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Balonmano

El balonmano, handball o hndbol (trminos


procedentes del trmino alemn handball) es
un deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores
(seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo
contar con otros siete jugadores reservas que
pueden intercambiarse en cualquier momento con
sus compaeros. Se juega en un campo rectangular,
con una portera a cada lado del campo. El objetivo
del juego es desplazar una pelota a travs del campo,
valindose fundamentalmente de las manos, para
intentar introducirla dentro de la meta contraria,
accin que se denomina gol. El equipo que marque
ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta
ganador, pudiendo darse tambin el empate.

Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no
obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones
se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg
hasta 1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y
al aire libre.1 Dicha modalidad lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el
paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero
de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y
a siete, solo este ltimo pervivi, debutando como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de
Mnich 1972.1

Naturaleza del juego

Instantes de juego de la final del Campeonato


Mundial de Balonmano Masculino de 2009 disputada
en el Arena de Zagreb, Croacia, entre las selecciones
de Francia y Croacia, con victoria final francesa.

El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas,


llamadas oficialmente Reglas de juego, que son
modificadas cada cuatro aos. Este deporte se
practica con una pelota esfrica, donde dos equipos
de siete jugadores cada uno (seis jugadores de
campo y un guardameta) compiten por encajar la
misma en la portera rival, marcando as un gol. El
equipo que ms goles haya marcado al final del
partido es el ganador; si ambos equipos marcan la
misma cantidad de goles, entonces se declara un
empate.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente
la pelota con sus pies durante el juego.

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la
misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un
guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en la portera contraria mediante
lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y manos.
El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est sujeto a una serie de restricciones. El juego
fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.

Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas que
limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta, pero
con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes
rasgos, se identifican cinco posiciones de juego: pivote, lateral, extremo, central y guardameta. A su
vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los lados del campo en que los
jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo, pueden existir un extremo
derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier
combinacin y aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una
posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores
en el terreno de juego se denomina formacin del equipo, algo que, junto con la tctica, depende
del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores

Guardameta

Guardameta ante un lanzamiento de 7 metros.

Artculo principal: Guardameta (balonmano)

El guardameta es el nico jugador que, dentro del


rea, puede dar los pasos que quiera con la pelota en
las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto en su equipacin al
del resto de jugadores y es el nico que puede tocar
la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha
rea debe comportarse como cualquier otro jugador
del campo.

Central

Artculo principal: Central (balonmano)

Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego
a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como
principal protagonista. Por tanto, no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de juego y
destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona
que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca
en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.

Extremo

Artculo principal: Extremo (balonmano)

Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las
defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-
2-1).

Lateral

Artculo principal: Lateral (balonmano)

Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Pivote

Artculo principal: Pivote (balonmano)

Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores
robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los
laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad
de girarse con velocidad hacia la portera.

Historia

Orgenes

Harpastum, el balonmano practicado por los


romanos. Mosaico en la Villa Romana del Csale.

Para establecer los orgenes del balonmano los


investigadores tratan de buscar similitudes y puntos
de contacto con juegos propios de los griegos y
los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del
hombre con sus manos pudo llevarle ya en las
primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus
juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se
entiende ahora, es un deporte realmente muy joven,
del primer cuarto del siglo XX.

En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua


Grecia existi el juego de urania, en el que se usaba un baln de medidas parecida a una manzana
que deba ser sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica,
la Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota
al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo.
Algunas escenas de este tipo de diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.

Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos.
Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media,
el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota, que consista en
atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de
balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el
primer juego de verano. De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn
tipo de reglamento ni de normas.

Actualidad

El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al
comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableci el
Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de
Balonmano por once pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde
se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).

En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que se
practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo
practicada por personas en pases como Austria y Alemania.

A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan a
estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La necesidad
de practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se
transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa empezara a
practicarlo.

En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino, convirtindose Suecia en
campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el primer Mundial de Balonmano Femenino.
Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el
mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la
popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de pases europeos (con las excepciones
de Italia y el Reino Unido), as como en el Norte de frica, principalmente por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre gozaron de la misma popularidad hasta finales de la dcada
de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob la modalidad de interior para que se
practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere
exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en
los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de Montreal
1976.

El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero an no ha conseguido ganar popularidad


en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y de escasa relevancia en los pases
de habla inglesa, en Amrica (donde ltimamente pases como Brasil y Argentina han mejorado su
nivel competitivo), frica y Asia (continentes donde solamente es practicado profesionalmente en
algunos pases rabes, y en el caso del balonmano femenino por Corea del Sur y Angola). Los
equipos de estos pases compiten regularmente en los campeonatos mundiales y en los torneos
Olmpicos, pero sin entrar en la clasificacin de las mejores naciones del mundo.

Las reglas del juego

Campo de juego

Dimensiones de un campo de balonmano.

El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de


largo por 20 m de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar un rea de
portera en cada una.

La portera est situada en la zona central de cada


lnea exterior de portera. Las porteras estarn
firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn
detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas
son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos
colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes
y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el
ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra
dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de crculo, con centro en
cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.

Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las lneas de gol
8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm.

La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de
portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de
7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela
a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada
solo para penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita
a una distancia de 4 metros de ella.

La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea
central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este punto final de la lnea de
cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia
dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.

Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera (ver Regla
1:4 y Regla 6) y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas
lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera.

Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1
metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la
portera.
Baln

El juego consta de un baln de cuero o de material


sinttico. Se utilizan 3 tamaos:

Pelota de balonmano.

El tamao y peso de las pelotas para "mini-


balonmano" (para nios menores de 8 aos) no se
encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao
no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48
cm.

A partir de la categora juvenil, se permite el uso


de resina. La resina se utiliza debido al tamao y al
peso que el baln adquiere a partir de esta categora,
puesto que se hace realmente complicado sostener el baln a las grandes velocidades y fuerzas con
las que se mueve.

El baln estar fabricado de piel o material sinttico. Tiene que ser esfrico. La superficie no debe
ser brillante ni resbaladiza.

Inicio del juego

Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as estar
en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde mitad de
cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los
rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro
donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de
cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro
hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el
juego.

El equipo

Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.

Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El


resto de los jugadores son reservas.

Duracin y resultado

La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado puede
ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16
aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos
tiempos de 20 min. En todos los casos el descanso ser de 10 min.

Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro y las reglas de la
competicin requieren el desempate, se juega una prrroga tras 5 min de descanso para determinar
un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto
de descanso entre ambos.

Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de


prrroga despus de 5 minutos de descanso. Esta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara
al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar
al ganador.

Amonestacin.

Exclusin.

Descalificacin.

Sanciones

En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos
con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est
permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto
aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de sanciones, entre
las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin.
Amonestacin

La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo)
y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.

La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.

Exclusin

El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin
inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita
una falta en contra de su equipo.

La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.

Descalificacin

El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo
durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado
cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula
3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en
l.

La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.

Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del
partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones
que eviten una ltima posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los
ltimos instantes. En estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.

Variantes

Balonmano playa

Artculo principal: Balonmano playa

Escena de un contraataque en balonmano playa.

El balonmano playa contiene grandes similitudes con


el balonmano tradicional. Participan dos equipos de
cuatro jugadores cada uno, siendo uno de ellos
el portero. Se juega en un campo de unos 27 por 12 m,
el cual est cubierto ntegramente por arena. Cada
partido consta de dos tiempos de 10 min cada uno y el
resultado es contabilizado independientemente, si
logras ganar los dos tiempos, logras un 2-0, pero en
caso de que cada equipo ganara un periodo, el partido
se decide con el sistema de "un jugador contra el
portero". Los golpes francos deben de sacarse justamente en el lugar donde se cometieron,
teniendo que estar los jugadores a 1 metro del lanzador. Si un jugador es excluido, este no podr
volver a entrar hasta que su equipo haya recuperado la posesin del baln, en caso de
descalificacin, este jugador no podr volver a entrar y ser reemplazado por otro cuando su equipo
vuelva a recuperar la posesin. Para los cambios, los jugadores de ambos equipos se situarn en el
exterior de la misma lnea de banda, cada uno en la parte correspondiente a su campo,
permaneciendo sentados y podrn cambiarse tantas veces como quieran.
La competicin ms importante en la actualidad es el Mundial de Balonmano Playa, que se disputa
bajo el mandato de la IHF.

Mini-balonmano

Nias practicando balonmano.

El Mini-balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno de ellos
el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada periodo. Adems, al ser este un juego
dirigido para nios, todos ellos deben de participar en algunos de los cuatro tiempos. Se juegan
cuatro tiempos de 10 min cada uno, teniendo 6 minutos de descanso entre tiempos y 2 entre
periodos (2 tiempos = 1 periodo).

Cada encuentro se juega sobre una superficie de material slido de unos 20 por 13 m, adems de
ser reducidas otras distancias del rea. La portera debe de ser rebajada hasta 1,6 m en caso de ser
benjamn o a 1,8 si es alevn. Desde lnea de meta
hasta el rea hay 5 m y el punto de penalti se hallar
a 6 metros.

El baln utilizado por los nios depende de su


categora, 44 cm de dimetro para benjamines y 48
para alevines. En la defensa no podrn ser utilizadas
las mixtas (defensas independientes a un jugador) y
no podr ser utilizada ninguna sustancia en la
sujecin del baln. El resultado final solo podr
oscilar entre 0-0, 0-1, 1-0, 1-1, 0-2; ya que cada
periodo es independiente y se le da un punto al
equipo ganador.

Este tipo de deporte no tiene representaciones


internacionales, ya que es practicado solo para la
enseanza del balonmano comn entre los nios y nias de los distintos clubes.
Contaminacin Esmog en la ciudad de Nueva York.

Tareas de limpieza por contaminacin El problema de la basura en una costa


debido a vertido de petrleo. de Guyana, en 2010.

Iztacchuatl en Mxico a consecuencia de la contaminacin. La atmsfera gris y el calentamiento


global, caracterstica de las grandes ciudades han provocado una disminucin considerable de
masas de hielo de las grandes montaas.

La contaminacin es la introduccin de sustancias u otros elementos fsicos en un medio que


provocan que ste sea inseguro o no apto para su uso. El medio puede ser un ecosistema, un
medio fsico o un ser vivo. El contaminante puede ser una sustancia
qumica, energa (como sonido, calor, luz o radiactividad).

Es siempre una alteracin negativa del estado natural del medio, y por lo general, se genera como
consecuencia de la actividad humana considerndose una forma de impacto ambiental.

La contaminacin puede clasificarse segn el tipo de fuente de donde proviene, o por la forma de
contaminante que emite o medio que contamina. Existen muchos agentes contaminantes entre
ellos las sustancias qumicas (como plaguicidas, cianuro, herbicidas y otros.), los residuos urbanos,
el petrleo, o las radiaciones ionizantes. Todos estos pueden producir enfermedades, daos en
los ecosistemas o el medioambiente. Adems, existen muchos contaminantes gaseosos que
juegan un papel importante en diferentes fenmenos atmosfricos, como la generacin de lluvia
cida, el debilitamiento de la capa de ozono, y el cambio climtico.

Hay muchas formas de combatir la contaminacin, y legislaciones internacionales que regulan las
emisiones contaminantes de los pases que adhieren estas polticas. La contaminacin est
generalmente ligada al desarrollo econmico y social. Actualmente muchas organizaciones
internacionales como la ONU ubican al desarrollo sostenible como una de las formas de proteger
al medioambiente para las actuales y futuras generaciones.
Tabla peridica de los elementos

Tabla peridica moderna, con 18 columnas.


[Nota: Incluye los smbolos de los ltimos
cuatro nuevos elementos aprobados por la
IUPAC: Nh, Mc, Ts y Og (28 de noviembre de
2016)]

La tabla peridica de los elementos es una


disposicin de los elementos qumicos en
forma de tabla, ordenados por su nmero atmico (nmero de protones), por su configuracin de
electrones y sus propiedades qumicas. Este ordenamiento muestra tendencias peridicas, como
elementos con comportamiento similar en la misma columna.

En palabras de Theodor Benfey, la tabla y la ley peridica son el corazn de la qumica


comparables a la teora de la evolucin en biologa (que sucedi al concepto de la Gran Cadena del
Ser), y a las leyes de la termodinmica en la fsica clsica.2

Las filas de la tabla se denominan perodos y las columnas grupos. Algunos grupos tienen
nombres. As por ejemplo el grupo 17 es el de los halgenos y el grupo 18 el de los gases nobles.
La tabla tambin se divide en cuatro bloques con algunas propiedades qumicas similares. Debido
a que las posiciones estn ordenadas, se puede utilizar la tabla para obtener relaciones entre las
propiedades de los elementos, o pronosticar propiedades de elementos nuevos todava no
descubiertos o sintetizados. La tabla peridica proporciona un marco til para analizar el
comportamiento qumico y es ampliamente utilizada en qumica y otras ciencias.

Dmitri Mendelyev public en 1869 la primera versin de tabla peridica que fue ampliamente
reconocida. La desarroll para ilustrar tendencias peridicas en las propiedades de los elementos
entonces conocidos, al ordenar los elementos basndose en sus propiedades qumicas,3 si
bien Julius Lothar Meyer, trabajando por separado, llev a cabo un ordenamiento a partir de
las propiedades fsicas de los tomos.4 Mendelyev tambin pronostic algunas propiedades
de elementos entonces desconocidos que anticip que ocuparan los lugares vacos en su tabla.
Posteriormente se demostr que la mayora de sus predicciones eran correctas cuando se
descubrieron los elementos en cuestin.

La tabla peridica de Mendelyev ha sido desde entonces ampliada y mejorada con el


descubrimiento o sntesis de elementos nuevos y el desarrollo de modelos tericos nuevos para
explicar el comportamiento qumico. La estructura actual fue diseada por Alfred Werner a partir
de la versin de Mendelyev. Existen adems otros arreglos peridicos de acuerdo a diferentes
propiedades y segn el uso que se le quiera dar (en didctica, geologa, etc).5

Se han descubierto o sintetizado todos los elementos de nmero atmico del 1 (hidrgeno) al 118
(oganesn); la IUPAC confirm los elementos 113, 115, 117 y 118 el 30 de diciembre de 2015,6 y
sus nombres y smbolos oficiales se hicieron pblicos el 28 de noviembre de 2016.1 Los primeros
94 existen naturalmente, aunque algunos solo se han encontrado en cantidades pequeas y
fueron sintetizados en laboratorio antes de ser encontrados en la naturaleza.n. 1 Los elementos
con nmeros atmicos del 95 al 118 solo han sido sintetizados en laboratorios. All tambin se
produjeron numerosos radioistopos sintticos de elementos presentes en la naturaleza. Los
elementos del 95 a 100 existieron en la naturaleza en tiempos pasados pero actualmente no.7 La
investigacin para encontrar por sntesis nuevos elementos de nmeros atmicos ms altos
contina.

Frmula molecular

La frmula molecular expresa el nmero real de tomos que forman una molcula a diferencia de
la frmula qumica que es la representacin convencional de los elementos que forman una
molcula o compuesto qumico. Una frmula molecular se compone de smbolos y subndices
numricos; los smbolos corresponden a los elementos que forman el compuesto
qumico representado y los subndices son la cantidad de tomos presentes de cada elemento en
el compuesto.1 As, por ejemplo, una molcula de cido sulfrico, descrita por la frmula
molecular H2SO4 posee dos tomos de hidrgeno, un tomo de azufre y cuatro tomos
de oxgeno. El trmino se usa para diferenciar otras formas de representacin de estructuras
qumicas, como la frmula desarrollada o la frmula esqueletal. La frmula molecular se utiliza
para la representacin de los compuestos inorgnicos y en las ecuaciones qumicas. Tambin es
til en el clculo de los pesos moleculares.

En un sentido estricto, varios compuestos inicos,


como el carbono o el cloruro de sodio o sal comn
no pueden ser representados por una frmula
molecular ya que no es posibles distinguir tomos o
molculas independientes y por ello, slo es
posible hablar de frmula emprica. Ejemplo: NaCl
es la frmula del cloruro de sodio, e indica que por
cada ion sodio, existe un ion cloro

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