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Resumo:
Pais, educadores e governos tm investido na difuso de jogos educativos,
que ajudam a fixar contedos didticos, sejam de histria, de geografia, de
biologia etc. No entanto, diante de jogos cada vez mais reais em sons,
imagens e enredos, torna-se possvel pensarmos tambm na
potencializao de um outro tipo de conhecimento, menos formal, mas
nem por isso menos importante. Atravs dos games aprendemos a seguir
regras, a trabalhar em equipe, a tomar decises rpidas e a ser criativos na
definio de estratgias que podem determinar nossa sobrevivncia no
jogo. Neste trabalho analisaremos, a partir de etnografias on-line e luz da
hermenutica, os games Combat Arms e Dragons of Atlantis.
Palavras-chave: jogos eletrnicos, jogos sociais, hermenutica,
aprendizagem.
Abstract:
Parents, educators and governments have invested in the dissemination of
educational games that help students absorv educational content history,
geography, biology etc. However, due to games increasingly real sounds,
images and narratives, it is also possible to think in potenciation of another
kind of knowledge, less formal but no less important. Through games we
learn to follow rules, work in teams, to make quick decisions and to be
creative in taking strategies that may determine our survival in the game.
In this paper we analyze the games Combat Arms and Dragons of Atlantis,
through online ethnographies and at the light of hermeneutics.
Keywords: videogames, social games, hermeneutics, learning.
Introduo
1
A OJE foi criada pela Joy Street, um consrcio formado pelas empresas Jynx, Manifesto e
Meantime, todas sediadas no Porto Digital, parque tecnolgico sediado no Recife, com o apoio do
Centro de Estudos e Sistemas Avanados do Recife (C.E.S.A.R.).
2
Por domnio semitico Gee entende o conjunto de prticas que utiliza uma ou mais modalidades
(linguagem oral ou escrita, imagens, equaes, smbolos, sons, gestos, grficos) para comunicar
diferentes tipos de significados. A imagem de uma cruz pode significar a morte de Cristo, no
contexto das prticas crists, ou os quatro pontos cardeais em outro contexto. Algum que no
conhece o domnio do basquete poder ler uma frase sobre esse esporte e at responder perguntas
generalistas, mas no vai entender, efetivamente, seu significado.
A simulao nos ajuda a trazer sentido para a vida e nos instrui sobre as
complexidades e potencialidades do viver. Tambm nos fornecem modelos que
devemos encarnar ou evitar, dependendo das nossas reaes diante dos
personagens e eventos apresentados na histria. A representao de papis seria,
segundo Bowman (2010), um aspecto fundamental da interao social humana.
Estamos constantemente representando, isto , encarnando o papel de uma
criana, de um pai ou me, de professor ou estudante dependendo da necessidade,
Consideraes finais
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2012.
1
Jair ROCHA, Mestrando em sociologia
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
jairock87@hotmail.com
2
Micheline BATISTA, Doutoranda em sociologia
Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
micheline.batista@gmail.com