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= / Donde = 0
c) LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL.
= 0 O = 0 cos
d) MOVIMIENTO DE PROYECTILES.
Se refiere al movimiento de un objeto que ha sido lanzado horizontalmente o en
forma inclinada. La trayectoria que describe, es un movimiento curvilneo que
resulta de la combinacin de dos movimientos: una horizontal uniforme y otra
vertical uniformemente variada.
=
MOVIMIENTO VERTICAL.- Se observa que la componente vertical de la
velocidad va disminuyendo a medido que el cuerpo sube, se anula en el punto
indicado de altura mximo, y a continuacin cambia la direccin y va aumentando
gradualmente a medido que el cuerpo desciende.
= +
= +
II. MATERIALES.
01 billa de acero
01 cronmetro
01 wincha
Registro
IV. RESULTADOS
Altura(y)
Velocidad
en (m)
Angulo inicial v0
medida
Tiempo de vuelo t(s) medido con (m/s), por Distancia horizontal (x) en (m).
promedio con la promedio
cronometro calcular medida con la wincha
wincha
60 1.719 1.98 1.015 1.056 9x10 -4
1.44 4.29 0.49 2.6 3 2.78 2 2.4 2.6
53 1.255 0.778 0.481 0.866 1.104 0.90 5.88 0.49 2.92 2.98 2 2.6 2.85 2.7
45 0.511 0.531 0.885 0.78 0.696 0.68 6.63 0.49 2.9 2.6 2.6 2.62 2.88 2.7
37 0.311 0.607 0.469 0.682 0.602 0.53 8.48 0.49 3 3 3.6 2.92 2.8 3.1
30 0.583 0.606 0.608 0.503 0.603 0.58 5.95 0.49 2.3 2.8 3 2.82 1.8 2.5
1. Calcula para cada Angulo la distancia horizontal terica y comprala con la medida
anterior que obtuviste. Determine el porcentaje de error
% = | | 100%
ngulos
:
60 2.6 12.54
53 2.7 5.41
45 2.7 5.48
37 3.1 5.52
30 2.5 4.064
Para ngulo de 60
12.54 2.6
% = | | 100%
2.6
= 382.3
Para ngulo 53
5.41 2.7
% = | | 100% = 100.37
2.7
Para ngulo 45
5.48 2.7
% = | | 100% = 102.9
2.7
Para ngulo 37
5.52 3.1
% = | | 100% = 78.06
3.1
Para ngulo 30
4.064 2.5
% = | | 100% = 62.56
2.5
: = +
+.
= 2 + . + = =
1 +0.49 2
: = 0(
)
2 ( )
0 0
+0.49
: =
2( )2 2
0
+ .
=
+
( )
Para ngulo de 60
10 2.6
: = 2(4.2960)2 (2.6)2 + 60 = 12.54
Para ngulo de 53
10 2.7
: = 2(5.8853)2 (2.7)2 + 53 = 5.41
Para ngulo de 45
10 2.7
: = 2(6.6345)2 (2.7)2 + 45 = 5.48
Para ngulo de 37
10 3.1
: = 2(8.4837)2 (3.1)2 + 37 = 5.52
10 2.5
: = 2(5.9530)2 (2.5)2 + 30 = 4.064
Para poder calcular la velocidad total en un cierto instante solo basta tener en
cuenta la velocidad total es la suma vectorial de sus componentes segn los
ejes; por lo tanto para calcular las componentes de la velocidad en ese
instante y recurrir al teorema de Pitgoras.
Para hallar el ngulo de la trayectoria con la horizontal en un punto hay que
tener en cuenta que el ngulo de una curva con el de una recta viene dado
por el ngulo que forma la tangente de la curva con dicha recta, como
sabemos que la curva es tangente al vector velocidad, basta hallar la
inclinacin de vector velocidad en ese punto con respecto a la horizontal
para hallar el ngulo buscado.
VI. CUESTIONARIO
= +
= (.
) (. ) + . = . /
velocidad velocidad
ANGULO tx gravedad
inicial final
s m/s2 m/s m/s
60 0.3 9,81 4,36 0.83
53 0.3 9,81 4,83 0.91
45 0.3 9,81 4,52 0.25
37 0.3 9,81 5,15 0.16
30 0.3 9,81 8,31 1.21
,
= = = . ` . "
. .