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Cinemtica II: M.U.A.
Autor
Ericson Smith Castillo Villate
Lic. Fsica U. D.
Dip. Pensamiento Divergente P. M. F. S.
Esp. En Entornos Virtuales de Aprendizaje O.E.I.
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Departamento de Ciencias Naturales. Fsica. Grado 10 2014
REFLEXIONA Y ACTUA
Se ha dicho que el ejercicio nos beneficia en muchos aspectos: mejora la postura, aumenta la resistencia, la fuerza, la potencia y
la flexibilidad.
1. No te parece paradjico de estas disciplinas, a pesar de poner en peligro la vida y el bienestar de quienes las
practican, sean consideradas deportes? Discute con tus compaeras.
2. Practicas algn deporte?, Cul? Crees que es necesario hacer ejercicio regularmente? Por qu? Investiga
porque razn el ejercicio es necesario para nuestro cuerpo.
3. Practicaras algn deporte de alto riesgo, a pesar de conocer los peligros a los que expondras? Explica porque.
4. Podemos afirmar que solo en los deportes de alto riesgo estn expuestos los deportistas a tener accidentes? En
qu otras actividades deportivas pueden presentarse accidentes? Qu cuidados debe tener, por ejemplo, un atleta
al realizar una carrera?
5. Si tuvieras la oportunidad, Asistiras como observadora a una competencia deportiva de alto riesgo? Explica tus
razones.
ACTIVIDAD 0
1. TERMINOS CLAVES
Busca en la sopa de letras los conceptos que corresponden a las siguientes definiciones y encuentra su significado.
- Camino seguido por un objeto en movimiento. - Sistema con respecto al cual se describen los
- Distancia recorrida por unidad de tiempo. movimientos.
- Movimiento en lnea recta con rapidez constante. - Flecha que une el punto de partida con el punto de
llegada.
- Cambio de la rapidez por unidad de tiempo.
- Trayectoria descrita por los planetas.
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O A I C N E R E F E R
T A A C I R C U S L E
N R B B L U Z P M A I
E A A B A E I O A R J
I P P Y C L A U R T S
M I O C E S A N B N I
A D I F L C A I D F O
Z E T R E F T F E R J
A Z R E R I U O A E O
L M E R A U I R R A O
P Q U P C P F M A I E
S S D F I G J E C D A
E Q E T O I O L B A A
D N J K N L U I L H L
El movimiento
Se clasifica en
Rectilineo
Acelerado Elptica
con con
Rapidez contante
Tomado de
Contextos Naturales 6 Pg.244
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Departamento de Ciencias Naturales. Fsica. Grado 10 2014
1. Velocidad Instantnea
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Departamento de Ciencias Naturales. Fsica. Grado 10 2014
Estos nuevos conceptos de velocidad nos ayudan a calcular una posicin del mvil en cada tiempo pues al no tener
velocidad constante es necesario estudiar cada trayecto.
La ecuacin de movimiento para este caso se realiza por cada trayecto o se utiliza en forma aproximada su velocidad
media.
A diferencia del movimiento variado a velocidad constante en este tipo de movimiento la velocidad cambia
constantemente: aumentando gradualmente o disminuyendo gradualmente. Imagina un auto que esta detenido en un
semforo en rojo y al cambiar a verde el auto debe acelerar para ganar velocidad. En este caso decimos que la velocidad
aumento y por tanto la aceleracin se considera positiva. Cuando la velocidad disminuya tenemos aceleracin negativa o
desaceleracin.
Para comprender fcilmente la situacin, coloquemos un sistema de referencia con un eje de coordenadas (x) sobre la
lnea de la trayectoria del automvil que tenga origen en el punto en el que la velocidad comienza a aumentar.
Podemos observar que hay dos instantes importantes a tener en cuenta. El instante en el que el conductor aplica los
frenos (instante inicial) y el instante en el que el conductor vuelve el pedal a la posicin original (instante final).
La expresin que nos permite establecer la aceleracin de un mvil que cambia constantemente de velocidad est dada
por
cambio de velocidad V V f Vi
aceleraci n
int ervalo tiempo t t f ti
donde tf - ti corresponde al tiempo transcurrido en aumentar o disminuir la velocidad y lo podemos tomar simplemente
como t.
V f Vi
a
t
La siguiente tabla indica en varios instantes, los valores de velocidad de un automvil que se desplaza en una carretera
plana y recta
t (s) 1 2 3 4 5
V (m/s) 4 8 12 16 20
La tabla muestra que en cada intervalo de 1 segundo, la velocidad del automvil aumenta 4m/s, esto es, la velocidad
aumenta uniformemente cantidades iguales en intervalos de tiempo iguales, M. U. A..
Durante t = 1 segundo, se tiene una variacin V = 4m/s, entonces
4m / s m
a 4 2
1s s
Al realizar la grfica de velocidad con el tiempo obtendremos una lnea recta similar a la de espacio contra tiempo del M.
R. U., por lo tanto su estudio debe ser igual y as la aceleracin es la pendiente de la grfica V vrs. t.: si la velocidad
disminuye la lnea recta ser una lnea descendente, mientras que la aceleracin positiva tendr una lnea ascendente.
2
Imagen tomada del texto Energa 1 editorial voluntad
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que podemos realizar con ayuda de la ecuacin (1) y tenemos que el rea t
corresponde a la de un trapecio conformado por un tringulo y un rectngulo
El rea del trapecio es igual al rea del rectngulo ms el rea del tringulo
v f v0 1 2
x v0t t x v0t at (2)
2 2
Ejemplo
Un auto que est en reposo arranca hasta
alcanzar una velocidad de 20 Km/h en 20
segundos, Cul es su aceleracin?
Cuantos metros se desplaza durante el
arranque?
Solucin
Primero hacemos conversin de unidades para la velocidad alcanzada
20 1000 20000m 100m 50
5.5m / s
1 3600 3600s 18s 9
Ahora calculemos la aceleracin.
m
5,5 0
a s 0,27m / s 2
20s
Por ltimo, con los datos de velocidad inicial cero y de la aceleracin calculamos la distancia recorrida
m 1 m
x 5.5 20s 0,27 2 ( 20s )2
s 2 s
x 111.1m 55.5m 166.6m
X
m
Lo que nos deja que el valor de aceleracin es a 5,55 y la distancia recorrida
s2
durante la aceleracin es x 166.6m
Utilizando la ecuacin (2) podemos graficar x Vrs. t y obtenemos una grfica como
la mostrada a continuacin
X0
Si calculamos la pendiente en cada punto de la curva, encontramos que siempre
varia su valor, lo que confirma que su velocidad no es constante. t
3
Imagen tomada del texto Energia I Editorial Voluntad.
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Al despejar en la ecuacin (1) el tiempo y sustituirlo en la ecuacin de x cuando se toma el trapecio, se tiene que el rea
de este est dado por
Luego
V
b v f v 0i
Bb
vf A h x t
2 2
h v f v0i v f v0 v f v0 v f v0
v0 2 2
x t
t
B
2 2 a 2a
Lo que nos deja
No te preocupes por todo este proceso ya que las ecuaciones utilizadas para la solucin de problemas radican en las
tres ecuaciones, un poco de anlisis y una pizca de sentido comn. Observa el siguiente cuadro resumen
EJEMPLO 1
Solucin
Esquema o dibujo
V0 = Vf = 0km/h
54km/h
X=?
Condiciones inciales
Tenemos un caso en el que la velocidad final es menor que la velocidad inicial y por tanto la aceleracin es negativa
(desaceleracin , frenado).
Todo el recorrido tiene una duracin de 1 segundo, luego
Vf = okm/h
V0 = 54km/h = 15m/s vf = vo + at (1)
1 2
t = 1s. x = v0 t + a t (2)
2
a=?
x=?
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Desarrollo de la estrategia
Primero utilizamos la ecuacin (1) para encontrar el valor de la aceleracin
v f v0 0km / h 15m / s m
a 15 2
t 1s s
Luego, utilizamos este valor para la ecuacin (2) y as encontrar el valor de la distancia recorrida en la frenada.
1
x (15m / s)(1s) (15m / s 2 )(1s) 2
2
15m 7.5m
7.5m
Observa que el automvil puede frenar en un segundo pero se desliza (no se detiene) sino hasta 7.5 metros de donde
aplico los frenos.
EJEMPLO 2
Un automvil arranca y adquiere una velocidad de 20m/s en 4s, mantiene la velocidad constante durante otros 4s y luego
tiene que frenar en 2s. Cul es la distancia recorrida por el automvil durante todo el desplazamiento?
Solucin
Dibujo
XT = x1 + x2 + x3
Desarrollo
20m / s 0m / s x t v 20m / s
a 5m 2 a 10 m 2
4s s ( 4 s ) ( 2m / s ) 2s s
1 8m 1
x 0m (5)(4) 2 m x (20)(2)m (5)(2) 2 m
2 2
40m 40m 10m
30m
luego la distancia total es 40m + 8m + 30m = 78m
Cuando la distancia recorrida es horizontal se escribe x y si el caso es de un movimiento vertical, podemos utilizar,
respectivamente el trmino y h.
v 2f v i2
y = vot a t
2
y
2a
estas ecuaciones se obtienen al sustituir y en las ecuaciones (2) y (3) deducidas anteriormente
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lanzamiento hacia arriba de la cada libre, sintetizando algunas condiciones, por ejemplo,
el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada (sin considerar la friccin con el aire).
Para los casos verticales el valor de la aceleracin a corresponde al valor de la
2
aceleracin gravitacional que tiene un valor aproximado de 9.80665m/s : esta valor es un
estndar ya que depende de la ubicacin geogrfica (latitud y altitud del lugar) en la cual
se esta realizando la experiencia a estudiar (para el manejo matemtico en el examen de
estado se toma la aproximacin de 10m/s ).
2 Cada Infernal
Nuestro cuerpo, los animales y las plantas funcionan de acuerdo con la aceleracin de la
gravedad. Tambin para el diseo y construccin de las grandes estructuras, como los El vehculo de la Caida
estadios o los edificios, se tiene en cuenta la aceleracin de la gravedad. Por otra parte, Infernal emplea
podemos predecir cmo se producen algunos movimientos. Si la aceleracin de la solamente 1.5 segundos
en caer, inicialmente
gravedad fuera menor que el valor actual de g, se podran construir estructuras ms altas
cae libremente y luego
y delgadas y quizs nosotros, tambin seriamos ms altos y ms delgados. Si la toma una curva para
aceleracin de la gravedad fuera mayor que g, por ejemplo el doble, las plantas, los ser detenido
animales y las estructuras serian ms bajas y robustas. posteriormente.
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Es lgico que si hablamos de CAIDA, este movimiento debe ser estudiado desde una altura determinada h cuya distancia
debe recorrer el objeto que caiga, por lo tanto las ecuaciones deben ser escritas en trminos de h y no de x. Adems nos
dice LIBRE que significa que no se le aplica ningn impulso para que descienda por tanto la velocidad inicial es siempre
cero.
EJEMPLO V0 = 0m/s
Un libro se deja caer desde una altura de 4m. Cul es el tiempo que gasta en caer?
Solucin
De acuerdo con el esquema tenemos
h = 4m
1 2(4)
h (9.8) t 2 t s
2 9.8
8
t s 0.816 0.903s
9.8
Vf 0m/s
Es lo mismo dejar caer un objeto desde cierta altura a lanzarlo desde la misma? Posiblemente tu respuesta sea NO, ya
que el tiempo que tardara en llegar al suelo es menor cuando el objeto es lanzado. Esto se debe a que en la cada libre
la velocidad inicial del movimiento es cero mientras que la velocidad inicial del lanzamiento tiene un valor mayor.
La forma de analizar situaciones que vinculen este movimiento es muy similar al de cada libre, se tiene una altura, h,
para iniciar el movimiento, se cuenta con la aceleracin gravitacional, con una velocidad final diferente de cero y, la nica
diferencia, que la velocidad inicial no es cero.
EJEMPLO
Una persona que se encuentra en lo alto de un edificio lanza una pelota verticalmente hacia abajo con una velocidad de
30m/s. Si la pelota llega a la base del edificio a los 12s, Cul es la altura del edificio?
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Solucin
Condiciones inciales
Vo= 30m/s
Vf = ? Vo= 30m7s
h=?
t = 12s
2
a = g = 9,8m/s
Estrategia
2
Tomamos la ecuacin x = Vot + at y reemplazamos las condiciones h=? t = 12s
de la situacin ya
que tenemos todos los datos
2 2
h = 30m/s(12s) + (9.8m/s )(12s)
Desarrollo
Vf= ?
2 2
h = 30m/s(12s) + (9.8m/s )(12s)
2 2
h = 360m + 4.9m/s (144s )
h = 360m + 705,6m
h = 1065,6m
El movimiento vertical hacia arriba tambin tiene una velocidad inicial diferente de cero, una velocidad final que en casi
todos los casos es siempre cero y una aceleracin de signo negativo: ya que la velocidad disminuye gradualmente hasta
detenerse en los casos que alcanza una mxima altura.
Ejemplo
Lanzamos verticalmente hacia arriba un objeto con Vo= 40m/s. Cul es la mxima altura que alcanza? Cunto tiempo
tarda en llegar al punto de partida
Solucin
Primero calculamos el tiempo utilizando la expresin para la aceleracin.
m
v f vi 0 40
m s
a 10
t s2 t
En este caso la aceleracin es negativa ya que disminuye la velocidad, ahora despejamos el tiempo obteniendo la
ecuacin
m
40
t s 4s
m
10 2
s
Con este dato reemplazamos en la ecuacin que nos permite encontrar la distancia recorrida o altura alcanzada
1
h vo t at 2
2
h 40
m
4s 1 10 m2 4s 2
s 2 s
h= 160m 80m = 80m
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EXPERIENCIA No. 1
Aceleracin
Objetivo:
Determinar el valor de la aceleracin de un cuerpo mediante el arrastre por aceleracin gravitacional.
Materiales
Cinta de papel; Bloques de masas m1, m2 y m3; Medidor de movimiento rectilneo; Soporte universal. Nuez y
polea sencilla; Nailon.
Procedimiento
1. Ata una de las masas, m1, a uno de los extremos del Nylon.
2. Une la otra masa, m2, al otro extremo del Nylon.
3. Pasa el Nylon por la polea.
4. Une a la segunda masa, m2, a uno de los extremos de la cinta de papel.
5. Del otro extremo de la cinta de papel une la masa, m3.
6. Haz que la cinta de papel pase por el medidor, enciende el medidor
y deja caer la masa, m1.
7. Toma la medida entre cada marca en la cinta de papel. Anota los datos en una tabla. Recuerda que el
periodo, T, de cada vuelta es la misma luego el intervalo de tiempo entre cada marca es igual.
8. Realiza una tabla que muestre los datos pedido y la teora del error.
9. Toma nota de cuntas veces marca el medidor en un minuto. Realzalo mnimo seis veces. Calcula el
tiempo, T, de cada marcacin: este es el tiempo entre cada marca.
tiempo total
T
nmero de marcas
Ubica en el plano cartesiano los puntos (t, x) obtenidos en la cinta y el clculo del periodo de
marcacin.
10. Linealiza la nube de puntos para obtener la grfica x Vrs. t Qu tipo de grfica
resulta? (utiliza papel logartmico o regresin cuadrtica).
11. Realiza una tabla de valores con las velocidades medias en cada intervalo de tiempo:
esta tabla muestra los valores de V y t en cada periodo T.
12. Linealiza la nube de puntos para obtener la grfica de v Vrs. t Qu tipo de grfica
resulta? Cul es el valor de la pendiente?
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TALLERO No. 1
Este taller debe ser realizado en hojas cuadriculadas tamao carta (No olvides marcar la hoja: fecha, nombre y curso).
1. Realiza la lectura (mdulo) a las clases de movimiento rectilneo, M.U. A.
2. Por cada grupo consigue varios textos de fsica 1, busca el tema correspondiente y realiza la lectura.
3. Realiza un cuadro comparativo de las clases de movimiento rectilneo, definiciones y ecuaciones que aparecen en
cada texto: sigue un cuadro similar al mostrado a continuacin:
Textos
Clases Texto 1 Texto 2 Ecuaciones Ejemplo
de mov.
Mov. 1
Mov. 2
Mov. 3
TALLERO No. 2
1. Haz la lectura del mdulo y en tu cuaderno realiza un pequeo resumen que termine con un mapa conceptual.
2. Realiza las siguientes lecturas cientficas y realiza las actividades en tu cuaderno:
En la escalada en roca una cada es un evento comn. Las cuerdas para este
deporte estn diseadas para soportar tensiones o cargas dinmicas resultantes
de detener una cada: son resistentes a impactos para no romperse y elsticas
para estirarse y desacelerar lentamente sin causar lesiones. Cuando un escalador
asciende, el trabajo que realiza contra la gravedad es almacenado en forma de
energa. Al caer, la carga aumenta y la cuerda almacena la energa en forma de
deformacin elstica (se estira), al rebotar la carga disminuye y al detenerse se
convierte en una carga esttica: su peso. La energa adems se pierde en forma
del calor producido por el roce de la cuerda con los mosquetones y con el
mecanismo de seguridad de quien lo sostiene, y por la elongacin de la cuerda
entre este y el escalador. Otras condiciones como el tipo de nudo y el movimiento del cuerpo del escalador dentro del
arns tambin ayudan a reducir las cargas dinmicas.
Sobrepasando un lmite elstico las cuerdas sufren una deformacin plstica, no recobran su forma original, y pueden
llegar a romperse. La carga limite que soporta una cuerda depende de las propiedades de los materiales de los que esta
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hecha. Las primeras fueron de fibras naturales similares al algodn, actualmente son de fibras sintticas como el nailon,
el polister o el polipropileno, que son ms resistentes y elsticos. Muchas de las investigaciones que se realizan en la
actualidad sobre los materiales para hacer cuerdas, buscan producir sintticamente el material de muchas fibras
naturales, como las de las telas de araa, dado a su elasticidad y resistencia a impactos.
Realiza
Para la elaboracin de cuerdas de escalar, se investigan diferentes materiales que deben contar principalmente con la
alta tensin elstica y alta absorcin de energa elstica. Estas dependen de la resistencia y el mdulo de Young de la
siguiente manera:
resistenci a
Tensin
mduloY
La absorcin de energa elstica equivale a 0,5 de la resistencia y la tensin elstica
Usa los valores de la tabla para comparar las cuerdas de diferentes fibras. Es la tela de araa un buen material para
hacer cuerdas de escalar en roca? Crees que las caractersticas de una cuerda dependen del uso que se le va a dar?
Por qu? Crees que las fibras sintticas son mejores quelas naturales? Por qu?
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Realiza
Investiga acerca del desarrollo de los globos aerostticos. Utilizan el mismo principio de
sustentacin que los aviones? Investiga como el principio de Arqumedes se relaciona con
estos.
Tomado de Contextos 6
Editorial Santillana, pag. 220
3. Haz la lectura, complemntala con una investigacin y realiza un ensayo para ser entregado: hojas blancas, letra
clara, a espacio y medio, mrgenes segn norma tcnica para la presentacin de trabajos. No olvides colocar un
ttulo original y creativo. Antes de entregar verifica que tu trabajo este marcado: nombre completo y curso.
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4. En el portal http://genesis.uag.mx/edmedia/material/fisica/movimiento_temas.htm realiza la lectura de la
informacin suministrada y segn indicaciones. Realiza las actividades planteadas y en hojas tamao carta
(impresas) entrega el registro de lo realizado all. Ten en cuenta el siguiente cuadro.
Dar clic en movimiento, all leer los objetivos correspondientes a la unidad y dar clic en 3.3. Graficas de velocidad vrs.
tiempo. Realizar las actividades y tareas all propuestas. Luego continuar con el siguiente numeral dando clic en la flecha
de avance que encuentras al final de cada ventana. Realiza esta operacin hasta el numeral 3.6. Tiro vertical, inclusive.
Ahora, entra a http://www.educaplus.org/play-299-Laboratorio-virtual-de-cinem%C3%A1tica.html all se podr
jugar cambiando los valores de posicin inicial, velocidad inicial y aceleracin (como se ilustra a continuacin)
Hacer clic en comenzar y observar las grficas del movimiento: realiza una tabla con mnimo 10 datos de dicha
animacin (utiliza pausa para tomar los datos).
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de una piscina Cul ser la velocidad con la cul a. Completa la grfica.
llega a la superficie de esta? b. en qu instante llega al suelo?
30. Desde un globo en reposo se deja caer un cuerpo. 38. En la figura se muestra la grfica V Vrs. T de un
Qu velocidad tendr y qu distancia habr cado al objeto que se suelta desde cierta altura y tarda 3
cabo de 10s? segundos en caer. desde qu altura se solt el
31. Supn que un mono encaramado a 20m de alto en un objeto?
rbol deja caer un coco directamente sobre tu cabeza V(m/s)
cuando pasas corriendo con una rapidez de 1,5m/s
debajo del rbol a qu distancia atrs de ti golpea el
coco el suelo? Si el mono hubiera querido realmente
golpearte, con qu anticipacin debera haber
dejado caer el coco?
1 2 3 t(s)
32. Se deja caer un ladrillo desde un puente a 80m sobre
el nivel del agua, Cunto tiempo permanece la
piedra en el aire? Con qu velocidad golpea la
-29,4
piedra el agua?
33. Accidentalmente, un perno cae desde lo alto de un
edificio; cinco segundos despus se estrella en la
calle Qu altura tiene el edificio? Cul es la 39. Dada la grfica v Vrs. T
velocidad final?
V(km/h)
34. Suponiendo que el edificio se construyo en la
superficie lunar Cunto tardara en caer el perno?
Tendr la misma velocidad al llegar que en la 60
Tierra? 40
15
40. Investiga el valor de la aceleracin gravitacional de
los planetas. Con ayuda de este valor y de las
10 ecuaciones (1), (2) y (3) realiza las grficas x vrs t, v
vrs. t y a vrs. t en donde se muestre la curva de
5
movimiento en cada planeta para un objeto que cae
libremente desde una altura de 1km de cada
t(s)
superficie.
10 20 30 40 50
Contesta: 41. Lanzamos verticalmente hacia arriba un objeto con Vo
= 6m/s. Cul es la altura mxima del objeto?
a. cunto tiempo ha estado el automvil en
Cunto tiempo tarda en llegar al punto de partida
movimiento?
b. Qu tipo de movimiento a llevado en cada tramo?
c. cul es el valor de la aceleracin en cada tramo?
d. Cul es la distancia total recorrida?
e. Cul es el valor del desplazamiento?
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45. Un cohete que despega de su base de lanzamiento 54. Una persona lanza una pelota verticalmente hacia
alcanza una velocidad vertical de 140m/s en 9s. arriba con una velocidad de 24m/s y a los dos
Encuntrese la aceleracin; la altura a la que llega segundos lanza otra con la misma velocidad, a qu
despus de 9s y; la velocidad alcanzada despus de altura se encuentran las dos pelotas?
3s.
55. Una piedra es lanzada en lnea recta hacia arriba con
46. Un martillo es lanzado verticalmente hacia arriba una rapidez inicial de 80ft/s. Qu altura alcanza la
hasta el techo a 50ft de alto. Cul ha sido la mnima piedra y cunto tiempo tarda en llegar al punto de
velocidad requerida? Cunto tiempo fue requerido? mxima altura?
47. Una pelota se deja caer desde la ventana de un 56. Una muchacha lanza una pelota en lnea recta hacia
rascacielos y 2s despus otra pelota se arroja abajo desde la parte ms alta de un edificio de 50ft de
verticalmente hacia abajo. Cul debe ser la altura con una rapidez de 20ft/s. Cunto tiempo
velocidad inicial de la segunda pelota si debe alcanzar tarda la pelota en llegar al piso? Qu rapidez tiene
a la primera en el instante exacto en que lleguen al en el momento anterior al choque contra el piso?
suelo que esta 400m bajo la ventana?
57. Una muchacha esta parada en la cornisa de la azotea
48. Una piedra se arroja verticalmente hacia abajo desde de un edificio de 18m de alto. Lanza monedas hacia
un puente y 4s despus cae en el agua con una arriba con una rapidez de 7m/s. Cunto tiempo tarda
velocidad de 60m/s. Cul era la velocidad inicial de la moneda en llegar al suelo que se encuentra 18m
la piedra? A que altura sobre el agua esta el puente? abajo? Qu rapidez tiene la moneda justamente
antes de chocar contra el piso?
49. El techo de un saln se encuentra a 3,75m del piso.
Un estudiante lanza una pelota verticalmente hacia 58. Se lanzaron dos pelotas hacia el piso desde
arriba, estando la mano a 50cm del piso con que diferentes alturas. Una pelota se lanzo 2s despus
velocidad debe lanzar el estudiante la pelota para que quela otra, pero ambas golpearon el suelo al mismo
no toque el techo? tiempo, 5s despus de que se lanzo la primera. Cul
es la diferencia de las alturas desde las que fueron
50. Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con lanzadas? Desde qu altura se lanzo la primera
una velocidad de 30m/s, al cabo de 2s, Cul es la pelota?
velocidad de la pelota? Al cabo de cunto tiempo se
detiene la pelota para empezar a caer? 59. La nia del cuarto piso (Laura) deja caer una pelota
para que la nia del segundo piso (Camila) la recoja y
51. Si se lanza la pelota del ejercicio anterior en la Luna, se la devuelva. La velocidad con la que la pelota
Cul es la diferencia de altura alcanzadas con choca la mano de Camila es15m/s. Cul es el
relacin a la Tierra? (recuerda que en la Luna g = tiempo que tarda la pelota en ir de la mano de Laura a
2
1,67m/s ) la mano de Camila? La altura del edificio es?
52. Un nio lanza una piedra verticalmente hacia arriba, 60. Laura (ejercicio anterior) deja caer varias pelotas,
0,6s despus la recibe nuevamente. Qu altura unas tras otras, a razn de 1 pelota cada 0,4s. En el
alcanz la piedra? Con que velocidad lanz el nio la instante en que Camila recibe la primera de esas
piedra? pelotas, Cuntas pelotas hay en el aire? la
distancia ntrela segunda y la tercera de estas
53. Una persona que se encuentra en lo alto de un pelotas en el instante en que Laura suelta la tercera
edificio lanza una pelota verticalmente hacia abajo es? La distancia entre la segunda y la tercera de
con una velocidad de 30m/s. Si la pelota llega a la estas pelotas en el instante en que la primera llega a
base del edificio a los 12 segundos, Cul es la altura la mano de Camila es?
del edificio?
BIBLIOGRAFIA
ALONSO/ ACOSTA, "Introduccin a la fsica I", Ediciones Cultural, Bogot.
Paul E., Tippens. "Fsica: conceptos y aplicaciones", Editorial McGraw - Hill. Mxico. 1988.
VILLEGAS RODRIGUEZ, Mauricio; RAMIREZ SIERRA, Ricardo. "Galaxia. Fsica 10.". Editorial Voluntad S. A.
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BAUTISTA BALLEN, Mauricio. Fsica I. Editorial Santillana. Bogot. 2005.
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