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Captulo 1.

Pentagrama.Notas.Lneas adicionales.

1. El Pentagrama

El Pentagrama es un conjunto de cinco lneas y cuatro espacios. En l o


en sus proximidades se colocan las notas y todos los dems signos musicales.
Tanto las lneas como los espacios se cuentan de abajo hacia arriba:

Las figuras musicales se escriben sobre las lneas y los espacios del
pentagrama. Tambin pueden escribirse fuera de l (Lneas adicionales):

Dependiendo de su posicin sobre el pentagrama podemos conocer la


nota musical que representan.

La palabra Pentagrama viene del griego, penta = cinco y grama =


escritura.

2. La Clave de Sol

En todo pentagrama lo primero que encontraremos es una clave.


Existen varias claves. Las ms utilizada es la clave de sol:

La clave de sol en segunda lnea nos indica que la nota SOL se escribe
en la segunda lnea del pentagrama. Una vez conocido el nombre de esta nota,
podemos conocer tambin el de las notas que se colocan sobre las restantes
lneas y espacios:

La clave de sol es utilizada por instrumentos agudos como el violn, la


flauta, la trompeta y por otros no tan agudos como la guitarra.

3. Nombre de las notas

Antes de ver como escribimos las notas musicales en el pentagrama


repasemos el nombre y orden de ellas.

Nuestro sistema musical tiene siete notas. El orden de las notas es do, re,
mi, fa, sol, la y si. Estas notas corresponden a las teclas blancas del piano:
Las notas en el pentagrama y en clave de sol en 2 son:

4. Las lneas adicionales


Adems de escribir sobre los espacios y lneas del pentagrama, podemos
tambin aadir lneas adicionales para escribir notas ms agudas o graves:

El do sobre la primera lnea adicional inferior equivale al do central del


piano.
Captulo 2. Figuras.Ritmo y Comps.Lnea
divisoria.

5. Las figuras musicales


Las figuras musicales nos permiten especificar la duracin de un sonido.
A continuacin pueden ver las figuras, sus nombres y valores:

Figura Nombre Valor

El doble de
Cuadrada
una redonda

El doble de
una blanca
Redonda
Mitad de una
cuadrada
El doble de
una negra
Blanca
Mitad de una
redonda
El doble de
una corchea
Negra
Mitad de una
blanca
El doble de
una semicorchea
Corchea
Mitad de una
negra
El doble de
una fusa
semicorchea
Mitad de una
corchea
El doble de
una semifusa
fusa
Mitad de una
semicorchea
Mitad de
semifusa
una fusa

Como podis notar, cada figura dura el doble de tiempo que la siguiente y
la mitad del tiempo que la anterior.

NOTA: Cuando escribimos corcheas, semicorcheas, fusas y semifusas


acostumbramos a agrupar el corchete de todas las que queden dentro de un
tiempo para facilitar la lectura. Aqu tienes un ejemplo:

6. Los silencios
Cada figura musical tiene un smbolo correspondiente que se usa para
representar un silencio de la misma duracin. Llamamos a estos smbolos
silencios.

Figura Silencio

Cuadrada
vale 8

Redonda
vale
4

Blanca

vale 2
Negra
vale
1

Corchea

vale 1/2

Semicorchea

vale 1/4

Fusa

vale 1/8

Semifusa

vale 1/16
7. Ritmo y Comps

Podemos definir el Ritmo como las diversas maneras en las que un compositor agrupa los
sonidos y los silencios, atendiendo principalmente a su duracin (largos y cortos) y a los acentos.

El elemento ms bsico del ritmo es el pulso, el pulso organiza el tiempo en partes iguales con
la misma duracin y acentuacin. El tempo de la msica determina la velocidad del pulso. Al
combinar pulso y acentos obtenemos los ritmos bsicos:
Ritmo Binario

Divide el tiempo en dos partes iguales acentuando ms el primero: Un dos / Un dos / Un dos....
Si te fijas, el ritmo de estas palabras coincide con lo anterior: Can ta / To ca / Bai la, etc.

Ritmo Ternario

Divide el tiempo en tres partes iguales acentuando ms el primero: Un dos tres / Un dos tres /
Un dos tres... Al igual que el ritmo de estas palabras: Can ta -lo / To ca lo / Bai -la lo.

Ritmo Cuaternario

Divide el tiempo en cuatro partes iguales y acenta ms el primero y un poco el tercero: Un dos
Tres cuatro / Un dos Tres cuatro /...

Podemos encontrar ritmos que tengan ms de cuatro tiempos o partes, y sera el resultado de
combinar los ritmos bsicos, por ejemplo, un ritmo de cinco partes podra ser el siguiente: Un
dos Tres cuatro cinco / Un dos Tres cuatro cinco, combinando un ritmo binario y otro ternario.

Otro efecto rtmico interesante es el de la polirrtmia, que consiste en la interpretacin de dos o


ms ritmos diferentes, de forma simultnea, es decir, que suenen a la vez.

El Comps

Los ritmos se representan en la notacin musical mediante los compases. Llamamos comps a
la divisin regular del tiempo musical mediante la alternancia de pulsos acentuados y no
acentuados.

En la escritura musical cada uno de los fragmentos de tiempo en que se divide una partitura se
llama comps. Esta divisin se realiza mediante una lnea vertical que atraviesa el pentagrama,
separando los compases entre s y se llama lnea divisoria o barra de comps. Ejemplos:
Al final de una obra musical se utiliza la barra final y la doble barra se suele poner
cuando hay algn cambio importante dentro de la composicin.

Todo comps se divide en varias partes iguales llamadas tiempos. Hay compases que estn
divididos en 2, en 3 o en 4 tiempos.

Un comps tambin puede dividirse en 5, 6, 7 o ms tiempos.

El Comps se indica al principio del pentagrama inmediatamente despus de la clave


mediante dos nmeros colocados uno debajo del otro, que nos informan sobre el nmero
de tiempos y el valor de cada tiempo. El nmero superior nos indica el nmero de tiempos
del comps y el inferior el valor o figura de cada tiempo en relacin con la redonda.

Cifras para el denominador de los compases:

Comps 2 por 4. Ritmo binario


Consta de dos tiempos, el primero Fuerte y el segundo dbil.

2 --- indica el nmero de tiempos --- dos tiempos

4 --- indica la figura que entra en cada tiempo --- una Negra 2 negras en cada
comps, una por cada tiempo.

Comps 3 por 4. Ritmo ternario

Consta de tres tiempos, el 1 fuerte y el 2 y 3 dbiles.

3 --- el nmero de tiempos --- tres tiempos

4 --- la figura que entra en cada tiempo --- una Negra

Comps 4 por 4. Ritmo Cuaternario

Consta de cuatro tiempos, el 1 fuerte, el 2 dbil, el 3 semifuerte y el 4 dbil.

4 --- el nmero de tiempos --- cuatro tiempos


4 --- la figura que entra en cada tiempo --- una Negra 4 negras por cada
comps, una por cada tiempo.

Compases Simples y Compuestos

Un comps es simple cuando cada tiempo del comps es divisible por dos, es
decir que la figura que entra en cada tiempo se puede sustituir por las dos figuras
que le equivales. Por ejemplo una blanca puede ser sustituida por dos negras,
una negra por dos corcheas, etc.

Un comps es compuesto cuando cada tiempo del comps es divisible por tres.
Para ello es necesario que la figura unidad del tiempo tenga un puntillo. Por
ejemplo una negra con puntillo puede ser sustituida por tres corcheas.

Compases simples
Compases compuestos

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