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Seleccione una:
a.
b.
c.
d.
Pregunta 3 Si al realizar el pago, adicionalmente, el comprador puede opcionalmentedar
Finalizado un aporte voluntario con destino a un fondo mutuo de ayuda alos artistas
con dicultades econmicas, el modelo de casos de uso deWebGallery que
Punta 0,0 sobre
mejor representa la interaccin entre un comprador y laplataforma web es:
1,0
Seleccione una:
a. D
b. C
c. A
d. B
Pregunta 4 Seleccione la denicin correcta para: Software Architecture?
Finalizado
Seleccione una:
Punta 1,0 sobre
1,0 a. Es el modelo conceptual que dene la estructura, el comportamiento, y
ms vistas de un sistema. Una descripcin de la arquitectura es una
descripcin formal y representacin de un sistema organizado de una
manera que apoya el razonamiento acerca de las estructuras y los
comportamientos del sistema.
Pregunta 6 Desarrollo gil de software; Una de las prcticas de gil que suele
Finalizado malinterpretarse es la de encarar el proyecto por iteraciones. Porque se va
construyendo un borrador, se valida, y luego se sigue agregando calidad al
Punta 0,0 sobre
producto. Al comenzar no hay certeza absoluta sobre el resultado deseado,
1,0
sino que se va construyendo a medida que se avanza y se va viendo el
producto.
Es correcto el prrafo?
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Pregunta 7 Cul de las siguientes opciones dene hoy el trmino Ingeniera del
Finalizado Software?:
c. Usability
d. Testability
e. Availability
f. Performance
Pregunta 10 La galera WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer susservicios
Finalizado de intermediacin en la compra y venta de obras de arte porinternet.
WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y compradores,y cada uno
Punta 1,0 sobre
debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
1,0
Los artistas pueden publicar sus obras en la coleccin de la
galeradescribiendo las caractersticas fsicas, el estilo y valor de cada una.
Loscompradores adquieren las obras va internet, para lo cual consultan
lacoleccin de obras, seleccionan la obra de arte que le interesa y validanel
pago correspondiente. El valor nal de compra se determina tomandoel valor
dado por el artista ms la comisin del 2 % que gana WebGallery.
Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagosseguros en
lnea (PSE) o Tarjeta de crdito. Esto se hace direccionando alcomprador a la
plataforma OnLinePayments, que se encarga de obtenerla autorizacin de la
entidad nanciera a la que pertenece la cuenta otarjeta y transere el dinero
a una cuenta de WebGallery.
Segn el caso, los compradores realizan el pago usando el botn PSE
oTarjeta de crdito. Sin embargo, este proceso es lento particularmente
enhoras de gran auencia de transacciones. De esta manera, la demora
entiempo de una transaccin se torna inaceptable para el comprador, lo
cualgenera abandono de la transaccin o intentos repetidos para hacer el
pago(oprimiendo varias veces el botn Pagar) ocasionando doble pago.
La forma en que WebGallery debe resolver este inconveniente es:
Seleccione una:
a. Incrementar la capacidad de procesamiento del servidor de pagospara
mejorar el tiempo de respuesta.
b. Aumentar el nmero de servidores que atienden los
pagosbalanceando as la cantidad de solicitudes simultneas.
Seleccione una:
Verdadero
Falso
b. Desarrollo gil
Falso
Falso
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Falso
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Pregunta 23 El software se puede denir como el conjunto de tres componentes, de los
Finalizado siguientes cual opcin no es del conjunto
Seleccione una:
a. Abstrae la vista del sistema en su conjunto mientras que proporciona
suciente detalle para comprender las funciones y responsabilidades de
las capas individuales y la relacin entre ellos.
Seleccione una:
a. autenticacin de usuarios.
b. control de acceso basado en roles.
c. rma digital.
d. log de auditora.
Pregunta 27 En el caso se menciona que un artista es un usuario que publica obras
Finalizado dearte. Basado en esta armacin, de los siguientes diagramas de
dominio,el que mejor la representa es:
Punta 1,0 sobre
1,0
Seleccione una:
a. B
b. C
c. D
d. A
Pregunta 28 Las actividades tcnicas fundamentales para construir software son:
Finalizado
Seleccione una:
Punta 0,0 sobre
1,0 a. Anlisis: el anlisis es el fundamento de todos los trabajos de
ingeniera que siguen. Durante el anlisis, se crea el modelo de lo que es
requerido por el software; Diseo: las actividades de diseo siguen el
anlisis y traducen el modelo del anlisis en cmo el producto
proporciona estas funciones por medio del software; Codicacin: una vez
que el diseo es completo, la codicacin traduce el modelo de diseo en
una forma ejecutable; Pruebas: el proceso de pruebas ayuda a destapar
errores en el cdigo y el diseo subyacente; Soporte: Revisiones tcnicas y
soporte de mtricas.
b. Requerimientos: especicacin, manual del usuario; Anlisis: el
anlisis es el fundamento de todos los trabajos de ingeniera que siguen.
Durante el anlisis, se crea el modelo de lo que es requerido por el
software; Diseo: las actividades de diseo siguen el anlisis y traducen
el modelo del anlisis en cmo el producto proporciona estas funciones
por medio del software; Codicacin: una vez que el diseo es completo,
la codicacin traduce el modelo de diseo en una forma ejecutable;
Pruebas: el proceso de pruebas ayuda a destapar errores en el cdigo y el
diseo subyacente.
Falso
Seleccione una:
a. Es el proceso de almacenar en un mismo compartimento los elementos
de una abstraccin que constituyen su estructura y su comportamiento;
sirve para separar el interfaz contractual de una abstraccin y su
implantacin.
b. Denota las caractersticas esenciales de un objeto que lo distinguen de
todos los dems tipos de objetos y proporciona as fronteras conceptuales
ntidamente denidas respecto a la perspectiva del observador.
b. Modelo Iterativo
c. Modelo en V
d. Modelos de prototipos
e. Modelo en Espiral
Seleccione una:
a. Actores o Roles Principales, Los mdulos/componentes principales,
Los Nodos principales, Repositorios de Datos, Como uye la
informacin, Las zonas de red
b. Actores o Roles Principales, Los mdulos/componentes principales,
Los Nodos principales, Repositorios de Datos, Como uye la
informacin, Las zonas de red - Mockups
Seleccione una:
Verdadero
Falso
Pregunta 38 Principios de la Arquitectura, se tiene los siguientes principios relacionados
Finalizado as: Abstraccin, Encapsulamiento, Separacin y Responsabilidades,
Acoplamiento y Cohesin, No Duplicacin, Parametrizacin y congurabilidad,
Punta 1,0 sobre
Claridad y Simplicidad, Separacin de interfaz e implementacin.
1,0
De las anteriores la Cohesin se dene como:
Seleccione una:
a. Abstrae la vista del sistema en su conjunto mientras que proporciona
suciente detalle para comprender las funciones y responsabilidades de
las capas individuales y la relacin entre ellos.
b. Denota las caractersticas esenciales de un objeto que lo distinguen de
todos los dems tipos de objetos y proporciona as fronteras conceptuales
ntidamente denidas respecto a la perspectiva del observador.