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FUNCIONES
I. FUNCIONES
Uno de los ms importantes conceptos de la matemtica se refiere a un tipo
especial de relaciones entre los elementos de dos conjuntos A y B, llamadas
funciones de A en B.
Una funcin expresa la idea de una cantidad que depende de otra. Por ejemplo el
rea de un crculo depende de la medida de su radio, si se conoce la medida de la
longitud del radio, su rea est completamente determinada. Luego decimos que el
rea de un crculo es una funcin de la longitud de su radio.
A
f B
a. .p
b. .q
x. .y
d. .r
e. .s
Ejemplo
Dadas las siguientes figuras determina cules son funciones y cules no
son funciones:
A
f1 B A
f2 B
a. a.
.q .q
x. .y x. .y
.r .r
e. e.
Funcin
Funcin
A
f3 B A
f4 B
a. .p a. .p
.q b. .q
x. .y .y
e. .r d. .r
Funcin .s e. No es .s
Funcin
dom f x A / y B / x; y f A
x A / y B / y f x A
Si: Px an x n an 1 x n 1 an 2 x n 2 ... a1 a0 ;
an 0
Es un polinomio de grado n con coeficientes racionales.
Dom px R
Ejemplo: Calcula el dominio de f x x 2 x 2
Dom f R
P x
f x ; Px y Qx son polinomios
Q x
Si:
Dom f R x R / Q x 0
Entonces:
x R / Q x 0
x2
Ejemplo: Calcula el dominio de la funcin f x
x2 9
Solucin: En el numerador x puede tomar cualquier valor real, pero, en el
denominador x no puede tomar los valores de -3 y 3.
x3
Ejemplo: Determina el dominio de f x
9 x2
Solucin:
9 x 2 0 , factorizando se tiene x 3x 3 0 , calculamos los
puntos crticos x = - 3 y x = 3. Luego, obtenemos como resultado
Dom f 3;3
Si: f x log b ux ; b 0; b 1 ux 0
Entonces: Dom f x R / ux 0
x 1
Ejemplo: Calcula el dominio de g x log 5
x
Solucin:
x 1
Para el clculo del dominio 0 , calculando puntos crticos y
x
graficando en la recta real se obtiene Dom f ;0 1;
Si: f x au x ; a 0; a 1
1. f x k f x x 2 3 x 4
16.
2. f x ax b f x 3 7 x 2 x 2
17.
f x ax 2 bx c; a 0
3.
18. f x 5 x 2 4
3 x
f x
4. f x 3 x 4 19. x 6
f x
3 x2
x1 f x 2
5. 4
20. x 1
f x 3 x 2 4 x 5 x2
f x
6.
21. x5
7. f x 5 x 2 5 x 7
x2 1
f x
8. f x x 3 4 x 2 x 5 22. x2
f x 2 x 1
f x
9. 2
23. x9
10. f x 3 x 4
x2
f x
f x 5 x 1 24. x
11.
x3
f x x 8 f x log 2
12.
25. x 1
f x x 2 x 6 x
f x log 6 2
13.
26. x 1
14. f x x 2 6 x 5
2x
f x log e 2
15. f x x 2 3 x 27. x 4
2x
f x log7
x
x 6 30. f x 2 x 5
28.
29.
g x 2 x2 2
CASO 1
rango de f .
Solucin:
Paso 1.- Se despeja la variable x.
2x
y
x 4
2
x2 y 4 y 2 x 0
x2 y 2 x 4 y 0
Para despejar la variable x aplicamos la frmula general:
2 22 4 y 4 y
x
2y
1 1 4 y2
x
y
Luego: Rang f R 0
x2
Ejemplo: Calcula el rango de f x 2 ; Dom f R 2,2
x 4
Solucin:
Despejando x:
yx 2 4 y x 2
yx 2 x 2 4 y 0
x 2 y 1 4 y
4y
x2
y 1
4y
x
y 1
Evaluando los valores reales que debe tomar y para que x tambin sea real:
4y
0.
y 1
CASO 2
Ejemplo: Sea la funcin f : 1; 2 R , definida por f x 3 x 1 . Determina el
rango de f .
Solucin:
Mtodo 1
Sabemos que x 1; 2 ; y 3 x 1
Luego: 1 x 2
3 3x 6 (se multiplic por 3)
4 3x 1 5 (se resto a cada miembro 1)
Luego: 4 y 5 ( y 3 x 1 )
Mtodo 2
Despejamos x en y 3 x 1
y 1
x como x 1; 2
3
y 1
1 2 (el objetivo es despejar y)
3
3 y 1 6 (se multiplic por 3 a cada miembro)
4 y 5 (se rest a cada miembro 1)
Sabemos que x 2; 8
2 x8
4 x 2 6 (se rest a cada miembro 2)
42 x 22 02 0 2 x 2 6
2 2
16 x 2 0 0 x 2 36
2 2
4
x 2 2 0 0
x 2 2 9 ( se dividi a cada miembro entre 4)
4 4
3
x 2 2 1 1 1
x 2 2 1 8 (Se resto 1 a cada miembro)
4 4
x 2 2 1 y x 2 1
2
1
Como y
4 4
3 y 1 1 y 8
Reuniendo los dos intervalos se tiene: Rang f 1;8
Mtodo 2
Se tiene y
1
x 2 2 1 , despejando x:
4
x 2 4 y 4 , sabemos que x 2; 8
Luego.
2 2 4y 4 8
Aplicando la propiedad:
4 4y 4 0 0 4y 4 6
1. f x x 2 x 1 2. f x 4 x 2 2 x 6
f x x 2 3 x 5 x3
f x sig
3.
8.
x4
4. f x 3 x 2 2 x 3
9. f x x x 1
5. f x x 2 1
x 2 9 si x 4
10. f x
4x2 1 5 x 2 si x 4
6. f x
2x 1
f x
2x
7.
x 4
2
x
Ejemplo: Bosqueja la grfica de la funcin: y
x1
Solucin:
a) Clculo del dominio y rango de la funcin
x
Como y , evaluamos que valores reales debe tomar x de tal manera que
x1
y tambin sea real. Luego: Dom R 1
xy y x
xy x y
Despejamos la variable y : x y 1 y
y
x
y 1
Evaluamos que valores reales puede tomar y de tal manera que x tambin sea
real. Luego: Rang R 1
c) Tabulacin
El dominio Dom R 1nos sirve para tabular.
;1 1;
x -4 -3 -2 0 1 2
4 3 1 2
y 2 0
3 2 2 3
2
1
X
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5
-1
-2
-3
-4
-5
x2
1. f x
x2 4
f x
x
2.
x3
x2 2
3. f x
x
x 2 ; si x 1
4. f x 3
x ; si x 1
x 2 x si x 4;0
5. f x 4 x si x 0;4
2 x 8 si x 4;
c
f x c
0 X
b) FUNCIN IDENTIDAD
A la funcin f le llamaremos funcin identidad, si su regla de correspondencia
es: f x x y x . Su dominio es Dom f R , su rango es Rang f R .
Y
f x x
0 X
c) FUNCIN LINEAL
A la funcin f le llamaremos funcin lineal, si su regla de correspondencia es:
f x ax b . Donde a y b son constantes y a 0 . Tambin se expresa de
la forma y ax b , donde su dominio es Dom f R y su rango es
Rang f R .
Y
f x ax b
0 X
f x x
2
1
0 1 4 X
x; x 0
f x x , donde : x
x; x 0
f x x
0 X
f x x
2
1
-3 -2 -1 0 1 2 3 X
-1
-2
-3
Si x 0;1 f x x 0 f x 0
Si x 1; 2 f x x 1 f x 1
Si x 2; 3 f x x 2 f x 2
Si x 3; 4 f x x 3 f x 3
Si x 1;0 f x x 1 f x 1
Si x 2;1 f x x 2 f x 2
Si x 3; 2 f x x 3 f x 3
g) FUNCIN SIGNO
A la funcin f, le llamaremos funcin signo, si su regla de correspondencia es:
1, x 0
f x sig x , donde sig x 0 , x 0
1, x 0
f x sig x
1
0 X
-1
h) FUNCIN CUADRTICA
A la funcin f, le llamaremos funcin cuadrtica, si su regla de
correspondencia es: f x ax 2 bx c; x R
f x a x h k
2
V h ,k
si : a 0 laparbola se abre hacia arriba
Si : a 0 la parbola se abre hacia abajo
k V(h;k)
0 h X
i) FUNCIN POLINOMIAL
Px an x n an 1 x n 1 ... a1 x a0 ; x R; n N ; a Q
Ejemplo:
Graficar f(x) = 1 + 3x + x3
Solucin: y = 1 + 3x + x3
Como: x3 + 3x + 1 es un polinomio, su grfico es una curva continua.
Tabulando:
x -3 -2 -1 0 1 2
y 19 -1 1 3 -1 -17
Graficando:
y
f(x)
3
x
-2 -1 1 2
-1
Dom = Ran =
0 , x a
f x
1, x 0 Y
0 a X
1. f x 3 x 1
2. f x x 2
3. f x 5 x 2 si x 1; 4
4. f x 2 x 1 si x 4; 8
5. f x 2x - 1 si x 0; 2
6. f x x 1
7. f x 2 x 1
8. f x x 3
9. f x x 2
10. f x x 3 2
11. f x x 2
12. f x x 2 3
0; si x 3
13. f x
1; si x 3
0; si x 2
14. f x
1; si x 2
15. f x x 3
16. f x 2 x 1
17. f x x 2 1
18. f x x 3 2
19. f x 2 x 1 3
20. f x x
21. f x 3 x
22. f x x x
23. f x x
24. f x x x
25. f x x 2 x 2
f x x 1 3
2
26.
1. Desplazamiento horizontal
F(x) H (x)= F (x - h )
G(x) = F(x + h )
2. Desplazamiento vertical