale, prin valorizarea ideilor fiecruia (i, n consecin, prin nelegerea
calitilor celor din jur)
realizarea unei ambiane pline de prospeime i de emulaie
Sfaturi practice
ncurajai exprimarea ideilor
Nu permitei intervenii inhibante
Stimulai explozia de idei
Putei recurge la variante prescurtate amintindu-v c obiectivul fundamental const n exprimarea liber a
opiniilor prin eliberarea de orice prejudeci
Motivai nvarea elevilor ncepnd o lecie nou cu un brainstorming
16
Adaptare dup O. Pcurari (coord), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
17
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
26
Inventar metodologic interactiv
Cerei apoi ctorva perechi s spun celorlali ce au scris pe liste i notai lucrurile cu care toat lumea este
de acord n coloana din stnga. Poate fi util s grupai informaiile pe categorii.
n continuare ajutai-i pe elevi s formuleze ntrebri despre lucrurile de care nu sunt siguri. Aceste ntrebri
pot aprea n urma dezacordului privind unele detalii sau pot fi produse de curiozitatea elevilor. Notai
aceste ntrebri n coloana din mijloc.
Cerei-le apoi elevilor s citeasc textul.
Dup lectura textului, revenii asupra ntrebrilor pe care le-au formulat nainte de a citi textul i pe care
le-au trecut n coloana Vreau s tiu. Vedei la care ntrebri s-au gsit rspunsuri n text i trecei aceste
rspunsuri n coloana Am nvat. n continuare, ntrebai-i pe elevi ce alte informaii au gsit n text, n
legtur cu care nu au pus ntrebri la nceput i trecei-le i pe acestea n ultima coloan.
ntoarcei-v apoi la ntrebrile care au rmas fr rspuns i discutai cu elevii unde ar putea cuta ei aceste
informaii.
n ncheierea leciei elevii revin la schema S/V/I i decid ce au nvaat din lecie. Unele dintre ntrebrile lor
s-ar putea s rmn fr rspuns i s-ar putea s apar ntrebri noi. n acest caz ntrebrile pot fi folosite ca
punct de plecare pentru investigaii ulterioare.
19
SINELG
Sistemul interactiv de notare pentru eficientizarea lecturii i gndirii (SINELG) este o modalitate de codificare a
textului care permite celui care nva s citeasc i s neleag n mod activ i pragmatic un anumit coninut.
Ca metod este tipic pentru etapa de realizare a sensului (nvare, comprehensiune). Cunotinele anterioare ale
elevilor evideniate prin activiti specifice de evocare se folosesc ca baz de plecare pentru lectura / ascultarea textului.
SINELG presupune urmtoarele etape:
n timpul lecturii elevii marcheaz n text (sau noteaz pe hrtie n timpul prelegerii):
cunotinele confirmate de text
cunotinele infirmate / contrazise de text
cunotinele noi, nentlnite pn acum +
cunotinele incerte, confuze, care merit s fie cercetate?
Dup lectur, informaiile se trec ntr-un tabel:
v + ?
18
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
19
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
27
Predarea interactiv centrat pe elev
Informaiile obinute individual se discut n perechi / grupuri etc., apoi se comunic de ctre perechi /
grupuri profesorului care le centralizeaz ntr-un tabel similar la tabl.
Cunotinele incerte pot rmne ca tem de cercetare pentru leciile urmtoare.
Tem de discuie:
Schimbai opinii cu ali colegi din coal dup ce experimentai la clas metodele prezentate pn n acest moment,.
Evideniai att aspectele de succes ale aplicrii ct i neajunsurile. Analiza insucceselor v poate furniza soluia de ameliorare.
21
Ciorchinele
Ciorchinele este o metod de brainstorming neliniar care stimuleaz gsirea conexiunilor dintre idei i care
presupune urmtoarele etape:
1. Se scrie un cuvnt / tem (care urmeaz a fi cercetat) n mijlocul tablei sau a foii de hrtie;
2. Se noteaz toate ideile, sintagmele sau cunotinele care v vin n minte n legtur cu tema respectiv n
jurul acestuia, trgndu-se linii ntre acestea i cuvntul iniial;
3. Pe msur ce se scriu cuvinte, idei noi, se trag linii ntre toate ideile care par a fi conectate;
4. Activitatea se oprete cnd se epuizeaz toate ideile sau cnd s-a atins limita de timp acordat;
Etapele pot fi precedate de brainstorming n grupuri mici sau n perechi. n acest fel se mbogesc i se
sintetizeaz cunotinele. Rezultatele grupurilor se comunic profesorului care le noteaz la tabl ntr-un ciorchine
fr a le comenta sau judeca.
n etapa final a leciei, ciorchinele poate fi reorganizat utilizndu-se anumite concepte supraordonate gsite
de elevi sau de profesor.
Turul galeriei22
Turul galeriei presupune evaluarea interactiv i profund formativa a produselor realizate de grupuri de elevi.
1. n grupuri de trei sau patru, elevii lucreaz nti la o problem care se poate materializa ntr-un produs
(o diagram, de exemplu), pe ct posibil pretndu-se la abordri variate.
2. Produsele sunt expuse pe pereii clasei.
3. La semnalul profesorului, grupurile se rotesc prin clas, pentru a examina i a discuta fiecare produs.
i iau notie i pot face comentarii pe hrtiile expuse.
4. Dup turul galeriei, grupurile i reexamineaz propriile produse prin comparaie cu celelalte i citesc
comentariile fcute pe produsul lor.
Tem de reflecie:
Ce avantaje presupun Ciorchinele i Turul Galeriei?
Cubul23
Metoda presupune explorarea unui subiect, a unei situaii din mai multe perspective, permind abordarea
complex i integratoare a unei teme.
Sunt recomandate urmtoarele etape:
Realizarea unui cub pe ale crui fee sunt scrise cuvintele: descrie, compar, analizeaz, asociaz, aplic,
argumenteaz.
20
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
21
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
22
Text preluat din O. Pcurari (coord) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
23
Text adaptat dup O. Pcurari (coord), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
28
Inventar metodologic interactiv
Bulgrele de zpad24
Metoda presupune reducerea numrului de elemente, aspecte, faete ale unei probleme/situaii pentru
focalizarea asupra celor eseniale.
Se recomand urmtoarele etape:
mprirea grupului n echipe de 7-8 persoane
Enunarea tema
Notarea ideilor: Fiecare membru noteaz pe un post-it ideea sa i o pune pe centrul mesei
Ierarhizarea ideilor: Fiecare membru citete toate ideile i le ierarhizeaz (1-8). Se vor reine primele 2-3. Se
reunete apoi tot grupul cu cele 2 idei de la fiecare i se repet algoritmul. Astfel se vor reine doar
ideile/aspectele pe care tot grupul le consider relevante.
Tem de reflecie:
Revedei prezentarea metodei CUBUL i notai foarte sintetic, pentru uzul personal, cteva idei legate de:
utilizarea acestei tehnici,
avantajele pe care le ofer,
etapele de desfurare
24
Text realizat de Adriana Tepelea
29
Predarea interactiv centrat pe elev
Mozaicul25
Mozaicul presupune nvarea prin cooperare la nivelul unui grup i predarea achiziiilor dobndite de ctre
fiecare membru al grupului unui alt grup.
Ca toate celelalte metode de nvare prin cooperare i aceasta presupune urmtoarele avantaje:
stimularea ncrederii n sine a elevilor
dezvoltarea abilitilor de comunicare argumentativ i de relaionare n cadrul grupului
dezvoltarea gndirii logice, critice i independente
dezvoltarea rspunderii individuale i de grup
optimizarea nvrii prin predarea achiziiilor altcuiva
Atenie
Este important s monitorizai predarea pentru ca achiziiile s fie corect transmise.
Discuia
Discuia const ntr-un schimb organizat de informaii i de idei, de impresii i de preri, de critici i de
propuneri n jurul unei teme sau chestiuni determinate n scopul examinrii i clarificrii n comun a unor noiuni i
idei, al consolidrii i sistematizrii datelor i conceptelor, al explorrii unor analogii, similitudini i diferene, al
soluionrii unor probleme care comport alternative27.
Discuia cu clasa este fundamental pentru nvarea interactiv. Din perspectiva unui participant, discuia
presupune avansarea unor idei i receptarea unei multitudini de alte idei, unele n acord, altele n dezacord cu
prerile proprii, dar tocmai aceast varietate este aceea care provoac gndirea la aciune.
Din aceast perspectiv, discuia prezint o serie de avantaje28:
Crearea unei atmosfere de deschidere
Facilitarea intercomunicriii i a acceptrii punctelor de vedere diferite
Contientizarea complexitii situaiilor n aparen simple
Optimizarea relaiilor profesor-elevi
Realizarea unui climat democratic la nivelul clasei
Exersarea abilitilor de ascultare activ i de respectare a regulilor de dialog
25
Adaptare dup O. Pcurari (coord), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
26
Profesorul poate alege ca jumtate din clas s participe la activitatea MOZAIC, celorlali elevi revenindu-le o
alt sarcin de lucru.
27
apud O. Pcurari (coord.), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
28
apud O. Pcurari (coord.), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
30
Inventar metodologic interactiv
Etape
Stabilirea regulilor discuiei29 i reamintirea acestor reguli (cu ocazia fiecrei noi discuii sau pe parcursul
discuiei)
Dispunerea elevilor n cerc sau semicerc
Prezentarea subiectului discuiei cu claritate i ntr-un mod care s ncurajeze exprimarea ideilor
Moderarea discuiei, facilitnd exprimarea punctelor de vedere
Intr-o discuie, rolul profesorului este de facilitare a fluxului coerent de idei al elevilor ceea ce presupune
ncurajarea lor de a se exprima adecvat i la obiect.
Urmtoarele aciuni30 sunt de natur s faciliteze discuia:
1. Parafrazarea astfel nct elevul s simt ca a fost neles iar colegilor si s li se faciliteze nelegerea
printr-un rezumat esenializat a ceea ce a fost spus pe larg;
2. Verificarea nelegerii prin adresarea unei ntrebri de clarificare astfel nct elevul s reformuleze ceea
ce a spus;
3. Complimentarea unui punct de vedere interesant sau pertinent;
4. Sugerarea unei noi perspective sau a unui contraexemplu pentru a contracara fr a critica ns un
punct de vedere nerealist;
5. Energizarea discuiei folosind o glum sau solicitnd n mod explicit luarea de poziii din partea celor tcui;
6. Medierea divergenelor prin reformularea punctelor de vedere opuse din perspectiva toleranei;
7. Evidenierea relaiilor dintre interveniile diferiilor elevi ceea ce va oferi coeren i pertinen temei de
discutat i comentariilor elevilor, facilitnd nelegerea conceptelor vehiculate;
8. Rezumarea ideilor principale.
Teme de discuie
Ce formule ai folosi pentru a interveni n discuie pe unul din aspectele formulate mai sus?
Ce motivaie ar avea rezumarea ideilor principale de ctre profesor?
De maxim importan pentru derularea unei discuii profitabile este maniera de a adresa ntrebri stimu-
lative31 pentru elevi:
ntrebri la care pot fi date mai multe rspunsuri, evitnd ntrebrile cu rspuns Da/ Nu
ntrebri de genul de ce credei asta?, de ce credei c? (pentru a aprofunda problema pus n discuie)
Ce s-a ntmplat? (o astfel de ntrebare i ajut pe elevi s-i clarifice perspectiva asupra problemei n discuie)
De ce s-a ntmplat aceasta? (se ncurajeaz nelegerea cauzelor i a efectelor, se deplaseaz accentul spre
cutarea motivelor)
Se putea ntmpla i altfel? Cum? (se subliniaz ideea c aciunile sunt de fapt rezultatul unei alegeri sau
sunt influenate de faptul c nu s-a ales cea mai bun alternativ)
Ce ai fi fcut tu ntr-o astfel de situaie? Ce crezi c a simit persoana respectiv? Ce ai fi simit tu ntr-o astfel
de situaie? (elevii sunt antrenai s exprime empatie)
A fost corect? De ce (sunt ntrebri eseniale pentru stimularea dezvoltrii morale la elevi)
Tem de discuie:
Ce alte ntrebri stimulative ai mai folosi? Imprtii colegilor din experiena discuiilor purtate cu elevii.
Sfaturi practice:
Acordai elevilor suficient timp de reflecie pentru a-i organiza rspunsurile
Nu permitei monopolizarea discuiei de ctre anumii elevi i ncurajai elevii timizi s participe la discuie
Formulai ntrebri care presupun analiza, sinteza i evaluarea elementelor situaiei
Accentuai n mod pozitiv partea de rspuns care este corect
Evitai comportamente de genul:
acapararea discuiei pe baza convingerii c profesorul are mai multe de spus pentru c este adult i
specialist!
29
Este de dorit s se fac acest lucru mpreun cu elevii, la nceputul anului.
30
Adaptare dup Silberman, Mel Active Learning. 101 Strategies to Teach any Subject, Allyn and Bacon, 1996, p.25
31
apud O. Pcurari (coord.), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
31
Predarea interactiv centrat pe elev
Organizatorul grafic32
Organizatorul presupune esenializarea unui material informativ care urmeaz s fie exprimat sau scris, prin
schematizarea, sistematizarea i vizualizarea ideilor.
Avantajele organizatorului:
ORGANIZATOR
GRAFIC
eliminarea structurarea
redundanei informaiei
din informaie
32
Adaptare dup O. Pcurari (coord), Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
32
Inventar metodologic interactiv
Disciplinele colare reprezint reducii din perspectiva utilitii i a logicii didactice a diverselor domenii
exterioare colii. In cadrul acestor domenii, experii opereaz cu anumite metode predilecte i diverse concepte
specifice pentru a asigura funcionarea diferitelor segmente de cercetare/ creaie.
Un curent didactic recent vizeaz nvarea n cadrul unei discipline avnd ca reper competenele expertului
din domeniul exterior colii. Din perspectiv metodologic, aceasta ar presupune instrumentarea elevilor cu
metodele favorizate de expertul domeniului pe parcursul activitii sale. Perspectiva este nu numai interesant, dar
i foarte eficient dac este aplicat.
In acest sens am structurat subcapitolele urmtoare n jurul unei metode eficiente pentru cte un domeniu de
activitate, exterior colii. Fiecare subcapitol va avea un focus i un exemplu pornit din cte o disciplin/ grup de
discipline. Metoda ns nu rmne nchistat numai n disciplina respectiv. Aa cum o metod specific unui domeniu
poate foarte bine s fie folosit n viaa de fiecare zi pentru a face fa unei situaii concrete (evident, cu reduciile
necesare momentului i poate i cu o oarecare lips de rigoare!), la fel de bine o metod specific unei discipline prin
asimilarea ei cu procedurile expertului poate s inspire i ali practicieni, n funcie de un context dat.
Intrebare la un examen de fizic la Universitatea din Copenhaga33: Cum se poate msura nlimea unei cladiri cu un
barometru?
Raspuns student (1): Se msoar lungimea barometrului, se leag barometrul cu o sfoar i se coboar de pe acoperiul
cldirii; nlimea cladirii = lungimea barometrului + lungimea sforii.
Studentul a fost dat afar de la examen i a fcut contestaie. Aceasta a fost acceptat pentru c a fost considerat c
ntrebarea nu impunea o anumit soluie. Dar, de vreme ce rspunsul sau nu edifica examinatorul asupra cunotinelor de
fizic dobndite la cursul respectiv, o nou examinare are loc.
Rspuns student (2): Se arunc barometrul de pe cldire i se msoar timpul pn la impactul cu solul. nlimea
cladirii = (g x t2)/2
Examinatorul, nemulumit, solicit o alt soluie.
Rspuns student (3): Dac este o zi nsorit, se aeaz barometrul pe cldire i se masoar umbra de pe sol. Cunoscnd
lungimea barometrului i a umbrei, totul se reduce la o simpl problema de asemnare.
Examinatorul solicit o alt soluie, i atrage atenia studentului c este ultima sa ans.
Rspuns student (4): Soluia pe care o ateptai de la mine bnuiesc c este msurarea presiunii la sol i pe cldire
presiune care variaz cu nlimea i determinarea nlimii cldirii n funcie de variaia de presiune. Dar aceasta este o soluie
de-a dreptul plicticoas, de aceea v mai propun una:
[Raspuns student (5):] Se poate propune administratorului cldirii un trg avantajos: Imi putei spune n schimbul
acestui frumos barometru care aste nlimea cldirii...?
(Studentul era Niels Bohr, devenit ani mai trziu laureat al premiului Nobel!)
O problem este dat de/ definit prin intermediul scopurilor34. Dac cineva dorete bani i dac are bani
puini, atunci, evident are o problem. Dar dac cineva nu dorete bani, banii puini nu constituie o problem. Dac
33
Din folclorul FW pe internet (glum primit pe email)
34
Hidetoshi Shibata, Problem Solving: Definition, Terminology, and Patterns, 1998, H.Shibata all reserved
33
Predarea interactiv centrat pe elev
oamenii au scopuri diferite ntr-un anumit context, ei percep respectivul context n mod diferit. Unii pot detecta o
situaie problem, dar alii nu. In consecin, pentru a identifica o problem este necesar clarificarea diferenelor
ntre scopuri. In absena unor scopuri clare, nu putem gndi problemele.
O situaie este doar o circumstan. O situaie nu este nici bun, nici rea i deci trebuie s privim situaiile n cel
mai obiectiv mod cu putin. O situaie este neutr din punct de vedere al scopurilor. De regul situaiile nu
constituie probleme. In absena acestei obiectiviti rezolvarea de probleme este ngust prin confuzia dintre
problem i prejudecata celui care acioneaz pentru a rezolva problema.
Problema se refer la anumite segmente ale situaiei, care nu pot realiza anumite scopuri. Dac scopul este
diferit, o situaie identic poate conduce la o problem sau nu.
Soluia este o aciune specific pentru rezolvarea problemei, respectiv o actiune specific pentru obinerea
unui rezultat. Soluia nu este un rezultat. Rezultatul este atins prin aciuni specifice. Cel care rezolv o problem
trebuie s sparg rezultatul ateptat n aciuni specifice pentru a-l obine.
Invarea centrat pe probleme este o direcie relativ nou n educaie, care vizeaz o contextualizare a
nvrii, incitnd elevii la considerarea i rezolvarea de probleme ale lumii reale. n acest context, direciile de
rezolvare pot fi diferite i pot chiar conduce la mai multe clase de soluii. Dup prerea lui Finkle i Thorp35 este de
fapt vorba despre un sistem de dezvoltare a curriculumului i de instruire care dezvolt simultan att strategiile de
rezolvare a problemelor, ct i bazele cunoaterii disciplinare, plasnd elevii n rolul de descoperitori care se
confrunt cu o problem insuficient structurat, care oglindete probleme ale vieii cotidiene.
Alte surse se refer la nvarea centrat pe probleme (denumit i ca problem-solving, respectiv rezolvare
de probleme) ca la o metod didactic prin care nvarea este stimulat de crearea de situaii provocatoare care
necesit o soluie. Un subiect/ o tem este prezentat/ sub forma unei probleme de rezolvat de ctre elev care are
mijloacele i informaiile necesare la dispoziie. Profesorul acioneaz ca un ghid pentru elevul care caut soluii i se
abine s ofere un rspuns gata fabricat.36
Este de remarcat c i definiiile dar i denumirile nu sunt stricte. Cu att mai puin demersul ca atare nu are
prescriptivitate!
Etapele acestui demers din perspectiva unor practicieni37 sunt urmtoarele:
Observare: Privii problema. Ai mai ntlnit o problem similar anterior? Dac da, prin ce este
asemntoare? Dar diferit? Care sunt datele/ faptele? Ce nu este dat n problem?
Alegerea unei strategii: Cum ai rezolvat probleme similare n trecut? Ce strategii cunoatei? Incercai o
strategie care pare s funcioneze. Dac nu funcioneaz totui, v poate conduce la una care s fie cu
adevrat adecvat.
Rezolvare: folosii strategia pentru a lucra la problem
Reexaminare: Recitii ntrebarea/ enunul problemei. Ai rspuns la problem? Este dat rspunsul n
termeni adecvai? Rspunsul pare rezonabil?
Dup unii cercettori38, succesiunea sarcinilor n nvarea centrat pe probleme este:
1. determinarea de ctre elevi a existenei sau non-existenei unei probleme
2. definirea problemei cu exactitate
3. identificarea informaiilor de care au nevoie pentru a nelege problema
4. identificarea resurselor de care au nevoie pentru a colecta informaia necesar
5. generarea unor posibile soluii la problem
6. prezentarea soluiilor (eventual prin susinerea unei variante)
Dintr-o perspectiv didactic cognitivist, putem privi aceast abordare prin intermediul exper-
tului-care-rezolv-probleme. In domeniul exterior colii, expertul cu cea mai lung tradiie n acest sens este
matematicianul (din acest motiv i avem majoritatea dintre noi prerea c problemele sunt doar acele enunuri din
culegerile de mate, adevrate pedepse pentru indivizii mai puin matematici!!!). Rezolvarea de probleme rmne
obiectivul fundamental al matematicii ca tiin (indiferent de domeniul matematic de care este vorba), i atunci este
util o privire asupra demersurilor pe care le face matematicianul autentic n rezolvarea de probleme.
35
Finkle & Thorp, Problem-based Learning, 1995
36
apud Glossary of Educational Technology Terms, UNESCO, 1987
37
apud Mathcounts Program, http://mathcounts.org
38
Finkle & Thorp, Problem-based Learning, 1995
34
Inventar metodologic interactiv
35
Predarea interactiv centrat pe elev
Sursa: Singer, M., Radu., N Matematic, cls. I. Ghid pentru nvtori i prini, Ed. Sigma, 1995
Un exemplu la matematic39
Urmtoarea situaie-problem este prelucrat dup subiectul dat la concursul Cangurul n anul 2002.
Problema poate fi valorificat n organizarea unor uniti de nvare, cum ar fi, de exemplu:
la clasa a V-a, Numere raionale
la clasa a VI-a, Rapoarte i proporii
la clasa a VII-a, Elemente de organizare a datelor
la clasa a VIII-a, Ecuaii i inecuaii
2. Inelegerea problemei
Pentru realizarea revistei, copiii poart urmtoarea discuie:
Liza: Oare ct timp ne va rpi pregtirea revistei? Eu cred c pot dispune de 8 ore sptmnal i am nevoie de 4 ore
pentru fiecare pagin. n plus, m angajez s pregtesc i copertele.
Mati: Eu pot pregti cte dou pagini pe sptmn.
Ana: M angajez s pregtesc 3 pagini sptmnal. Cred c alte opt pagini la fiecare numr vor fi pregtite de colegii notri.
Mati: Revista noastr va avea 24 de pagini, inclusiv coperile.
Liza: Eu voi pregti o rubric de mod de o jumtate de pagin i alta de curioziti culese din istorie, geografie,
biologie, de 1,75 pagini.
Ana: Eu voi pregti n fiecare numr cte o treime de pagin de francez i o treime de pagin de englez, 3,75 pagini
de literatur i o jumtate de pagin de gramatic.
39
Exemplu realizat de Mihaela Singer
36
Inventar metodologic interactiv
Mati: Eu propun o rubric cu probleme de matematic de 1,4 pagini i alta de sport de o pagin.
Ana: Pentru a obine banii necesari revistei propun s pregtim dou numere pe care s le prezentm
profesorilor, colegilor i prinilor notri.
Producerea revistei depinde de rspunsurile la urmtoarele ntrebri:
Cte pagini pot pregti ntr-o sptmn Ana, Liza i Mati?
De cte sptmni au nevoie copiii, socotind i ajutorul dat de colegii lor, pentru a pregti un numr de revist?
Ct cost tiprirea unei reviste?
Cum obinem bani pentru a tipri mai multe numere?
3. Organizarea informaiei
Cteva ntrebri jaloneaz aceast etap:
Sunt coerente datele?
Ce noiuni matematice sunt implicate?
Avem suficiente informaii? Satisfac ele ntr-o msur suficient contextul problemei?
4. Folosirea informatiei
Cu datele pe care le avem se poate rspunde la o parte dintre problemele puse. Se observ c avem nevoie de
date suplimentare pentru a acoperi ultimul set de ntrebri.
5. Finalizare i dezvoltare
S-a constatat n etapa anterioar c este nevoie de suplimentarea datelor.
Dup trei sptmni, cu ajutorul unor colegi, Ana, Liza i Mati adun materialele necesare pentru dou numere de
revist. Ei discut despre finanarea i costurile revistei.
Ana: Tipografia ne va costa cte 1000 Euro pentru primele 500 de exemplare i cu 25% mai puin pentru restul.
Mati: Am reuit s adunm banii pentru revist din mai multe surse: cte 3% am pus noi trei din propriile economii,
11% reprezint subvenii nerambursabile, jumtate din bani reprezint participrile colegilor notri i lor le datorm o
jumtate din ncasrile revistei, iar restul de 480 Euro reprezint mprumuturi fr dobnd.
Ana: S presupunem c 100 de reviste le mprim gratuit pentru colaboratori i ca reclam i c 10% dintre reviste nu
le vom putea vinde.
Mati: S calculm preul revistei presupunnd c vom obine din vnzare cu 10% mai muli bani dect am cheltuit.
ntr-o sptmn copiii tipresc primul numr al revistei i n urmtoarele dou sptmni reuesc s vnd toate
revistele, mai puin cele 100 mprite gratuit. Copiii napoiaz mprumuturile i pltesc colegilor partea corespunztoare
investiiilor lor.
37
Predarea interactiv centrat pe elev
Sfaturi practice40
Este nevoie de timp pentru examinarea i explorarea serioas a unei probleme . De multe ori nelegerea
unei probleme presupune rezolvarea ei.
Spargerea problemei n pri mai mici va facilita rezolvarea. Este de preferat rezolvarea pe buci
Resursele pentru rezolvarea unei probleme sunt nenumrate.
Este ntotdeauna loc pentru aciune, pentru a face ceva
O problem este o provocare! O problem nu trebuie vzut ca o pedeaps. Dimpotriv! Ea trebuie
perceput ca o oportunitate de ameliorare sau ca un prilej de a demonstra ct de puternic eti!
Formularea unei probleme determin un registru de alegeri: ntrebrile puse determin rspunsurile cptate
Prima abordare a unei probleme reflect adeseori o soluie preconceput i poate duce uor la blocaj.
Un registru amplu de alegeri (idei, soluii posibile) permite alegerea celei mai bune variante. Nu exist
alegere dac discutm n termeni de 1 la 1.
Acceptarea este fundamental n rezolvarea unei probleme. O soluie excepional din punct de vedere
tehnic, dar care este stupid sociologic vorbind nu este de fapt o soluie.
Negarea unei probleme semnific perpetuarea acesteia
Trebuie rezolvat o problem care exist realmente! NU doar simptomele unei probleme, NU o problem
la care exist deja soluia, NU o problem despre care cineva crede c exist!
Creativitatea este construirea a ceva nou din ceva mai vechi, prin efort i imaginaie. (v. anecdota de la
nceputul acestei seciuni).
40
apud Robert Harris, Problem Solving techniques, version January 5, 2002, http://www.virtualsalt.com
38
Inventar metodologic interactiv
Investigaia este fundamental pentru cercetarea tiinific. Demersul tiinific investigativ are ns similitudini
frapante cu procesul de nvare. La fel ca n tiine, investigaia ca demers didactic41:
se centreaz pe o ntrebare/ problem/ fenomen
ncepe cu ceea ce elevii tiu, angajndu-i n cutarea rspunsurilor i a explicaiilor (ceea ce presupune
colectarea i analizarea informaiilor, avansarea de predicii, crearea, modificarea i respingerea unor
explicaii)
continu cu relaionarea rezultatelor cu cunotiinele din domeniu conducnd la aprofundarea nelegerii i
la asumarea de ctre elevi a propriei nvri
se finalizeaz cu folosirea noii perspective dobndite pentru a aborda noi probleme i a testa i dezvolta
explicaiile obinute pentru alte fenomene de interes.
In consecin, prin intermediul acestui proces, elevii sunt pui n situaia reorganizrii structurilor de gndire. n
acelai mod, oamenii de tiin i reorganizeaz reprezentrile asupra lumii n urma rezultatelor investigaiei.
Din aceast perspectiv, investigaia pare s fie o metod adecvat didacticii disciplinelor tiinifice, prin aceea
c propune un demers care conduce la formarea de concepte, deprinderi i atitudini specifice tiinelor. Rmne
oare investigaia un demers didactic valabil numai pentru nvarea tiinelor?
Teme de discuie
Observai tabelul urmtor. El esenializeaz dou demersuri investigative reale42. Datele celor dou investigaii au fost
organizate n funcie de o serie de etape (poziionate pe coloana 2). Pe acest temei, paralelismul celor dou demersuri
este izbitor.
Analizai informaiile oferite n fiecare dintre cele trei coloane ale tabelului de mai jos. Discutai pe marginea
corelaiilor posibile. Ce concluzii tragei?
41
Etapele investigaiei variaz dup diferii autori. Iat mai jos paii propui n National Standards for Science
Education, 1996: observare, formulare de ntrebri, examinarea surselor de informare, proiectarea investigaiei,
colectarea, analizarea i interpretarea informaiilor, propunerea rspunsurilor i a explicaiilor, comunicarea
rezultatelor.
42
Cele 2 demersuri investigative sunt prezentate pe larg in Inquiry and the National Science Education Standards:
A Guide for Teaching and Learning, Center for Science, Mathematics, and Engineering Education, The
National Academies Press, Washington 2000;
39
Predarea interactiv centrat pe elev
43
Exemplele sunt realizate de Iulian Leahu. Al doilea exemplu de fizic! se regsete n Anexa la acest modul.
44
La baza construirii unitilor de nvare stau secvenele cognitive ale unei metode didactice utilizate ca model
de nvare asociat unitii de nvare. Dar nu orice metod poate constitui un model de nvare asociat unitii
de nvare. Unitatea de nvare fiind conceput ca instrument al unei abordri didactice centrate pe elev, ea se
asociaz cu modele de nvare centrate pe elev, precum: investigaia, realizarea de proiecte, problem-solving i
altele. Investigaiile n funcie de obiectivele nvrii, de scopul evalurii pot fi complete (parcurg toate
etapele) sau incomplete, pot fi dirijate (focalizate pe obiective, pe nelegerea aspectelor unui concept
particular) sau nedirijate (elevii i construiesc propriile cunotine, leciile se desfoar ca rspunsuri la
problemele elevilor).
40
Inventar metodologic interactiv
Scenariul investigaiei
(Scenariul unitii de nvare modelate de etapele investigaiei)
45
Textele de sub simbolul (*) prezint activiti opionale.
46
Ipoteze preliminare: explicaii preliminare; ipoteze de lucru pentru fenomenul observat; rspunsuri posibile la
o ntrebare, care pot fi testate tiinific.
47
ntrebrile De ce? se traduc prin ntrebri Cum?, cauzale.
48
Orice investigaie autentic n clas pornete, n primul rnd, de la o ntrebare al crei rspuns nu este la
ndemna elevilor i, n al doilea rnd, permite i ncurajeaz adoptarea de ctre elevi a unei atitudini sceptice
asupra variantelor de rspuns avansate la ntrebare. Pentru a declana o investigaie autentic, trebuie cutate
acele ntrebri pentru care elevii nu au rspunsul gata pregtit n manual sau de ctre cel ce pred.
41
Predarea interactiv centrat pe elev
ntrebarea de investigat cere, n momentul (4) Lucrnd n perechi, elevii reexamineaz ntrebarea
apariiei, o evaluare didactic necesar ajustrii aleas (pentru a o clarifica i nelege mai bine: Te-ai
proiectului didactic, i anume, dac ntrebarea gndit vreodat la asta? Ai i alte ntrebri? Tu cum ai
de investigat este convergent: rspunde?), formuleaz rspunsuri la ntrebare (pe
cu nevoile de nvare ale elevilor? baza a ceea ce tiu sau consultnd diferite surse) i
cu tema n curs? prezint clasei variantele de rspuns; apoi, * com-
cu structurile noionale propuse de par ntrebrile lor cu cele ale colegilor de clas, eva-
program? lueaz care dintre rspunsurile lor sunt explicaii posibile
cu obiective particulare? (testabile), care sunt simple descrieri sau enuuri de opinie,
cu formarea abilitii de a investiga? comunic punctele lor de vedere.
Elevii evalueaz ntrebarea de investigat pe
baza unor criterii precum:
explicaie necunoscut (interesant);
fapte sau opinii (natura tiinific);
accesibil/ legat de tem (relevant);
cere activiti variate (productivitate);
ofer variate cauze posibile de analizat
(complexitate).
42
Inventar metodologic interactiv
43
Predarea interactiv centrat pe elev
44
Inventar metodologic interactiv
45
Predarea interactiv centrat pe elev
A doua ilustrare, pe care o gsii n Anexa acestui modul, trateaz temele: Densitatea. Unitate de msur.
Referire la practic. Exemple valorice pentru densitate. Calculul masei unui corp. Determinarea densitii unui corp
din programa de fizic pentru clasa a VI-a.
Exemplul de mai sus v-a convins probabil de oportunitatea folosirii investigaiei la orele de tiine. Se poate
folosi totui investigaia i la alte discipline dect acelea din aria curricular Matematic i tiine ale naturii?
S analizm cteva definiii i caracteristici ale investigaiei.
Conform unui glosar UNESCO49, investigaia reprezint o abordare didactic prin intermediul creia un grup
de elevi caut explicaia unui fenomen sau proces; de obicei implic reflecia asupra datelor empirice i pornete de
la o ntrebare care nu are un unic rspuns simplu.
Promovat de Neil Postman i Charles Weingartner50, investigaia ca metod didactic se centreaz pe impor-
tana angajrii elevilor n procesul cunoaterii, n loc de a-i face s preia un produs final, livrat de ctre profesor n
termeni de cunotine statice. Prin urmare, aciunile profesorilor se modific n context investigativ. Ei:
evit s le spun elevilor ceea ce ei trebuie s tie
se adreseaz elevilor nu prin afirmaii ci prin interogaii, mai ales prin ntrebri divergente
nu accept rspunsuri scurte, simple la ntrebri
ncurajeaz elevii s interacioneze direct unii cu alii i evit judecile de valoare asupra a ceea ce se spune
pe parcursul acestor interaciuni
chiar dac i planific activitatea minuios, se comport flexibil la ore permind dezvoltri n acord cu
interesele i nevoile imediate ale elevilor
msoar succesul n funcie de achiziia unor comportamente investigative de ctre elevi:
ncredere n forele proprii
interes pentru explorare
distincia dintre relevant i nerelevant
ncredere n propria judecat n detrimentul celei comune (mprtite de alii)
flexibilitate n gndire
evitarea rspunsului rapid
lipsa spaimei de a grei
respectarea faptelor i distincia dintre fapte i opinie
49
Glossary of Educational Terms, UNESCO, 1987, p. 63
50
Teaching as a Subversive Activity, 1967
46
Inventar metodologic interactiv
In domenii exterioare colii, studiul de caz se refer la strngerea i prezentarea de informaii detaliate despre
un individ/ grup mic sau grup ca ntreg, incluznd adesea rapoarte sau mrturii ale subiecilor nii. O form de
cercetare descriptiv calitativ, studiul de caz arunc o privire temeinic asupra obiectului cercetrii i trage concluzii
specifice doar pentru respectivul obiect i numai n contextul studiat. Cercettorii nu caut un adevr universal,
generalizabil i nici n mod special relaii cauz-efect tipice; n schimb este manifest interesul pentru explorarea
detaliilor i descriere.
Studiile de caz examineaz interrelaiile dintre toate variabilele pentru a permite o ct mai complet nelegere
a unui eveniment sau a unei situaii. Acest lucru este posibil prin intermediul unei descrieri de profunzime:
a entitii ce urmeaz s fie examinat;
a circumstanelor n care se gsete i n cadrul crora entitatea evolueaz;
a caractersticilor indivizilor i/ sau a comunitii din care aceasta provine.
Spre deosebire de metodele cantitative de cercetare de tipul sondajului (care adreseaz ntrebri de tipul cine,
ce, unde, ct sau ci) sau al analizei de arhiv (care situeaz n timp i ntr-un context istoric), studiul de caz este de
preferat atunci cnd se caut rspunsuri la ntrebrile de tip cum sau de ce.
Un cercettor va recurge de asemenea la studiul de caz atunci cnd are puin control asupra evenimentelor sau
cnd focalizarea este pe un context de via real.
De cele mai multe ori, studiul de caz presupune o problem care caut o nelegere holistic a unui eveniment
sau a unei situaii prin folosirea raionamentului inductiv (de la aspecte specifice la termeni mai generali).
Scopul unui studiu de caz este s ofere noi variabile i ntrebri pentru progresul cercetrii.
Dat fiind multitudinea de posibile obiecte de cercetat dar i a inteniilor cercettorilor, studiile de caz sunt
foarte diverse. Prezentm mai jos o tipologie a studiilor de caz:
ilustrative (studii de caz descriptive care folosesc 1-2 exemple/ ocurene ale unei entiti avnd ca scop
familiarizarea cu ceea ce este nefamiliar)
exploratorii (studii de caz pilot, condensate pentru a identifica aspecte de cercetat i a selecta instrumente
de msur nainte de demararea unei ample investigaii)
cumulative (studii de caz care combin/ concateneaz rezultate/studii din mai multe spaii efectuate n
momente diferite, n ideea obinerii de generalizri fr a derula o nou examinare i economisnd astfel o
serie de resurse)
critice (studii de caz care examineaz una sau mai multe locaii fie pentru a studia o situaie unic (evident
fr intenii de generalizare) fie pentru a pune n discuie un adevr generalizat sau afirmat ca universal)
Din punct de vedere metodologic, cercetarea are n vedere:
aspectele de studiat/ ntrebrile la care se caut un rspuns
informaiile relevante
informaiile care trebuie strnse
modul de analiz a datelor
47
Predarea interactiv centrat pe elev
Dat fiind diversitatea extrem a studiilor de caz, nu exist o reet universal a cercetrii. Sunt recomandate
ns urmtoarele componente de baz pentru conducerea unui studiu de caz:
ntrebrile
propoziiile de baz
unitile de analiz
legtura logic ntre datele culese i propoziii
criteriile pentru interpretarea rezultatelor
Impactul didactic
Elevii implicai n realizarea unui studiu de caz vor fi confruntai cu:
alegerea entitii de cercetat
colectarea datelor
analiza datelor
realizarea raportului de cercetare
discutarea validitii i legitimitii studiului realizat
Prin parcurgerea acestor etape, elevii deruleaz cercetri similare experilor din diversele domenii ale realitii
extracolare. Fiind vorba de activiti exploratorii, participarea la studiul de caz va furniza elevilor oportuniti de
nvare eficient, oferindu-le posibilitatea nelegerii conceptelor, fenomenelor, relaiilor etc. Dac studiul de caz se
va raporta la un fapt din viaa real activitatea va fi cu att mai contextualizat, motivant i eficace.
48
Inventar metodologic interactiv
51
este de dorit ca profesorul s le ofere un ghid de interviu. In cazul nostru: vrsta n 1940, amintiri legate de cas,
jocuri, ocupaii ale prinilor, discuii ale adulilor. In condiiile n care elevii nu au mai condus interviuri este de
preferat s le fie date ntrebrile gata formulate i s se fac exerciii de performare a lor.
52
Aceast sarcin va fi dat numai elevilor care au identificat btrni care au acceptat s fie intervievai. Pentru a
veni n sprijinul unor elevi neiniiai n tehnica interviului, profesorul poate propune asemenea persoane clasei
dup ce a vorbit n prealabil cu subiecii
49
Predarea interactiv centrat pe elev
In afara propunerilor cuprinse n programa de istorie, la aceeai disciplin se mai pot realiza studii de caz n
cadrul unor opionale pe teme de: istoria i tradiiile minoritilor, istorie oral, obiceiuri locale.
Acest subcapitol pornete de la presupoziia c filologul modern este un expert n ale mnuirii limbii ntr-o
varietate de contexte de comunicare. O alt presupoziie este aceea dup care spectacolul jalnic al discuiilor i al
dezbaterilor televizate i are originea ntr-o educare defectuoas a competenelor de comunicare (n coala
tradiional la orele de limba i literatura romn a primat studiul limbii, contnd mult mai puin utilizarea ei, iar
celelalte materii au fost cu precdere preocupate de reproducerea unui discurs magistral, neacordnd dect puin
atenie sau deloc! aspectelor de producere n interaciune a unor discursuri originale). Din acest motiv
exemplul53 oferit aparine Limbii i comunicrii, ca arie metodologic pivot n aceast direcie.
Metoda dezbaterii propune abordarea unei moiuni (o propoziie care reprezint tema dezbaterii) din dou
perspective opuse. De aceea, n toate tipurile de dezbateri exist dou echipe: una dintre ele (echipa afirmatoare)
trebuie s susin moiunea, iar cealalt (echipa negatoare) s-o combat. Acest tip de abordare pro contra le
dezvolt participanilor abilitatea de a analiza diverse probleme controversate din multiple perspective, i stimuleaz
s emit judeci asupra unui fenomen sau fapt pe baza unor criterii obiective, s apere o poziie folosind argumente
susinute de dovezi i nu de opinii.
Tehnicile dezbaterii dezvolt:
gndirea critic (examinarea propriei gndiri i pe a celorlali, cu scopul de a clarifica anumite cunotine i
de a nelege n profunzime un fenomen, o idee etc.; citirea atent a documentaiei; ascultarea i participa-
rea activ; formularea de argumente pertinente pro sau contra relative la orice moiune);
tolerana fa de opiniile diferite sau adverse;
stilul de prezentare a unei argumentaii n faa unei audiene (abiliti de exprimare oral: corectitudine,
coeren, concizie, folosirea adecvat a mijloacelor verbale, nonverbale i paraverbale);
capacitatea de persuasiune (vorbitorii trebuie s conving prin claritatea, structura i validitatea raio-
namentului prezentat);
abilitile de lucru n echip.
Tem de reflecie:
Virtuile formative ale dezbaterii enunate mai sus se pot aplica i discuiei?
53
Exemplificarea este redactat de Florentina Smihian i Alexandru Crian
50
Inventar metodologic interactiv
2. Pregtirea dezbaterii
documentarea, care presupune citirea activ a bibliografiei recomandate de ctre toi elevii (efectuarea de adno-
tri pe marginea textului, identificarea de ntrebri pe marginea materialelor citite, elaborarea de fie de idei);
identificarea posibilitilor de interpretare a moiunii prin analiza definiiilor i a termenilor-cheie (clasifi-
carea, analiza i sistematizarea dovezilor n funcie de argumentele i contraargumentele pentru care pot fi
valorificate).
3. Desfurarea dezbaterii
Prima or
mprirea clasei n echipe de cte 3-5 elevi; fiecare echip are sarcina de a construi dou sisteme de
argumentare: unul care s susin moiunea i altul care s o contrazic;
echipele au la dispoziie 5 minute pentru informarea reciproc privind dovezile i informaiile culese de
fiecare membru al echipei;
profesorul stabilete mpreun cu elevii, prin brainstorming, motivele pro (de exemplu: De ce este util
sintaxa propoziiei i a frazei?) i motivele contra (de exemplu: De ce nu este util sintaxa propoziiei i a frazei?).
Aceste motive vor fi scrise pe tabl i n caietele elevilor n formulri sintetice (motive pro: nevoia de
exprimare clar, coerent, adecvat, folosirea corect a limbii n comunicarea cotidian etc.; motive contra:
nvarea funciilor sintactice ale pronumelui nu conduc automat la folosirea corect a pronumelui etc.);
fiecare echip construiete sistemele de argumente att pentru cazul afirmator, care susine moiunea, ct i
pentru cazul negator, care combate moiunea. n aceast secven profesorul are rolul de moderator,
ndrumnd echipele, la solicitrile acestora;
la sfritul orei fiecare echip trebuie s aib construit att cazul afirmator, ct i cazul negator.
A doua or
alegerea echipelor (2 minute): echipa afirmatoare i echipa negatoare vor fi formate din cte 3 elevi
fiecare; echipele de arbitri / judectori, formate din cte 3-5 elevi fiecare, vor fi alctuite din restul
elevilor din clas. Echipele de arbitri au sarcina de a analiza i a nota participarea la dezbatere a fiecrui
membru al celor dou echipe (n funcie de relevana argumentelor prezentate i de prestaia personal
exprimare clar i convingtoare) i de a decide echipa ctigtoare n funcie de totalul de puncte obinut.
Fiecare arbitru va judeca individual i-i va completa grila de apreciere, iar apoi vor negocia punctajul
propus de echip. Fia de arbitraj va cuprinde att grila de notare a fiecrui vorbitor din cele dou echipe
pe baza unor criterii stabilite de profesor, ct i o motivare personal a modului de notare (de exemplu,
arbitrul s-a situat la nceput n favoarea moiunii, dar echipa negatoare l-a convins s-i schimbe prerea
prin calitatea argumentelor prezentate; arbitrul formuleaz impresii asupra prestaiilor vorbitorilor sau
sugestii care-i pot ajuta pe acetia s-i mbunteasc viitoarele prezentri). Profesorul i va asuma rolul
de moderator, avnd sarcina de a urmri respectarea algoritmului de formulare a argumentelor de ctre
fiecare vorbitor i ncadrarea n timpul alocat pentru discursurile individuale i pentru pauzele de gndire.
54
Formatul acestei dezbateri a fost adaptat pentru a putea fi folosit mai uor i mai eficient n orele de curs, dup
sugestiile din materialul prof. Adriana Schnell, Dezbaterea, metod eficient n procesul instructiv-educativ,
CEDU 2000+, Sinaia 18-22 apr. 2001.
51
Predarea interactiv centrat pe elev
Pentru prima dezbatere, alegerea echipelor poate fi fcut prin tragere la sori. n continuare ns,
profesorul va avea grij ca fiecare elev s fie, pe rnd, participant direct la dezbatere sau arbitru, pentru c
scopul acestor lecii este s-l pun pe fiecare elev att n situaia de vorbitor, ct i de arbitru;
desfurarea dezbaterii ntre cele dou echipe desemnate (25 de minute):
1. Etapele n construcia unui argument:
afirmaia: Noi susinem c ..;
explicaia: bazndu-ne pe urmtoarele argumente (1,2,3).......;
dovezile: n sprijinul argumentelor, prezentm urmtoarele dovezi.;
concluzia: Deci ......... (se reia ideea enunat n afirmaie);
2. Etapele n construcia unui contraargument:
identificarea argumentului echipei oponente (de exemplu:; Echipa afirmatoare, la primul (al
doilea etc.) argument susine c (enun afirmaia respectivului argument). Noi,
negatorii, nu suntem de acord cu aceast afirmaie deoarece considerm c (urmeaz
enunarea contraargumentului, cu aceleai etape ca i la construcia argumentului: explicaia,
dovada i concluzia);
3. Etapele n reconstrucia unui argument contraargumentat anterior:
reenunarea afirmaiei argumentului iniial;
reenunarea afirmaiei contraargumentului echipei oponente;
ntrirea poziiei echipei cu noi explicaii i noi dovezi.
Paii dezbaterii
(a) una dintre echipe (fie cea afirmatoare, fie cea negatoare) va ncepe dezbaterea. O vom numi n continuare
echipa 1. Fiecare membru al echipei va vorbi pe rnd. Primii vorbitori din fiecare echip i vor prezenta
coechipierii i vor enuna poziia pro sau contra pe care o vor argumenta n cadrul dezbaterii; dup
enunarea poziiei, vorbitorul va prezenta sistemul de argumente al echipei (argumentul numrul 1,
argumentul numrul 2 etc., fiecare susinute de explicaii i dovezi); n acest timp, echipa advers, pe care
o vom numi n continuare echipa 2, ascult i noteaz argumentele prezentate de vorbitor. Membrii
echipei se gndesc la posibilele ci de contraargumentare;
(b) lucru n echip pentru echipa 2 timp de gndire pentru pregtirea contraargumentelor;
(c) discursul primului vorbitor din echipa 2: contraargumenteaz fiecare argument al celeilalte echipe,
valorificnd dovezile proprii;
(d) lucru n echip pentru echipa 1 timp de lucru pentru pregtirea reconstruciei;
(e) discursul celui de-al doilea vorbitor al echipei 1: reconstruiete argumentul contraargumentat, aducnd
noi dovezi i noi explicaii; n acest timp echipa 2 ascult i noteaz argumentele prezentate de vorbitorul
primei echipe i se gndete la posibilele ci de contraargumentare;
(f) lucru n echip pentru echipa 2 timp de gndire pentru pregtirea contraargumentrii reconstruciei;
(g) discursul celui de-al doilea vorbitor din echipa 2: contraargumenteaz reconstrucia (noile explicaii,
raionamente i dovezi aduse de echipa advers);
(h) dezbaterea se desfoar similar pn cnd ajunge la ultimul vorbitor al echipei 1;
(i) discursul ultimului vorbitor al echipei 1: analizeaz i trage o concluzie privitoare la punctul de vedere al
echipei sale; echipa advers ascult i noteaz argumentele prezentate i se gndete la modaliti de a
trage o concluzie a dezbaterii din punctul de vedere al propriei echipe;
(j) lucru n echip pentru echipa 2 timp de gndire pentru pregtirea analizei dezbaterii din punctul de
vedere al celei de a doua echipe;
(k) discursul ultimului vorbitor din echipa 2: analizeaz i trage o concluzie privitoare la punctul de vedere al
echipei sale;
Profesorul va aloca un timp (maximum 3 minute) pentru discursul fiecrui vorbitor i pentru pauzele de
gndire (1 minut) n funcie de numrul de membri din fiecare echip, astfel nct s se ncadreze n cele 25 de
minute destinate dezbaterii propriu-zise. Profesorul sau un elev va cronometra fiecare intervenie i activitatea n
echipe, astfel nct elevii s nu poat depi timpul dedicat fiecrei secvene.
4. Analiza / evaluarea dezbaterii
(a) arbitrii pot pune ntrebri echipelor, n scopul de a-i ajuta s-i clarifice unele aspecte importante ale
dezbaterii (5 minute);
(b) timp de gndire pentru analiza dezbaterii, concluzii i acordarea deciziei n favoarea uneia sau alteia
dintre cele dou echipe (5 minute);
(c) discursuri de justificare a deciziei (8 minute): echipele de arbitri pot s aleag un vorbitor care s
prezinte concluziile i decizia echipei, ntr-un discurs de maximum 2 minute;
(d) feed back-ul profesorului.
52
Inventar metodologic interactiv
Tem de reflecie
Identificai posibile teme de dezbatere (moiuni)
Planificai o dezbatere folosind paii de mai sus. Nu este necesar s respectai ntocmai timpul i coninuturile fiecrei
etape.
Adaptai grila de evaluare la obiectivele de referin pe care le vizai.
Aplicai planul. Notai reaciile elevilor. Gsii soluii de ameliorare.
O creaie personalizat
Proiectul este activitatea cel mai pregnant centrat pe elevi. Este un produs al imaginaiei acestora, menit s
permit folosirea liber a cunotinelor nsuite, ntr-un context nou i relevant.
Proiectul este o activitate personalizat, elevii putnd decide nu numai asupra coninutului su, dar i asupra
formei de prezentare.
55
Grila i enunurile pentru autoevaluare sunt preluate din Ghidul metodologic pentru aplicarea programelor din
Aria curricular Limb i comunicare, liceu, MEC-CNC, Ed. Aramis, 2002
56
Paragrafele care ofer rspunsuri la ntrebarea Ce este un proiect? au fost preluate din Ghidul metodologic
pentru aplicarea programelor de limba englez, primar gimnaziu, MEC-CNC, Ed. Aramis, 2001.
53
Predarea interactiv centrat pe elev
Un produs finit
Proiectul este ceva, nu este despre ceva. Produsul finit rezultat n urma activitii de proiect creeaz elevului senti-
mentul utilitii a ceea ce produce, direcioneaz efortul acestuia ctre cineva (publicul-int cruia i se adreseaz).
Iat cteva exemple de produse realizate n urma derulrii unor proiecte:
brouri;
pliante;
postere;
pagini de revist sau ziar;
carte;
sondaje de opinie (nsoite de comentarii);
ghiduri;
mici piese de teatru, dramatizri;
obiecte nsoite de instruciuni de folosire; reclame;
studii de caz etc.
Adaptabilitatea unei astfel de activiti se refer nu numai la vrsta i nivelul elevilor, dar i la interesele lor,
precum i la resursele materiale, de spaiu i de timp.
O activitate crosscurricular
Proiectul ncurajeaz cel mai bine abordarea integrat a nvrii. Elevilor li se creeaz ocazia de a folosi
cunotine i tehnici de lucru dobndite la mai multe discipline.
Fiind o activitate centrat pe elev, i d acestuia posibilitatea de a asambla ntr-o viziune personal cunotinele
pe care le are, rspunznd astfel unei ntrebri eseniale: Ce pot face cu ceea ce am nvat la coal?.
1) Stimularea Sub coordonarea profesorului elevii discut idei legate de o tem, dup/
nainte de parcurgerea unei uniti de nvare
2) Stabilirea obiectivelor Grupurile de lucru discut, negociaz asupra coninutului, formei i moda-
litii de prezentare a proiectului
3) mprirea sarcinilor Fiecare membru al grupului i asum o sarcin de lucru (profesorul
monitorizeaz ca ele s fie egale ca dificultate)
4) Cercetare / creaie / investigaie Studiu individual al unor surse bibliografice, scrierea de articole, povestiri;
intervievarea unor persoane.
5) Procesarea materialului (indivi- Este momentul n care profesorul poate semnala erorile de coninut,
dual sau n grup) organizare a textului sau acuratee a limbajului
6) Realizarea formei finale Discuii n grup privind unitatea de concepie
Design
Editare
7) Prezentarea proiectului Membrii grupului decid asupra modului de prezentare, rolurilor, mate-
rialelor folosite
Profesorul monitorizeaz i evalueaz
8) Feed-back De la profesor
De la colegi (aprecieri, ntrebri, schimb de idei etc.)
Autoevaluare
Teme de discuie:
Considerai c aceste etape sunt adecvate pentru derularea proiectelor la clas? Cum le considerai? Repere sau pai
obligatoriu de parcurs? Cum realizai managementul proiectului? (managementul timpului, al resurselor, al clasei).
Aducei exemple din activitatea dvs.
57
Ghidul metodologic pentru aplicarea programelor de limba englez, primar gimnaziu, MEC-CNC, Ed.
Aramis, 2001
54
Inventar metodologic interactiv
58
Exemple realizate de Daniela Stoicescu
59
Proiectul se deruleaz n cadrul uniuii de nvare pe tema: Copilrie- coal, joac...fantezie
55
Predarea interactiv centrat pe elev
b) Transcriei pe coli (pentru fiecare membru al grupului) textul modificat, astfel nct s putei urmri
derularea ntregului fragment; marcai ceea ce avei personal de memorat. Putei folosi scrisul de mn
sau v putei ajuta de un PC.
c) Citii pe roluri, de mai multe ori, folosind intonaia potrivit.
d) Memorai replicile n ordinea acestora (se lucreaz individual/n grup, atunci cnd este posibil- n
clas sau acas).
e) Repetai n grup, n spaiul n care se va desfura serbarea. nsoii replicile de micarea scenic i
gesturile adecvate.
f) Luai hotrri asupra decorului n care se va monta piesa, asupra costumelor i eventual asupra
fondului muzical.
g) Confecionai (cu ajutorul familiei sau cu colegii, n grup) costumul necesar.
h) Realizai n clas, n timpul orelor de educaie plastic i abiliti practice, decorul necesar, lucrnd
individual sau n echip.
V. Cerine pentru elevi:
a) Dintr-o coal de desen, realizai partea exterioar a invitaiei-program pentru serbare; putei folosi
orice instrument de lucru dorii (creioane colorate, pixuri colorate, carioca, acuarele, tempera, crbune,
foarfec i lipici etc.) precum i orice tehnic deprins n cadrul disciplinelor educaie plastic i abiliti
practice.
Dup ce criterii ar trebui s v ghidai n rezolvarea acestei sarcini?
legtura cu coninutul serbrii
originalitatea subiectului ales i a tehnicilor folosite
armonia culorilor/materialelor
acurateea lucrrii
b) n interior vei scrie ntr-o formulare original, atractiv (lucruri care se stabilesc de comun acord, prin
dezbatere):
data
locul desfurrii
ora de ncepere
ordinea desfurrii/ timpul orientativ, prevzut pentru fiecare pies
c) Vei nmna invitaiile familiei voastre. Realizai mai multe invitaii, dac dorii s-i avei alturi pe
bunici, prieteni, colegi de la alte clase etc. Putei face schimb de invitaii ntre voi.
d) Fiecare grup va realiza pe o coal mare (A 0) un afi, folosind instrumente de lucru i tehnici variate.
Lucrrile obinute vor fi expuse la intrrile din coal, pe exteriorul uii clasei, la panoul cu tiri destinate
prinilor etc. Se va ine seam de aceleai criterii prezentate la punctul a.
VI. Se prezint proiectul n public, n ultima sptmn a semestrului al II-lea. n timpul serbrii, pe perioada
pauzelor necesare schimbrii decorurilor, se va asigura un fond muzical adecvat.
Dup serbare, va fi primit feed-back:
de la public;
de la nvtor;
autoevaluare;
de la colegi.
Etape:
stabilirea unor criterii de apreciere a proiectului (I) 1 or (prima sptmn)
excursie la pepinier, n pdure sau n oricare alt zon unde poate fi observat bradul (II)- (prima
sptmn, activitate desfurat n afara clasei)
60
Proiectul se desfoar n cadrul temei Srbtori de iarn
56
Inventar metodologic interactiv
stabilirea asemnrilor i deosebirilor dintre brad i ali arbori- din familia coniferelor sau din familia
foioaselor; observarea modificrilor ce au loc n viaa arborilor, n funcie de succesiunea anotimpurilor;
aciuni concrete de protejare a pdurii (III)- (prima sptmn)
lecturi reprezentative privind legenda bradului/ semnificaia acestuia la romni dar i la alte popoare (IV)
2,3 ore (a doua sptmn a proiectului, act. desfurat n clas)
ntlnire cu unul dintre btrnii satului/ comunei/oraului; conversaii despre obiceiurile locale care nsoesc
momentul mpodobirii bradului (V)- 1,2 ore (a doua sptmn a proiectului, activitate desfurat n clas
sau n afara clasei)
nvarea dup auz a cntecului O, brad frumos! (VI)- 1 or (a doua spt.)
realizarea podoabelor pentru brad (VII)- 4 ore (n a doua i a treia sptmn)
mpodobirea bradului colii (VIII)- n ultima sptmn a proiectului, naintea serbrii de Crciun, activitate
desfurat n coal.
Teme de reflecie:
Urmrind exemplele anterioare, formulai cerine ct mai clare pentru elevi, n fiecare etap a proiectului O, brad frumos!
Elaborai planul unui proiect, pornind de la urmtoarele repere:
Clasa?
Unitatea de nvare pe tema?
Durata?
Obiective de referin vizate?
Etape?
Organizarea clasei?
57
Predarea interactiv centrat pe elev
pentru tipul de munc ce va fi desfurat dup ncheierea colii; permite elevilor s-i descopere punctele forte i
s le pun n valoare: mobilizeaz un sentiment al implicrii, genernd o puternic motivaie interioar; i, probabil,
lucrul cel mai important, constituie un cadru propice pentru a demonstra nelegerea dobndit n parcurgerea
curriculum-ului colar obinuit.
Tem de reflecie:
Folosii Jurnalul cu dubl intrare sau SINELG pentru lectura activ a textului de mai sus
63
Textul este preluat din Ghidul metodologic de aplicare a programelor de limba i literatura romn, primar
gimnaziu, MEC-CNC, ed. Aramis, 2001. In secventa referitoare la proiect gsii i un exemplu de proiect pentru
cls. a VIII-a la limba romn intitulat Un muzeu ntr-o carte (care combin excursia literar i lucrul la proiect).
58
Combinaii interactive
4. Combinaii interactive64
In discursul didactic actual, termenul de strategii de predare-nvare este tot mai frecvent folosit, el tinznd
s substituie referinele mai vechi din inventarul metodologic.
Avem oare de-a face cu o form fr fond? Cu un cuvnt mana? Sau este didactica azi confruntat cu o
realitate nou, care are nevoie de un termen nou pentru a putea fi denumit?
Strategia, ca termen preluat din limbajul militar, este n mod fundamental legat de luarea deciziilor. Or,
acesta este i motivul pentru care discursul didactic pune azi un asemenea accent pe strategie.
Pn mai ieri, profesorul nu era pus n faa unui registru de opiuni. Un plan fix de nvmnt, o program
analitic, un manual unic, un examen testnd cantitatea de informaie reprodus de elev lsau puin spaiu decizional
cadrului didactic. In paradigma tradiional bazat pe discursul magistral s-a reprodus o informaie cultural standard,
uniform i rigid, care a satisfcut, n linii mari, nevoile de educaie ale trecutului. In aceste condiii, coala s-a achitat,
n general, de rolul informativ desemnat, i, n cazul dasclilor devotai, i de un rol formativ.
Societatea contemporan impune colii asumarea unui rol performativ65. De aici obligaia pentru contextua-
lizare, pentru adecvare i pentru flexibilitate. Opiunea pentru paradigma centrat pe elev (pe performanele
acestuia) a determinat i opiunea pentru o vast libertate metodologic a profesorului. In condiiile unui curriculum
modern (plan cadru, curriculum disciplinar flexibil, manuale alternative, evaluare de proces bazat pe calitatea
competenelor achiziionate de elev), profesorul este obligat s ia decizii.
Implementarea curiculumului romnesc actual nu poate avea loc n absena adoptrii unui demers strategic de
ctre profesor. Iar acesta nu trebuie asumat doar de dragul aplicrii unui document reglator. Societatea cunoaterii
sau societatea bazat pe nvare pe care experii o ntrevd la orizont, dar i naintnd cu pai repezi spre
obiectivare, este una n care absolventul trebuie s ias permanent din tipare sau rutini metodologice pentru a se
adapta mereu schimbrii inerente. Or, n aceste condiii, este clar c formarea lui nu mai poate fi fcut prin simpla
reproducere a unui discurs magistral, la adpost de libertatea i responsabilitatea asumrii deciziilor complexe de
ctre cadrul didactic.
Tem de discuie
Este preferabil ca profesorul/ nvtorul s ia decizii sau s aplice ad literam discursul magistral?
Ce definiie ai da strategiei didactice? Dup dvs, ce elemente componente ar include strategia didactic?
Strategia didactic este definit n termeni de planificare, organizare i dirijare a activitii de predare-nvare,
ca instrument extrem de complex de realizare a obiectivelor educaionale. Strategia de predare-nvare este
puternic corelat cu ideea de luare a deciziilor.
n literatura romneasc de specialitate, strategia didactic este prezentat ca rezultat al unei combinaii
specifice dintre metode, mijloace de nvmnt i forme de organizare a elevilor. Aceast combinaie specific este
determinat de multiple influene din partea factorilor de proces i sistem de nvmnt precum i de variate
interdependene care se manifest ntre acetia.
Printre parametrii care definesc o strategie didactic se numr:
modurile de structurare a coninuturilor, a sarcinilor de nvare
modurile de organizare a grupurilor de elevi
managementul timpului
tipurile i formele de evaluare
Toate fiind introduse din perspectiva unor teorii psihologice i sociologice despre dezvoltarea copilului!
64
Text adaptat dup Ligia Sarivan, Nicoleta Bercu, Simona Velea Strategii de predare-nvare n cadrul
proiectrii didactice in Laura Cpi (coord.) Proiectarea demersului didactic, proiect de cercetare, ISE, 2002
65
Cf. Lyotard, La Condition post-moderne, NRF, 1979
59
Predarea interactiv centrat pe elev
Resurse umane
relaia profesor-elev
caracteristici ale elevului/ grupului
experiena de nvare
ritmul de nvare
atitudinea fa de nvare
motivaia pentru nvare
stilul de nvare
trebuine, aspiraii, interese
particularitile psihologice i de vrst
mrimea grupului
gradul de omogenitate a colectivitii colare
profilul de inteligen/ aptitudinea fa de disciplin
caracteristici ale profesorului AUTOCUNOATERE
stil de predare
background: valori, atitudini, aspiraii, convingeri (personale, profesionale ref. la cadrul normativ)
competena psihopedagogic i metodic
competena n specialitate
60
Combinaii interactive
Aceast schem se pliaz pe structurarea strategiei din perspectiva elementelor componente ale acestora.
In tabelul urmtor, rndurile marcate cu negru sunt cele n care elementul component ine de cunoaterea
tacit a profesorului i nu este activat n mod special n momentul structurrii strategiei68; rndurile marcate cu gri
sunt acele elemente componente la care profesorul acord prioritate n momentul structurrii strategiei; spaiile
goale corespund acelor elemente care nu influeneaz direct structurarea nici din perspectiva ordinii de prioritate
nici din aceea a cunoaterii tacite implicate69.
66
Este vorba de nivelul macroproiectrii. Ulterior profesorul particularizeaza schema pentru fiecare proiect n
parte.
67
Este vorba de o list de teme propuse de elevi, negociat pentru selectarea unui numr de 1-2 proiecte din afara
tematicii manualului. Aceste proiecte vor fi mai motivante pentru elevi ntruct exprim interesele lor de
cunoatere.
68
Aceste elemente componente ale strategiei se manifest ca factor de autoreglare, practic automatizat, cnd
strategia este structurat. Ele constituie obiectivrile concrete ale unor componente ale strategiei, foarte bine
cunoscute de profesor, interiorizate.
69
Aceste elemente componente ale strategiei, neactivate n momentul structurrii pot deveni manifeste n
urmtoarele contexte:
n momentul trecerii la microproiectare (restructurarea strategiei macro pentru fiecare caz concret de proiect)
n faza de implementare dac apar disfuncii
n faza de feedback
61
Predarea interactiv centrat pe elev
atitudinea fa de nvare
motivaia pentru nvare O majoritate foarte motivat
stilul de nvare 5 vizuali, 3 auditivi, 2 kinestezici, restul greu de deter-
minat, probabil mixt
trebuine, aspiraii, interese Coresponden cu elevi anglofoni, vizite n ri strine,
realizare pagini web
particularitile psihologice i de vrst
mrimea grupului 25
gradul de omogenitate a colectivitii colare
profilul de inteligen/ aptitudinea fa de dis- Puncte tari: lingvistic 8, logico-matematic 6, interper-
ciplin sonal 6, vizual 5, muzical 4, kinestezic 3, intraper-
sonal 2, naturalist 2
caracteristici ale profesorului: stil de predare, Profesorul valorizeaz paradigma centrat pe elev, mo-
background: valori, atitudini, aspiraii, convingeri delul comunicativ-funcional n didactica limbii engleze,
(personale, profesionale ref. la cadrul normativ), teoria inteligenelor multiple, nvarea prin cooperare,
competena psihopedagogic i metodic, compe- evaluarea cu caracter stimulativ
tena n specialitate
Dimensiunea reglatoare
autoevaluarea prof., reflexivitate, feed-back Revizuirea schemei strategice, revizuirea proiectului de
proiect, reierarhizare de aciviti
Repere de construire
a) Ce conine aadar un portofoliu? o nsumare de instrumente de evaluare, sub raport cantitativ i
calitativ73. La modul practic, portofoliul este o colecie de probe date de elev, nregistrri ale observrilor
sistematice ale comportamentului su, proiecte, fie de autoevaluare, alte produse finale sau intermediare
realizate de elev. Interesant din perspectiva unei evaluri de proces este parcurgerea portofoliului care
ne prezint astfel vectorul de progres al nvrii.
b) Ce trebuie s facem pentru a facilita elevilor construirea portofoliului?
In proiectarea portofoliului la nivelul unui obiect de studiu, profesorul trebuie s:
defineasc tema
selecteze obiectivele/ competenele i coninuturile eseniale pe care se bazeaz sarcinile de rezolvat pentru
portofoliu
enune tipurile de piese care vor fi incluse n portofoliu
stabileasca perioada de construire a portofoliului
stabileasc criteriile de evaluare (pentru fiecare produs i/ sau pentru portofoliul ca ntreg)
70
Adaptat dup Sarivan, L., Portofoliul un instrument valoros pentru formarea capacitilor metacognitive in
Revista Centrului Naional de Formare, nr. 7-8/ 2003
71
SNEE, Ghid de evaluare la limba i literatura romn, Aramis, Bucureti, 2001, p. 84
72
SNEE, Ghid de evaluare la limba i literatura romn, Aramis, Bucureti, 2001, p. 13
73
SNEE, Ghid de evaluare la limba i literatura romn, Aramis, Bucureti, 2001, p. 84
62
Combinaii interactive
Utilitatea portofoliului
Dac strategiile active determin elevul s fie actantul principal al activitii de predare-nvare, prin
intermediul portofoliului el devin actantul evalurii. Prin urmare i contientizeaz propriul progres, i descoper i
folosete punctele tari, i descoper i amelioreaz punctele slabe. Pe scurt, elevul i dezvolt metacogniia cu toate
avantajele pe care aceasta le presupune (pe termen scurt motivaie pentru nvare, pe termen lung abiliti de
educaie permanent).
Pe de alt parte, portofoliul faciliteaz un dialog normal i eficient ntre profesor, elev i printe despre
activitatea la clas i mai ales despre posibile soluii de ameliorare a acesteia.
Nu n ultimul rnd, portofoliul face posibil o evaluare lipsit de stres, a crei funcie de feed back devine cu
adevrat operant i n care procesul nvrii devine vizibil i evaluabil. Din perspectiva grilei, acest proces este o
mare necunoscut. Simplul produs pe care testul gril l cuantific nu ne spune nimic despre progresul nvrii.
Grila ierarhizeaz elevii n funcie de standard pe baza unui produs final. Portofoliul, n schimb, d msura evoluiei
achiziiei i satisfacerii standardului pe parcursul construirii nvrii. Iat de ce un portofoliu standardizat naional ar
fi i un instrument serios de evaluare.
74
Rubricaie propus de prof. Edmond Mauzer, formator naional, pentru suportul de curs al Programului de
formare a cadrelor didactice pe probleme de didactica disciplinelor, realizat de Ministerul Educaiei i CNC ntre
2000-2002 n cadrul programului de reform cofinanat de Guvernul Romniei i Banca Mondial.
63
Predarea interactiv centrat pe elev
Elevii i vor selecta produsele pe care le consider cele mai relevante, n funcie de aceast tipologie i de criteriile
de evaluare care le-au fost fcute cunoscute.
75
Coninuturile reiau o parte din temele studiate pe primul semestru. Acestea vor fi abordate de aceast dat prin
lentila vieii cotidiene n spaiul anglo-saxon.
64
Combinaii interactive
Sugestie de notare
Totalul de puncte obinut conform criteriilor de mai sus se mparte la 3 i se adun la 4. Astfel nota maxim se
obine din 3 la toate criteriile, adic total 18, mprit la 3 i adunat cu 4, respectiv 10.
65
Predarea interactiv centrat pe elev
5. Interaciune de la A la Z
Tem de discuie:
Fr ndoial ai auzit mcar de una din variantele proverbului Rdcinile nvturii sunt amare, dar fructele ei sunt dulci.
Ce semnificaii are proverbul? Imprtii colegilor viziunea proprie despre rdcinile i fructele nvturii. Credei c
printre altele, dasclul trebuie s fac nvtura plcut elevilor?
Proverbul amintit mai sus aduce n discuie gustul pe care procesul de nvare l poate avea. Dac extindem
metafora i privim nvatura ca pe un osp? In spe un osp este mereu plcut prin varietatea i bogia
bucatelor oferite. Participantul la osp alege ce s serveasc (nimeni nu-i bag ceva pe gt!). Dac buctarul a gtit
echilibrat, va fi hran pentru toate gusturile, va fi un meniu sntos de la aperitiv i pn la desert, iar la final nimeni
nu va avea indigestie.
Pentru a fi eficient nvarea trebuie s fie n mod constant interactiv. Aadar, ce aperitive i deserturi se pot
servi?
Sunt profesori care intr brusc n materia de predat, astfel nct muli elevi nu recepteaz noutatea de la bun
nceput din dificulti de adaptare rapid. Fr a oferi reete infailibile, prezentm n cele ce urmeaz cteva
modaliti de a deschide apetitul elevilor, respectiv de a le strni interesul sau curiozitatea, de a deschide canalele de
comunicare, de a le oferi posibilitatea s se implice de la bun nceput.
Tem de reflecie:
Construii cerine specifice unei ore la alegerea dumneavoastr pornind de la sugestiile de la 1.
66
Interaciune de la A la Z
Tem de reflecie:
Construii ntrebri gradate, pentru o or la alegerea dumneavostr folosindu-v de exemplul de la 1.
Teme de reflecie:
Construii o ntrebare specific unei ore la alegerea dumneavoastr pornind de la exemplul sugerat la 2.
Pregtii un exemplu umoristic cf. explicaiei de la 5.
Care dintre elementele Inventarului interactiv (v. cap. 3) are potenial de aperitiv interactiv. Adaptai procedura la
nevoile i ideile dumneavoastr.
67
Predarea interactiv centrat pe elev
Sunt profesori care doresc cu orice pre s acopere materia. Drept pentru care predau intens pn la pauz
sau i pe parcursul acesteia! Dac ne gndim la faptul c acoperirea are i conotaii negative (n sensul ascunderii,
blocrii descoperirii), atunci aceast abordare este cel puin suspect din perspectiva nvrii eficiente, interactive.
Pentru ca retenia, nelegerea profund s aib loc, elevii trebuie s aib posibilitatea s ncheie ei nii o secven
de instruire. De altminteri, dac revenim la metafora cu care am nceput acest capitol, este legitim o alt ntrebare
de descoperire: putem accepta un osp reuit fr un desert pe msur?
Revizitarea conceptelor
1. La sfritul unei uniti de nvare oferii o list de concepte/ subiecte/ aspecte tratate pe parcurs. Explicai
elevilor c dorii s vedei ce i amintesc i ce au uitat.
2. Punei ntrebri de tipul: La ce se refer X? De ce este important X? Ce importan are X pentru tine?
3. Facei comentarii umoristice referitor la ceea ce elevii au uitat, dnd vina pe dasclul care nu i-a dsclit
suficient
Tem de reflecie:
Particularizai ntrebrile de la 2. astfel nct s fie specifice pentru o unitate de nvare la alegerea dumneavoastr
ntrebare Rspuns
1. La sfritul unitii de nvare dai dou fie fiecrui elev. Fiele vor avea urmtoarea structur:
A. Am o ntrebare despre .
B. Pot rspunde la o ntrebare despre .
2. Dup ce elevii au completat individual cele dou fie, formai grupe i cerei s aleag cea mai interesant
fi A i cea mai interesant Fi B.
3. Cerei fiecrui grup s adreseze ntrebarea de pe Fia A selectat. Cerei unui elev din alt grup s rspund.
Dac acesta nu poate da rspunsul este solicitat un altul.
4. Cerei fiecrui grup s raporteze ntrebarea i rspunsul de pe Fia B selectat
Autoevaluare
Cerei elevilor s completeze enunuri de autoevaluare de tipul
Mi-a plcut s (activitate derulat)
Mi s-a prut plicticos s .
Cel mai uor a fost s ..
Cel mai dificil a fost s .
Imi propun s .
Recomand profesorului meu ..
Teme de reflecie:
Revizitai Inventarul interactiv. Care dintre procedurile prezentate pot fi folosite sau adaptate ca desert interactiv?
Revizitai proiectele fcute la sfrsitul capitolului 2. Le putei ameliora din perspectiva achiziiilor din acest moment?
Ce fel de informaii utile profesorului ofer aceste maniere de ncheire interactiv?
De ce acest capitol nu a discutat i felurile principale ale ospului?
Completai enunurile de autoevaluare de mai sus din perspectiva experienelor dumneavoastr de nvare. Ce
recomandai autorilor/ mentorului?
68
n loc de concluzii
n loc de concluzii
Lucrarea de fa s-a dorit a fi un ghid, n nici un caz un reetar, care s v faciliteze dobndirea de noi achiziii
didactice, schimbul de experiene, adncirea sensurilor. In fapt, modulul este ca o scar care v ajut s ajungei n
vrful dorit. Autorul sper c v aflai n postura personajului din aceast imagine. Intrebarea este, ce facei cu scara
dup ce ai ajuns n vrf?
Dac este s dm crezare lui Wittgenstein, cea mai logic ntreprindere este renunarea la ea. Dac avei alte
soluii suntei rugai s le transcriei pe pagina urmtoare. Dac nu avei alte soluii, explicai tot pe pagina
urmtoare de ce este logic s renunai acum la scar.
69
Predarea interactiv centrat pe elev
Pagina cititorului-scriitor-interactiv
70
Bibliografie
Bibliografie
1) * Inquiry and the National Science Education Standards: A Guide for Teaching and Learning, Center for Science,
Mathematics, and Engineering Education, The National Academies Press, Washington 2000;
2) * tiine. Curriculum colar pentru elevii claselor a III-a a IV-a, M.E.C., C.NC. 2002;
3) *Ghiduri metodologice pentru aplicarea programelor colare, MEC-CNC, Ed. Aramis, 2001-2002.
4) *Glossary of Educational Terms, UNESCO, 1987
5) *Hidden Challenges to Education Systems in Transition Economies, World Bank, 1999
6) *National Standards for Science Education, 1996
7) *Programe colare pentru nvmntul obligatoriu, MEN-CNC, 1998-1999
8) Bransford et al., How People Learn, National Research Center, 1999
9) Bruner, J., Toward a Theory of Instruction, Harvard University Press, 1966
10) Cuco, C., Psihopedagogie pentru examenele de definitivat i grade didactice, Polirom, 1998
11) Leahu, I. . a., Ghid metodologic de proiectare a activitii didactice la tiine ale Naturii. Clasele a V-a a VI-a,
M.E.C., C.N.C., Ed. Aramis, Bucureti 2001.
12) Meyer, G., De ce i cum evalum, Ed. Polirom Iai 2000;
13) Pcurari, O. (coord) Invarea activ, Ghid pentru formatori, MEC-CNPP, 2001
14) Pcurari, O. (coord.) Strategii didactice inovative, Ed. Sigma, 2003
15) Popenici, S., Pedagogie alternativ, Polirom, 2001
16) Postman, N., Weingartner, C., Teaching as a Subversive Activity, Basic Books, 1967
17) Sarivan, L., Comunicare i dincolo de comunicare prezentarea unui experiment la clasele mici,
Invatamantul primar 3/ 1997.
18) Sarivan, L., Inteligenele multiple o teorie pentru practica didactic, Invmntul primar 3/ 1996
19) Sarivan, L., Portofoliul un instrument valoros pentru formarea capacitilor metacognitive, Revista
Centrului Naional de Formare, 7-8/ 2003
20) Silberman, M., Active Learning. 101 Strategies to Teach Any Subject, Allyn and Bacon, 1996
21) Singer, M., Radu, N. Matematic, cls. I Ghid pentru invtori i prini, Ed. Sigma, 1995
71
Predarea interactiv centrat pe elev
Anexa
Scenariul investigaiei
(Scenariul unitii de nvare modelate de etapele investigaiei)
76
Ipoteze preliminare: explicaii preliminare; ipoteze de lucru pentru fenomenul observat; rspunsuri posibile la
o ntrebare, care pot fi testate tiinific.
77
Orice investigaie autentic n clas pornete, n primul rnd, de la o ntrebare al crei rspuns nu este la
ndemna elevilor i, n al doilea rnd, permite i ncurajeaz adoptarea de ctre elevi a unei atitudini sceptice
asupra variantelor de rspuns avansate la ntrebare. Pentru a declana o investigaie autentic, trebuie cutate
acele ntrebri pentru care elevii nu au rspunsul gata pregtit n manual sau de ctre cel ce pred.
72
Anexa
73
Predarea interactiv centrat pe elev
74
Anexa
75
Predarea interactiv centrat pe elev
76
Anexa
In arsenalul procedurilor folosite de un chimist se afl, fr ndoial, experimentul. Si, fr ndoial, profesorii
de chimie apeleaz adesea la experiment n procesul de predare nvare evaluare. Pentru ca experimentul s fie
cu adevrat benefic pentru elev, acesta trebuie s declaneze nvarea activ i s nu rmn doar n simpla
demonstraie a profesorului atottiutor i puternic, unicul capabil s mnuiasc ustensilele de laborator i
substanele. Dup cum ai remarcat n primul capitol al modulului aceast abordare este puin eficient. Iat cteva
sugestii pentru a facilita nvarea interactiv a elevilor:
Facei apel la chimia din buctrie: reaciile care au loc aici sunt pe departe mai palpitante dect orice
realizai n laborator. Imprtii, de exemplu, cu elevii reeta de plcint a bunicii n care se pune un praf
de copt stins cu o lingur de oet. Punei copiii s descopere ce substane sunt implicate n aceast reacie i
ce se ntmpl de fapt acolo, n ceaca cu praful de copt stins cu oet. Cerei-le din cnd n cnd s
experimenteze diverse reete n care sunt implicate noiuni/ experimente de chimie, acestea din urm mai
mult sau mai puin standard!
Facei apel la chimia din gospodrie. De exemplu, Ce reprezint stingerea varului?. Cerei elevilor s
povesteasc ceea ce au vzut i s dea explicaii. Revedei paii investigaiei i facilitai nelegerea
fenomenului de ctre elevi fr a le da explicaiile de-a gata.
Dai grupurilor de elevi proiecte care includ experimente derulate n gospodrie sau n afara clasei. Alegei
teme de lucru care sunt la ndemna copiilor i nu i pun n pericol. Dac este cazul atrgei-le atenia la
eventualele pericole la care se expun cnd mnuiesc diverse substane.
Geografia este o disciplin colar extrem de interesant prin aceea c poate opera eficient att cu proceduri
specifice ariei curriculare Om i societate, dar i cu acelea tiinifice. Iat cteva exemple! S pornim de la OR 5.1/ cls.
a VII-a s sesizeze dimensiunile globale ale fenomenelor de degradare a mediului.
Se poate realiza un studiu de caz prin intervievarea locuitorilor satului/ comunei referitor la felul n care acetia
afecteaz mediul (construirea unor anexe sau a casei/ depozitarea diverselor deeuri/ ocupaii mai noi sau mai vechi
etc.). Revedei capitolul referitor la studiul de caz i proiectai ghidul de interviu i alte cerine pentru elevi.
Se poate realiza o investigaie focalizat pe: de exemplu, balta, prul, groapa de gunoi, plopii de lng coal
etc.! Va fi cu att mai interesant daca vei colabora cu profesorul de biologie i/ sau de chimie pentru a realiza o
investigaie complex care s prind mai multe noiuni implicate de cercetarea zonei respective. Revedei etapele
investigaiei i exemplele din capitolul 3 i din Anexa (1) pentru idei de proiectare.
Dac lum n calcul acelai obiectiv 5.1., se poate declana nvare interactiv i dac folosii brainstorming
(gsirea de soluii pentru protejarea unei zone degradate), discuia (cum abordm protejarea mediului n familie/ cu
vecinii), mozaic/ SINELG (texte care relateaz despre degradarea mediului) etc. Revedei 3.1. pentru mai multe
detalii referitor la organizarea acestor activiti.
In funcie de natura modulului putei apela la diferite proceduri folosite de altfel i n domeniile exterioare
colii: n sfera servicilor se folosete cu succes studiul de caz, n domeniul tehnic proiectul, iar o cercetare n domeniul
resurse va face apel la investigaie. Totusi cea mai la ndemn strategie de adoptat pare a fi proiectul care concur
att la realizarea unui produs ct i la prestarea unui serviciu. Iat cteva exemple pe care le putei realiza cu elevii:
organizarea unei mese festive la coal (de la buget i lansarea invitaiilor pn la servirea mesei), un costum de
carnaval/ pentru o serbare a colii, decoruri pentru dramatizri (presupune o bun colaborare cu profesorul de
romn sau limbi strine!), realizarea unei expoziii cu vnzare (decoraiuni de Crciun, mrioare, cadouri,
suveniruri, obiecte de uz casnic etc.). Revedei exemplele referitoare la proiect oferite la cap. 3.2 i 4 pentru idei de
77
Predarea interactiv centrat pe elev
proiectare a activitilor cu elevii. Este important s proiectai toate etapele implicate (care n cazul exemplelor de
mai sus sunt chiar numeroase!)
Portofoliul este foarte folosit astzi n promovarea imaginii atistului. De fapt metoda de evaluare comple-
mentar i strategia de care am vorbit n cap. 4 sunt mprumutate din chiar acest segment de realitate. In
consecin putei realiza portofolii cu elevii care s cuprind att schie i realizri artistice ct i piese rezultate din
activiti de receptare a mesajului artistic. Revedei cap. 4 pentru un exemplu de piese corelate cu OR n construirea
unui portofoliu individual.
Pentru interaciunea eficient n clas revedei inventarul metodologic de la 3.1 care v poate da idei utile de
organizare a activitilor.
78
Index
Index
B O
brainstorming 26, 28, 51, 58, 61 organizatorul grafic 32
bulgrele de zpad 29, 61
P
C
portofoliul 62, 63, 64
ciorchinele 27, 28 prelegerea 25
cubul 28, 29, 61 proiectarea demersului didactic 19-23, 48, 61, 66, 73
proiectul 22-24, 53-58, 60-61
D
S
dezbaterea 19, 50-53
discuia 13, 30, 31, 40-45, 50, 51, 73-76 SINELG 28, 58
strategie didactic 34, 59-61
I studiul de caz 25, 47-49, 54
M
mozaicul 30
79
Predarea interactiv centrat pe elev
80
nsemnri
81
Predarea interactiv centrat pe elev
82
nsemnri
83
Predarea interactiv centrat pe elev
84