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Objetivos de Aprendizagem
1. INTRODUO
Manchete de Jornal
Ol Professor,
[SAIBA MAIS]
Para maiores informaes sobre o projeto descrito anteriormente, acesso o endereo
http://www.coe.uga.edu/brazil/br_index.html
Analise agora como a tecnologia foi empregada para enriquecer as atividades dos
projetos descritos abaixo:
2. Projeto Pequeno Presidente: Aprendendo sobre outras culturas com suporte das
TIC. O Projeto Pequeno Presidente, elaborado pela Universidade Federal do Cear
(Brasil) e pela Universidade da Gergia (EUA), consistiu em uma seqncia de
atividades e encontros virtuais realizados entre alunos da Escola Municipal Gustavo
Barroso (Cear, Brasil) e a Escola Clarke Middle (Gergia, EUA). Teve como objetivo
proporcionar s crianas o contato com outra cultura atravs da Internet, alm de
incentivar a utilizao do computador para facilitar a comunicao. Os alunos
participaram de duas videoconferncias, atravs das quais foi organizada uma eleio
virtual para presidncia dos dois pases. A atividade garantiu um intercmbio de culturas
a um baixo custo e mostrou s crianas que, com os avanos da tecnologia, o mundo
est cada vez mais prximo e interligado.
Podemos realizar projetos na internet utilizando recursos comuns como e-mail, listas de
discusso, fruns etc. Entretanto, existem diversos ambientes especificamente criados
para o trabalho com projetos. Nessa seo, iremos descrever trs desses ambientes:
EDUKBR, AMADIS e SOCRATES.
O portal EduKBr tem como objetivo oferecer um espao com propostas educacionais de
qualidade; simplificar o uso de recursos tecnolgicos para facilitar o acesso e a
interao dentro de um mesmo ambiente; facilitar a consulta, a incluso e a atualizao
de dados e informaes favorecendo a troca de experincias entre os participantes e o
acesso a material de qualidade.
Tambm podem ser fornecidos dados complementares, como a faixa etria qual o
trabalho se destina, as reas de conhecimento envolvidas e os recursos materiais
necessrios elaborao do projeto. Alm disso, possvel ainda oferecer sugestes de
leituras relacionadas ao tema.
O AMADIS est dividido em cinco reas, sendo elas: Projetos, Pessoas, comunidades,
cursos e webflio, conforme ilustra a figura abaixo:
Figura 8 reas do AMADIS
Essas reas foram agrupadas em dois grupos: de acesso pessoal e de acesso pblico. O
primeiro grupo destinado a cada usurio em particular, e inclui recursos tais como:
Meu Webflio, Meu Dirio, Meus Arquivos, Meus Projetos. J as reas pblicas so
aquelas em que toda a comunidade de usurios compartilha de um sistema, como por
exemplo, os Projetos, Pessoas, Comunidade e Cursos. Em ambas as reas, existem
ferramentas de interao e de autoria.
Por meio dessas ferramentas, os alunos trocam idias entre os membros do projeto,
interagem e constrem conhecimento a partir da experincia e da criao de projetos.
Bittencourt et al (2006:2) enfatiza que a partir dessa perspectiva que se pretende,
atravs do ambiente, fomentar uma mudana no paradigma educacional para uma
compreenso mais aberta, conectada ao cotidiano de trocas interindividuais dos
sujeitos.
O usurio visitante, ou seja, sem cadastro no Projeto Como Surgiu a Msica, visualiza
os dados com algumas limitaes. Isso acontece porque no lhe permitido adicionar e
editar dados e/ou arquivos nos espaos do projeto. Mesmo com essas restries de
gerenciamento, o visitante pode:
[DESTAQUE] No AMADIS, existe uma relao explcita do projeto a ser criado com
as diversas reas do conhecimento, demonstrando uma abordagem interdisciplinar. Por
exemplo, se o projeto tem relao com a msica, voc pode abordar a Histria (fatos
histricos da msica), a Geografia (os aspectos geogrficos, como a localizao de
msicos famosos), a Lngua Portuguesa (as diferentes lnguas), Matemtica (quantidade
de instrumentos, msicas e msicas produzidas at hoje) e outras reas que faam a
relao entre a teoria e a prtica.
Este ambiente tem por objetivo disponibilizar ferramentas virtuais para a criao de
comunidades de aprendizagem on-line, constituindo-se em um espao permanente de
formao e trocas de idias entre os diversos profissionais de Educao que participem
do ambiente.
Conhecendo um pouco mais sobre o ambiente onde sua escola se localiza e onde a
maioria reside, os alunos aprenderam a valorizar as riquezas ambientais e a cultivar o
interesse pela pesquisa.
CONCLUINDO
1. Pense nos objetivos e descreva como voc define este projeto, procurando
justificar a importncia de realiz-lo em sua escola.
2. Reflita sobre que reas de conhecimento podem ser abordadas nesse projeto
e quais atividades planejadas envolvem conhecimentos de que disciplinas
especficas. Sugira algumas destas atividades que possam ser trabalhadas em
conjunto com outras reas do conhecimento e proponha uma ao concreta
que possa enriquecer e tornar significativo o seu projeto.
3. Pense em estratgias de avaliao das atividades. Decida quais instrumentos
de avaliao (questionrios, produo de textos, registros no dirio de bordo
etc.) utilizar durante este projeto. Defina tambm qual o possvel produto
final a ser produzido.
4. Lembre-se de indicar referncias de contedo para orientar o trabalho
[GLOSSRIO]
BIBLIOGRAFIA DA UNIDADE
BITTENCOURT, Juliano de Vargas; ZORTA, James; JUNQUEIRA, Lilian,
MENDONA, Robson; BASSO, Marcus Vincius; FAGUNDES, La da Cruz,
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para Projetos de Aprendizagem: desafios e reflexes no desenvolvimento do AMADIS:
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DAVID, Priscila B.; ROCHA, B. T. S. da.; SOUZA, C. de F.; VIANA JNIOR G.
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FAGUNDES, Lea; NEVADO, Rosane A.; BASSO, Marcus V.; BITTENCOURT,
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CAVALCANTI, Maria P.; LUCENA, Beto; CAMPOS, Gilda H. B.; PORTELLA,
Adriana; PORTELLA, Renata; BELLOS, Marisa. (2001) Portal EduKbr: Um
Ambiente de Educao Voltado para Jovens e Professores. VII Workshop de
Informtica Educativa. Anais do XXI Congresso Brasileiro da Sociedade Brasileira de
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