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Florianpolis, SC
2017 2
Sumrio

Apresentao 4
Introduo 5
Captulo 1 - Direito autoral e estampas 6
1.1 O que direito autoral? 6
1.2 O que posso usar nas minhas criaes? 7
1.3 Como publicar minhas criaes? 8

Captulo 2 - Plgio 10
Captulo 3 - Como registrar as criaes 11
3.1 Biblioteca Nacional 11
3.2 Registro passo-a-passo 12

Captulo 4 - Dicas para trabalhar com estampas 16


Captulo 5 - Quanto cobrar pelas criaes 22
Captulo 6 - Formalizao 24
6.1 - Passo a passo para Formalizao 25

Referncias 28
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Apresentao
Janaina Ramos Marcos
Mestre em Design pela UDESC e Bacharel em Design Grfico
tambm pela Universidade do Estado de Santa Catarina.
Atualmente trabalha em diversas reas do design, mas
especializada nas reas de webdesign, branding, moda e design
de superfcies. Ministra cursos livres, oficinas e workshops nestas
reas, tanto presenciais quanto online no Janaina Ramos Estdio
Design. Tambm ministrou cursos na Universidade do Estado
de Santa Catarina. designer colaboradora independente do
curso de Moda da UDESC, onde desenvolveu identidades
visuais, websites, ebooks e criao de contedos para EAD
para disciplinas e programas de extenso, tais como EcoModa
UDESC, Laboratrio Futuro do Presente (FPLab), Modelline
Udesc, Brasil por suas Aparncias e Modateca.

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Introduo

Design de superfcies uma atividade criativa tcnica que se ocupa com a criao
e desenvolvimento de qualidades estticas, funcionais e estruturais, projetadas
especificamente para constituio e/ou tratamentos de superfcies, adequadas
ao contexto scio-cultural e s diferentes necessidades e processos produtivos
(RUTHSCHILING, 2008, p. 23)

Toda criao, seja em design grfico, produto, moda ou superfcies deve ser
resguardado e protegido sob a forma de registro de direito autoral, evitando assim,
problemas com plgio ou apropriao indevida. No design de superfcies, este
registro feito junto Biblioteca Nacional.

Neste ebook, voc vai encontrar dicas importantes para proteger e registrar suas
criaes e desenhos, que sero aplicadas em superfcies, sejam elas txteis ou de
qualquer outra natureza.

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Captulo 1 - Direito autoral e estampas

1.1 O que direito autoral?

O design vive s voltas com questes de direito de autoral em suas criaes.


Sendo assim extremamente importante que o designer saiba exatamente os
conceitos relativos ao direito autoral sua proteo legal.
De acordo com o Ecad (Escritrio Central de Arrecadao e Distribuio) direito
autoral um conjunto de benefcios garantidos por lei pessoa fsica ou jurdica
criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos privilgios morais e
patrimoniais a partir da explorao de suas criaes.
No Brasil foi reformulada a legislao sobre direitos autorais, e promulgada
em fevereiro de 1998, a Lei n. 9610/98 que trata do direito autoral em geral,
protegendo as relaes entre autor e o utilizador das criaes artsticas, literrias
ou cientficas, tais como textos, livros, pinturas, esculturas, msicas, fotografias etc.

Para acessar a lei completa, clique no link abaixo:

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1.2 O que posso usar nas minhas criaes?

Em todas as criaes artsticas devemos procurar ser o mais autoral, exclusivo


e indito possvel. Mas, com a internet e a quantidade e a facilidade de acesso s
informaes que estamos expostos todos os dias, a linha entre a referncia e cpia
est se tornando cada vez mais tnue.
Sendo assim, fique atento ao que voc utiliza em suas criaes, procure dar
crdito adequado aos autores, quando do uso de trabalhos de terceiros.Na criao
de estampas, as empresas valorizam muito as criaes autorais, sejam elas fotografias
ou desenhos, principalmente em trabalhos para fins comerciais.
Existem alguns sites de imagens ou desenhos vetoriais gratuitos que podem ser
utilizados em criaes comerciais, so eles:
www.freepik.com - este site disponibiliza uma srie de desenhos vetoriais. Os
recursos podem ser utilizados tanto para uso pessoal como comercial, desde que
sejam dados os devidos crditos ao autor, seguindo as orientaes disponibilizadas
no site.
www.freeimages.com - este site disponibiliza imagens para download, a maioria
em alta resoluo. Estas podem ser utilizadas para fins pessoais e comerciais,
sempre com devido crdito ao site e ao autor.

EXEMPLO:
Se voc criou uma srie de estampas, seja usando imagens ou desenhos, e seu
trabalho foi publicado no seu portflio, voc deve usar por exemplo a frase:
Created by Freepik ou desenho utilizado de Freepik

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No caso das imagens: O site freeimages.com cita que em uso comercial no
necessrio citar o autor, mas em caso de dvidas use o seguinte formato:
FreeImages.com/Artists Member Name.

Voc pode tambm comprar crditos para utilizao de bancos de imagens,
como o shutterstock.com, assim voc estar resguardando seu direito de uso
comercial. Mas, voc correr o risco de no produzir projetos exclusivos e
inditos, uma vez que as imagens so utilizadas por vrias pessoas. Por exemplo,
a estampa tropical uma grande tendncia no momento, assim vrias empresas
esto produzindo peas com este tipo de desenho. Em uma volta bsica em um
shopping, voc ir se deparar com alguns desenhos repetidos, usados a partir do
mesmo banco de imagens.

1.3 Como publicar minhas criaes?

Na internet, voc encontra uma srie de sites para criar e publicar seu
portflio de trabalhos. Um dos mais utilizados atualmente o behance. Para
publicar estampas por exemplo, existem algumas regras que voc deve seguir:

nunca publique todas as suas criaes, guarde algumas (normalmente as mais


importantes) para oferecer como uma estampa exclusiva e indita para os clientes;
use um desenho, logotipo ou marca dgua e publique as imagens com baixa
resoluo, para evitar apropriaes indevidas;

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Procure publicar uma repetio e no o rapport configurado, esse procedimento
evitar que algum copie sua criao e a utilize em um tecido, por exemplo.
Figura 1 - Exemplo de estampa publicada no behance
Fonte: https://www.behance.net/gallery/23883723/Surface-Design-Patterns

A professora Neide Schulte que ministra a disciplina de design de superfcie


txtil no curso de Moda da Universidade de Santa Catarina concedeu uma entrevista
para o canal da Janaina Ramos Estdio Design onde ela d super dicas para quem
quer trabalhar com design de superfcies, veja clicando no boto abaixo:

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Captulo 2 - Plgio

Segundo o portal significados.com.br, plgio significa copiar ou assinar uma


obra com partes ou totalmente reproduzida de outra pessoa, dizendo que sua
prpria. O plgio pode ser de qualquer natureza, como em livros, msica, obras,
fotografias, trabalhos, e etc. O plgio ocorre quando um indivduo copia o trabalho
de algum e no coloca os crditos para o autor original.
Uma das maiores dores de cabea que um artista pode ter ser vtima de um plgio
ou pior, ser acusado de plgio. Em ambos os casos haver custos com advogados,
processos e no caso de ser acusado, o prejuzo irreparvel em sua carreira.
Veja agora algumas recomendaes para que voc no seja vtima de plgio:
a dica mais importante registrar suas criaes na Biblioteca Nacional, veremos
como fazer este processo passo-a-passo no captulo 4;
mantenha todos os desenhos e rascunhos de sua criao, mande este material para
o seu email, isto considerado um documento legal;
se algum copiar seu trabalho, o primeiro passo obter provas desta cpia e entrar
em contato com o advogado de sua confiana, para que ele tome as medidas judiciais
cabveis.
E o mais importante, para que voc no seja acusado de plgio, j vimos
neste ebook que o mais importante ser autoral, seja em seus desenhos ou em
suas imagens. Para isso, tenha um boa mquina fotogrfica (se o seu smartphone
tiver uma cmera com vrios megapixels tambm vale, mas o ideal uma cmera
fotogrfica) e aprimore suas tcnicas de desenho e pintura (aquarela, lpis de cor,

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marcadores, etc)
Captulo 3 - Como registrar as criaes

3.1 Biblioteca Nacional


Segundo o site da BN, o registro de direitos autorais [...] existe desde 1898.
Atravs do registro de obras intelectuais, de acordo com a Lei n 9.610/98, o registro
de direitos autorais tem por finalidade dar ao autor segurana quanto ao direito de
criao sobre sua obra.
Uma vez registrado seu trabalho, o autor resguarda seu direito e sua autoria
em eventuais problemas que porventura possam ocorrer.

Figura 2 - Site Biblioteca Nacional


Fonte: https://www.bn.gov.br/servicos/direitos-autorais

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3.2 Registro passo-a-passo
Voc tem dois caminhos para fazer este registro: sozinho atravs do site ou
dirigindo-se ao escritrio de direitos autorais, rgo vinculado Biblioteca Nacional
e normalmente instalado nas principais universidades no pas. No link abaixo voc
encontra os principais endereos dos EDA no Brasil:


Se na cidade que voc mora no h um escritrio estadual, voc pode optar
pelo registro online. Primeiramente, voc deve juntar a documentao necessria
para o registro:
Requerimento de Registro e/ou Averbao preenchido e assinado nos
campos que referem ao(s) requerente(s) do Registro e Obra Intelectual;
Disponvel no link abaixo:

Cpia do RG e CPF/CIC (para pessoa fsica) e CNPJ (para pessoa jurdica) do(s)

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requerente(s);
Cpia do comprovante de residncia do requerente principal, de acordo com os
dados informados no requerimento;
Uma (1) via da obra intelectual. Deve estar numerada na(s) pgina(s) e toda(s)
pgina(s) deve(m) estar rubricada(s).
Comprovante original de pagamento (GRU paga);para emitir a GRU use o link
abaixo:

Antes de emitir a GRU consulte a tabela de valores, para saber qual o valor que
dever ser pago para obter seu registro. No caso de estampas o valor atual (em
2017 - Registro de desenho, personagens ou imagens) R$ 60 reais para pessoa
fsica ou R$ 80 reais para pessoa jurdica. A tabela completa est disponvel no
link abaixo:

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Figura 3 - Tabela de valores de registro
Fonte: https://www.bn.gov.br/sites/default/files/documentos/diversos/2015/1208-registroouaverbacao/eda_docmentos_tabela-de-va-

lores_0_0_0_0.pdf

IMPORTANTE:
Se voc criou uma coleo de estampas, deve-se proceder o registro de cada
uma delas. Se houver variao de cores de uma mesma estampa, no necessrio

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registrar todos os exemplares.
Faa uma cpia do comprovante de pagamento da GRU e guarde. Junte todos
os documentos e envie por sedex ou carta registrada para o seguinte endereo:

Centro Empresarial Cidade Nova - Teleporto


Av. Presidente Vargas, 3131 - sala 702 - Cidade Nova
Rio de Janeiro, RJ - CEP: 20210-911

O ltimo passo aguardar alguns meses, que chegar ao endereo indicado no


formulrio, um certificado ou registro de averbao.

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Captulo 4 - Dicas para trabalhar com
estampas
Fizemos uma entrevista com a designer de estampas Bruna Medeiros e ela deu
dicas muito importantes para quem quer trabalhar com estampas, confira:

Biografia: Sou Bruna Medeiros, Designer de Moda, formada pela UDESC em 2013,
sou apaixonada por arte, histria, botnica, msica, filmesa lista interminvel!
(rs) Hoje trabalho como desenhista de estampas em florianpolis, atuando em
diferentes seguimentos como freelancer. Meu dia a dia funciona no meu mini
escritrio em casa, comeando com um bom caf e muitos chamegos nos meus
gatos, Dora e Branco.

JRED: Como surgiu a vontade, paixo ou opo por trabalhar com estampas?
BM: Posso dizer que a paixo comeou com o desenho e com depois a moda (super
clich! Rs). Porm, a coisa curiosa que durante toda a vida acadmica eu no me
envolvi em nenhum momento com estamparia. Eu na verdade queria ser figurinista!
Contar historias atravs das roupas me parecia perfeito. Porm durante e aps a
faculdade, senti que faltava algo, e lembrei que no desenhava mais a algum tempo.
Resolvi retomar o desenho de forma mais livre, me aventurar oficialmente com a
aquarela, sem cobranas e prazos, e ento, passei os primeiros meses ps-formada
desenhando loucamente (rs), fiz algumas ilustraes com muitos elementos florais
para uma colega da moda (Raisa Balona, da marca Ajour Atelier), e ela nem sabe!
mas foi neste momento que que me dei conta de que queria trabalhar com isso. Fui

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aos poucos divulgando meu trabalho no facebook e instagran, e ento uma outra
colega me encaminhou uma vaga que estava disponivel na empresa Lancaster. Eu
tinha muita vontade e nenhuma experincia com estamparia mas fui, e dai pra
frente, no parei mais!

JRED: Como seu processo criativo? E onde voc busca inspirao?


BM: Meu processo criativo meio catico (rs). As vezes tenho ideias para criaes
quando ouo msica (com frequencia!), indo dar uma volta de bicicleta, olhando
o instagran de artistas que gosto. Depende muito do trabalho que terei de fazer
no momento, e que referencias terei de buscar. Acredito que como muita gente,
fao muitas pesquisas no Pinterest, sites de feiras texteis, de tendencias, livros de
arte e ilustrao que tenho em casa, em sites aleatrios de artistas que acompanho
o trabalho, sites de jardins botnicos e fotografias minhas. Aps pesquisar separo
algumas referencias em uma pasta mesmo ou monto um painel pequeno para me
guiar.

JRED: Como voc divulga seu trabalho?


BM: Normalmente uso as redes sociais mesmo, Instagran, minha pgina do Facebook
e Behance. No Behance coloco mais coisas, incluo coloraes e simulaes de
artes j compradas ou que estao livres para compra, um portflio simples mais
muito facil de usar e eficiente, j recebi propostas atraves dele e fiz contatos com
outros artistas incriveis. Para este ano quero tirar meu site do papel, mostrar mais
do processo de desenho, exibir mais artes e focar mais no que quero desenvolver, Detalhes das estampas criadas pela
que so artes mais originais e manuais. Mas para quem quer comear a divulgar seu Bruna Medeiros
trabalho o Behance uma tima opo!

JRED: Quais empresas voc trabalha? Como foi o contato com eles?

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BM: Hoje em dia trabalho como freelancer, colaboro em estudios que vendem
estampas como o Patternia e o Dash Studio, confeces de modinha, sleepwear
e infantil, mas no momento estou com alguns desenvolvimento no seguimento
beachwear e surfwear em andamento, um deles junto a marca Mormaii. Alguns eu j
conhecia de quando trabalhei na empresa Lancaster, mas muitos consegui entrando
em contato direto por telefone, email, at mesmo pelo SAC quando no conseguia
o contato direto dos departamentos criativos (rs). As vezes marco uma reunio na
empresa se no for muito longe para visitar. As empresas so feitas de pessoas e
elas gostam de saber com quem esto trabalhando, seja conhece-lo pessoalmente
ou por skype, isso ajuda bastante a entender melhor o que a empresa necessita e
como voc pode ajuda-los.

JRED: Voc consegue viver somente da criao de estampas?


BM: Honestamente ainda no, mas estou tentando! (rs). Hoje eu vivo de estampas,
ilustrao, alguns pequenos servios grficos e o que mais pintar!

JRED: Como estas empresas lhe enviam os pedidos (mood board, briefing,
todas as alternativas)hehhe?
BM: Olha depende muito, mas a maioria no manda moodboard completo. Os
estudios que trabalho sempre enviam tudo certinho, com formas, tendencias, cartelas
de cores, assim voc busca mais algumas coisas complementares e toca ficha! J os
clientes normalmente chegam a mim com algumas imagens e pequenos releases,
ento o momento de voc perguntar o que for preciso, e extrair informaes Detalhes das estampas criadas pela
para direcionar o projeto. Por isso preciso conhecer bem o cliente, criar empatia Bruna Medeiros
e ter boa comunicao durante o processo.

JRED: Como voc envia o material para eles (em PDF, em TIFF, em JPG)?

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BM: Durante o desenvolvimento eu mando prints (de baixa qualidade) da arte
com a rgua lateral do Photoshop, para o cliente ir vendo como esta ficando, e se
precisar mudar algo, como cores e dimenso, ja fao antes de finalizar. Na hora
de enviar o arquivo final, normalmente envio em dois formatos, um JPG e o PSD,
ambos em alta resoluo.

JRED: Qual o tamanho bsico de um rapport e o processo de impresso?


BM: No existe um tamanho base sabe, tudo depende, primeiro do seguimento
que voc vai desenvolver e qual ser o mtodo de impresso. Por exemplo, se
voc estiver desenvolvendo estampas corridas para moda infantil ou mesmo para
biquinis, seu rapport ter de ser menor pois a area de exposio pequena. Se
for para homewear e decorao por exemplo, voc pode ter um rapport grande,
pois a sua area de exposio sera bem maior. Claro que ambos podem variar, mas
voc pode tomar isso como uma regra inicial se quiser. J em relao a impresso,
existe limitao de tamanho na estamparia por quadro (ter de ser adaptado para
o tamanho do quadro) e por cilindro, a altura do rapport ter que ser sempre
nmeros mltiplos de 64 (que so as larguras dos cilindros). J para a estamparia
digital o tamanho do rapport livre, assim como as cores tambm!

JRED: Quais materiais ou tcnicas artsticas voc costuma trabalhar?


BM: Eu misturo bastante coisa dependendo do projeto e do conceito que ser
passado para a pea. No geral uso muito aquarela, lpis de cor aquarelvel, lpis
de cor normal, muita nanquim, marcador, guache, acrlica, colagem, fotoas vezes
tudo misturado com aquarela! (rs) acredito ser minha tcnica favorita. Gosto mais
do pigmento em forma de tinta mesmo, seja liquido ou pastoso.

JRED: Como foi participar do Concurso Estampa Brasil? Qual a sua opinio

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sobre concursos criativos?
BM: Eu resolvi participar do concurso Estampa Brasil por que estava precisando
de dinheiro, simples assim (rs), foi logo em seguida que sai da empresa que eu
trabalhava. Mas tambm havia a vontade de participar para mostrar um pouco do
que tinha mais haver comigo, a coisa de usar a aquarela mais aguada e fluda e a
temtica botnica. Fiquei entre os 12 finalistas da categoria carnaval e tive o trabalho
divulgado no livro Alma Brasileira, junto com os demais ganhadores. A minha
opinio sobre os concursos criativos meio controversa, eu acredito que eles vem
melhorando nos ultimos anos, tentando ser um espao de novos talentos. Porm
os participantes precisam compreender que os contratos assinados nas inscries
costumam ser abusivos, por exemplo em alguns casos, ao assinar o contrato o
participante costuma ceder os direitos autorais daquela obra para a empresa, e
ento aquilo deixa de ser seu, para ser usado por terceiros de forma comercial,
sem nenhum retorno financeiro posterior para voc. Acho muito legal participar
de concursos, mas preciso ler os regulamentos e contratos com cuidado e ter
consciencia dos seus direitos.

JRED Como voc mantem a originalidade e sua individualidade no seu processo


criativo?
BM: Quando voc desenha para voc, para o seu catalogo pessoal, fcil fazer o que
mais gosta e imprimir sua identidade. Quando se trabalha com briefing de cliente
voc precisa se adaptar ao conceito e a necessidade dele, oferecendo tambm a
sua viso, uma forma de fazer sua que ele pode gostar. Nos ultimos tempos meus
clientes buscam o que eu j fao, que so artes mais manuais, e ento, eu somo o
meu estilo com as referencias deles, e o resultado costuma me deixar muito feliz!

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A Bruna gravou um vdeo dando dicas super legais para quem quer trabalhar com
estampas, confira no link abaixo:

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Captulo 5 - Quanto cobrar pelas criaes
Muitos alunos, principalmente os que esto comeando na profisso, me
perguntam sobre o valor a ser cobrado pela criao de uma estampa. Eu sempre
digo para todos que existem fatores que devem ser considerados ao estipular o
valor a ser cobrado. Campelo (2015) elenca alguns destes fatores:
Tipo de estampa existem as estampas corridas e as estampas localizadas. Se for
localizada demanda apenas um tipo de criao. Nas estampas corridas criado
rapport. Deve-se considerar tambm um valor adicional se o designer tiver que
entregar arquivos fechados para serigrafia ou estampa corrida cilndrica
Dimenso do desenho considerar o tamanho do desenho (quanto maior, por
exemplo um rapport para cortinas, mais caro)
Tamanho da empresa se for uma grande empresa o valor deve ser um pouco
maior do que o valor a ser acordado com uma empresa que est comeando no
mercado por exemplo;
Experincia do designer algum j estabelecido e com larga experincia no
mercado pode ter um valor agregado um pouco maior do que um designer
recm formado e que esteja comeando a desenhar estampas;
Tipo de criao por exemplo estampas utilizando desenhos manuais, fotografias
ou vetores exclusivos demandam um tempo maior de criao e pelo fato de
serem exclusivas pode aumentar o valor da criao em relao a estampas que
se utilizam imagens prontas, retiradas de bancos de imagens;

Campelo (2015) afirma que no Brasil no existe uma tabela especfica para

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criao de estampas, mas pode-se utilizar como referncia a tabela fornecida pela
Sociedade de Ilustradores Brasileiros (SIB), disponvel no link abaixo:
Estes valores so de 2011, voc pode consultar, estabelecer um valor
considerando os fatores acima juntamente com o valor da tabela e tambm o
nmero de horas trabalhadas.
Voc pode tambm buscar referncias dos valores contidos na tabela da
ADEGRAF - Associao dos Designers Grficos, item ilustrao. A tabela voc
acessa no link abaixo:

Se voc no sabe como calcular o valor da sua hora tcnica, voc pode consultar
um site muito interessante, o minhahora.entreoutros, acesse este site no link abaixo:

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Captulo 6 - Formalizao
Na maioria das vezes o designer de estampas trabalha sozinho, como freelancer
em homeoffice. Mas voc sabia que pode ser um Micro Empreendedor Individual?
A formalizao importante para que voc possa emitir notas fiscais, participar de
licitaes e ter acesso a algumas linhas de crditos especiais. Para isso, voc pode
procurar qualquer posto de Atendimento do SEBRAE ou realizar isso sozinho,
acessando o portal do MEI na internet. Se quiser comear a sua formalizao, acesse
o link abaixo:

Figura 4 - Portal MEI


Fonte: http://www.portaldoempreendedor.gov.br/

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6.1 - Passo a passo para Formalizao
Quando voc acessa o site voc deve clicar no link MEI - Micro empreendedor
individual e em seguida em formalizao

Figura 5 - Inscrio MEI

Fonte: http://www.portaldoempreendedor.gov.br/mei-microempreendedor-individual

Insira seus dados pessoais na tela seguinte. O site meio auto explicativo.
Voc precisa ficar atento aos cdigos CNAE. Voc pode inserir at 15 cdigos
diferentes, mas para quem trabalhar com informtica, designer ou ilustrador, que
no h cdigos especficos, voc pode usar os seguintes cdigos:

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Cdigo CNAE Descrio
58.19-1/00 Edio de cadastros, listas e outros produtos grficos
82.19-9/99 Digitador
13.40-5/01 Estampador
18.21-1/00 Servios de pr-impresso

Quadro 1 - CNAE

Voc encontra uma lista completa de atividades permitidas para MEI no link abaixo:

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Consideraes finais
Agora que voc conhece alguns aspectos legais e os passos para registro de
suas criaes, espero que voc consiga seguir estas oreentaes e desejo todo
sucesso para voc.

Para conhecer mais nossos cursos e nosso trabalho visite nosso site:
www.janainaramos.com.br

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Referncias
Biblioteca Nacional. Direitos Autorais. Disponvel em: < https://www.bn.gov.br/
servicos/direitos-autorais > Acesso em 23. mai. 2017
BUENO, Ricardo. Alma brasileira. 3. ed. Porto Alegre. Quattro Projetos, 2015. 204
p. Disponvel em: < http://www.premioestampabrasil.com.br/livro-alma-brasileira >
Acesso em: 23 fev. 2017
______________. Alma brasileira. 2. ed. Porto Alegre : Usina Projetos Culturais :
Quattro Projetos, 2014. 180p. Disponvel em: < http://www.premioestampabrasil.com.
br/livro-alma-brasileira > Acesso em: 23 fev. 2017
______________. Alma brasileira. 1. ed. Porto Alegre : Totalcom Comunicao e
Eventos. 2013. Disponvel em: < http://www.premioestampabrasil.com.br/livro-alma-
brasileira > Acesso em: 23 fev. 2017
CAMPELO, Wagner. QUAL O PREO DE UMA ESTAMPA?. 2015. Disponvel em:
< https://padronagens.wordpress.com/2015/10/31/qual-o-preco-de-uma-estampa/>
Acesso em: 23 fev. 2017
ECAD. O que direito autoral. Disponvel em: < http://www.ecad.org.br/pt/direito-
autoral/o-que-e-direito-autoral/Paginas/default.aspx > Acesso em 23. mai. 2017
Entrevista com Bruna Medeiros. 2015. Disponvel em: < http://janainaramos.com.
br/wp/2016/01/25/blog-entrevista-bruna-medeiros-designer-de-estampas/ > Acesso em
23. mai. 2017
Janaina Ramos Estdio Design.2017. Disponvel em: < http://janainaramos.com.br>
Acesso em 23. mai. 2017
Lei do Direito Autoral. 2017. Disponvel em: < http://janainaramos.com.br> Acesso

28
em 23. mai. 2017
Quanto cobrar por uma estampa? 2017. Disponvel em: < http://www.planalto.gov.
br/ccivil_03/leis/L9610.htm > Acesso em 23. mai. 2017
Registrando suas estampas com Mnica Fuchshuber. 2014. Disponvel em:
< http://estampaholic.com/2014/09/24/registrando-suas-estampas/ > Acesso em
23. mai. 2017
RUBIM, Renata. Desenhando a superfcie. So Paulo: Rosari, 2004. 95 p.
RTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de superfcie. Porto Alegre: Ed. da
UFRGS, 2008. 101 p.
Significado de Plgio. Disponvel em: < https://www.significados.com.br/plagio/
> Acesso em 23. mai. 2017
SOCIEDADE DOS ILUSTRADORES DO BRASIL. Disponvel em: < http://
sib.org.br/> Acesso em: 23 fev. 2017
SCHULTE, Neide. 5 dicas para trabalhar com Criao de Estampas e Design
Txtil. 2016. Disponvel em: <https://youtu.be/D8vBE0QDKus > Acesso em
30.ago.2016

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