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Descriptif du projet
Ce projet est propos par le Groupe "Numrique 85" aux classes des Cycles 1, 2 et 3.
Les nouveaux programmes de lEcole nous invitent initier les lves aux activits de codage, dalgorithmique, de
programmation. La Mission Numrique 85 propose chacun des cycles de lcole primaire une squence
permettant dapprhender ce que recouvrent ces ralits.
Au-del des simples activits de codage, cest tout un cheminement intellectuel et des croisements
interdisciplinaires qui sont en jeu : la rsolution de problmes, la dmarche dinvestigation (essais / erreurs), les
comptences langagires, la coopration, la structuration de la pense mais aussi la formation de lesprit critique,
de lesprit scientifique et une part dducation la culture numrique sont convoques dans la mise en uvre de
ces sances.
Objectifs viss
Linitiation la programmation permet notamment de travailler les comptences suivantes :
se reprer, sorienter en utilisant des repres ;
adopter une dmarche scientifique : utilisation dun langage spcifique, contrle, essais-erreurs ;
dvelopper labstraction : apprendre anticiper leffet de telle ou telle squence dinstructions avant mme de la
faire excuter par une machine ou un programme
Au cycle 1, les lves apprennent utiliser des marqueurs spatiaux adapts (devant, derrire, droite, gauche,
dessus, dessous) dans des rcits, descriptions ou explications . Ils apprennent galement situer des objets
Pour les sances corporelles et dbranches, aucun matriel numrique nest ncessaire pour conduire les
activits. Lenseignant(e) pourra adapter la mise en uvre pdagogique dans sa classe en fonction du matriel et
de lespace disponible.
Le fonctionnement de cette squence sinspire du travail ralis par Marie Duflot sur la sensibilisation la
programmation Le jeu du robot. Le travail permet aux lves dtre mis en situation dobservation, puis de
recherche par essai/erreur, sur le principe de la dmarche scientifique.
Le langage oral occupe une place prpondrante afin que les lves puissent expliquer et raconter ce quils
font faire au robot.
N'hsitez pas solliciter la mission numrique : les rfrents du numrique de vos circonscriptions
pourront vous aider et vous accompagner dans vos classes sur ce projet.
CYCLE 1
Option A:
Pour les classes avec des PC et/ou des tablettes
Windows : programmation avec le logiciel TuxBot.
Option B:
Pour les classes avec des tablettes Ipad :
programmation avec le logiciel Scratch Junior.
Lensemble de la squence permet aux lves de cycle 2 et 3 dacqurir les comptences ncessaires la ralisation
de petits programmes, qui peuvent faire lobjet de dfis (crire la ligne de code pour diriger le personnage vers les
objectifs viss).
La semaine des mathmatiques pourra tre une occasion de rinvestissement de ces comptences autour dune
situation problme.