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FCO. I. MADERO No. 52, COL. EJ. VIEJO SANTA URSULA COAPA, CP 04910, TEL: 56848749, FAX 56311627
1.- FUNDAMENTOS DE LA SEAL DE VIDEO

1.1.- Las caractersticas de la Luz Visible.

La luz visible esta usualmente definida por una longitud de onda la cual corresponde a un
rango de frecuencia especifico, para la luz visible existe un rango de longitud de onda
estrecho el cual va de 380 a 760 nm (1nm= 10-7 cm), y a cada color corresponde una
frecuencia y longitud de onda dentro de este rango, y el ojo los percibe de esta manera.
Un ejemplo de esto corresponde a los colores primarios:

Rojo = 700.0 nm
Verde = 546.1 nm
Azul = 435.8 nm

A continuacin se muestra el espectro de la luz visible y sus frecuencias y longitudes de


onda:

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1.2.- La Percepcin de la Luz.

La forma en que el hombre percibe las imgenes y la luz, es a travs del ojo. El ojo es un
rgano extremadamente complejo y podemos decir que es el responsable de el 80% de el
aprendizaje de del ser humano, como mencionamos el ojo es un rgano muy complejo y
esta compuesto por varias partes las cuales mencionaremos a continuacin:

La parte que se encarga de la conversin de la luz en seales para que el cerebro las
interprete, es la retina, esta recibe la imagen una vez que esta ha sido recibida y
enfocada; la retina esta compuesta de dos tipos de clulas: los conos y bastones.
Los bastones son alrededor de entre 110 y 130 millones y los conos entre 6 y 7 millones.

Los bastones predominan en la periferia de la retina, y son mas sensibles a la luz que los
conos, son responsables de la visin nocturna (sin color) y poseen una visin poco
detallada.

Los conos predominan en el rea central de la retina y responden a niveles ms intensos


de luz que los conos, son los responsables de la visin diurna. A niveles altos de
iluminacin aumenta la percepcin de detalles respecto a la iluminacin, pero disminuye
la percepcin de detalles respecto al color, si la intensidad de la luz decrece, la visin
ahora recae sobre los bastones en la periferia de la retina los cuales son ms numerosos.

La informacin recibida por la retina es transmitida al cerebro a travs del nervio ptico, el
cual consiste en cerca de 800,000 fibras individuales conectadas a un ganglio cada una.

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1.3.- La Percepcin de los Detalles Finos.

La capacidad de percibir detalles finos es medida como el ngulo de visin hacia el detalle
ms pequeo de un objeto.

Derivado de diferentes mediciones y consideraciones, involucradas con la cantidad de


iluminacin, se ha logrado establecer que el mnimo ngulo de visin para el ojo humano
es de 1 minuto,

En diseo de Sistemas de Televisin la forma en que se reproducen las imgenes es en


base a lneas horizontales cuyo nmero determina la resolucin de la imagen, esto se
expresa en lneas por altura de imagen o (LPH), ahora bien, este numero de lneas esta
determinado por la siguiente expresin:

Nv=1/n

Donde:

Nv es el nmero total de lneas para la resolucin

es el ngulo mnimo para visin del ojo de detalles el cual es de 1


minuto

n= D/H distancia visual dividida entre la altura de la imagen

Esto puede verse ms claramente en la imagen siguiente:

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Considerando el ngulo como 1 minuto, esto tiene que convertirse a radianes, tenemos
que 1 minuto = 2.91X10-4 y por convencin se ha establecido que la variable n se toma
como una constante igual a 6, debido a que la distancia a la que debe situarse un
observador de la pantalla para poder apreciar detalles pequeos estar dado en base al
tamao de la pantalla, por ejemplo si la pantalla es de 24 pulgadas el observador deber
situarse a 4 para poder apreciar los detalles ms finos en concordancia con el ngulo de
visin.

Por lo tanto:

Nv= 1/(6X 2.91x10-4) = 572 Lneas.

Actualmente se utilizan una mxima consideracin de 525 lneas, sin embargo en realidad
se emplea una resolucin menor, esto se ver es captulos posteriores.

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2.0.- PROPIEDADES DE LA IMAGEN OPTICA

2.1.- Elementos De Imagen.

Una imagen fija es una ordenacin de reas pequeas algunas claras y otras obscuras
en una fotografa los granos de plata, corresponden a los elementos de la imagen, si
observamos bien cualquier imagen ya sea de TV o impresa nos podemos dar cuenta que
esta compuesta de muchos puntos ya sea en color o blanco y negro. A estas reas se les
llama elementos de imagen o detalle de imagen o como normalmente se les conoce como
pxel, todos estos elementos juntos contienen la informacin visual de la imagen. Si son
reproducidos con la misma cantidad de luz y en la misma posicin que el original, se
obtendr la reproduccin de la imagen original.

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2.2.- Propiedades de la Imagen

En el punto anterior ya analizamos lo que son los elementos de imagen ahora


analizaremos lo que son las propiedades de imagen, tales como:

Brillo.- El brillo es la intensidad global o media de iluminacin y determina el nivel de


fondo de la imagen. Los elementos individuales pueden variar en ms o menos respecto a
este nivel medio.

Contraste: Contraste significa diferencias de intensidad entre las partes negras y blancas
de la imagen reproducida. El margen de contraste debe ser suficiente para reproducir una
imagen fuerte o intensa, con blanco brillante y negro oscuro para obtener los valores
extremos de intensidad.

Detalle: La calidad de la imagen que tambin se llama resolucin o definicin depende


del numero de elementos de imagen que pueden ser reproducidos, los elementos de
imagen entre mas pequeos son capaces de evidenciar detalles finos de las imgenes.
Por lo tanto entre mas elementos de imagen y ms pequeos sean estos mejor ser la
definicin de la misma. Esta caracterstica hace que la imagen sea bien perceptible y
clara y permite apreciar pequeos detalles de la imagen si los objetos estn agudamente
definidos o contorneados. Una buena definicin traer consigo tambin la sensacin de
profundidad pudindose notar los detalles del fondo. En la siguiente figura puede
apreciarse la misma imagen a resoluciones diferentes en una de ellas existe un mayor
numero de elementos por lo cual los detalles son percibidos con mayor claridad.

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Nivel de Color: Tal como se indica el nivel de color se define como la saturacin de color
de una imagen, la cual pude ir desde imgenes en blanco y negro hasta escenas en
colores muy intensos y vvidos: para el caso de un sistema de Televisin, el nivel de color
se controla mediante la ganancia de la seal de crominancia.

Matiz: El Matiz es propiamente el tono de un color, tambin suele ser llamado tinte, la
evaluacin de esta propiedad es en realidad subjetiva y se refiere a la percepcin visual
de la imagen , por ejemplo el matiz del pasto en un campo de ftbol es verde. Para un
sistema de Televisin el Matiz, Hue, Tinte o Fase depende del ngulo de fase de la seal
de crominancia , respecto de la sincrona de color, variando la fase se puede ajustar la
reproduccin de la imagen en un sistema de video compuesto, esta parte se estudiar con
mayor profundidad ms adelante.

Relacin de Aspecto (4/3): La relacin entre anchura y altura es lo que se llama relacin
de aspecto , esta relacin se encuentra normalizada de acuerdo a la siguiente
consideracin:

W= 1.33 X H

Como es fcil notar la parte horizontal de la pantalla es 1.33 veces mayor que la vertical,
esto debido a que se desea que la anchura del cuadro sea mayor debido a que permite
reproducir de mejor manera el movimiento de una escena el cual regularmente es
horizontal.

3.- Partes de la Seal de Video Compuesto.

Ya hablamos de las caractersticas que tiene una imagen fija, pues bien el Sistema de
Televisin sigue muchas de estas reglas y adems incorpora caractersticas adicionales
por ser un sistema que reproduce imgenes en movimiento, un sistema de televisin se
basa en la reproduccin de lneas horizontales, a este mtodo de reproduccin de imagen
se le llama exploracin entrelazada, por supuesto que la imagen que se reproduce en un
Televisor ha sido previamente captada por una cmara en el estudio de televisin, la
cmara sigue exactamente este mismo mtodo de exploracin horizontal.

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3.1.- Exploracin Horizontal y Vertical

La imagen de Televisin es explorada sucesivamente en una serie de lneas horizontales ,


una debajo de otra, tal como se puede apreciar en la figura:

Esta exploracin hace posible que una seal de vdeo incluya todos los elementos
necesarios para completar la imagen. Como vimos anteriormente una imagen se
compone de elementos de imagen ms pequeos, los cuales al variar tanto su intensidad
de brillo o color son los responsables de la composicin de la imagen completa. Para
obtener una seal de vdeo que transmita todas las variaciones de luz, sombra y color, se
exploran todos los detalles de imagen sucesivamente o sea en un orden secuencial de
tiempo. De esto podemos entender que en una imagen de Televisin la imagen
transmitida se ensambla en lnea tras lnea, las cuales pasan a formar primero campos y
luego cuadros.

3.2.- Frecuencia de Cuadro y Campo

El sistema de televisin tambin toma elementos del cine en donde la frecuencia de


cuadro es de 24 cuadros por segundo, es decir 24 diapositivas son proyectadas en un
segundo en la pantalla, si bien esto deba de ser de esta manera no sucede asi, en
realidad son proyectados sobre la pantalla 48 cuadros, esto debido a que con la
frecuencia de 24 por segundo no se logra cancelar completamente la sensacin de
parpadeo, por lo cual el obturador de el proyector hace posible que se proyecte dos veces
el mismo cuadro. Para el caso de Televisin la frecuencia de cuadro es de 30 cuadros por
segundo, sin embargo cada cuadro se divide en dos campos por lo cual la frecuencia de
campo es de 60 Hz , de esta manera se hace una analoga con el caso del cine.

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3.3.- Numero de Lneas y Resolucin del Sistema NTSC

Par el caso de un sistema de Televisin en el formato NTSC (National Televisin Systems


Comitee), el cual es el sistema que se utiliza en Estados Unidos, Mxico , Canad y en
casi toda Amrica un cuadro de Televisin consta de 525 lneas de resolucin horizontal,
y esta dividido en dos campos cada uno de 262.5 lneas, estos campos se dividen en
campo par y campo non, efectundose la exploracin de cada uno de ellos de forma
separada, este procedimiento ayuda a disminuir el efecto de parpadeo en la imagen al ser
reproducida.

Como se mencion anteriormente en el sistema de Televisin NTSC, se transmiten 30


cuadros completos en un segundo, as como 60 campos, en un principio se utiliz esta
frecuencia con la finalidad de hacerla ms compatible con la frecuencia de lnea de
Alimentacin de AC. Ahora hablaremos del proceso mediante el cual se efecta el
proceso de reproduccin de la seal a este procedimiento se le llama Exploracin
Entrelazada, el cual se explica a continuacin:

3.4.- Frecuencias de Exploracin Horizontal y Vertical.

Como mencionamos anteriormente se transmiten 30 cuadros y 60 campos en un segundo


y cada campo se define como el campo que agrupa a las lneas pares y a las impares,
cada campo contiene 262.5 lneas cada uno, para hacer un total de 525 lneas.

La frecuencia de Exploracin Horizontal es la siguiente: se sabe que se transmiten 30


cuadros por segundo, y cada cuadro esta compuesto de 525 lneas, entonces por lo tanto
la frecuencia de horizontal ser:

525 lneas X 30 cuadros = 15750 Hz

Duracin de la Exploracin de una Lnea Horizontal: 1/15750= 63.5 s

Esta frecuencia se considera para un sistema de Televisin Monocromtico, sin


embargo para el caso de un sistema de Color esta frecuencia puede cambiar un
poco, esto se ver ms adelante.

Para el caso de la frecuencia de Vertical es un poco diferente, recordemos que para el


caso de vertical se transmiten 30 cuadros por segundo y 60 campos, por lo tanto la
frecuencia de vertical estar dada por la frecuencia de campos, es decir la frecuencia de
Vertical es de:

Frecuencia de Vertical: 60 Hz
Duracin de el intervalo Vertical : 1666 s

Para un sistema de Televisin Monocromtico, esta frecuencia cambia un poco


debido a ciertas consideraciones de la subportadora de Color, estos casos se
revisarn ms adelante.

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En la exploracin entrelazada primero se exploran las lneas impares de arriba hacia
abajo, omitiendo las lneas pares, es decir primero se explora el campo non y despus el
campo par. Ahora bien una vez que se termina de explorar el campo non o lneas
impares, es necesario volver a posicionar el haz electrnico en el punto superior de la
pantalla con la finalidad de comience a explorar el siguiente campo, a este procedimiento
de le llama retrazo vertical, obviamente debe existir una seal que se encargue de
efectuar el control de la forma en que el haz electrnico se encarga de barrer la lnea en
exploracin desde el inicio hasta el final, recordemos que por ejemplo para el caso en que
la imagen que se esta reproduciendo sea la imagen de una cmara en el estudio, el haz
en el Televisor deber estar sincronizado con el haz de la cmara en el estudio, de lo
contrario se producen distorsiones indeseables, a este procedimiento se le llama
sincrona horizontal , de la misma manera existe una sincrona vertical para cuando el
haz de la cmara en el estudio se encuentra en reposicionamiento, al punto alto de la
pantalla y el del televisor deber efectuar este mismo procedimiento en sincrona. Esto
puede observarse de mejor manera en la grfica siguiente:

3.5.- Sincrona Horizontal y Vertical.

Como es fcil observar de la grafica, el primer campo que explora es el campo impar, la
lnea numero 1 comienza ser explorada de izquierda a derecha, en forma horizontal, pero
que es lo que indica cuando debe iniciarse la exploracin de la lnea? , en esta parte
interviene una seal que se llama seal de sincrona horizontal, la cual tiene como
propsito el mover el haz desde el punto inicial hasta el fin de la lnea, posteriormente el
haz deber posicionarse en la siguiente lnea que se va a exploraren este caso la lnea
numero 3, en esta parte surge una nueva seal que se encarga de desplazar al haz desde
el final de la lnea anterior y hasta el inicio de la nueva lnea a esta seal se le llama
sincrona vertical, para ambos casos tanto la frecuencia de sincrona horizontal como
vertical es la misma que las frecuencias de barrido o exploracin, esto debido a que se
aplica un pulso para cada una de las 15750 lneas exploradas durante los 60 campos
transmitidos, y adems se agrega un pulso de sincrona vertical para cada uno de los
campos transmitidos 60 Hz.

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3.6.- Borrado Horizontal y Vertical

Ya vimos como es que se produce el mtodo de exploracin entrelazada, vimos tambin


las seales de sincrona vertical y horizontal, sin embargo no hemos estudiado algo muy
importante y que se puede apreciar en la figura anterior, las lneas punteadas representan
el viaje de regreso de el haz electrnico una vez que ha completado la exploracin de una
lnea, as mismo para el caso del vertical una vez que se ha terminado de explorar ya sea
el campo impar o el campo par, el haz tiene que ser desplazado al inicio de la pantalla
para explorar el siguiente campo, durante todo este procedimiento el haz contina
emitiendo electrones y golpeando con ello los puntos de fsforo en la pantalla , esto no
resulta deseable puesto que esta lneas que en realidad no son trazos de informacin de
la imagen, se ven en la pantalla como una lnea que cruza de derecha a izquierda, una
lnea luminosa, por este motivo y para evitar que este retrazo sea visible se utilizan los
pulsos de borrado tanto vertical como horizontal.
En televisin la palabra borrado significa ennegrecimiento o oscurecimiento, es decir
cuando una lnea termina de ser explorada, el haz debe ser cancelado para que no
aparezca su rastro, a este pulso se le llama pulso de borrado horizontal, el cual acta
sobre el haz cuando este esta viajando para posicionarse en el inicio de de una nueva
lnea, por lo tanto y de lo mencionado anteriormente podemos considerar que la
frecuencia de los pulsos de borrado horizontal ser la misma que la frecuencia de lneas

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horizontales o de barrido horizontal, es decir 15750 Hz, ahora bien el tiempo de duracin
de este pulso es de aproximadamente 16% de la duracin de cada lnea, es decir el 16 %
de 63.5 s, con lo cual tendramos el siguiente tiempo de borrado horizontal:

Tiempo de Borrado Horizontal = 63.5s X 0.16= 10.2 s

Es decir durante este tiempo el trazo del haz electrnico se encontrar inhibido o en
negro.

Para el caso del borrado vertical el caso es muy similar, recordemos que para el caso de
vertical la frecuencia es de 60 Hz,para el caso del borrado vertical este tiene que ser un
poco ms largo ya que el haz tiene que permanecer inactivo ms tiempo por el retorno del
haz desde el punto inferior de la pantalla hasta el punto de inicio, para este caso el
tiempo de borrado vertical es de aproximadamente 8% el tiempo de la duracin de un
campo completo es decir:

Tiempo de Borrado Vertical: = 1/60 X 0.08= 1333s

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3.7.- Formas de Onda.

Adems de los pulsos de sincronizacin tanto horizontales como verticales , tambin se


utilizan los pulsos igualadores o de ecualizacin, los cuales son utilizados para adaptar o
igualar las condiciones elctricas de una lnea con otra, se agregan dos pulsos
igualadores por cada lnea, como mencionamos estos pulsos igualadores tienen como
finalidad adaptar las caractersticas elctricas de una lnea con otra, as mismo tambin el
tiempo o sincronizacin son afectados, en la siguiente grfica se puede ver los pulsos de
sincrona tanto horizontal como vertical y los pulsos igualadores:

Un comentario importante es que en realidad las frecuencias de 15750 Hz, 60 Hz, son
frecuencias exactas para Televisin Monocromtica, sin embargo para el sistema actual
de Color, las frecuencias reales de operacin son 15734.26 Hz , 59.94 , esto debido a
algunas consideraciones con la subportadora de color, estas razones sern vistas ms
adelante en el captulo de seal de color.

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3.8.-Seal de Televisin en Color

3.8.1.-Seales de Video Rojo, Verde y Azul

El sistema de Televisin en Color termina y comienza en Rojo, Verde y Azul, para la


informacin de color en la escena. La cmara de Televisin se encarga de suministrar
estas seales de video de diferentes colores. El tubo de imagen se encarga de reproducir
estas seales de tal manera que formen la imagen originalmente captada por la cmara
esto puede ser observado en la grfica siguiente:

3.8.2.-Codificacin de las Seales de Color

Anteriormente vimos que las seales de sincrona vertical y horizontal , los pulsos de
borrado y los pulsos igualadores, pues bien en realidad esto compone a un sistema de
Televisin Monocromtico, sin embargo debido a la demanda de un sistema que fuera
capaz de reproducir seales en color se comenz a tratar de aumentar esta capacidad en
el sistema existente al principio se encontr que esto resultaba prcticamente imposible
debido a que se requera transmitir los tres colores rojo verde y azul , para ser
reproducidos en el receptor, esto tena varios problemas, el primero radicaba en el ancho
de banda necesario, otro en el hecho de que resultaba complicado tener tres transmisores
uno para cada color, otro gran problema era el de poder controlar los tiempos de retardo
de cada uno de los colores una vez que esta eran transmitidos, por estas razones en un
principio se pens en que esto no resultaba tcnicamente viable, sin embargo se continu
con las investigaciones para encontrar un mtodo para hacer posible la transmisin en
color. En 1949 comenz experimentalmente la transmisin de color en base a dos
sistemas uno de ellos de CBS y el otro de RCA, el sistema de CBS empleaba una rueda
mecnica de color con filtros de Rojo, verde y Azul en campos secunciales. Este mtodo
como es fcil observar no era compatible con el sistema Monocromtico, por el contrario
en sistema de RCA, utiliz un sistema compatible en exploracin y reproduccin de
seales en Color, es importante sealar que parte de esta idea fue concebida por un
Mexicano el Ing. Guillermo Gonzlez Camarena , el sistema que RCA patent y que
evolucion hasta el sistema actual NTSC, se adopt aproximadamente en 1966, la FCC
dise normas para este sistema de televisin compatible con el sistema de Televisin
Monocromtico, en el ao de 1951comenz la transmisin de Televisin en B/N, y en
1966 NBC fue la primera cadena en transmitir color en todas su estaciones, sin embargo

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no exista muchos receptores capaces de reproducir seales en color en nuestro pas el
sistema de Televisin fue instituido en el ao de 1968, para los Juegos Olmpicos.
El sistema NTSC que actualmente esta en uso utiliza la misma forma de exploracin,
sincrona y borrado que el sistema Monocromtico, la diferencia es que se agreg una
subportadora de Color la cual tiene multiplexada la informacin de color, las seales de
video son codificadas combinndolas en proporciones determinadas para proveer la
misma informacin en forma diferente resultado de esta codificacin es la formacin de
dos tipos de seales la seal de Crominancia o seal C, para el color y la seal de
luminancia Y, para el blanco y negro. En el receptor en realidad se requieren los colores
primarios RGB, sin embargo a travs de circuitos de decodificacin se recupera esta
informacin de color.

3.8.3.- Diferentes Amplitudes de RGB

En la siguiente figura se muestran las tres componentes fundamentales de la seal de


video en color a estos colores suele llamarse colores primarios, en esta figura puede
verse que los valores de tensin estn en su mximo nivel para cada una de las
componentes con respecto al tiempo es decir cuando se esta reproduciendo la
componente de rojo, el valor de tensin esta en su mximo nivel esto ocurre cuando los
valores visuales de cada color estn en su mximo nivel en la pantalla , los valores de
cada componente las veremos ms adelante.

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3.8.4.-Diferentes Amplitudes del mismo Color

Con anterioridad ya vimos como se representan lo tres colores cuando estas estn en su
mximo nivel sin embargo algo muy importante de considerar es que sucede cuando el
mismo color cambia en intensidad en voltaje o tensin cuando esto sucede se tiene el
mismo color pero en tonalidad desvanecida, de esta manera un sistema de televisin
logra representar todos los colores asociados con el color principal, en la grafica se puede
ver la degradacin en voltaje y tambin en su representacin en la pantalla

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3.9.-Adicin de Color

Se puede reproducir prcticamente cualquier color, slo se requiere la combinacin de los


colores primarios en su debida proporcin a bien el menor nivel de voltaje de cada uno de
ellos en caso de ser un color desvanecido, esto puede ser explicado ms claramente si
observamos la siguiente figura de colorimetra, como podemos ver se tiene los tres
colores primarios y en el centro con la combinacin de cada uno de ellos se tiene el color
blanco, esta superposicin permite la obtencin del color blanco, a su vez en los puntos
de interseccin tenemos lo que se llama colores secundarios o complementarios .

COLOR PRIMARIO COLOR COMPLEMENTARIO

ROJO CIAN

VERDE MAGENTA

AZUL AMARILLO

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Es importante sealar que en Televisin lo que se maneja en realidad es valores de
voltaje para cada frecuencia de los colores, por lo tanto podemos decir que en realidad en
sistemas de televisin en color se efecta sumas de valores de tensin
3.10.- Definicin de Trminos de Color

3.10.1.- Blanco

De la grafica de combinacin de colores podemos observar, que la luz blanca o color


blanco es la mezcla de los colores primarios en las proporciones adecuadas de cada uno
de ellos.
Par el caso de Televisin el blanco esta especificado como temperatura de color de
6500K , esto equivale a luz de da, por ejemplo cuando se ajusta una cmara de color,
esta se apunta hacia una cartulina blanca o carta de blanco y se ajusta la respuesta de los
circuitos de RGB para que estos presenten niveles de salida iguales.

3.10.2.- Matiz

En realidad el color en si mismo es un matiz, por ejemplo el pasto de una cancha de ftbol
tiene una matiz verde, una manzana tiene un matiz rojo, sin embargo para diferenciar
entre color y matiz de establece que el color slido o primario puede desvanecerse o bien
combinarse con otro para dar lugar a un nuevo color producto de combinacin o
desvanecimiento a esto llamamos matiz y como veremos ms adelante la subportadora
de color es la responsable directa de esta caracterstica.

3.10.3.- Saturacin

Como ya habamos mencionado anteriormente los colores saturados son vvidos e


intensos, sin embargo como se vio en la escala de desvanecimiento de un color, estos
pueden tener diferentes niveles y amplitudes por lo cual puede presentarse el caso de un
desvanecimiento o degradacin de un color, este estado es cuando la tensin de este
color disminuye, por lo cual en Televisin tenemos que un color esta saturado cuando
esta a su mximo nivel de voltaje o tensin.

3.10.4.- Crominancia

Este trmino se utiliza para definir el matiz y la saturacin. En televisin de color se eligi
una frecuencia de subportadora de color para esta informacin de 3.58 MHz, la cual es
especficamente la seal de crominancia; la crominancia incluye toda la informacin de
color sin el brillo, la crominancia ms la luminancia o brillo constituyen la informacin
completa de la imagen , la crominancia suele llamarse tambin Croma.

A continuacin se muestra una descripcin de las diferencias entre la seal de croma o


seal C, y los colores primarios:

Seal C: Incluye las bandas laterales por encima y por debajo de de la subportadora
modulada de 3.58 Mhz, regularmente de 3.08 a 4.08 Mhz es decir +/- 0.5 Mhz, el cual es
el ancho de banda de los colores primarios.

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Seales de Video RGB: Se refiere a los colores primarios y sus frecuencias de banda
base de 0.5 Mhz.

3.10.5.- Luminancia.

La luminancia indica la cantidad de intensidad de luz, que es percibida por el ojo como
brillo. En una imagen en blanco y negro las partes ms claras tienen ms luminancia que
las partes oscuras. Sin embargo este caso es para Televisin Monocromtica, para el
caso de televisin en color la informacin de Luminancia esta contenida en la seal Y, la
cual esta formado por la combinacin de proporciones de colores primarios, estas
proporciones son las siguientes:

Seal Y= .30R + .59G + .11B

Este caso es cuando existe un valor de blanco y un nivel de voltaje de la seal de 1 vpp o
sea 100 unidades IRE. La informacin de los valores de la seal NTSC se encuentra en
la norma SMPTE-170M, la cual se encuentra en los apndices de estos apuntes.

3.11.- Codificacin de la Informacin

En esta parte consideraremos con ms detalle como se produce la seal de crominancia


para la transmisin de una seal en color. El primer punto a considerar es que los voltajes
de los colores primarios proporcionan la informacin de imagen. Estas seales de voltaje
son codificadas para formar las seales de crominancia y luminancia.

La cmara recibe las luces roja, verde y azul que corresponden a la imagen o escena de
que se trate, y produce las seales de video correspondiente a cada una de ellas . En la
grafica siguiente se muestran las formas de onda de las tensiones obtenidas en la
exploracin de una lnea horizontal a travs de las barras de color las cuales son un
patrn de ajuste el cual revisaremos en la seccin de patrones de ajuste, la cmara a su
vez esta compuesta por tres tubos de imagen cada uno sensible a uno de los colores
primarios, por ejemplo el tubo de cmara del rojo produce la plena salida cuando percibe
un color rojo intenso, si la escena cambia de color hacia el verde el tubo de rojo no
proporcionar salida, ahora el tubo del verde se encargar de este trabajo, de la misma
manera que esto sucede, la operacin se repite para el tubo del azul, es decir cada uno
de ellos presentar voltaje de salida cuando su propio color este presente en la escena,
ahora bien cuando la escena este en blanco ahora los tres tubos presentarn emisin de
voltaje o tensin en su salida, este mismo procedimiento ocurre para los sistemas
modernos de CCD,

En la grfica siguiente se puede ver lo anteriormente dicho, podemos ver que cuando la
barra esta en rojo, slo el tubo del rojo produce emisin y voltaje, a su vez sucede los
mismo para los otros colores, sin embargo para el caso del amarillo el cual es un color
derivado o mezclado se puede observar, que los tubos de verde y rojo presentan emisin
con lo cual se combinan para dar lugar al amarillo.

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3.11.1.- Seccin de Matriz

En esta parte veremos como los colores se mezclan para obtener nuevos colores o
tonalidades de ellos a esta parte se le llama Matriz, al cual se encarga en base a las
tensiones o voltajes de cada uno de los colores primarios , producir seales de luminancia
y otras dos seales las seal I y la seal Q, las cuales analizaremos a continuacin y
explicaremos el por que de estas seales, en realidad como podemos ver la matriz de
color produce tres seales , la seal Y, la seal I , la seal Q.

En la grafica siguiente se muestra la matriz de color y las seales de salida

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3.11.2.- Seales I y Q

Como mencionamos anteriormente en la salida de la Matriz se presentan tres salidas las


seales Y, I y Q, pues bien ahora analizaremos cada una de ellas por separado y
explicaremos el por que de estas seales.
En realidad las tres seales son combinaciones de las seales de color RGB, sin
embargo en el caso de la seal Y es importante recordar que esta contiene la seal de
luminancia, por lo cual no contiene los cambios de color, las dos seales I y Q, si
contienen cambios de color y la suma de ellas forman la seal C

Como es fcil advertir de la grafica, las seales I y Q tienen ngulos de fase separados
por 90, en efecto la Q significa cuadratura debido a la relacin de fase de cuadratura con
respecto a la seal I, adems estas seales I y Q se pueden convertir tambin en seales
de tipo B-Y , R-Y.

En resumen de la salida de la matriz obtenemos las siguientes seales:

Seal de Luminancia Y: Esta contiene las variaciones de iluminacin con respecto a los
tres colores, esta seal sin las componentes I y Q dara como resultado una seal de
grises para las barras de color. La expresin de esta seal ya se vio con anterioridad.

Seal I : la polaridad positiva de esta seal es naranja, la polaridad negativa es cian, la


seal I contiene los colores intermedios entre naranja y cian, los cuales son mezclas de
los colores primarios , el ancho de banda para esta seal es de 1.3 Mhz, debido a que por
mtodo experimental se ha comprobado que los colores entre el naranja y el cian hacen
ms perceptibles los detalles de imagen.

Seal Q: La polaridad positiva de la seal Q es prpura, la polaridad negativa es verde-


amarillento el ancho de banda para la seal Q es de 0.5 Mhz , esta es un ancho de banda
ms pequeo que para la seal I, debido a la reproduccin de detalles

3.12.- Modulacin de Crominancia

Las seales I y Q son transmitidas como bandas laterales de la subportadora de color de


3.58 Mhz, que a su vez modula a la portadora principal, por ejemplo supngase la
frecuencia de portadora del canal 4, en la que su portadora se encuentra a 67.25 Mhz, la
cual es modulada por la portadora de 3.58 Mhz, por lo cual la subportadora de color se
encontrar a 67.25 + 3.58 Mhz= 70.83 Mhz.

La frecuencia de 3.58 Mhz se eligi como una frecuencia de video alta para separar la
seal de crominancia con respecto a las frecuencias ms bajas de la seal de luminancia.
Adems, la alta frecuencia evita cualquier posible interferencia en la seal de luminancia.
Por otra parte la frecuencia de la seal C , no debe estar tan cerca de la frecuencia de la
subportadora de sonido , para evitar cualquier posible induccin en el audio.

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3.13.- El Burst de Color

Como mencionamos anteriormente, para la portadora de 3.58 Mhz, slo se usan las
bandas laterales, en las cuales estn las seales I y Q, por lo cual cuando se transmite
la seal se suprime la portadora, es decir la frecuencia de oscilacin y slo se transmiten
las bandas laterales, en realidad si se transmite una parte de la subportadora, esta parte
es el BURST, de color el cual proporciona al receptor la forma de recuperar la informacin
,como se enva slo una parte de la portadora, el receptor deber tener incorporado un
oscilador con la finalidad de recuperar la informacin. Es importante sealar que la fase
del burst de color es la que proporciona la fase o matiz de la seal de video.
El burst de color es una secuencia de 8 a 11 ciclos de la subportadora de color, como
mencionamos anteriormente el Burst es quien sincroniza el oscilador local del receptor, es
burst es insertado en cada una las lneas que se transmiten y va colocad en el umbral
posterior de cada pulso de borrado horizontal, el valor de amplitud del Burst es de +/- 40
unidades IRE, la grafica siguiente muestra al burst y su posicin en la lnea horizontal, as
mismo en la grafica numero 2 se aprecian los ngulos de fase del mismo, as como las
seales I y Q.

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3.14.- Resolucin y Ancho de Banda de Color

La seal Y es transmitida en todo el ancho de banda de video es decir 4.2 Mhz , con la
finalidad de tener el mayor detalle en Monocroma, sin embargo este ancho de banda total
no es necesario para las seales de color, esto debido a que en color el ojo no resulta tan
sensible a lo detalles. Por esta razn la informacin de color se puede transmitir con slo
una parte del ancho de banda. Esta caracterstica permite multiplexar la seal de
crominancia en el canal estndar de 6 Mhz. Todas las seales de vdeo en color tienen un
ancho de banda de 0 a 0.5 Mhz, a excepcin de la seal I, la cual tiene un ancho de
banda de 1.3 Mhz.
En la grfica puede apreciarse los anchos de banda, para las diferentes seales de video
y al final se aprecia el ancho de banda total de la seal de video y el canal de televisin de
6 Mhz completo.

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3.15.- Frecuencia de la Subportadora de Color

La eleccin de la frecuencia de subportadora fue elegida por algunas razones de


proteccin , como ya habamos mencionado anteriormente, es te frecuencia se eligi con
la finalidad de estar dentro de un rango se seguridad y no interferir con la luminancia, por
otra parte debe estar debajo de la subportadora de sonido, sin embargo para evitar en lo
mayor posible, estas interferencias la portadora se suprime y slo se transmite el Burst de
color, ahora bien la frecuencia exacta de la subportadora de color en realidad no es de
3.58 Mhz, esta frecuencia se toma de esta manera por comodidad para expresarla, sin
embargo la frecuencia exacta la veremos a continuacin, sin embargo antes revisaremos
algunas consideraciones para esta exactitud en la frecuencia de la subportadora:

1.- La frecuencia de la portadora de imagen y la subportadora de sonido transmitidas no


debern cambiar, con la finalidad de evitar el batido de frecuencias para los 4.5 Mhz de
sonido.

2.- Existe una frecuencia de interferencia de aproximadamente 0.92 Mhz, entre las
frecuencias de la subportadora de color y la portadora de sonido.

3.- Puede existir interferencia entre la seal de crominancia y las frecuencias ms altas de
la seal de luminancia.

Para minimizar todos estos efectos se eligi una frecuencia exacta de 3.579545 Mhz.
Esta frecuencia esta determinada por la frecuencia de las relaciones armnicas de las
frecuencias de exploracin de lnea horizontal, la frecuencia de la portadora de sonido.

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Frecuencia de exploracin horizontal: En base a tratar de encontrar soluciones para
minimizar las interferencias entre cada una de las partes de la seal de video se encontr
que la portadora de sonido es aproximadamente el 286 armnico de la frecuencia de
lnea horizontal, entonces efectuando un reclculo de esto se obtuvo los siguiente:

FH= 4.5 Mhz / 286 = 15734.27 Hz

La cual es la frecuencia exacta de exploracin de lnea horizontal para un sistema de


Televisin en Color.

Frecuencia de Exploracin Vertical: Dado que se efectu un reajuste en las frecuencias


de horizontal, tambin debe reajustarse el vertical , debido a que estn en estrecha
conexin, ahora considerando que existen 262.5 lneas por campo tenemos que la
frecuencia de vertical es:

FH= 15734.25Hz/262.5= 59.94 Hz

Esto se podra pensar en que resulta un problema para el oscilador de 60 Hz del


receptor, sin embargo como la diferencia es de tan slo 0.06 por lo cual no afecta en nada
a esta variable.

Frecuencia Exacta de la Subportadora de Color: En base los anteriores clculos ahora


podemos determinar la frecuencia exacta de la subportadora de color, ya habamos
mencionado que esta frecuencia se tuvo que elegir derivado de algunos problemas de
interferencias con otras seales, ahora para asegurarse de evitar la interferencia la
portadora de color se calcul en base a ser la 455 armnica de la frecuencia horizontal
dividida entre dos es decir:

C=455X(15734.27/2)= 3.579545 Mhz

Con esto se asegura que no existir interferencia de ningn tipo con el audio y con la
luminancia.

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3.16.- Sistemas de Televisin en Color

El sistema de Televisin , visto es el NTSC, el cual se utiliza en Estados Unidos, Mxico y


un gran nmero de pases incluyendo Japn, sin embargo existen bsicamente otros dos
sistemas de televisin , los dos usados en Europa, en la tabla siguiente se muestran los
sistemas de televisin , as como los pases en donde se emplean, estos dos sistemas
emplean tecnologas similares al NTSC, con algunas variantes en cuanto a las
frecuencias y el nmero de lneas usado, as como a la forma de codificar el color, sin
embargo los procesos son bastantes similares.

Video Standard
Pases usan PAL Paises Usan SECAM Paises usan NTSC

Afganistn Armenia Antigua


Albania Azerbaian Bahamas
Algeria Bielorusia Barbados
Angola Benin Barbuda
Argentina (PAL-N) Bosnia Belice
Australia Bulgaria Bermuda
Austria Burundi Bolivia
Azores Chad Burma
Bahrain Congo Camboya
Bangladesh Croacia Canad
Blgica Chechoslovakia Islas Caimn
Botswana Djibouti Chile
Brasil (PAL-N) Egipto (PAL or SECAM) Colombia
Brunei Estonia Costa Rica
Camern Francia Cuba
Islas Canarias Guyana Francesa El Salvador
China Gabn Ecuador
Chipre Grecia Groenladia
Dinamarca Guadalupe (NTSC or PAL)
Dubai Republica de Guyana Guam
Inglaterra Irn Guatemala
Egipto (PAL or Irak Hait
SECAM) Ivory Coast Honduras
Etiopia Latvia Jamaica
Islas Faroe Lbano Japn
Finlandia Libia Mxico
Ghana Liechtenstein Islas Midway
Gibraltar Lituania Panam
Germany (East Luxemburgo (PAL or Per
Germany previously SECAM) Filipinas
used SECAM) Madagascar Puerto Rico
Guinea Mali Saipan
Groenlandia (NTSC o Martinica Samoa
PAL) Mauritania Sur Corea
Holanda Mauritius Saint Kitts
Hong Kong Monaco (SECAM(V) or Saint Lucia

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Hungra PAL) Saint Vincent
Islandia Mongolia Surinam
India Marruecos Taiwn
Indonesia Nueva Caledonia Tobago
Irlanda Nigeria Trinidad
Israel Poloniz (PAL or SECAM) Estados Unidos
Italia Romania (SECAM(H) or Venezuela
Jordania PAL) Virgin I
Kenya Rusia
Kuwait Saint Pierre
Laos Saudi Arabia
Liberia (MESECAM - see below)
Luxemburgo (PAL or or PAL
SECAM) Senegal
Madeire Eslovenia
Malasia Siria
Malta Tahiti
Monaco (SECAM(V) or Togo
PAL) Tunisia
Mozambique Ukrania
Nepal Zaire
Netherlands
New Guinea
Nueva Zelanda
Nigeria
Corea del Norte
Noruega
Oman
Pakistn
Paraguay (PAL-N)
Polonia (PAL or
SECAM)
Portugal
Qatar
Romania (SECAM(H)
or PAL)
Saudi Arabia
(MESECAM - see
below) or PAL
Singapur
Somalia
South Africa
S.W. Africa
Spain
Sri Lanka
Sudan
Swaziland
Sweden
Switzerland

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Tanzania
Thailand
Turkey
Uganda
United Arab Emirates
United Kingdom
Uruguay (PAL-N)
Vietnam
West Germany
Yemen
Yugoslavia
Zambia
Zimbabwe

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Partes de la seal de Televisin NTSC

La seal de Televisin en el formato NTSC, esta regulada por la norma del SMPTE
(Society Motion Picture Televisin Engineers) SMPTE 170A, la cual es idntica a la 170,
sin embargo la 170A, se refiere a un sistema en color en ella se encuentran todas las
frecuencias y tiempos de duracin de los pulsos de sincrona tanto horizontal como
vertical, borrado, subportadora de color, ecuaciones de color etc. Es importante sealar
que esta norma slo se refiere a video el caso completo para la seal ocupando el ancho
de banda completo de 6 Mhz , as como la colocacin de la portadora y subportadora de
color y de audio, pertenecen a la norma NTSC, a continuacin presentamos una grfica
en la cual se muestran estos elementos:

En esta grafica se muestran las portadoras, de video principal, la subportadora de color,


as como la subportadora de sonido, se puede observar tambin los anchos de banda y la
limitacin de banda en el caso de la portadora principal en la cual la banda lateral inferior
esta limitada mediante filtrado con la finalidad de evitar interferencias con el canal
adyacente inferior, el ancho de banda como puede observarse tiene un ancho de banda
de 1.3 Mhz.

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3.18.- Seales de Prueba para Video Compuesto

Los sistemas electrnicos son susceptibles de fallas y degradacin, por lo cual es


necesario una peridica revisin de los mismos, obviamente que para efectuara revisin
es necesario efectuarla sobre un patrn de comparacin, con la finalidad de asegurarse
que los sistemas estn operando bajo las normas adecuadas, a estos patrones se les
llama patrones de prueba o seales de prueba, estas seales son producidas por un
generador el cual es un equipo diseado especficamente, para producir esta gama de
seales de prueba. A continuacin mencionaremos las seales de prueba ms comunes y
veremos la aplicacin de cada una de ellas.

Las seales de prueba ms comunes son:

Barras 75.75: Mas conocidas como barras de 75 %, debido a que posee 75 % de blanco
son barras de full field, compuesta de 75% de de gris(75% amplitud , 100 Saturacin) y
barras de 75%.
Este tipo de patrn de prueba es el patrn de prueba ms conocido, es usada para medir
niveles y relaciones de crominancia, por ejemplo es muy til para medir insercin de algn
equipo en prueba esto quiere decir que el equipo debe preservar la ganancia idntica a la
entrad y en algunas ocasiones el equipo en prueba aumenta o disminuye el nivel original,
es usada con mucha frecuencia en ajustes de video tape, la imagen tal y como se ve en
el monitor se muestra en la grfica, as mismo se muestra tambin la forma de onda,
como aparece en el monitor de forma de onda.

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Barras de 75% de Amplitud y 100% de Referencia en Blanco.- Son barras compuestas
por una barra de blanco de 100% y barras de colores de 75% (amarillo, cian, verde,
magenta, rojo, azul y negro).

Se utilizan para medir niveles de video y de croma, son tiles para medir la insercin de
algn dispositivo bajo prueba. Los errores de insercin son visibles en la imagen como
reas muy obscuras o muy luminosas, estos errores pueden ser producidos por un ajuste
incorrecto en los circuitos amplificadores de equipo que se trata. Este patrn de prueba es
muy usado y su imagen puede verse en la grfica siguiente, tambin puede apreciarse la
forma de onda tan y como se vera en el monitor forma de onda.

Barras de 100%. Son conocidas comnmente como barras de 100, estn compuestas de
una barra de blanco al 100% de amplitud y 100% de saturacin, y barras de color de
100% tambin (amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro).

Son usadas tambin para medir errores de insercin en equipos de video de cualquier
tipo, sin embargo en este caso la medicin resulta ms crtica debido a que al contener
este patrn una amplitud y saturacin del 100% de los errores de insercin son ms
notorios. Este tipo de patrn no se puede utilizar para transmisin ya que puede provocar
violaciones en la norma de transmisin NTSC, su uso es en aplicaciones de videotape
principalmente.

La imagen de este tipo de patrn as como su forma de onda se muestra en las grficas
siguientes

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Patrn de Convergencia.- El patrn de convergencia se utiliza principalmente para el
alineamiento de monitores de video para asegurarse que los caones electrnicos del
rojo, verde y azul inciden en la misma localidad o punto de la pantalla de fsforo. Si el
monitor no est alineado correctamente las lneas del patrn de convergencia podrn
aparecer con fantasmas o bien cada uno de los ases del rojo verde y azul sern notorios.

La imagen y la forma de onda de este patrn se muestran a continuacin:

Barras de Color EIA.- Estas barras fueron diseadas por la Electronic Insdustries
Association en la norma RS-189, estas barras se conocen tambin como split bars es
una seal de prueba estndar con barras de 75% la amplitud y 100% de saturacin, una
barra de gris (75% de blanco), amarillo, cian, verde, magenta, rojo, azul y negro y se
agregan tres seales de prueba en la parte baja, estas seales de prueba adicionales
incluyen la seal I, la seal Q. Este patrn se usa para hacer ajustes de fase y ganancia
y tambin para verificar la exactitud de codificadores y de codificadores. La componente
de luminancia ofrece una escala de grises que permite efectuar balanceo de colores en
un monitor. En aplicaciones de transmisin esta seal es utilizada para medir los niveles
de transmisin y ajustar la ganancia diferencial y fase diferencial.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestran a continuacin:

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Barras SMPTE.-Este tipo de barras son un patrn de prueba estndar, las cuales
incluyen todas las caractersticas necesarias para efectuar la calibracin de un equipo,
estas caractersticas son:

Barras estndar de 75%.

Seal I con una barra de 100% de blancos, seal Q y un patrn de Pluge, este patrn
consiste en tres franjas de gris oscuro de izquierda a derecha con valores de 3.5 unidades
IRE, 7.5 IRE, 11.5 IRE respectivamente

El uso de este patrn es similar en la parte del 75% a las barras del 75%, sin embargo las
barras de gris cian, magenta y azul contienen un nivel igual de azul cada una, cuando se
ajusta el control de color en un monitor, el control de brillo y contraste debern efectuarse
antes de ajustar los niveles de color del mismo. El patrn de Pluge ha sido diseado para
ayudar en el ajuste del nivel del negro en el monitor, para efectuar este ajuste se
incrementa el nivel de brillo en el monitor hasta que todas las franjas del patrn de Pluge
son visibles. Despus se ajusta el nivel de blancos (control de contraste o picture) en el
monitor hasta que el patrn de Pluge aparezca como una rampa lineal, despus se ajusta
el nivel de brillo hasta que las dos franjas del patrn de Pluge que se encuentran a la
izquierda aparezcan con un nivel brillante.

Las seales I, Q son seales de color de R-Y y B-Y usadas en la codificacin RGB dentro
de la norma NTSC y son usadas para checar las relaciones de fase con otros colores
cuando se ajustan los circuitos de proceso de color. La barra de blanco al 100% es til
para ajustar los niveles de video y nivel de blanco.

La imagen de este patrn y su forma de onda se muestra en las grficas siguientes:

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Rampa Modulada.- La rampa modulada es una rampa de voltaje que inicia en las 7.5
unidades IRE hasta las 100 unidades, incluye un subcarier de 0 grados de fase. Esta
modulacin es la misma que la fase del burst de la referencia.

Este patrn se utiliza para medir errores de ganancia diferencial (saturacin) y fase
diferencial (hue), estos errores afectan la calidad de la seal transmitida y proporcionan
lecturas y ajustes incorrectos por ejemplo cuando existen errores de ganancia diferencial
los colores pueden cambiar en saturacin mientras el brillo de la imagen cambia. Cuando
existen errores en fase diferencial los colores cambian de matiz cuando el brillo de la
imagen cambia.

La imagen y la forma de onda de este patrn de prueba se muestra a continuacin:

Escalera Modulada.- Este patrn es idntico a la escala de grises de 5 pasos, este


patrn consiste en un burst ms un subcarier de 40 unidades IRE modulado en cada uno
de los escalones de la escalera de luminancia.

Este patrn es usado para medir fase y ganancia diferencial.

Su imagen y forma de onda se muestra a continuacin:

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Multiburst.- Este patrn consiste en varias barras de las siguientes caractersticas: Una
barra de 70 unidades IRE seguida de otra barra de 10 unidades IRE, posteriormente 6
paquetes de 500 Khz, 1 Mhz, 2 Mhz, 3 Mhz, 3.58 Mhz y 4.2 Mhz, cada una con un
amplitud de 60 IRE.

El uso de este patrn es para medir la respuesta en frecuencia de algn equipo bajo
prueba. Cuando se producen errores en la respuesta en frecuencia se puede observar
variaciones en las diferentes franjas, es decir si el equipo no posee una respuesta plana
se pueden apreciar atenuacin en frecuencias altas o en frecuencias bajas, este patrn
permite observar estos errores en el monitor forma de onda.

Los efectos de estos errores pueden ser los siguientes:

Prdida de los detalles finos en luminancia.

Imgenes ruidosas.

Cuando se prueba una grabadora de videotape se pueden evaluar la grabacin de la


misma, as como los circuitos de FM de grabacin y de reproduccin.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

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Multipulso.- Este patrn consiste en una serie de pulsos cortos de duracin variable,
frecuencia y amplitud con las siguientes caractersticas:

Una barra de blanco de 100 IRE con duracin de 5.9 microsegundos.

Un pulso de 2 T, (este pulso es solamente luminancia con una amplitud de 100 IRE y una
duracin de 125 nanosegundos.

Cuatro pulsos modulados de 12.5 T (los pulsos de 12.5 T, son pulsos de seno cuadrado
de amplitud de 100 IRE, con frecuencias de 2, 3, 3.58, 4.2 Mhz, donde T es igual a 125
nanosegundos).

Estos componentes de seal estn soportados en la sincronizacin y blanking, esta seal


est especificada en la norma ANSIT1.502-1988.

Esta seal es utilizada en transmisin de televisin para medir errores de retardo en las
componentes de seal de video.

La forma de onda e imagen de esta seal se muestra a continuacin:

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Pulso y Barra.- Este patrn consiste en 3 partes bsicas:

El pulso 12.5 T, el cual se describi anteriormente, sin embargo ahora su amplitud ser de
50 IRE.

El pulso 2 T, con una amplitud de 100 IRE.

Una barra de blanco a 100 IRE, con una insercin de un pulso 2 T, en el centro de la
barra.

El uso de este patrn, permite evaluar varias magnitudes por ejemplo la porcin del pulso
12.5 T, permite la medicin de ganancia en croma y luminancia y tambin distorsiones de
retardo entre luminancia y croma, la porcin de la barra en blanco permite detectar
distorsiones a bajas frecuencia. Si la barra presenta variaciones una vez que ha pasado
el patrn a travs del equipo bajo prueba, esto quiere decir que existen distorsiones en
baja frecuencia. Si la barra permanece fija, quiere decir que no existen distorsiones.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

Patrn NTC-7 Compuesto.- Este patrn consiste de una barra de 125 nanosegundos, un
pulso de 2 T (250 nanosegundos y a la mitad de amplitud), un pulso de 12.5 T, y una
seal de escalera modulada de 5 escalones.

Este patrn se utiliza en aplicaciones de estudio y distribucin, permite la evaluacin de la


atenuacin en la distribucin de video, tambin permite la deteccin de distorsiones en
las seales de lneas y sincrona.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

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Seal de Ventana.- Esta seal es simplemente un rectngulo blanco en el centro de un
fondo negro, ha sido diseado con la finalidad de la mxima cantidad de energa sea en la
porcin ms baja de la banda de video. El rectngulo tiene una amplitud de 100 IRE y una
duracin de 26 microsegundos. El patrn de ventana se encuentra en las lneas 82 a 200
del campo 1 y en las lneas 81 a 200 del campo 2.

Este patrn puede ser usado para detectar distorsiones de baja frecuencia y para
mediciones de respuesta en frecuencia.

La imagen y forma de onda de este patrn se aprecia en la grfica siguiente:

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Rampa de Luminancia de 5 Escalones.- Este patrn consiste en 5 barras de grises
comenzando con una amplitud de 0 unidades IRE, y barras consecutivas en incrementos
de 20 IRE cada una hasta llegar a 100 unidades.

Este patrn se emplea en la medicin de errores producidos por una respuesta


defectuosa en luminancia, es importante sealar que los errores en luminancia afectan la
percepcin de detalles en la imagen. Para calcular estos errores se utiliza la siguiente
relacin:

- V1 = Amplitude Step (IRE) of 1st step


- V2 = Amplitude Step (IRE) of 5th step

Los errores de linealidad se expresan en porcentaje y se calculan con la siguiente


formula:

- % Error = 100*(V2-V1)/V2

La forma de onda y la imagen de este patrn se muestran en las grficas siguientes

Red Field.- Este patrn tambin se conoce como Puridad en rojo, est compuesto
bsicamente por raster del rojo, es decir es un campo en el cual solamente se utiliza la
componente del rojo, las especificaciones de este patrn son las siguientes:

Amplitud de croma: 626.66 mV pico a pico


Fase de croma: 103.5 grados
Luminancia: 201.74 mV

Este patrn se utiliza con la finalidad de efectuar ajuste en los colores primarios, en este
caso el ajuste para el rojo, tambin permite el evaluar los circuitos de procesamiento para
este color especficamente, tambin permite la deteccin de ruido en los circuitos del
monitor, esto se debe a que el ojo humano es extremadamente sensible a la presencia
de ruido en un fondo rojo.

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La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

Green Field.- Tambin conocido como puridad de verde, es esencialmente el raster de


verde, con las siguientes especificaciones:

Amplitud de croma: 585.28 mV pico a pico


Fase de croma: 240.7 grados
Luminancia: 344.45 mV

Este patrn se utiliza con la finalidad de efectuar ajuste en los colores primarios, en este
caso el ajuste para el verde, tambin permite el evaluar los circuitos de procesamiento
para este color especficamente.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

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Blue Field.- Tambin conocido como puridad de azul, es esencialmente el raster de azul,
con las siguientes especificaciones:

Amplitud de croma: 443.76 mV pico a pico


Fase de croma: 347.1 grados
Luminancia: 110.06 mV

Este patrn se utiliza con la finalidad de efectuar ajuste en los colores primarios, en este
caso el ajuste para el azul, tambin permite el evaluar los circuitos de procesamiento para
este color especficamente.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

Blackburst Field.- Este patrn es una pantalla en negro cuyo nivel es de 53.57 mV,
equivalentes a 7.5 IRE, contiene sincrona horizontal y vertical, as como el burst de color
a 0 grados.

El uso de esta seal es con la finalidad de medir la sincronizacin y tiempo de las


diferentes partes de la seal de video.

La imagen y forma de onda de este patrn se muestra a continuacin:

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Luminance Field.- Este patrn tambin es conocido como blanco al 100%, su amplitud
es de 714.29 mV, lo cual es igual a 100 IRE.

Esta seal se utiliza con la finalidad de identificar distorsiones en periodos de tiempos


largos, as como determinar el ajuste de los circuitos de luminancia y tambin de las
componentes RGB del equipo.

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4.- Seales de Video Analgico en Componentes.

Hasta ahora hemos estudiado el sistema de televisin NTSC, el cual es un sistema de


video compuesto, esto quiere decir que todas las seales que hace posible la
reproduccin de las imgenes de televisin se encuentran juntas en un mismo paquete,
es decir se encuentran moduladas y multiplexadas, esto incluye a los colores primarios,
secundarios y dems componentes de la seal, este sistema resulta excelente para
transmisin debido a que toda esta informacin se puede empaquetar para insertarse en
el ancho de banda de 6 Mhz, sin embargo recurdese que para el caso de las
componentes de los colores primarios se limita el ancho de banda de estos con la
finalidad de evitar interferencias con la portadora de sonido y con el canal adyacente,
esto aparentemente no tiene un efecto notable sobre de la calidad de video, sin embargo
en la prctica la seal o imagen si sufre un deterioro importante, por esta razn se opt
por efectuar produccin en la banda base de cada uno de los colores primarios, a este
sistema se le llama video en componentes debido a que los equipos procesan cada uno
de los colores primarios en forma independiente, es decir se procesa los componentes
individuales de la seal de video, este tipo de sistema presenta ventajas en cuanto a la
calidad de la imagen y a su vez plantea dificultades tcnicas cuando se requiere
transportar esta informacin, actualmente se utilizan bsicamente 2 tipos de formatos en
componentes, el primero de ellos es RGB, el cual veremos a continuacin:

4.- El Formato RGB.

Este formato de componentes RGB est compuesto esencialmente por 3 seales de


video monocromticas cada una representa uno de los 3 colores primarios, cada uno de
los cuales viaja a travs de un cable individual. Las fuentes de seal posibles son
cmaras, telecines, equipo de grficos, etc.

4.1.1.- Caractersticas de la Seal.

En la tabla siguiente se muestran varios sets de seales RGB usados en la prctica. Las
amplitudes de seal son tpicamente de 100% y son mostradas con sincrona agregada,
algunos conjuntos de seales presentan sincrona en el verde y algunas otras incluyen un
cuarto cable el cual lleva la sincrona.

La primera columna muestra las caractersticas en relacin con el sistema NTSC,


generalmente disponibles en la salida de una cmara. El setup (7.5 IRE) se agrega en el
codificador para NTSC, estas seales tienen una amplitud de 714 mV pico, y si se les
sincrona esta tendr una amplitud de -286 mV.

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La segunda columna muestra las caractersticas del NTSC en relacin con las
componentes RGB, tal como estara en la salida de un decodificador de NTSC, estas son
similares a las seales en la columna 1, excepto que estas tienen agregado el setup.
La tercera columna muestra las caractersticas de seales RGB conforme del sistema
SMPTE/EBU, en esta parte no existe setup y las seales tienen una amplitud de 700 mV

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pico, y sincrona a -300 mV, estas seales seran las que se obtendran en la salida de
decodificador en PAL.

Estos estndares son similares pero no estrictamente compatibles, derivado de la


resolucin de lneas para el caso de PAL y NTSC, otra caracterstica importante es el
hecho que an cuando las componentes pertenezcan a un mismo sistema de televisin,
cada uno de ellos tiene su propio nivel de seal etc. Es importante seala r que si se
desea utilizar este sistema se debe estandarizar a un sistema especifico para toda la
instalacin.

4.1.2.- Parmetros y Conceptos Indicativos de la Seal

Las seales de componentes RGB , son sensibles a distorsiones lineales y ruido, esto
afecta la distribucin de las mismas .
Las distorsiones lineales se manifiestan como amplitud contra frecuencia y retardo de
grupo contra problemas de frecuencia.
Dos problemas tpicos de seales anlogas por componentes son:

Ganancia Diferencial por Canal: Amplitudes Incorrectas en Azul y Rojo, relativas con la
amplitud del verde, pueden causar niveles de saturacin y ganancia incorrectos en la
seal reproducida, as como colores equivocados en la escena.

Retardo Diferencial por Canal: Un retardo en la seal de Azul y Rojo, repercuten en la


tonalidad de la imagen, no siendo posible la correcta re produccin de la misma, as
mismo inclusive si el retardo resulta muy severo es posible que la imagen sea imposible
de reproducir si es el caso en el cual la sincrona esta en el verde. Para este caso fue
diseado un patrn de prueba el cual se llama patrn de BOWTIE, este patrn se muestra
en la figura y ser explicado a detalle, ms adelante.

Distorsiones No-Lineales: Las distorsiones no-lineales de cada una de las componentes


son medidas de la misma manera que para el caso de la luminancia de video compuesto.
Es importante sealar que para estos casos al no existir subcarrier de color, otros tipos de
distorsiones lineales no existen.

Ruido Aleatorio.- El ruido aleatorio es un problema comn en sistemas RGB. El ancho


de banda para medir el ruido es de 5.5Mhz, el cual es el ancho de banda para estas
seales.

Algunas otras caractersticas importantes son:

Las amplitudes de la seal estn normalizadas a 700mV / 300mV sin setup y con
sincrona en las tres seales.

El ancho de banda nominal es de 5 Mhz, consecuentemente las rfagas en el Multiburst


para prueba sern 0.5, 1, 2, 3, 4, y 5Mhz.

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4.2.- La Distribucin de las Seales

Una seal de componentes RGB, asegura la mxima calidad disponible. Idealmente todas
las actividades de produccin, deberan ser trabajadas en RGB, y la codificacin de video
compuesto deba de ocurrir un poco antes de la etapa de transmisin, sin embargo dado
que muchas veces se requiere enviar esta seales a distancias medias y largas, esto
puede producir problemas de retardo y atenuacin con lo cual la seal resultara
inutilizable.
Adems de esto pensemos en l caso en el cual la seal se requiere distribuir a varios
puntos, para poder hacer esto se requerira disponer de tres distribuidores amplificadores
cada uno de ellos ajustado exactamente al mismo nivel y con el mismo tiempo de retardo,
as mismo las longitudes de los cables debern de ser las mismas par evitar problemas de
retardo en la lnea de transmisin.
Por estas razones este tipo de tecnologa no resulta de amplia difusin y ha sido relegado
para uso en donde las distancias son cortas y el equipo requiere el uso de una gran
calida de seal, es el caso por ejemplo de equipos para grficos, generadores de
caracteres etc.

4.3.- Monitoreo de Seal.

El monitoreo de seal para sistemas en componentes, requiere el uso de monitores de


forma de onda con tres canales, para asegurarse que las componentes RGB no excedan
el valor de pico de cada una de ellas. Por otra parte es muy recomendable el codificar
estas seales hacia un sistema de video compuesto y de esta forma poder efectuar el
monitoreo en un Monitor Forma de Onda comn.

5.- Las Seales Y, B-Y, R-Y.

Las seales Y, B-Y, R-Y, son componentes de seal y son una combinacin lineal de
seales, que representan los tres colores primarios, este tipo de sistema tambin suele
ser llamado componentes Betacam, ya que este formato de video tape incluy en sus
equipos salidas y entradas de este tipo.
Fuentes posibles de este sistema son: VCR en componentes, cmaras de estudio,
generadores de caracteres y grficos etc.

5.1.- Caractersticas de la Seal

La seal de luminancia o seal Y tiene la siguiente expresin matemtica:

Ey= 0.587EG + 0.114EB +0.299ER

Esta expresin es idntica, a la usada por todos los sistemas de video compuesto y es
vlida para un sistema de componentes.

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Este tipo de componentes resulta diferente para sistemas NTSC, PAL, SECAM, en
trminos de nivel de seal Pico a Pico y ancho de banda.

En los casos de NTSC y PAL el nivel ha sido limitado a una amplitud de 130.8 IRE
(935mV) .
Esto puede traer como consecuencia una sobre modulacin en el transmisor, sin embargo
los ingenieros de desarrollo del NTSC, asumen que una saturacin de este nivel nunca
ocurre en la prctica, por lo cual es poco probable la sobre modulacin en el transmisor.

La siguiente figura muestra varios tipos de seales Y, B-Y. R-Y , que encontramos en la
prctica las amplitudes de seal estn consideradas al 100% de amplitud. Normalmente la
seal Y (Luminancia) tiene agregada la sincrona.
La primera columna muestra las seales Y, B-Y, R-Y relativas al sistema NTSC, y fueron
obtenidas en la salida de un decodificador NTSC, observe que la luminancia tiene una
amplitud de 0.714 mV nominal, 53.55 mV de setup y -286 mV de sincrona. Los valores
para componentes B-Y y R-Y se muestran tambin en la tabla .

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Las expresiones para calcular esto son las siguientes:

EB-Y= 0.493(EB- Ey)

ER-Y= 0.877(ER- EY)

La segunda columna muestra las caractersticas de una seal en componentes de


diferencias de colores, conforme a la norma EBU N10, esto no tiene un equivalente
directo con normas del SMPTE, sin embargo puede considerase al EBU como un
organismo equivalente al SMPTE, ntese que el valor de luminancia es de 700 mV Pico a
Pico, no existe Setup y el nivel de sincrona es de -300mV, como puede verse las
componentes de color son bipolares y simtricas con un valor de 700mV Pico a Pico. Para
diferenciar de componentes NTSC o PAL, estas son llamadas PB y PR respectivamente
sus amplitudes Pico a Pico, idnticas resultan de los factores:

PB= 0.564(EB- Ey)

PR= 0.713(ER- EY)

La tercera columna muestra las caractersticas de seales de video en componentes


obtenidas a la salida de una VTR Sony Betacam SP, la cual ha sido vendida en Norte
Amrica, como se puede observar las caractersticas con respecto a la luminancia
corresponden a la norma sin embargo los valores de voltaje, con respecto a B-Y y R-Y
proporcionan un valor de voltaje mayor debido a un mejor rango dinmico.

Las ecuaciones que definen esto son:

Betacam(B-Y)= 0.75(EB-EY)

Betacam(R-Y)= 0.95(ER-EY)

5.1.1.- Parmetros y Conceptos Indicativos de la Calidad de Seal

Al igual que para otros sistemas de televisin en componentes, el sistema Y, B-Y, R-Y,
son muy sensibles a distorsiones lineales, distorsiones no lineales y ruido.

Las distorsiones lineales se manifiestan como amplitud contra frecuencia y retardo de


grupo contra problemas en la frecuencia. Dos problemas tpicos de este sistema son:

Ganancia Diferencial en Cada Canal: Amplitudes Incorrectas de B-Y, R-Y relativas al


seal Y, pueden acarrear problemas de reproduccin de colores en la imagen.

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Retardo Diferencial por Canal: Un retardo en la seal de Azul y Rojo, repercuten en la
tonalidad de la imagen, no siendo posible la correcta re produccin de la misma, as
mismo inclusive si el retardo resulta muy severo es posible que la imagen sea imposible
de reproducir si es el caso en el cual la sincrona esta en el verde. Para este caso fue
diseado un patrn de prueba el cual se llama patrn de BOWTIE.

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5.2.- Seales Legales y Validas.

Las siguientes figuras, describen los rangos de voltaje comnmente usados en RGB, Y,
B-Y y R.-Y, se define como una seal valida y legal si cada una de las componentes se
encuentra dentro de el voltaje especifico del formato, un set legal de Y, B-Y, R-Y, pueden
dar lugar a valores ilegales de RGB, y tambin a valores ilegales de NTSC o PAL. Un set
de seales en componentes es considerado legal si resulta en seales legales en las
cuales fue codificado.

5.3.- Distribucin de Seales.

La distribucin de este tipo de seales, plantea el mismo problema de las seales RGB,
por lo tanto la distribucin de este tipo de seales es posible pero imprctica y costosa, su
aplicacin que da destinada a equipos de post-produccin, grficos y generadores de
caracteres.

5.4.- Monitoreo de Seales.

Al igual que en el caso de RGB se requiere de un Wave Form Monitor, de tres canales par
asegurarse que las componentes, se mantienen dentro de los valores validos y legales.
La codificacin havia el video compuesto es altamente recomendable y se puede
monitorear en un WFM convencional

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6.- Fundamentos de Audio Analgico.

Hasta ahora hemos hablado de video, sin embargo el sistema de audio asociado, resulta
de gran importancia, desde hace algunos aos las compaas de televisin han
comprendido la necesidad de manejar sistemas de audio de excelente calidad para
poder lograr esta calidad es necesario tener un conocimiento bsico de las
caractersticas del audio, algunas de ellas las veremos a continuacin.

6.1.- Nivel de Presin Sonora (SPL).

El sonido es definido como oscilaciones o desplazamiento bajo presin en un medio


elstico. El sonido es la sensacin producida por el odo por estas oscilaciones, el sonido
puede ser deseable (msica) o indeseable (ruido). Las oscilaciones audibles ocurren
dentro de un rango (para el odo humano) aproximado de 20 Hz. 20 Khz, algunas veces
menor dependiendo de la salud del aparato auditivo del individuo.
Como mencionbamos anteriormente el sonido es el resultado de oscilaciones en un
medio con presin y elstico, por lo cual revisaremos una variable llamada nivel de
presin sonora.
El nivel de presin sonora es medido en DYNAS por centmetro cuadrado, (d/cm2),
tambin se mide en Microbars o Newtons por metro cuadrado (N/m2). La relacin entre
estas unidades de medicin es:

1 D/Cm2 = 1 MICROBAR = 0.1 N / m2

La referencia para el nivel de presin sonora (SPL) es de 0.0002 d/cm2 el cual


corresponde al umbral de audicin para una persona con una edad por debajo de 30 aos
a una frecuencia de 1 KHz. El nivel de presin sonora es expresado en DECIBELES por
medio de esta formula:

SPL (dB) = 20 log 10 ( P / Pref.)

Donde:

SPL (dB) = nivel de presin Sonora en decibeles.


P = la presin sonora medida, d/cm2.
Pref. = 0.0002 d/cm2 .

En la grafica siguiente se muestran algunos niveles de presin sonora encontrados en la


prctica y expresados en d/cm2, as como DECIBELES con referencia en el umbral
audible.

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En un estudio de televisin podemos identificar 3 niveles de presin sonora los cuales
son:

1.- 120 dB, SPL Este es el nivel tpico de un pico de una orquesta de sinfnica.
2.- 74 dB, SPL, Este es el nivel promedio del nivel de presin sonora de programas con
voz y es la referencia usada por los fabricantes de micrfonos.
3.- 30 dB, SPL, Es el nivel tpico de un ambiente con ruido.

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6.1.1 .- El rango dinmico del odo humano.

El rango dinmico del odo humano, esta situado en el umbral del dolor a 120 dB y varia
de un individuo a individuo, el odo va degradndose conforme a la edad, las
enfermedades y a la exposicin continua a niveles altos de sonido.

6.2 .- El audio para sistemas de broadcast.

El audio es un elemento fundamental para una estacin de televisin, actualmente el


audio para aplicaciones de broadcast, resulta de una gran calidad y desarrollo
tecnolgico, los procesos de audio, monitoreo, medicin y control de calidad en nuestros
das, resultan igual de cuidadosos que para la seal de video.
Revisaremos las partes ms importantes del proceso de audio para estudio y efecto de
transmisin.

6.2.1 .- Niveles de seales elctricas y unidades de medicin.

Las amplitudes de las seales de audio son muy variables, ademas dado que las
caractersticas de la recepcin del odo humano son logartmicas se utiliza una unidad
logartmica, el DECIBEL con la finalidad de expresar los cambios en potencia o voltaje
con respecto a un nivel de referencia.
Comnmente utilizamos 3 tipos de unidades para la medicin de niveles de audio. Estas
unidades son:

El dBm es una unidad para expresar el valor RMS, de una seal se senoidal con
respecto a una potencia de referencia de 1 mW, la cual se encuentra referenciada a una
carga de 600 ohms, cuando se toma esta carga y esta referencia, el nivel de voltaje
resultante es: 0.7745 V.

Esto es debido a la siguiente relacin:


A partir de la expresin de potencia:

P= V2/R

Despejando de la frmula tenemos:

V=PR

Donde : V= Voltaje RMS

P= Potencia de referencia

R= Carga o Impedancia 600 Ohms

Despejando y sustituyendo valores tenemos que el voltaje es de :

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V= 0.774596 Volts.

Cuando el valor de la carga cambia, los valores de voltaje tambin son afectados. El valor
de 0 dBm, esta definida entonces a un valor de 1 mW, otros valores de audio pueden ser
calculados de la siguiente manera:

N= 10 log (P/PREF)

La misma expresin pero ahora derivada para valores de voltaje y corriente:

N=20 log(V/VREF)

N=20 log(I/IREF)

El dBu

Un mtodo alternativo para expresar niveles de audio es el dBu, el concepto de dBu,


asume una impedancia de la fuente cercana a cero y una impedancia de carga cercana a
infinito o muy alta. Bajo estas condiciones ideales la fuente no disipa ninguna potencia
medible en la carga y el voltaje de la fuente por lo tanto no es afectado, la referencia es de
0.775 V, y para efectos prcticos la impedancia de la fuente es de 50 Ohms, por otra parte
la impedancia de la carga deber ser de 10 K Ohms o mayor.

El dBV

Otra manera tambin usada para mediciones de audio es el dBV, se basa en el concepto
de una carga de alta impedancia con una referencia de 1 Volt, este tipo de medicin es
usada principalmente por fabricantes de micrfonos.

El dBV, es de uso incorrecto cuando se aplica a audio, 0 dBV esta definido como 1 Vpp y
es usado para medir seales en las cuales importa el voltaje para excitar por ejemplo los
preamplificadotes de una consola.

El nivel de seal de audio es expresado en dBm, el nivel estandar de operacin puede ser
de +8dBm en 600 Ohms, algunos sistemas trabajan a +4dbm.

Niveles de Seal para Micrfonos e Impedancias

Los rangos de sensitividad de un micrfono son medidos sobre una referencia de 74dB
SPL, son expresadas comnmente en microvolts con carga abierta, actualmente los

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fabricantes de micrfonos han estandarizada la impedancia en 150 Ohms, sin embargo
algunos otros valores son encontrados en la practica.

Regularmente la bobina de un micrfono dinmico con un impedancia de 150 Ohms,


genera un voltaje de 100milivolts considerando que la impedancia de entrada de un
preamplificador de una consola de audio es de 1.5 K ohms, se puede entender el por que
las consolas de audio cuentan con controles de ganancia en las entradas de lo
micrfonos.

6.2.2.-Medicin de Fase Mediante el Monitor de fase de Audio.

Actualmente casi todas las estaciones de Televisin, utilizan audio estereo en sus
emisiones, por lo tanto se requiere mayor cuidado en el nivel y fase de los dos canales de
audio, esto es debido a que cuando el audio se modula para la transmisin sabemos que
el modulador de audio trabaja bajo la relacin :

L-R , LCR

Las cuales son relaciones de fase de los canales de audio, por lo cual si se producen
errores en la conexin de estos canales al salir del estudio , es decir al ser enviados hacia
el master , este las enviar en forma incorrecta la transmisor con lo cual la transmisin
estereo ser incorrecta y el televidente no podr apreciar la sensacin stereo, Para evitar
estos problemas existe un mtodo llamado figuras de Lissajous, las cuales al ser
observadas en un monitor de audio nos permiten determinar la correcta o incorrecta
posicin de los canales de audio, as mismo existen algunos equipos encargados del
monitoreo de audio , algunos de ellos son Tektronix ,audio monitor modelo 760 A.

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Los patrones de Lissajous son:

Como es fcil observar de estas figuras este mtodo nos permite tener en cuanta los
errores de fase as como de nivel diferente en cada uno de los canales.

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6.2.3.-Monitoreo de Niveles de Audio.

El monitoreo de audio, es una parte muy importante en la etapa de transmisin y


generacin del audio, este proceso se realiza con la finalidad de evitar los picos de nivel
los cuales pueden ocasionar sobrecarga y distorsin en la transmisin. Existen
bsicamente dos tipos de medidores para audio el medidor de VUs y el PPM , a
continuacin veremos los dos casos:

El Medidor de VUs

Resulta conveniente efectuar la medicin de nivel de seal de audio tomando en cuenta el


valor promedio de acuerdo con el volumen del audio.
El equipo adecuado para efectuar estas mediciones es el medidor de VUs.
El equipo fue desarrollado en los aos 30s por los institutos de CBS, NBC y Bell.
La caracterstica de este equipo es que cuando se conecta a un equipo o circuito de carga
de 600 Ohms de impedancia y con una seal de 1 Khz se tiene un voltaje de 1.228 volts,
al ser un medidor de aguja mvil, la aguja bajo estas condiciones se reflexiona hasta la
marca 0 VU, es importante sealar que este instrumento al ser mecnico posee el
problema de la inercia y por lo cual no sirve para medir seales de pico, dado que no
responde con la suficiente rapidez , por este motivo una medicin en este equipo depende
de su velocidad de respuesta la cual es de mas o menos 30 milisegundos o 0.3
segundos, en este momento la medicin que el equipo hace resulta confiable.

El Medidor PPM.

Este medidor posee una respuesta mucho mejor que el medidor VUs, por lo cual permite
el monitoreo de los picos de la seal, se encuentra referido al igual que el medidor
mecnico, sin embargo este es capaz de efectuar mediciones de picos que puedan
resultar perjudiciales para la transmisin, producindose saturacin y distorsin, las
escalas para estos medidores van del orden de -20 VUs hasta + 4VUs pasando por cero.

Es importante sealar que es deseable que los picos de seal no sobrepasen +3 VUs

6.3.- Rango Dinmico

El rango dinmico es el rango de el espectro de frecuencias audibles cuyas


caractersticas ya se vieron con anterioridad, por otra parte es importante sealar que en
Televisin y estaciones de Radio FM estereo, no se pueden transmitir frecuencias
mayores a 15 Khz, debido a sobre modulacin de la portadora de audio y la subportadora
estereo.

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7.0 Fundamentos de Televisin Digital

7.1.- Introduccin

Desde hace algunos aos, los sistemas de Televisin Analgicos han comenzado a ser
reemplazados por la nueva tecnologa de Televisin Digital; desde el inicio de esta
revolucin tecnolgica en los aos 90s, cada vez ms compaas deciden efectuar la
migracin hacia sistemas de proceso digital. Para poder obtener mayores beneficios de
los sistemas digitales, estos deben de ser diseados considerando nuevos conjuntos de
reglas, las cuales en algunas ocasiones resultan similares con los sistemas analgicos y
en algunas otras resultan ser completamente diferentes.

Regularmente los planes de diseo incluyen la consideracin en la cual se tienen


sistemas completamente digitales trabajando en conjunto con sistemas analgicos, para
posteriormente ir evolucionando hacia una instalacin completamente digital y
posteriormente hacia sistemas de HDTV, sin embargo calculamos que esta tecnologa no
estar disponible en forma econmicamente viable hasta quiz 7 o ms aos, por lo que
el paso siguiente desde sistemas analgicos es hacia sistemas digitales, los cuales ahora
resultan muy viables econmicamente, por estas razones se requiere actualizar a las
personas involucradas en todo el proceso de produccin, as como al personal de
ingeniera responsable de el servicio e instalacin de los equipos; por esta razn se ha
diseado este curso que pretende aportar los conceptos bsicos y consideraciones
necesarios para la operacin de un sistema de televisin digital, los puntos bsicos a
tratar son los siguientes:

Definiciones y estndares de Televisin Digital

Estudio de los formatos de Video Digital

Interfaces y Mtodos de Transmisin de una Seal Digital

Problemas de la Seal Digital

Mediciones de Seales Digitales.

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7.1.1.- Por qu televisin digital?

Una pregunta importante acerca de Televisin Digital, se refiere a cual es la ventaja real
de cambiar los sistemas analgicos hacia sistemas de Televisin Digital , existe un
incremento real de la calidad? , comparando los sistemas analgicos existentes, podemos
observar que estos han alcanzado el lmite mximo de su rendimiento, por otra parte la
calidad que estos sistemas ofrecen resulta bastante similar a la que ofrecen sistemas
digitales, considerando la calidad desde un punto de vista perceptivo, por ejemplo si usted
observa una seal grabada correctamente en una maquina de video tape de formato C
en la cual la cinta es de 1, la resolucin esperada de un sistema de este tipo es casi de
600 lneas, por lo tanto se acerca con mucho a la calidad de un sistema digital, sin
embargo si se efectan mediciones de relacin seal a ruido podemos ver la ventaja de
los sistemas digitales, a simple vista esto no representa una ventaja de peso para decidir
a cambiar a un sistema de proceso digital, las ventajas reales de un sistema digital se
muestran a continuacin:

7.2.-Ventajas de Un Sistema Digital

Multigeneraciones sin prdida de calidad

Un problema que existe en los sistemas analgicos es de la Multigeneracin a partir de


un solo master o cinta maestra, cada vez que se efecta una generacin a partir de otra la
calidad se degrada ostensiblemente, este problema no era posible de solucionar en los
sistemas analgicos y es en realidad la gran ventaja de un sistema digital que permite
efectuar multigeneraciones sin sufrir degradacin en la calidad original.

Ganancia y Respuesta en frecuencia totalmente estable

En un sistema de Televisin Digital, prcticamente no existen ajustes, por lo cual la labor


de mantenimiento resulta mas simple, de la misma forma la labor del operador resulta
ms simple sin que la calidad de la seal sufra degradacin, la frecuencia del stream o
flujo digital es fija, por lo que no se requieren procesos de clamping , y tampoco se
requiere cuidar de una manera tan escrupulosa el nivel de video, sincrona y dems
parmetros que en el dominio analgico resultan tan importantes.
Problemas tales como: hum , ganancia diferencial, fase diferencial, etc. no tienen
relevancia en el dominio digital.

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- Facilidades de Post-Produccin

Otra ventaja de un sistema con proceso digital es que los procesos de post-
produccin resultan econmicamente ms baratos y fciles de efectuar; efectos
especiales que anteriormente implicaban una gran dificultad para realizarse ahora
resultan posibles mediante las tecnologas digitales, un ejemplo de esto lo
representan los manipuladores digitales o DVEs, los cuales tenan que convertir las
entradas de seal analgicas hacia seales digitales, lo cual elevaba su costo as
como su complejidad, actualmente es posible que DVE est integrado dentro del
switcher de produccin.

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7.3.- El Proceso de Conversin Analgico-Digital

Bits, Bytes y palabras

La informacin digital puede ser representada por diferentes unidades. La unidad ms


simple es el bit. Bit es la abreviacin de las palabras en ingls binary digit, un bit es
un valor de 1 0, tal como si fuera la posicin de encendido o apagado en un switch.
Encadenando varios bits juntos se puede representar un caracter o nmero.

Grupos de bits son llamados bytes, palabra (word) o palabra de datos (data word). Un
byte es un grupo de 8 bits. Una palabra puede consistir de cualquier nmero de bits,
definidos especficamente para el sistema digital que use esta palabra. Algunos
sistemas pueden usar 8, 10, 16, 18, 20 inclusive 24 bits por palabra.

La velocidad a la que la informacin digital es transmitida se representa como


millones de bits por segundo, mediante la siguiente nomenclatura: 143 Mb/s.

7.3.1.- Muestreo

El primer paso en el proceso de convertir una seal anloga hacia digital se llama
muestreo este procedimiento implica el dividir las variaciones de una seal analoga
en muestras mediante intervalos de tiempo discretos, esto puede ser observado en la
figura

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El muestreo resulta de vital importancia ya que el rango de muestreo debe ser
suficientemente rpido para evitar prdidas importantes de informacin.
Generalmente se emplea una frecuencia de muestreo la cual debe de ser cuando
menos el doble de la frecuencia ms alta anloga.

Fm=2fo

donde:

fm=frecuencia de muestreo

fo=frecuencia de la seal analgica

En el mundo real la frecuencia de muestreo es un poco ms alta que dos veces la


frecuencia de la seal analgica. A esta expresin se le conoce como el Teorema de
Nyquist.

7.3.2.- El Proceso de Cuantizacin.

El segundo paso en el proceso de digitalizacin es la cuantizacin, este


procedimiento implica asignar un nmero digital a los niveles de voltaje en la seal
analgica muestreada. 256 niveles para 8 bits (28), 1024 niveles para 10 bits (210).

Esto puede expresarse mediante la siguiente ecuacin:

Q= 2n

Donde: Q= Numero de Muestras a Quantizar


el 2 es la base del sistema binario.
n= numero de bits usados para la conversin.

Los beneficios de un sistema digital dependen de la precisin usada, algunas


mquinas de videotape utilizaban solamente 8 bits para video, sin embargo
actualmente se utilizan 10 bits como estndar. Procesamientos con menos de 10
bits pueden causar problemas en la reconstruccin del video, estos efectos visibles
pueden aparecer como un contorno en la imagen tambin llamado Artifacts , por otra
parte el tamao del convertidor tambin tiene importancia en el momento de efectuar
funciones por ejemplo Keys en un Switcher.

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7.3.3.- Rango Dinmico y Headroom

Como habamos visto en la parte de video analgico, las seales que componen al
video compuesto NTSC, estn completamente definidas en cuanto a su amplitud pico
a pico. La amplitud de referencia es las barras de color al 100% el cual corresponde
a un valor en voltaje que puede exceder a la norma de 1Vpp, esto resulta de gran
importancia debido a que esta seales van a ser convertidas hacia Digital mediante
un convertidor A/D, para este caso el convertidor es capaz de manejar esta seal
pero sin clipping, es decir se debe conservar el nivel estandar de la seal de video,
sin embargo esto no siempre resulta posible por lo cual, se considera un cierto rango
de exceso de nivel en la seal original, a este exceso se le llama Headroom, los
valores y mas consideraciones se vern ms adelante.

7.3.4.- Errores de Cuantizacin y Aliasing

Los errores de cuantizacin, son defectos en el proceso de conversin debidos a la


variacin de las seales que se convierten, de hecho estos errores dependen de la
resolucin de los convertidores usados, por ejemplo para un convertidor de 8 bits se
producen errores indeseables por ejemplo ruido y contornos defectuosos en las
imgenes. Conversiones de menos de 8 bits, tienen como consecuencia imgenes
con una calidad inaceptable. Estos errores se pueden calcular como niveles de voltaje
de error del convertidor, por ejemplo el valor RMS de un conjunto de errores esta
dado por la expresin:

Q/12

Adems la salida pico a pico del convertidor es igual a:

2 nQ

Por lo tanto la relacin seal a ruido provocado por errores de cuantizacin en un


convertidor esta dado por la expresin:

S/QRMS(dB)= 20 log (2nQ x 12) /Q

Por leyes de logaritmos tenemos:

= 20 (log 2nx12) = 20 (n log 2) + 20 log 12 = n (20 log 2) + 20 log 3.4641

= n(6.0205) + 10.7918, considerando que n es igual al nmero de bits usados


para la conversin, tenemos:

8(6.0205) + 10.7918 = 58.9558 dB .

Como podemos observar el coeficiente de ruido es alto, para un convertidor de 8 bits,


por lo cual resulta muy recomendable usar equipos de conversin con resoluciones

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mayores, actualmente la mayora de los equipos utilizan convertidores de 10 y hasta
12 bits.

A este problema de errores de cuantizacin que trae como consecuencia un nivel de


ruido alto tambin se le llama aliasing

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Interfaces de Video Digital

Hasta ahora hemos revisado el proceso de la seal desde el punto de vista del muestreo,
sin embargo esta informacin digital requiere un medio a travs del cual ser transmitida,
este medio se llama interfaces, existen dos tipos de interfaces para la transmisin digital,
las cuales explicaremos a continuacin:

Interfase Paralela

Este tipo de interfase es capaz de transmitir por bytes, es decir palabras completas a
travs de un conector de 25 cables (DB-25). Un par de cables se requiere para transmitir
la informacin de un solo Bit, el reloj es transmitido en un par de cables tambin, el
conector utilizado para este efecto se muestra en la siguiente figura:

Como es fcil observar el uso de este tipo de conectores para video tiene muchas
desventajas. Es difcil y costoso trabajar con este tipo de conectores, el tiempo para
construir un conector de este tipo es quizs 10 15 veces mayor que el requerido para
construir un cable BNC, el costo del conector es tal vez 5 veces superior a un BNC. La
durabilidad de la instalacin resulta tambin un punto importante, frecuentemente los
conectores DB-25 presentan problemas de falsos contactos cuando no estn bien
atornillados o bien cuando el proceso de soldadura o plisado entre el conductor y los
pines no se efectu correctamente. En una instalacin con interfase paralela no pueden
efectuarse loops, el espacio requerido para un conector DB-25 paralelo, es el equivalente
para 3 conectores BNC, esto causara que los paneles traseros de los equipos sean de
mayor tamao para tener espacio suficiente para los conectores.

La principal razn por lo cual este tipo de instalacin no es utilizada en sistemas grandes
se debe a la limitacin en distancia intrnseca a la interfase. Una interfase paralela
tericamente puede enviar seales hasta aproximadamente 50 metros dependiendo de la
calidad del cable usado, aplicando ecualizacin esta distancia puede crecer hasta 120
metros, sin embargo, el equipo para ecualizacin para interfaces paralelas resulta muy
costoso. Otro gran problema existente es la desviacin entre los datos y la seal de reloj
causada por los retardos de propagacin a travs de longitudes diferentes de cable.

Como es fcil observar estas limitaciones hacen que la interfase paralela no resulte de
aplicacin prctica para instalaciones grandes y actualmente se encuentra limitada para

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sistemas pequeos como islas de edicin y suites de grficos. La norma para video digital
en componentes a travs de una interfase paralela es la SMPTE-125M.

Interfase Serial

Como mencionamos anteriormente, la interfase paralela presenta varios inconvenientes


para instalaciones de mayor tamao, ante esta problemtica se decidi por utilizar la
interfase de tipo serial la cual presenta grandes ventajas , las cuales revisaremos a
continuacin. La interfase serial utiliza como medio conductor cable coaxial y acoplado un
conector BNC; como es fcil observar resulta mucho ms simple efectuar las conexiones
por este medio, el ensamble del conector resulta ms simple ahorrndose tiempo en la
instalacin , el costo de los conectores y en general de la instalacin resulta mucho ms
econmica, estas ventajas en si mismas representan grandes ventajas sin embargo
quizs las ms importantes se encuentren referidas a las caractersticas elctricas de la
interfase,
Una interfase de tipo serial es capaz de conducir seales digitales sin necesidad de
ecualizacin o compensacin hasta distancias de hasta 200 mts y 300 mts empleando
cables especiales para seales digitales, una interfase serial soporta efectuar loops;
cuando se requiere efectuar ecualizacin el circuito que se emplea es sencillo y
relativamente barato por lo cual el uso de la interfase serial es muy extendido y esta
designado como estndar para la mayora de los sistemas de televisin.

Derivado del uso de la interfase serial, regularmente el video digital suele llamarse SDI (
Serial Digital Interfase), sin embargo esta terminologa no resulta del todo correcta, ya
que existe interfase serial para video compuesto, as como interfase serial para video en
componentes digitales 4:2:2, sin embargo para usos prcticos continuaremos llamndolo
SDI 4:2:2, la referencia tcnica del SMPTE, se encuentra en la recomendacin SMPTE
259M.

7.5.- Formatos de Video Digital Compuesto.

Los primeros avances en el mbito de la televisin digital, trajeron consigo la idea de


manejar un sistema que eliminara muchos defectos del muldo analgico, tales como
ruido, distorsiones lineales, etc. Por esta razn se comenz a partir del sistema de video
existente y digitalizarlo; es decir el mismo sistema NTSC pero convertido a digital. Este
sistema se llam video digital compuesto y al igual que para el sistema analogo se
tenan sistemas en PAL y NTSC.

7:5.1.- El Formato 4Fsc/NTSC.

La norma 244M, define las caractersticas de este sistema, as como la interface paralela
para su transmisin.

Para este sistema se eligi una frecuencia de muestreo de 4 veces la frecuencia de


subcarrier o 14.3181 Mhz. Esta relacin es a lo que se refiere el estndar 4Fsc, en
realidad esta frecuencia fuer utilizada debido a que si bien el teorema de Nyquist,
establece que la frecuencia de muestreo debe ser el doble de la frecuencia de
informacin, haciendo caso de esto la frecuencia deba de ser de 7.16 Mhz, sin embargo

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esta frecuencia no permite la reproduccin total del ancho de banda de video el cual es de
4.2 Mhz. De lo anterior, surge la pregunta acerca de porque utilizar la frecuencia de
3.579545 Mhz?. La respuesta est referida a dos razones la primera de ellas es porque la
subportadora es una seal de frecuencia fija bien definida que contiene informacin de
video, por lo cual es importante su reproduccin sin prdidas. La otra razn es que
muchos sistemas tanto de videotape como procesadores y switchers, usan el burst de
color para sincronizar sus sistemas.

Esta frecuencia permite tambin el diseo de sistemas de filtro ms baratos y eficientes.

La Esctructura de Muestreo.

Como se mencion anteriormente el estndar 4Fsc parte del sistema NTSC, el cual utiliza
codificacin de las seales I y Q, o sea B-Y, R-Y. En la siguiente figura se muestra el
diagrama de fase de estas dos seales, as como un modulador para ellas.

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Recordemos que el ancho de banda para la seal I es de 1.3 Mhz y para la seal Q es de
0.5 Mhz, estas dos seales se encuentran defasadas 90 por lo cual la seal Q se llama
cuadratura.

Dado que la frecuencia de muestreo es de fm=14.31 Mhz y la frecuencia de horizontal es


fh=15734.27 Hz, el nmero de muestras por lnea ser:

fm/fh=910

Una lnea digital activa solo puede acomodar 768 muestras, por lo cual las 142 muestras
restantes pasaran a formar parte del intervalo de borrado horizontal.

En la siguiente figura se observan las muestras para una seal NTSC.

El punto en la cada del pulso de sincrona, se situa entre las muestras 784 y 785. La
primera de las 910 muestras representa la primer muestra de la lnea activa y es
designada como la muestra 0 para propsitos de referencia.

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El Rango de Cuantizacin y sus Implicaciones.

En la siguiente tabla se encuentran anotadas niveles de seal importantes para un patron


de prueba de barras 100/75, y sus valores para el sistema 4Fsc/NTSC hexadecimal para
conversiones de 8 y 10 bits

En la siguiente figura se muestra la forma de onda para una seal de barras y sus valores
de amplitud en hexadecima

Para el caso de una seal convertida a 10 bits, tenemos 210=1024 niveles expresados en
nmeros del 0 al 1023, bien en niveles hexadecimales expresados de 000 a 3FF.
Los niveles digitales 3FC, 3FD, 3FE, 3FF son valores protegidos y no permitidos, esto
solo deja 1016 niveles digitales expresados en nmeros desde 4 a 1019, su equivalente
hexadecimal 004 a 3FB para representar la seal de video. El tip de sincrona en su punto
ms bajo est asignado en el nivel 16 su equivalente hexadecimal 010. El nivel mximo
de seal correspondiente al amarillo y cyan, es asignado al valor 3CC. El estndar
contempla una pequea cantidad de Headroom para el punto de menor nivel, es decir por
debajo del tip de sincrona, este Headroom es de 010 a 004.

Para el caso de Headroom positivo, este se considera a partir de la muestra 972 hasta la
1019 y su valor hexadecimal ser de 3CC a 3FB la cantidad total de Headroom es ms o
menos 1dB, y est considerado para casos de variaciones en la seal de video.

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Con anterioridad ya habiamos revisado la relacin seal a ruido para un convertidor, sin
embargo ahora analizaremos esta misma relacin pero aplicada a un sistema 4Fsc/NTSC
esto podemos verlo en la siguiente expresin:

S/QRMS(dB)= 6.02n + 10.8 + 10 log (fm/2fmax) 20 log [Vq/ (Vw-VA)]

Considerando los siguientes datos tenemos:

n= 10 bits

fm= 14.31 Mhz

Vq= 1.3042 V

Vw-VA= 07143

Fmax= 4.2 Mhz

Sustituyendo los valores y calculando tenemos:

S/QRMS= 68.10 dB

La Estructura del Raster

La duracin de campo activo digital, excede la duracin de un campo activo analgico, de


hecho el periodo de un campo digital comienza antes y termina despus de lo que
normalmente resultara en un campo analgico. Es importante sealar que esta
disparidad se corrige cuando la seal vuelve a ser convertida a analgico

En una seal de cuatro campos, el intervalo digital de borrado, se extiende mas all de la
lnea 525, muestra 768 a la lnea 9 muestra 767, para los campos 1 y 3 , y de la lnea 263
o muestra 313 hacia la lnea 272, muestra 767, para los campos 2 y 4 . La figura siguiente
nos muestra la relacin entre el intervalo de borrado vertical para una seal anloga
NTSC y para una seal digital 4Fsc.

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En la siguiente grafica se muestra tambin el detalle del intervalo vertical de borrado para
una seal 4Fsc, en ella se observan tambin el numero de la muestra que define algunas
partes importantes de la seal.

7.5.4.-El Estndar 4Fsc PAL.

Dentro del mundo anlogo el NTSC y PAL tienen ciertas similitudes, pero en el dominio
digital 4Fsc existen diferencias. Algunas caractersticas de este sistema se muestran en la
tabla siguiente:

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7.5.5.- Especificaciones generales

La frecuencia de muestreo, al igual que para el caso de 4Fsc/NTSC, es 4 veces la


frecuencia de subcarrier, considerando la frecuencia de subcarrier para PAL como
4.433618Mhz, tenemos que la frecuencia de mustreo ser: 17.7344Mhz esto es igual a
17.73 Mhz.

La figura siguiente muestra el espectro para una seal PAL:

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La Estructura de Muestreo.

En la figura siguiente se muestran los detalles del intervalo de borrado vertical para una
seal en PAL.

Insertar figura 3.26 y 3.29 pginas 158 y 162.

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Recuerdese que para una seal en PAL, el burst de color posee fases alternantes de 135
.y 225.

Considerando la frecuencia de subcarrier como:

Fsc=4.433618 Hz.

Tendremos que el nmero de ciclos de subcarrier por cada cuadro ser de:

Fsc/25=177344 Hz.

Como mencionabamos anteriormente la frecuencia de muestreo es el resultado de


multiplicar por 4 la frecuencia de subcarrier, esto estdado por la siguiente expresin:

Fm=4Fsc=4(4.433618)=17.734 Mhz.

De lo anterior tenemos que el nmero de muestras por lnea ser:

Fm/FH=17.734 Mhz/15625=1135.0064.

A dems el numero total de muestras por cuadro es de:

Muestras / Cuadro= (Muestras Linea)(Lineas/Cuadro)= (1135.0064)(625)= 709,379

De las 1135 mustras en cada lnea activa ( la lneas 313 y 615 se encuentran en el
intervalo de borrado vertical) . 948 mustras constituyen la porcion de activa de lnea el
resto de 187 muestras constituyen el intervalo de borrado horizontal.

Las 1135 mustras estan numeradas de 0 a 1134. Las muestras del 0 al 947 contiene los
datos de la linea digital activa. Las muestras del intrevalo de borrado horizontal son
consideradoas prtenecientes a la siguiente lnea.
Una linea completa analga es considerada pr la muestras 0 a 947.

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El Rango de Cuantizacin y sus Implicaciones.

En la tabla siguiente se indican los valores en digital para una seal en PAL de barras
100/100, en ella se encuentra definidos los valores mas importantes para esta seal, sus
equivalencias en hexadecimal.

Asi mismo en la figura se muestra la forma de onda para esta seal de barras , sus
niveles y sus valores en Hexadecimal para una conversin de 10 bits.

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La norma dicta 1024 niveles expresado en hexadecimal desde 000 a 3FF. Los niveles
digitales 000,001,002,003,3FC, 3FD, 3FE, 3FF. estan protegidos y no forman parte de la
informacin esto deja 1016 niveles digitales expresados en hexadecimal de 004 a 3FB ,
para representar la seal de video digiral el tip de sincronia esta assignado a un valor de
004 y a difrencia del sistema 4Fsc/ NTSC, aqu no existe Headroom inferior y el tip de
sinconia es el nivel ms bajo cuantizado. El nivel ms alto cuantizado es 908.3 mV,
correspondiente a l nivel 3FB.

Otra cuestin importante es la relacin seal a ruido, la cual para el caso de un sistema
digital PAL, esta dado por:

S/QRMS(dB)= 6.02n + 10.8 + 10 log (fm/2fmax) 20 log [Vq/ (Vw-VA)]

Considerando los siguientes datos tenemos:

n= 10 bits

fm= 17.73 Mhz

Vq= 1.2131 V

Vw-VA= 07143

Fmax= 5 Mhz

Sustituyendo los valores y calculando tenemos:

S/QRMS= 68.710 dB

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La Estructura del Raster Digital

Al igual que para el caso de 4Fsc/NTSC el campo activo digital excede un campo
analgico . El campo activo digital comienza antes y termina despues de que lo haria el
campo analogo. En una secuencia de 4 campos el intervalo de borrado vertical se
extiende de la linea 623 muestra 382 y hasta la linea 5 muestra 947, para los campos 1 y
3 . Para el caso de los campos 2 y 4 desde la lnea 310 muestra 948 hasta la lnea 317
muestra 947.

Como se mencion al inicio de este parrafo, la duracin total de campo excede la


duracin de un campo analogo, sin embargo esto se corrige en la conversin de Digital a
Analgico.

En la figura se nuestra el intervalo de borrado vertical, asi como valores en hexadecimal


para sus partes import

La norma 244 y 259 SMPTE, definen los tipos de intreface usados para la transmisin de
seal digital, en la norma 244 se especifica el formato 4Fsc , asi como el metodo de
transporte paralelo, la 259 se refiere a la interface serial, en relidad la interface ms
comunmente usada es la serial , en ella se establecen las velocidades para 4Fsc/ NTSC y
4Fsc /PAL, las cuales son:

4Fsc/ NTSC = 143 Mb/s

4Fsc/PAL = 177 Mb/s

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7.6.- Formatos de Videotape.

Para el sistema de Video Compuesto 4Fsc, se plantearon basicamente 2 formatos de


videotape , estos fueron el D2, fabricado por AMPEX y SONY, y el D3 fabricado por
Panasonic. Estos formatos pretendin sustituir a los formatos existentes de 1 y ya
existentes, en el caso del formato D2 este apareci en el ao de 1988, y como es facil
suponer estos formatos en realidad no planteaban un mejora en la calidad de la imagen
sin embargo permitan multigeneracin sin perdidas, adems algunos procesos de edicin
se agilizaban.

El D2

Este modelo de VTR para seales compuestas digitales PAL o NTSC, existian modelos
difrenetes para cada caso, utiliza cintas de 19 mm (3/4) y graba hasta 208 minutos en un
cassette, este formato ofreca algunas buernas caractersticas por ejemplo: Generaciones
Multiples sin prdidas, las funciones de edicin resultaban muy eficientes, sien embargo
por tratarse de un sistema que manejaba video compuesto, era susceptible de varios
problemas tales como: Cross Color , ancho de banada para croma reducido, secuencias
de color frame etc. Asi mismo , este formato usaba una codificacin de 8 bits, por lo cual
la resolucin resultaba limitada, los artifacts o defectos de contorno resultabal frecuentes,
la resolucin esperada o teorica era de 450 lneas.

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El D3

Este formato fabricado por Panasonic, utiliza cintas de pilgada para grabar seales
compuestas, PAL o NTSC ( Modelos difererentes en cada caso) al igual que el formato D2
utiliza conversion a 8 bits, este formato es capaz de grabar en cassettes con duraciones
de 50 y hasta 245 minutos, este formato se propuso como la competetncia directa de D2
SONY, utiliza us sistema de correccin de errrores diferente a D2 , el cual cual empleaq
un cdigo de correccin Reed Salomon, para el caso de D3 una variante del CRC, el
sistema de transporte se dise bajo la idea de un sistema de baja tensin de cinta y baja
friccin.

Este formato tuvo una popularidad mayor que la de D2, garcias a que su fabricante
Panasonic fue patrocinador de Barcelona 92 y EU 94.

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7.7.- El Formato de Video Digital en Componentes

De lo anterior tenemos que los primeros formatos de video digital eran video compuesto
digital, por lo cual la calidad real de imagen en realidad no resultaba notable con respecto
a sistemas analgicos, por esta razn se opt por reemplazar el sistema de compuesto
por un sistema en componentes, que proporcionar mejor calidad, de esta manera surgi
el sistema de video digital en componenentes.

7.7.1.- El Formato 4:2:2 , 4:4:4 y 4:2:0

Desde hace mucho aos se ha tratado de hacer compatibles los sistemas Europeo y
Americano, lo cual no ha sido posible hasta ahora, sin embargo esta idea se reforz
partiendo del sistema en componentes, basicamente el sistema Europeo y Americano se
encuentran definidos por componentes de video, dado que ya en el sistema de video
compuesto se muestreaba a 4 veces , se pens en continuar con este mismo factor sin
ambargo en la idea de hacer compatibles estos sistemas se requera buscar una
frecuencia de muestreo que trajera como resultado un nmero entero igual u cuando
menos parecido de muestras por periodo de lnea para ambos istemas tanto PAL como
NTSC, esta frecuencia se estableci en 13 .5 Mhz , debido a las siguientes relaciones:

FM= 858 X fH= 858X 15734.27 = 13.5 Mhz

esta es la frecuencia de muestreo para el caso de NTSC, en donde se considera una


frecuencia de horizontal de 15734.27 Hz

Ahora revisaremos el caso de el sistema en PAL, para este caso se considera una
frecuencia de linea de 15625 Hz , aplicandi la misma relacin tenemos:

FM= 864 X fH= 864X 156325 = 13.5 Mhz

De lo anterior observamos que no resulta exactamente le mismo numero de muestras, sin


embargo el numerfo obtenido resulta muy similar, esto trae consigo la posibilidad de hacer
un poco ms compatibles los sistemas.
Es importante sealar que esta frecuencia fue utilizada para muestreo de la Luminanacia,
la cual se muestrea a 4 veces, para el caso de las componentes de color, estas se
muestrean a slo 2 veces, esto debido a la sensibilidad del ojo humano, esta parte se
estudi en el inicio del curso, en base a pruebas se encontro que con muestrear slo 2
veces se logra una buena calidad de imagen, de lo anterior tenemos que la frecuencia de
muestreo para las componentes de color ser:

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FMCOMPONENTES= 13.5 Mhz/2= 6.75 Mhz.
En la siguiente tabla se muestran los valores de muestras, para cada componente, para
los istemas PAL y NTSC.

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El Formato 4:4:4

En algunas ocasiones el muestreo 4:2:2 no resulta de buena calidad para ciertas


aplicaciones, por lo cual se tiene que muestrear tanto la luminancia como las
componentes a banda completa es decir tanto la luminanacia como las componentes se
muestrean a 4:4:4, esto obviamente trae consigo un mayor ancho de banda pero la
calidad resulta mejor, algunos ejemplos de esto son los casos de equipos de graficos,
generadores de caracteres, insercin de Chroma Key en un Switcher Digital, etc, de
hecho en el Chroma Key del Switcher se encontro que cuando se efectuaba la insercin
de seales en 4:2:2, se producian problemas de contorno en la insercin de Key, esto se
deba a falta de informacin en el Chroma, por lo cual actualmente los Switchers efectuan
un proceso interno de muestreo para duplicar las muestras de la componente 4:2:2
original.

Estructura de Muestreo.

Muestrear la seal analgica de video a un mltiplo de la frecuencia de lnea horizontal


trae como resultado el hecho de que el muestreo se encuentre alineado en vertical con la
exploracin de lnea horizontal y con el conjunto del campo en s. A este tipo de estructura
se le llama muestreo Ortogonal,
Si se aplica el muestreo ortogonal , las dos seales de diferencia de color, se muestran el
mismo instante y simltaneamente con una de las muestras de Luminancia , tal como
puede verse en la figura siguiente:

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El numero de muestras de Luminancia por lnea total es igual a fm/fH, donde fM= 13.5 Mhz,
donde fM es la frecuencia de muestreo y f H es la frecuencoa de Barrido horizontal, ya
sabemos que el numero de muestras es de 858, numeradas del 0 al 857, para el caso de
PAL tenemos que el numero de muestras es de 864 numeradas del 0 al 863.
Ahora consideremos el numero de muestras para el caso de las componentes de color,
tenemos que la frecuencia de muestreo para lascomponentes es de 6.75 Mhz, ahora
aplicando la misma relacin tenemos que le numero de muestras es de:

Numero de Muestras= fM/fH= 13.5 Mhz/15734.27 Hz = 429 Muestras.

Para el caso de el sistema de televisn PAL, tenemos:

Numero de Muestras(PAL)= fM/fH= 13.5 Mhz/15625 Hz = 432 Muestras.

Con siderando la diracin de Borrado Vertical en Muestras la cual es de 138 muestras,


tenemos que le numero total de muestras activas por lnea ser de:

Muestras activas por Lnea (NTSC)= 858 -138= 720 Muestas Activas por Lnea.

Para el numero de muestras activas para las componentes de Chroma tenemos que esta
se muestrean a la mitad de la Luminancia, por lo tanto tenemos:

Muestras Activas para las Componentes de Chroma= 720/ 2= 360

De lo anterior tambien podemos suponer que si para el caso de la luminancia se tienen


138 muestras, para el caso de las componentesde chroma este numero ser de la mitad,
o sea de 69 muestras.

Para el caso de el Sistema en PAL, el numero de muestrasd para el Intervalo de Borrado


vetical es de 144 muestras, por lo tanto el numero de muestras por lnea activa es de:

Muestras activas por Lnea (PAL)= 864 -144= 720 Muestas Activas por Lnea.

Como es facil advertir es el mismo numero de muestras para el caso de lnea activa para
ambos sistemas.

El numero de muestras resultantes en una lnea activa de video es de 720 muestras de


Luminancia y 360 muestras para el caso de la componente B-Y, asi como de 360 para la
componente R-Y, por lo cual el numero total de muestras para una lnea activa completa
considerando las conponentes de Luminanacias y las dos de Croma es de 1440

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Muestras, es decir el numero de muestras totales es de 1440, numeradas de 0 a 1439,
mientras que le numero de muestras para el intervalo vertical es de:

Muestras Intervalo Vertical (NTSC) = 138(y) + 69 (B-Y) + 69 (R-Y) = 276 Muestras.

Para el caso de un sistema en PAL tenemos lo siguiente:

Muestras Intervalo Vertical (PAL) = 144(y) + 72 (B-Y) + 72 (R-Y) = 288 Muestras.

Ahora considerando el numero total de muestras para un sistema NTSC tenemos:

Numero Total de Muestras (NTSC)= 1440 + 276 = 1716 Muestras

Numeradas del 0 al 1715 , para el sistema NTSC.

Para el caso de un sistema en PAL , tenemos los siguiente:

Numero Total de Muestras (PAL)= 1440 + 288 = 1728 Muestras

Numeradas del 0 al 1727.

En la siguiente figura se muestra un diagrama de un encoder 4:2:2 con modulacion de


division de tiempo (Time Division Multiplexing) o TDM a 27 Mwords , salida paralela , las
componentes se encuentra a 6.75 Mwords / , para el caso de Y= 13.5 M words

Este ancho de banda de 27 Mwords, es enviado de la siguiente manera: Cb, Y, Cr, Y ,Cb
etc.

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En la siguiente figura se muestran los detalles para el sistema NTSC del Borrado Vertical
y la composicin de Multiplexaje de datos digitales.

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Adems se muestra la posicin de la seal de referencia para el Timming (Timming
Reference Signal TRS) tambien se observa el fin del video activo (End Active Video EAV)
y el inicio del Video Activo (Start Active Video SAV).

Seal de Referencia (Timming Reference Signal )

La seal de video por componentes no incluye el tip de sincrona. Dos seales de


referencia se encuentran multiplexadas en el flujo de datos en cada lnea , 8 palabras de
datos, se reservan el el borrado horizontal para la transmisin de seales de timming y
referencia . En la figura anterior se muestran los espacios reservados para la transmisin
de la seal de referencia, esos espacios van de las palabras 1440 a 1443 y estan
reservados para la seal de referencia EAV.

Las palabras de 1712 a 1715 se encuentran reservadas para la seal de referencia SAV.
Cada seal de referencia consiste en una secuencia de 4 palabras, esta secuencia puede
ser representada usando notacin hexadecimal de 10 bits.

3FF, 000, 000, XYZ

Las tres primeras palabras son un preambulo flexible. El 3FF y 000, son reservados para
identificacin del Timming y adems identifican la sincronia de SAV , EAV . XYZ
representan una palabra variable , la cual contien informacin que define:

Identificacion del campo

Estado de Borrado Vertical

Estado de Borrado Horizontal

.En la tabla siguiente se encuentra anotados los valores binarios de las 4 palabras que
forman el EAV, SAV , TRS , para referencia. El valor binario de la primero palabra es
3FF.
El valor binario de la segunda y tercera palabra respectivamente son equivalentes al valor
hexadecimal 000.
La cuarta palabra tiene un valor fijo de 0 para los bits 1 y 0, 1 para el bit 9 , los bits 6,7 y 8
corresponden a F, V y H, contiene tres tipos de informacin como sigue:

F= Identificacion de campo
F= 0 Durante campo 1
F= 1 Durante Campo 2
H= Identificacin de Intervalo de Borrado Horizontal

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Para el caso de una seal en PAL tenemos:

Para Una seal NTSC tenemos:

H= 0 para SAV
H= 1 para EAV .

Los bits 2,3,4 y 5 de la cuarta palabra corresponden a las variables PO,P1, P2 y P3, los
cuales dependen del estado de F,V, H.
Estos funcionan como un sistema de correccion de errores limitado (Errores de un solo
bit) y deteccin (errores de 2 bits) de F,V y H.
La tabla siguiente proporciona una lista binaria y sus relaciones hexadecimales, asi
mismo se muestran los valores de PO,P1, P2 y P3.para lneas especificas.

Para el sistema PAL

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El intervalo comienza en EAV y termina en SAV y corresponden al periodo de borrado
horizontal, tal como se muestra en las figuras anteriores.

Para un sistema NTSC

7.7.5.- El Ancillary Data.

Antes de hablar del Ancillary Data diremos que el Ancillary Data es el eespacio libre en el
cual se puede insertar informacin, algo similar a lo que ocurre en NTSC con el espacio
de Vertical para un sistema analgico, de hecho guardan una gran relacin compo
veremos ms adelante. El Ancillary data permite insertar algunos servicios tales como:
Audio Embebido, Close Caption, etc.

Existen dos formas de Ancillary Data estas son llamadas Ancillary Data Horizontal y
Vertical a diferencia de sistema 4Fsc, el cual slo puede soportar insercin de Ancillary
data en el Data Stream Serial, el sistema en componentes es capaz de insertar Ancillary
data en cualquier porcin del sistema 4:2:2 , siempre y cuando no este ocuapdo por la
seal de refrencia o por datos de video.

Horizontal Ancillary Data (HANC)

Resoluciones de 10 bits para HANC, pueden ser usadas en el intervalo horizontal, cada
bloque se encuentra precedido por un encabezado de tres palabras:

000, 3FF, 3FF

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Vertical Ancillary Data (VANC)

En un sistema NTSC el VANC , se encuentra permitido slo en la porcin activa de las


lineas 1 a 13 , 15 a 19, 264 a 276 y 278 a 282. Las lineas 14 y 277, se encuentra
reservadas para el Time Code Vertical Digital (DVITC). El VANC es un formato de 8 bits

7.7.6.- El EDH

EDH Error Detection and Handling para Televisin Digital

El problema con televisin digital es que los problemas de prdidas y degradacin de la


seal muchas veces no son tan evidentes, en ocasiones usted puede ver la imagen en un
monitor y pensar que no existe nada mal, sin embargo esta seal puede desaparecer de
un momento a otro sin una razn lgica aparente. Si se trata de medir la seal por
medios tradicionales por ejemplo un waveform analgico y un vectorscopio (despus de
usarse un convertidor Digital-Analgico) , usted podr ver que la seal es perfecta, no
existe atenuacin, la calidad de la imagen permanece con excelente calidad. Sin
embargo el problema radica en el dominio digital, tcnicas totalmente diferentes son
necesarias para efectuar estas mediciones. De hecho se requiere checar lo errores de bits
en la seal, es aqu en donde el EDH hace su contribucin al mundo digital. El uso de la
tcnicas para EDH en instalaciones de televisin serial digital es una recomendacin del
SMPTE, en la recomendacin RP-165.

Antes de hablar acerca del EDH, es importante resaltar que el EDH por sus siglas dfel
Ingls Error Detection and Handling, es una forma de evaluar la calida de la transmsisn
de los paquetes de informacin a travs de una interface de tipo serial, por lo cual en
realidad el EDH forma parte de las caractersticas de una interface serial, mas que de el
Sistema en Componentes, por otra parte esta informacin se encuentra insertada en el
Stream de la Interface, y el slo valido para el caso de una Interface de tipo Serial, mas
adelante se explica a detalle el funcionamiento del EDH.

Principios del EDH.

El principio del EDH esta basado en tcnicas similares a las que se usan en
comunicaciones digitales. Un transmisor de EDH est conectado con el equipo bajo
prueba y un receptor de EDH est conectado en la salida del mismo tal como se muestra
en la figura. El primer dispositivo de EDH cuenta los bits de la imagen digital en cada
campo de la imagen y despus inserta esta informacin en el ancillary data en el inicio
del intervalo de blanking del siguiente campo. La seal completa junto con los datos
insertados pasa posteriormente a travs del equipo bajo prueba. El segundo dispositivo
de EDH conectado en la salida repite los mismos clculos para contar los bits en el campo
y comparar el resultado con ancillary data contenido en la seal. Si los dos nmeros no
coinciden despus uno ms errores son detectados. Contando los bits resultantes por
cada campo es la manera de checar la palabra, esto se calcula usando el CRC-CCITT
mtodo de generacin polinomial (cdigo de redundancia cclica). En comunicaciones la
meta es reproducir fielmente la seal original sin modificaciones y un cdigo CRC puede

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ser usado con un alto grado de confiabilidad para corregir cualquier error,
desafortunadamente en televisin esto no resulta posible ya en mltiples ocasiones
pueden suceder eventos que cambian la imagen por ejemplo el productor puede agregar
un logo o una indicacin en la pantalla, o bien el Ingeniero de la transmisin requiere
agregar las seales de prueba en el intervalo vertical (VITS), cuando esto ocurre como el
EDH hace para distinguir un error de un cambio en la imagen. Existen algunas
indicaciones especificas llamadas banderas para indicar al operador que ha ocurrido un
cambio y si el cambio ocurri en la imagen o en el intervalo de blanking, esto permite
saber si el error ocurri en el paso anterior o bien en el inicio de la transmisin, estas
banderas se explicaran cada una, sin embargo continuaremos explicando un poco ms
acerca del EDH.

Insercin de EDH

La siguiente figura ilustra la insercin de EDH en la salida de un dispositivo serial digital.


Los datos en paralelo pasan a travs de un coprocesador el cual cuenta campo por
campo y genera un CRC por cada campo, los CRCs son multiplexados en los datos en
paralelo y despus son serializados y transmitidos a travs de cable coaxial hacia el
siguiente dispositivo.

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Recepcin de EDH

La seal serial es recibida en la entrada del siguiente dispositivo, esta seal es


deserializada en datos paralelos y el CRC del dispositivo anterior es extrado, un nuevo
CRC es calculado y comparado con el CRC del dispositivo anterior, si la comparacin falla
se indica que un error est presente y estas discrepancias son insertadas como
banderas en los datos paralelos de salida, estas banderas son reportadas hacia el usuario
en este punto como se muestra en la figura.

Equipo de EDH

Para proporcionar un medio para checar la integridad de la transmisin serial digital, el


SMPTE ha propuesto a los fabricantes de equipo el incorporar un circuito de EDH en sus
transmisores seriales y receptores con la finalidad de detectar errores en el flujo de datos
digital. Algunos productos nuevos ahora ofrecen la capacidad de insercin y deteccin de
EDH y cada vez es ms comn que aparezcan equipos con esta capacidad, sobre todo
equipos de procesamiento de seal .

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El Efecto Cliff

El aplicar reclocking y ecualizacin, resulta de suma importancia cuando se va a enviar


una seal digital a distancias largas o bien cuando esta proviene de un punto remoto
debido a que como ya mencionamos la seal suele degradarse y acumular jitter y
atenuacin. En algunas ocasiones se puede enviar una seal Serial Digital a distancias
de 200 mts, y cuando se revisa la calidad de la seal en un monitor, al parecer no existen
problemas es ms si se agregan 50 mts ms de distancia quiz la seal aparecer sin
alteraciones en el monitor, y tal vez se pueda incrementar la distancia poco a poco, hasta
llegar al punto en el cual tan slo con agregar un metro o dos la seal desaparece y llega
al punto de ser inservible, a este efecto se le llama efecto Cliff, lo que sucede en esta
caso en realidad es que al deteriorarse la seal con la distancia y el jitter, se empiezan a
producir errores los cuales no pueden ser corregidos por el cdigo de correccin, en
algunos equipos se integra un sistema de advertencia el cual puede ser desde un simple
led que enciende cada vez que se producen errores, o bien mediante un sistema ms
complejo el cual es capaz de brindar un reporte de este tipo de errores, a este indicacin
se le llama EDH (Error Detection Handling) , el cual es el punto que veremos a
continuacin.

Errores Digitales

Un error digital esta definido como uno o ms bits de datos con diferente valor en el
destino al valor que tenan en el origen. Estos errores pueden ser causados por fallas en
le equipo, longitud excesiva de cable, la figura muestra como el nmero de errores crece
a medida que la longitud de cable es mayor, a esto se le conoce como el efecto Cliff,
ante esto se tiene que aplicar una accin correctiva. En el caso de que se maneje Audio
Embebido el problema es todava mayor ya que el problema no slo se presentar en el
video sino tambin en el audio, lo cual a veces resulta ms molesto que los propios
problemas del video.

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7.7.7.- El Patron de Ojo y Mediciones para Una Interface SDI 4:2:2.

Las mediciones son una parte muy importante de las seales seriales digitales,
anteriormente ya habamos platicado acerca de algunos problemas en la transmisin
serial, as como la relacin transmisor receptor y el transporte de la seal, como se
mencion al inicio, la seal digital en realidad no sufre de problemas tales como :
degradacin de Chroma, problemas de sincrona, atenuacin del nivel de video etc, Sin
embargo la interface serial si tiene problemas de atenuacin y jitter, para poder efectuar
mediciones al respecto y de esta manera asegurarnos que la seal ser transmitida en
forma adecuada; el Patrn de Ojo, es un patrn que se representa en un Waveform
Monitor Digital, este patrn permite medir el nivel de jitter y atenuacin de la seal serial,
los parmetros asi como el patrn se muestran el la figura

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En la siguiente figura se muestra el patrn de ojo representado en un Waveform, la figura
de la izquierda representa una transmisin sin problemas, y la de la derecha un patrn de
ojo con distorsin , producida por defectos en la instalacin.

7.7.8.- Ecualizacin y Reclocking

De lo anteriormente visto, podemos afirmar que si bien la informacin es digital, en


realidad la seal fsicamente es analgica, y por lo tanto es vulnerable a problemas
fsicos tales como atenuacin, respuesta en frecuencia del medio de transporte, distorsin
de fase, ruido, clock jitter etc, por tal motivo es importante tener ciertas consideraciones
con el transporte de esta informacin, en pocas palabras la informacin en realidad no
sufre problemas de degradacin , pero la seal de transporte s los sufre esto quiere decir
que el carrier si puede sufrir problemas y por lo tanto perderse la informacin, si el grado
de distorsin o de atenuacin traen como consecuencia que los datos sean
irrecuperables.

Distancias largas de cables son la causa principal de distorsiones en la seal. La mayora


de los equipos poseen ecualizacin y regeneracin en las entradas, con la finalidad de
compensar los problemas que pudieran ocasionar estas distancias. La regeneracin de
la seal generalmente quiere decir el recuperar datos desde la seal de entrada y
retransmitirla en una forma de onda limpia , usando una fuente de seal de reloj
limpia. La regeneracin de una seal digital permite transmitirla a mayor distancia y
soporta la degradacin analgica que una seal que tiene acumuladas distorsiones y
degradacin.

En video digital, existen dos formas de regeneracin: serial y paralela . La regeneracin


Serial es muy simple. Consiste en ecualizacin de cable, recuperacin de la seal de
reloj, recuperacin de datos y retransmisin de la informacin. Un circuito de PLL (Phase
Lock Loop) genera la frecuencia de reloj para recuperar la seal de reloj, a este
procedimiento se le llama Reclocking.
La regeneracin paralela es un poco ms compleja . esta involucra tres pasos: (1)
Deserializacin (2) Reclocking en Paralelo (3) Serializacin. El procedimiento para Serial
puede verse en la siguiente figura.

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El diseo del PLL, es un punto muy importante, ya que el oscilador utilizado como fuente
de la frecuencia para recuperar la frecuencia de reloj no esta correctamente diseado,
producir jitter de baja frecuencia, por este motivo algunos fabricantes utilizan cristales
para estabilidad de frecuencia o bien tecnologas de dispositivos controlados por
temperatura etc. A continuacin se muestra una grfica en la cual se puede observar una
seal con jitter y otra seal a la cual se le ha aplicado un reclocking y ecualizacin y se ha
logrado eliminar el Jitter.

(A) (B)

La figura B, muestra una seal serial digital con Jitter, y la figura A muestra una seal sin
jitter , en la cual se ha aplicado un reclocking y ecualizacin.

Es importante sealar que estos problemas son problemas propios de la interface


de transmisin es decir: son problemas de el carrier, los cuales no tienen nada que
ver con la calidad de imagen.

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Como se mencion anteriormente la gran mayora de los fabricantes ofrece ecualizacin y
reclocking para las entradas de sus equipos, en el caso de lo equipos terminales tales
como los distribuidores de video digital, esta caracterstica puede elegirse si se desea
utilizar o no, ya que para distancias de hasta 100 metros el reclocking no resulta de vital
importancia, por lo cual fabricantes como LEITCH, GRASS VALLEY,Miranda etc,
ofrecen modelos sin reclocking a precios ms reducidos con lo cual el costo de la
instalacin disminuye , sin embargo tambin se ofrecen modelos con ecualizacin y
reclocking para aplicaciones en donde la seal tendr que ser enviada a distancias
grandes .

8.0.- Evaluacion de la Calidad de Imagen para un Sistema 4:2:2

Anteriormente vimos algunas mediciones tales como Patrn de Ojo, para mediciones de
Jitter y atenuacin de la Seal, sin embargo esta mediciones a pesar que resultan de
suma importancia para la correcta transmisin de la Seal , en realidad no permiten
evaluar la calidad de Imagen de la misma, estas mediciones slo sirven para evaluar la
calidad con la uqe la seal es transmistida a travs de un medio, en este caso cable, para
poder realmente asegurarnos de la calidad de imagen , resulta necesario el hacer uso de
otro tipo de mediciones las cuales tiene relacin directa con la colorimetra y timming de la
seal, estas mediciones se vern a continuacin.

8.1.- Forma de Onda en el Waveform Monitor

Dado que en realidad la seal 4:2:2, son componentes, se rigen bajo la misma forma de
efectuar mediciones que en el mundo analgico, existen dos formas de componentes las
componentes de tipo RGB y las de diferencia de color Y, B-Y, R-Y, las formas de onda
para estos dos sistemas se muestran a continuacin:

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8.2.- Sincronizacin y Timming Mediante el Patron de Bowtie

El display de Bowtie o patrn de Bowtie requi4re una seal especila para prueba, el cula
genera una barrido de frecuncias para las componentes de color en correspondencia con
la Luminancia, este patrn genera frecuencias de 500 Khz para el caso del canal de
Luminancia y 502 khz para el caso de las componentes de color, la representacin de
esto puede verse en la forma de onda que se muestra en el Waveform Monitor, es
importante resaltar que esto slo permite evaluar el Timming desde un punto de vista
qualitativo.

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8.3.- Errores de Gamut y Colorimetria

El trmino Gamut ha sido usado para definir los valores de color que un sistema de
Televisin es capaz de reproducir, cuando la escena se encuentra en su nivel de blanco.
El valor de Gamut se encuentra definido por el valor de crominancia , este rango de
colores poseen valores de saturacin variable, y son reproducidos en el monitor como
seales RGB.

Adems de esto el termino de Gamut se utiliza para rerefir al rango de colores cuyas
combinaciones pueden exceder los valores legales de 700 mV, las seales que exceden
este valor pueden producir colores indeseables, asi mismo cuando esta seal de video es
procesada para transmisin en sistemas de compresin o algunas codificaciones, se
producirn distorsiones en el momento de volver a ser codificadas en el punto final.

En el dominio de RGB, cualquier canal o seal que excede o esta por debajo de su limite
reprsenta una seal invalida.

Seales Legales son simplemente aquellas que no violan los valores mximos de voltaje,
para el formato particular que se este usando.

Una seal vlida es aquella en la cual el Gamut permanece Legal cunado se codifica a
otro formato. Una seal vlida es siempre legal, pero una seal Legal no siempre es
vlida, para dar un ejemplo de esto diremos que para el caso de cuando se efecta un
procedimiento de transcodificacin de RGB hacia diferencias de color resulta muy comn
que una seal Legal en el dominio de RGB pase a ser Ilegal en el dominio de las
componentes o diferencias de color, con lo cual la seal pasar a ser una seal
INVALIDA.

A continuacin se muestran unas figuras en las cuales se observa la forma de onda para
los dos sistemas de componentes asi como su conversin a su contraparte.

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A continuacin se muestran dos Tablas en las cuales se muestran los valores para
Seales RGB y su transcodificacin.

La primera de ellas muestra los valores de Seales RGB Legales y Vlidas cuando se
codifican a un sistema Y, B-Y, R-Y, estn referidos a una seal de barras de 100%.

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La siguiente Tabla nos muestra el procedimiento inverso , es decir seales Y, B-Y, R-Y,
Legales pero Invalidas y su equivalente en seales RGB.

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8.3.1.- Uso de Patrones para la Evaluacin de Seales en Componentes

Algunos de los patrones que veremos a continuacin son marcas registradas de


Tektronix, en realidad existen algunas otras formas de efectuar la medicin cuando no se4
dispone de un equipo, de esta marca sin embargo resulta claro que estos patrones son un
valioso auxiliar que no esta disponible para ningn otro fabricante de equipos de medicin
para Video, comenzaremos por explicar el uso del Patrn de Lighting.

El Patrn de Lighting

El Patrn de Lighting es un patrn de Marca Registrada de Tektronix, este patrn


proporciona una forma de efectuar mediciones de forma sencilla de el ajuste de Timming
entre los canales de componentes, para un sistema de componentes tanto analgico
como digital, la ventaja es que con este patrn slo se requiere de el uso de una seal de
prueba de Barras de Color como seal de barrido para generar el patrn, realmente este
patrn efecta la misma funcin que el patrn de Bowtie, sin embargo reacurdese que
para el patrn de Bowtie se requiere de una seal especial llamada Pathological y para el
caso de este patrn slo se requiere del uso de Barras de Color , el cual es un patrn de
uso muy difundido y comn.

La forma de efectuar la medicin es la siguiente:

El patrn de Lighting se reproduce sobre una graticula, la cual posee una serie de puntos,
muy juntos uno de otro, estos puntos representan una separacin de 40 ns entre cada
uno de ellos. As mismo existen un par de puntos en los extremos de esta lnea que se
encuentran ms separados que el resto, estos puntos representan 80 ns.

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