Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Un somero anlisis de la industria de la msica revela hoy que el modelo comercial y jurdico
de propiedad intelectual forjado a lo largo del pasado siglo est siendo alterado
principalmente por tres factores: a) el aumento de la distribucin de msica a travs de
canales digitales; b) las mudanzas de las tecnologas, entre las cuales cabe sealar el
desarrollo de sistemas de compresin de contenidos digitales y el progresivo aumento del
ancho de banda de la red internet; y, c) el perfeccionamiento de dispositivos termina- les
mviles: telfonos celulares y dispositivos porttiles variados (reproductores mp3 y mp4,
agendas electrnicas personales, tabletas digitales, etc.). Commented [RPCM1]: por qu, principalemnte por lo
ecnmico? qu pasa con los contenidos? a qu
responden? Ver arriba en msica popular qu sera lo
Resistencia a los cambios. popular
La prueba ms palpable de los cambios que atraviesa el sector musical es el hecho de que la
msica est en todos lados mientras las ventas de fonogramas grabados en soportes
materiales caen.
en la era de las redes digitales la dinmica es otra: con la utilizacin de medios digitales se
establecen redes colaborativas entre productores y consumidores-usuarios que amplan la
visibilidad y capacidad de divulgacin y promocin de compositores e intrpretes.
Desde el punto de vista del consumidor, la asistencia a actuaciones de artistas en vivo est
ligada a la produccin y vivencias de experiencias nicas y, por tanto, irrepetibles. Commented [RPCM2]: crculo de frankfur
Hoy la irrupcin de dispositivos y redes digitales pone en entredicho la relacin habitual entre
artistas y audiencias, socavando el poder de prescripcin de los tradicionales medios de
comunicacin; es decir, limitando la incidencia de stos en el consumo de creaciones
musicales.
Por otro lado, el contacto entre artista y pblico, al menos potencial- mente, se simplifica y la
creacin de comunidades interpretativas sin la participacin de los medios tradicionales es
cada vez ms comn (Ga- llego, 2008).
Los usuarios de internet valoran las ventajas que ofrece la red y las aplicaciones de
intercambio de ficheros a la hora de conocer y 'probar' sin coste nuevas msicas y artistas.
De hecho, los internautas adquieren CD's principalmente cuando conocen el tema o al artista
o cuando tienen que hacer un regalo (DNX, 2007: 6).
Por otra parte, valoraron positivamente los elementos que componen un CD como objeto
fsico (caja, cartulas, extras, etc.), pues stos tienen una importante dimensin simblica que
motiva su compra como regalo o para coleccionismo. Commented [RPCM4]: Objeto como valor simblico. lo
digital y el valor simblico?
la relacin con un mercado publicitario que paso a paso se afianza en Internet, el aporte de
contenidos por parte de las majors discogrficas (trminos de contratos) y la venta de estos
sitios a grandes empresas multinacionales. Respecto a este ltimo punto, la adquisicin de
sitios como YouTube (Google), Facebook (News Corporation) o LastFm (CBS) dan a sus
propietarios una ingente cantidad de informacin sobre una masa de activos usuarios
pertenecientes a secto- res econmicos medios y altos; valiosa informacin a la hora de
elaborar perfiles socio-culturales y descubrir tendencias de todo tipo
SEGUNDO TEXTO
En primer lugar, como intuy Walter Benjamin hace aos, el eje de las industrias culturales
es su reproductibilidad, la insercin de un trabajo sim- blico en un proceso mecanizado
que permite su conversin en mercanca, porque slo la copia realizada a escala
relativamente amplia materializa establemente la secuencia de comunicacin en un objeto
adquirible (...) ge- nera tambin un pblico de potenciales adquirentes, forma una demanda
y un precio difuso (Pilati y Richeri, 2000); p
En todos ellos estara presente el efecto catlogo, atravesando esas in- terrelaciones en
cadena; y habra que aadir, de forma coordinada, el papel de los mediadores o crticos de
todo tipo (tambin banqueros simblicos segn Herscovici, 1994) en un papel capital no
slo como intermediarios para guiar al pblico sino como constructores de normas que
influyen sobre la creacin cultural (Throsby, 2001).
Los sectores de la cultura de flujo (flow logic o modle de flot), como la radio y la televisin,
calificados generalmente como medios de comu- nicacin masiva, trabajan en cambio
con paquetes de creaciones re- producidas en continuidad sobre soportes inmateriales,
difundidos si- multneamente, bajo financiacin indirecta (impuestos, subvenciones
pblicas, publicidad), a un pblico tradicionalmente de masas e indife- renciado.
Los aos noventa en parte por la promesa de las redes digitales pero, sobre todo, por un
incremento de la competencia de todo tipo en los mercados nacionales e internacionales,
han trado consigo un nuevo salto en la concentracin, basado generalmente en el
crecimiento externo (absorcin o compra de activos aje- nos ya instalados) que tiene sin
embargo por el momento su principal efec- to en el terreno de las I.C. clsicas.
tena los mis- mos fundamentos que cien aos atrs y, aunque la calidad del sonido haba
mejorado, el principio bsico sobre el que se sostena era el mismo: casete y disco son
ejemplos de tecnologa analgica (Gronow y Saunio, 1999). El disco compacto fue el resultado
directo del avance de la tecnologa digital, que creci con el advenimiento de los ordenadores.
Adaptada por vez primera a la grabacin de sonido en Japn en 1967
sin embargo la tecnologa digital ha venido para quedarse, ya que la msica digi- tal se
puede almacenar en cualquier ordenador (Gronow y Saunio, 1999). Pginas 62 y 63
La combinacin entre las tecnologas MP3, streaming, y las po- tencialidades previas de la
existencia de la Red, han generado lo que se ha denominado la revolucin digital en la
industria de la msica.
Equipamiento y software:
Copyright management:
Radios on line:
Los cambios introducidos por estas nuevas tecnologi as han provocado una autentica
revolucio n de las imagenes, en el sentido de que no se puede ya representar ni ver como
antes, que es al mismo tiempo una revolucion de la textualidad -no se puede escribir ni leer
como antes- y de la musicalidad -no se puede componer ni escuchar como antes- (ibidem:
16). Renaud 1990
incluso musicas en principio reacias a la tecnologi a digital como el folk o la musica clasica han
terminado acogiendo las tecnologi as de grabacio n digital pues esta les esta permitiendo,
especialmente a la segunda, la busqueda de una interpretacio n ideal ensamblando
segmentos de varias tomas. Se hace, pues, evidente que en la musica clasica hay en juego
actualmente tanta electro nica como la que caracteriza a la musica creada directamente con
el ordenador, es decir, la propiamente denominada musica electronica. Las grandes
discograficas de musica clasica nunca graban un disco de una sola toma, sino que los
interpretes ensayan innumerables sesiones de las que luego, mediante programas de edicio n
de audio digital como ProTools, sacan una versio n definitiva uniendo los fragmentos mas
inspirados (Blanquez 2009), de modo que, como indica Richard Sennett (2002: 635), cada
grabacio n constituye un collage de perfectos detalles
omo senala Levy (2007), uno de los primeros efectos de la digitalizacion es que ha puesto el
estudio de grabacion al alcance del bolsillo individual de cualquier musico, quien ahora es
capaz de controlar personalmente todas las fases de produccio n de la musica, desde la
creacio n hasta los arreglos, mezcla y distribucion. Se trata de la logica del Do-It- Yourself del
movimiento punk llevado a la era digital, donde converge con las caracteri sticas propias de la
tica hacker
novich senala que las imagenes tridimensionales ti picas producidas con ordenador siguen
pareciendo antinaturales por demasiado limpias y ni tidas. De hecho son demasiado perfectas,
aspecto que, paradjicamente, las hace demasiado reales, o mas reales que lo real. De ahi el
caracter hiperreal asociado a este tipo de imagenes: