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Manual Promob. / Promob Software Solutions. Caxias do Sul, RS: Promob Software Solutions
V-2.16.2 Ltda., 2016.
Sumrio
Introduo 18
1 Incio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.2 Instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2.1 CD de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.3 Ativar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.4 Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.5 Atualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.8 Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.8.2 Telefone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1.8.3 Solicitao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Ambientao I 38
2 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.2.1 Conexo P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3.1.1 Fixar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.1.2 Movimentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.1.3 Fechar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.2.1 Decore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.2 Parceiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.3 Navegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.4 Organizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.4 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.4.1 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.4.2 Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3 Construo I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.1 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.1.1 Excluir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.4 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3.5 Centralizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.7 Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.8 Coliso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.10.2 Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1.1 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1.2 Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.1.3 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.1 Arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.4 Dimenses|Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.5 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.5.2 Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.6 Rotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.8 Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.8.1 Estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.9 Puxadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.9.1 Posicionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14 Preferncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.14.2 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.2.1 Idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.2.2 Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.3 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4.14.3.4 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.5 HotPoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.6 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.7 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.14.4 Medidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.14.5 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.14.5.1 E-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.14.5.2 FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.14.5.3 Proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.14.6 Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
4.14.6.1 Logotipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5 Construo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Ambientao II 143
7 Construo I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
8 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
9 Construo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
10 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
12 Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Documentao 250
13 Impresso do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Apresentao 293
14 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
16 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
17 Render Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
20 Oramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Atividades 417
24 Ambientao I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
25 Ambientao II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
26 Documentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
27 Apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
31 Desafios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Atalhos 468
32 Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
*
C APTULO 1
Incio
Est comeando a utilizar o Promob? Consulte aqui os procedimentos iniciais para utilizao do mesmo! Leia
com ateno o material disponvel e, caso tenha alguma dvida, entre em contato com a Central de Atendimento da
Promob. Veja como fazer isto ao final deste captulo.
Os dados informados pela Promob nesta sesso tm apenas a finalidade de servir como auxlio no momento da
escolha do equipamento ideal visando a melhor performance do Promob.
Contate o tcnico ou fornecedor de equipamentos para a comparao e escolha de equipamentos que melhor
se enquadram nos requisitos de funcionamento.
19 - Introduo-
Importante:
1. O Promob no compatvel com os sistemas operacionais Mac, Linux e outros, somente com sistemas
operacionais da Microsoft, conforme tabela acima.
3. A data do Windows deve estar sempre atualizada, pois qualquer alterao pode interromper o correto
funcionamento do Promob.
- Captulo 1. Incio- 20
1. Promob 2009 no compatvel com o sistema operacional Windows 7 e verses superiores.
2. O Promob 2012 compatvel com o sistema operacional Windows 8 a partir da compilao 5.34.12.
1.2 Instalar
O Promob pode ser instalado atravs do CD de instalao ou atravs dos arquivos baixados pelo Promob
Downloader.
1.2.1 CD de instalao
Este procedimento de instalao aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio,
Promob Lite, Promob Catalog, Promob Start, Promob Academic, Planner e Cut Pro.
21 - Introduo-
3. Defina o idioma de instalao do Promob:
4. Defina o local de instalao do Promob. Por padro o assistente de instalao define o caminho
C:\Arquivos de programas;
- Captulo 1. Incio- 22
5. Aguarde enquanto o Promob instalado;
23 - Introduo-
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalao do Promob.
- Captulo 1. Incio- 24
3. Defina o idioma de instalao do Promob:
4. Defina o local de instalao do Promob. Por padro o assistente de instalao define o caminho
C:\Arquivos de programas;
25 - Introduo-
5. Aguarde enquanto o Promob instalado;
- Captulo 1. Incio- 26
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalao do Promob.
1.3 Ativar
Para ativar a licena do Promob necessrio o Nmero de Srie e que o sistema j esteja instalado no computa-
dor.
Para realizar o processo de ativao da licena do Promob 2014 ou verso superior necessrio que o computa-
dor possua conexo com a Internet.
27 - Introduo-
1. Abra o Promob e clique em Ativar agora.
- Captulo 1. Incio- 28
3. Informe o e-mail e a senha de acesso ao Portal de Servios da Promob e clique em Entrar;
4. Leia os Termos e Uso e Poltica de Privacidade e se concordar, selecione a opo Eu li e concordo com os
Termos de Uso e Poltica de Privacidade da Promob Software Solutions. Clique em Continuar para abrir o
Promob.
1.4 Abrir
29 - Introduo-
1. Na rea de trabalho do computador d duplo clique sobre o cone do Promob:
Observao: o cone do Promob somente estar visvel na rea de trabalho se, no momento da instalao, este
atalho foi criado ou caso o atalho tenha sido criado aps a instalao do Promob;
2. Acesse a pasta de instalao do software. Por padro, os arquivos de instalao do Promob so salvos em
C:\Arquivos de programas \Promob. Acesse C:\Arquivos de programas\Promob\Promob (Nome do Fabri-
cante)\Program\bin, localize e d duplo clique sobre o arquivo Promob.exe.
1.5 Atualizar
O Promob busca por atualizaes automaticamente, por padro, uma vez ao dia. Para configurar as atualizaes
ou buscar manualmente, utilize uma das duas opes abaixo:
- Captulo 1. Incio- 30
2. Acesse:
1. Abra o Promob Update. Na aba Atualizaes so exibidos os componentes disponveis para atualizao. Clique
no boto Novidades para consultar informaes sobre a atualizao do componente. Aps, selecione o(s)
componente(s) que deseja atualizar. Clique em Atualizar;
31 - Introduo-
2. Aguarde enquanto os arquivos da atualizao so baixados;
necessrio salvar as alteraes do projeto antes de instalar as atualizaes, pois o Promob ser fechado
enquanto as mesmas so instaladas.
3. Clique em Instalar para instalar a(s) atualizao(es) do(s) componente(s). Se optar por realizar a instalao
posteriormente, clique em Instalar Depois;
- Captulo 1. Incio- 32
OBSERVAES:
Na aba Status exibido o status dos componentes do Promob. Um componente pode estar atualizado (quando a
verso do Promob instalada no computador a mesma verso disponvel no servidor de atualizao da Promob)
ou desatualizado (quando a verso do Promob instalada no computador diferente da verso disponvel no
servidor de atualizao da Promob);
Quando o Promob Update informa que no existem atualizaes, possvel realizar a verificao completa
dos arquivos do sistema. Esta verificao realiza a comparao de todos os arquivos do Promob instalado no
computador com os arquivos disponveis no servidor de atualizao da Promob;
Antes de ativar a licena do Promob em outro computador, a Promob sugere que seja realizado um backup
dos projetos e tambm das informaes salvas na pasta local (diretrio que armazena as configuraes do usurio do
Promob, como senhas, prottipos, configurao de dimenses, entre outros). Dessa forma os projetos no so perdidos
e no ser necessrio realizar todas as configuraes novamente.
33 - Introduo-
Este procedimento aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio, Promob Lite,
Promob Catalog e Promob Start.
perodo mnimo para ativao: uma licena do Promob no pode ser ativada para outro computador em
menos de 15 dias de uso;
nmero mximo de ativaes: uma licena do Promob somente pode ser ativada 06 vezes, durante o perodo
de 01 ano, para computadores diferentes.
As situaes acima no se aplicam para o Promob Plus, Promob Arch e Promob Catalog. Para estes produtos, a
licena do Promob pode ser liberada quando for necessrio utiliz-la em outro computador. Este processo somente
pode ser realizado no computador onde o Nmero de Srie est ativado. No possvel realizar a liberao da
licena do Promob sem acesso Internet no computador.
2. Salve o projeto antes de clicar em Sim para prosseguir com a liberao da licena;
3. A mensagem que exibida informa o Nmero de Srie do Promob que foi desativado:
(a) anote o Nmero de Srie que foi liberado para ativ-lo posteriormente ou clique no boto Imprimir;
(b) acesse os links exibidos na mensagem para consultar mais informaes sobre os dados de acesso ao
Portal de Servios, necessrio para a ativao do Promob em outro computador e informaes sobre o
processo de ativao.
- Captulo 1. Incio- 34
Consulte <http://prmb.cc/1wh4> para saber:
- quando liberar uma licena,
- quais os requisitos para liberar,
- como ativar uma licena liberada,
- mensagens.
Para utilizar plugin no Promob 2013 ou superior no necessrio realizar a instalao do plugin. O mesmo
disponibilizado atravs do Promob Update aps realizar sua ativao. Como no necessrio instalar o plugin, seu
vnculo com o Promob ocorre de forma automtica.
1. Promob ativado;
2. So exibidos os plugins da conta qual o Nmero de Srie do Promob pertence e que possuem verso liberada
para atualizao;
35 - Introduo-
4. Para instalar o plugin ativado necessrio realizar a atualizao do Promob. Na mensagem que exibida clique
em Sim para iniciar a atualizao;
1.8 Suporte
O Suporte Tcnico atende de segunda a sexta-feira, das 08:00 s 19:00 (horrio de Braslia), sem intervalos.
- Captulo 1. Incio- 36
1.8.1 Pgina do Suporte
Encontre respostas a suas perguntas sobre produtos e servios Promob na Pgina do Suporte. Acesse:
<www.kb.promob.com>
1.8.2 Telefone
(54) 3209-9200
1.8.3 Solicitao
A ferramenta Solicitaes, disponibilizada no Portal de Servios Promob, possibilita a comunicao mais estreita
entre clientes e a Promob.
As solicitaes cadastradas sero analisadas, respondidas e podero ser visualizadas no prprio Portal. Alm de
cadastrar solicitaes de todo o tipo possvel responder as que esto abertas e encerrar o que j foi solucionado.
Consulte o link <http://prmb.cc/1wA9> para saber como cadastrar, responder e gerenciar solicitaes.
Envie seus projetos, cria sua galeria virtual, curta, compartilhe, inspire-se.
<www.galeria.promob.com>
Acesse o link <http://prmb.cc/1vZ3> para saber como enviar imagem renderizada para a Galeria de Projetos.
37 - Introduo-
C APTULO 2
Interface
Na tela principal do Promob est localizada a rea de trabalho e acesso a todos os recursos do software. Toda
a interface do Promob se modifica conforme o contexto, isto , os recursos so apresentados conforme a ao que
est sendo realizada. Ao clicar sobre um mdulo, por exemplo, estaro visveis somente os recursos aplicveis a estre
mdulo. O mesmo ocorre para paredes, piso e geometrias.
Ao acessar o Promob, a tela inicial exibida. Esta tela dispe de uma lista de opes, como por exemplo, acesso
a ambientes novos e recentes, bibliotecas extras, canais de comunicao via Internet e Central de Atendimento. Para
acessar a Tela Inicial do Promob:
A Tela Inicial do Promob personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.
Legenda:
1. Novo ambiente: cria um novo projeto ou uma srie de propostas (ambiente 3D, renderizaes, impresses,
oramentos) para um novo cliente;
2. Ambientes recentes: apresenta uma lista dos ltimos clientes/projetos salvos e que foram acessados recente-
mente. Clique na opo Abrir ambiente outros para abrir os demais projetos;
39 - Ambientao I-
2.2 Barra de Documentos
Na parte inferior da tela est a Barra de Documentos onde possvel acessar todos os documentos relacionados
ao projeto. nela que acessamos novamente a Tela Inicial, dentre outras opes citadas abaixo:
2.2.1 Conexo P
Conexo P um canal de comunicao entre a Promob e os usurios do Promob Plus, Promob Arch e do
Catalog. Esta ferramenta web permite acessar dicas, variedades e novidades e de forma rpida e fcil. Para acessar o
Conexo P:
1. Clique em Conexo P na barra de documentos e aps sobre a informao que deseja acessar;
possvel cadastrar os dados do cliente e tambm dos dados da Loja que utiliza o Promob. As informaes do
cliente so vinculadas ao projeto e podem ser utilizadas na impresso e no oramento do projeto. Para cadastrar os
dados do Cliente e da Empresa:
A tela Dados do Cliente personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.
No necessrio preencher todos os campos do Cliente e da Empresa.
- Captulo 2. Interface- 40
1. Clique em Dados do Cliente na barra de documentos. Preencha dos dados do Cliente para o qual o projeto est
sendo desenvolvido e os dados da Empresa ou profissional que ir desenvolver o projeto;
2. Clique no boto Salvar, defina um local para salvar o projeto e informe um nome para o arquivo;
OBSERVAES:
Os dados cadastrados podem ser utilizados posteriormente nas etapas de impresso e oramento do projeto;
Os dados da Empresa so mantidos para os prximos novos Clientes e no so perdidos durante a atualizao
ou reinstalao do Promob;
Utilize as teclas Crtl+C para copiar o texto, Ctrl+V para colar o texto e Delete para excluir o texto nesta tela. As
informaes da tela de Dados do Cliente podem ser copiadas de outros documentos, como o Editor Texto do
prprio Promob ou para outros locais.
A pasta do projeto contm todos os documentos associados a esse cliente. Dentro dela, temos arquivos anexados
como por exemplo: ambiente 3D, oramentos, renderizaes, pginas de impresso, dentre outros. Com esta pasta,
possvel centralizar todas as informaes do projeto.
possvel acrescentar no mesmo arquivo mais de um projeto, facilitando assim a organizao dos trabalhos.
Esta uma maneira de manter centralizados todos os ambientes do projeto de um determinado cliente. Na parte
inferior da janela do Promob so exibidos os projetos do arquivo.
41 - Ambientao I-
01.png
Legenda:
Incluir: adiciona um novo projeto ao arquivo. Ao realizar a incluso de uma vista no layout de impresso ou
solicitar o oramento, uma janela exibida com os nomes dos projetos existentes no arquivo. Nesta janela
possvel selecionar o projeto que ser impresso ou orado. possvel optar por um nico projeto ou mais de
um.
Excluir: a mensagem que exibida clique em Sim para confirmar a excluso do projeto.
Exportar: salva o ambiente 3D como imagem. Na janela Salvar Como defina o diretrio e o nome do arquivo e
clique em Salvar;
Duplicar: o projeto duplicado exibido na parte inferior da janela do Promob onde so exibidos os projetos da
pasta.
Enviar E-mail: envia a imagem renderizada por e-mail. Na janela Envio de E-mail realize as configuraes
necessrias.
As funcionalidades 1 (um) e 5 (cinco) no esto disponveis para o Promob Base. As funcionalidades 1 (um), 2
(dois), 3 (trs), 5 (cinco) e 6 (seis) no esto disponveis para o Promob Lite.
- Captulo 2. Interface- 42
Legenda:
1. Barra de menus: local onde possvel encontrar todas as ferramentas e opes do Promob, divididos por
menus;
3. Barra de modulao: biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo acesso rpido e organizado mod-
ulao disponvel. Observe que a linha selecionada (Cozinhas) e as subdivises (Inferiores/Balco) permanecem
selecionadas para indicar em qual nvel se est trabalhando;
4. Painel de Ferramentas: exibe as propriedades e ferramentas disponveis para o item selecionado no ambiente
3D;
5. Ambiente 3D: local onde o projeto construdo, ou seja, o espao destinado para a criao dos ambientes.
Inicialmente constitudo por duas paredes e o piso;
6. Barra de ferramentas lateral: rene funcionalidades e informaes necessrias para a montagem do projeto,
como Camadas, Lista de Mdulos, Itens Extras e Insero Automtica;
7. Barra de documentos: barra que exibe todos os documentos do projeto do cliente, como propostas de ambiente,
oramentos, dados do cliente, impresses, imagens renderizadas e at documentos extras, como arquivos de
texto, planilhas, entre outros. Para acessar um documento, basta clicar com o mouse sobre o mesmo;
8. Barra de materiais: biblioteca com funcionamento e organizao similar barra de modulao. Fornece ao
usurio do Promob todos os materiais disponveis para aplicao nos itens do projeto, como piso, paredes e
geometrias. Texturas externas podem ser adicionadas ao projeto ou podem ser adicionadas ao Promob como
favoritos;
9. Barra de status: exibe informaes e ferramentas especficas para o item selecionado no ambiente 3D, alm de
botes de ferramentas.
Uma barra de ferramentas agrupa todas as funcionalidades de uma determinada ferramenta em um nico local,
como por exemplo, Camadas, Lista de Mdulos, Itens Extras, Insero Automtica, entre outras. Para exibir uma barra
de ferramentas que est oculta, aproxime o cursor do mouse.
43 - Ambientao I-
2.3.1.1 Fixar
Para evitar que as barras se auto ocultem ou estejam sempre visveis, clique no alfinete posicionado no canto
superior direito para alterar entre os dois modos:
Nesse modo a indicao de que a caixa est solta. Ao passar o mouse sobre a barra recolhida ela se expande
novamente, voltando a se recolher por alguns segundos;
Com o alfinete nesta posio a indicao de que a janela est fixa, ou seja, no se recolhe como no modo
anterior;
2.3.1.2 Movimentar
Aproxime o mouse da borda da janela at o cursor assumir o formato de Seta de Redimensionamento (seta
dupla). Clique e arraste para aumentar ou diminuir a janela.
2.3.1.3 Fechar
- Captulo 2. Interface- 44
2.3.1.4 Exibir Janelas
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, clique menu Exibir > Janelas e selecione as janelas
e/ou as barras de ferramentas desejadas para que retornem tela do programa.
A Promob determinou um Layout de visualizao da interface principal, que seria uma sugesto para trabalho.
Para acessar este layout, acesse o menu Exibir > Layout Padro.
A biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo acesso rpido e organizado modulao disponvel.
Legenda:
45 - Ambientao I-
2. Guias que correspondem s famlias de produtos;
2.3.2.1 Decore
A biblioteca Decore composta por inmeros elementos que contribuem para a melhor ambientao dos seus
projetos, auxiliando o profissional a deixar o ambiente ainda mais realista atravs de itens de decorao inseridos no
ambiente. Os itens desta biblioteca no so orados, por padro, e so totalmente editveis.
2.3.2.2 Parceiros
Os Parceiros so Fabricantes e Fornecedores que possuem um acordo comercial com a Promob. Com isso, os
itens das bibliotecas dos parceiros podem ser utilizados para complementar os projetos desenvolvidos no Promob.
1. Lojistas: entre em contato com a Fbrica solicitando como fazer um pedido para um Parceiro;
2. Usurios de Promob Plus e Promob Arch: clique no boto Oramento e selecione a opo Pedido. Clique sobre
o Parceiro que deseja contatar para consultar informaes como responsvel, telefone, e e-mail.
2.3.2.3 Navegar
Para visualizar todas as bibliotecas, utilizamos a opo de navegar com as setas Voltar e Avanar. Para exibir
todas as bibliotecas da modulao:
1. Observe que ao lado das bibliotecas e das famlias de mdulos exibida uma seta apontando para baixo;
2. Clique na seta para exibir a lista com todas as bibliotecas/famlias/sub-famlias de mdulos Promob.
- Captulo 2. Interface- 46
2.3.2.4 Organizar
Para selecionar mais de um item mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione os itens com o auxlio do mouse.
47 - Ambientao I-
2.4 Ambiente 3D
2.4.1 Movimentao
As ferramentas de visualizao tambm podem ser acessadas atravs dos botes da barra de ferramentas
superior.
Os botes das ferramentas esto disponveis no ambiente 3D, no ambiente de impresso, nos editores (Editor
de Luzes, o Editor de Paredes, o Editor de Geometria e Editor de Regies) e no Render Up.
As ferramentas Caminhar e Mover Hotpoint no esto disponveis para o Promob Lite.
2.4.2 Vistas
A ferramenta Vistas do Promob disponibiliza vistas pr-configuradas, utilizadas para alterar a vista do ambiente
de acordo com a necessidade do projeto. Por padro, a vista do Promob a Isomtrica Direita. Para definir a vista do
projeto:
- Captulo 2. Interface- 48
1. Clique no boto Vistas na barra de ferramentas superior;
Atravs dos botes Voltar Vista e Avanar Vista possvel navegar nas ltimas 20 vistas utilizadas no projeto.
49 - Ambientao I-
O modo de preenchimento Apresentao e a ferramenta Visualizar em Tela Cheia no esto disponveis para o
Promob Lite.
Clique no boto Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes:
Legenda:
Texturas com Linhas: utilize para visualizar o projeto com texturas e as linhas de contorno dos objetos;
Preenchimento com Linhas: utilize para visualizar o projeto com cores no lugar de texturas e as linhas de
contorno dos objetos;
Hide: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos dispostos no projeto. Os objetos sero apresentados
com linhas coloridas;
Hide PB: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos no projeto. Os objetos sero apresentados com
linhas brancas e fundo preto;
Sem Preenchimento: utilize para visualizar as linhas internas e externas dos objetos no projeto;
Caixa de Contorno: utilize para visualizar somente o contorno dos objetos no projeto;
Apresentao: utilize para visualizar o projeto com sombras, luzes e reflexos. Ao utilizar este modo possvel
configurar no painel de ferramentas, direita, efeitos como luzes, sombras e reflexos. Nesta tela quando a
opo Automtico estiver assinalada o ambiente ser automaticamente renderizado a cada dois segundos
aps a ultima alterao realizada no projeto. Se a opo Automtico estiver desabilitada o ambiente s ser
renderizado quando o usurio clicar no boto Renderizar.
- Captulo 2. Interface- 50
Para verificar qual o modo de preenchimento atual clique no boto Modos de Preenchimento e observe que
a cor de fundo do modo de preenchimento atual diferente das demais opes de preenchimento. O modo de
preenchimento atual pode ser identificado atravs de uma linha de contorno na cor azul ao redor do nome do
modo de preenchimento;
Para carregar todos os seus projetos com um determinado modo de preenchimento acesse a janela de Preferncias
e em Ambiente > Tipo de Preenchimento marque a opo desejada.
O Promob permite ao projetista exibir as vistas em modo Perspectiva ou Ortogonal. Para exibir o projeto em
destes modos:
51 - Ambientao I-
C APTULO 3
Construo I
O Promob permite ao projetista configurar os itens do projeto para reproduzir o ambiente real onde o projeto
dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e tambm modificar o comprimento, a espessura, o p-direito,
a cor ou textura das paredes. Vamos iniciar com o aprendizado de construo de paredes retas no Ambiente 3D.
3.1 Paredes
3.1.1 Excluir
2. Clique com o boto direito e escolha a opo Excluir ou digite o atalho Delete.
53 - Ambientao I-
1. Clique no boto Construir Paredes na barra de ferramentas superior e clique no piso;
Legenda:
Ao pressionar a tecla Enter aps informar o valor da propriedade o cursor do mouse "pula"para a propriedade
seguinte.
- Captulo 3. Construo I- 54
3. Movimente o mouse apontando para a direo de construo desejada. Digite o valor do comprimento da
parede e tecle Enter;
4. Aponte o mouse para a nova direo de construo, informe o valor do comprimento e pressione Enter. Repita
este passo at construir todos os segmentos de paredes do ambiente;
5. Aps informar o valor da ltima parede do ambiente e clicar no ponto inicial da construo clique em Sim na
mensagem que exibida para finalizar a construo;
55 - Ambientao I-
3.2 Piso
1. Selecione o piso e clique no boto Ajustar Limites do Piso na barra de ferramentas superior;
2. O formato do piso ajusta-se automaticamente de acordo com a dimenso total das paredes construdas.
A insero de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, mdulos, geometrias) pode ser considerado um plano de insero. O plano de insero de um item
pode ser identificado atravs de um sombreamento amarelo. Para definir o plano de insero de um item, basta inserir
o item sobre o plano desejado.
- Captulo 3. Construo I- 56
Para habilitar ou desabilitar o sombreamento amarelo que identifica o plano de insero:
3.4 Aberturas
O prximo passo aps finalizar a construo das paredes inserir e posicionar as aberturas no ambiente. As
aberturas (portas e janelas) esto localizadas na linha Decore e devem ser inseridas diretamente nas paredes do
ambiente. Para inserir portas e janelas:
1. Na barra de modulao acesse a biblioteca Decore > Portas e Decore > Janelas;
57 - Ambientao I-
2. Selecione a abertura e arraste-a para cima da parede do ambiente. Mantenha o mouse pressionado at ser
exibida uma caixa verde, que representa a posio da abertura no projeto. Quando a caixa verde aparecer, solte
o mouse;
3.5 Centralizar
A centralizao do mdulo ocorre de acordo com o status da coliso, ou seja, se a coliso estiver ativada, o mdulo
centraliza dentro do espao disponvel para sua movimentao, caso contrrio centraliza no plano, desconsiderando a
existncia de outros mdulos:
1. Selecione o item que deseja centralizar e clique no menu Editar. Selecione a opo Centralizar X ou Centralizar
Y.
- Captulo 3. Construo I- 58
3.6 Dimenses | Propriedades
Importante:
Para o Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic possvel alterar as dimenses de
todos os mdulos;
Para o Promob Premium, Promob Studio, Promob Start e Promob Lite as dimenses e os mdulos que
podem ter suas dimenses alteradas variam de acordo com cada Fabricante;
Este procedimento aplica-se para alterar as dimenses de todos os tipos de geometrias (livre, retangular,
circular e poligonal).
1. Selecione o mdulo/geometria e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Informe o valor para as
propriedades largura, altura e profundidade.
2. Os mdulos de Fabricantes que podem ter suas dimenses alteradas so identificados na barra de modulao
pelo cone Valores Propostos. Ao clicar sobre a descrio do item so exibidos os valores das dimenses do
mdulo. Selecione a dimenso desejada e insira o mdulo. A seleo de um dos valores propostos tambm
pode ser realizada atravs do Painel de Ferramentas > Propriedades.
59 - Ambientao I-
3.7 Cotas
Utilize as propriedades de cotas para determinar a distncia entre mdulos ou a distncia entre os mdulos e as
paredes do projeto. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de
cotas:
3.8 Coliso
A coliso determina se os itens iro ou no se sobrepor. Esta ferramenta pode estar ativada ou desativada:
A coliso entre mdulos respeitada quando houver movimentao atravs do mouse ou teclado. A ferramenta
Coliso tambm considera a coliso entre as paredes internas do projeto.
1. Para habilitar e desabilitar a ferramenta clique no boto Coliso na barra de status do Promob;
- Captulo 3. Construo I- 60
2. Com a Coliso habilitada possvel visualizar as cotas de coliso;
O Promob disponibiliza vistas prontas, utilizadas para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade
do projeto. Uma destas opes a vista rpida.
61 - Ambientao I-
1. Posicione o projeto de modo que seja possvel dar duplo clique sobre a parede que deseja visualizar em vista
frontal;
Em ambientes com pequenas dimenses, por exemplo, a visualizao de uma determinada parede pode ser
prejudicada por uma outra parede do ambiente, ou seja, uma parede pode estar na frente de outra. Alm disso, as
paredes presentes no ambiente podem impedir a visualizao de partes do projeto que voc desejaria exibir. As paredes
do projeto podem ser rebaixadas para facilitar a visualizao do ambiente.
- Captulo 3. Construo I- 62
1. Rebaixar parede com o mouse: clique com o boto direito do mouse na parede e selecione a opo Rebaixar.
Para levantar a parede clique no rodap;
2. Rebaixar parede atravs das Propriedades: selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades.
Clique no boto Avanado e altere a propriedade Rebaixado para Sim. Para levantar a parede rebaixada altere
a propriedade Rebaixado para No;
63 - Ambientao I-
Rebaixar paredes automaticamente: clique no boto Auto Rebaixar na barra de status. Com essa opo habili-
tada as paredes so rebaixadas automaticamente de acordo com a movimentao do ambiente;
3.10.2 Transparente
Rebaixar paredes e manter mdulos visveis: clique com o boto direito do mouse na parede e selecione a
opo Transparente.
O Promob permite ao usurio inserir mais um ambiente no projeto, criando uma nova proposta. Alm de um
novo ambiente, existe tambm a possibilidade de inserir um novo documento de impresso ou de texto. Para inserir
um ambiente no projeto:
- Captulo 3. Construo I- 64
1. Clique no menu Arquivo> Novo Documento e selecione uma das opes;
Os arquivos de projetos so salvos com a extenso .promob. O projeto pode ser salvo mesmo sem os dados do
Cliente e da Empresa terem sido preenchidos. No possvel salvar um projeto na verso Trial do Promob.
1. Clique no boto Salvar na barra de ferramentas superior ou clique no menu Arquivo > Salvar como;
65 - Ambientao I-
2. Por padro, o Promob salva os projetos na pasta Clientes. Se desejar, defina o diretrio e o nome do arquivo e
clique em Salvar;
- Captulo 3. Construo I- 66
C APTULO 4
Projeto I
Neste captulo vamos conhecer as principais ferramentas utilizadas para a criao de um projeto como aplicao
de materiais e incluso de mveis.
4.1 Materiais
Materiais no podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material possui uma srie de atributos
prprios que lhe conferem o aspecto. Por exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparncia.
J o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as duas caractersticas prprias. So essas
caractersticas que conferem imagem final o aspecto real do projeto.
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor
predominante, uma textura, um nvel de reflexo, uma rugosidade especfica, cada objeto possui caractersticas prprias,
como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens prximas realidade, o Promob simula essas caractersticas atravs do chamado material,
que so texturas ou cores que possuem caractersticas prprias do material ao qual ele representa. A janela de materiais
est posicionada na parte inferior da interface principal e est organizada de acordo com as categorias de materiais.
4.1.1 Piso
1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;
67 - Ambientao I-
2. Solte o mouse. O material aplicado.
4.1.2 Parede
1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;
- Captulo 4. Projeto I- 68
3. Observe a aplicao do material nas paredes.
4.1.3 Aberturas
O processo de definio de acabamentos para as portas e janelas inseridos no projeto semelhante ao processo
de aplicao de acabamentos nas paredes e no piso. A diferena que as aberturas esto divididas em componentes
que permitem a atribuio de diferentes materiais. Observe a imagem:
A aplicao de materiais em aberturas feita em seus componentes. Deste modo, ao arrastar um material para a
abertura arraste para o componente que deseja aplicar o material.
1. A janela de materiais est posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e est organizada de
acordo com as categorias de materiais;
69 - Ambientao I-
2. Ao arrastar materiais para as aberturas do ambiente exibida a janela Onde deseja aplicar o material:
Somente neste item: aplica o material somente no componente para onde o material foi arrastado;
Em todos deste tipo: aplica o material em todos os componentes comuns no ambiente;
Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel,para que, atravs de cliques, o material seja aplicado
nos itens desejados;
Para copiar o material de um objeto (geometria, piso, parede, itens de modulao) para outro:
A ferramenta Copiar Material no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.
2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique sobre o item que possui o material que deseja copiar;
- Captulo 4. Projeto I- 70
3. Na mensagem que exibida selecione a opo que deseja copiar:
Legenda:
Modelo: copia o modelo aplicado no mdulo. Clique nos mdulos do ambiente para colar o modelo
copiado. O modelo copiado somente pode ser colado em itens do mesmo tipo. Por exemplo: ao copiar o
modelo da caixa do mdulo, este somente ser colado nas caixas dos demais mdulos do ambiente;
Material: copia o material aplicado no mdulo. Clique nos itens do ambiente para colar o material
copiado. O material copiado pode ser aplicado em qualquer item do ambiente, exceto itens da modulao,
para sistemas diferentes de Plus e Arch;
5. Para desabilitar a ferramenta Copiar Material clique no boto Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no
teclado.
A insero de mdulos no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
como paredes, piso, mdulos, geometrias pode ser considerado um plano de insero.
Antes de inserir um mdulo no projeto importante definir qual ser seu plano de insero. A insero de
mdulos em planos incorretos pode ocasionar erros de projeto, pois o mdulo inserido em um plano passa a ser
dependente dele e algumas aes como movimentao e excluso, por exemplo, efetuadas no plano de insero podem
interferir no mdulo inserido. Os planos de insero so identificados atravs de um sombreamento amarelo.
4.2.1 Arraste
71 - Ambientao I-
1. Acesse a barra de modulao e selecione o item que deseja inserir;
3. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e aguarde a posio de insero (caixa de contorno verde)
ser exibida para posicionar o mdulo no local desejado. Solte o mouse para inserir o mdulo.
A insero de itens atravs de duplo clique s possvel se ao clicar em um determinado plano, a posio de
insero, representada por uma caixa de contorno com linhas verdes for exibida.
1. Clique no plano (piso, paredes ou geometrias) onde o mdulo deve ser inserido para definir a posio da
insero, que representada por linhas verdes;
- Captulo 4. Projeto I- 72
2. Na barra de modulao clique duas vezes sobre o mdulo a ser inserido;
A posio de insero de um item no ambiente 3D representada por uma caixa de contorno verde e tem como
objetivo auxiliar no posicionamento do mdulo no local desejado. Para ocultar ou exibir o contorno de posio de um
item:
1. Clique no boto Mostrar na barra de status e desative ou ative a opo Posio Insero.
No captulo anterior vimos como alterar dimenses no painel de propriedades, com preciso nos valores. Agora
veremos como editar as dimenses sem preciso, utilizando as setas.
Selecione o mdulo/geometria e clique e arraste uma das setas de redimensionamento, que so exibidas nos
trs sentidos (largura, altura e profundidade).
73 - Ambientao I-
1. As setas de movimentao so exibidas na parede, na geometria, no piso e nos itens que podem ter suas
dimenses alteradas;
4.4 Dimenses|Adicionais
Para mdulos em L, oblquos, cncavos e bifold de canto possvel informar o valor da Medida A e daMedida B;
4.5 Movimentao
Para movimentar mdulos e itens do projeto como paredes, geometrias utilize uma das opes abaixo:
1. Selecione o item e mantendo o boto do mouse pressionado, arraste-o para o local desejado;
2. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de cotas,
descritas no item: 3.7 deste manual.
3. Selecione o item do projeto e clique sobre as teclas de movimentao do teclado:
- Captulo 4. Projeto I- 74
4.5.1 Troca de Plano
A insero de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, mdulos, geometrias) pode ser considerado um plano de insero. O plano de insero de um item
pode ser identificado atravs de um sombreamento amarelo. A troca de planos pode ser utilizada, por exemplo, para
trocar um mdulo de parede, ou retirar um mdulo da parede e coloc-lo no piso.
2. Arraste o item para outro plano de insero e antes de soltar o boto do mouse, d um clique com o boto
direito no novo plano de insero. Consulte sobre os planos de insero no item 3.3 deste manual;
4.5.2 Ferramenta
Selecione o item e no Painel de Ferramentas > Movimentao clique na guia Deslocamento. Informe um valor
para a distncia do deslocamento ou utilize as setas de controle Up/Down. Clique na seta referente ao deslocamento
desejado:
75 - Ambientao I-
Setas vermelhas: desloca o item para a esquerda e para a direita;
4.6 Rotao
1. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Movimentao. Na guia Rotao informe um valor para
a distncia do rotacionamento e clique na seta da direo desejada para a rotao:
2. Clique com o boto direito do mouse no mdulo que deseja rotacionar e selecione a opo Rotacionar. Escolha
em quantos graus deseja rotacionar o item;
- Captulo 4. Projeto I- 76
3. Selecione o item a ser rotacionado. Pressionando a tecla Shift do teclado movimente o mouse para determinar
a rotao do item no ambiente;
A ferramenta Aberturas permite ao usurio realizar o movimento de qualquer tipo de abertura no sistema, seja
porta, porta de correr, gavetas ou basculantes. um excelente recurso para demonstrar o interior dos mdulos na
frente do cliente. Para abrir as portas e as gavetas dos mdulos:
77 - Ambientao I-
3. As opes de aberturas so:
4.8 Modelos
O Promob foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto
em qualquer etapa do desenvolvimento deste. O projetista pode escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de
porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de comear, durante a elaborao ou
mesmo aps a concluso do projeto.
Automaticamente o Promob atualiza todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes
necessrios de forma instantnea e transparente. At mesmo os oramentos do projeto, quando solicitados, mostraro
toda a lista atualizada, com referncias e preos correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.
Alm de permitir a seleo de modelos a serem utilizados em todo projeto, possvel tambm selecionar
modelos a serem utilizados por apenas alguns mdulos. Ou ainda, escolher um revestimento externo para as caixas
diferenciado. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas
e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.
- Captulo 4. Projeto I- 78
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas> Modelos. exibido o modelo atual para caixas, portas,
frentes e outros componentes do mdulo;
3. Clique sobre o modelo atual para exibir a lista de opes disponveis. Selecione o modelo desejado e observe a
alterao no ambiente;
79 - Ambientao I-
4. Para exibir todos os modelos clique sobre o modelo atual e selecione a opo Mostrar Todospara visualizar
as opes disponveis em uma janela auxiliar. Selecione o modelo e clique em Aplicar para visualiz-lo no
ambiente. Aps definir a opo desejada clique em OK.
4.8.1 Estilos
Os estilos de modelos so conjuntos de configuraes de modelos que visam facilitar a configurao dos
mdulos do projeto. Aps a definio dos modelos dos mdulos realize a configurao do estilo:
Salvar estilo: clique no boto Salvar Novo Estilo. Informe o nome para o estilo, marque os modelos que sero
considerados e clique em OK;
Aplicar estilo: clique em Aplicar Estilos e aps clique sobre o estilo que deseja aplicar;
Editar estilo: clique no boto Salvar Novo Estilo e informe o nome para o estilo. Clique em OK;
- Captulo 4. Projeto I- 80
Renomear estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja alterar o nome e clique em Renomear.
Informe o novo nome do estilo e pressione a tecla Enter;
Remover estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja excluir e clique em Remover.
4.9 Puxadores
O Promob permite a seleo do puxador a ser utilizado em todo projeto a seleo do tipo de puxador a ser
aplicado em apenas alguns mdulos.
4.9.1 Posicionamento
Utilize o recurso de posicionamento para alternar entre as diversas opes de posio de puxadores para as
portas. Para posicionar o puxador no mdulo:
Para o Promob Lite esta ferramenta opcional, dessa forma, pode variar de acordo com cada Fabricante.
81 - Ambientao I-
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas > Posicionamento. Em Opes de Posicionamento
selecione uma das posies ou, no painel em azul, clique nos locais apresentados para posicionar o puxador;
2. Para determinar a posio dos puxadores para todos os mdulos inseridos em uma parede ou no piso, basta
selecionar a parede ou o piso e aps definir o posicionamento dos puxadores.
- Captulo 4. Projeto I- 82
4.11 Identicar mdulo
Durante a criao de um ambiente pode haver a necessidade de saber qual a biblioteca do item que foi inserido
no Projeto. Com o uso de teclas de atalho possvel identificar a biblioteca do item na barra de modulao de forma
simples e rpida.
2. Pressione as teclas Ctrl+ Shift+L simultaneamente e observe que o item selecionado no ambiente tambm
selecionado na barra de modulao.
83 - Ambientao I-
1. No ambiente 3D selecione o item que ser substitudo por outro item;
2. Pressione simultaneamente as teclas Ctrl+Shift+L para selecionar o item na barra de modulao e facilitar a
localizao do item a ser inserido;
3. Clique sobre o item que ser o substituto do item no ambiente e clique no boto Substituio Rpida;
- Captulo 4. Projeto I- 84
4.13 Calcular Distncia
A ferramenta Calcular Distncia funciona como uma rgua, usada para calcular distncias entres dois pontos.
Para medir as distncias entre itens no ambiente do projeto:
2. Clique sobre o primeiro e sobre o segundo HotPoints (pontos vermelhos exibidos quando o mouse aproxi-
mado do mdulo);
3. A distncia entre os dois pontos exibida no ambiente e tambm no Painel de Ferramentas > Calcular
Distncia;
4. Para desabilitar a ferramenta clique no boto Selecionar/Mover localizado na barra de ferramentas superior.
A visualizao dos hotpoints dos agregados til quando a ferramenta Calcular Distncia utilizada, pois a
visualizao dos mesmos permite maior preciso no clculo da distncia entre pontos.
Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo, como por exemplo, aramados internos,
acabamentos como tampos, rodaps, molduras, tipos de gavetas, entre outros. Para visualizar os hotpoints dos
agregados:
1. Na barra de status clique em Mostrar > HotPoints Agregados. Aproxime o mouse do agregado para visualizar
os hotpoints.
85 - Ambientao I-
Consulte <http://prmb.cc/1w3T> para saber como alterar a distncia entre dois itens e reposicionar um deles.
4.14 Preferncias
Existem diversas configuraes que podem ser ajustadas para se tornarem padres no Promob. Consulte:
- Captulo 4. Projeto I- 86
exibida a janela Preferncias.
4.14.2 Geral
4.14.2.1 Idiomas
1. Clique em Geral > Idiomas. Selecione o idioma e clique em OK. Feche e abra novamente o Promob para
carregar o novo idioma.
4.14.2.2 Projeto
Caso esteja salvando os projetos em um servidor com caminho de rede mapeado, certifique-se de que possui
permisses de acesso e que o mapeamento est ativo.
1. Clique em Geral> Projeto. A pasta selecionada a pasta onde os seus arquivos de projetos esto sendo salvos
atualmente. Observe que a abaixo da pasta selecionada exibido o endereo completo do diretrio da pasta em
questo;
87 - Ambientao I-
2. Existem trs opes para definir a pasta padro onde os projetos com extenso .promob podem ser salvos:
3. Clique em OK.
1. Clique em Geral > Impressora PDF. Selecione a impressora PDF que deseja utilizar no Promob e clique em OK.
Para exibir dicas de utilizao das ferramentas no canto inferior esquerdo da janela:
- Captulo 4. Projeto I- 88
1. Clique em Geral > Dicas de Operao. Marque ou desmarque a opo de exibio das dicas, defina o tempo de
exibio e clique em OK.
4.14.3 Ambiente
A cor de fundo a cor utilizada no ambiente 3D para preencher os espaos em torno do projeto. Para definir a
cor de fundo do Promob:
1. Clique em Ambiente > Cor de Fundo. Selecione a cor desejada e clique em OK.
89 - Ambientao I-
2. Marque ou desmarque a opo Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.
1. Clique em Ambiente > Construo de Paredes. Selecione uma das opes de alinhamento. A linha pontilhada
indica o lado da parede que receber o valor do comprimento. Os tipos de alinhamento so:
2. Marque ou desmarque a opo Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.
arg2
3. Ao marcar a opo Iniciar em planta baixa o projeto exibido em planta baixa ao iniciar a construo das
paredes. Clique em OK;
- Captulo 4. Projeto I- 90
O tipo de alinhamento tambm pode ser definido no Painel de Ferramentas > Construo de Paredes quando
a ferramenta Construir Parede est habilitada.
4.14.3.4 Movimentao
Incremento de movimentao o intervalo de distncia de movimentao dos mdulos atravs das setas do
teclado. Pra definir o valor do incremento:
1. Clique em Ambiente > Movimentao. Informe o valor desejado para o incremento de movimentao.
2. Marque a opo Desenhar somente Caixa de Contorno para que os movimentos efetuados no ambiente 3D
sejam feitos em modo de Caixa de Contorno, que permite visualizar somente o contorno dos itens do projeto.
Ao finalizar a movimentao os mdulos voltam ao preenchimento que estava sendo utilizando. Clique em OK.
4.14.3.5 HotPoints
A visualizao dos hotpoints dos agregados til quando a ferramenta Calcular Distncia utilizada, pois a
visualizao dos mesmos permite maior preciso no clculo da distncia entre pontos:
1. Clique em Ambiente > HotPoints. Marque a opo Mostrar HotPoints de Agregados e clique em OK.
4.14.3.6 Luzes
91 - Ambientao I-
Esta alterao somente ser visualizada no ambiente 3D. A intensidade da luz do render no ser afetada.
1. Clique em Ambiente > Luzes. Informe o valor da intensidade de iluminao do ambiente 3D, que pode variar
entre 0 e 2, e clique em OK.
4.14.3.7 Paredes
Para definir a distncia dos mdulos que sero rebaixados juntamente com a parede:
1. Clique em Ambiente > Parede. Defina a distncia do mdulo em relao parede para que o mesmo seja
rebaixado juntamente com a parede. Clique em OK.
4.14.4 Medidas
- Captulo 4. Projeto I- 92
1. Clique em Medidas > Unidade de Medida. Em Formatos usurio selecione a unidade de medida que ser
utilizada. Para visualizar o formato da medida selecionada informe um valor no local correspondente. Clique
em OK.
4.14.5 Internet
4.14.5.1 E-mail
O envio de pedidos e oramentos por e-mail somente poder ser utilizado quando a opo Enviar para e-mail
estiver disponvel na janela de oramento do Promob.
2. Caso Microsoft Outlook seja utilizado para envio de e-mails realize a configurao abaixo:
a) Na janela de configurao do e-mail marque a opo Usar as configuraes padro de meu computador
para enviar e aps clique em OK;
b) Habilitando essa opo o Promob busca as informaes de configurao do seu e-mail padro.
3. Caso Microsoft Outlook no seja utilizado para envio de e-mails realize a configurao abaixo:
4. Clique em OK.
93 - Ambientao I-
Sempre que seu endereo de e-mail ou senha for alterado preciso inserir as novas informaes nas Preferncias
do Promob.
4.14.5.2 FTP
O envio de pedidos e oramentos por FTP somente poder ser utilizado quando a opo Enviar para FTP estiver
disponvel na janela de oramento do Promob.Caso no possua as informaes abaixo entre em contato com a
Fbrica.
1. Clique em Internet > FTP. Informe os dados solicitados e aps clique em OK.
4.14.5.3 Proxy
a) Detectar automaticamente as configuraes de rede: opo utilizada para computadores que no pos-
suem proxy;
b) Usar as seguintes configuraes de proxy: opo utilizada para computadores com conexo internet
protegida por proxy. Os campos Endereo e Porta devem ser preenchidos com as informaes do servidor
de proxy da sua loja.
- Captulo 4. Projeto I- 94
2. Clique em OK.
4.14.6 Listagem
4.14.6.1 Logotipo
A possibilidade de inserir logotipo na pgina do oramento e da listagem no est disponvel para o Promob
Premium, Promob Studio e Promob Lite.
1. Clique em Listagem > Logotipo. Habilite a opo Usar Logotipo. Clique no boto Procurar para localizar a
imagem do logotipo.
Insira imagens com dimenses entre 350x70 pixels e 350x200 pixels para melhor posicionamento no documento;
95 - Ambientao I-
2. Na mensagem que exibida clique em Sim para salvar uma cpia da imagem na pasta local do Promob. Caso o
arquivo da imagem seja removido de outro diretrio, o logotipo no ser exibido;
3. Feche a janela de Preferncias , gere o oramento/listagem do projeto e visualize o logotipo na lado esquerdo
da janela do documento.
- Captulo 4. Projeto I- 96
4.16 Posio Relativa e Absoluta
97 - Ambientao I-
C APTULO 5
Construo II
Neste captulo iremos construir paredes em planta baixa, construir paredes internas e conhecer a ferramenta
Construtor de Armrios em um nvel bsico.
A ferramenta Editor de Paredes um recurso do Promob que possibilita no s a criao das paredes no
ambiente 3D, como a construo com preciso e referncia da estrutura do ambiente, a realizao de encontros de
paredes em formas diversas, a criao de colunas para tornar o projeto mais fiel realidade do cliente, alm de permitir
a criao de paredes curvas. Sem contar a possibilidade de importar uma planta em CAD para utilizar como referncia
na construo das paredes do ambiente.
2. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede e selecione a opo Editar Paredes;
99 - Ambientao I-
3. exibido o Editor de Paredes;
Como a ferramenta Adicionar Parede j est habilitada ao acessar o Editor de Paredes, clique com o mouse
para definir incio da construo e sua direo.
101 - Ambientao I-
1. Defina as propriedades seguintes durante a construo da parede ou mova o cursor do mouse direcionando a
parede, digite o valor do comprimento e tecle Enter para formar o primeiro segmento:
Comprimento: o comprimento total do segmento da parede. Este valor pode ser informado atravs do
teclado ou movimentao do mouse no ambiente 3D do projeto;
ngulo Absoluto: o ngulo do segmento da parede considerando o ambiente como um todo;
ngulo Relativo: o ngulo da parede considerando a parede anterior;
4. As seguintes propriedades podem ser configuradas antes ou aps o processo de construo das paredes:
As paredes internas podem ser construdas para dividir os ambientes, como separar a cozinha da lavanderia ou
da sala de jantar/estar, por exemplo. Para construir parede com referncia:
Consulte <http://prmb.cc/Tj> para saber como construir parede com referncia no ambiente 3D.
1. Aps construir as paredes principais do ambiente, acesse o Editor de Paredes e clique no boto Referncias;
2. Em uma das paredes j construdas, localize o ponto que ser utilizado como referncia para a nova parede e
clique com o mouse. Movimente o mouse para a direo em que deseja construir a parede. Observe que uma
linha azul exibida. Esta linha representa a distncia da nova parede com relao parede j construda no
projeto;
103 - Ambientao I-
3. Digite no teclado a distncia que deseja com relao parede j construda e pressione a tecla Enter;
4. Para iniciar a construo da parede, clique com o boto direito do mouse e inicie a construo da parede.
5. Clique com o boto direito do mouse para finalizar a construo. Feche o Editor para visualizar as paredes no
ambiente 3D.
1. Acesse o Editor de Paredes, clique no boto Selecionar/Mover e selecione a parede que deseja alterar suas
propriedades:
Consulte <http://prmb.cc/12W> para saber como configurar as propriedades da parede atravs do ambiente
3D.
5.2 Geometria
A ferramenta Geometria permite ao projetista construir objetos de diversas formas, como por exemplo tampos
com forma irregular, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer forma e dimenses. Antes de iniciar a construo dos
itens preciso definir o plano de construo da geometria, que o local onde a geometria ser criada.
105 - Ambientao I-
1. Clique no boto Geometria na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes;
2. Observe que o cursor do mouse alterado. Antes de iniciar a construo da geometria clique com o boto
direito do mouse no item que deseja como plano de construo:
5.2.1 Retangular
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Retangular;
107 - Ambientao I-
5.2.2 Circular
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Circular;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;
3. O local clicado no plano de construo o centro do crculo. Mova o mouse para definir o raio do crculo;
5.2.3 Poligonal
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Poligonal;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;
109 - Ambientao I-
3. O local clicado no plano de construo o centro do polgono. Mova o mouse para definir o tamanho da
geometria;
5.2.4 Livre
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria;
111 - Ambientao I-
5. Clique com o boto direito do mouse para finalizar construo da geometria.
5.2.5 Linear
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Lineares;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique sobre o plano que deseja construir a geometria;
113 - Ambientao I-
e) Alinhamento: determina o alinhamento da geometria no ambiente de acordo com os pontos selecionados
durante sua construo. As opes de alinhamento so: por cima, por baixo, pela frente, por trs;
Geometria um recurso muito utilizado para a criao de objeto e partes do ambiente, como acabamentos,
tampos, rebaixos, formas irregulares, entre outros. Sua utilizao diversificada devido s necessidades de cada projeto
aliadas a criatividade do usurio, que encontra neste recurso um poderoso aliado na construo de objetos que no
existem nas bibliotecas do Promob.
Aps construir as geometrias no ambiente, suas dimenses e formatos podem ser alterados atravs do Editor
de Geometrias. Com este editor torna-se mais fcil a edio da forma e do perfil de qualquer geometria, pois as duas
ferramentas esto centralizadas em uma s. Alm disso, o editor conta com a opo de imprimir a geometria editada, o
que possibilita abrir um documento de impresso e iniciar a documentao da geometria em questo.
1. Clique sobre a geometria com o boto direito do mouse e selecione a opo Editar Geometria;
5.3.1 Forma
Atravs da movimentao e insero de vrtices possvel definir o formato da geometria construda no
ambiente.
115 - Ambientao I-
As funcionalidades do Editor de Formas so:
117 - Ambientao I-
5.4 Colunas
Para construir Colunas atravs do Editor de Paredes, visto no item 5.1 deste manual, siga os passos abaixo:
3. Clique com o mouse sobre o local da parede que deseja adicionar a coluna. Clique novamente para adicionar
mais colunas;
Antes de realizar perfuraes em itens do ambiente com geometrias preciso saber que:
1. Exceto mdulos, todos os planos do Promob podem ser perfurados, ou seja, possvel perfurar paredes, piso e
tambm geometrias. Por exemplo: um mdulo pode perfurar uma parede, mas no pode ser perfurado por uma
geometria;
2. Os tampos so os nicos itens de modulao que podem ser perfurados. Assim, quando inserir uma cuba sobre
um tampo, este automaticamente ser perfurado;
3. Exceto os planos parede e piso, todos os demais itens do Promob, como mdulos, itens da biblioteca Decore e
geometrias so perfurantes, ou seja, permitem configurar a propriedade Perfurante para Sim e determinar a
profundidade do furo;
4. preciso definir o plano a ser perfurado. A definio correta do plano evita situaes como quero perfurar a
parede com uma geometria, porm o piso foi perfurado. Para fazer uma perfurao circular em uma parede,
por exemplo, necessrio construir a geometria circular usando a parede como plano;
5. Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfurados atravs da ferramenta Furar. Este comando encontra-se
disponvel para todas as geometrias construdas no projeto.
2. Construa a segunda geometria no formato desejado para a perfurao e configure suas dimenses. Clique com
o boto direito do mouse sobre a segunda geometria construda e selecione a opo Furar;
119 - Ambientao I-
3. A primeira geometria perfurada de acordo com o formato da segunda geometria.
Quando um ambiente projetado normalmente so utilizados mdulos com mesma profundidade, altura,
espessura de painis ou chapas, distncia de folgas e encaixes. O Promob Plus e o Promob Arch facilitam estas
configuraes atravs da ferramenta Configurao de Dimenses.
Atravs de uma srie de variveis o Promob permite realizar ajustes nas medidas padres das linhas. possvel
definir antes de comear a modular, ou aps finalizar o projeto, qual a altura dos balces inferiores, profundidades dos
armrios, entre outros.
Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de agilizar o processo, uma vez que o usurio
no precisa alterar as dimenses de mdulo por mdulo.
A ferramenta Configurador de Dimenses no est disponvel para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
121 - Ambientao I-
2. Dentro de cada linha de modulao, escolha a opo Dimenses Externas. Veja o exemplo abaixo de cozinhas:
Veja mais detalhes desta ferramenta no item 19.1 (pgina 349) deste manual.
O Construtor de Armrios uma ferramenta que permite a criao e edio de armrios para cozinhas, dor-
mitrios e salas a partir de uma estrutura pr-determinada onde possvel acrescentar divisrias, gavetas, prateleiras,
alm de portas e outras configuraes disponveis para agilizar a construo e insero do item no ambiente.
O pblico alvo do Construtor de Armrios so usurios do Promob Plus, Arch e Academic. Para os Promobs
Premium e Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
6.2.1 Abrir
1. Selecione a parede ou o piso e clique no boto Construir Armrio na barra de ferramentas superior;
2. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede ou o piso e selecione a opo Construir Armrio;
123 - Ambientao I-
4. exibida a janela do Construtor de Armrios.
6.2.2 Estrutura
Legenda:
1. Dimenses e nmero de vos do armrio: informe o valor das propriedades. O armrio pode ser redimension-
ado atravs das setas exibidas na rea grfica ao aproximar o mouse dos limites do armrio;
2. Posio do armrio no ambiente: selecione uma das opes da lista de posies ou utilize a ferramenta Mover
Estrutura;
3. Componentes do armrio: marque ou desmarque os componentes do armrio que deseja inserir ou remover.
Os componentes variam de acordo com as opes de estrutura de armrio;
2. O valor da largura total da estrutura do armrio configurado de acordo com cada sistema;
3. Para o Promob Plus, Arch e Academic a altura da estrutura do armrio igual altura da parede selecionada no
ambiente 3D ou igual ao tamanho mximo da lateral, caso o piso seja selecionado. Para os demais Promobs este
valor configurado de acordo com cada sistema;
4. O comprimento (largura) total da estrutura igual soma dos vos, mais a soma das espessuras das laterais
e mais a soma das divisrias da estrutura. Observe este exemplo: lateral esquerda (18 mm) + vo 1 (1173) +
divisria (18 mm) + vo 2 (1173 mm) + lateral direita (18 mm) = 2400 mm;
125 - Ambientao I-
7. Para calcular a dimenso dos vos da estrutura o Construtor considera a largura total da estrutura, o nmero de
vos, a espessura da lateral esquerda e da lateral direita e tambm o nmero de divisrias e sua espessura;
8. Ao redimensionar a estrutura do mdulo seus itens internos so mantidos. Assim, quando a dimenso do
armrio alterada os itens inseridos no so perdidos, facilitando a configurao das dimenses do item.
3. Seleo de vos alternados: pressione a tecla Ctrl e clique com o mouse sobre os demais vos do armrio a
serem selecionados;
4. Seleo de vo com itens j inseridos: ao clicar sobre o vo exibida uma lista com os agregados que podem
ser selecionados. Clique sobre a opo Vo;
127 - Ambientao I-
5. Seleo de vos que possuem divises mveis inseridas: d do duplo clique do mouse sobre o vo;
OBSERVAES:
As cotas so exibidas na rea grfica. Uma das cotas referente dimenso interna do vo selecionado e a outra
cota referente ao restante da estrutura;
6.2.5 Divises
6.2.5.1 Inserir
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a divisria e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o
cursor do mouse alterado e que o preview da diviso exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o
local desejado e clique para inserir a diviso;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a diviso. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;
3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a diviso. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.
6.2.5.2 Movimentar
3. Para movimentar a diviso com preciso utilize uma das opes abaixo:
Legenda:
1. Utilize as setas de deslocamento do teclado. Defina o valor do intervalo de movimentao atravs da propriedade
Passo;
2. Digite o valor das cotas nos campos exibidos na rea grfica do Construtor;
3. Informe o valor das propriedades Cota Anterior/Cota Posterior ou Cota Inferior/Cota Superior.
6.2.6 Gavetas
6.2.6.1 Inserir
129 - Ambientao I-
1. Acesse o modo de visualizao Gavetas;
Legenda:
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a opo de gaveta, defina o nmero de gavetas a serem inseridas
e defina a insero dos afastadores. Clique sobre a imagem da gaveta a ser inserida e arraste-a para o vo do
armrio. Observe que o cursor do mouse alterado e que o preview das gavetas exibido na cor vermelha. Solte
o mouse para inserir os itens;
2. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir as gavetas. No Painel de Itens selecione a opo
de gaveta, defina o nmero de gavetas a serem inseridas e defina a insero dos afastadores. Clique no boto
Inserir.
6.2.6.2 Selecionar
2. Selecione o item que deseja remover. O item selecionado exibido na cor vermelha;
131 - Ambientao I-
6.2.8 Internos
As opes de agregados internos para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.
Legenda:
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione o item e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o cursor
do mouse alterado e que o preview do item exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir o item;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;
3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.
6.2.9 Portas
As opes de portas para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a porta e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o cursor
do mouse alterado e que o preview da porta exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir a porta;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;
3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.
6.2.10 Fundo
As opes de fundos para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.
133 - Ambientao I-
Legenda:
1. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;
2. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir;
6.3 Duplicar
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o item e selecione a opo Duplicar ou pressione Ctrl+D no teclado
simultaneamente;
3. Para duplicar mais vezes o mesmo item basta efetuar a ao de duplicar a quantidade de vezes necessrias. A
janela Reposicionar no mais exibida.
Atravs da ferramenta Favoritos possvel salvar mdulos ou composies para serem utilizados em outros
projetos. Ao incluir um item aos Favoritos uma nova aba includa no Promob. Para adicionar um item como favorito:
135 - Ambientao I-
1. Um item pode ser adicionado como favorito atravs da barra de modulao ou aps a sua insero no ambiente.
Para as duas opes clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo ou grupo de mdulos que deseja
inserir nos favoritos do Promob e selecione a opo Adicionar para Favoritos;
2. No Assistente de Favoritos:
Etapa 1 - Informaes do Favorito: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do mdulo na barra
de modulao e uma descrio mais detalhada a respeito do mdulo ou conjunto que ser exibida ao posicionar
o mouse sobre o item na barra de modulao;
Etapa 2 - Imagem: posicione o mdulo, selecione uma das opes de renderizao e configure a luz. Esta ser
a maneira como o mdulo favorito ser exibido na barra de mdulos;
Etapa 4 - Local: defina um local para salvar o mdulo favorito, dentro da linha de Favoritos. Utilize o boto
Criar para criar grupos e subgrupos de favoritos. possvel criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste
grupo, criar outros grupos como Mesas, por exemplo;
4. A insero de um favorito no projeto ocorre da mesma maneira que os outros mdulos disponveis no Promob;
5. Para remover e editar os itens e grupos favoritos clique com o boto direito do mouse sobre o item ou grupo e
selecione a opo desejada.
6.5 Agregados
Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo, como aramados internos, tampos, rodaps,
molduras, tipos de gavetas, entre outros.
137 - Ambientao I-
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas > Agregados;
2. Marque o agregado que deseja inserir. Clique no sinal de mais (+) ao lado no nome do agregado para visualizar
suas opes. Defina a quantidade de itens a serem inseridos e observe o item opcional inserido no mdulo;
6.5.1 Favoritos
Atravs da criao de agregados favoritos possvel definir novos agregados para os mdulos disponveis no
Promob. O agregado salvo como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do mdulo e pode ser utilizado em
outros projetos.Para criar agregados favoritos:
2. Na janela Criar Nova Posio informe um nome para a nova posio, informe as dimenses do agregado e
defina a posio (informando um valor ou selecionando uma das opes de posio) para o mdulo. Os valores
presentes nestes campos correspondem posio determinada atravs do reposicionamento do mdulo;
3. Clique em OK. O agregado inserido como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do mdulo e pode ser
utilizado em outros projetos atravs do Painel de Ferramentas > Agregados > Favoritos.
139 - Ambientao I-
6.6 Camadas I
Todos os itens inseridos no ambiente 3D esto organizados em grupos chamados Camadas. Por padro, todos
os mdulos esto associados a uma determinada camada:
Algumas funcionalidades da ferramenta Camadas no esto disponveis para o Promob Lite. A ferramenta
Camadas no est disponvel para o Promob Base.
6.6.1 Acessar
Utilize uma das trs opes abaixo para acessar a janela de Camadas:
exibida a janela Camadas com todas as camadas (layers) dos itens inseridos no projeto;
Para ligar e desligar camada: utilize esta opo para filtrar a exibio de determinado conjunto de mdulos no
ambiente. Por exemplo, para visualizar a parte interna de todos os mdulos, desligue a camada Portas, filtrando assim
a exibio das portas no ambiente. Selecione a camada dos itens e clique no boto Ligar/Desligar, representado por
cone de uma lmpada;
6.6.3 Bloquear/Desbloquear
Para bloquear e desbloquear camada: bloquear uma camada significa bloquear os mdulos no projeto, im-
pedindo a seleo dos mesmos no ambiente 3D. J desbloquear uma camada significa liberar os mdulos para seleo
e alterao dos mesmos no ambiente 3D. Selecione a camada dos itens e clique no boto Bloquear/Desbloquear,
representado pelo cone de um cadeado.
A ferramenta Vista Dinmica pode ser utilizada para determinar e salvar vistas diferenciadas nos projetos, que
podem ser posteriormente renderizadas ou impressas, alm de possibilitar a criao de um vdeo, simulando o efeito
de caminhar no ambiente. Para acessar a janela da Vista Dinmica:
Legenda:
2. rea grfica: exibe a vista do ambiente em planta baixa, onde possvel movimentar o Alvo e o Observador
para visualizar o projeto em diversos ngulos;
141 - Ambientao I-
3. Altura do Alvo e Observador: clique sobre o Alvo ou sobre o Observador e arraste-o para modificar a altura em
relao ao piso;
4. Configurao de vistas: durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis
para destacar/mostrar partes do mesmo. Estas vistas podem ser salvas e posteriormente recuperadas, seja no
ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso;
Para construir parede com ngulo no Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual): Neste exemplo
ser simulada a construo das paredes abaixo;
2. Digite o comprimento do terceiro segmento de parede (1000) e pressione a tecla Tab at a propriedade ngulo
Relativo e digite 130. Pressione a tecla Enter;
7.1.3 30-40-50
A ferramenta 30-40-50 facilita a configurao das paredes do ambiente. Atravs desta ferramenta, possvel
informar valores para que seja calculado automaticamente o ngulo entre duas paredes, aumentando a preciso do
projeto. Esse ngulo pode ser maior ou menor de 90. Dependendo dessa variao, o projeto pode ficar comprometido
se no for considerado o ngulo.
Para utilizar esta ferramenta muito importante realizar a medio correta do ambiente real. Para poder calcular
o ngulo entre as paredes so necessrias as seguintes informaes:
Utilize uma das opes descritas nos itens abaixo (Ambiente 3D ou Editor de Paredes):
7.1.3.1 Ambiente 3D
1. Construa as paredes conforme o ambiente fsico e acesse o Painel de Ferramentas > 30-40-50.
2. A parede que ir se deslocar a parede indicada por um preenchimento vermelho. Selecione a parede e nas
propriedades A, B e C informe o valor das distncias medidas anteriormente no ambiente fsico e clique em
Aplicar;
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 deste manual) e construa as paredes conforme o ambiente fsico. Selecione
as paredes e clique no boto 30 - 40 - 50. A parede que ir se deslocar a parede indicada por um preenchimento
vermelho. Selecione a parede e nas propriedades A, B e C informe o valor das distncias medidas anteriormente
no ambiente fsico e clique em Aplicar;
7.2.2 HotPoints
2. Clique na parede que deseja modificar e mova o mouse sobre a parede para exibir os hotpoints. Posicione o
mouse sobre o hotpoint verde e arraste-o, formando uma curva. Solte o mouse;
1. Ao verificar as medidas de um ambiente com paredes curvas esteja atendo s medidas A (corda) e B (flecha)
para que possa curvar a parede no Promob;
2. Selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no boto Avanado e informe o
valor (positivo ou negativo) para a propriedade Flecha. Para desfazer a curva na parede informe o valor 0 (zero)
na propriedade Flecha;
Para ajustar o piso de acordo com a dimenso total das paredes, consulte o item 3.2 deste manual.
8.1 Regies
A ferramenta Editor de Regies pode ser utilizada para criar regies no piso, nas paredes e em geometrias. Para
acessar o Editor de Regies:
1. Clique sobre a parede, o piso ou a geometria com boto direito do mouse e selecione a opo Editar Regies;
8.2 Faixas
A ferramenta Editar Faixas permite a criao de divises horizontais e verticais nas paredes para realizar a
aplicao de materiais diferentes em cada diviso, como cores e azulejos. As faixas salvas em um projeto ficaro
disponveis para os prximos trabalhos e tambm possvel excluir os esquemas de faixas que no so utilizados.
3. Desta forma, uma nica parede passa a ser formada por segmentos, viabilizando a alterao das propriedades
para cada parede.
8.3.2 Vrtices
Os vrtices podem ser adicionados s paredes para modificar sua forma. Para inserir e remover vrtice:
8.3.2.1 Ambiente 3D
2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique com o mouse sobre a parede. O novo vrtice inserido na
metade da parede, dividindo-a em duas faces;
3. Para remover o vrtice clique no boto Construir Parede > Remover Vrtice e quando o cursor do mouse for
alterado clique sobre o vrtice (hotpoints vermelhos) da aresta;
1. Acesse o Editor de Paredes e clique no boto Adicionar Vrtice. Clique sobre a aresta da parede para criar o
vrtice (quadrado azul);
2. Para movimentar o vrtice e alterar a forma da parede clique no boto Selecionar/Mover. Movimente o vrtice
para o local desejado.
As rguas exibidas nas paredes do projeto servem como guias para a insero, posicionamento e movimentao
dos mdulos nas paredes e piso. Preferencialmente as rguas devem ter relao c om as dimenses dos mdulos. Por
este motivo, cada linha de modulao possui seu prprio grupo de rguas. Para acessar as rguas:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede e selecione a opo Rguas e clique sobre uma das opes
disponveis;
a) Grupo:
Atrair: quando esta opo estiver selecionada como Sim, significa que os mdulos sero atrados
para as rguas para melhor posicionamento. Por padro, o valor desta propriedade Sim.
Gap: esta propriedade indica qual a distncia da rgua, que um item ao ser inserido, ser atrado ou
no.
Consulte <http://prmb.cc/1mX> para saber como exportar as configuraes das rguas para outros computa-
dores.
O piso do ambiente exibe um grid, que um pontilhado com reas quadradas, onde a regio de cor mais intensa
corresponde ao piso. Para editar as rguas do piso:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o piso e selecione a opo Editar Grid do Piso;
a) Grupo:
Atrair:
Sim: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo ser atrado para prximo da
rgua;
No: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo no ser atrado para prximo da
rgua;
Gap: esta propriedade indica qual a distncia da rgua, que um item ao ser inserido, ser atrado ou
no.
b) Intervalo horizontal e Intervalo vertical: define o intervalo entre as linhas na posio horizontal e
vertical. Observe os intervalos no ambiente 3D;
4. Clique em Fechar.
8.6 Dimenses
8.6.1 Operaes
Utilize as operaes matemticas de adio e subtrao para alterar as dimenses;
8.6.3 Escalar
Para alterar as dimenses forma proporcional na propriedade Escalar selecione a opo Sim.
a) Selecione uma categoria de pesquisa: palavra chave, descrio, abreviatura ou referncia completa;
b) Informe o nome do item a ser pesquisado;
1. Clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Dimenso Mxima. Clique sobre a opo desejada;
OBSERVAES:
Dimenso Mxima : Largura Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre referente ao
lado direito do mdulo para aps aumentar o mdulo para o lado esquerdo;
Dimenso Mxima > Altura Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre parte de cima
do mdulo para aps aumentar o mdulo para baixo;
Dimenso Mxima > Profundidade Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre atrs
do mdulo para aps aumentar o mdulo para frente.
Atravs do arranjo polar possvel realizar a distribuio das repeties em um determinado raio:
Legenda:
Atravs da ferramenta Insero Automtica possvel realizar a insero de agregados em vrios mdulos ao
mesmo tempo, automatizando o processo de insero de agregados:
Importante:
3. No possvel inserir agregados atravs da ferramenta Insero Automtica para mdulos criados a partir
do Construtor de Armrios;
4. Os itens inseridos atravs da ferramenta Insero Automtica fazem parte do oramento do projeto;
8.11 Junes
Ao realizar a insero automtica em itens lineares como tampos, rodaps e vistas, o Promob automaticamente
promove a juno das peas. Isso acontece atravs do recurso Junes, localizado na barra inferior. Quando este recurso
est habilitado o Promob realiza a juno entre as peas lineares, quando est desabilitado, aplica individualmente o
agregado para cada mdulo.
As opes de junes podem variar de acordo com cada Fabricante. A ferramenta junes no est disponvel
para o Promob Lite.
1. Clique no boto Junes na barra de status do Promob para ligar ou desligar as junes dos itens;
a) Junes com tampos: ao aproximar os mdulos o tampo torna-se nico, assumindo o material inserido
no primeiro tampo;
A partir de verso 2015 do Promob no mais necessrio inserir vrios mdulos para que as laterais sejam
substitudas por divisrias. Acesse o Construtor de Armrios e utilize uma das trs opes: Insira divisrias mveis
(no cortam o fundo do mdulo); Insira divisrias fixas (cortam o fundo do mdulo) ou para que as laterais cortem
a base do mdulo altere o nmero de vos do armrios. Para mais detalhes, veja item 10.9 (pgina 187) deste
manual.
3. Ao distanciar dois mdulos para que a juno seja desfeita, o item que estava inserido em cima dos mdulos
passa a fazer parte do plano piso, mantendo sua posio;
4. Ao desligar as junes e distanciar um mdulo que faz juno com outro, a juno no ser desfeita.
8.12 Reposicionar
A ferramenta Reposicionar permite determinar a posio de um mdulo de acordo com a posio de outro
mdulo j inserido no projeto. Para posicionar os itens, utilize uma das opes abaixo para acessar a ferramenta
Reposicionar:
1. Durante a insero de mdulos arraste rapidamente um mdulo da barra de modulao sobre um mdulo j
inserido no ambiente;
2. Selecione o mdulo e clique no menu Editar > Reposicionar;
3. Clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione opo Reposicionar;
4. Mantenha o boto direito pressionado sobre o mdulo a ser reposicionado e arraste-o para o mdulo que deve
servir como base para definir sua posio;
Os mdulos so exibidos em vista frontal e planta baixa e podem ser posicionados em qualquer uma das vistas.
Utilize uma das cinco opes abaixo para posicionar os mdulos:
1. Prximo ao mdulo base (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja posicionar o mdulo a ser
reposicionado (exibido em linhas azuis);
2. Clique no mdulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste-o at a posio desejada;
3. Clique sobre o ponto vermelho do mdulo a ser posicionado (exibido com linhas azuis) e arraste o mdulo para
a nova posio. Note que o ponto vermelho possui atrao com alguns pontos do mdulo fixo no projeto. Para
trocar a posio do ponto vermelho, clique com o boto direito no local onde deseja posicion-lo;
4. Informe a distncia entre os mdulos nas propriedades X, Y, Z, considerando o X azul como ponto de origem dos
mdulos, ou seja, os valores informados nestes campos consideram o espao entre o ponto esquerdo traseiro
de cada mdulo;
1. Rotacionar em Z: rotacione o item no eixo Z com o auxlio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alterao do valor da propriedade Rotacionar;
2. Rotacionar em Y: rotacione o item no eixo Y com o auxlio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alterao do valor da propriedade Rotacionar;
travs do Editor de Paredes possvel importar a planta baixa do ambiente, salva no formato DXF, para servir
como guia na construo das paredes.
Importante:
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual) e clique no boto Importar Planta Baixa de
Referncia;
3. Realize as configuraes:
a) Camadas: somente deixe ligada a camada que ir importar, atravs dos botes Ligar e Desligar.
b) Arquivo: exibe o local onde o arquivo importado est salvo. possvel selecionar outro arquivo clicando
no boto Abrir;
c) Preview: exibe uma prvia da planta utilizada como referncia;
d) Escala: selecione a unidade de medida que foi utilizada para a criao do desenho das paredes no software
de modelagem 3D;
5. Para exibir ou ocultar os itens que foram importados clique no boto Mostrar Planta de Referncia;
A performance do ambiente para construo de paredes est diretamente relacionada ao nmero de entidades
importadas.
Aps importar o arquivo no formato bmp, jpg ou png para o Promob e realizar as configuraes necessrias,
basta iniciar a construo das paredes do ambiente tendo com referncia a imagem da planta baixa:
A ferramenta Importar Imagem de Planta Baixa de Referncia no est disponvel para o Promob Lite.
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual) e clique no boto Importar Imagem de Planta
Baixa de Referncia;
3. Para definir a escala (relao entre o tamanho da imagem da planta e o tamanho do ambiente do projeto no
Promob) clique sobre dois pontos de um segmento de parede. Clique sobre o primeiro ponto, arraste o mouse
at o segundo ponto e clique novamente.
5. Defina a transparncia da imagem da planta. Quanto maior o valor, menos visvel a imagem que serve de
referncia para a construo das paredes. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a
imagem da planta. Clique em OK;
Como a imagem a planta tratada como uma referncia para a construo das paredes necessrio ajustar as
dimenses das paredes de acordo com o ambiente real;
7. Enquanto o projeto estiver aberto a imagem importada ser exibida no Editor de Paredes, caso seja necessrio
construir outros segmentos de parede.
Consulte o item 32 - pgina 469 - deste manual para ver todos os atalhos disponveis.
A ferramenta Configuraes de Atalhos utilizada para configurar teclas de atalho para os comandos do Promob:
Legenda:
Em contextos (janelas) diferentes, um mesmo atalho pode ser usado para comandos diferentes. Por exemplo:
na janela do Ambiente 3D, o atalho O utilizado para tornar um mdulo visvel ou invisvel. Porm, na janela
Editor de Texto, o atalho O, pode ser usado para acessar a configurao da pgina de impresso.
10.2 Camadas II
Todos os itens inseridos no ambiente 3D esto organizados em grupos chamados Camadas. Por padro, todos
os mdulos esto associados a uma determinada camada. Veja a descrio da ferramenta Camadas no item 6.6 deste
manual.
2. Para alterar a camada de um item: selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Na
propriedade Camadas selecione a camada desejada para o item.
A possibilidade de alterar o modo de preenchimento de camadas no est disponvel para o Promob Lite.
Os objetos que so encontrados facilmente na Internet podem ser importados no Promob para ajudar a compor
ambientes com itens de decorao no disponveis no sistema ou elementos desenhados em outros softwares como
3DS Max, Autocad, Solidworks, entre outros.
a) Selecione o arquivo 3D a ser importado. Os formatos aceitos pelo Promob so: OBJ, SKP, DXF e 3DS;
b) Marque uma das opes de importao do arquivo:
i. Vincular: quando um arquivo 3D vinculado, salva uma cpia do arquivo importado no projeto
atual. Quando o projeto aberto, aps a importao do objeto, o mesmo exibido porque est salvo
juntamente com os demais itens do projeto;
ii. Referenciar: quando um arquivo 3D referenciado, salva uma cpia do arquivo importado na
pasta local do Promob. Quando o projeto aberto, aps a importao do objeto, o Promob acessa o
local onde o arquivo est salvo para exibi-lo no ambiente;
c) Defina as opes do formato do desenho:
i. Usar materiais como componentes: ao marcar esta opo os materiais que foram aplicados no
objeto, atravs do software utilizado para sua criao, so transformados em componentes aps a
importao para o Promob;
ii. Agrupar materiais: quando esta opo marcada, os materiais iguais que foram aplicados nas faces
do componente so agrupados;
iii. Usar grupos como componentes: de maneira geral, um grupo pode ser entendido como um
conjunto de entidades. Ao marcar esta opo, todos os materiais aplicados nos faces das entidades
que forma o grupo, so transformados em componentes no Promob;
4. O nmero de faces de um desenho est diretamente ligado qualidade do mesmo. Quanto mais faces mais
detalhes o desenho apresenta. importante ressaltar que a importao de um desenho com um grande
nmero de faces pode afetar a performance do Promob. Quanto menor a qualidade definida, menos faces sero
importadas. Logo, o resultado final pode ser comprometido. Para ajustar o nvel de detalhes do desenho:
a) Aplicar reduo de polgonos: o mapeamento da textura utilizado no objeto ser perdido e o objeto ser
importado sem texturas. Se esta opo no for habilitada, o desenho ser importado com a qualidade e
nmero de faces que foi criado;
b) Defina a qualidade do desenho movendo o boto de controle para a esquerda ou para a direita;
a) Por dimenso: informe os valores das propriedades. Ao marcar a opo Manter proporo, ao alterar o
valor de uma das dimenses, as outras duas sero definidas automaticamente, de forma que o desenho
mantenha sua proporo. Se a opo estiver desmarcada, possvel alterar as trs dimenses de forma
individual, porm a proporo do desenho no ser mantida;
b) Por porcentagem: aumenta ou diminui as dimenses do desenho de acordo com o valor escolhido;
6. Clique em Concluir. Observe que ao movimentar o mouse no ambiente 3D so exibidas linhas na cor verde;
Para saber:
- quais os parmetros para importar arquivo 3D, consulte: <http://prmb.cc/sv>
- soluo para mensagens na importao, consulte: <http://prmb.cc/uf>
10.4 Catalog3D
10.4.1 O que ?
O Catalog3D facilita a busca de desenhos 3D e texturas para decorar melhor seus projetos. Sem precisar sair do
Promob, voc pode usar a pesquisa para encontrar o que desejar, basta assinar as bibliotecas que esto disponveis.
10.4.2 Acesso
Voc pode acessar o Catalog3D tanto por dentro do Promob como diretamente pela Web.
Caso voc no tenha uma conta Promob, clique em Cadastre-se e crie a sua conta.
Clique em Fazer Login no canto superior direito e informe o e-mail e a senha de acesso.
10.4.2.3 Opes
Para ter mais informaes sobre o Catalog3D, acesse o link seguir: <http://prmb.cc/1wVN>
Para auxiliar na documentao tcnica do projeto e depois envi-la para outros softwares possvel exportar
todo o projeto ou somente alguns itens para o formato de desenho mais difundido no mercado que o formato DXF.
Isso permite que o projetista utilize softwares de sua preferncia para executar a etapa de documentao do projeto.
Mdulos do Fabricante e itens da biblioteca Decore somente podem ser exportados como objetos com linhas. A
ferramenta Exportar 3D no est disponvel para o Promob Base.
a) Defina o diretrio onde o arquivo ser salvo e selecione uma das opes:
i. Arquivo DXF (Compatvel com Autocad Release 11/12 ASCII ou verses anteriores): para a verso
Autocad Release 11/12 ASCII e com verses anteriores de qualquer software que seja compatvel
com arquivos DXF;
ii. Arquivo DXF: compatvel com verso do Autocad superior a 11/12.;
b) Defina o tipo do desenho:
As opes de exportar objetos como linhas e como faces no esto disponveis para o Promob Lite, Promob
Studio e Promob Premium.
i. Exportar objetos como linhas: todos os itens do projeto sero exportados como linhas individuais,
inclusive itens de decorao e mdulos com restrio de exportao (mdulos de Fabricantes).
Objetos exportados como linhas no podero ser selecionados como uma entidade, ou seja, somente
as linhas que formam o objeto podero ser selecionadas no software que ir ler o arquivo exportado;
ii. Exportar objetos com faces: exporta os mdulos com todas as suas faces, desde que no sejam itens
de decorao e que no tenham nenhuma restrio. Objetos exportados com faces podero ter suas
faces selecionadas;
c) Defina as opes de camada:
i. Agrupar layer por ambiente: gera uma camada para cada componente dos mdulos do ambiente.
Mdulos distintos, mas que tenham o mesmo componente, sero agrupados na mesma camada;
ii. Agrupar layer por mdulo: gera layers distintos para cada mdulo. Cada camada armazena os
componentes dos mdulos;
As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da
imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfcies dos objetos
inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, mdulos),
ser possvel configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderizao.
As propriedades dos materiais aplicados nos itens do ambiente, podem ser configuradas atravs do Editor
Avanado de Materiais ou atravs da aba Materiais, do Painel de Propriedades. A diferena entre estas duas opes
que atravs do Editor Avanado possvel renderizar a imagem do ambiente para visualizar os efeitos das configuraes
realizadas.
Selecione o item onde o material foi aplicado. Acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e clique na guia
Materiais e no boto Avanadas;
Informaes sobre os efeitos, consulte os itens 15.4 - pgina 305 - e 17.5 - pgina 328.
A ferramenta Mudar Tonalidade do Material no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.
1. Aps aplicar o material em um item do ambiente clique no boto Mudar Tonalidade do Material na barra de
ferramentas superior;
3. exibida a janela Cor. Selecione a tonalidade da cor que ser aplicada e clique em OK;
5. Para desabilitar a ferramenta Mudar Tonalidade do Material clique no boto Selecionar/Mover ou pressione
a tecla M no teclado;
6. Para desfazer a alterao da tonalidade do material clique no boto Desfazer localizado na barra de ferramentas
superior.
Saiba como acessar a janela de Insero Automtica, e como inserir agregados em mdulos j inseridos no
ambiente, no item 8.10 - pgina 166 - deste manual.
Para inserir os agregados no momento em que o mdulo inserido no projeto clique na aba Insero e selecione
os agregados. Insira um mdulo no ambiente e note que os agregados marcados foram inseridos;
Em verses anteriores a 2014 o Promob disponibiliza duas bibliotecas distintas de armrios de Dormitrios, em
uma os mdulos possuam rodaps, na outra no.
Alm de possibilitar a configurao, o Promob 2015 disponibiliza sugestes de configuraes para a biblioteca
de Dormitrios.
Consulte como acessar a ferramenta Construtor de Armrios alm de informaes iniciais no item 6.2 - pgina
122 - deste manual.
A ferramenta Construir Armrio no est disponvel para os Promobs Lite e Base. Para os Promobs Premium e
Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
1. Divisrias:
Os tipos de divisrias so:
A imagem abaixo ilustra a representao dos tipos de divisrias na rea grfica do Construtor de Armrios.
a) Mveis:
i. Com recuo frontal: diviso com recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).
ii. Sem recuo frontal: diviso sem recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).
b) Fixas:
ii. Com recuo traseiro: diviso com recuso traseiro e com recuo frontal.
iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso sem recuo traseiro e frontal.
iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso com recuo traseiro e sem recuo frontal.
O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimenses (item 19.1 - pgina 349 - deste manual).
2. Prateleiras:
Os tipos de prateleiras so:
A imagem abaixo ilustra a representao dos tipos de prateleiras na rea grfica do Construtor de Armrios.
ii. Sem recuo frontal: diviso sem recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).
b) Fixas:
i. Sem recuo traseiro: diviso sem recuo traseiro e com recuo frontal.
ii. Com recuo traseiro: diviso com recuso traseiro e com recuo frontal.
iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso sem recuo traseiro e frontal.
iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso com recuo traseiro e sem recuo frontal.
O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimenses (item 19.1 - pgina 349 - deste manual).
5. Ao inserir o armrio no ambiente 3D observe que o Promob realiza a juno dos montantes, criando um nico
montante, porm estes itens se comportam como dois montantes, respeitando suas respectivas folgas, ou seja,
folga superior e inferior de montantes para o montante das gavetas e tambm para o montante das sapateiras,
tambm aplica folga entre frentes de sapateiras no montante das sapateiras e das gavetas no montante das
gavetas, todas configurveis no Configurador de Dimenses.
Os mdulos podem ser criados e personalizados de maneira simples e rpida atravs do Construtor de Armrios.
Para criar um encontro em L no vo do armrio:
Somente possvel editar os encontros de divises se houver a remoo de parte do item, se a insero dos
itens no criar uma situao de encontro no ser possvel.
b) Clique sobre uma das divises do encontro em L e selecione uma das opes.
3. Defina a orientao prioritria que est relacionada ao sentido que as divises vo ser inseridas. Por exemplo:
se a orientao selecionada for horizontal, as divises horizontais so posicionadas sobre as verticais;
4. Selecione a quantidade de divises horizontais e verticais para o nicho atravs do clique e arraste do mouse.
Para gavetas do tipo Internas e Sapateiras possvel inserir afastadores frontais e traseiros.
O Editor de Portas Deslizantes facilita a montagem da estrutura das portas inseridas em mdulos ou como
divisrias de ambientes. Na janela do Editor voc pode configurar nmero de portas, largura, altura e comprimento,
bem como alteraes nos trilhos, frentes e laterais.
No item de configuraes gerais, alm das dimenses da porta, pode-se definir a distncia de transpasse, a folga
inicial e o afastamento em relao ao mdulo.
Na aba Trilhos possvel configurar nos trilhos da estrutura o nmero de nveis para a distribuio de portas e
como elas sero sobrepostas, o tipo de trilho que ser utilizado e possvel estender a dimenso do trilho para a direita
ou esquerda.
Em Laterais podem ser inseridas laterais mais profundas que as laterais do mdulo que est recebendo as portas.
As laterais dos mdulos podem ser removidas e podem ser selecionadas laterais das prprias portas deslizantes.
Em Frente selecionada possvel selecionar uma nova frente e tambm inverter a posio dos puxadores da
porta.
5. Configure a insero das portas deslizantes e clique em OK para visualizar a estrutura no ambiente 3D.
Consulte abaixo os tipos de portas deslizantes do Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic:
10.11.2.1 Internas
Este sistema de portas possui laterais extras, que podem ser mais profundas que as laterais do armrio.
A configurao da profundidade das laterais extras pode ser definida atravs do Editor de Portas.
Os trilhos do sistema deslizante so fixados nos fechamentos, que esto posicionados mais a frente da base
inferior e superior do armrio.
10.11.2.2 Externas
Os trilhos do sistema deslizante so fixados por baixo da base inferior e por cima da base superior do armrio.
Devido a esta forma de fixao as portas deslizantes externas so mais altas que as portas internas.
Alm disso, a altura das laterais do armrio alterada para fixao do trilho superior.
10.11.2.3 Embutidas
O sistema deslizante posicionado na parte interna no armrio, ou seja, entre as laterais e bases do mdulo.
Como o sistema deslizante embutido posicionado na parte interna do armrio, necessrio configurar o
recuo dos agregados internos do mdulo atravs do Configurador de Dimenses.
Aps definir os pontos de insero da porta deslizante exibida o Editor de Portas, onde possvel realizar as
seguintes configuraes:
As opes de portas deslizantes suas opes de configurao podem variar de acordo com cada Fabricante.
No possvel editar as portas aps sua insero no ambiente, sendo necessrio remover a estrutura e inseri-la
novamente.
1. Aproxime o mouse da porta na rea de visualizao do Editor e visualize a seta preta que indica a posio que a
porta pode assumir. Clique com o mouse para alterar a posio;
10.11.3.2 Congurao
2. Largura das portas: largura das portas de acordo com o numero de portas e o comprimento;
3. Transpasse: distncia de sobreposio lateral entre as portas (em geral, o valor da largura do perfil);
7. Altura em relao ao piso: distncia da estrutura de portas em relao ao piso. Esta distncia visualizada no
ambiente 3D;
10.11.3.3 Trilhos
1. Trilho superior: tipo do trilho que ser utilizado na parte superior da estrutura;
2. Trilho inferior: tipo do trilho que ser utilizado na parte inferior da estrutura;
3. Nmero de nveis: quantidade de nveis para distribuio das portas. Atravs do nmero de nveis possvel
definir a maneira de sobreposio das portas durante a abertura. Ao selecionar um tipo de trilho, o nmero de
nveis alterado automaticamente, evitando que o nmero de nveis do sistema de portas seja diferente do
nmero suportado pelos trilhos;
10.11.3.4 Laterais
Nesta aba possvel configurar a insero automtica de laterais mais profundas que a lateral do mdulo que
est recebendo a estrutura de deslizantes. Para configurar as laterais das portas deslizantes:
1. Remover laterais: remove as laterais existentes nos mdulos quando a insero de portas deslizantes ocorrerem
em mdulos que j possuem laterais. Retira as laterais do mdulo e mantm somente as laterais mais profundas,
utilizadas na estrutura das deslizantes.
2. Lateral esquerda: tipo da lateral esquerda que ser inserida ou no na utilizao de laterais mais profundas que
o mdulo;
3. Lateral direita: tipo da lateral direita que ser inserida ou no na utilizao de laterais mais profundas que o
mdulo;
10.11.3.5 Fechamentos
3. Altura fechamento inferior: informe a altura do fechamento inferior da estrutura de portas deslizantes em
relao ao piso do ambiente.
1. Clique sobre a frente que deseja selecionar. A frente selecionada exibida na cor vermelha;
a) Inverter: ao marcar esta opo o lado de abertura da porta selecionada ser invertido.
b) Definir largura da frente: marque esta opo e informe a largura da frente selecionada;
c) Usar opes de frente: utilize esta opo para inserir tipos de portas diferentes que podem ser inseridas
na estrutura.
2. Aps realizar as configuraes necessrias, clique em OK para inserir as portas no ambiente 3D.
A opo Inverter somente estar habilitada se a frente pode ter a posio de seu puxador alterada. As opes de
frente podem variar de acordo com cada Fabricante.
1. Clique com o boto direito do mouse sobre as portas deslizantes e selecione a opo Editar Travessas;
Legenda:
1 Adicionar travessa: clique sobre o painel da porta e informe o Nmero de Travessas. Clique em Inserir;
2 Tipo de travessa: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opes disponveis;
3 Modelo da travessa: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opes disponveis;
4 Tipo do painel: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opes disponveis;
5 Modelo do painel: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opes disponveis.
As portas deslizantes ou portas de correr podem ser inseridas nos mdulos ou como divisria de ambientes.
Para inserir portas deslizantes:
1. Insira o mdulo e na barra de modulao localize a porta deslizante que deseja inserir;
2. Selecione a porta deslizante e arraste-a para cima do primeiro ponto vermelho (hotpoint) de onde ir partir a
insero da porta;
3. Solte o mouse;
5. exibida a janela Editor de Portas com o mdulo e as portas em planta baixa. Realize as configuraes conforme
as necessidades e aps clique em OK;
Ao inserir as portas deslizantes sua estrutura de trilhos e laterais tambm includa. O Promob calcula de forma
automtica as medidas e os componentes necessrios para utilizao destas portas.
Atravs do arranjo linear possvel realizar a repetio de mdulos linearmente, definindo uma direo (X, Y ou
Z):
1. Selecione o item;
Legenda:
3. Seleo alternada: selecione o primeiro mdulo, aps mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique nos demais
mdulos;
10.14 Agrupar
A ferramenta agrupa somente os itens do projeto e no o plano onde os itens foram inseridos.
1. Selecione os itens que deseja agrupar. Para selecionar mais de um item, mantenha a tecla Ctrl pressionada e
selecione os itens com o auxlio do mouse;
2. Clique com o boto direito do mouse sobre um dos itens selecionados e selecione a opo Agrupar ou pressione
a tecla U;
4. Para desagrupar os itens clique com o boto direito do mouse sobre o agrupamento e selecione a opo
Desagrupar.
10.15 Tamponamento
1. Clique com o boto direito do mouse sobre os mdulos que deseja tamponar e selecione a opo Editar
Tamponamentos;
5. Em vista frontal clique nas posies em que os tampos sero inseridos ( exibida um linha na cor verde que
representa o preview do tampo);
7. Ajustes somente podem ser realizados antes da insero do tamponamento no ambiente para evitar que o
mesmo tenha que ser refeito. Com o tampo selecionado realize as configuraes necessrias no Painel de
Propriedades;
10.15.1 Ocultar
Um recurso que pode ajudar a aumentar o apelo visual do projeto tornar alguns itens invisveis (sem influen-
ciar no oramento) temporariamente, permitindo assim melhor visualizao de determinadas partes do projeto. O
ocultamento de itens especialmente til para gerar uma visualizao parcial do projeto, exibindo somente com os
itens inferiores ou ainda sem os utilitrios, por exemplo.
Os itens da barra de modulao, as geometrias e as paredes do projeto podem ser ocultados. O piso o nico
item do projeto que no pode se tornar invisvel.
3. Selecione o item a ser exibido/ocultado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no boto
Avanado e altere o valor da propriedade Visvel para Sim/No;
Utilize a ferramenta Mostrar Mdulos Invisveis para exibir em linhas os mdulos que esto ocultos no ambi-
ente e tambm para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis, inclusive sua posio no projeto.
Para definir a orientao de insero dos itens: Utilize uma das 3 opes abaixo:
A ferramenta Construir Escadas no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.
Os valores apresentados para as propriedades so valores padro para a construo de uma escada. Os valores
das propriedades podem ser alterados conforme a sua necessidade.
1. Clique no boto Construir Escadas, localizado na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilita-
dores;
a) Escada:
Altura: distncia do piso at o ltimo degrau. A medida para o passo dos degraus calculada
automaticamente, a partir da extenso da escada;
Largura: distncia de um lado a outro do degrau. Ser a largura da escada;
b) Degraus:
Altura: distncia entre um degrau e outro. A altura padro de um degrau 180 mm;
Espessura: medida da altura de um degrau;
Transpasse: distncia de sobreposio de um degrau em relao ao degrau inferior;
1. Na rea grfica do editor, clique sobre o ponto onde a escada ser construda e mova o mouse para a direo
desejada para formar o lance da escada. Cada clique do mouse corresponde criao de um lance de escadas;
2. Repita o passo acima para construir outros lances da escada;
3. Para finalizar a construo da escada, clique com o boto direito do mouse;
A quantidade de vigas somente poder ser configurada se o tipo de viga for normal. Se a viga for lateral sempre
haver duas vigas.
1. Na propriedade Altura, defina a altura da estrutura de corrimos, que a distncia entre o incio at o final do
pilar. Com base na altura do corrimo, criado o pilar;
a) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da primeira haste do corrimo;
Largura: distncia de um lado entre o primeiro par de hastes do corrimo;
b) Tipo Circular:
Dimetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro do corrimo circular;
a) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto do pilar;
Largura: distncia de um lado a outro do pilar;
Os pilares so inseridos sobre os pontos localizados nos degraus. Para inserir pilares de corrimo nas escadas:
2. Defina o Espaamento mximo entre pilares que a distncia entre os pilares que so inseridos no patamar da
escada;
1. Defina as propriedades:
a) Altura da haste: a altura do corrimo exibida, e a partir desta medida possvel determinar a altura em
que sero inseridas as hastes no corrimo na propriedade Altura da Haste. O valor da altura da haste deve
estar entre zero e o valor da altura do corrimo. Informe a altura da todas as hastes que deseja inserir no
corrimo da escada que est sendo construda e clique no boto Adicionar. No informe o mesmo valor
mais de uma vez, para no ocasionar a repetio da haste;
b) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da haste;
Largura: distncia de um lado a outro da haste;
c) Tipo Circular:
Dimetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro da haste;
Para definir cor ou material para degraus, vigas, pilares, hastes e corrimos:
1. Selecione para cada item da composio das escadas a cor ou material que ser aplicado;
Caso seja preciso realizar alguma alterao na escada possvel retornar aos passos anteriores atravs do boto
Voltar. Ao clicar em Concluir a construo da escada finalizada e ela ser inserida no ambiente, no sendo
possvel a sua edio.
Este passo possibilita a visualizao da escada construda antes de inseri-la no ambiente. possvel visualizar
a escada em diferentes preenchimentos e vistas e, caso seja necessrio, possvel retornar s etapas anteriores para
realizar alteraes.
A ferramenta Espelhar Ambiente no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.Os ambientes espelha-
dos ou duplicados no podero ser orados. Esto disponveis para visualizao do projeto e troca de modulao.
Os valores no oramento sero apresentados apenas para o ambiente inicial. Faro parte do oramento apenas os
itens presentes no ambiente original.
11.3 Texto 3D
A ferramenta Construir Texto 3D no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.
2. Na janela do construtor digite o texto do letreiro e defina sua fonte e preenchimento. Clique em OK;
4. Clique com o boto direito do mouse sobre o plano (piso, parede, geometria) que deseja inserir o texto e clique
com o boto direito para inseri-lo;
Aps a insero do letreiro no ambiente todas as letras do texto so tratadas como geometrias individuais e no
mais possvel abrir o construtor para editar o texto.
2. No Editor de Geometria ajuste a forma do rebaixo e aplique uma das opes de perfil;
2. Automaticamente o teto inserido no ambiente 3D, posicionado altura do p direito da parede e com base na
forma do piso;
Alm de oferecer grande variedade de texturas para serem utilizados como materiais, o Promob permite que o
projetista inclua suas prprias texturas nos projetos, de forma rpida e dinmica. Alm de novas texturas possvel
ainda inserir fotos e imagens para incrementar os projetos. possvel aplicar texturas externas em paredes, piso,
geometrias, itens da biblioteca Decore, faixas da parede e regies.
1. Arquivos com extenso: jpg, gif, jpeg, bmp, png, entre outras, exceto tif;
3. A quantidade de caracteres no nome limitada e no se devem usar caracteres especiais, pois uma
limitao do Windows.
4. As texturas externas ficam salvas na janela de materiais, na aba Projeto e podem ser utilizadas em qualquer
ambiente.
1. Na janela de materiais clique com o boto direito do mouse sobre o material e selecione a opo Adicionar
para Favoritos;
3. Visualize o material na aba Favoritos. Para acessar novamente a janela de edio clique com o boto direito do
mouse sobre o material e selecione a opo Editar.
Atravs deste recurso do Promob, todos os mdulos dispostos no projeto podem ser visualizados em formato de
lista. Os mdulos esto dispostos na lista hierarquicamente de acordo com o seu plano de insero (piso ou parede).
a) Clique sobre o boto Lista de Mdulos na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilitadores;
12.2 Listagens
Uma listagem exibe a lista dos mdulos e componentes do projeto mdulos sem associao de valores.
2. Montados: lista os mdulos inseridos no projeto; Chapas: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo
com a variao do material, identificando as dimenses de cada componente (base, lateral, prateleira, entre
outros); Chapas com repetio: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo com a variao do material,
agrupando as peas com as mesmas dimenses.
As opes de listagem variam de acordo com cada Fabricante. A opo de listagem explodida no est disponvel
para o Promob Base.
2. Clique no boto Oramento na barra de ferramentas superior e selecione a opo de Listagem que desejar;
3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo necessrio selecionar quais ambientes sero
listados. gerado somente um documento de listagem com todos os itens dos ambientes que foram seleciona-
dos;
2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no oramento preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;
3. Itens: exibe os itens da modulao inseridos no projeto;
4. Anexar ao Projeto: esta opo anexa a listagem ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.
Alm dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no oramento do projeto.
1. Utilize uma das opes abaixo para acessar a janela de Itens Extras:
12.3.1 Biblioteca
So os itens que fazem parte da modulao do Promob (disponveis na janela de mdulos). Exemplos: balco,
gaveteiros, tampos, entre outros.
Embora os itens extras de biblioteca no sejam exibidos no ambiente 3D, os mesmos so orados automatica-
mente com os demais itens do projeto.
Tanto o mdulo quanto os seus componentes podem se tornar itens extras de biblioteca.
Quando o mdulo torna-se um item extra de biblioteca o mesmo deixa de ser visualizado no ambiente 3D e
passa a ser exibido na janela Itens Extras. Com isso, o mdulo que deseja tornar um item extra no necessariamente
precisa estar no ambiente 3D, ou seja, possvel construir o ambiente e aps definir os mdulos que sero itens extras.
a) Acesse a barra de modulao, clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione a opo
Adicionar Item Extra;
b) Selecione o mdulo na barra de modulao arraste-o para cima da janela Itens Extras;
c) Selecione o mdulo no ambiente, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Adicionar
Item Extra;
2. O mdulo inserido na janela de Itens Extras. Se necessrio defina o nmero de repeties do item.
12.3.2 Extras
So os itens fornecidos pela Fbrica, mas que no fazem parte da janela de mdulos do Promob, como fita
de borda, geometria, tampo de granitos, parafusos, entre outros. Este tipo de item extra exibido no oramento do
projeto.
Para cadastrar item extra, na janela de Itens Extras selecione uma das opes:
Caso a categoria informada j exista no Promob, o item extra ser agrupado aos demais itens da categoria em
questo. Se utiliza o Promob Plus, marque a opo Componente caso queira que o item extra seja enviado para o
plano de corte Corte Certo;
g) Adicionar aos Itens Extras Favoritos: o item poder ser utilizado em todos os projetos;
2. Clique em OK;
4. Para editar o item extra selecione-o e clique no boto Editar Item Extra. Realize as configuraes necessrias e
clique em OK.
12.4 Prottipo
Os prottipos de projetos do Promob so ambientes com configuraes previamente definidas. A altura das
paredes e dimenses do piso, assim como o material, o modo de preenchimento e vista, os modelos para a modulao
e as rguas so exemplos de configuraes que podem ser realizadas.
Sempre que um projeto for iniciado com um prottipo todas estas configuraes sero respeitadas. Por exemplo:
se o projetista utiliza caixas e portas brancas e tampos retos para os mdulos de Cozinhas, pode selecionar estas opes
em Modelos e quando iniciar um projeto selecionando um prottipo, que pode ser chamado Cozinha Branca", estes
sero os modelos que as caixas, portas e tampos iro assumir por padro.
1. Realize as configuraes do ambiente e dos mdulos. Abaixo seguem algumas sugestes de configurao:
4. Feche a abra o Promob. O prottipo salvo est disponvel no menu Arquivo > Novo Cliente;
6. Para renomear ou remover um prottipo clique menu Arquivo > Novo Cliente > Cozinha Branca e selecione a
opo desejada.
251 - Documentao-
3. exibida a pgina de impresso:
Legenda:
3. rea de impresso: local onde so inseridos os objetos a serem impressos com as informaes do projeto;
4. Documentos de impresso: o Promob permite armazenar em um mesmo arquivo de projeto diversos
documentos de impresso. Dessa forma, uma folha de impresso pode conter vistas do ambiente e outra
pode conter imagens do projeto, por exemplo;
5. Opes: rene as opes para renomear, excluir, exportar e duplicar a pgina de impresso;
4. Para salvar a pgina de impresso juntamente com o projeto do cliente clique no boto Salvar.
Na pgina de impresso possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado,
contendo vrias vistas, imagens, cotas, entre outros objetos. Para facilitar a distribuio dos objetos na pgina de
impresso utilize as linhas auxiliares, que podem ser inseridas tanto na vertical como na horizontal e quantas forem
necessrias:
253 - Documentao-
As rguas da pgina de impresso no esto disponveis para o Promob Lite.
1. Clique com o mouse sobre a rgua horizontal ou sobre a rgua vertical da pgina de impresso;
2. Arraste o mouse, sem soltar, at a pgina do layout da impresso. Solte o mouse e observe que uma linha
pontilhada exibida;
3. Selecione a linha para moviment-la. Acesse o Painel de Propriedades e informe o valor do Deslocamento para
movimentar a linha com preciso;
1. Na pgina de impresso clique sobre o boto do objeto que deseja inserir, na barra de ferramentas lateral;
a) Retngulo: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do retngulo. Mova o
mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
b) Polgono Regular: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do polgono regular.
Mova o mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para
finalizar;
c) Elipse: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio da elipse. Mova o mouse (sem
pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
d) Polilinha: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio da polilinha. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas. Clique novamente para finalizar;
e) Polgono: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do polgono. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas at formar a figura desejada. Clique novamente para finalizar;
a) Selecione-o e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do teclado;
a) Selecione-o e clique sobre um dos vrtices. Movimente o mouse at obter o redimensionamento desejado;
a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo. Posicione o cursor do mouse sobre o vrtice que deseja
girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;
a) Selecione o objeto e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opo Remover.
13.3.1 Propriedades
a) Cor da Hachura: define a cor do estilo da hachura selecionada. Esta propriedade pode ser utilizada
quando for necessrio destacar uma rea grfica atravs de linhas;
b) Cor de Contorno: define a cor de contorno do item;
c) Cor de Preenchimento: define a cor do preenchimento do item. O item s ser preenchido se a opo
Desenha Preenchimento estiver habilitada;
d) Desenha Contorno: define se o contorno do item ser desenhado ou no;
e) Desenha Preenchimento: define se o item ser preenchido ou no;
f) Estilo da Hachura: define o estilo da hachura a ser aplicada no item;
g) Estilos de Contorno: define o estilo de contorno do item;
h) Largura de Contorno: define a largura do contorno do item;
i) Raio da Borda: define o arredondamento da borda do item;
255 - Documentao-
a) Pode Escalar: define se o item pode ou no ter sua largura e altura alteradas;
b) Pode Mover: define se o item poder ou no ser movido;
c) Pode Remover: define se o item poder ou no ser removido;
d) Protegido: define se o item pode ou no sofrer alteraes;
e) Quadro para Imagem: insere a imagem do render no item;
Alm de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos tambm podem ser inseridas na pgina de impresso
para auxiliar na composio do layout da impresso. Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png.
a) Clique em um local sobre a pgina de impresso para definir o incio da regio onde a figura ser inserida;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da regio;
a) Selecione a imagem e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do
teclado;
a) Clique uma vez sobre a imagem. Clique novamente e observe que os vrtices da imagem foram alterados.
OBSERVAO: no d um duplo clique sobre a imagem, pois a janela Abrir Imagens ser aberta. Posicione
o cursor do mouse sobre o vrtice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;
a) Selecione a imagem e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opo Excluir.
Muitas vezes so necessrias notas com texto em uma determinada impresso pra auxiliar na composio do
layout de impresso. O Promob permite a insero de notas de texto, alm de permitir a comunicao com a janela de
dados do cliente, atravs da ferramenta Texto:
2. Digite e configure a fonte, o tamanho da fonte, o estilo, a cor e o alinhamento do texto como desejar. Clique em
OK;
a) Clique em um local sobre a pgina de impresso para definir o incio da regio onde o texto ser inserido;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da regio;
257 - Documentao-
4. Para editar o texto:
a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no boto Editar Texto. Realize as
alteraes necessrias e clique em OK;
a) Selecione-o texto e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do teclado;
a) Clique uma vez sobre o mesmo. Clique novamente e observe que os vrtices do texto foram alterados.
OBSERVAO: no d um duplo clique sobre o texto, pois o Editor ser aberto. Posicione o cursor do
mouse sobre o vrtice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;
a) Selecione-o e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e selecione
a opo Excluir.
As informaes cadastradas na tela Dados do Cliente podem ser adicionadas ao texto da pgina de impresso
atravs da utilizao da ferramenta Selecionar Campo. Para inserir os dados do cliente:
2. Selecione a informao que deseja exibir e clique em OK. Se desejar inserir outras informaes repita o
procedimento;
a) Selecione o campo;
b) Clique com o mouse sobre o texto selecionado;
c) O contedo do campo selecionado exibido na barra de status;
d) Se o campo no foi preenchido na tela Dados do Cliente, a barra de status ficar em branco;
e) A informao pode ser visualizada na pgina de impresso. Caso seja necessrio complemente a infor-
mao.
Clique com o mouse sobre o documento anexado (Render, Ambiente 3D, Oramento...) e arraste para a pgina
de impresso;
259 - Documentao-
Solte o mouse para inserir a imagem renderizada na pgina de impresso;
13.7 Viewport
Para imprimir possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo
vrias vistas, imagens, cotas, entre outros. As viewports so links entre a pgina de impresso e o ambiente 3D:
13.7.1 Inserir
1. Acesse a pgina de impresso e clique no boto Viewport na barra de ferramentas laterais;
a) Clique na viewport para selecion-la. Clique com o mouse sobre a viewport e mova-a para a direo
desejada;
a) Clique na viewport para selecion-la e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse
sobre a viewport e selecione a opo Excluir.
13.7.2 Editar I
261 - Documentao-
3. As ferramentas de edio da viewport so:
2. Defina a altura do corte (altura limite para exibio dos mdulos em vista superior);
13.8.1 Congurao
Clique no boto Configurao de Cotas e Leaders na barra de ferramentas lateral. Na janela de configurao
ajuste as propriedades desejadas e clique em Definir como Padro para utilizar em todos os projetos, ou em OK para
utilizar apenas nesta documentao.
Para exibir a distncia entre dois pontos na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Linear:
263 - Documentao-
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Para exibir a distncia diagonal entre dois pontos na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Alinhada:
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
265 - Documentao-
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Para cotar o raio de circunferncias na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Raio:
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
267 - Documentao-
2. Clique no boto Cota Raio na barra de ferramentas lateral;
3. A cota raio precisa da indicao de dois pontos. Clique no ponto central da circunferncia e aps em um dos
hotpoints disponveis no arco;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Vejam mais sobre cotas no item 13.14 - pgina 276 - deste manual.
Legenda:
269 - Documentao-
13.10 Informaes de Modelos
Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos mdulos do projeto.
2. Na janela que exibida selecione os modelos que deseja exibir na impresso. Utilize as ferramentas da barra
superior da janela para auxiliar na configurao das informaes de modelos;
a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no boto Editar Texto. Realize as
alteraes necessrias e clique em OK.
13.11 Listagem
O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na ferramenta Listagem.
Para incluir a listagem de itens na impresso:
a) Seleo do ambiente 3D
Seleo do ambiente para gerao da listagem: caso o projeto possua mais de um ambiente 3D,
selecione o ambiente para o qual deseja exibir a lista de itens;
Seleo das bibliotecas de itens: selecione os grupos de itens a serem exibidos na lista. Para facilitar
a seleo, utilize os botes Marcar Todos e Desmarcar Todos;
Seleo da viewport: caso a pgina de impresso tenha mais de uma viewport, selecione a viewport
que ter a lista de itens exibida;
Listar somente itens orados: exibe na lista somente os itens orados do ambiente;
Listar itens posicionados atrs da parede (no visveis): exibe na lista os itens posicionados atrs
de parede, que no esto visveis na viewport;
Listar agregados: exibe na lista os agregados dos mdulos do ambiente;
b) Formatao da tabela
Cabealho: clique no boto Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte
do cabealho da listagem. Marque a opo Cor de Fundo para habilitar a janela de seleo e cores;
Linhas: clique no boto Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte das
informaes da listagem. Marque a opo Cor de Fundo para habilitar a janela de seleo e cores.
Marque a opo Alternar Linhas para definir uma segunda opo de cor;
Visualizao: exibe o resultado das configuraes acima;
271 - Documentao-
c) Seleo de itens
Seleo de informaes: selecione as informaes dos itens a serem exibidas na listagem. As opes
selecionadas so salvas para a gerao posterior de novas listagens. Marque a opo Observaes
para criar uma nova coluna. Digite o texto na coluna para os itens da listagem. As observaes
inseridas atravs do ambiente 3D no sero alteradas;
Restaurar: aplica as configuraes originais da listagem. As alteraes realizadas no so salvas;
Dicas:
i. Inserir item na listagem: posicione o mouse na ltima linha (linha em branco) da listagem e digite a infor-
mao a ser exibida. Para remover a linha inserida, selecione a linha referente ao item que deseja remover e
pressione a tecla Delete;
ii. Definir ordem das colunas da listagem: a ordem pode ser definida atravs da seleo das colunas ou com o
arraste do mouse (clique sobre o ttulo da coluna e arraste para formar a ordem desejada);
iii. Definir ordem das informaes da listagem: clique sobre o ttulo da coluna para definir ordem crescente ou
decrescente para exibir as informaes;
13.11.1 Marcadores
273 - Documentao-
2. Aps inserir a listagem selecione-a e clique no boto Gerar Indicadores;
Consulte <http://prmb.cc/1aL> para saber como transferir as configuraes de listagem de impresso para
outros computadores.
3. O indicador seta tem como objetivo apontar os itens a serem destacados no projeto.
1. Clique no boto Indicador na barra de ferramentas lateral e selecione uma das opes;
2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique com o mouse sobre o local da pgina de impresso que
deseja inserir o indicador.
275 - Documentao-
2. Escolha o formato da data e da hora. O resultado do formato escolhido pode ser observado antes de inserir as
informaes;
3. Clique em OK e observe que o cursor do mouse alterado. Para inserir a data e hora:
a) Clique em um local sobre a pgina para definir o incio da caixa de texto com a data e hora;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da caixa de texto e insero da data e hora.
Para verificar a primeira parte sobre Cotas de Leaders, consulte o item 13.8 - pgina 263 - deste manual.
13.14.1 Leader
Com a ferramenta Leader possvel realizar indicaes no projeto. Estas indicaes so textos determinados
pelos usurios e podem ser inseridas para qualquer elemento inserido na pgina de impresso do projeto. Para inserir
uma leader:
1. Clique no boto Leader na barra de ferramentas lateral e observe que o cursor do mouse alterado;
c) Na janela do Editor de Texto digite o texto que deseja exibir e clique em OK;
a) D duplo clique com o mouse sobre o texto da leader ou selecione-o e clique no boto Editar Texto;
b) Realize as alteraes necessrias e clique em OK para visualiz-las na pgina de impresso.
277 - Documentao-
b) Solte o boto do mouse aps finalizar a movimentao.
A leader tambm pode ser movida atravs das setas de movimentao do teclado;
a) Selecione a leader a e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a leader e
selecione a opo Excluir.
A Leader Referncia utilizada para indicar informaes sobre o mdulo, como por exemplo, referncia do
mdulo, largura, altura, profundidade, entre outras. Para inserir uma leader referncia:
1. Aps inserir uma viewport clique no boto Leader Referncia na barra de ferramentas lateral e observe que o
cursor do mouse alterado;
a) Clique uma vez sobre o local onde deseja inserir a indicao/informao. Mova o mouse at o local onde
deseja inserir o texto (note uma linha vermelha pontilhada exibida) e clique novamente;
a) D duplo clique com o mouse sobre o texto da leader referncia ou selecione-o e clique no boto Editar
Texto;
279 - Documentao-
Consulte <http://prmb.cc/Rc> para saber como editar as propriedades do texto da leader referncia.
Para exibir a distncia entre vrios mdulos ao mesmo tempo na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota
Contnua:
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
3. Clique nos pontos que deseja cotar. Aps o ltimo ponto, clique com o boto direito do mouse para finalizar a
cotagem;
Para cotar vrios itens ao mesmo tempo na pgina de impresso utilize a ferramenta Cotagem Rpida:
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;
281 - Documentao-
3. Atravs de cliques, abra uma janela de seleo nos objetos que deseja cotar, aps arraste vertical ou horizontal-
mente, de acordo com sua necessidade;
13.14.5 Cota em 3D
Para cotar a vista em 3D:
3. Para facilitar o processo de cotagem, caso a vista do projeto no tenha sido posicionada no modo ortogonal, a
mensagem abaixo exibida. Clique em Sim e aps sobre os hotpoints do mdulo;
Confira Editar Viewport parte I no item 13.7.2 - pgina 261 - deste manual.
Atravs da ferramenta Cotagem Automtica possvel inserir cotas automaticamente em um determinado plano do
projeto. Para cotar do projeto de forma automtica:
283 - Documentao-
1. Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no boto Cotagem Automtica. Observe que o cursor do
mouse alterado. Clique sobre o plano que deseja cotar automaticamente;
2. Ao clicar sobre a borda da rea azul e arrastar o mouse possvel definir a rea do plano que seja cotada. A
movimentao das linhas permite exibir as cotas tanto na vertical como na horizontal, para mdulos inferiores
e superiores. Aps selecionar o plano que ser cotado as cotas so exibidas automaticamente;
A ferramenta de Documentao Automtica traz mais preciso e agilidade a seus projetos. A partir de um
prottipo de impresso com uma viewport j criada, a janela de cotagem automtica acessada e possvel definir
quais as vistas e quais reas sero cotadas. Voc pode ajustar as propriedades das cotas e indicadores de vista, selecionar
quais camadas sero exibidas e ainda definir a escala utilizada e a altura do corte da vista. Para cada vista selecionada
ser criado um documento no ambiente de impresso onde podero ser trabalhadas as cotas e outros recursos que
voc deseja utilizar para detalhar melhor as plantas, sem ser preciso voc acessar o projeto diversas vezes e gerar novas
viewports.
Aps projetar o ambiente e acessar a ferramenta de documentao automtica, preciso definir quais as vistas
do projeto que sero cotadas e suas propriedades na janela de documentao automtica. Para cada vista selecionada
exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automtica, onde devem ser definidas as propriedades para vista em
questo. Aps realizar as configuraes, a documentao da primeira vista exibida. Para gerar a cotagem automtica
das outras vistas, preciso acessar os demais documentos de impresso atravs da barra de documentos do Promob.
Tambm possvel gerar um documento de impresso onde o projeto cotado em planta baixa.
285 - Documentao-
Legenda:
1. Linhas pontilhadas na cor azul: identifica as paredes do projeto. Clique nas linhas pontilhadas para
selecionar as vistas que sero cotadas.
As paredes que possuem itens inseridos, por padro, j estaro selecionadas na janela da ferramenta.
4. Ao clicar em OK exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automtica para configurao das cotas da vista;
6. Para realizar a documentao automtica das demais vistas selecionadas necessrio acessar a viewport de
cada vista.Para realizar a documentao automtica das demais vistas selecionadas necessrio acessar a
viewport de cada vista.
13.15.3 Hachura
A ferramenta Hachuras utilizada para destacar os itens do ambiente na pgina de impresso, facilitando a
visualizao dos itens e melhorando a documentao tcnica do projeto. Para aplicar hachura no item:
1. As hachuras podem ser aplicadas de duas formas nos itens da pgina de impresso:
287 - Documentao-
b) Aplicar hachuras em camadas
Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no boto Camadas. Localize a camada que
deseja destacar e clique no boto Hachuras. Selecione uma das opes. Para remover a hachura dos
itens selecione a opo Sem Hachura.
13.15.4 Visvel/Invisvel
A ferramenta Visvel/Invisvel no est disponvel para o Promob Lite. O piso o nico item do projeto que no
pode ser ocultado.
Um recurso que pode ajudar o projetista a obter uma melhor visualizao de seu projeto tornar alguns itens
invisveis (sem influenciar no oramento) temporariamente. Com essa opo possvel gerar uma visualizao parcial
do seu projeto, exibindo somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitrios, por exemplo.
3. Utilize a opo Mostrar Mdulos Invisveis para exibir em linhas os mdulos que esto ocultos no ambiente e
tambm para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis, inclusive sua posio no projeto.
13.15.5 Escala
289 - Documentao-
1. Posicione a vista da viewport em modo Ortogonal;
2. Ainda com a viewport selecionada acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e na propriedade Escala
Ortogonal selecione a opo desejada. Para informar outro valor para a escala selecione a opo Free, apague
seu contedo e digite o novo valor;
Os prottipos de impresso do Promob so pginas de impresso com objetos j inseridos, como viewport,
logotipo e rodap, por exemplo. Para salvar um prottipo de impresso:
4. Ao criar um prottipo de impresso este layout pode ser carregado em outros projetos sem que tenha a
necessidade de refaz-los. Um layout de impresso mais elaborado pode conter vrias vistas do projeto, imagens,
cotas, textos, entre outros elementos. Abra um prottipo de impresso existente ou inicie uma folha em branco;
5. Insira e distribua as informaes na folha de impresso de acordo com suas necessidades e preferncias;
291 - Documentao-
6. Clique no menu Arquivo > Prottipos de Impresso > Salvar;
8. Agora ao clicar no boto Imprimir o prottipo ser exibido na janela de prottipos e selecion-lo sempre que
for necessrio utilizar um layout personalizado;
9. Para renomear ou remover um prottipo clique com o boto direito do mouse sobre o layout na janela de
Prottipos e selecione a opo desejada.
Consulte <http://prmb.cc/143> para saber transferir prottipos de impresso para outros computadores.
1. Clique no boto Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione a opo Visualizar
em Tela Cheia;
2. A opo Modo Preenchimento Atual exibe o projeto de acordo com o ambiente 3D;
295 - Apresentao-
3. A opo Modo de Apresentao exibe as configuraes realizadas no modo de preenchimento Apresentao;
4. Quando o projeto exibido em tela cheia, possvel movimentar o ambiente e os mdulos nele presentes.
Algumas funcionalidades ficam indisponveis no modo tela cheia para melhorar a visualizao do projeto;
Confira a parte inicial da ferramenta Vista Dinmica no item 6.7 - pgina 141 - deste manual.
a) Corte Anterior: a distncia mnima que os objetos podem estar para serem includos no campo de viso;
b) Corte Posterior: a distncia mxima que os objetos podem estar para serem includos no campo de viso;
c) Altura Alvo: distncia entre o Alvo e o piso do ambiente;
d) Altura Observador: distncia entre o Observador e o piso do ambiente;
e) Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quanto menos o passo, mais suave o movi-
mento;
f) FPS (frames por segundo): frame cada passo capturado, ou seja, cada passo da animao um frame.
Aumentando o nmero de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento;
g) Sempre atualizar ambiente: quando esta opo est habilitada todas as alteraes realizadas na janela da
ferramenta so visualizadas em tempo real no ambiente.
14.3 Caminhar
A animao do tipo Caminhar um pouco mais elaborada, pois necessita que o usurio defina um caminho a
ser seguido pelo observador. Para determinar o caminho que ser percorrido pelo Observador. Acesse a janela da Vista
Dinmica (itens 6.7 e 14.2 deste manual) e:
Legenda:
1. Clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opo Caminhar;
3. Anexe vistas vista salva. Dessa forma, o caminho ser traado no ambiente atravs de cada vista anexada. Aps
anexar vistas, na rea grfica da janela da Vista Dinmica, exibido o caminho marcado;
297 - Apresentao-
4. Com o caminho finalizado clique no boto Iniciar para visualizar a apresentao. Perceba que o Observador
percorre o caminho definido atravs as vistas que foram anexadas e no ambiente 3D o projeto movimenta-se de
acordo com o trajeto do caminho;
Para melhorar a qualidade da apresentao altere a propriedade Passo, que a distncia de cada passo na animao
do projeto. Quanto menos o passo, mais suave o movimento; Configure tambm a propriedade FPS (frames por
segundo). Frame cada passo capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o nmero de
frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento.
Aps a criao da animao o Promob oferece a opo de salv-la em um formato de vdeo comum para poder
ser visualizado fora do Promob. Quanto maior o nmero de FPS e menor o tamanho do Passo, melhor ser a
qualidade da animao e consequentemente, maior ser o tamanho do arquivo de vdeo.
14.4 Girar
A forma mais simples de animao oferecida pelo Promob obtida atravs da ferramenta Girar. A animao
circular consiste em fazer o Observador girar em torno do Alvo ou o Alvo girar em torno do Observador.Para fazer o
ambiente girar:
a) Girar Alvo:
Legenda:
1. Girar Alvo: clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opo
Girar Alvo;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Alvo em relao ao Observador;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a rea do projeto que ser percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens sero visualizados;
4. Iniciar: clique no boto Iniciar para iniciar a apresentao da vista;
5. Parar: clique no boto Parar para parar a apresentao da vista.
Legenda:
1. Girar Observador: clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a
opo Girar Observador;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Observador em relao ao Alvo;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a rea do projeto que ser percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens sero visualizados;
4. Iniciar: clique no boto Iniciar para iniciar a apresentao da vista;
5. Parar: clique no boto Parar para parar a apresentao da vista.
1. Desenvolva o projeto e crie a apresentao utilizando a ferramenta de Caminhar (item 14.3 deste manual) ou
Girar (item 14.4 deste manual);
2. Clique no boto Gravar. O sistema comear a salvar todos os passos segundo o trajeto. Esse processo poder
demorar devido s configuraes do computador e a extenso do trajeto;
3. A animao executada para que o vdeo seja gerado. Aps, exibida a janela de Salvar Arquivo. Escolha o
local para salvar o arquivo, informe um nome e clique em Salvar;
4. exibida a janela de Compactao de vdeo, contendo as formas de compactao disponveis. Selecione uma
das opes levando em considerao que a compactao reduz o tamanho do arquivo gerado. Lembre-se
que sempre quando aumentamos a compactao, reduzimos o tamanho do arquivo e como conseqncia
reduzimos a qualidade do arquivo AVI. Um programa de compactao que sempre vai existir, independente do
computador, o Microsoft Vdeo, padro do Windows;
5. Para visualizar os vdeos gerados com o Promob, necessrio ter instalado em seu computador um programa
para rodar vdeos digitais. Um exemplo o Windows Media Player que faz parte do Windows. Ao utilizar c
compactador padro do Windows, a melhor qualidade do vdeo pode ser obtida alterando o valor da qualidade
de compactao para 100 e aplicando 9999KB/s na taxa de dados, que o valor mximo que pode ser inserido.
Dependendo do formato de compactao escolhido, para rodar o vdeo ser necessrio adquirir um software
que suporte o formato compactado.
299 - Apresentao-
Consulte <http://prmb.cc/1wd8> para saber como abrir portas e gavetas durante o vdeo.
Para garantir um bom resultado de apresentao das imagens renderizadas, fundamental realizar a configu-
rao correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminao s podem ser visualizados aps a renderizao
do projeto.
A partir do Editor de Luzes possvel alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos
pontos de luz. O editor de luzes permite a configurao das luzes do projeto de maneira rpida, pois o projeto exibido
em planta baixa, o que d maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.
301 - Apresentao-
2. exibido o Editor de Luzes.
Clique no boto Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configurao das
luzes;
A luz ambiente padro, representado pelo desenho de um sol, a iluminao padro do ambiente do projeto.
Logo, no pode ser adicionada e nem removida do ambiente:
Na configurao da renderizao possvel ajustar as configuraes como tamanho da imagem final, qualidade
da renderizao, iluminao, entre outras opes. Para configurar a renderizao:
1. Clique no boto Renderizao na barra de ferramentas superior e selecione a opo Render Personalizado;
Legenda:
303 - Apresentao-
3. Selecione a guia Iluminao e realize as alteraes de acordo com as opes apresentadas:
Legenda:
1. Habilitar Iluminao Padro: permite que a iluminao configurada nesta janela seja visualizada na
imagem renderizada. Ao desmarcar esta opo, a imagem renderizada possui apenas a iluminao
inserida no ambiente 3D;
2. Sombra: aplica os efeitos de sombra a imagem renderizada;
3. Brilho: nvel de brilho da imagem sem a necessidade de alterao da distribuio das luzes no ambiente;
4. Objetos com Transparncia: nvel de qualidade da luz em objetos com transparncia em uma imagem a
ser renderizada. O nvel pode variar de 0 a 20 e quanto mais alta a definio da qualidade da luz, mais
tempo o Promob ir demorar para renderizar a imagem;
5. Restaurar Padres: restaura as configuraes padro do render;
6. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configuraes realizadas;
Legenda:
1. Posio da Luz: na rea grfica o ponto amarelo indica a posio atual da luz no ambiente. Clique com o
mouse sobre o ponto de luz e mova-o para direo desejada;
2. Altura da Luz: altura da luz em relao ao piso;
3. Intensidade da Luz: nvel de intensidade da luz no render;
4. Restaurar Padres: restaura as configuraes padro do render;
5. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configuraes realizadas.
15.4 Acabamentos
O Editor Avanado de Materiais permite realizar todas as alteraes no material aplicado no piso, paredes,
geometrias e em itens da biblioteca Decore, com a possibilidade de visualizar as alteraes realizadas na rea grfica
do Editor.
A ferramenta Editar Avanado de Materiais no est disponvel para o Promob Lite. Para mdulos de Fabricantes
no possvel aplicar material. A configurao de um material atravs do Editor Avanado somente possvel
para piso, paredes, geometrias e itens da biblioteca Decore. Ele est disponvel apenas para sistemas que no
possuam o plugin Render Up ou o plugin Real Scene.
305 - Apresentao-
1. Selecione o item onde o material foi aplicado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique na guia
Materiais e em Editor Avanado;
a) Texturas
Procurar: abre uma janela onde possvel escolher outro material para ser aplicado no item sele-
cionado;
Remover Textura: remove o material aplicado no item, exibindo a cor base do material;
Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A insero da textura no
item obedece forma de mapeamento:
Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real;
Esfrico X: distribui a textura no plano X do item na forma esfrica;
Esfrico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esfrica;
Esfrico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esfrica;
Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter;
Escalar X: define a escala da textura no eixo X;
Escalar Y: define a escala da textura no eixo Y;
Cor Base: definir a cor da textura;
Espelhar: espelha a textura aplicada no item;
Rotao: define a rotao em graus da textura no item;
Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada;
Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada.
b) Efeitos
Os valores dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e voc poder movimentar o indicador ao lado de cada
propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que voc movimenta o indicador para
obter um novo valor os resultados so automaticamente exibidos no preview direita.
Ambiente: define a luminosidade do objeto onde o material foi aplicado, independente das luzes
presentes no ambiente. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto
na imagem renderizada. IMPORTANTE: o efeito do material pode variar de acordo com a ferramenta
do Render que foi utilizada.
15.5 Renderizar
A opo Render com Qualidade Alta no est disponvel para o Promob Lite.
1. Clique no boto Renderizao na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes de qualidade do
render;
2. Aguarde enquanto o render gerado. Observe que aberta uma janela separada, chamada Render, liberando o
Promob para uso. Dessa forma, possvel realizar vrias renderizaes ao mesmo tempo, ou seja, enquanto
a imagem renderizada est sendo gerada, possvel continuar trabalhando no Promob ou mesmo em outro
programa.
307 - Apresentao-
3. As opes da janela do render so:
4. Aps anexar o render ao projeto possvel renomear, excluir, exportar, duplicar e enviar a imagem por e-mail.
309 - Apresentao-
C APTULO 16
Luzes
16.1 Inserir Luminria
Para garantir um bom resultado de apresentao das imagens renderizadas fundamental realizar a configu-
rao correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminao s podem ser visualizados aps a renderizao
do projeto.
1. Na barra de modulao acesse Decore > Luminrias e selecione a luminria que deseja inserir;
2. Clique e arraste a luminria para o ambiente. Defina suas dimenses atravs do Painel de Ferramentas >
Propriedades;
311 - Apresentao-
3. As luminrias inseridas atravs da biblioteca Decore > Luminrias possuem um ou mais pontos de luz do tipo
ambiente. Edite suas propriedades atravs do Editor de Luzes (veja como acessar o Editar de Luzes no item
15.1 deste manual);
16.2.1 Ambiente
A luz ambiente um tipo de luz que no possui foco, espalhando o efeito de iluminao por todo o ambiente.
Para configurar as propriedades do ponto de luz:
313 - Apresentao-
16.2.2 Spot
Pontos de luz do tipo spot permitem determinar a direo do foco. Para configurar as propriedades do ponto de
luz:
As luzes do tipo spot proporcionam uma iluminao mais concentrada em determinado ponto e podem ser
utilizadas para destacar determinados itens no ambiente. Atravs do Editor de Luzes possvel configurar a inclinao e
a direo do facho da luz. Com isso a distribuio da luz de um spot, que projeta um facho de luz, pode ser configurada
quando preciso realar determinados itens ou reas especficas do ambiente. Acesse o Editor de Luzes e selecione a
luz spot. Clique no boto Detalhes da propriedade Direo. So exibidas duas opes:
1. Inclinao: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir a inclinao do foco de luz. Esta
propriedade altera o local de incidncia da luz e no o local onde a luminria est inserida no ambiente;
2. Plano: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir o local que receber a iluminao do
foco de luz;
Tambm possvel definir a direo e abertura do foco da luz atravs da rea grfica do Editor:
1. Para definir a direo do foco clique no ponto vermelho e arraste-o para a direo desejada;
2. Para configurar a abertura do foco clique com o mouse sobre a linha azul e arraste-a para dentro ou para fora;
315 - Apresentao-
Renderize a imagem at obter o efeito desejado.
Observe a imagem abaixo para visualizar o efeito das propriedades da luz spot.
b) Falloff: determina a distncia em que a luz, a partir da abertura, ir se espalhar, definindo a suavizao das
bordas do foco de luz. O valor desta propriedade deve ser maior que o valor da abertura. Quanto mais este valor
for distante do valor da abertura, mais suave ser o efeito da luz;
16.2.3 Linear
Uma luz linear cria o efeito de lmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilizao em rebaixos
de gessos, por exemplo. Para configurar as propriedades do ponto de luz:
317 - Apresentao-
2. Utilize a ferramenta Adicionar Vrtice para alterar a forma da luz linear ou utilize o Editor de Forma.
O pblico alvo do Render Up so usurios do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio1 .
3. Quantidade de acabamentos;
1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante
319 - Apresentao-
2. Quando esta opo est ativada, no ambiente 3D, a rea do ambiente que ser renderizada contornada com
linhas na cor vermelha;
4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotao para enquadrar a cena na rea do render.
17.2 Congurao
Na tela de configurao do render possvel definir as seguintes opes:
Legenda:
2. Clima: define a forma como o projeto est sendo iluminado de acordo com as opes de clima pr-configuradas;
3. Marca dgua: define a imagem que ser exibida como marca dgua na imagem renderizada.
a) Render Rpido: utilize esta opo de render para visualizar e avaliar o resultado das configuraes iniciais
de iluminao e acabamentos. Como este render a resoluo da textura levemente pontilhada e as
sombras menos suaves;
b) Render Final: aps realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opo de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;
O tempo de renderizao depende de vrios fatores do projeto, como iluminao, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.
17.2.2 Dimenso
Para definir a dimenso da imagem renderizada:
a) Personalizada: permite definir uma resoluo diferente das opes exibidas na lista atravs das pro-
priedades Largura e Altura;
b) Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto no ambiente;
321 - Apresentao-
c) Tamanhos pr-configurados: exibe os tamanhos padres de render.
17.2.3 Fundo
a) Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opo Imagem de
Fundo, automaticamente exibida a janela Abrir onde possvel selecionar uma imagem. Caso uma
imagem j tenha sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem
de fundo do render;
b) Cor de Fundo: possvel definir duas cores de fundo para a imagem do render:
Cor Principal: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
Cor Gradual: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto:
323 - Apresentao-
17.3 Clima
A possibilidade de configurar a forma como o projeto est sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.
A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao projeto, alm de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente 3D.
Os trs tipos de luzes que podem configuradores para a renderizao do projeto so: luz ambiente padro, luz
artificial e luz natural.
Os efeitos da iluminao na renderizao dependem de vrios fatores, como por exemplo, a localizao e
posicionamento das janelas, a posio e altura das luzes no ambiente, se o projeto tem ou no teto, a intensidade da
luz, se as paredes do projeto esto ou no rebaixadas, os itens inseridos no ambiente, o tom do material aplicado nos
itens no projeto, as configuraes realizadas na janela do Render Up, a controle automtico da suavizao da luz, a
posio do sol, a altura do sol, o tamanho e a posio das aberturas do projeto, os vidros, a posio das fontes de luz, o
tipo de clima selecionado, entre outros.
A luz natural o tipo de luz proveniente do sol. A disponibilidade da luz natural durante o dia considera as
caractersticas geogrficas e climticas do local. Em relao luz natural importante ressaltar que:
2. Todas as demais propriedades da janela de Configuraes do Render interferem na opo de clima selecionada;
3. Mesmo se as opes de luz ambiente e luz artificial estiverem desabilitas, as configuraes do clima selecionado
interferem na renderizao da imagem.
Na janela de configuraes do Render Up possvel selecionar em uma lista uma pr-configuraes para a luz natural.
Estas pr-configuraes so chamadas de climas.
Esta opo define a intensidade da luz natural que est relacionada ao tipo de clima escolhido. Mova o ponteiro
para a esquerda ou para a direita.
325 - Apresentao-
17.3.3 Ativar a luz ambiente articial
Este tipo de luz produzido pelo uso de lmpadas e refletores, por exemplo, que produzida de forma artificial.
As luzes artificiais esto disponveis na biblioteca Decore - Luminrias da barra de modulao. Tambm podem ser
inseridas atravs do Editor de Luzes.
A iluminao artificial complementa a iluminao natural. A iluminao fornecida pela luz do sol pode no
atingir de forma uniforme todos os pontos de um ambiente.
As configuraes da luz artificial sero consideradas na renderizao realizada atravs do Render Up quando a
opo Ativar Luz Artificial estivar marcada. Se esta opo estiver desabilitada todos os pontos de luz sero desconsider-
ados
As configuraes da luz artificial sero consideradas juntamente com as configuraes da luz natural e/ou
da luz ambiente padro durante o processo de renderizao da imagem. Para gerar um render do ambiente
considerando apenas as configuraes da luz artificial, na janela de configuraes, na guia Clima, selecione a
opo No aplicar. As configuraes relacionadas qualidade, dimenso e imagem de fundo do render sero
consideradas na gerao da imagem.
A luz ambiente padro a iluminao padro do ambiente do projeto. A configurao da luz ambiente padro
realizada na janela do Editor de Luzes. Este tipo de luz no possui foco, espalhando o efeito de iluminao por todo o
ambiente, de acordo com a sua posio e tambm com o valor de sua intensidade.
A luz ambiente pode no ser suficiente para iluminar determinados locais do ambiente, sendo preciso utilizar a
iluminao artificial.
As configuraes da luz ambiente padro, realizadas no Editor de Luzes, sero consideradas na renderizao
realizada atravs do Render Up quando a opo Ativar Luz do Ambiente estivar marcada. Caso esta opo estiver
desabilitada suas configuraes no sero consideradas na renderizao da imagem atravs do Render Up.
As configuraes da luz ambiente sero consideradas juntamente com as configuraes da luz natural e/ou
artificial durante o processo de renderizao da imagem. Para gerar um render no ambiente considerando apenas
as configuraes da luz ambiente padro, na janela de configuraes, na guia Clima, selecione a opo No
aplicar. As configuraes relacionadas qualidade, dimenso e imagem de fundo do render sero consideradas
na gerao da imagem.
Com esta opo ativada o Render Up controla de forma automtica a intensidade das luzes, evitando que o
ambiente fique iluminado demais ou que apresente pouca luminosidade. Ao desativar esta opo o usurio tem o
controle total dos pontos de luz do ambiente e nenhuma otimizao ser realizada automaticamente pelo Render Up.
Observe as imagens abaixo:
Est relacionada posio/altura da luz natural (sol). A posio, que definida em ngulos, interfere na
abrangncia da luz no ambiente e tambm nas sombras dos itens do projeto. Quanto mais baixa menor abrangncia
(ambiente mais escuro) e quanto mais alta maior abrangncia (ambiente mais claro).
17.3.7 Azimute
Est relacionada direo da luz natural (sol). Dependendo da posio da luz natural partes do ambiente tero
mais ou menos luminosidade.
Para personalizar as imagens dos projetos possvel inserir uma marca dgua atravs da janela de configuraes
do Render Up. Para definir a marca dgua da imagem renderizada:
327 - Apresentao-
a) Usar marca dgua: marque esta opo para exibir a marca dgua na imagem renderizada. Aps a
configurao da marca dgua a mesma salva para ser utilizada em outras renderizaes.
b) Procurar: localize a imagem que ser utilizada como marca dgua.
Somente selecione arquivos de imagem para serem exibidos na renderizao. O tamanho da marca dgua
est relacionado ao tamanho da imagem, dessa forma no possvel editar as dimenses da imagem a janela de
Configuraes do Render Up. A imagem posicionada no centro da rea grfica.
c) Posio: defina a posio da marca dgua na imagem. Posicione o mouse sobre os as opes para
visualizar a posio onde a imagem ser exibida.
d) Transparncia: defina o valor da transparncia da marca dgua. Quanto maior o valor, menos visvel
ser a marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a imagem da marca dgua.
e) Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relao borda da pgina de
renderizao. O afastamento calculado de acordo com a posio selecionada. Supondo que a posio
selecionada Inferior esquerda, o afastamento ser calculado em relao borda inferior e tambm em
relao borda esquerda da janela do Render.
17.5 Acabamentos
A aplicao de acabamentos nos materiais inseridos no projeto de extrema importncia para conferir maior
realismo s imagens renderizadas.
A imagem abaixo exibe o material vidro incolor com variaes de acabamentos, ou seja, o mesmo material
com efeitos de acabamentos diferentes.
Atravs do Painel de Propriedades dos materiais possvel selecionar um acabamento pr-definido ou configurar
as propriedades de um estilo de material.
17.5.1 Pr-denidos
Em uma janela auxiliar exibida uma lista acabamentos, divididos em categorias, com configuraes pr-
definidas.
Quando a opo de customizado utilizada o acabamento setado para nenhum e vice versa.
1. Aplique o material no item do ambiente 3D atravs da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas >
Propriedades. Clique na guia Material e aps em Pr-definidos;
329 - Apresentao-
2. Clique sobre o preview do acabamento atual para exibir a janela de Seleo de Acabamentos;
3. exibida uma lista de acabamentos com configuraes pr-definidas. Selecione o acabamento e defina o local
onde o mesmo vai ser aplicado:
a) Aplicar acabamento: aplica o acabamento somente na face selecionada do item (paredes e geometrias);
b) Aplicar acabamento em todos: aplicar o acabamento em todas as faces do item selecionado (paredes e
geometrias);
17.5.2 Customizados
Quando um dos acabamentos pr-definidos no reproduz o efeito desejado possvel configurar um acaba-
mento customizado, selecionando o estilo mais prximo do feito desejado e configurando as suas propriedades.
1. Aplique o material no item do ambiente 3D atravs da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas -
Propriedades. Clique na guia Material e aps em Customizado;
2. Selecione o estilo do material e configure suas propriedades;
331 - Apresentao-
17.6 Fila do Render
Atravs do Render Up possvel criar uma fila de renderizao na qual so armazenadas imagens de pr-renders.
Assim que uma imagem renderizada o prximo pr-render da fila renderizado. Para enfileirar imagens do render:
1. Utilize uma das opes abaixo para enviar uma imagem para a fila de renderizao:
3. Na Fila do Render clique em Iniciar Renderizao. Para remover uma imagem clique com o boto direito do
mouse sobre o pr-render.
333 - Apresentao-
17.7 Filtros de Imagem
1. Anexe o render ao projeto. Os filtros de imagem esto disponveis na barra de ferramentas superior;
Consulte <http://prmb.cc/1wDE> para saber mais sobre cada um dos filtros de imagem.
17.8 Dicas
O pblico alvo do Real Scene so usurios do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio 1 .
Caso ainda no possua o Real Scene, entre em contato com a Promob e saiba mais!
1. Qualidade: define a qualidade da imagem gerada. Imagens com baixa qualidade podem ser utilizadas para
avaliar o resultado inicial das configuraes de acabamentos e iluminao, enquanto que imagens de alta
qualidade, que requerem significativamente mais tempo de renderizao, apresentam um resultado mais
realista;
1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante
335 - Apresentao-
2. Dimenso: define a resoluo da imagem renderizada. possvel selecionar Dimenses pr-definidas, per-
sonalizada (habilita os campos de largura e altura para definio das dimenses da imagem) e ambiente 3D
(renderiza toda a rea do projeto disponvel na tela, ignorando a rea delimitada pelas linhas vermelhas);
4. Marca dgua: define a imagem que ser exibida como marca dgua na imagem renderizada;
6. Efeitos: define os efeitos de iluminao que sero aplicados na imagem a ser renderizada.
18.2 Congurao
18.2.1 Qualidade
Para definir a qualidade da imagem renderizada, realize as configuraes do render e utilize uma das seguintes
opes:
1. Render Rpido: utilize esta opo de render para visualizar e avaliar o resultado das configuraes iniciais de
iluminao e acabamentos. Esta opo prioriza o tempo de renderizao e gera imagens de menor qualidade
do ambiente;
2. Render Final: aps realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opo de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;
O tempo de renderizao depende de vrios fatores do projeto, como iluminao, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.
18.2.2 Dimenso
Para definir a dimenso da imagem renderizada, selecione uma das opes de resoluo:
1. Personalizada: permite definir uma resoluo diferente das opes exibidas na lista atravs das propriedades
Largura e Altura;
337 - Apresentao-
18.2.3 Fundo
1. Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opo Imagem de Fundo,
automaticamente exibida a janela Abrir onde possvel selecionar uma imagem. Caso uma imagem j tenha
sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem de fundo do render;
2. Cor de Fundo: possvel definir duas cores de fundo para a imagem do render:
Cor Principal: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
Cor Gradual: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
2. Escolher imagem: localize a imagem que ser utilizada como marca dgua. IMPORTANTE: somente selecione
arquivos de imagem para serem exibidos na renderizao. O tamanho da marca dgua est relacionado ao
tamanho da imagem, dessa forma no possvel editar as dimenses da imagem a janela de Configuraes do
Real Scene. A imagem posicionada no centro da rea grfica;
3. Posio: defina a posio da marca dgua na imagem. Posicione o mouse sobre os as opes para visualizar a
posio onde a imagem ser exibida;
4. Transparncia: defina o valor da transparncia da marca dgua. Quanto maior o valor, menos visvel ser a
marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a imagem da marca dgua;
5. Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relao borda da pgina de render-
izao. O afastamento calculado de acordo com a posio selecionada. Supondo que a posio selecionada
Inferior esquerda, o afastamento ser calculado em relao borda inferior e tambm em relao borda
esquerda da janela do render.
Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto, marque a opo Mostrar
mensagem de entidades fora dos limites do piso;
Para habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto, marque a opo Ativar passagem de luz
nos itens transparentes;
339 - Apresentao-
A imagem abaixo ilustra a passagem de luz atravs de itens transparentes.
Para exibir a mensagem de efeitos habilitados ou desabilitados, marque a opo Mostrar mensagem de alerta
ao habilitar/desabilitar efeitos;
Ao habilitar/desabilitar um efeito que habilitar/desabilitar outro(s) a mensagem abaixo ser exibida. Ao ativar
a Luz Volumtrica o efeito Cone de Luz ser desativado, por exemplo.
18.3 Efeitos
A possibilidade de configurar a forma como o projeto est sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.
A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao projeto, alm de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente 3D.
Gera um render com uma visualizao 360 do ambiente 3D. A seleo do ponto central do panorama feita no
ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde voc estiver posicionado com a vista dinmica gerar o ponto central.
A visualizao do Panorama est disponvel tanto no Promob quanto no Facebook. Para visualizar no Promob
voc deve anexar o Render ao projeto. J, para visualizar no Facebook, basta salvar o Render gerado e aps public-lo
em sua linha do tempo como uma imagem normal.
Acesse o seguinte endereo <http://prmb.cc/yR> para fazer o download de um projeto com alguns Render
Panorama 360.
Cria o efeito de iluminao direta, onde a luz do sol desenhada no ambiente marcando e iluminando apenas
os itens nos quais incide diretamente.
A seleo do tempo e a intensidade da luz natural influenciam na cor predominante da luz solar.
Como a luz natural originria na luz do sol possvel definir qual a altura e qual a direo que deseja
posicionar o sol para renderizar as imagens. Estas duas propriedades so definidas em ngulos.
Estas duas informaes so importantes, pois com elas possvel, por exemplo, fazer com que a luz solar entre
por uma determinada janela do ambiente, atravs do ajuste da direo, e ilumine muito ou pouco o ambiente atravs
da configurao da altitude.
Tipos de clima:
2. Nublado: este clima caracterizado pelo cu coberto de nuvens, o que diminui a quantidade de luz natural. O
ambiente tende a ficar mais escuro e com menos luminosidade. O projeto renderizado com tons de cinza
azulado.
3. Amanhecer: a claridade no horizonte que precede o nascer do sol a caracterstica deste clima. O ambiente
tende a ficar mais iluminado. O projeto renderizado com tons de luz amarela.
4. Enevoado: este tipo de clima tem como caracterstica o cu coberto por nuvens ou nvoa. O ambiente tende a
ficar com escuro, com menos luminosidade. O projeto renderizado com os tons de luz cinza.
341 - Apresentao-
5. Ensolarado: caracteriza-se pela grande quantidade de iluminao do sol e do cu, tornando o ambiente
iluminado. O projeto renderizado com tons de luz amarela. Pouca ou nenhuma luz artificial.
6. Entardecer: este tipo de clima caracterizado por uma menor quantidade de iluminao do sol devido
aproximao da noite, tornando o ambiente um pouco escuro. O ambiente tende a ficar alaranjado. O projeto
renderizado com a luz em tons amarelos/laranjas.
A luz volumtrica desenha um feixe de luz nos locais onde os raios solarem incidem. Um exemplo deste tipo
de luz so os raios de sol atravessando a abertura de uma janela aberta ao amanhecer do dia.
Para visualizar o efeito de feixe de luz proporcionado pela luz volumtrica necessrio que a luz natural (sol)
esteja habilitada e configurada.
Este efeito talvez o mais importante de todos, pois ajuda muito no processo de iluminao da cena.
Imagine um ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do
ambiente, mesmo que no incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. este mesmo resultado
que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada pelo clima, tambm ilumine
a cena. Certamente se a luz do sol entrar no ambiente, por uma abertura , ir iluminar o ambiente com muito mais
intensidade do que se a luz do sol no estiver incidindo diretamente na cena.
Desta forma, pensar na iluminao do ambiente muito mais intuitivo. As luzes artificiais (spot, linear e
ambiente) podem ser utilizadas para uma iluminao extra do ambiente, tal qual ocorre em ambientes reais.
A seleo do tempo, definida nas configuraes da luz natural, influencia na cor predominante da iluminao,
alm da intensidade de luz definida para a renderizao.
Habilita a renderizao das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente. A iluminao artificial complementa
a iluminao natural, pois a iluminao fornecida pela luz do sol pode no atingir de forma uniforme todos os pontos
de um ambiente.
As luzes artificiais esto disponveis na biblioteca Decore - Luminrias da barra de modulao do Promob.
Tambm podem ser inseridas e configuradas atravs do Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural e com a luz externa.
Neste efeito a luz parte de um local especfico e se propaga em uma direo, formando um cone de luz, visvel
na imagem renderizada.
O raio de abrangncia do ponto de luz no ambiente e a distncia da suavizao do foco de luz podem ser
definidos atravs do Editor de Luzes nas propriedades Abertura e Falloff, respectivamente.
Com o efeito Controle de Luz habilitado, voc ter total controle sobre a iluminao aplicada no projeto. J,
quando voc desabilitar tal efeito, o Real Scene controlar a intensidade das luzes includas no ambiente 3D.
Verifique a diferena dos renders que podemos obter ao utilizar este efeito.
343 - Apresentao-
18.3.8 Luz ambiente
Alm de pontos de luz artificial tambm possvel configurar a luz padro do Promob para renderizar a imagem
do ambiente. Assim como os demais pontos de iluminao, a luz padro tambm pode ser configurada atravs do
Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural, com a luz externa e com a luz artificial.
2. Quando esta opo est ativada, no ambiente 3D, a rea do ambiente que ser renderizada contornada com
linhas na cor vermelha;
4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotao para enquadrar a cena na rea do render.
Atravs do Real Scene possvel criar uma fila de renderizao na qual so armazenadas imagens de pr-renders.
Assim que uma imagem renderizada o prximo pr-render da fila renderizado. Utilize uma das opes abaixo para
enviar uma imagem para a fila de renderizao:
2. Na Fila de Render clique em Iniciar Renderizao. Para remover uma imagem clique com o boto direito do
mouse sobre o pr-render. Configure as opes:
345 - Apresentao-
Salvar cada render em: marque esta opo para salvar as imagens renderizadas no diretrio informado.
Por padro, as imagens so salvas em Disco Local (C:)\ProgramData \Procad \Promob (Nome do Fabricante)
\RealSceneRenders.
Desligar computador ao finalizar fila: marque esta opo para desligar o computador ao trmino da
renderizao das imagens da fila.
Para conhecer o que o Configurador de Dimenses e como acess-lo, consulte o item 6.1 - pgina 121 - deste
manual.
19.1.1 Chapas
A ferramenta Configurador de Dimenses no est disponvel para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
19.1.1.1 Pea
B- Largura Mxima da Chapa: define a largura mxima da chapa a ser utilizada na fabricao da pea do mdulo.
C- Comprimento Mximo da Chapa: define o comprimento mximo da chapa a ser utilizada na fabricao da
pea do mdulo.
D- Espessura da Chapa: define a espessura da chapa a ser utilizada na fabricao da pea do mdulo.
Consulte <http://prmb.cc/1wg2> para ver detalhes de configurao para cada pea, em cada linha da biblioteca.
O Configurador de Dimenses uma ferramenta com constante atualizaes para atender todas as montagens
de caixas dos clientes. Para ver detalhes de todas as configuraes disponveis, atualizadas, consulte o link <http:
//prmb.cc/1wg2>.
1. Para alterar as configuraes j existentes, sem perder as configuraes padres do sistema, selecione uma
configurao padro;
1. Para exportar as configuraes de dimenses clique no menu Arquivo > Exportar > Configurao de Dimen-
ses.
3. Para importar as configuraes de dimenses clique no menu Arquivo > Importar > Configurao de Dimen-
ses.
1. Selecione o mdulo e no Painel de Ferramentas > Modelos defina o sentido do veio do material;
Selecione o componente do mdulo com duplo clique do mouse e acesse o Painel de Ferramentas > Pro-
priedades. Clique no boto Avanado e defina a espessura da fita de borda;
20.1 Listagens
Uma listagem exibe a lista dos mdulos e componentes do projeto mdulos sem associao de valores. Confira
mais sobre as listagens no item 12.2 - pgina 240 - deste manual.
Alm dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no oramento e listagens do projeto.
Confirma mais sobre as listagens no item 12.3 - pgina 242 - deste manual.
Um oramento exibe a lista dos mdulos do projeto com seus respectivos valores. Os valores visualizados nestes
relatrios consideram os valores de acrscimos e descontos informados nas margens.
Importante:
2. Oramentos Mdulos Explodidos: exibe o valor total do projeto, por componente. Ou seja, o valor total de cada
mdulo a soma do valor de todos os seus componentes;
3. Oramento Resumido: exibe o valor total do projeto (sem listagem de mdulos ou componentes), juntamente
com as condies de pagamento.
2. Clique no boto Oramento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes de oramento;
3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo necessrio selecionar quais ambientes sero
orados. gerado somente um documento de oramento com todos os itens dos ambientes que foram
selecionados;
Legenda:
2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no oramento preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;
4. Anexar ao Projeto: esta opo anexa o oramento ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.
Para que os dados do cliente e da empresa apaream nas telas de oramento, necessrio cadastr-los na tela
de Dados do Cliente. Consulte o item 2.2.2 - pgina 40 - deste manual.
20.5.1 Orar
Os itens criados atravs da ferramenta Geometria no so produzidos pela Fbrica. No possvel orar
geometrias no Promob Arch. O valor apresentado neste procedimento ilustrativo.
1. Selecione a geometria e no Painel de Ferramentas > Propriedades altere a propriedade Orado para Sim.
Preencha as demais propriedades;
2. Aps enviar o projeto para o Promob Cut , por padro, a matria-prima da geometria Branco - Aglom - 18.
Clique para alterar, se necessrio.
A possibilidade de cadastrar preo para os mdulo est disponvel somente para o Promob Plus.
Todo item no Promob tem um preo base. Este preo pode ser acrescido de margens de Pedido e Margens de
Oramento, para chegar ao preo final do item.
O Promob possui uma janela especfica para o cadastro do preo de produo dos mdulos e tambm para o
cadastro das margens, que so percentuais acrescidos aos mdulos.
O cadastro do preo base dos mdulos pode ser realizado de trs formas. importante analisar a forma como o
oramento dos projetos deve ser realizado para utilizar a possibilidade que atenda a essas necessidades. As formas de
editar os preos dos mdulos so:
1. Metro quadrado: o preo dos mdulos calculado de acordo com o preo cadastrado para as chapas, con-
siderando sua espessura e matria prima.
2. Por mdulo: permite definir um valor para o mdulo quando suas dimenses e acabamentos no variam no
projeto.
3. Unidade: define o preo para produtos como aramados, puxadores, e outros acessrios, que no variam de
preo de acordo com suas dimenses ou acabamentos.
O cadastro de preos em chapas realizado a partir de um painel, onde determinado o preo por metro
quadrado. Este tipo de cadastro considera trs informaes sobre a chapa: material, espessura e acabamento.
Dessa forma possvel cadastrar os valores de todas as chapas disponveis no Promob ou somente das chapas
que sero utilizadas no projeto.
Como o preo dos mdulos calculado de acordo com o valor do m da chapa utilizada para fabricar os mdulos,
o preo do m pode ser cadastrado antes dos itens serem inseridos no projeto.
3. Acabamento: definido no Painel de Propriedades > Modelos (item 4.8 deste manual)
recomendvel que as configuraes dos mdulos sejam realizadas antes de iniciar o cadastro de preos. Assim, os
mdulos j sero inseridos no projeto com a configurao (material, espessura, entre outros) que ser utilizada na
fabricao dos mesmos.
Definidas as configuraes das chapas para produo dos mdulos agora necessrio cadastrar o preo para as
chapas considerando seu acabamento.
2. Insira no ambiente um dos painis e determine para ele o Modelo (Painel de Propriedades > Modelos) que
deseja cadastrar preos. Outra opo inserir um mdulo no ambiente e determinar os modelos.
b) Explodido: permite editar o preo de cada componente do mdulo (base, lateral, fundo, sarrafo, entre
outros);
a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
4. Caso alguns componentes do mdulo no tenham sio alterados ou apresentem preo zerado verifique se o
material, espessura e modelo so diferentes do item para o qual o prelo foi cadastrado anteriormente;
6. O valor da coluna Preo Final gerado de acordo com a quantidade de material necessria para produzir cada
componente do mdulo.
Utilize esta opo para cadastrar preos em acessrios, como aramados e puxadores, por exemplo.
Para exemplificar a forma de cadastro de preos por unidade ser utilizado o aramado Porta Latas 01, disponvel
na linha de Acessrios do Promob Plus.
a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
20.7 Margens
Atravs do cadastro de margens possvel definir o lucro que voc deseja aplicar ao valor final de cada mdulo
no projeto. O acesso s margens realizado atravs de senha, desta maneira, somente quem possui a senha ter acesso
a estes valores. As margens podem ser informadas para cada linha de modulao, ou para um grupo de linhas.
a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
Legenda:
ii. Do lado direito da janela selecione a linha de modulao que ir fazer parte do grupo. Clique nas
setas de navegao para mover a linha de modulao para o grupo. Repita o mesmo procedimento
para inserir mais linhas no grupo.
A imagem abaixo, que ser utilizada para comparar os valores da adega aps o cadastro das margens, apresenta
o valor do oramento do item sem margens, apenas como seu preo base.
As margens so os percentuais que podem ser acrescidos ao preo base do item para se obter o preo final.
J do lado direito, em Oramento, so cadastrados os percentuais, que tambm podem ser descontos ou
acrscimos, sobre o preo de venda dos mdulos.
Aps selecionar a linha da modulao, informo os percentuais e clique em Fechar para salv-los.
Atravs desta ferramenta possvel apresentar o valor total do oramento de formas diferentes, de acordo com
condies criadas pela sua empresa. Esta ferramenta permite dividir o valor de um projeto em parcelas, aplicando
acrscimos ou descontos. Permite a configurao de um valor ou percentual mximo de desconto que o vendedor
pode utilizar para fechamento do negcio, alm de permitir ao vendedor escolher quais condies ele vai abrir para o
cliente. O cadastro de condies de pagamento implica diretamente no valor final do oramento, por este motivo o
acesso s condies de pagamento pode ser protegido por uma senha.
A ferramenta Condies de Pagamento no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base. Para os demais
sistemas a disponibilidade da ferramenta pode variar de acordo com cada Fabricante. Os valores apresentados nas
imagens deste procedimento so meramente ilustrativas.
Legenda:
Legenda:
20.9 Pedido
Os pedidos so relatrios com informaes do projeto que devem ser encaminhados para as Fbricas. Os valores
informados nos relatrios de pedidos no consideram as margens. O acesso aos pedidos pode estar protegido por uma
senha, garantindo a proteo dos valores contidos na listagem.
A ferramenta Pedidos no est disponvel para o Promob Base. As opes variam de acordo com cada Fabricante.
1. Aps a criao do ambiente clique no boto Oramento > Pedido na barra de ferramentas superior;
a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e aps clique em OK;
b) Caso ainda no tenha cadastrado uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
OBSERVAO:
A pasta ProgramData uma pasta oculta, caso no esteja sendo exibida, consulte <http://prmb.cc/1h8> para
saber como mostrar ela.
2. Localize a pasta Budget e salve-a em um dispositivo de armazenamento para que possa copi-la para o outro
computador;
3. No computador para o qual deseja copiar os preos dos itens acesse o mesmo diretrio citado acima e cole a
pasta Budget;
Importante:
1. As opes para exportar o oramento ou a listagem oramento variam de acordo com cada Fabricante;
2. A opo de exportar o oramento ou a listagem para o plano de corte est disponvel somente para o
Promob Plus;
Para saber:
- como configurar o envio de e-mail atravs do Promob, consulte item 4.14.5.1 deste manual,
- como exportar a lista das peas para integrao com o Corte Certo, consulte <http://prmb.cc/1b0>,
- quais as informaes geradas para o Lepton, consulte <http://prmb.cc/1wDN>.
O Promob Cut um plugin adicional ao Promob Plus. Ele pode ser ativado, da mesma forma que a ativao, por
exemplo do Render Up ou Real Scene.
Para ver detalhes da ativao de Plugins, acesse o item 1.7 - pgina 35 - deste manual.
21.2 Interface
Na tela principal do Promob Cut possvel acessar as informaes do Plano de Produo dos mdulos. Os
botes de edio so habilitados conforme o contexto, isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est
sendo realizada.
Legenda:
1. Botes de edio: na parte superior da janela esto localizados os botes de edio do projeto e dos itens;
2. Plano de Produo: um Plano de Produo composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e pela
Lista de Compras;
3. Cadastros: a opo Cadastros permite a incluso de novas chapas e bordas que so utilizadas na execuo do
Plano de Fabricao dos itens.
O menu Principal do Promob Cut disponibiliza as opes para a edio dos projetos. Para acessar o menu
Principal:
Legenda:
1. Botes de edio: na parte superior da janela esto localizados os botes de edio do projeto e dos itens;
2. Plano de Produo: um Plano de Produo composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e
pela Lista de Compras.
i. Projetos: na opo Projetos possvel planejar a produo de projetos diferentes, no necessaria-
mente do mesmo Cliente, que sero fabricados/cortados juntos. Desta forma, possvel otimizar o
custo de fabricao atravs do melhor aproveitamento das matrias-primas;
ii. Plano de Corte: a opo Plano de Corte processa os itens dos projetos, gerando as chapas necessrias
para a fabricao com a disposio dos cortes. Ainda nesta opo, na parte superior da tela so
apresentadas as configuraes de corte.
iii. Lista de Compras: na opo Lista de Compras apresentada a lista de itens que sero necessrios
para a fabricao da modulao.
3. Cadastros: a opo Cadastros permite a incluso de novas chapas e bordas que so utilizadas na execuo
do Plano de Fabricao dos itens.
2. Clique no boto Promob Cut e selecione a opo Enviar para o Promob Cut;
Legenda:
1. As informaes apresentadas para cada projeto so: nome do projeto, nome do cliente, data de criao
do projeto, data de entrega do projeto, status do projeto (Planejamento, Pronto para Corte, Concludo e
Cancelado);
2. Todos os status possuem uma cor, que exibida na linha posicionada ao lado esquerdo do nome do
projeto;
3. As linhas contnuas identificam os projetos que esto no mesmo plano de fabricao, ou seja, que esto
sendo planejados para corte juntos;
4. O plano de fabricao aberto e o projeto vem selecionado para edio. Como o Plano de Corte ainda no foi
gerado para o projeto em questo, esta opo exibida na cor vermelha. O mesmo ocorre para a opo Lista de
Compras.
Todos os itens do Promob podem ser enviados para o Promob Cut desde que sejam itens orados. Mesmo os
itens orados, mas que no possuem matria-prima associada so listados no Projeto e na Lista de Compras Promob
Cut.
Para que estes itens sejam enviados tambm para o Plano de Corte os mesmos precisam ter sua matria-prima
configurada, seja atravs do Promob ou do prprio Promob Cut.
Os itens no orados como geometrias, itens da biblioteca Decore, objetos 3D, por exemplo, tambm podem ser
enviados para o Projeto e para a Lista de Compras do Promob Cut. Para isso necessrio definir o item como orado
atravs do Painel de Ferramentas > Propriedades.
Para saber como orar um item, consulte o item 20.5 - pgina 360 - deste manual.
O Promob Cut permite a edio das informaes do projeto alm da incluso de vrios projetos em um mesmo
Plano de Produo, mesmo que seja de clientes diferentes, para a gerao do plano de corte das chapas.
1. Para adicionar um projeto vazio ao plano de produo: clique no boto Novo Projeto e cadastre as informaes
sobre o projeto e sobre os mdulos;
2. Para excluir um projeto do plano de fabricao: clique sobre a aba do projeto que deseja remover e clique no
boto Remover Projeto;
3. Para importar um projeto para o plano de fabricao: clique no boto Importar e na janela que exibida, clique
no projeto que deseja importar e aps clique em OK.
Para importar projetos para o plano de corte antes necessrio enviar os projetos do Promob para o Promob
Cut.
As informaes dos mdulos do projeto podem ser editadas de forma simples e rpida.
9. Observao: permite incluir observaes para o item em questo. A observao ser visualizada no Plano
de Corte, mais especificamente, na Lista de Corte. Clique na coluna Observao e digite a informao dese-
jada e clique fora da rea de digitao para fech-la. Para excluir a informao cadastrar clique em Remover
Observao. Informaes cadastradas no Promob so importadas para o Promob Cut.
10. Revisado: auxilia na reviso dos itens do projeto. Localize o mdulo que j foi verificado e marque o check da
coluna Rev.
1. Para adicionar novo item e novo filho: Clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre informaes solicitadas. Para adicionar um novo filho selecione o item para o qual deseja inserir
um novo item. Clique no boto Novo Filho e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre informaes
solicitadas. Perceba que o novo item trs a ltima matria-prima que foi selecionada;
2. Para remover itens e filhos: selecione a linha da tabela referente ao mdulo que deseja excluir e clique no
boto Remover Item. Tambm possvel remover os itens adicionados pelo usurio atravs da tecla Delete. Ao
pressionar esta tecla a quantidade do item zerada. J ao pressionar a tecla novamente, o item removido do
projeto;
3. Para reverter itens (desfazer alteraes realizadas): selecione a linha da tabela referente ao item que deseja
reverter e clique no boto Reverter Item. Tambm possvel reverter um item clicando no status do item que
foi alterado, selecionando a opo Reverter Item;
a) Item com dimenses incompatveis para o plano de corte: quando as dimenses do item no so com-
patveis com as dimenses da chapa. Representada pela cor marrom;
b) Itens filhos alterados: quando as dimenses do item filho so alteradas. Representada pela cor amarela;
c) Item com valores alterados: quando o valor de alguma propriedade do item alterado. Representada pela
cor amarela;
d) Valor invlido: quando informado um valor invlido para um das propriedades. Representado pela
linha contornada em vermelho;
e) Item removido do projeto: quando um item excludo do projeto ou quando a quantidade de um item
zerada. Representada pela cor cinza;
6. Para alterar a imagem de um item: clique sobre a miniatura da imagem atual do item e na janela que exibida
clique em Alterar imagem. Localize a nova imagem do item e clique em Abrir.
22.3 Matria-prima
Atravs da coluna Matria-prima possvel selecionar a matria-prima da chapa que ser utilizada para fabricar
o item.
1. O campo de edio da matria-prima possui uma lista de opes de chapas para associar ao item. Tambm
possvel escrever neste campo. Ao informar a matria-prima realizada uma pesquisa e na lista so exibidos
somente os itens encontrados com o termo digitado;
2. Ao selecionar uma matria-prima (chapa), na mensagem que exibida clique em Sim para aplicar a matria-
prima selecionada em todos os itens que possuem a mesma matria-prima, ou seja, se o projeto possui um
item que fabricado com uma chapa Branco - MDF - 18 e alterar para Carvalho - MDF -18, ao optar por Sim
na mensagem, todos os itens fabricados em Branco - MDF - 18 sero alterados;
3. Quando a matria-prima aplicada no item, atravs do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, j possui
sua chapa e espessura configuradas atravs do Configurador de Dimenses do Promob, estas informaes so
importadas juntamente com o projeto para o Promob Cut. Observe o exemplo abaixo:
a) A chapa e a espessura dos componentes da caixa do item foram configuradas para os mdulos da
biblioteca de Cozinhas;
c) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do item j apresentam a matria-
b
prima configurada.
22.4 Borda
Somente possvel selecionar a borda para os itens que possuem matria-prima (chapa) associada.
2. No Editor de Borda:
a) Em Bordas disponveis so exibidas as bordas de acordo com o material do item. Selecione uma das
opes apresentadas ou utilize os Filtros para exibir as demais opes de borda;
b) Aps selecionar a borda clique sobre o(s) lado(s) da pea onde deseja aplic-la. Para desmarcar os locais
de aplicao da borda clique em Limpar Seleo. Utilize a opo Redefinir para exibir a imagem do item
no centro do preview;
c) Marque a opo Aplicar em todos os itens semelhantes para que as configuraes sejam aplicadas em
todos os itens que so iguais ao item editado e que possuem a mesma matria-prima associada;
a) As bordas foram configuradas para o item Lateral dos mdulos da biblioteca de Cozinhas;
b) Ao importar o projeto para o Promob Cut as laterais do mdulo j apresentam as bordas configuradas.
Para agilizar a aplicao das bordas nos itens o Promob Cut permite que a fita selecionada seja aplicada em
todos os itens do mesmo tipo do item selecionado de forma simultnea.
1. Localize o item que ter a borda aplicada e clique na imagem. Neste exemplo a borda ser aplicada no item
Lateral Direita;
2. No Editor de Bordas:
3. Aps fechar a janela do Editor observe que, neste exemplo, a borda foi aplicada no item Lateral Esquerda.
No cadastro de altura de fita de borda possvel definir qual ser o tamanho de cada fita de borda a ser importada
para uma determinada chapa. Para chapas de 15 mm de espessura, por exemplo, possvel configurar a borda de 19
mm de altura. Para cadastrar a altura da fita de borda:
1. Clique no menu Arquivo > Opes > Editar altura padro borda x chapa;
2. Clique no boto Adicionar altura padro das bordas e informe a espessura da chapa e a altura da borda;
3. Para excluir as opes de altura da borda clique no boto Remover altura padro das bordas;
4. Clique em Fechar;
5. Observe o exemplo:
b) Perceba que para a chapa de 15 mm de espessura foi aplicada a borda com altura de 19 mm.
22.4.3 Sobrecorte
O Promob Cut permite configurar se o valor do sobrecorte (espessura da fita de borda) ser ou no descontado
das dimenses do item no momento do corte da chapa.
O componente Lateral Direita foi configurado no Promob com as seguintes dimenses: Largura: 700 mm e
Profundidade: 550 mm.
O Plano de Corte exibe as dimenses da Lateral de acordo com o desconto da espessura da borda configurada:
Largura: 698 mm e Profundidade: 548 mm.
a) Localize o item que ter a borda aplicada e clique na imagem que representa a borda;
b) O Editor de Bordas exibe o valor do sobrecorte e a opo Utilizar sobrecorte no plano de corte. Por
padro esta opo est habilitada. Ao desmarc-la a alterao realizada somente para o item em
questo.
No Promob Cut os projetos so agrupados em planos de fabricao. Todos os projetos dentro de um mesmo
plano so produzidos em conjunto, aproveitando as matrias-primas selecionadas.
2. Na janela que exibida clique no projeto que deseja importar e aps clique em OK.
4. Acesse o plano de corte para visualizar os itens que sero cortados e o aproveitamento das chapas.
Somente possvel definir sentido do veio para os itens cuja matria-prima possui marcada a coluna Veio no
cadastro de chapas do Cut e tambm para os itens que possuem acabamentos do Promob com sentido do veio
definido.
b) Marque a opo Aplicar em Todos para aplicar a configurao em todos os itens que so iguais ao item
editado e que possuem a mesma matria prima associada;
2. Quando a matria-prima aplicada no item, atravs do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, j possui
o sentido do veio configurado, esta informao importada juntamente com o projeto para o Promob Cut.
Observe o exemplo abaixo:
b) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do mdulo j apresentam o sentido
do veio configurado.
Sempre que a opo Plano de Corte aparecer em vermelho, indica que houve alteraes no projeto que influen-
ciam no plano de corte, como por exemplo, a alterao da dimenso de um item.
Legenda:
1. Chapas do projeto: todas as chapas dos projetos que fazem parte do Plano de Produo so apresentadas na
parte superior da janela, separadas por abas, que exibem o acabamento, a matria-prima e a espessura da
chapa;
3. Informaes das chapas: a indicao do nmero de peas, do nmero de cortes e do aproveitamento da chapa
exibida na parte inferior da janela;
4. Identificao dos itens: os itens que sero cortados na chapa selecionada so identificados atravs de um
cdigo nico. Itens de tamanhos iguais apresentam a mesma cor e a mesma letra, o nmero varia;
5. Detalhes dos itens: para cada item exibida sua descrio e dimenso;
a) Tamanho mximo do corte: esta configurao indica a dimenso mxima de corte que a mquina a ser
utilizada capaz de realizar. Dessa forma, esta definio est relacionada mquina de corte e no com
as dimenses da chapa. Para mais informaes consulte o manual ou site do Fabricante da mquina.
Visualmente, no preview do plano de corte, esta configurao no pode ser identificada;
b) Espessura da serra: esta configurao define a espessura da serra que ser utilizada para realizar o corte
da chapa. A imagem abaixo exemplifica este valor, que deve ser informado em milmetros e consultado no
manual ou site do Fabricante da mquina. Ao informar o valor da espessura da serra a perda do material,
devido ao corte, passa a ser considerada. Caso o desconto do material que a serra consome no seja
definido, o tamanho da chapa pode no ser o suficiente para realizar o plano de corte dos itens. O valor
configurado pode ser identificado no preview de corte da chapa atravs do espaamento entre os itens;
7. Imprimir plano de corte. Consulte item 23.6 - pgina 410 - deste manual.
A indicao do primeiro corte na chapa pode ser visualizado no Plano de Corte conforme imagem abaixo. O
primeiro corte realizado em toda a extenso da chapa (largura ou altura) de acordo com os mdulos do projeto e
serve como base para a realizao dos demais cortes.
As sobras so pedaos da chapa que podem ser utilizadas para o corte de outras peas. Para identificar as sobras
da chapa:
1. No Plano de Corte selecione a chapa e o corte. As sobras da chapa so identificadas atravs da rea hachurada
na cor cinza.
A Lista de Corte exibe as informaes de todos os itens que sero cortados na chapa selecionada. As informaes
da Lista de Corte so:
Para imprimir lista de corte: clique no boto Imprimir e realize as configuraes necessrias.
Sempre que a opo Lista de Compras aparecer em vermelho indica que houve alteraes no projeto que
influenciam na lista de compras, como por exemplo, a alterao da dimenso de um item ou a incluso de um novo
item.
A lista de compras apresenta a relao dos itens necessrios para fabricao dos mdulos. Alm das chapas e
das bordas, a lista de compras contempla ainda os acessrios da modulao como puxadores, corredias, dobradias,
entre outros.
Quando um projeto do Promob enviado para o Promob Cut, automaticamente as informaes dos itens
utilizados na fabricao dos mdulos do projeto so importadas. Alm de permitir que as informaes dos itens
sejam alteradas, como por exemplo, a quantidade dos itens, o Promob Cut tambm permite que novos itens sejam
cadastrados ou removidos da Lista de Compras.
1. Para adicionar item na lista de compras: clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre as informaes;
2. Para remover um item da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja excluir e
clique no boto Remover Item;
3. Para editar itens da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja editar e realize as
alteraes necessrias;
4. Para atualizar a lista de compras: a atualizao da lista de compras realizada de forma manual. Sendo assim,
quando alguma alterao realizada no cadastro das chapas, no cadastro das bordas e nos itens do projeto
necessrio realizar a atualizao, clicando no boto Atualizar. Observe que quando alguma alterao nos
mdulos realizada uma mensagem exibida na Lista de Compras informando que a mesma est desatualizada.
5. Para imprimir a lista de compras: clique no boto Imprimir e realize as configuraes necessrias.
Ao atualizar a lista de compras, qualquer alterao que foi feita diretamente na lista de compras ser perdida e
uma nova lista ser carregada;
1. A dimenso de alguma pea maior que o tamanho mximo de corte da mquina, (restrio de mquina);
2. A dimenso de alguma pea maior que a dimenso da chapa. Exemplo: a largura da chapa de 2750 mm e
largura da pea de 2900 mm (pea realmente no cabe na chapa);
3. O sentido do veio da pea est trocado, ou seja, da forma que o sentido do veio est configurado, a pea no
cabe na chapa e assim no pode ser cortada;
4. Alguma chapa possui refilo cadastrado. Exemplo: a largura da pea de 2750 mm, (que caberia na chapa), mas
existe um refilo cadastrado na chapa, fazendo com que a dimenso da pea seja maior que a dimenso da
chapa.
Soluo:
No Plano de Corte das peas verifique o tamanho mximo de corte da mquina que ser utilizada para o corte
das peas.
Em Projetos verifique os itens identificados pela cor marrom. Informe o valor das dimenses do item con-
siderando o tamanho mximo do corte ou informe o valor correto para esta propriedade.
Altere o sentido do veio do material aplicado na pea. Essa alterao pode ser realizada no Promob ou no Cut:
2. Alterar sentido do veio atravs do Cut: em Projetos identifique a pea que est marcada em marrom e na coluna
Veio altere o sentido. Se o sentido do veio est configurado como horizontal selecione o sentido vertical e
vice-versa;
23.5 Cadastros
Quando um projeto do Promob enviado para o Promob Cut, automaticamente as informaes das chapas e
bordas utilizadas na fabricao dos mdulos do projeto so importadas. Alm de permitir que as informaes destes
itens sejam alteradas, o Promob Cut tambm permite que novas chapas e borda sejam cadastradas.
23.5.1 Chapa
2. Para remover a chapa: selecione a linha da tabela referente chapa que deseja remover e clique no boto
Remover Item;
3. Para editar as informaes da chapa: selecione a linha da tabela referente chapa que deseja editar e realize as
alteraes necessrias.
23.5.2 Borda
6. Sobra: indica a folga utilizada nas extremidades da borda durante a aplicao. Influencia na quantificao da
borda;
7. Sobrecorte: indica o valor que ser descontado do tamanho da pea no plano de corte;
1. Para cadastrar a borda: clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre as
informaes;
23.6 Impresso
Legenda:
23.6.1 Etiquetas
Uma das funcionalidades do Promob Cut a gerao de etiquetas utilizadas para identificar as peas cortadas.
23.6.1.1 Imprimir
Legenda:
4. Clique em Imprimir.
23.6.1.2 Congurar
Atravs do Editor de Etiquetas possvel alterar as configuraes das etiquetas j cadastradas ou criar novas
configuraes.
a) Selecione uma configurao disponvel ou clique no boto Adicionar configurao de etiqueta para
criar uma nova configurao;
b) Configure as seguintes propriedades:
Perceba que informaes da etiqueta a serem cadastradas podem ser identificadas na imagem. Todas as
informaes de cadastro da etiqueta podem ser consultadas no site do Fabricante ou na embalagem das etiquetas.
5. Quando alguma configurao da etiqueta no estiver correta a mensagem abaixo ser exibida. Verifique os
dados informados para finalizar o cadastro da etiqueta.
O ID nico um nmero que identifica os mdulos no projeto e tambm os componentes de um mdulo. Para
exibir o ID nico do mdulo:
1. Na pgina de impresso insira uma viewport (consulte item 13.7 - pgina 260 - deste manual);
2. No Assistente de Insero da Listagem (item 13.11 - pgina 270 - deste manual) marque a opo ID nico e as
demais informaes dos componentes que deseja exibir;
3. Insira indicadores (item 13.11.1 - pgina 273 - deste manual) para os mdulos selecionando a opo ID nico
na propriedade Coluna;
3. Aps projetar todos os ambientes em um nico arquivo do Promob exporte-os para o Cut.
Consulte <http://prmb.cc/1wcW> para saber mais informaes do Promob Cut, mensagens de erro e dicas.
24.1 Atividade 1
Construir paredes da Sala de Estar e inserir aberturas (Porta e Janela) editando as dimenses e posicionamentos
por cotas, conforme imagem.
419 - Atividades-
24.2 Atividade 2
Aplicar materiais na parede, piso e aberturas. Inserir aparador e sof com respectivas dimenses, conforme
imagem.
1. Parede: Branco
421 - Atividades-
24.4 Atividade 4
Abrir projeto Gourmet pr-pronto, criar rodap, tampo, e demais itens propostos juntamente com o Instrutor.
Construir parede interna utilizando referncia, conforme imagem:
423 - Atividades-
24.6 Atividade 6
Ainda no projeto Gourmet, construir armrio de cozinhas no Construtor de Armrios, conforme descrio:
25.1 Atividade 1
425 - Atividades-
25.2 Atividade 2
429 - Atividades-
25.5 Atividade 5
431 - Atividades-
C APTULO 26
Documentao
26.1 Atividade 1
Inserir vista frontal da parede em um documento em branco, de tamanho 240x140, ocultar objetos de decorao,
paredes e piso.
433 - Atividades-
26.2 Atividade 2
Cotar a imagem da atividade anterior, inserir ttulo e rodap da pgina conforme imagem:
Utilizando o projeto feito no Mdulo Ambientao II, Cozinha, faa as atividades propostas abaixo: (Caso voc
no tenha cursado o mdulo descrito, solicite ao instrutor o projeto) Criar prottipo de impresso com rodap padro:
- Logotipo - Nome do cliente - Nome da Empresa - Responsvel da Empresa - Data
435 - Atividades-
- Captulo 26. Documentao- 436
C APTULO 27
Apresentao
27.1 Atividade 1
437 - Atividades-
27.2 Atividade 2
28.1 Atividade 1
439 - Atividades-
Para auxiliar na configurao, observe o que cada cor representa:
Configure a biblioteca de banheiros como ilustrado nas imagens a seguir. Como base de conferncia, utilize o
mdulo de 1P 300mm, disponvel em: Banheiros > Inferiores > Balces
29.1 Atividade 1
29.2 Atividade 2
445 - Atividades-
29.3 Atividade 3
29.4 Atividade 4
Aproveite as atividades complementares para colocar em prtica os contedos desenvolvidos durante o curso.
Para utilizar outro sistema nestas atividades, troque os mdulos por similares da biblioteca do Promob que
estiver utilizando.
30.1 Banheiros
30.1.1 Atividade 1
447 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 448
30.1.2 Atividade 2
449 - Atividades-
30.1.3 Atividade 3
30.2.1 Atividade 1
453 - Atividades-
30.2.2 Atividade 2
455 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 456
30.3 Dormitrios
30.3.1 Atividade 1
457 - Atividades-
30.3.2 Atividade 2
459 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 460
30.4 Sala de Estar
30.4.1 Atividade 1
461 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 462
30.4.2 Atividade 2
463 - Atividades-
30.4.3 Atividade 3
texto
467 - Atividades-
C APTULO 32
Atalhos
469 - Atalhos-
Para criar seus prprios atalhos, consulte o item 10.1.0.1 - pgina 175 - deste manual.
A Padres, 121
Aberturas (ferramenta), 77 Pea, 349
Aberturas do Ambiente, 57 Salvar, 350
Abrir, 29, 381 Construtor de Armrios, 122, 187
Acesso, 180 Abrir, 122
Acesso pela Web, 181 Divises, 128
Acesso pelo Promob, 181 Editar Encontros, 192
Agregados, 137 Estrutura, 124
Agrupar, 215 Excluir Itens, 131
Ambiente 3D, 48 Fundo, 133
Aproximar Item, 96 Gavetas, 129
Area Renderizada, 319 Insero Mltipla, 194
Arquivo - Cut, 380 Inserir Divises, 128
Arranjo Inserir Gavetas, 129
Linear, 213 Internos, 132
Polar, 164 Movimentar Divises, 129
Atalhos, 175 Portas, 132
Ativar, 27 Portas Deslizantes, 196
Atualizao, 30 Selecionar Gavetas, 130
Selecionar Vos, 126
B Somente Diviso, 190
Barra de Documentos, 40 Tipos de Divises, 188
Tipos de Gavetas, 195
C
Vos, 125
Cadastro de Preos, 361
Construtor de Escadas, 225
Cadastros - Cut, 408
Cor de Fundo, 89
Calcular Distncia, 85
Cotas, 263
Camadas, 140, 176
3D, 282
Acessar, 140
Alinhada, 265
Bloquear/Desbloquear, 141
Angular, 266
Ligar/Desligar, 141
Configurao, 263
Catalog3D, 180
Contnua, 280
CD de instalao, 21
Cotagem Automtica, 283
Centralizar, 58
Linear, 263
Coliso, 60
Rpida, 281
Colunas, 118
Raio, 267
Condies de Pagamento, 372
Cotas de Posicionamento, 60
Conexo P, 40
Configurador de Dimenses, 121, 349 D
Chapas, 349 Dados do Cliente, 40, 258, 360
Exportar, 352 Data e Hora, 275
Modulao, 350 Dimenses
O que ?, 121 A e B, 74
471 - Atalhos-
Escalar, 163 Idioma, 87
Mxima, 164 Iluminao
Operaes, 162 Ambiente, 313
Propriedades, 59 Linear, 317
Sem preciso, 73 Luminrias, 311
Seta, 163 Luzes Artificiais, 313
Dimenses Incompatveis, 405 Spot, 314
Documentao Automtica, 285 Iluminao Padro, 302
Documentar Geometria, 268 Imagem - Impresso, 256
Downloader, 24 Imagem Externa, 235
Duplicar, 134 Importar
Arquivo 3D, 177
E Imagem, 235
E-mail, 93 Planta Baixa (DXF), 171
Editar Projeto - Cut, 385 Planta Baixa (Imagem), 172
Editor de Luzes, 301 Projeto Cut, 397
Editor de Travessas, 209 Impressora PDF, 88
Escala, 289 Imprimir, 251, 410
Espelhar Ambiente, 231 Indicadores de Vistas, 274
Estilos, 80 Informaes de Modelos, 270
Etiquetas, 410 Insero Automtica, 166, 187
Exportar Inserir
Arquivo 3D, 182 Mdulo, 71
Configurador de Dimenses, 352 Posio de Insero, 73
p/ outros softwares, 375 Instalar, 21, 379
Preos, 375 Cut, 35
Plugin, 35
F
Render Up, 35
Faixas, 155
Interface, 39, 379
Favoritos
Itens Extras, 242, 357
Agregados, 138
Itens Extras, 246 J
Mdulos, 135 Janela e Porta, 57
Material, 236 Janelas
Fita de Borda, 355 Exibir, 45
Fita de Borda - Cut, 389 Fechar, 44
Formas Geomtricas Impresso, 254 Fixar, 44
FTP, 94 Movimentar, 44
Ocultas, 43
G Junes, 167
Galeria de Projetos, 37
Geometrias L
Circular, 108 Layout Padro, 45
Converter em Painel, 361 Leader, 263, 276
Documentar, 268 Configurao, 263
Editor, 114 Referncia, 278
Forma, 115 Lista de Compras, 404
Furar, 119 Lista de Corte, 403
Linear, 112 Listagem, 240, 357
Livre, 110 Impresso, 270, 273
Orar, 360 Lista de Mdulos, 239
Perfil, 117 Logotipo, 95
Poligonal, 109 Marcadores, 273
Retangular, 106 Modelos, 270
Localizar
H Avanado, 163
Hachura, 287 Rpido, 82
I M
ID nico, 414 Mdulos
- ndice- 472
Biblioteca, 45 Flecha, 151
Cut, 386 Imortar DXF, 171
Decorao, 46 Importar Imagem, 172
Duplo Clique, 72 Internas, 103
Favoritos, 135 Mover Hotpoint, 150
Identificar, 83 Preferncias, 90
Inserir, 71 Rebaixar, 62
Navegar, 46 Segmentar, 157
Organizar, 47 Transparente, 64
Parceiros, 46 Vrtices, 158
Mais informaes, 181 Pasta de Projeto, 41
Marcadores, 273 Pedido, 374
Margens, 368 Perfurar, 119
Matria-prima, 387 Perspectiva ou Ortogonal, 51
Materiais, 67 Piso
Aberturas, 69 Ajustar Limites, 56
Copiar, 70 Editar Geometria, 151
Favorito, 236 Grid, 161
Mudar Tonalidade, 185 Plano de Corte, 401
Parede, 68 Plano de Insero, 56
Piso, 67 Portas Deslizantes, 195
Propriedades Avanadas, 184 Assistente de Insero, 211
Modelos, 78 Configurar Portas, 204
Modo Apresentao, 295 Construtor de Armrios, 196
Modos de Preenchimento, 49 Fechamentos, 208
Mostrar Laterais, 207
Hotpoints, 85 Tipos de Portas, 197
Mdulos Invisveis, 221 Travessas, 209
Planos, 57 Trilhos, 206
Posio de Insero, 73 Posio Absoluta, 97
Setas, 73 Posio de Insero, 73
Movimentao, 74 Posio Relativa, 97
Movimentao(ferramenta), 75 Posicionamento, 81
Preos, 361
N Preferncias, 86
Novo Documento, 64 Preview de Corte, 401
Primeiro Corte, 402
O
Principal - Cut, 381
O
Promob Update, 30
que
Prottipo
?, 180
Impresso, 290
Ocultar, 220
Projeto, 247
Opes, 181
Proxy, 94
Oramento, 357
Puxadores, 81
Orar Geometria, 360
Orientao de Insero, 222 R
Rguas da Impresso, 253
P
Real Scene, 335
Pgina de Impresso, 251
Rebaixo de Gesso, 233
Paredes
Regies, 153
ngulo, 145
Render Padro, 301
30-40-50, 148
Acabamentos, 305
Auto Rebaixar, 63
Configurar, 303
Colunas, 118
Renderizar, 307
Construir Ambiente 3D, 53
Render Up, 319
Curvas, 149
Acabamentos, 328
Editar, 105
Clima, 324
Editor, 99
Configurao, 320
Excluir, 53
Dicas, 334
473 - Atalhos-
Dimenso, 321
Fila do render, 332
Filtros, 334
Fundo, 322
Itens Transparentes, 323
Limites do Piso, 322
Marca dgua, 327
Qualidade, 321
Reposicionar, 169
Requisitos, 19
Rotao, 76
S
Salvar, 65
Salvar Projeto, 87
Seleo, 214
Sentido do Veio, 354, 398
Sobras, 403
Sobrecorte, 394
Substituir, 83
Suporte, 36, 380
T
Tamponamento, 216
Tela Inicial, 39
Tela Principal, 42
Teto, 235
Texto - Impresso, 257
Texto 3D, 232
Transferir Licena, 33
Troca de Plano, 75
U
Unidade de Medida, 92
V
Vdeo Animao, 299
Viewport, 260
Cotagem Automtica, 283
Documentao Automtica, 285
Editar, 261
Escala, 289
Hachura, 287
Planta Baixa, 262
Visvel/Invisvel, 288
Vista Dinmica, 141, 296
Caminhar, 297
Girar, 298
Vdeo, 299
Vistas
Ferramenta, 48
Indicadores, 274
Rpida, 61
- ndice- 474