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(La imagen de arriba fue producida usando GlobalMapper y archivos de modelo digital de
elevacin)
Un acufero aluvial ocupa las zonas cercanas a los canales en las partes bajas del modelo.
El agua subterrnea fluye generalmente de la divisin topogrfica de los arroyos y tambin
hacia el gran ro hacia el este.
Un SIG es una forma muy conveniente de construir los diversos componentes del diseo
modelo, incluyendo la topografa, caractersticas hidrolgicas (ros y arroyos), unidades
geolgicas (por ejemplo, unidades aluviales en este caso), as ubicaciones, extensin del
modelo, etc. El simple SIG para este modelo se muestra a continuacin.
La interface entre SIG y el diseo del modelo es a travs de una serie de shapefiles
mostrados en la leyenda de SIG arriba.
Los archivos que usaramos en este modelo incluye:
El software GlobalMapper es muy fcil de usar y barato. Es muy til en la conversin entre
diferentes formatos de archivo y sistemas de coordenadas.
Ahora, para registrar el modelo con un mundo real sistema de coordenadas, vamos a importar
algunos de los archivos de forma enumerados anteriormente para mapas base. El primero
ser el modelo de lmites. Seleccione File | Map|Shapefile y buscar el archivo shape llamado
aquifer_bdy.shp ubicado en el directorio c: \ gwv6 \ tutorial\GV_SIG.
Despus de seleccionar el archivo, otro cuadro de dilogo se visualiza pidiendo un nombre
para el archivo de mapa. GV leer el archivo shape y convertirlo en un archivo de mapa de
GV. Utilice el nombre aquifer_bdy.map. Despus de importar este mapa, el modelo debe ser
similar a la de abajo.
`
Clic en Abrir
Clic en Guardar. Se desplegar una venta preguntndole por un color asignado, escoger
Black.
Note que hay varias filas y columnas que van ms del borde del dominio del modelo. Con la
finalidad de conservar memoria, usted debera borrar estas filas y columnas. Existen dos
enfoques para eliminar las filas a lo largo de la parte norte este del modelo: La primera opcin
es seleccionar Grid|Delete|Row a continuacin, mueva el cursor justo debajo de la fila
superior en el modelo, y haga clic en el botn izquierdo del mouse. La segunda opcin es
presionar el botn G en la barra herramientas y luego presionar el botn R que tiene una "X"
roja junto a l en la barra de herramientas. A continuacin, mueva el cursor justo debajo de
la fila superior y haga clic en el botn derecho del ratn. Utilice cualquiera de los mtodos y
repetirlo 4 veces.
Utilice el mismo enfoque bsico para eliminar columnas si es necesario.
Importacin de clulas inactivas
El acufero que vamos a similar se localiza dentro del polgono que usted import como mapa
base. Todas las celdas fuera de ese lmite deberan ser inactivas (celdas con no flujo).
Importaremos el mismo shapefile que usamos como mapa para automticamente llenar
aquellas celdas con condiciones de frontera de no flujo. Es es hecho pero seleccionando
BCs|No-flow y entonces BCs|Import|Shapefile. Navegue hasta encontrar el mismo
shapefile (aquifer_bdy.shp). GV le preguntar set not-flow cells inside polygon. Responda
NO para este mensaje y GV har que las celdas fuera del polgono inactivas. Despus, GV
preguntara si usted quiere eliminar las condiciones de frontera existente. Responda NO (en
realidad no hace ninguna diferencia si usted dice s o no a esto, ya que no hay otras
condiciones de contorno en el modelo).
Recuerde que esto es un modelo de 3 capas. Usted import la frontera del acufero shapefile
dentro de la capa 1. Usted necesita hacer lo mismo para la capa 2 y 3. Otra opcin, es copiar
estas celdas frontera de no flujo a las otras capas. Vaya a la capa 2 y seleccione BCs|Copy y
clic en OK. Repita lo mismo para la capa 3.
Landfill.shp landfill.map
Streams.shp streams.map
Largeriver.shp river.map
Islands.shp islands.map
Refinando el GRID
Ahora insertar nuevas columnas pulsando el botn C en la barra de herramientas y haga clic
en la columna 76 (extremo oeste de la isla ms grande del ro) a la columna 48 (justo al oeste
del vertedero). Despus de hacer esto, el modelo debe ser similar al de abajo.
Lamentablemente la versin estudiante no permite insertar ms columnas y filas, por lo tanto
su modelo debe lucir como el de abajo:
Para volver asignar los colores, seleccione Props|Property Values|Reset Matrix Bounds.
Los colores de elevacin deberan lucir como los siguientes:
En un modelo completamente en 3D, es necesario definir la cota superior de la capa 1 y luego
las elevaciones inferiores para cada capa. El DEM que acaba de importar es el top de la capa
1. Hay varias formas de definir las elevaciones de las capas. Usted puede importar archivos
grid SURFER tal como lo hizo anteriormente. Las elevaciones pueden tambin ser
interpoladas a partir de puntos conocidos pero importando archivos de texto de datos X, Y,
y Z (elevacin).
Va har que la elevacin de fondo 250 m sobre el nivel del mar para la capa 1, a 200 metros
para la capa 2, y 100 metros para la capa 3. Comience seleccionando Props|Bottom
Elevation. Asegrese que est viendo la capa 1. Para establecer la elevacin del fondo de la
capa 1 igual a 250 m, seleccione Props|Set Value or Zone|Clear y escriba 250 en el
cuadro de dilogo. Repita esto para las capas 2 y 3. Ir a cada una de esas capas y utilice el
mismo comando. La elevacin del fondo para la capa 2 ser de 200 m. La elevacin del
fondo para la capa 3 es de 100 m.
Seleccione File\Save para guardar sus modificaciones