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DE UN MATERIAL DIDCTICO
DIGITAL PARA LA
EDUCACIN PRIMARIA
Grado en Maestra de Educacin Primaria, Facultad de Educacin,
Universidad de La Laguna, curso 2015-16
Modalidad de TFG: Proyecto de Innovacin
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Resumen.
Summary.
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1. Introduccin.
Una innovacin es una idea, objeto o prctica percibida como nueva por un
individuo o individuos, que intenta introducir mejoras en relacin a objetivos deseados,
que tiene una fundamentacin, y que se planifica, desarrolla y evala. (Marcelo Garca,
C. ,2015)
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1.2. Qu es un entorno digital?
La sociedad del siglo XXI vive constantemente en continuo cambio y cada vez,
se hace un mayor uso de la tecnologa para conocer o reforzar conocimientos y
aprendizajes. A raz de esta globalizacin nace el ecosistema digital, que es una realidad
donde las personas estamos interconectadas (por ejemplo: a travs de las redes sociales).
Este ecosistema nos convierte en ubicuos, es decir, nos permite estar conectados
independientemente del momento o lugar en el que nos encontremos. Por ello, la
creacin de un entorno de aprendizaje, va enfocado a la superacin de ciertas barreras u
obstculos a los que se enfrenta la enseanza. Adems, el xito o fracaso que tenga
depender del uso tanto cualitativo como cuantitativo que hagan de l.
- Entornos socio-comunicativos.
- Entornos de aprendizaje informal.
- Entornos de aprendizaje estructurados.
- Entorno de aprendizaje personal (PLE).
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Dentro del margen de la labor docente, al crear un entorno virtual, hay que ser
conscientes de la necesidad de despertar y activar diferentes partes del alumnado que le
permita no slo aprender de manera visual o interactiva, sino que lleve a la reflexin y a
la profundizacin del contenido a travs de l. A este tipo de aprendizaje activo se le
llaman e-actividades (e-Learning) que hace hincapi en la importancia de los procesos
de enseanza y aprendizaje. Dentro de estas actividades se pueden clasificar en
ejercicios simples (de corta duracin y de manera individual como por ejemplo: un
ejercicio de rellenar) y proyectos de trabajo grupal (larga duracin, mayor complejidad,
por ejemplo: la elaboracin de un blog).
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1.3. Qu es un material didctico digital?
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- La escasa valoracin de la produccin didctica de los maestros.
Para la creacin de recursos digitales (Posada, F., 2012), hay que tener en cuenta
una serie de criterios para realizar la concrecin curricular que nos van a ayudar a
entender, ordenar y organizar todos los aspectos que se quieren trabajar. Por ejemplo,
conviene establecer de antemano, el rea y tema que quieren trabajarse teniendo en
cuenta la idoneidad es decir, favoreciendo aquellos contenidos que sin los recursos
multimedia afrontan obstculos para su aprendizaje.
Existen diez criterios que debe cumplir el material didctico para ser
considerado un recurso de calidad (Fernndez-Pampilln, A., Domnguez, E., De
Armas, I., 2013):
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Adems dentro de los diferentes materiales didcticos, existe una clasificacin
de contenidos en funcin de su origen. Estos son los materiales educativos comerciales
(procedentes de editoriales o empresas privadas), los materiales educativos
institucionales (procedentes de instituciones o administraciones pblicas, Consejera de
Educacin Autonmica, etc. y que por lo tanto, son gratuitos) y los materiales ofrecidos
por uno o varios docentes (son realizados por ellos mismos y se encuentran en blogs o
pginas web de centros educativos).
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Ejemplos de Materiales Nombre del material Descripcin
Educativos Institucionales educativo
Repositorio de contenidos
digitales desarrollado por el MEC
AGREGA y las Consejeras de Educacin de
las Comunidades Autnomas.
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Ejemplos de Materiales Nombre del material educativo Descripcin
Educativos que facilitan la
creacin de actividades al
profesorado
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aprendizaje, en trminos de adecuacin curricular, procesos y resultados, para adaptarse
a la demanda social y para promover una educacin de calidad.
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mismo entorno, facilitar la comunicacin e interaccin con los diferentes usuarios
interconectados, la planificacin, seleccin y ordenacin de contenidos y actividades
interactivas, as como la implementacin de diferentes estrategias de tipo colaborativas,
estableciendo tambin los parmetros de evaluacin y seguimiento de los estudiantes
fomentando adems, la personalizacin individual cubriendo las diferentes necesidades
que los estudiantes puedan presentar.
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Pginas
seleccionadas Descripcin
Ciberkids Pgina web que ofrece juegos educativos online para nios
y nias, de la que hemos extrado la actividad Qu comen
estos animales? para 1 de Educacin Primaria.
Los animales Pgina web que te permite crear tu propio cuento sobre
viajeros animales.
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Pginas
seleccionadas Descripcin
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INICIO
CONTACTO
CONTENIDOS
Mediante preguntas previas trabajamos los contenidos,
despertando la curiosidad y favoreciendo la reflexin del alumnado.
Los contenidos que trabajamos son:
Qu son los seres vivos? Descripcin de ser vivo y vdeo
educativo de Happy Learning sobre los seres vivos y sus funciones
bsicas.
Cmo son? Se explica la diferencia entre animales domsticos y
salvajes con el fin de que los alumnos adquieran conocimientos
adecuados y de empata y cuidado. Adems se adjunta un vdeo con
una serie de adivinanzas de animales.
Cmo nacen? Se clasifican los animales en ovparos y vivparos,
apoyados por imgenes reales y vdeo del desarrollo del feto de
ambos grupos.
Qu comen? Clasificacin de los animales en funcin de su alimentacin en herbvoros, carnvoros y omnvoros
apoyado por dibujos grficos.
Cmo se desplazan? Explicacin de cmo se desplazan los animales segn su hbitat natural con fotos reales o
dibujos de estos.
Cmo respiran? Respiracin de los diferentes animales, prestando atencin en la respiracin de los peces y los
anfibios pues tienen una respiracin diferente. Se incluye un vdeo educativo del canal de Doki que ensea de
una manera ms dinmica la respiracin de los animales que viven en el mar.
Cmo se clasifican? Se realizan diversas clasificaciones de los animales de una manera sencilla integrando vdeos
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o imgenes para una mejor comprensin.
Quieres saber ms? Aqu se incluye una presentacin Prez realizada por nosotras para ampliar conocimientos,
as como un programa elaborado por IFAW (International Fund for Animal Welfare) con el fin de que los ms
pequeos conozcan y aprendan de los animales domsticos.
ACTIVIDADES
Las actividades las hemos ordenado en funcin del curso y un tercer apartado enfocado a manualidades y
proyectos que los profesores pueden realizar en el aula.
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Qu comen estos animales?: El alumnado tendr que reconocer que comen los diferentes animales en funcin
de la clasificacin de carnvoro, herbvoro, omnvoros.
Manualidades.
En este apartado adems de descubrir increbles manualidades se busca promover la sostenibilidad del planeta
mediante el reciclaje para concienciar a los alumnos de la necesidad de cuidar el medio ambiente.
Para los ms peques hemos seleccionado tres vdeos de manualidades relacionadas con los animales para que
puedan realizarlo en sus casas: Animales de papel, Mi oveja de algodn y Mi bicho globo.
MI RINCN
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PROFESORADO
El espacio destinado al profesorado lo hemos divididos en dos
secciones. Por un lado, les ofrecemos una serie de recursos tanto
digitales como analgicos para mejorar o ayudar a una mejor
comprensin del tema. Por otro lado, ponemos a su disposicin la gua
de contenidos que hemos realizado a lo largo de la creacin del entorno
web.
En la gua de contenidos los docentes podrn descargarse una gua
docente en la que dispondrn de:
Los objetivos generales y especficos: que el nio tiene que alcanzar, es decir, lo que queremos que aprenda a travs
de los contenidos y las actividades propuestas
Los contenidos: que se trabajan en este entorno web sobre los animales y que por lo tanto, el alumno debe aprender a
lo largo de la unidad.
Las competencias claves: las orientaciones para el desarrollo de las competencias.
Los criterios de evaluacin: evaluacin para realizar un juicio valorativo del proceso de enseanza-aprendizaje que
ha llevado a cabo el alumno.
Los estndares de aprendizaje: que facilitar la corroboracin de los resultados que ha obtenido el nio.
En Recursos, los profesores pueden encontrar:
Aplicaciones: Pgina de informacin y descargas para el mvil de diferentes aplicaciones educativas para trabajar el
tema del mundo animal.
Propuesta didctica del CEIP Campoamor: Documento elaborado por el CEIP Campoamor para trabajar los
animales en todo el primer ciclo de la Educacin Primaria.
Recursos para trabajar la biodiversidad: Todos ellos se ofrecen en la pgina del Ministerio de Agricultura, con el fin
de concienciar a la gente del cuidado del medio-ambiente y de la importancia de reciclar.
Educaplay, Cerebriti y Scratch: webs destinadas a la creacin de animaciones y juegos interactivos de
manera sencilla.
Anlisis y valoracin del entorno virtual por el profesorado del primer ciclo de E.
Primaria.
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La valoracin ir de nada adecuado, poco adecuado, adecuado a muy
adecuado. Adems consta de tres cuestiones abiertas con el fin de mejorar entorno
(Aspectos positivos del entorno web, aspectos negativos del entorno y Qu sugerencias
haras para mejorarlo?).
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2. Planificacin didctica del proyecto.
Objetivos generales
Objetivos especficos
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1. Reconocer los diferentes animales y saber clasificarlos en funcin de sus caractersticas.
2. Reconocer diferentes animales propios de la Comunidad Autnoma de Canarias.
3. Mejorar la capacidad de expresin de los alumnos.
4. Aprender a travs de las TICs diferentes contenidos sobre el mundo animal.
5. Mejorar las relaciones entre el alumnado mediante el trabajo cooperativo
CIENCIAS DE LA NATURALEZA
Contenidos Bloque III: Los seres vivos
. bservacin directa e indirecta de animales y plantas. lasificacin seg n elementos observables, identificacin
y denominacin, haciendo uso de diferentes soportes.
. Descripcin oral de alg n animal y planta del entorno caracter stico de la omunidad Autnoma de Canarias.
. omunicacin oral de las e periencias y tareas realizadas, apoy ndose en im genes y breves textos escritos.
LENGUA CASTELLANA
Contenidos Bloque de Aprendizaje I: El alumnado como agente social
1. Participacin en situaciones de comunicacin del aula e iniciacin en la pr ctica de estrategias para ablar en
p blico.
2. aloracin del lenguaje oral como instrumento de comunicacin y aprendizaje.
3. Produccin de textos sencillos relacionados con el mbito escolar para obtener, organizar y comunicar
informacin.
4. Adquisicin de las convenciones del cdigo escrito: caligrafa adecuada, orden y presentacin de la informacin,
organizacin clara de ideas.
Contenidos Bloque de Aprendizaje II: El alumnado como aprendiendo autnomo
1. Actitud de respeto hacia los compaeros y las compaeras, y colaboracin en situaciones de aprendizaje
compartido.
CIENCIAS SOCIALES
Contenidos Bloque de Aprendizaje I: Contenidos comunes
1. Obtencin de informacin mediante la formulacin de preguntas.
2. Elaboracin de sencillos mapas conceptuales.
3. Desarrollo de las relaciones del alumnado consigo mismo y con las dems personas.
4. El dilogo como mtodo de resolucin de conflictos.
5. Cumplimiento de las normas para la convivencia de las personas en el grupo.
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Competencia en comunicacin lingstica: La principal herramienta es el
lenguaje como instrumento de comunicacin, representacin, interpretacin y
transmisin de conocimientos.
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CIENCIAS DE LA NATURALEZA
n.
LENGUA CASTELLANA
1. Comprender el sentido global de textos orales cercanos a la realidad del alumnado para desarrollar
progresivamente estrategias de comprensin que le permitan interpretar y asimilar dicha informacin
de forma significativa.
1. Escucha atentamente las intervenciones de los compaeros y sigue las estrategias y normas para el
intercambio comunicativo mostrando respeto y consideracin por las ideas, sentimientos y
emociones de los dems.
2. Participa activamente y de forma constructiva en las tareas de aula.
3. Recuerda algunas ideas bsicas de un texto escuchado y las expresa oralmente en respuesta a
preguntas directas.
4. Producir textos escritos relacionados con la experiencia del alumnado a partir de modelos dados
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Es capaz de interpretar la informacin y hacer un resumen de la misma.
Emplea estrategias de bsqueda y seleccin de la informacin: tomar notas, elaborar esquemas,
guiones, mapas conceptuales.
CIENCIAS SOCIALES
1. Analiza informaciones relacionadas con el rea, maneja imgenes, tablas, grficos, esquemas.
2. Expone oralmente de forma clara y ordenada los contenidos relacionados con el rea.
2. Mostrar autonoma en la elaboracin de tareas individuales o de equipo mediante la seleccin de
materiales o herramientas necesarias, la formulacin de preguntas para obtener informacin adicional
y aclarar dudas, y a travs del uso de algunas tcnicas de trabajo intelectual, analizando el trabajo
propio y el de sus compaeros y compaeras con la finalidad de mejorar sus producciones y colaborar
en las ajenas.
1. Utiliza estrategias para realizar trabajos de forma individual y en equipo, y muestra habilidades para
la resolucin pacfica de conflictos.
2. Muestra actitudes de confianza en s mismo, sentido crtico, iniciativa personal, curiosidad, inters,
creatividad en el aprendizaje y espritu emprendedor que le hacen activo ante las circunstancias que
le rodean.
3. Desarrolla actitudes de cooperacin y de trabajo en equipo, valora las ideas ajenas y reacciona con
intuicin, apertura y flexibilidad ante ellas.
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- Una primera parte que constituye el 50% de la nota en la que se valorar la
participacin, la realizacin de las actividades, la actitud y el trabajo en grupo, que es lo
que conforma el proyecto en s.
- Una segunda parte en la que los alumnos han de realizar un examen que
constituir el 50% restante (ANEXO 2). Las preguntas sern de razonamiento y
observacin donde los alumnos tendrn que recordar y asociar a los animales en funcin
de sus caractersticas.
TABLA DE OBSERVACIN
CON
DIFICULTAD
NO ADECUADO EXCELENTE
Muestra actitudes de
respeto y compaerismos
en el trabajo en clase.
Valora la cooperacin y el
dialogo como forma de
evitar y resolver
conflictos.
Participa en la ejecucin
de tareas.
Muestra actitudes de
confianza en s mismo.
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Los alumnos que no han superado la prueba, tendrn que realizar como actividad
de recuperacin, un pequeo proyecto sobre las caractersticas ms significativas de un
animal en concreto para comprobar si han adquirido los objetivos establecidos.
(ANEXO 3)
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3. Conclusiones sobre la fundamentacin terica.
La totalidad del entorno se ha planteado con la finalidad de que los alumnos aprendan
no slo de manera visual o interactiva sino que permite la reflexin y profundizacin del
contenido respondiendo al perfil de las e-actividades.
Mundo Animal puede ser considerado una herramienta didctica porque cumple las
caractersticas de acceso a la informacin, de utilizacin de formatos multimedia e
interaccin por parte del alumnado. (Posada, F., 2012)
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4. Conclusin y reflexin conjunta.
La planificacin y desarrollo de este entorno tena como objetivo principal eliminar las
barreras fsicas de una zona urbana para conocer y acercar al alumnado al medio natural.
Destacar que decidimos llevar a cabo este proyecto en parejas porque consideramos
que como futuras docentes tenemos que aprender a coordinarnos y a trabajar en equipo.
La idea surgi tras observar que el colegio contaba con un huerto escolar destinado a
que el alumnado observar el desarrollo de las plantas. Como nos era imposible observar el
ciclo de vida de un animal, consideramos que utilizando diferentes herramientas y recursos
web podramos lograr un aprendizaje ms significativo.
Las principales dificultades que han surgido durante la creacin del entorno son varias:
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conexin a internet es lenta provocando que algunas de las actividades online no puedan ser
utilizadas.
Una de las propuestas de mejora sera promover el BYOD (Bring Your Own Device)
que consiste en que cada alumno traiga su dispositivo (ya sea su mvil, ordenador, tableta)
al aula haciendo hincapi en el buen uso de las nuevas tecnologas.
Nuestra experiencia en los centros de prcticas nos ha permitido observar la gran
influencia que tienen las TIC's en la vida de los ms pequeos, este hecho nos ha llevado a
reflexionar sobre los nuevos mtodos educativos ms atrayentes y cautivadores para el
alumnado.
Por otro lado, para el desarrollo de este entorno en el aula es necesario que el
profesorado tenga conocimientos previos sobre el manejo del mundo digital siendo capaz de
reciclarse a s mismo y crear actividades de su propio inters.
5. Bibliografa.
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Boletn Oficial de Canarias[BOC] N 156. Consejera de Educacin, Cultura y
Deportes. Santa Cruz de Tenerife, Espaa, Ley Orgnica 8/2013 de 9 de diciembre para
la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE). Recuperado de:
http://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2013-12886
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6. Anexos.
Cuestionario para valorar el entorno virtual de aprendizaje El mundo Animal por el profesorado de 2
de Educacin Primaria.
Curso:
Conectividad
Accesibilidad
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Atencin a la Diversidad (se puede trabajar con todos
los individuos?)
Actividades seleccionadas
Recursos utilizados
Gua docente
Recursos ofrecidos
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Qu sugerencias haras para mejorarlo?
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Anexo 2: Prueba de evaluacin.
Nombre: _______________________________________________________________
comen de todo.
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Los animales ______________________________ no tienen un esqueleto de
huesos.
Es vertebrado? _________________________________________________________.
Es vivparo? ___________________________________________________________.
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Anexo 3: Proyecto de recuperacin.
Proyecto de recuperacin.
LOS ELEFANTES
Cmo son?
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______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Cmo nacen?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Qu comen?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
Cmo se desplazan?
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
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Dnde viven?
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