Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CDIGO FIEC05405
NMERO DE CRDITOS Tericos:4 Prcticos:0
Este curso presenta los algoritmos, estructura de datos, principios matemticos y fsicos para el diseo y
reproduccin sinttica de escenas de 2 y 3 dimensiones con el computador. Se estudian modelos bsicos de
iluminacin que permiten simular la interaccin de la luz con los objetos de una escena de tal forma que se la
pueda reproducir lo ms real posible. Los objetos de la escena son modelados utilizando polgonos, y la
reproduccin grfica de la escena sigue el modelo de cascada clsico para la generacin de grficos por
computador. Se estudia y se utiliza el API OpenGl para la implementacin de los proyectos con los cuales se
ilustra cada uno de los conceptos y tcnicas aprendidas.
En este curso los estudiantes realizarn tres proyectos en grupo para resolver diversos problemas relacionados
con la implementacin grfica de una escena en 2 y/o 3 dimensiones utilizando OpenGL y un lenguaje de alto
nivel.
3. PRERREQUISITOS Y CORREQUISITOS
REFERENCIAS 2. Donald Hearn and M. Pauline Baker. Computer Graphics with OpenGl.
4rd Edition. 2010. Prentice Hall. ISBN-10: 0136053580
3. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL,
Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) Dave Shreiner, Bill The Khronos
OpenGL ARB Working Group. ISBN-10: 0321552628
4. John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire and David F.
Sklar. Computer Graphics: Principles and Practice. 3rd Edition. 2013.
ISBN-13: 978-0321399526
La materia se dicta dos sesiones por semana. Cada sesin es de 2 horas, dando un total de 4 horas a la
semana.
Este curso permite al estudiante aplicar los conocimientos de transformaciones, matrices y vectores adquiridos
en Algebra Lineal para el modelamiento, proyeccin y generacin de escenas 2D y 3D con grficos por
computador. Los estudiantes revisan y aplican mtodos y tcnicas de generacin sinttica de imgenes
utilizando el modelo clsico de cascada para generacin de grficos por computador. As tambin, se les exige
que en sus proyectos sigan los principios y guas de ingeniera de software, y utilicen el lenguaje C para la
creacin de escenas grficas. Los estudiantes deben presentar un reporte escrito sobre las diferentes
actividades de coordinacin, los problemas que enfrentaron y las soluciones que propusieron durante el
desarrollo de cada uno de los proyectos.
Actividades de Evaluacin
Exmenes X
Lecciones
Tareas X
Proyectos X
Laboratorio/Experimental
Participacin en Clase X
Visitas
Otras
11. VISADO
RESOLUCIN COMISIN
ACADMICA:
FECHA: