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ASSOCIAO DE EDUCAO E CULTURA D GOIS-AECG

FACULDADE PADRO III


CURSO DE ADMINISTRAO

FALHA NA COMUNICAO INTERNA


(JOGOS EMPRESARIAIS)

Bruna Monteiro Chaves


Daniel Fernandes Mouro Filho
Ricardo da Silva Nunes
Sheila Rodrigues Marques
Valdirene Ap de Almeida
Turma: C8/AN3

GOINIA
2008
Bruna Monteiro Chaves
Daniel Fernandes Mouro Filho
Ricardo da Silva Nunes
Sheila Rodrigues Marques
Valdirene Ap de Almeida

FALHA NA COMUNICAO INTERNA


(JOGOS EMPRESARIAIS)

Trabalho apresentado para


disciplina de Psicologia Aplicada
Administrao, do curso de
Administrao de Empresas da
Faculdade Padro sob a orientao da
professora Eloise Elena.

GOIANIA
2008
SUMRIO

1. OBJETIVO..............................................................................................................4

2. SITUAO PROBLEMA........................................................................................5

3. ESTRATGIA.........................................................................................................6
4

1. OBJETIVO

O objetivo deste trabalho acadmico-curricular de expor que a utilizao de


chamados Jogos Empresariais so de grande utilidade para vrias situaes onde
se h um conflito entre os colaboradores.

Na utilizao destes jogos as pessoas envolvidas no conflito tm a


oportunidade de ver o que est acontecendo sobre um outro ngulo, uma viso
externa que pode auxiliar na soluo deste conflito que pode ser muito prejudicial no
convvio empresarial.
5

2. SITUAO PROBLEMA

Em levantamento atravs de pesquisas pode-se analisar que grande parte


dos conflitos que h em vrios segmentos se d falta de comunicao entre os
colaboradores da mesma equipe at de outras equipes.

Sendo assim, a situao problema ser a falta de comunicao entre os


colaboradores de um mesmo departamento de uma determinada organizao onde
h, de certa forma, uma richa entre alguns integrantes da equipe.
6

3. ESTRATGIA

Com a utilizao de um jogo empresarial que tem a dependncia de uma


outra pessoa, ser feito a diviso da equipe em grupos para que os mesmos se
guiem atravs de um circuito especialmente organizado para este fim.

Cada integrante da equipe ter que passar pelo circuito guiado por uma
pessoa, geralmente a pessoa que se tem a rivalidade. Esta pessoa ter que guiar
seu colega de trabalho utilizando-se de palmas, da seguinte forma:

1 palma: 1 passo frente;


2 palmas: 1 passo direita;
3 palmas: 1 passo esquerda;
4 palmas: 1 passo para trs.

Alm do mais a dupla que conseguir completar o circuito sem esbarrar em


algum obstculo ganhar um prmio de utilizao em comum, por exemplo um
almoo.

Desta forma pode-se ter uma integrao maior, se valendo do brinde que os
mesmos recebero. No entanto, o objetivo principal deste jogo criar unidade e
confiana entre os integrantes da equipe para que as rivalidades fiquem em segundo
plano.