Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Logo, Estetica, Arta - Radu Marin Deac
Logo, Estetica, Arta - Radu Marin Deac
Avand o experienta profesionala de peste cinci ani in industria comunicarii, am fost pus
in diferite situatii relative logo-ului, de la concept la implementare. Era digitala a presupus, de la
inceput, o modificare a proceselor si a ordinii proceselor care conduc la dezvoltarea unui logo.
Desi continuam sa consideram ca primul pas in elaborarea unui logo este conceptualizarea, vom
urmari felul in care noile tehnologii ne directioneaza, automat, spre sabloane si forme
preconcepute, precum si spre scheme de culori exacte, elemente caligrafice prestabilite si
intelesuri fixe, analizate si revizuite in cadrul industriei comunicarii de multa vreme incoace.
Aceasta industrie este activa de pe vremea lui Edward Bernays1 si se afla in continua cautare a
1
(Bernays, 1928)
1
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
esentei oricarui lucru, scopul fiind transmiterea sau vanzarea ideii, obiectului, viziunii, operei de
arta si iluziei.
In acest eseu, asadar, voi vorbi despre cum in arta contemporana, din dorinta de
performanta la nivel comercial, se aplica tot mai des metode si perspective proveniente din
industria publicitatii si a comunicarii, nu doar in ceea ce inseamna procesul de promovare, ci si
direct operei de arta propriu-zise.
Intai, voi descrie comunicarea, in general, si logo-ul, in detaliul sau estetic. Arta
contemporana, precum si cateva tendinte majore ale acesteia vor fi explorate, cautand intelegerea
abordarii si esteticii minimaliste. Evident, vom revizui definitiile esteticii clasice si ale esteticii
contemporane pentru a intelege unde si cum sunt aplicate in prezent. Folosindu-ma de lumea
digitala ca reper, voi explora ideea ca arta contemporana a devenit un patrat, precum tabloul,
panza si obiectele, si, in varianta tridimensionala, un cub, precum galeria, incaperea sau locatia.
In final, voi evidentia influenta acestei perspective asupra altor domenii si voi formula un
raspuns la intrebarea arta, comert sau simbioza?.
Comunicare si logo
2
(Mihai, 2016)
2
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
AMA, asociatia americana de marketing, defineste brandul ca un nume, semn, sunet sau
simbol folosit n identificarea produselor sau serviciilor unui productor i utilizate pentru a-l
diferenia de competitie3. O alta definitie a brandului este urmatoarea: perceptia unei persoane
in legatura cu un produs, un serviciu, o experienta sau o organizatie4. Recunoaterea brand-ului
i alte reacii sunt realizate prin acumularea de experiene cu respectivul produs sau serviciu, att
prin relaionarea direct cu utilitatea produsului, ct i prin influena advertisingului, designului
i comentariilor din media5.
3
(American Marketing Association)
4
(Neumeier, 2004, p. 14)
5
(American Marketing Association)
6
(Neumeier, 2004, p. 20)
7
(Neumeier, 2004, p. 19)
8
(Neumeier, 2004, p. 62)
9
(Neumeier, 2004, p. 97)
10
(Karlen, 2008)
3
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
Fiind vorba de comert, aspectul financiar al brandului nu este neglijat, iar asta se observa
prin faptul ca brandurile au ajuns sa valoreaze miliarde de dolari11, fiind vandute12 sau inchiriate
dupa modelul francizei13. Adams si Morioka adauga ca un logo puternic si un sistem vizual
consecvent sunt cele mai mari bunuri ale unei corporatii [] lumea fiind plina de toate felurile
imaginabile de pictograme si monograme, precum si toate formele de logo-uri [] acesta este un
moment unic, totusi, si acum avem posibilitatea de a concepe in feluri inimaginabile in trecut
[prin] implicarea designer-ului in multiple tipuri de media14. Aici, autorii confirma influenta
puternica a noilor tehnologii din domeniul design-ului grafic si al comunicarii, Totusi, logo-urile
sunt creatii estetice ce patrund in experienta noastra zilnica [] avand continut literar, pictorial,
graphic, sculptural si muzical15.
Ce doresc sa punctez aici este faptul ca 1) a fost conceput in mediul digital si poate fi
cuantificat in pixeli, 2) se incadreaza in ceea ce am putea numi un obiect dreptunghiular sau
patrat 3) f-ul specific reprezinta o declaratie de individualitate de proportii arhetipale, la fel ca
4) culoarea personalizata pentru gustul patronului, care are propriile motive pentru alegerea sa 18,
5) este vandut si tranzationat la bursa19, 6) a devenit emblematic si prezent in multe aspecte ale
vietii umane20. Astfel, standardele Facebook sunt auto-impuse in practica design-ului grafic, a
promovarii si a comunicarii, in general. Evident, vorbim despre un mod specific de a promova un
eveniment cultural, de anumite dimensiuni si sabloane impuse, toate aceste diferente contribuind
la un alt mod de a privi lumea virtuala si, prin intermediul tehnologiei, chiar si lumea reala.
11
(Best Global Brands 2016, 2017)
12
(Google Buys Youtube for $1.65 billion, 2013)
13
(Definitions, 2017)
14
(Adams & Morioka, 2004, p. 9)
15
(Karlen, 2008)
16
(Adams & Morioka, 2004, p. 25)
17
(Hardy, 2012)
18
(Hardy, 2012)
19
(Best Global Brands 2016, 2017)
20
(Hardy, 2012)
4
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
Arta contemporana
Cautand o definitie a artei, George Dickie observa ca teoriile traditionale ale artei leaga toate
felurile de opere de arta ca instante ale unei anumite caracteristici sau caracteristici ale naturii
umane, precum expresia emotie; caracteristica (sau caracteristicile) este folosita ca esenta (sau
esentele) a artei. [] Teoriile traditionale incearca sa descopere esenta artei intr-un aspect al
naturii umane, cum ar fi expresia emotiei. Teoria institutionala accepta marea diversitate si []
se focuseaza pe cultura umana si istoria ei21. Lumea artei este definita ca un sistem al lumii
artei [care] este un cadru pentru prezentarea unei opere de arta de catre un artist publicului lumii
artei22. Danto afirma ca viziunea socratica a artei ca imitatie a fost contestata prin aparitia
fotografiei23. In contextul digitalizarii, fotografia devine un exponent de marca a utilizarii
pixelului si a patratului ca mod de expresie. Tot Danto confirma valoarea artistica a patratelor
monocrome [] ele existand ca opera de arta in masura in care picturi im-pure exista24.
21
(Carroll, 2000, p. 101)
22
(Carroll, 2000, p. 101)
23
(Danto, The Artworld, 1964)
24
(Danto, The Artworld, 1964, p. 584)
25
(Hopkins, 2000, p. 135)
26
(Hopkins, 2000, p. 138)
27
(Choat, 2013)
5
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
Astfel observam ca arta contemporana se incadreaza intr-un sistem al lumii artei, intr-un
circuit asemanator cu o bursa, circuit in care operei de arta ii creste sau scade cota financiara28.
Observam deasemenea ca tenditele si practicile artistice ale artei contemporane sunt strans legate
de renumele dobandit si de atentia si investitura primita din partea curatorilor, criticilor si
patronilor de arta.
Arta digitala a devenit o posibilitate odata cu dezvoltarea tehnologiei digitale, iar una
dintre unitatile de baza ale acestei tehnologii se numeste pixelul, adica un punct de referinta;
exista doar intr-un punct [] Randarea este procesul de conversie a geometriei abstracte in
pixeli vizibili care sa poata fi proiectati pe un monitor sau inscrisi pe film sau video31. Pentru a
rezolva problema organizarii informatiei, raspunsul a fost simplificarea problemei prin
asumarea perspective dreptunghiulare si divizarea regulata, in patrate mici, una per pixel
final32.
Astazi avem o multitudine de programe digitale pe care le putem folosi pentru design
grafic, Publisher, CorelDraw, pentru arhitectura, SketchUp, Arhicad, pentru foto, Photoshop, si
video, Sony Vega. Cu acestea putem sa ne exprimam intr-un mod artistic daca dorim, insa doar
in limita posibilitatilor digitalului si in conditiile impuse de programul in cauza. Toate aceste
programe se bucura de diversi utilizatori, de la necunoscatori la artisti. Precum in perioada lui
Duchamp33, ne confrutam din nou cu problema originalului, insa acum la un alt nivel.
Cateva observatii in legatura cu ceea ce gasim in comun la aceste noi metode exprimare
umana: 1) toate folosesc logo-uri pentru a crea o interfata cat mai accesibila, 2) toate sunt
28
(Bershidsky, 2014)
29
(New York: The Museum of Modern Art, New York)
30
(New York: The Museum of Modern Art, New York)
31
(Smith, 1995, p. 2)
32
(Smith, 1995, p. 6)
33
(Carroll, 2000)
6
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
exprimate in pixeli si 3) toate include o baza de date de sabloane si modele care pot fi utilizate.
Din capul locul observam ca nu mai avem nevoie de cunostiinte de compozitie plastica ori de o
mana fina ori de notiuni geometrice de baza, ci doar de un sablon nefolosit si o schema de culori
predefinita care sa imi satisfaca parerea de moment. Usor si rapid de folosit, aceste programe
directioneaza atentia utilizatorului spre aspecte mai putin conceptuale si mai mult materiale,
avand in vedere ca experienta utilizatorului sa fie, de preferat, rapida si simpla.
Daca se considera ca anii 60 au adus multe interpretari noi ale artei si multe teorii
estetice noi, putem afirma ca mileniul III le-a adus pe toate care au mai ramas si le-a adunat cu
cele vechi, formand un sir nesfarsit de ghiduri si informatii despre cum sa-ti organizezi estetic
munca grafica. Promovarea artei, la fel, se face dupa sabloane bine stabilite, in functie de
platforma aleasa. Dupa cum ziceam, comunicarea a reusit sa acapareze fascinatia oamenilor,
gandirea in termenii acestia rezultand in perspective interesante si dezvoltari surprinzatoare ale
diferitelor arii academice, sociale si industriale.
Trebuie sa acceptam realitatea faptului ca efectiv toate lucrurile au ajuns sa aiba o valoare
comerciala, arta inclusiv. Un alt punct pe care trebuie sa il acceptam este realitatea ca arta este
orice poate fi vandut ca arta, iar asta datorita faptului ca arta a intrat in circuitul comunicarii.
34
(Smith, 1995, p. 1)
35
(Ainley, 2016)
7
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
Insa, la fel, comunicarea a intrat in circuitul artei. Influenta este observabila in ambele sensuri,
iar simbioza, aceasta forma de convieuire reciproc avantajoas ntre dou specii diferite de
organisme36, pare sa fie un raspuns coerent al acestei realitati moderne.
Bibliography
Academia Romn, Institutul de Lingvistic Iorgu Iordan. (2009). Dicionarul explicativ al limbii romne
(ediia a II-a revzut i adugit). Bucuresti: Editura Univers Enciclopedic Gold.
Adams, S., & Morioka, N. (2004). Logo design workbook : a hands-on guide to creating logos.
Glouchester, MA: Rockport Publishers, Inc.
Ainley, N. (2016, Iunie 30). Empty Portland Gallery Becomes Immersive VR Art Show. Retrieved Februarie
9, 2017, from The Creators Project: http://thecreatorsproject.vice.com/blog/empty-portland-
gallery-becomes-immersive-vr-art-show
American Marketing Association. (n.d.). Retrieved Februarie 9, 2017, from American Marketing
Association: https://www.ama.org/resources/Pages/Dictionary.aspx
36
(Academia Romn, Institutul de Lingvistic Iorgu Iordan, 2009)
37
(Danto, After the End of Art: Contemporary Art and the Pale of History, 2014)
8
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
Bershidsky, L. (2014, Noiembrie 14). Why Pay 15 Million for a White Canvas? Retrieved Februarie 9,
2017, from Bloomberg: http://origin-www.bloombergview.com/articles/2014-11-14/why-pay-
15-million-for-a-white-canvas
Best Global Brands 2016. (2017). Retrieved Februarie 9, 2017, from Interbrand:
http://interbrand.com/best-brands/best-global-brands/2016/
Carroll, N. (2000). Theories of art today. Madison, Wisconsin : The University of Wisconsin Press .
Choat, J. (2013, Decembrie). Conversations with the Black Square Revisiting the art and theory of Kazimir
Malevich through the sculpture of Gill Gatfield. Retrieved Februarie 9, 2017, from Gill Gatfield:
http://www.gillgatfield.com/assets/Jennifer%20Choat,%20Gatfield%20-
%20Conversations%20with%20the%20Black%20Square.pdf
Danto, A. (1964). The Artworld. The Journal of Philosophy, Vol. 61, No. 19, American Philosophical
Association, 571-584.
Danto, A. (2014). After the End of Art: Contemporary Art and the Pale of History. Princeton: Princeton
University Press.
Google Buys Youtube for $1.65 billion. (2013). Retrieved Februarie 9, 2017, from NBC News:
http://www.nbcnews.com/id/15196982/ns/business-us_business/t/google-buys-youtube-
billion/#.WJ0FlFV97IU
Hardy, G. (2012, Iunie 8). Interview with Mike Buzzard - History of Facebook Logo. Retrieved Februarie 9,
2017, from Down with design: http://www.downwithdesign.com/interviews/history-facebook-
logo/
Hopkins, D. (2000). Modernism in retreat: Minimalist Aesthetics and Beyond. In D. Hopkins, After
Modern Art, 1945-2000 (pp. 131-145). Oxford: Oxford University Press.
Karlen, P. H. (2008). The Aesthetics of Trademarks. Retrieved Februarie 9, 2017, from Contemporary
Aesthetics: http://hdl.handle.net/2027/spo.7523862.0006.006
Mihai, I. (2016, Mai 19). Business Magazin. Retrieved Februarie 9, 2017, from Business Magazin.ro:
http://www.businessmagazin.ro/analize/ce-si-cum-se-schimba-in-industria-de-comunicare-pe-
plan-local-15341086
Neumeier, M. (2004). The Dictionary of Brand. Vancouver: AIGA Center for Brand Experience.
New York: The Museum of Modern Art. (New York). The Museum of Modern Art, MoMA Highlights, 85.
Smith, A. R. (1995, Iulie 17). A Pixel Is Not A Little Square. Retrieved Februarie 9, 2017, from Princeton
University: http://www.cs.princeton.edu/courses/archive/spr05/cos426/papers/smith95b.pdf
9
Arta, institutii si politici culturale, Filosofia Comunicarii, Radu Marin Deac
An I, Facultatea de Istorie si Filosofie, UBB
10