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Regras da Casa

1 Nvel inicial, os personagens recebem 100 TO por nvel inicial para gastos.

2 Golpe de misericrdia, causa apenas o dano mximo.

3 Modelos, duas formas, 1 entrando em jogo com um inimigo declarado ND+3,


chance do inimigo aparecer na sesso 5 ou 6 no 1d6 ele aparece de forma absurda e
inesperada, n de inimigos igual ao n de modelos, 2 fazendo uma busca como se o
modelo fosse um item de ND+3, o ajuste de nvel reduz o nvel inicial do personagem.

4 Passo Herico, um talento, para cada vez que foi comprado o personagem pode
como uma reao ou ao livre fazer uso do efeito da magia Passo Etreo, mas com
durao instantnea.

5 Itens mgicos, objetos com habilidades ate +1 e objetos com bnus de melhoria ate
+5 so comprados normalmente, acima disso o personagem paga 100 TO por
informao, itens com aura tnue desafios de ND+1, aura moderada ND+3 e aura
poderosa ND+5, Ao Rubi mesmo no sendo mgico exigi busca com ND+1.

6 Firmeza do Heri, qualquer ataque do tipo a distancia que esteja a mais de 1,5m
do alvo tem 50% de chance de falha se o alvo estiver com um escudo.

7 Talento Liderana, passa a ter o seguinte acrscimo de texto: o lder fica 1d4 rodadas
atordoado quando um parceiro morre e tambm quando seguidores de 3 nvel ou mais
morrem.

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