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Concepto de Tipografa

Es el arte y la tcnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje,


cualquiera sea ste. Tambin es el estudio y clasificacin de las distintas fuentes
tipogrficas, tipografa viene del griego typos, forma, y de graphein, escribir. Tipo
es el modelo o diseo de una letra determinada, y grfico, que es plasmar o
escribir algn dibujo, mancha, tipos, etc., en algn lugar, graficar algo, entonces
tipografa es graficar el diseo o modelo de una determinada letra.

La tipografa es el oficio que trata el tema de las letras, smbolos, nmeros que
estn en un texto impreso que puede ser fsico o electromagntico, la tipografa
estudia el tamao, la forma, el diseo y como se relacionas unos tipos con los
otros, como se relacionan visualmente entre ellos, como influye la tipografa en la
sociedad, etc.

El tipgrafo Stanley Morison la defini como:


Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un
propsito especfico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los
tipos con vistas a prestar al lector la mxima ayuda para la comprensin del texto.
Stanley Morison, Principios fundamentales de la tipografa (1929).

Tipografa digital

La informtica ha revolucionado la tipografa, cambindola segn las necesidades


de cada ilustracin y uso. La informtica se est en el proceso de la impresin,
diseo grfico y el diseo de pginas web. Por un lado, la gran cantidad de
aplicaciones informticas relacionadas con el diseo grfico y la editorial han
hecho posible el diseo y la creacin de nuevas fuentes tipogrficas, de forma
cmoda y fcil.

Por otra parte, ha sido necesario redisear muchas de las fuentes ya creadas para
su correcta aplicacin en el proceso digital, para mejorar la visualizacin y lectura
en pantalla.

Elegir una fuente digital para un documento

Esta es una de la parte ms crtica del proceso de diseo. Todo el aspecto y


significado aparente de una composicin o trabajo, cambia con un tipo de letra u
otro. Al primer golpe de vista, la tipografa y el color dicen ms que el mismo texto.
Segn John Mc Wade, la tipografa es el punto flaco ms habitual de la mayora de
los diseadores.

En cuanto al color, el lector, identifica los colores con mucha ms rapidez que
cualquier otro atributo, acepta o rechaza determinados colores muy fcilmente.
Aplicar el color con cierta discrecin en algunas partes del texto, puede mejorar
mucho su captacin y aportar distincin. Incluso puede crear la impresin de
mayor variedad de fuentes. Pero el color, usado inadecuadamente, puede tener un
impacto negativo, actuar como distraccin y dar un aspecto vulgar.
En cuanto al tipo de letra, el criterio que podemos seguir es sobre todo nuestro
propio gusto. Conviene que tengamos en cuenta algunos principios, en especial la
legibilidad. Este criterio es especialmente importante para textos largos. Para
bloques de texto ms cortos tenemos ms libertad de eleccin, y para los ttulos
podemos emplear la fuente que queramos, en funcin de la impresin que nos
interese crear o trasladar.

Formas de una terminal: Serif o serifas

Existen cinco elementos puntuales, sirven para clasificar e identificar a las


diferentes las familias tipogrficas:
- La presencia o ausencia del serif o remate.
- La forma del serif.
- La relacin curva o recta entre bastones y serifs.
- La uniformidad o variabilidad del grosor del trazo.
- La direccin del eje de engrosamiento.

De acuerdo con esto podemos hacer un anlisis y reconocer a los dos grandes
grupos fundamentales:
Tipografas con serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus
extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas.
Tipografas sans serif o de palo seco: Es la tipografa que no contiene estos
adornos, comnmente llamada sanserif o (sin serifas), stas no tienen serif y
actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.

Las terminales, son las serifas inferiores de un tipo, y las formas ms comunes de
una terminal las clasificamos como: lapidaria, veneciana, de transicin, bodoniana,
lineal, egipcia, de fantasa, medieval, de escritura y adornada

MOTORES DE BSQUEDA EN WEB


Internet es una fuente de informacin muy extensa con ms de 1,200 millones de
pginas y con un ritmo de duplicacin que vara entre 6 y 8 meses. Las pginas
provienen de mbitos sociales diversos (instituciones oficiales, mundo acadmico y
de investigacin, particulares, etc.) y ofrecen informacin de todos los mbitos del
conocimiento humano.

Los motores de bsqueda son la forma principal que permite a los usuarios de
Internet encontrar sitios con informacin. Esa es la razn por la cual los sitios
publicados en los listados de los motores de bsqueda incrementan
dramticamente su trfico. Todos quieren aparecer en los listados,
desafortunadamente muchos no lo logran por desconocer el modo en el cual
trabajan los motores de bsqueda. Existen tres tipos de motores de bsqueda, los
basados en crawlers, los basados en ndices o directorios, y los meta motores de
bsqueda. Estos se diferencian por la forma como organizan la informacin y los
enlaces a las pginas que se encuentran en Internet. La eleccin del tipo de motor
de bsqueda depende, principalmente, de la necesidad de informacin, el nmero
de pginas que tienen indexadas, el nivel de actualizacin y un tanto de la
experiencia y gusto que se tenga sobre alguna herramienta de bsqueda en
especial. Las capacidades de bsqueda pueden construir o dividir la usabilidad de
un sitio. Las herramientas de bsqueda efectivas destacan el poder de un sitio
para transportar informacin.
As pues, los motores de bsqueda son la herramienta que permite al usuario
encontrar, de una manera sencilla, cualquier tipo de informacin publicada en
Internet. La informacin es clasificada de acuerdo a su relevancia o importancia.
Los motores de bsqueda basados en crawlers toman una serie de criterios o
parmetros incluidos en las pginas HTML para decidir que clasificacin deben
darle a las pginas que indexan en Internet. La clasificacin es muy importante, ya
que representa un mayor acercamiento con los clientes, lo cual genera un sitio
ms accesible y exitoso.

Motor de bsqueda (Search Engine): Herramienta Web que localiza de forma


rpida informacin existente en Internet utilizando para ello unos trminos claves
que unidos a unos operadores de bsqueda delimitan la necesidad de informacin
a buscar.

Partes de un motor de bsqueda:

v Interfaz: pgina Web a la que accede el usuario, pueden ser formularios o


directorios.

v Base de datos textual: ndice de palabras, frases y datos asociados con la


direccin de pginas Web (URL), programas, ficheros, etc.

v Robots: programa de ordenador diseado para recorrer de forma automtica la


estructura hipertexto de la Web.

II. BUSCADORES

El rpido crecimiento de disponibilidad de informacin como resultado del


desarrollo de la World Wide Web, lleva consigo un incremento de la complejidad
del problema de tratamiento de dicha informacin. Internet es demasiado grande
para la mayora de los usuarios y a veces, puede resultar difcil encontrar lo que se
busca cuando se navega por ella.

El xito en las bsquedas reside en la estrategia utilizada para localizar la


informacin. A la hora de buscar en la Web podemos empezar con las tres
siguientes estrategias:

1- Adivinacin de URL

2- Utilizacin de directorios

3- Utilizacin de motores de bsqueda genricos

En la tercera estrategia incluimos los buscadores que encuentran e indexan tantas


pginas como les es posible de forma automtica. Esencialmente son pginas web
que permiten navegar al usuario en el tema que este elija, en funcin de cmo
estn estructurados se dividen principalmente en dos tipos: clasificadores o
buscadores de categoras (tambin conocidos como ndices) y buscadores de
contenidos (o de palabras por contexto).
Las opciones de bsqueda de cada motor son heterogneas ya que varan en gran
medida de unos otros en el tamao del ndice de referencia, la forma de construir
dicho ndice, la ordenacin de los xitos posteriores a la bsquedas as como el
tamao de las bases de datos. Estos motores pueden resultar tiles para combinar
palabras clave y limitarlas en campos.

Los motores incluyen millones de pginas pero no estn ni cerca de indexar todo el
Web, y qu decir de todo Internet. Algunas de las cosas que no se incluyen en los
buscadores son:

PDF (a excepcin de Google)

El contenido de los site que requieren un password

CGI output, como los datos solicitados mediante un formulario

Intranets. Pginas sin enlaces desde ningn otro sitio

Sites que utilizan robots.txt para mantenerse fuera de los motores

Recursos No Web

Las inconsistencias ms patentes que se pueden encontrar en los buscadores


radican en que a veces los motores de bsqueda no ofrecen los resultados que se
espera que ofrezcan, en ocasiones no funcionan como se anuncia que deben de
funcionan. As mismo los buscadores ms grandes slo indexan un 30 por ciento
del total de URLs disponibles y tan slo un 0,5 por ciento del total de pginas web
disponibles. La mayora de buscadores son demasiados genricos y la
periodicidad de actualizacin debera incrementarse.

METABUSCADORES

Estos sistemas van ms all de los buscadores: admiten una consulta y se


encargan de lanzarla a los diferentes sistemas de bsquedas pblicos que hay en
Internet. Ofrecen detalles de las respuestas de cada uno de los servicios, o bien el
listado completos de coincidencias. Generalmente no se obtienen toda la potencia
de cada uno de los sistemas (dado que los formatos de consulta varan) pero
pueden ser un buen punto para empezar alguna bsqueda a fondo.

Los meta motores de bsqueda no contienen URLs y descripciones en su base de


datos, en lugar de eso contienen registros de motores de bsqueda e informacin
sobre ellos. Envan la peticin del usuario a todos los motores de bsqueda
(basados en directorios y crawlers) que tienen registrados y obtienen los
resultados que les devuelven. Algunos ms sofisticados detectan
las URLs duplicadas provenientes de varios motores de bsqueda y eliminan la
redundancia, es decir solo presentan una al usuario.

CARACTERSTICAS:

Los sistemas de metabsqueda van ms all de los buscadores: admiten una


consulta y se encargan de lanzarla a los diferentes sistemas de bsquedas
pblicos que hay en Internet.
Ofrecen detalles de cada uno de los servicios, o bien el listado completo de
coincidencias.

Generalmente no se obtiene toda la potencia de cada uno de los sistemas (dado


que los formatos de consultas varan).

Pueden ser un buen punto para empezar alguna bsqueda a fondo.

Son intermediarios en la consulta de las preguntas. Reenvan nuestras preguntas


a uno o muchos de los buscadores ms conocidos, toman las respuestas y las
clasifican nuevamente para ofrecer una respuesta unificada.

La diferencia entre los metabuscadores es la forma de buscar, los lugares en que


buscan y cmo presentan la informacin.

TIPOS:

Si hablamos de meta motores de bsqueda en general, stos se pueden clasificar


en dos tipos, los multi buscadores y los meta buscadores:

Los multi buscadores: ejecutan la consulta contra varios motores de forma


simultnea y presentan los resultados sin ms organizacin que la derivada de la
velocidad de respuesta de cada motor de bsqueda. Un ejemplo es All4One.com,
el cual busca en una gran cantidad de motores de bsqueda y directorios.

Los meta buscadores: funcionan de manera similar a los multi buscadores pero,
a diferencia de stos, eliminan las referencias duplicadas, agrupan los resultados y
generan nuevos valores de pertinencia para ordenarlos. Algunos ejemplos
son MetaCrawle.com, Cyber411.com, dogpile, y search.com.

PROBLEMAS:

En general no recogen ms que las primeras respuestas de cada buscador.

Utilizan un factor comn de las facilidades de bsqueda de los diferentes


buscadores.

No podemos refinar las preguntas con posterioridad.

Se limitan a bsquedas por palabras clave.

Son una competencia desleal para los otros buscadores.

Generalmente, tienen un tiempo de respuesta lento, al tener que integrar los


resultados obtenidos.

Que es un vinculo, para que sirve y como se


utiliza?
Enlace, vnculo, hipervnculo: un hiperenlace es un URL publicado dentro de una
pgina Web. Los hipervnculos o enlaces normalmente aparecen en azul y si se les
pincha le llevan al usuario a otra pagina.

Cmo funcionan los hiperenlaces en HTML, Un enlace tiene dos extremos,


denominados anclas, y una direccin. El enlace comienza en el ancla origen y
apunta al ancla destino. Sin embargo, el trmino enlace a menudo se utiliza para el
ancla origen, mientras que al ancla destino se denomina enlace de
destino (link target).

El enlace de destino ms comn es un URL, utilizado en la World Wide Web.


Puede invocar a un documento, por ejemplo una pgina web, a otro recurso, o a
una posicin determinada en una pgina web. Este ltimo se consigue asignando
a un elemento HTML el atributo "name" o "id" en esa posicin del documento
HTML. El URL de la posicin es el URL de la pgina con "#atributo name" aadido.

Cuando los enlaces de destino invocan, adems de texto, elementos multimedia


(audio, video, imgenes, etc.), puede decirse que estamos navegando en un
espacio hipermedia, un mbito de interaccin humana que intensifica la densidad
de los mensajes, dentro de la gama exhaustiva de supuestos funcionales que
aporta la Red, como por ejemplo: comunicacin en tiempo real y en tiempo
diferido, comunicacin de una persona a una persona,
de varias a una, de una a varias, de varias a varias, etc.
Los vnculos entre pginas de la Web y entre contenidos alojados en ellas se crean
usando el lenguaje HTML. Los markups (generalmente denominados tags) propios
de ese lenguaje, son instrucciones contenidas en el texto del cdigo HTML que, al
ser interpretadas por los browsers causan que los mismos realicen acciones
relativas al manejo de los vnculos.

Actualmente se utilizan dos clases principales de instrucciones a los efectos de


indicar que el browser debe acudir a un URL y desplegar en pantalla y/o ejecutar
por parlante el contenido all localizado:

a) Vnculos estticos: Para programar la operacin de un vnculo de modo que la


pgina vinculada se presente sin que el usuario realice accin alguna para
requerirlo, se utilizan instrucciones del tipo del tag IMG las que provocan el
despliegue automtico del contenido vinculado.

b) Vnculos dinmicos: Las instrucciones del tipo ancla (<A>) no exhiben el


contenido vinculado sino que presentan un comando (usualmente un cono o
botn) que al ser operado causa el despliegue.

Si el usuario no opera el click, la comunicacin para buscar el contenido del URL


vinculado no tiene lugar. Por su parecido funcional con los hipertextos
tradicionales, los producidos mediante el uso del tag <A> son los usualmente
tenidos en cuenta por quienes (en literatura tcnica o en el ambiente de la
Cyberspace Law) se refieren a hipervculos. Seguramente ello se debe a que su
procedimiento de point and click es transparente al usuario, en tanto que el
seguido para la inclusin de imgenes va el tag <IMG>, al provocar una reaccin
automtica del browser, tiende a pasar desapercibido.

Sin embargo, cabe opinar que los vnculos estticos son tanto o ms susceptibles
que los dinmicos de provocar lesin de intereses jurdicos. Pinsese que usando
de ese tipo de vnculos cualquiera puede, por ejemplo, dotar a su pgina de
brillantes imgenes o sonidos que provengan de la creatividad (y propiedad
intelectual) ajena sin hacer otra cosa que convocarlos mediante una instruccin
del programa y sin reproducir en su propio sistema (ni siquiera en forma transitoria)
parte alguna del contenido que el usuario cargar en su memoria RAM al revisar la
pgina vinculante.

Vnculos con imgenes (Ejemplos) Las Imgenes tambin pueden ser vnculos.
Ellas pueden tener un borde que usa los mismos colores que los de los vnculos de
texto. Esto se ha vuelto menos comn ya que usualmente la imagen luce mejor sin
el borde y en ocasiones se utilizan imgenes referentes o que tengan relacin con
el sitio que se esta elaborando, por ejemplo si el sitio es de deportes se podran
utilizar imgenes de balones o cosas similares.

Vnculos con texto (Ejemplos) Cuando hace click sobre el vnculo con un archivo,
que no es uno que pueda mostrar el buscador, ste le ofrecer opciones para
poder copiarlo en su computadora o tambin para ejecutarlo. Este mtodo permite
con frecuencia al usuario copiar partes y actualizaciones a sus programas o
descargar documentos demasiado largos para ser enviados por email.

Hasta puede descargar programas completos. Un ejemplo tipico de este es la


famosa palabra Download que nos indica que dando clic sobre esta palabra
podremos obtener alguna descarga.

Vnculos con botones (Ejemplos) Algunos editores de paginas Web permiten


aadir algunos botones prediseados a los que nosotros les podemos
personalizar, dependiendo del color que lo queramos el tipo de fuente, el tamao
entre otros, uno de estos editores es el FrontPage que permite incluirlos o el
dreanwaver que permite disearlo

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