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Resumo
Abstract
Free software solutions and intensive use of information technologies in networks, on the one
hand, have spread IT over the world, on the other hand, some authors tend to reduce the
strategic importance of IT. The depreciation of the strategic importance of IT increases when
people think that the free software and open source can solve most of the needs of information
systems. As a way to reflect upon this issue, this paper presents a taxonomy of economic
resources and identify the properties most relevant services and digital goods. Next, we
identify the standards of developed countries, the distribution of gross national product for the
double dichotomy of product-and service-digital material, and present an emerging science
and unifying the Services Science.
O artigo de Nicholas Carr publicado na Harvard Business Review em 2003 [Carr 2003], IT
Doesnt Matter gerou uma to grande controvrsia que continua a manter-se actual.
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em aplicaes previamente bem sucedidas, aguardar a quebra de preos dos novos produtos e
atrasar a inovao como forma de reduzir custos.
A argumentao de Nicholas Carr ganha relevo quando alega que as TI so um bem que no
oferece uma vantagem competitiva, visto que se trata de uma infra-estrutura que pode ser
facilmente adquirida e copiada. No seu ponto de vista a adopo de aplicaes genricas,
homogeneizao de processos e escolha das melhores prticas pela generalidade das
empresas, elimina a diferenciao e a vantagem competitiva.
Uma segunda quebra de paradigma desenvolvida no ltimo livro de Chris Anderson [2009]
intitulado Free. A economia tradicional baseia-se no pressuposto que existem bens
escassos, como os cereais, o ferro ou o petrleo. Nas ltimas dcadas a industrializao e as
tecnologias de informao tm permitido uma acentuada quebra de preos que beneficia
consumidores e empresas, chegando ao limite da disponibilizao gratuita. O valor est, no
no produto em si, mas na quantidade de utilizadores (ou potenciais clientes) que consegue
reunir sua volta. Como exemplos ilustrativos temos o software livre, gratuito e de cdigo
aberto, e os servios do Google.
Neste artigo propomos explicar este aparente paradoxo e reflectir sobre os desafios lanados
por Carr sero as TI estrategicamente irrelevantes? Sero as infra-estruturas das TI
comparveis com as das infra-estruturas de electricidade e dos telefones?
Actualmente, existe uma abundante disponibilidade de software gratuito, que pode ser
descarregado da Internet e instalado no nosso computador sem custos associados a licenas de
utilizao. Desde o sistema operativo at s mais variadas aplicaes, os utilizadores podem
facilmente instalar todo o software que necessitam de forma gratuita. Tendo em conta os
elevados preos das licenas de software comercial, estamos perante mais um paradoxo: como
possvel disponibilizar gratuitamente o produto de horas incontveis de programao?
Apesar de, aparentemente, ser ptimo no ter de pagar para usar um software, existem alguns
inconvenientes para as organizaes. Tipicamente, no possvel beneficiar de servios de
suporte e manuteno, e o utilizador est por sua conta e risco quanto a aspectos de segurana:
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mesmo que o software destrua todos os dados do computador, o fornecedor no pode ser
responsabilizado. Mesmo assim, em muitos casos compensa utilizar software gratuito, j que
a gratuitidade no implica falta de qualidade, particularmente se o software for
disponibilizado em regime de cdigo aberto.
Devemos aqui distinguir software gratuito (freeware) de cdigo aberto (open source). No
primeiro, o software disponibilizado pronto a instalar e a correr, enquanto que, no segundo,
o cdigo fonte includo no pacote, podendo o utilizador inspeccion-lo, adapt-lo e compil-
lo de acordo com as suas necessidades.
Com uma comunidade de utilizadores dedicada, no difcil obter, de forma gratuita, suporte
informal e razovel confiana na operacionalidade e segurana do programa. O debate e as
experincias de utilizao so tipicamente incentivados num ambiente on-line com
caractersticas de rede social.
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responder a um pedido de cada vez, pelo que, a partir de certo limite de frequncia de pedidos
de acesso, os utilizadores notam uma degradao do tempo de resposta.
O planeamento correcto da adopo de uma aplicao web exige, portanto, uma previso
realista do nmero mximo de acessos simultneos, com correspondente dimensionamento da
infra-estrutura de hardware que garanta que nesses picos de utilizao, no haja degradao
de performance abaixo de um valor considerado aceitvel. A adopo da plataforma Moodle
na Universidade Aberta exigiu um estudo deste gnero [Coelho, Rocio 2008], para determinar
a infra-estrutura adequada de hardware e software de suporte a fim de garantir um bom tempo
de resposta, tendo em conta a dimenso da comunidade de estudantes e o nvel de acessos e
de interaco decorrente do modelo pedaggico, especialmente em alturas de pico (incio do
semestre).
Por fim, podemos perguntar porque que o software gratuito no tem ganho quota de
mercado ao longo dos ltimos anos. A resposta est talvez relacionada com custos de
manuteno superiores aos das grandes empresas de software como a Microsoft, SAP e IBM.
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Os mtodos, por seu turno, tm uma classificao diferente, que iremos apelidar de recurso ou
bem digital. A abordagem de Quah [Quah 2003] formaliza os bens digitais como sequncias
de bits, que esto na base da informao e do conhecimento.
Na tabela 1, apresentamos uma taxonomia para os 4M, baseada na dupla dicotomia digital/
no digital e renovvel/no renovvel, da qual podemos inferir a diferenciao entre bens e
servios.
Com a taxonomia apresentada, agora possvel definir os servios como um recurso no-
digital e renovvel, cuja medida expressa em unidades fsica que envolvam o tempo. A
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Em resumo, um servio escolhido pela imagem perceptvel pelos clientes e oferece uma
contrapartida imediata, intangvel e imaterial.
- Um bem no-rival quando a sua utilizao por um agente no diminui a sua utilidade para
com outro qualquer agente. Assim, as ideias, os mtodos, os algoritmos, o software de
computador, a msica, os vdeos, as receitas culinrias so bens no-rivais. Pelo contrrio, a
comida nitidamente um bem rival, visto que o seu consumo origina o seu desaparecimento.
A no rivalidade no uma propriedade exclusiva dos bens digitais, qualquer bem pblico
(estrada, parque ou edifcio) goza desta qualidade [Gomes 2004].
- Um bem infinitamente expansvel, quando a sua quantidade pode ser to grande quanto o
desejado, sem impedimentos de tempo ou de custo. As empresas dos mdia (msica, cinema,
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vdeo) tm custos de produo elevados, contudo, com bens infinitamente expansveis, numa
segunda fase tentam divulgar o seu produto atravs de todos os canais disponveis. O reverso
da medalha da expansividade infinita a duplicao ilegal, que tem como resposta
mecanismos de excluso, como a conhecida gesto de direitos digitais (DRM Digital Rights
Management) [Machuco Rosa 2006].
- Um bem no-espacial quando pode estar em qualquer lugar ao mesmo tempo. Ao enviar
um e-mail com um ficheiro para um colega localizado nos antpodas, est presente a noo de
liberdade da distncia fsica.
- Deixmos para o fim a propriedade que mais motiva este artigo a indivisibilidade dos bens
digitais. As cpias dos bens digitais so realizadas com nmeros inteiros. Uma fraco de um
bem digital no tem utilidade, a menos que seja para a promoo do mesmo. Tal como a
alterao de um nico gene na cadeia de ADN tem consequncias no comportamento do ser
vivo, tambm, uma pequena substituio de bits numa sequncia de bits origina um ficheiro
danificado. O bem digital s tem utilidade quando indivisvel, e esta propriedade que cria
a grande fragilidade deste tipo de bens. A perda de um nico bit pode fazer a diferena entre
um bem til e um bem sem qualquer utilidade.
A propriedade de indivisibilidade dos bens digitais, vem refutar a comparao de Carr, entre
as infra-estruturas das TI e as infra-estruturas de electricidade ou dos telefones. A necessidade
de cada elemento do bem digital estar perfeitamente integrado no conjunto muito maior
num bem digital do que num bem material. A integrao adequada do hardware, software,
segurana dos dados, e um sem nmero de detalhes, tornam as infra-estruturas das TI num
bem digital de enorme valor nas organizaes.
O termo weightless economy (economia leve) foi cunhado por Quah [2003] para descrever a
economia dos bens digitais, tambm apelidada por economia do conhecimento, nova
economia, economia do intangvel ou economia imaterial.
O peso dos servios digitais vo para alm do comrcio electrnico. Os autores consideram os
sectores da banca, servios financeiros, sade e distribuio de filmes e vdeo. As setas
indicam a tendncia dos ltimos 30 anos, sendo espectvel que continue nas prximas
dcadas. A importncia crescente dos servios levou criao de uma nova rea de estudo: as
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Cincias dos Servios [ACM 2006] que envolve reas como a Informtica, Investigao
Operacional, Gesto, Psicologia e Direito.
evidente que o crescimento dos servios (com materiais e digitais) corresponde sua
valorizao no mercado, a par da reduo da importncia relativa dos bens materiais. E que a
weightless economy, parece bem pesada, ao alcanar uma percentagem superior a 50% nas
economias desenvolvidas.
possvel que as sucessivas crises, com origem nos crditos mal parados dos sub-prime em
Julho de 2007, tenham refreado o crescimento dos servios digitais, que continuam com uma
importncia vital nas organizaes e na economia.
Uma infra-estrutura TI, mesmo prestando servios, comporta-se como um bem digital da
empresa. O software, mesmo que gratuito, depois de configurado e associado a um conjunto
de dados da organizao, sem dvida um bem digital da organizao. Como bem digital
goza da propriedade da indivisibilidade, onde o todo maior que a soma das partes, e a falta
de um nico bit acarreta dificuldades.
Num futuro prximo as organizaes portuguesas iro dispor de servios como o SaaS
(Software as a Service) e Enterprise Cloud Computing que so modelos baseados na
internet. Tal como nos servios do Google (ex. Gmail), os utilizadores destes servios no
necessitam de saber em que servidor esto alojadas as contas de e-mail, quem faz a
manuteno do software ou o backup dos dados. O cliente individual ou grupo de
utilizadores, utiliza o servio pagando um valor fixo ou atravs de um tipo de subscrio que
varia com a utilizao, sem se preocupar com o hardware nem software envolvido. Este tipo
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de solues compatvel com a viso de Carr, e sendo igual para todos, elimina
efectivamente a vantagem competitiva pelo seu uso. O real benefcio de uma soluo de TI
advm do know-how que a prpria organizao incorpora nos seus bens digitais.
A Cincia dos Servios vem dar uma viso abrangente e multidisciplinar, evitando vises
sectrias e corporativistas, ao integrar as TI com a Gesto, s quais se podem associar um sem
nmero de sub-reas.
5 Concluses
Por fim, apresentmos uma cincia emergente e unificadora, a Cincia dos Servios [ACM
2006], que promove a integrao das TI com a Gesto e demais reas que se queiram associar,
evitando vises pouco inclusivas como aquela que apresentada por Carr.
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