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Dos jugadores A y B juegan con tres monedas equilibradas, de forma que A gana
si aparecen tres cruces antes que 3 caras y B si aparecen tres caras antes que tres
cruces. El juego se desarrolla en sucesivas etapas que constan de dos fases:
1. Primero, A lanza las monedas que muestren cara. Si no obtiene tres cruces,
pasa el turno a B.
2. Entonces, B lanza las monedas que muestren cruz. Si no obtiene tres caras,
termina la etapa y se vuelve a la fase 1.
Sea , para 0, el numero de caras al nal del -esima etapa. Para evitar
situaciones triviales, supondremos que inicialmente hay 0 = 1 o 0 = 2 caras
entre las tres monedas.
XXX 1/4
, ,0
P{+1 = = , = 0} = .
,0
donde 1,0 = 8/11 y 2,0 = 6/11. Por consiguiente la matriz de transicion en las
partidas que termina ganando A es
0 1 2
0 1
1 11/16 1/8 3/16
2 11/24 1/6 3/8
(e) Por un lado, A puede ganar, con probabilidad 6/11 puesto que 0 = 2.
En tal caso, la partida transcurre segun la matriz del apartado (c); con la cual
las probabilidades de llegar a 1 desde 1 y 2 respectivamente son 1 = 7/40 y
2 = 4/15. Desde 1, el numero esperado de visitas a 1 es
7 7
1,1 (1) = [1 + 1,1 (1)] es decir 1,1 (1) =
40 33
y, desde 2, el numero esperado de visitas a 1 es
4 4 40 32
2,1 (1) = [1 + 1,1 (1)] = =
15 15 33 99
que es la cantidad media que gana A.
Por otra parte, A puede perder con probabilidad 5/11 y la partida transcurre
entonces con matriz de transicion
1 2 3
1 1/8 5/12 11/24
2 3/40 3/8 11/20
3 1
Las probabilidades de alcanzar el estado 2 vienen dadas por
5 1 3 3
1 = + 1 y 2 = + 1
12 8 8 40
as que son 1 = 10/21 y 2 = 23/56. Entonces el numero esperado de visitas a
2, desde 2, es
23 23
2,2 (1) = [1 + 2,2 (1)] o sea 2,2 (1) =
56 33
que es la cantidad media que pierde A.
En denitiva, el benecio medio de resulta
6 32 5 23 17
=
11 99 11 33 121
y, por supuesto, es opuesto la benecio medio de B.