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Modelamiento de Aguas Subterrneas Usando Groundwater Vistas (GV) y Los

Sistemas de Informacin Geogrfica (SIG).

Construccin del Modelo


Este ejercicio desarrolla un modelo ms realista que los ejemplos simples de la ltima sesin.
El enfoque de esta seccin ser la integracin de los sistemas de informacin geogrfica
(SIG) con el modelo MODFLOW. Tambin se explorarn caractersticas adicionales para el
diseo de modelo dentro Groundwater Vistas. El modelo construido en esta seccin se
utilizar en las prximas sesiones para el trnsito de partculas, transporte de contaminantes,
desage de minas, y el anlisis de los escenarios de suministro de agua.
El modelo consiste en un acufero cimiento sobrepuesto en algunas zonas por un sistema de
acufero aluvial. El acufero se extiende desde una divisin topogrfica de un ro. Una
representacin tridimensional del rea del modelo se muestra a continuacin.

(La imagen de arriba fue producida usando GlobalMapper y archivos de modelo digital de
elevacin)
Un acufero aluvial ocupa las zonas cercanas a los canales en las partes bajas del modelo.
El agua subterrnea fluye generalmente de la divisin topogrfica de los arroyos y tambin
hacia el gran ro hacia el este.

Un SIG es una forma muy conveniente de construir los diversos componentes del diseo
modelo, incluyendo la topografa, caractersticas hidrolgicas (ros y arroyos), unidades
geolgicas (por ejemplo, unidades aluviales en este caso), as ubicaciones, extensin del
modelo, etc. El simple SIG para este modelo se muestra a continuacin.

La interface entre SIG y el diseo del modelo es a travs de una serie de shapefiles
mostrados en la leyenda de SIG arriba.
Los archivos que usaramos en este modelo incluye:

Wellfield.shp Pumping well locations (points)


Landfill.shp Location of a leaking landfill (polygon)
Streams.shp Polylines of Tributary streams to the main river
Largeriver.shp Polygon of the major river to the east
Islands.shp Location of islands in the major river
Alluvium.shp Shallow alluvial unit
Alluvium2.shp Deep alluvial unit
Aquifer_bdy.shp Boundary of the aquifer (polygon)
Surface_topography.grd Surfer grid file of surface topography (not shown)
El nico aspecto del modelo no previsto en los archivos de la lista de arriba es el diseo de
la rejilla de diferencias finitas. Todo lo dems en este modelo vendr del SIG. Todos estos
shapefiles fueron digitalizados en SIG de fotografas areas y mapas topogrficos en un
tiempo relativamente corto. En muchos casos, sin embargo, estos datos se pueden obtener de
fuentes pblicas y modificarse para adaptarse a las necesidades del modelo.
La data topografica vino de modelos de elevacin digital (DEM). El programa GlobalMapper
(www.globalmapper.com) fue usado para arreglar varios DEM de la zona y luego exportarlos
a formato SURFER, que pueda ser ledo por GV.

El software GlobalMapper es muy fcil de usar y barato. Es muy til en la conversin entre
diferentes formatos de archivo y sistemas de coordenadas.

Iniciando un nuevo modelo


Seleccione File\New en GV para comenzar un nuevo modelo. Cambie el nmero de filas a
50 y el nmero de columnas a 150. Mantenga el espaciamiento del GRID para filas y
columnas en 100 m. Note que en su versin estudiante usted no puede modelar ms de 100
columnas y filas, por lo tanto debe buscar un nmero adecuado para cubrir el rea del dominio
computacional.
Nosotros usaremos un modelo de tres capas. Cambie el valor por defecto de la conductividad
hidrulica (Kx and Ky) a 1m/d. Configure la conductividad hidrulica vertical (Kz) a
0.01m/d. Ingrese una tasa de recarga de 0.001 m/d. Su pantalla debe lucir como abajo:
Clic en Ok, usted ver el GRID siguiente:

Ahora, para registrar el modelo con un mundo real sistema de coordenadas, vamos a importar
algunos de los archivos de forma enumerados anteriormente para mapas base. El primero
ser el modelo de lmites. Seleccione File | Map|Shapefile y buscar el archivo shape llamado
aquifer_bdy.shp ubicado en el directorio c: \ gwv6 \ tutorial\GV_SIG.
Despus de seleccionar el archivo, otro cuadro de dilogo se visualiza pidiendo un nombre
para el archivo de mapa. GV leer el archivo shape y convertirlo en un archivo de mapa de
GV. Utilice el nombre aquifer_bdy.map. Despus de importar este mapa, el modelo debe ser
similar a la de abajo.
`
Clic en Abrir

Clic en Guardar. Se desplegar una venta preguntndole por un color asignado, escoger
Black.
Note que hay varias filas y columnas que van ms del borde del dominio del modelo. Con la
finalidad de conservar memoria, usted debera borrar estas filas y columnas. Existen dos
enfoques para eliminar las filas a lo largo de la parte norte este del modelo: La primera opcin
es seleccionar Grid|Delete|Row a continuacin, mueva el cursor justo debajo de la fila
superior en el modelo, y haga clic en el botn izquierdo del mouse. La segunda opcin es
presionar el botn G en la barra herramientas y luego presionar el botn R que tiene una "X"
roja junto a l en la barra de herramientas. A continuacin, mueva el cursor justo debajo de
la fila superior y haga clic en el botn derecho del ratn. Utilice cualquiera de los mtodos y
repetirlo 4 veces.
Utilice el mismo enfoque bsico para eliminar columnas si es necesario.
Importacin de clulas inactivas
El acufero que vamos a similar se localiza dentro del polgono que usted import como mapa
base. Todas las celdas fuera de ese lmite deberan ser inactivas (celdas con no flujo).
Importaremos el mismo shapefile que usamos como mapa para automticamente llenar
aquellas celdas con condiciones de frontera de no flujo. Es es hecho pero seleccionando
BCs|No-flow y entonces BCs|Import|Shapefile. Navegue hasta encontrar el mismo
shapefile (aquifer_bdy.shp). GV le preguntar set not-flow cells inside polygon. Responda
NO para este mensaje y GV har que las celdas fuera del polgono inactivas. Despus, GV
preguntara si usted quiere eliminar las condiciones de frontera existente. Responda NO (en
realidad no hace ninguna diferencia si usted dice s o no a esto, ya que no hay otras
condiciones de contorno en el modelo).
Recuerde que esto es un modelo de 3 capas. Usted import la frontera del acufero shapefile
dentro de la capa 1. Usted necesita hacer lo mismo para la capa 2 y 3. Otra opcin, es copiar
estas celdas frontera de no flujo a las otras capas. Vaya a la capa 2 y seleccione BCs|Copy y
clic en OK. Repita lo mismo para la capa 3.

Antes de agregar cualquier otra caracterstica con el modelo, utilice el File|Map|Shapefile


para visualizar varios mapas adicionales. Importe el archivo shapefile de la izquierda para
crear el mapa de la derecha. Su modelo debera luego ver como la de abajo.

Landfill.shp landfill.map
Streams.shp streams.map
Largeriver.shp river.map
Islands.shp islands.map
Refinando el GRID

Antes de aadir cualquier condicin de contorno adicional o propiedades acufero, vamos a


aadir algunas filas y columnas adicionales del rea landfill al ro. La forma ms sencilla de
hacerlo es pulsar el botn G en la barra de herramientas (para el modo Grid) y luego el botn
R (el que no tiene la x roja) para insertar filas. Comience con la fila 33 (justo al sur del
landfill) y trabaje hacia el norte, terminando con la fila 14. Mueva el cursor dentro de la fila
y haga clic en el botn derecho del ratn. Repita el procedimiento para cada fila.

Ahora insertar nuevas columnas pulsando el botn C en la barra de herramientas y haga clic
en la columna 76 (extremo oeste de la isla ms grande del ro) a la columna 48 (justo al oeste
del vertedero). Despus de hacer esto, el modelo debe ser similar al de abajo.
Lamentablemente la versin estudiante no permite insertar ms columnas y filas, por lo tanto
su modelo debe lucir como el de abajo:

La "regla de oro" en el modelado de diferencias finitas es que el cambio en el intervalo de la


celda entre las filas y columnas adyacentes no debe ser mayor que 50%. En el modelo que se
ha diseado hasta el momento, hay un salto de 100% en el lmite de la red de refinado. Para
suavizar esta transicin, seleccione Grid|Edit|Smooth Grid. Haga clic en Aceptar para
guardar el valor por defecto transicin de 1,5 (50%) entre las clulas adyacentes.

Ahora es un buen momento para guardar su trabajo. Seleccione File|Save As y d al modelo


un nombre fcil de recordar. En la Versin 6, GV le pregunta si desea cambiar los nombres
del root file cada vez que utilice el comando " Save As". Esto le permite elegir
automticamente un nuevo nombre para la simulacin cada vez que guarde el modelo con un
nuevo nombre.

Definiendo Elevaciones de la Capas


El prximo paso es ajustar las elevaciones de las capas basadas sobre el modelo de elevacin
digital (DEM) en el archivo surface_topography.grd. Primero, asegrese que usted est
viendo la capa 1. Seleccione Props|Top Elevation y luego Props|Import|SURFER y
explore para encontrar este archivo en gwv6\tutorial\GV_SIG\SIG_Files. Marque la opcin
que el archivo contiene las coordenadas del sitio (por ejemplo, las mismas coordenadas como
los mapas base).
Clic en OK y GV importar el archivo SURFER y interpolar una elevacin superior para la
capa 1 del DEM. La pantalla probablemente aparecer con un color rojo uniforme.

Para volver asignar los colores, seleccione Props|Property Values|Reset Matrix Bounds.
Los colores de elevacin deberan lucir como los siguientes:
En un modelo completamente en 3D, es necesario definir la cota superior de la capa 1 y luego
las elevaciones inferiores para cada capa. El DEM que acaba de importar es el top de la capa
1. Hay varias formas de definir las elevaciones de las capas. Usted puede importar archivos
grid SURFER tal como lo hizo anteriormente. Las elevaciones pueden tambin ser
interpoladas a partir de puntos conocidos pero importando archivos de texto de datos X, Y,
y Z (elevacin).

GV tambin interacta con herramientas de visualizacin 3D como EVS y Leapfrog Hydro,


cada uno de los cuales puede exportar datos de un modelo de bloques en 3D para definir
capas en el modelo MODFLOW. En el modelo actual, vamos a utilizar elevaciones capas
uniformes para los fondos de las 3 capas. El modelo conceptual en este terreno de roca
fracturada es que la conductividad hidrulica disminuye con la profundidad. No hay fondo
definible para el acufero - es slo que la conductividad hidrulica disminuye a un punto
donde se convierte en insignificante. Esa profundidad es en alrededor de 200 a 500 metros.

Va har que la elevacin de fondo 250 m sobre el nivel del mar para la capa 1, a 200 metros
para la capa 2, y 100 metros para la capa 3. Comience seleccionando Props|Bottom
Elevation. Asegrese que est viendo la capa 1. Para establecer la elevacin del fondo de la
capa 1 igual a 250 m, seleccione Props|Set Value or Zone|Clear y escriba 250 en el
cuadro de dilogo. Repita esto para las capas 2 y 3. Ir a cada una de esas capas y utilice el
mismo comando. La elevacin del fondo para la capa 2 ser de 200 m. La elevacin del
fondo para la capa 3 es de 100 m.
Seleccione File\Save para guardar sus modificaciones

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