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AVENTURAS DA 13 ERA

OS MORTOS ESCAVADORES
O
s

POR GRIMMSHADE M
Traduo: CF Veiga o
r
Esta aventura foi criada para personagens de 2 nvel usando o RPG 13 EraEra, lanado no Brasil pela t
Editora New Order
Order. Confira no livro bsico do 13 Era como equilibrar os encontros com a quantidade o
de jogadores em sua mesa. A aventura em si foi criada para oferecer um cenrio aberto com bastante s
potencial, permitindo um jogo colaborativo, flexvel e no-linear. Sinta-se livre para mudar qualquer
coisa para adequar-se ao que espera de seu jogo. E
s
Alm disso, no foi incorporado o tesouro a esta aventura. c
a
v
Trama Bsica/Gancho receu ceder para dentro. Mas ao escavarem-na, foi
a
descoberto que ela estava vazia. Recentemente, a
O vilarejo de Greenhill a terra natal do paladino situao ficou ainda mais perturbadora, quando os d
Gedrick Averness. Ele tornou-se famoso no combate moradores comearam a desaparecer sem deixar si- o
s foras do Rei Lich quando os mortos-vivos fizeram nal algum. r
seus primeiros ataques ao Imprio nesta era. Ele im- e
pediu os avanos de uma legio de zumbis com sua s
maa Purificadora. Informao para o Mestre:
O que est acontecendo de verdade
Gedrick Averness morreu em batalha logo antes
do exrcito do Imprio chegar e terminar o servio Um servo do Rei Lich infectou Greenhill com um
de limpar as terras que o paladino jurou proteger daesprito maligno chamado Vardoger. Tal esprito est
presena dos mortos-vivos. O corpo de Gedrick foi se passando pelo padre do vilarejo e desfazendo as
protees nos tmulos, permitindo que eles tornem-
trazido de volta ao seu vilarejo natal, onde foi sepul-
-se mortos escavadores. Mortos-vivos no podem
tado no jazigo da famlia. A Purificadora foi posta em
exibio numa caixa de vidro na igreja local. tocar a Purificadora, dadas as protees mgicas fei-
tas sobre ela. Entretanto, o Vardoger planeja erguer
Nos ltimos tempos, os tmulos do cemitrio de o cadver de Gedrick Averness como um Cavaleiro da
Greenhill comearam a esvaziarem-se misteriosa- Morte, atravs de um ritual pavoroso envolvendo as
mente. O primeiro sinal foi uma cova cuja terra pa- almas dos moradores da vila.

Hilltop Village, por Franois Beauregard. Imagem usada sem permisso.

1 Disponvel em: covilrpg.wordpress.com


A
Envolvimento dos Purificadora
v cones A arma de Gedrick Averness des-
e cansa em um mostrurio de vidro
O Arquimago: dentro da igreja de Greenhill.
n
Eu no creio que tenhamos ca-
t Fechadura do Mostrurio: CD 15
talogado tal item mgico ainda.
u
O Rei Ano: Armadilha do Mostrurio: Agulha
r
Eu no sabia da existncia de Envenenada - CD 15 para perce-
a
um tesouro de nosso reino naque- ber/desarmar; +5 contra DF (de
s
la vila. quem abrir o mostrurio) - 2d6
de dano por veneno e 5 pontos
d O Imperador: de dano contnuo de veneno.
a No podemos permitir que o
memorial de um heri do Imprio O mostrurio tambm est pro-
13 seja maculado desta forma. tegido contra mortos-vivos. Mor-
tos-vivos do patamar Aventureiro
E O Rei Lich: no podem toc-lo. Mortos-vivos
r O memorial de um heri faleci- do patamar Campeo precisam fa-
a do seria um ponto focal pernicioso zer 3 testes de resistncia difceis
para uma praga de mortos-vivos para conseguir tocar no mostru-
dentro do Imprio. rio ou seu contedo.
A Sacerdotisa: Purificadora - (Maa +1, Recar-
Apesar do que o Rei Ano diz, ga 11+). Quando tira um crtico
a vila o lar de uma relquia sa- contra um morto-vivo com esta
grada. Ns devemos garantir que arma, voc pode escolher por
continue desta forma, como um causar o dano triplicado, no lu-
smbolo de esperana. gar do dobrado, que o normal.
O Prncipe das Sombras: Peculiaridade: Toma gosto por
Voc disse relquia? mantos ou casacos esvoaantes
e chapus ou elmos que drama-
Investigao ticamente obscuream os olhos.
O Mestre de Jogo deve ser bas- deixar pistas. sempre encontra-
tante generoso ao interpretar os do um montinho de terra cavada
resultados das rolagens de inves- perto de sua ltima localizao.
tigao feitas pelos Jogadores e
encaixarem nas aes dos Per- 4. De noite possvel ouvir gritos
sonagens Jogadores. Sendo bem Knights Mace, por Raverunner vindo da direo da cripta da fa-
sucedido ou falhando as rolagens, mlia Averness.
a investigao deve dar sempre informaes que le- Falhas nas rolagens tambm revelam um dos resul-
vem a narrativa para frente. Becos sem sada na in- tados acima, porm, acarretam tambm em uma das
vestigao nunca so divertidos. seguintes conseqncias:
1. O habitante interrogado o prximo a sumir! Os
Interrogando os Habitantes - CD 15 demais moradores locais comeam a suspeitar dos
Rolagens bem sucedidas revelam um dos seguintes personagens jogadores, e a dificuldade dos prxi-
resultados por vez: mos testes de investigao sobe para 20.
1. O padre do vilarejo, Harcourt, deu abrigo a um Um teste para tentar tranqilizar os habitantes
misterioso viajante encapuzado antes disso tudo pode ser feito com CD 20, e ele diminuir nova-
comear. mente a dificuldade de interrogatrio dos cida-
dos para 15. Falhar neste teste de tranqilizar
2. Quando o estranho viajante foi embora, ele pre-
significa que os moradores ficaram mais descon-
senteou Harcourt com um espelho prateado.
fiados e comearam a temer por suas vidas, co-
3. No verdade que as pessoas desaparecem sem meando a andar em grupos e alguns deles indo

2
abrigar-se na igreja, temendo por suas vidas.
Chegado este ponto, mais uma falha num teste O
de interrogatrio ou diplomacia permitir que o s
Vardoger complete seu ritual e erga o Cavaleiro
da Morte. M
o
2. Alguns moradores estranharam as perguntas e fo-
r
ram informar o padre Harcourt (que na realida-
t
de o Vardoger). Ele envia mortos escavadores para
o
atacar o grupo.
s
3. Os habitantes decidem confrontar os PJs a respei-
to desse problema e questionar porque o Impera- E
dor/Arquimago/Sacerdotiza no est fazendo nada s
para ajudar. Ser necessrio um novo teste de di- c
plomacia com CD 15 para reconquistar a confiana a
dos moradores de Greenhill. Uma falha no teste v
resultar nos habitantes ficando hostis com os PCs a
e tentando expulsar o grupo fora (os habitantes d
so capangas de nvel 0, com um lder normal de o
nvel 1). r
e
Procurando Pistas - CD Varivel s
Use quaisquer Atributos e Antecedentes que paream
apropriados para as investigaes dos PJs. Graveyard, por AmyLoveGuts

Os Tmulos Vazios (CD 15). Sucesso indica que o t- resultar em uma cilada preparada pelos Mortos
mulo no foi escavado de cima, mas sim que o que Escavadores.
quer que estivesse dentro cavou sua fuga por den- A Igreja (CD 20). Sucesso mostrar sinais de terra do
tro da terra (MJ: estes cadveres transformaram-se cemitrio no mostrurio da Purificadora (MJ: isso
em Mortos Escavadores). das tentativas dos mortos-vivos de pegarem a
Falha resulta na mesma informao, mas o inves- arma). Sucesso tambm revelar um espelho pra-
tigador perde uma Recuperao por ter pego uma teado quebrado nos alojamentos do padre Har-
infestao de vermes da podrido. A infestao court (MJ: o Vardoger foi liberto quando Harcourt
requer imediatamente um teste com CD 15 para olhou-se no espelho. O Harcourt verdadeiro foi le-
cur-la de alguma forma. Se no houver como fa- vado para a Cripta dos Averness, enquanto o Var-
zer este tipo de teste, por no haver ningum capaz doger assumiu a aparncia do padre).
de cur-lo, ou o teste tiver sido falho, a vtima deve Falha revelar a mesma informao, mas ou o
fazer um Teste de ltimo Suspiro (pg. 200 do livro Vardoger atacar numa emboscada com um gran-
bsico) ou morrer. de nmero de Mortos Escavadores, ou ele fugir
Os Locais dos Sumios dos Moradores (CD 15). Su- para a Cripta dos Averness para acelerar o ritual de
cesso indica que h um montinho de terra solta trazer o Cavaleiro da Morte.
prximo do lugar onde o morador desapareceu.
Mexer no montinho revelar pedaos das roupas A Cripta dos Averness
da vtima. A porta da cripta est selada (CD 20), e h uma ar-
Falha no teste dar a mesma informao, mas madilha (ver quadro). Falha no teste de abrir a porta
tambm a mesma infestao de vermes descrita na ainda resultar na abertura, porm, destranc-la ter
falha dOs Tmulos Vazios, acima. tomado muito tempo e o grupo ser emboscado pe-
los Mortos Escavadores - ou, o ritual dentro com-
Um teste para de alguma forma rastrear a criatu-
pleto e o Cavaleiro da Morte despertar.
ra que moveu a terra ter CD 20 e permitir que as
pistas do Morto Escavador sejam seguidas de volta Lanas do Teto: CD 20 para Perceber/Desarmar/Evi-
at a Cripta dos Averness. Falha no teste de rastreio tar; +10 contra CA (a criatura que falhar no teste
para evit-las) - 3d6 de dano. Uso mltiplo.

3 Disponvel em: covilrpg.wordpress.com


Dentro da cripta h um caixo aberto com o cadver bsico) para atac-las. Se elas receberem mais de 50
A do paladino Gedrick Averness. Ao redor dele esto os de dano antes do Dado de Intensidade alcanar +3, o
v moradores da vila desaparecidos, transformados em ritual ter sido impedido. Se o Dado de Intensidade
e larvas gigantes com cabeas humanas. Estes vermes alcanar +3, o Cavaleiro da Morte ergue-se.
n possuem uma espcie de cordo umbilical que os pren- Se os PJs tiverem falhado muitos testes de inves-
t de ao cadver, alimentando-o com essncias profanas. tigao, ou simplesmente no tiverem se esforado
u Quando for dramaticamente apropriado (provavel- para investigar, o Cavaleiro da Morte ergue-se e ata-
r mente causado por muitas falhas nos testes de investi- ca a vila na companhia do Vardoger e dos Mortos Es-
a gao), o fluxo de energia profana ter sido o suficiente cavadores. Ele pegar a Purificadora no caminho.
s e Gedrick erguer-se- como um Cavaleiro da Morte.
Se os PJs chegarem ao interior da cripta sem terem Opes Ritualsticas
d
falhado quase nenhuma rolagem de investigao, o
a Os PJs conjuradores poderiam usar um ritual para
ritual estar longe de ser completo. O Vardoger e os
tornar o Vardoger corpreo durante o combate, re-
Mortos Escavadores provavelmente os encontraro
13 movendo sua habilidade Fantasmagrico.
aqui para o duelo final.
Eles tambm poderiam fazer um contra-ritual para
E Se os PJs chegarem ao interior da cripta aps fa-
impedir o despertar do Cavaleiro da Morte, o que
r lharem algumas rolagens de investigao, o ritual
chamaria a ateno do Vardoger e dos Mortos Esca-
a estar quase completo. O Vardoger e os Mortos Es-
vadores.
cavadores lutaro com os aventureiros enquanto o
ritual termina. As larvas possuem um total de 50 PV Estas so apenas duas idias para os diversos ritu-
(combinado, como capangas), e os PJs podem usar ais que os PJs podem fazer nesta aventura.
as regras de Golpe de Misericrdia (pg. 173 do livro

4
Mortos Escavadores Vardoger O
Como zumbis, mas escavam a terra e puxam suas O Vardoger um esprito transmorfo capaz de imi- s
vtimas para dentro. tar os outros.
Bloqueador de 2 nvel [morto-vivo] Conjurador de 4 nvel [morto-vivo] M
Iniciativa: +1 Iniciativa: +9 o
Vulnerabilidade: sagrado Vulnerabilidade: sagrado r
t
Mo da cova +7 contra CA - 7 de dano Toque mortal +9 contra DF - 10 de dano o
Acerto par natural: O alvo agarrado (pg. 173 do li- 16+ natural: O Vardoger pode se soltar do alvo. s
vro bsico). Se o alvo ainda estiver agarrado no in- D: Metamorfose +9 contra DM (um inimigo prxi-
cio do prximo turno do Morto Escavador, o Morto mo ou distante) - 15 de dano psquico, e o alvo fica E
far um teste de escavao (pg. 200 do livro bsico). confuso (terminvel por resistncia). s
Caso seja bem sucedido, ele puxar a vtima para c
debaixo da terra, e esta dever comear a fazer Tes- C: Troca-troca +9 contra DM (um inimigo prximo) a
tes de ltimo Suspiro (pg. 200 do livro bsico) para - o Vardoger se solta do alvo, se atracado, e faz um v
no sufocar. O Morto Escavador no pode tomar ataque contra o outro inimigo mais prximo como a
outras aes enquanto estiver sufocando a vtima, uma ao livre. d
e ambos estaro completamente soterrados. Uso Limitado: 1/batalha, como uma ao rpida. o
Fantasmagrico: Essa criatura tem resistir a dano r
Na cabea: Um crtico contra um morto escavador o
16+ para todos os danos (sim, at dano sagrado), e
far cair para 0 pontos de vida.
exceto dano de fora, que a fere normalmente. s
Escavar: ver pg. 200 do livro bsico.
Ele pode se mover atravs de objetos slidos, mas
CA 15 no pode terminar seu movimento dentro deles
DF 13 PV 50
DM 9 CA 18
DF 13 PV 50
DM 16

Cavaleiro da Morte (Gedrick)


O paladino Gedrick Averness, agora morto.
Devastador de 5 nvel [morto-vivo]
Iniciativa: +8
Vulnerabilidade: sagrado
Arma Sugadora de Vida +10 contra CA (2 ataques) - 5
de dano, e 4 de dano contnuo de energia negativa.
Acerto par natural: O Cavaleiro da Morte pode fazer
um ataque de Socar Escudo como uma ao livre.
[Acionamento Especial] Socar Escudo +11 contra DF
- 5 de dano e o alvo se solta.
Especial Pernicioso
Purificadora Corrompida: Se o Cavaleiro da Morte
conseguir a Purificadora, ele recebe +1 para o ata-
que e dano de Arma Sugadora de Vida, e os crticos
deste tipo de ataque causam dano triplo contra os
vivos.
CA 18
DF 13 PV 50
At the Graveyard, por Drazebot DM 16

5 Disponvel em: covilrpg.wordpress.com

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