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OPERATIVA I
SEXTO NIVEL
INVESTIGACIN OPERATIVA I
TUTOR:
1
INV. OPERATIVA I
PROBLEMAS MANUALES
1) Funcin objetivo
X1 = Horas de trabajo
X2 = Horas de juego
Z(max) = X1 + 2X2
2) Restricciones o limitaciones
X1 + X2 10 horas
X1 X2 Estudio y juego
X2 4 horas
3) Desigualdad en Igualdad
(1) X1 + X2 = 10
(2) X1 = X2
(3) X2 = 4
4) Graficar
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INV. OPERATIVA I
(2) X1 = X2
(3) X2 = 4
X1 = 4
Punto C (4,4)
(1) X1 + X2 = 10
(3) X2 = 4
X1 + 4 = 10
X1 = 6
Punto D (6,4)
3
INV. OPERATIVA I
C (4,4) = 4 + 2(4) = 12
D (6,4) = 6 + 2(4) = 14 Punto ptimo
Solucin: Z (max) = 14
X1 = 6 horas de trabajo
X2 = 4 horas de juego
2. Una compaa produce dos tipos de pantalones A y B cada pantaln tipo A requiere del
doble de mano de obra que el de tipo B. Se deben producir por lo menos 250 pantalones
combinados. El mercado limita la venta diaria de pantalones tipo A, a un mximo de 75 y los
de clase B a un total de 125 pantalones. Los beneficiados por pantaln son 6 dlares para el
tipo A y 4 dlares para el tipo B. Determinar el nmero de pantalones de cada clase que
maximice la ganancia.
1) Funcin objetivo
X1 = Pantalones tipo A
X2 = Pantalones tipo B
Z(max) = 6X1 + 4X2
2) Restricciones o limitaciones
3) Desigualdad en Igualdad
4) Graficar
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INV. OPERATIVA I
(2) X1 = 75
(3) X2 = 125
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INV. OPERATIVA I
3. Se producen dos artculos A y B los mismos que son procesados por tres mquinas M1, M2
y M3. La mquina 1 procesa 0.5 unidad de A y 0.5 de B, M2 procesa 1 de A, 0.5 de B, M3
procesa 0.5 de A y 2 de B. Se dispone al menos de 65 horas semanales para M1, 95 para
M2 y 100 para M3. El costo de A es de 3 dlares y 5 dlares el de B Cuntas unidades de
A y B se deben producir para que el costo sea mnimo?
1) Funcin objetivo
X1 = Unidades de A
X2 = Unidades de B
Z(min) = 3X1 + 5X2
2) Restricciones o limitaciones
3) Desigualdad en Igualdad
4) Graficar
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INV. OPERATIVA I
-0.5X1 = -30
X1 = 60
60 + 0.5X2 = 95
X2 = 70
-1.5X2 = -35
X2 = 23.33
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INV. OPERATIVA I
0.5X1 + 0.5(23.33) = 65
0.5X1 = 65 11.665
X1 = 106.67
4. Un laboratorio farmacutico desea preparar un tnico de tal manera que cada frasco
contenga al menos 32 unidades de vitamina A, 10 de vitamina B y 40 de vitamina C. Para
suministrar estas vitaminas, el laboratorio emplea el aditivo X1, a un costo de 2 dlares por
onza, el cual contiene 15 unidades de vitamina A, 2 de B y 4 de C, un aditivo X 2 a un costo
de 4 dlares por cada onza, que contiene 4 unidades de vitamina A, 2 de B y 14 de C.
Cuntas onzas de cada aditivo se deben incluir en el frasco para minimizar el costo?
1) Funcin objetivo
X1 = Onzas aditivo X1
X2 = Onzas aditivo X2
Z(min) = 2X1 + 4X2
2) Restricciones o limitaciones
3) Desigualdad en Igualdad
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INV. OPERATIVA I
4) Graficar
15X1 + 4X2 = 32
-4X1 4X2 = -20
11X1 = 12
X1 = 1.09
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INV. OPERATIVA I
2(1.09) + 2X2 = 10
2X2 = 10 2.18
X2 = 3.91
-5X2 = -10
X2 = 2
2X1 + 2(2) = 10
2X1 = 6
X1 = 3
Punto D (3, 2)
Solucin: Z (min) = 12
X1 = 3 onzas aditivo X1
X2 = 2 onzas aditivo X2
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INV. OPERATIVA I
PROBLEMAS A COMPUTADORA
1) Funcin objetivo
X1 = televisores 27 in
X2 = televisores 20 in
Z(max) = 120X1 + 80X2
2) Restricciones o limitaciones
X1 40 ventas televisores 27 in
X2 10 ventas televisores 20 in
20X1 + 10X2 500 horas-hombre
3) Desigualdad en igualdad
(1) X1 = 40
(2) X2 = 10
(3) 20X1 + 10X2 = 500
4) Grfico y solucin
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INV. OPERATIVA I
6. 3.1-8 La compaa Worldlight produce dos dispositivos para lmparas (productos 1 y 2) que
requieren partes de metal y componentes elctricas. La administracin desea determinar
cuntas unidades de cada producto fabricar para maximizar la ganancia. Por cada unidad del
producto 1 se requieren 1 unidad de partes de metal y 2 unidades de componentes elctricas.
Por cada unidad del producto 2 se necesitan 3 unidades de partes de metal y 2 unidades de
componentes elctricas. La compaa tiene 200 unidades de partes de metal y 300 de
componentes elctricas. Cada unidad del producto 1 da una ganancia de $1 y cada unidad
del producto 2, hasta 60 unidades, da una ganancia de $2. Cualquier exceso de 60 unidades
del producto 2 no tiene ganancia, por lo que fabricar ms de 60 est fuera de consideracin.
b) Utilice el mtodo grfico para resolver este modelo. (Cul es la ganancia total que
resulta?
1) Funcin Objetivo
X1 = Lmpara 1
X2 = Lmpara 2
Z(max) = X1 + 2X2
2) Restricciones o Limitaciones
3) Desigualdad en igualdad
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INV. OPERATIVA I
4) Grfico y Solucin
7. Una fbrica elabora dos clases de shampoo A y B, para lo cual dispone de ingrediente para
llenar a lo mucho 80 botellas combinadas de A y B. Toma 1 hora llenar 10 botellas de A y 4
horas llenar 10 botellas de B, se dispone cuando mucho de 20 horas, la demanda de A se
estima a lo ms en 70 botellas. La fbrica est en capacidad de llenar cuando mucho 90
botellas de A o 60 botellas de B. Cada botella de A le deja una utilidad de 80 centavos y 90
centavos la de B. Cuntas botellas de A y B se deben llenar para que la fbrica obtenga Los
mayores beneficios?
1) Funcin objetivo
X1 = botellas shampoo A
X2 = botellas shampoo B
Z(max) = 0.8X1 + 0.9X2
2) Restricciones o limitaciones
X1 + X2 80 botellas combinadas
0.1X1 + 0.4X2 20 horas
X1 70 demanda A
0.01X1 + 0.02X2 1 capacidad
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INV. OPERATIVA I
3) Desigualdad en igualdad.
4) Solucin y grfico
Solucin: Z(max) = 66
X1 = 60 botellas shampoo A
X2 = 20 botellas shampoo B
1) Funcin objetivo
X1 = bolsas mezcla 1
X2 = bolsas mezcla 2
Z(min) = 4X1 + 5X2
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INV. OPERATIVA I
2) Restricciones o limitaciones
3) Desigualdad en igualdad
4) Grfico y solucin
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