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ALI CACATA Al ritmo de las palmas y en tono rtmico se va repitiendo en

grupo ala cacata diga usted nombre de animales, cada miembro del grupo va
nombrando lo que se pidi la coordinadora del grupo la persona que se equivoca o
repite la palabra indicada debe salir del grupo.
Con este juego reforzamos atencin concentracin memoria es muy interesante,
se puede trabajar con oficios, formas tamaos, colores frutas, etc.
Recomendacin
Se pueden utilizar flash cards con diferentes dibujos y el nio debe sacar la tarjeta
de la palabra nombrada.
AGUA DE LIMN

Es una ronda dirigida a los nios en la que van interactuando y cantando en una
sola voz hasta que la voz gua o lder da la consigna de formar grupos de
diferentes nmeros de integrantes o participantes.

Agua de limn
Vamos a jugar
El que se queda solo
Solo se quedara
Hey en grupos de 2, 4, 6 9 etc.

Recomendacin
La ronda se la puede hacer con diferentes tonos de voz, o ritmos es muy divertida
y aplicable en el aula.
VOLEY
- Vaciar el campo: Dos equipos con igual nmero de participantes. Cada
equipo tiene un nmero determinado de balones, cuantos mas mejor. A la
seal han de sacar los balones de su campo y mandarlos al del equipo
contrario. El objetivo es que en nuestro campo no queden balones y que el
otro equipo si los tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de
cada campo.
- Voley a 4: Dos redes cruzadas formando una cruz. Cuatro equipos, uno por
campo. Atacar a los dems campos y defender el propio.
- A llenar el castillo!! Se forma un cuadrado con bancos a modo de castillo.
Dentro del castillo los "soldados" sacan los balones con toque de dedos. Los
que estn fuera intentar introducir dentro del castillo los balones que sacan
los soldados. Al acabar el tiempo se invierten los papeles.
- La red ciega: Similar a un partido pero colocaremos la red un poco mas alta
de lo normal y tenderemos de ella una sbana que impida la visin.
Variantes: Se puede jugar tambin con la sbana colocada a vaciar balones, u
a otros juegos con la variante de no ver lo que vi
BALONMANO
- Pase 10: Igual que el de baloncesto pero con una pelota de
balonmano.
- El salvavidas: Uno dos la pagan y tienen que pillar a los
dems. Hay una pelota, que el que est en posesin de ella,
es inmune a ser pillado. Puede conservarla o pasarla a algn
compaero que vaya a ser pillado.
- Los protectores del castillo: Se distribuyen en crculo,
alrededor de un cono protegido por un jugador. Los que
forman el crculo se pasan la pelota hasta que uno de ellos
crea que puede lanzar al cono para derribarlo. Si lo consigue
es punto. Si no lo consigue o el guardin atrapa o toca la
pelota, intercambian posiciones.
- Baln torre: Dos equipos de igual nmero de participantes.
Consiste en hacer llegar la pelota a un compaero que est
en el otro extremo del campo. No vale botar la pelota ni
andar con ella. El otro equipo ha de intentar que la pelota
no llegue.
- Canal +: con cuerdas se divide la portera en 9 huecos.
Cada uno de esos huecos tiene una puntuacin. Se realizan
lanzamientos variados, y se suman las puntuaciones.
Realizar movimientos previos al lanzamiento, lanzar con
ambos brazos...
- Pases locos: Tantos balones - 4, como participantes.
Consiste en pasar la pelota al que no tenga. ir dando
consignas de actividades a realizar al recibir el pase, al
darlo... Por ejemplo, antes de pasar he de dar tres pasos
hacia adelante, al recibir tengo que lanzar a la pared..ene.

4.CARRERA DE LAS HOJAS


Para nios pequeos. Primero se le pide a cada
nio que busque una hoja, sin decirle para
que ser. El juego consiste en que sus hojas como
estarn en una carrera y para que avancen cada
uno soplar la

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