Sunteți pe pagina 1din 14

IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN

KERIPIK SETAN (KRIPSET)

Proposal Penawaran Produk Konten Multimedia

Di ajukan sebagai proposal penawaran untuk pembuatan ikan komersial makanan


ringan kepada Keripik singkong TUK

Di susun oleh :

Nama : Fajar Agung Rachmatullah

Team Work : CV. Creative Design

CV. CREATIVE DESIGN CIREBON


Jl. Ki ageng tapa No. 20 blok C astapada bestari kec. Tengah tani Kab. Cirebon
No Telp. 08384 3323 465 email : cdesign479@gmail.com
Website : www.cdesign479.wordpress.com
LEMBAR PENGESAHAN

IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN


KERIPIK SETAN (KRIPSET)

Proposal Penawaran Produk Konten Multimedia

Di ajukan sebagai proposal penawaran untuk pembuatan ikan komersial makanan


ringan kepada Keripik singkong TUK

Nomor Pesanan: 01

Team Leader : FAJAR AGUNG RACHMATULLAH

Judul Pesanan : IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN


KERIPIK SETAN (KRIPSET)

PRODUK :

IKLAN KOMERSIAL MAKANAN RINGAN


KERIPIK SETAN (KRIPSET)

Mengetauhi,

Pemesan Team leader

Ir. Suhandi Fajar Agung R.


DAFTAR ISI

SAMPUL DEPAN/SAMPUL JUDUL..................................................... I


LEMBAR PENGESAHAN ...................................................................... II
DAFTAR ISI.............................................................................................. III
KATA PENGANTAR............................................................................... IV

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang .......................................................................... 1
1.2 Tujuan ....................................................................................... 1

BAB II PROSES PRODUKSI/JASA


2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ............................................... 2
2.2 Alat dan Bahan.......................................................................... 3
2.3 Gambar Kerja (bila diperlukan) ................................................ 4
2.4 Proses Pengerjaan...................................................................... 5
2.5 Hasil yang Dicapai .................................................................... 6
2.6 Perhitungan Laba/rugi............................................................... 6

BAB III TEMUAN


3.1 Faktor Pendukung .................................................................. 9
3.2 Faktor Penghambat ................................................................ 9
3.3 Manfaat yang Dirasakan ........................................................ 9
3.4 Pengembangan/Tindak Lanjut ............................................... 9

BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan ............................................................................ 10
4.2 Saran ...................................................................................... 10

LAMPIRAN
1. Script dan skenario (original)
2. Storyboard (original)
KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan


rahmat dan karunianya sehingga Proposal Penawaran Produk Konten
Multimedia berupa iklan komersial yang berjudul KERIPSET ( Keripik Setan
) ini dapat diselesaikan dengan baik sesuai jadwal dan harapan. Proposal
Penawaran ini dibuat dan diselesaikan dengan adanya bantuan dari rekan - rekan
kerja dan pihak pihak yang terlibat dalam proyek ini.

Di dalam proposal penawaran ini terdapat latar belakang, tujuan, waktu dan
tempat pelaksanaan, proses pengerjaan, hasil yang di capai, kesimpulan serta
saran sebagai masukan untuk di jadikan bahan evaluasi

Penulis menyadari bahwa laporan project work ini masih jauh dari sempurna
oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya konstruktif sangat diharapkan oleh
penulis. Akhir kata, penulis mengucapkan terimakasih dan berharap semoga
laporan project work ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Penyusun

Fajar Agung R.
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Makin maraknya persaingan produk makanan ringan yang lebih moderen


dan praktis di pasaran membuat semakin punahnya makanan ringan tradisional
atau lokal di pasaran dan membuat produksen makanan ringan tradisional semakin
tersingkir dari pasar. Sehingga produsen makanan ringan tradisional atau lokal
harus memutar otak untuk menciptakan inovasi inovasi baru dari produknya agar
tetap eksis dan laku di pasaran namun tanpa mengihalangkan unsur lokal atau
tradisional.

Maka dari itu CV. Creative Design menawarkan Produk Konten


Multimedia berupa Iklan Komersial Makanan Ringan berjudul KERIPSET
(Keripik Setan) agar produk ini dapat tetap eksis dan laku di pasaran dengan
kemasan yang menarik dan praktis serta di publikasikan dalam media yang
banyak di gunakan masyarakat yaitu iklan.

1.2 Tujuan

1. Untuk memnuhi pesanan dari perusahan AKU SUKA

2. Untuk mempublikasikan produk KERIPSET agar laku di pasaran

3. Untuk melestarikan makanan ringan tradisional


BAB II PROSES PRODUKSI

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


a. Waktu pelaksanaan

Rincian waktu pelaksanaan mulai dari Pra produksi sampai Post produksi
tercantum dalam tabel berikut :

Januari Februari
No Kegiatan
29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1. Pembuatan
proposal
2. Menentukan
tema
3. Pengumpulan
bahan
4. Penyiapan alat
5. Pengambilan
gambar
6. Proses editing
video
7. Proses editing
audio
8. Rendering
9. Test alpha
version
10. burning
11. finishing

b. Tempat pelaksanaan

Dalam pembuatan iklan komerisal ini saya mengambil beberapa lokasi


untuk di jadikan sebaga tempat pengambilan gambar adalah sebagai
berikut :

a. Kampus STAIC
b. Mini studio photo
c. Area parkir Kampus STAIC
2.2 Alat dan Bahan
a. Alat

No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Pemilik


Kamera DSLR Canon 700 D 1 Sekolah
Canon EOS 700 D 18 mp lensa
Standar 18 55
mm
Personal OS = Windows 7 1 Sekolah
Computer ultimet 32 bit
Processor = Intel
core i3 3,36 Hz
RAM = 2 GB
HDD = 320 GB
Tripod Standar 1 Sekolah
Printer Canon Ip 2770 1 sekolah
ATK Pribadi

b. Bahan

No. Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah


1. Memory 16 GB buah 1
2. Kertas sticker glossy A4 pack 1
3. DVD Box buah 1
4. DVD Blank DVD-RW pack 1
5. Label DVD pack 1
6. Cup noodle buah 1
2.3 Gambar Kerja

Pembuatan
Proposal

Menentukan
tema

Pra Produksi Proses Produksi Revisi

Pengumpulan alat Uji coba


dan bahan

Disetujui ?

Finishing

Publikasi
2.4 Proses Pengerjaan
1. Pre Produksi

a. Menentukan Tema / Ide ( Script )

Saat pulang sekolah fajar pergi ke suatu gedung dekat sekolahnya di mana
fajar selalu menongkrong di tempat itu, pada saat itu fajar sedang duduk sendiri,
tiba tiba datang suatu benda dari atas langit. Fajar penasaran dan mengampiri
benda tersebut, ternyata benda tersebut adalah KERIPIK BOOM fajar semakin
penasaran dan akhirnya memakan keripik tersebut. fajar merasakan kepedasan
yang begitu dahsyat. Di lain sisi, ada 4 orang remaja yang sedang berjalan menuju
suatu gedung.

Hanya berjarak beberapa meter dari gedung tersebut , Tiba tiba mereka
melihat ledakan dahsyat yang berasal dari Gedung tersebut. Mereka pun kaget dan
sontak lari terbirit birit sambil ketakutan.

Ternyata ledakan itu berasal dari tempat di mana fajar sedang makan
keripik boom, karena sangat pedasnya keripik boom, muka fajar sampai memerah
dan mulutnya hingga mengeluarkan api.

b. Pembuatan sekenario

Scene 1

(fajar sedang duduk santai saat pulang sekolah di sebuah gedung sambil bermain
hp)

Scene 2

(saat sedang bermain hp, tiba tiba fajar kaget melihat sesuatu jatuh dari langit di
hadapanya, Fajar pun Penasaran dan menghampiri benda tersebut)

Scene 3

(ternyata benda tersebut adalah Keripik Boom fajar pun mengambil benda
tersebut sambil penasaran)
Sene 4

(fajar Kemudian duduk kembali dan membuka Keripik Boom dan memakanya
sambil di penuhi oleh rasa penasaran. Ketika beberapa detik setelah makan keripik
boom, mulai nampak di wajahnya dampak dari rasa pedas yang begitu dahsyat)

Scene 5

(di sisi lain, ada 4 orang sahabat yang sedang berjalan. Hanya beberapa jarak dari
suatu gedung, mereka melihat suatu ledakan yang besar dan mereka sontak kaget
dan lari terbirit birit.)

2.5 Hasil yang di capai

Hasil yang di capai dalam proyek ini adalah sebuah iklan komersial
makanan ringan yang sudah di kemas dalam sebuah keping DVD dan DVD Box
beserta kemasanya yang akan di ajukan kepada perusahaan keripik singkong
sebagai media publikasi prodaknya yaitu Keripik Boom.

2.6 Perhitungan laba / rugi

Alat

Harga
No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Harga Pokok
Penyusutan
Kamera DSLR Canon 700 D 1 Rp. 8.000.000,- Rp. 1.000.000,-
Canon EOS 700 D 18 mp lensa
Standar 18 55
mm
Personal OS = Windows 7 1 Rp. 4.000.000,- Rp. 800.000,-
Computer ultimet 32 bit
Processor = Intel
core i3 3,36 Hz
RAM = 2 GB
HDD = 320 GB
Tripod Standar 1 Rp. 300.000,- Rp. 50.000,-
Total Rp. 1.850.000,-
Bahan

No. Nama Bahan Spesifikasi Jumlah Harga


1. Memory 16 GB 2 buah Rp. 180. 000,-
2. Kertas Foto A4 1 pack Rp. 30. 000,-
3. Cover DVD 1 buah Rp. 5.000,-
4. DVD Blank DVD-RW 1 pack Rp. 50.000,-
5. Label DVD 1 pack Rp. 45.000,-
6. Cutter 1 buah Rp. 2.000,-
7. Penggaris Stainles 1 buah Rp. 7.000,-
8. Pulpen Standar 1 buah Rp. 2.000,-
9. Pensil 2B 1 buah Rp. 3.500,-
10. Penghapus Staedtler 1 buah Rp. 2.500,-
11. Kertas HVS A4 70 gsm 1 rims Rp. 38.000,-
Total Rp. 365.000,-

Biaya Operasional

No Operasional Jumlah Per/Hari Biaya Jumlah Biaya


Orang
1. Kameramen 1 Orang 2 Hari Rp. Rp. 200.000,-
100.000,-
2. Editor 2 Orang 10 Hari Rp. Rp. 600.000,-
60.000,-
3. Model 1 Orang 2 Hari Rp. Rp. 100.000,-
50.000,-
4. Makan *Model 1 Orang 2 Hari Rp. Rp. 20.000,-
10.000,-
Makan *Crew 2 Orang 10 Hari Rp. Rp. 100.000,-
10.000,-
5. Listrik 14 Hari Rp. Rp. 312.000,-
312.000,-
6. Transportasi 3 Orang 14 Hari Rp. Rp. 420.000,-
10.000,-
7. Print Rp. Rp. 50.000,-
50.000,-
Total Rp. 1.802.000,-
Perkiraan harga jual produk Per keping

Total biaya alat = Rp. 1.850.000,-


Total biaya bahan = Rp. 365.000,-
Total biaya operasional = Rp. 1.802.000,-
Total keseluruhan = Rp. 4.017.000,-
PPN 10% = Rp. 401.700,-
Keuntungan usaha 15% = Rp. 602.550,-
Total = Rp. 5.021.250,-
Total biaya = Rp 5.021.250 : 50 = Rp. 100.425,-
BAB III
TEMUAN

3.1 Faktor Pendukung

Faktor pendukung dalam keterlaksanaanya proyek ini adalah tidak lain


karena allah SWT. Rekan kerja sama tim yang telah bekerja sama untuk
menyelesaikan proyek ini. juga dari perusahaan keripik singkong yang telah
mengeluarkan dana untuk keterlaksanaan dari proyek ini.

3.2 Faktor Penghambat

Faktor penghambat yang menghambat keterlaksanaan proyek ini adalah


cuaca yang tidak bersahabat sehingga pencahayaanya kurang dan beresiko
dapat merusak alat untuk pengambilan gambar, Waktu yang tersedia sangat
sempit, dan yang terakhir adalah karena sakit

3.3 Manfaat yang di rasakan

Beberapa manfaat dapat di rasakan dalam pembuatan proyek ini


diantaranya dalah :

1. Produk Keripik Boom dapat di publikasikan melalui media iklan


2. Dapat menambah daya tarik konsumen
3. CV. Creative Design dapat belajar dari proyek ini.
4. Kerja sama tim sangat di butuhkan dalam pembuatan setiap Proyek
5. Kerja yang disiplin, tepat waktu, tekun, telaten dan cerdas dapat
menghasilkan produk yang berkualitas.

3.4 Pengembangan / Tindak lanjut

Dalam pembuatan proyek ini tentu mengahadapi berbagai macam


masalah, namun degngan kerja sama dan kerja keras akhirnya proyek ini dapet
terselesaikan. Untuk tindak lanjut dari proyek ini kami akan belajar dari
kesalahan untuk menciptakan sebuah prodak yang berkualitas tinggi.
BAB IV
PENUTUP

Kesimpulan

Untuk menciptakan sebuah produk yang berkulalitas perlu adanya kerja


sama tim dan solidaritas antar rekan. Skill dan kemampuan juga di perlukan
untuk hasil yang maksimal, manajemen waktu yang baik dapat
mengefektifkan pekerjaan dan selesai sesuai death line yang telah di tentukan.

Dalam proyek ini kami telah berusaha menerapkan sistem kerja yang
profesional dan insya allah produk yang kami tawarkan berkualitas baik.

Saran

di harapkan iklan ini di publikasikan di stasiun tv lokal terlebih dahulu


agar dapat di kenal masyarakat sekitar. Dan apabila berhasil menarik minat
konsumen lokal dan omset bertambah. Iklan ini bisa di publikasikan ke stasiun
tv nasional dan usahakan iklan ini jangan terlalu sering di putar karena akan
menimbulkan efek bosan terhadap audience.

Sekian dari kami semoga produk ini dapat memuaskan dan dapat
bermanfaat bagi perusahaan anda dan semoga kita dapat bekerja sama lagi.

S-ar putea să vă placă și