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CAPITULO-2

1. Cul de los siguientes tipos son reconocidos flujo del proceso?


Flujo de proceso concurrente y flujo de proceso linear

2. procesos de software pueden ser construidos a partir de patrones de software pre-


existentes para satisfacer mejor las necesidades de un proyecto de software.
VERDAD

3. Cul de estos son estndares para la evaluacin de los procesos de software?


ESPECIA y ISO9001

4. El modelo de cascada de desarrollo de software es


UN ENFOQUE RAZONABLE CUANDO LOS REQUISITOS ESTAN BIEN DEFINIDOS.

5. El modelo incremental del desarrollo de software es


UN BUEN MTODO CUANDO SE REQUIERE UN PRODUCTO DE LA BASE DE TRABAJO
RPIDAMENTE

6. modelos de procesos evolutivos de software


TODO

7. El modelo de prototipos de desarrollo de software es


UN ENFOQUE TIL CUANDO UN CLIENTE NO PUEDE DEFINIR CLARAMENTE LOS
REQUISITOS.

8. El modelo espiral de desarrollo de software


INCLUYE LOS RIESGOS DEL PROYECTO DE EVALUACIN DURANTE CADA ITERACIN

9. El modelo de desarrollo simultneo es


OTRO NOMBRE PARA LA INGENIERA CONCURRENTE.
DEFINE LOS EVENTOS QUE DESENCADENAN CAMBIOS DE ESTADO DE ACTIVIDAD DE
INGENIERA.

10. El modelo de desarrollo basado en componentes es


DEPENDIENTE DE TECNOLOGAS DE OBJETOS DE APOYO.

11. El modelo formal de los mtodos de desarrollo de software hace uso de mtodos
matemticos a
TODAS

12. Cul de las siguientes no es uno de los nombres de las fases definidas por el modelo
de proceso unificado de desarrollo de software?
FASE DE VALIDACIN

13. Cul de estos no es una caracterstica de Personal Software Process?


PRACTICANTE REQUIERE UNA CUIDADOSA SUPERVISIN POR EL DIRECTOR DEL PROYECTO

14. Cul de estos son objetivos del Proceso de Software Team?


PERMITIR UNA MEJOR GESTIN DEL TIEMPO POR PROFESIONALES ALTAMENTE
CAPACITADOS
CONSTRUIR EQUIPOS DE SOFTWARE AUTO-DIRIGIDOS

15. herramientas de tecnologa de procesos permiten a las organizaciones de software


para comprimir los horarios saltndose las actividades sin importancia.
FALSO

16. En general se acepta que uno no puede tener procesos de software dbiles y crear
productos finales de alta calidad.
VERDADERO

CAPITULO-3
1. La agilidad es nada ms que la capacidad de un equipo de proyecto para responder
rpidamente a los cambios.
FALSO

2. Cul de los siguientes no es necesario aplicar agilidad para un proceso de software?


ELIMINAR EL USO DE LA PLANIFICACIN Y LAS PRUEBAS DEL PROYECTO

3. Cmo se crea procesos giles para gestionar la imprevisibilidad?


INCREMENTOS DE SOFTWARE DEBEN SER ENTREGADOS EN PERIODOS DE TIEMPO CORTOS
PROCESOS DE SOFTWARE DEBEN ADAPTARSE A LOS CAMBIOS DE FORMA INCREMENTAL

4. En los procesos de software giles las prioridades ms altas es satisfacer al cliente a


travs de la entrega temprana y continua de software valioso.
VERDAD

5. Cul de los siguientes rasgos tienen que existir entre los miembros de un equipo
gil de software?
TODO

6. En el desarrollo gil es ms importante para construir un software que cumpla con


las necesidades de los clientes en la actualidad que preocuparse acerca de las
caractersticas que podran ser necesarios en el futuro.
VERDAD

7. Cules son las cuatro actividades del marco que se encuentran en la programacin
extrema (XP) modelo de proceso?
PLANIFICACIN, DISEO, CODIFICACIN, PRUEBAS

8. Todos los modelos de procesos giles se ajustan a un mayor o menor grado en los
principios establecidos en el "Manifiesto de desarrollo de software gil".
VERDAD

9. Cules son las tres actividades del marco de la (TEA) modelo de proceso de
desarrollo de software adaptativo?
LA ESPECULACIN, LA COLABORACIN, EL APRENDIZAJE

10. Lo cual no es una de las cuestiones clave que es respondida por cada miembro del
equipo en cada sesin diaria de Scrum?
CUL ES LA CAUSA DE LOS PROBLEMAS QUE EST ENCONTRANDO?

11. El Mtodo de Desarrollo de Sistemas Dinmicos (DSDM) sugiere una filosofa que se
basa en el principio de Pareto (80% de la solicitud se puede entregar en el 20% del
tiempo requerido para construir la aplicacin completa).
VERDAD

12. En Feature Driven Development (FDD) una funcin de cliente de valor es una funcin
de cliente de valor que puede ser entregado en dos semanas o menos.
FALSO

13. Modelado gil (AM) proporciona orientacin a practicante durante el cual de estas
tareas de software?
ANALISIS y DISEO

14. Proceso Unificado gil utiliza el clsico por etapas para actividades (creacin,
elaboracin, construccin, transicin) para ayudar al equipo a visualizar el flujo
general del proceso.
VERDAD

CAPITULO-4

1. principios de ingeniera de software tienen aproximadamente una vida media de tres


aos.
FALSO
2. Cul de los siguientes no es uno de los principios bsicos de la prctica de la
ingeniera de software?
principio de Pareto (20% de cualquier producto requiere 80% del esfuerzo)

3. Cada actividad de comunicacin debe tener un facilitador para asegurarse de que el


cliente no se le permite dominar los procedimientos.
FALSO

4. La vista gil de comunicacin con el cliente y la colaboracin iterativo es aplicable a


todas las prcticas de ingeniera de software.
VERDAD

5. Una de las razones para involucrar a todos en el equipo de software en la actividad


de planificacin es
obtener todos los miembros del equipo a "inscribirse" para el plan

6. Los planes del proyecto no deben cambiarse una vez aprobadas por un equipo.
FALSO

7. modelos de requisitos representan software en el que tres dominios?


la informacin, la funcin, el comportamiento

8. El modelo de diseo debe realizarse de conformidad con el modelo de requisitos?


VERDAD

9. Los equipos que utilizan prcticas de software giles no suelen crear modelos.
FALSO

10. Cul de los siguientes no es uno de los principios de buena codificacin?


Escribir cdigo auto-documentado, no la documentacin del programa

11. Una prueba con xito las I que descubre al menos un error, que an no descubierto.
VERDAD

12. Cul de las siguientes son razones vlidas para recoger comentarios de los clientes
a nivel de software entregado?
TODO

CAPITULO-16

1. La calidad del software puede definirse como la conformidad con los requisitos
establece explcitamente y normas, nada ms y nada menos.
FALSO

2. Las personas que realizan la garanta de calidad de software deben mirar el software
desde la perspectiva del cliente.
VERDAD

3. Los elementos de control de calidad de software consisten en una revisin, auditoras


y pruebas.
FALSO

4. Cul de estas actividades no es una de las actividades recomendadas para ser


realizado por un grupo SQA independiente?
servir como el equipo de pruebas nico para cualquier software producido

5. Las mtricas pueden ser utilizados para indicar la fuerza relativa OS de un atributo
de la calidad del software.
VERDAD
6. Los intentos de aplicar la prueba matemtica para demostrar que un programa se
ajusta a sus especificaciones estn condenadas al fracaso.
FALSO

7. aseguramiento de la calidad estadstica implica


localizar cada defecto a su causa subyacente, el aislamiento de los "pocos vitales" causas, y
en movimiento para corregirlos

8. Seis metodologa Sigma define tres pasos bsicos.


definir, medir, analizar

9. problemas de fiabilidad del software casi siempre se pueden remontar a


ERRORES EN EL DISEO y ERRORES EN LA EJECUCION.

10. seguridad del software es una actividad de aseguramiento de la calidad que se centra
en los peligros que
puede causar un sistema completo para fallar

11. La norma de calidad ISO que se aplica a la ingeniera de software es


ISO 9001

12. Cul de los siguientes no es una seccin en el estndar para los planes de SQA
recomendados por IEEE?
PRESUPUESTO

CAPITULO-20

1. Cul de las siguientes no es una de las dimensiones de calidad utilizados para


evaluar una aplicacin web?
MANTENIBILIDAD

2. Aplicaciones Web requieren metodologas de pruebas especiales debido a errores de


aplicacin web tienen varias caractersticas nicas.
VERDAD

3. Desde WebnApps evolucionan continuamente, el proceso de pruebas es una actividad


en curso, llevado a cabo por el personal de apoyo Web mediante pruebas de
regresin.
VERDAD

4. planificacin de las pruebas no se utiliza en las pruebas de aplicacin web.


FALSO

5. Como se construye la arquitectura de aplicacin web que tipos de pruebas se utilizan


como pruebas de integracin?
PRUEBAS DE COMPONENTES y PRUEBAS DE NABEGACION

6. Cul de los siguientes no es uno de los objetivos de las pruebas de contenido de la


aplicacin web?
IDENTIFICAR LOS ERRORES QUE UNEN

7. las pruebas de la base de datos es muy rara vez una parte de las pruebas de
contenido de la aplicacin web.
FALSO

8. La estrategia general para pruebas de la interfaz es descubrir errores


en la semntica de navegacin
relacionada con mecanismos de interfaz especficas

9. Cul de los siguientes no es un mecanismo de interfaz de aplicacin web?


FORMAS
10. Al probar la semntica de la interfaz de aplicacin web, cada caso de uso se utiliza
como entrada para el diseo de una secuencia de prueba.
VERDAD

11. pruebas de usabilidad deben ser diseados y ejecutados por los usuarios previstos
para una aplicacin web determinada.
FALSO

12. las pruebas de compatibilidad de aplicacin web se lleva a cabo para asegurarse de
que el modelo de usuario para el escenario de uso coincida con la categora de
usuario asignado a un usuario determinado.
FALSO

13. Qu prueba tcnica (s) diseo de la caja son apropiados para las pruebas de
aplicacin web a nivel de componentes?
TODO

14. El propsito de las pruebas de navegacin sintctica aplicacin web es asegurar la


apariencia correcta de cada mecanismo de navegacin.
FALSO

15. Ambos ingenieros Web y los usuarios no tcnicos llevan a cabo pruebas de la
semntica de navegacin para Aplicaciones Web.
VERDAD

16. Cul de siguientes no es uno de los elementos que deben tenerse en cuenta en la
construccin de pruebas de configuracin del servidor de aplicacin web?
compatibilidad del navegador.

17. Para disear pruebas de configuracin del lado del cliente cada categora de usuario
se evala para reducir el nmero de variables de configuracin a un nmero
manejable.
VERDAD

18. Cul de los siguientes no es un elemento de seguridad comprobable aplicacin web?


PENETRACION

19. pruebas de rendimiento de aplicacin web estn diseados para


simular situaciones de carga del mundo real

20. Las pruebas de carga implica determinar la entrada de los cuales 3 variables?
N,T,D

21. la prueba de esfuerzo de aplicacin web es una prueba de carga de continuacin.


VERDAD

CAPITULO-29

1. Cunto esfuerzo se gast por lo general por una organizacin de software de


mantenimiento del software?
60%

2. la capacidad de soporte de software no tiene que ver ni con la provisin de hardware


o infraestructura.
FALSO

3. reingeniera de procesos suele ir acompaada de reingeniera de software.


VERDAD

4. Cul de los siguientes no es un ejemplo de un proceso de negocio?


pruebas de software

5. reingeniera de procesos de negocio no tiene un comienzo o al final, es un proceso


evolutivo.
VERDAD
La primera actividad de ingeniera inversa consiste en tratar de comprender
6. Cul de las siguientes actividades no forma parte del modelo de proceso de
reingeniera de software?
PROTOTIPADO

7. Software modelo de proceso de reingeniera incluye actividades de reestructuracin


de cul de los siguientes elementos de trabajo?
TODO

8. Cul de los siguientes no es una cuestin a considerar cuando la ingeniera inversa


CONECTIVIDAD

9. La ingeniera inversa de los datos se centra en


ESTRUCTURAS DE BASES DE DATOS y ESTRUCTURAS DE DATOS INTERNOS

10. La primera actividad de ingeniera inversa consiste en tratar de comprender


TRATAMIENTO

11. La ingeniera inversa debe proceder la reingeniera de cualquier interfaz de usuario.


VERDAD

12. Cul de estos beneficios se pueden lograr cuando se reestructura el software?


TODO

13. reestructuracin de cdigo es un buen ejemplo de la reingeniera de software.


FALSO

14. Cul de las siguientes no es un ejemplo de reestructuracin de datos?


ANALISIS DE DATOS

15. ingeniera directa no es necesario si un producto de software existente est


produciendo la salida correcta.
FALSO

16. Reingeniera de sistemas cliente / servidor se inicia con un anlisis exhaustivo del
entorno empresarial que abarca el sistema informtico existente.
VERDAD

17. La nica reingeniera del tiempo entra en trabajo con un sistema heredado es cuando
se llevarn a cabo los componentes de TI como objetos.
FALSO

18. Los beneficios de costes derivados de la reingeniera se realizan en gran parte debido
a la disminucin de los costes de mantenimiento y soporte para el nuevo producto de
software.
VERDAD

XP
1. El desarrollo incremental en Extreme Programming (XP) es apoyado a travs de un sistema de liberacin una vez
al mes.
b) Falso

2. En XP, tan pronto como el trabajo de una tarea se ha completado, se integra en el conjunto del sistema.
a) Verdadero

3. En XP Incrementos se entregan a los clientes cada _______ semanas.


b) Dos
4. Requisitos de usuario se expresan como __________ en la programacin extrema.
c) Escenarios de

5. Es un desarrollo de la prueba y validacin cliente involucrado en XP?


c) Puede variar de un cliente a otro

6. Los programadores prefieren la programacin de las pruebas y, a veces toman atajos al escribir pruebas. Por
ejemplo, pueden escribir pruebas incompletas que no revise todas las posibles excepciones que pueden ocurrir.
a) Verdadero

7. Las pruebas se realizan automticamente en la programacin extrema.


a) Verdadero

8. En XP un marco de prueba de unidad automatizado se utiliza para escribir pruebas para una nueva pieza de
funcionalidad antes de que la funcionalidad se implementa en s.
a) Verdadero

9. Los desarrolladores trabajan de forma individual en un comunicado y se comparan sus resultados con otros
desarrolladores antes de reenviar que la liberacin de los clientes.
b) Falso

10. Qu actividades del marco de cuatro se encuentran en la programacin extrema (XP)?


c) la planificacin, diseo, codificacin, pruebas

MSF

1. Empodera a los miembros del equipo y les permite actuar con agilidad para poder tomar decisiones
rpidas pero bien fundamentadas con un fin en comn
Intentar lograr una visin compartida
2. Sobre qu reas funcionales no acta el rol de Administracin del programa?
ANALISIS DE NEGOCIO

3. MSF se centra en:


a) Alinear los objetivos de negocio y de tecnologa
b) Gestionar los riesgos de manera proactiva
c) Responder con eficacia ante los cambios

4. Microsoft Solutions Framework puede ser una herramienta eficaz para las organizaciones que desean
desarrollar de manera rpida soluciones tecnolgicas de alta calidad y relevantes para el negocio.
a) Verdadero

5. El modelo de gobernanza proporciona guas complejas a un grupo de usuarios en el momento adecuado.


FALSO

6. Cules son los niveles en que los miembros del equipo de MSF deben centrarse:
a) Nivel de proyecto, individual y de organizacin

7. En la ejecucin de procesos no importa el orden de los pasos a seguir para definir, compilar e implementar
una solucin.
a) Falso

8. Escoja la respuesta correcta: el modelo de gobernanza consta de pistas de ejecucin que son:
a) Prever, planear, compilar, estabilizar, implementar

9. Microsoft Solutions Framework (MSF) es un enfoque personalizable para entregar con


xito soluciones tecnolgicas:
a) De manera ms rpida, con menos recursos humanos y menos riesgos, pero con
resultados de ms calidad.

10. No se considera principios fundamentales y actitudes en el contexto de MSF:


d) Establecer responsabilidades claras pero no compartidas.

11. El modelo de equipo de MSF segmenta las actividades y responsabilidades tpicas de


entrega de una solucin en _________________ grupos de propugnacin. Estos grupos
son interdependientes y multidisciplinares.
c) siete

12. El modelo de gobernanza es un componente flexible de MSF que permite:


A) Mejorar el control del proyecto
D) Mejorar la calidad de la solucin

13. Cul de las siguientes opciones NO es un objetivo de la pista de gobernanza?


D) Obtener la aprobacin del desarrollador (el proyecto cumple con estndares de
calidad)

14. Los puntos de control son un tema central en MSF y se usan para:
A) Permitir correcciones a mediados del proyecto
B) Ayudar a sincronizar los elementos de trabajo
D) Proporcionan puntos de aprobacin del trabajo antes de avanzar

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