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Disciplina 2: Matemtica
-Topologia
-Composio de funes
-Procedimento iterativo
-rbita de um ponto
Disciplina 3: Fsica
Sistemas dinmicos
Equilbrio estvel
Determinismo
Causa e efeito
C) Com o seu domin pronto, cada grupo dever construir sobre a mesa de
trabalho uma montagem equilibrada utilizando a superfcie bidimensional ou
tridimensional. importante ficar claro para os alunos que eles faro um
procedimento iterativo, mantendo o conceito de equilbrio.
Em seguida, cada aluno do grupo dever desenhar a partir de um ponto de
vista essa montagem construda, e tambm redigir um texto contando o
processo vivido durante a montagem , registrando qual foi o equilbrio usado
ou atingido.
Apresentar para sua classe e para uma outra classe os resultados das
pesquisas e todo o processo vivido.
Livros e peridicos:
10.1.
ARTE
Os livros abaixo indicados possuem imagens e textos de boa qualidade
para a pesquisa de alunos e professores na rea de Arte:
ARAJO, Olvio Tavares de. Dois estudos sobre Volpi. Braslia: Funarte,
1986.
ATHOS Bulco. Fundao Athos Bulco/Pinacoteca do Estado de So
Paulo, 2002.
BURLE Marx. So Paulo: Cosac & Naify, 2002. (Col. Espaos da Arte
Brasileira) Livro com imagens dos jardins de Burle Marx.
EXPRESSIONISMO no Brasil. So Paulo: Imprensa Oficial do Estado,
1985.
FABBRINI, Ricardo Nascimento. O espao de Lygia Clark. So Paulo:
Atlas, 1994.
FAVARETTO, Celso. A inveno de Hlio Oiticica. So Paulo: Edusp,
1992.
FLVIO SHIR. Rio de Janeiro: Salamandra, 1990.
BEUTENMLLER, Alberto. Aldir: geometria da cor. So Paulo: Arte
Aplicada, 1982.
TASSINARI, Alberto, MAMMI, Lorenzo, NAVES, Rodrigo. Nuno
Ramos. So Paulo: tica, 1997.
CARVALHO, Maria Ceclia Costa e Silva. Padres numricos e funes.
So Paulo: Moderna, 2001.
MATEMTICA
2000.
Livro de leitura agradvel no qual o autor discute aspectos importantes da
matemtica, como aplicaes e campos atuais de pesquisas e os padres
encontrados na natureza.
OSSERMAN, Robert. A magia dos nmeros no Universo.Trad Jlia
Brny. So Paulo: Mercuryo, 1997.
Fsica:
GLEICK, James: Caos - a criao de uma nova Cincia. Rio de Janeiro:.
Editora Campus, 1989.
Teoria do Caos
Histrico1
1
Texto retirado de http://www.geocities.com/inthechaos/obj.htm
variveis, que foram mais tarde reduzidas at 12 variveis. Tal modelo tinha como
objetivo reproduzir o movimento das correntes de ar na atmosfera. O baixo poder
computacional que seu primitivo computador apresentava forava o cientista a
poupar recursos, arredondando casas decimais, suprimindo as vrgulas dos
nmeros... etc. Ainda assim era possvel traar grficos que representavam as
condies meteorolgicas desta atmosfera artificial. Dias ou meses de condies
climticas podiam ser simulados em poucos instantes.
Aproximava-se o final da dcada de 1950. Certo dia, Lorenz decidiu repetir alguns
clculos em seu modelo. Para isto parou sua simulao computacional, anotou
uma linha de nmeros que havia sido apresentada tempos antes e digitou-a,
fazendo com que o programa rodasse novamente. Como cientista tpico, foi tomar
um caf. Voltando instantes depois, para sua surpresa, notou que os novos
nmeros da simulao nada pareciam com os impressos anteriormente.
Inicialmente eram iguais, depois de algum tempo comeavam a diferir na ltima
casa decimal, ento na penltima, na antepenltima... Fisicamente este resultado
poderia ser interpretado como sendo as condies climticas que, primeiramente,
comportavam-se de forma semelhante simulao anterior, dias aps surgiam
pequenas diferenas, depois diferenas cada vez maiores at que, semanas
depois, as caractersticas climticas eram totalmente diferentes das caractersticas
da simulao anterior.
Por que isto ocorreu? A concluso do cientista foi de que os nmeros digitados
no eram exatamente os mesmos; estavam arredondados! Esta pequena
diferena, embora irrisria no incio, foi de maneira to incisiva se avolumando at
que mudasse totalmente o resultado final. A isto denominamos caos.
Fazer um clculo iterativo apenas significa que voc usar um valor inicial, far um
clculo cujo resultado ser seu novo valor inicial, e assim por diante... Vamos
equao:
xn+1=k.xn.(1-xn2)
x1=2,5*0,700000000*(1-0,7000000002).
x1+1=k.x1.(1-x12).
N Xn+1 Xn+1
1 0,89250 0,89250
2 0,45393 0,45393
3 0,90100 0,90100
4 0,42394 0,42393
5 0,86936 0,86936
6 0,53076 0,53077
7 0,95311 0,95311
8 0,21824 0,21823
9 0,51961 0,51959
10 0,94829 0,94829
11 0,23882 0,23886
12 0,56300 0,56308
13 0,96137 0,96138
K 2,5 2,5
14 0,18212 0,18208
X(n) 0,700000 0,7000001
15 0,44020 0,44010
16 0,88725 0,88715
17 0,47200 0,47234
1,20000 Observe que os valores obtidos at a n=17 as
18 0,91712 0,91739 diferenas esto na terceira casa decimal. J para
19 0,36431 0,36326 n=22 esta diferena j comea a surgir na
1,00000
20 0,78989 0,78831
segunda casa decimal. O grfico abaixo mostra a
21 0,74263 0,74606
22 0,83267 0,80000
0,82700
diferena entre os valores a medida que
23 0,63837 0,65349 aumentamos o numero de interaes
Xn=0,7000000
Xn+1
24 0,94556 0,93605
0,60000
Xn=0,7000001
25 0,25037 0,28975
0,40000
0,20000
0,00000
1
4
7
10
13
16
19
22
25
28
31
34
37
40
43
46
49
52
Uma verso simplificada deste processo pode ser modelada por operaes
matemticas muito simples. Pegue dois nmeros entre 0 e 1, represente-os com
duas casas depois da vrgula e escolha-os de tal modo que sejam muito prximos
entre si. Por exemplo, 0,56 e 0,57. Com cada um deles, realize as seguintes
operaes: (1) dobrar, multiplicando por 2 e (2) cortar, jogando fora a parte inteira
de modo a ficar de novo com nmeros entre 0 e 1. Fazendo isso, voc pode
montar uma tabela semelhante apresentada a seguir2.
2
Texto retirado da pagina http://www.eciencia.usp.br/exposicao/caos/
Nesta figura v-se facilmente que aps o processo (conhecida como dinmica do
padeiro, tal como se fazer po) um par de pontos que se iniciam juntos podem
acabar totalmente separados. O que caracteriza uma forte dependncia das
condies iniciais. Se tomarmos dois pontos prximos, aps todo o processo no
poderemos supor onde acabaro.
2.3 Aplicao de funo composta em variao populacional3
Iteratividade
1
mesmo plano cartesiano, os grficos de g(x)= x e a funo auxiliar h(x) =x.
3
Para traar a rbita de x=9 pela funo g(x), isto , o caminho da rbita,
partimos de x=9 e com um segmento paralelo ao eixo y, atingimos o grfico de
g(x). Em seguida, desse ponto, traamos um segmento paralelo ao eixo x at
atingir o grfico de h(x). A partir desse ponto, traamos um segmento paralelo ao
eixo y at atingir o grfico g(x). Repetindo o processo vrias vezes teremos o
traado da rbita de x=9.
Na figura temos parte da rbita
traada, que indica claramente que a
rbita tende a zero.
1
por exemplo x= a rbita tender a mais infinito, exemplo claro de caos. Partindo
81
de condies iniciais distintas, os resultados so tambm distintos.
Veja um traado de rbita para a funo f(x) =x2 -0,65. direita temos uma
ampliao da rbita.
Voltando funo de Verhulst
0,66000
0,65000
0,64000
0,63000
0,62000
0,61000
0,60000
0,59000
12
16
20
24
28
32
36
40
44
0
Grafico2: Taxa de crescimento K=3 e Xn=0,4, observe que neste caso temos a
flutuao entre dois valores ano a ano (perodo dois)
A cada 4 anos se repete
1,00000
0,90000
0,80000
0,70000
0,60000
Xn+1
0,50000
0,40000
0,30000
0,20000
0,10000
0,00000
0
3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
36
39
42
45
0,74000
Grfico 3: Taxa de crescimento K=3,5 e Xn=0,4, a cada 4 anos reproduz o valor
0,72000
da populao. (perodo
0,70000 igual a 4)
0,68000
0,66000
Xn+1
0,64000
0,62000
0,60000
0,58000
0,56000
0,54000
12
16
20
24
28
32
36
40
44
0
n
No lugar de usar diagramas individuais para mostrar o comportamento das
populaes com diferentes graus de fertilidade , pode-se usar um digrama de
bifurcao para reunir todas as informaes numa nica imagem:
Regio catica
Perodo dois
extino
4
Texto retirado de http://www.eciencia.usp.br/exposicao/caos/espaco_fase.html (ultimo acesso em
13/05/2005).
espao de fase: o eixo horizontal (x) representa a posio do pndulo, enquanto o
eixo vertical (v) representa a velocidade em que se encontra.
Suponha que seja solto de uma posio levemente esquerda da linha vertical
que passa pelo centro de suspenso. Nesse momento, a sua posio , digamos,
-10 e sua velocidade 0 (zero). Liberado (a), a velocidade do pndulo comea a
aumentar medida que se aproxima da linha vertical (b). Quando passa por esta
linha est no ponto mais baixo e veloz de seu movimento (c).
novamente est no seu ponto mais veloz (g). No entanto, dirige-se para o outro
Pouco depois o pndulo est em sua posio inicial, fechando o ciclo (a).
um ponto, quando o pndulo pra (posio e velocidade iguais a zero). Este ponto
O best seller de James Gleick Caos: a criao de uma nova cincia (1987)
apresenta como um dos principais captulos o intitulado O efeito borboleta. De
uma forma to coincidentemente incrvel, como talvez somente o destino
consegue fazer, a forma do atrator de Lorenz e o ponto principal deste seu artigo
so os mesmos: a borboleta. Por isto costuma-se associar teoria do caos o
chamado efeito borboleta.
Esquema da montagem
Ajuste da Posio
Funcionamento
em segundo lugar, temos que pensar nas transformaes. O mundo est sempre
em evoluo. Tudo se transforma, como j havia dito Herclito. Essa evoluo
percebida, em grande escala, como pensarmos na expanso do Universo, e,
em micro-escala, nos movimentos das partculas que constituem o tomo.
Temos ento pela frente uma dificuldade :j que tudo depende de tudo,
como fixar a ateno num objeto nico de estudo? Se tudo se transforma, como
se dedicar a qualquer estudo?
Podemos dizer que uma pessoa mais corajosa que outra, sem
conseguirmos medir propriamente a coragem. A variao da quantidade de
coragem no pode ser expressa em nmeros. No entanto sabemos reconhecer
mais coragem numa pessoa do que em outra.
A partir destes recortes surgem sistemas fsicos que por vezes so bem
comportados e que so muitos bem controlados ou seja conhecidas as leis
fsicas e as condies iniciais, podemos prever com preciso o seu estado em
qualquer instante de tempo (estado corresponde a posio e velocidade por
exemplo). Esses sistemas so lineares, dentro de certos limites, podemos deixar
de lado as complexidades e obter aproximaes bem razoveis do seu estado.
Um pendulo simples por exemplo, lanados a pequenas amplitudes podemos
predizer quando os seu movimento ir cessar devido ao atrito ou ainda podemos
saber com uma certa preciso o seu perodo , etc.
No entanto h outros sistemas que no so to comportados assim, estes
so chamados no lineares, as suas equaes nem sempre apresentam solues,
descrevem situaes de alta sensibilidade das condies iniciais, apresentam
6
Texto elaborado por Marisa Almeida Cavalcante
retroalimentaes de dados e so dissipativas. Para estes sistemas uma pequena
causa pode dar origem a um grande efeito.
Por que isso ocorre? Em primeiro lugar porque nenhum sistema fsico
isolado existem interaes e conseqente interdependncia com outros sistemas
e estas interaes podem acarretar grandes modificaes no seu comportamento
final. Isso acaba por gerar o que chamamos de caos deterministico. Embora
sujeito a leis fsicas deterministas as interaes entre os sistemas podem torna-lo
hipersensvel as condies iniciais e como conseqncia seu estado no futuro
ser imprevisvel.
Um exemplo disso pode ser o mesmo pendulo agora sujeito a ao de
campos magnticos. A trajetria deste pendulo fica submetida s condies de
seu lanamento. O movimento do pendulo parece demonstrar uma espcie de
livre arbtrio.
Um simples no ou sim pode por muitas vezes mudar o destino das
pessoas.... Um pequeno atraso na sada de casa, ou um pneu furado no
caminho....etc.
Encerrando...