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breve historia
del cmic digital
Gerardo Vilches
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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES
ello que tenemos que remontarnos muchos una serie de cientos de entregas. Como sucede
aos antes de que el primer webcmic fuera con el trmino cmic, no tiene ninguna
concebido. implicacin valorativa en cuanto a su
contenido.
Pero antes de empezar con este relato de la
historia del webcmic, se hace necesario El origen de Internet
aclarar el uso de dos trminos: cmic digital y
webcmic. En este texto se entender por Los orgenes de la red de redes se encuentran
cmic digital todo cmic, realizado con en las investigaciones llevadas a cabo en
herramientas analgicas o digitales, que se Estados Unidos durante los aos sesenta en
ofrece en un soporte digital, ya sea un CD-Rom ARPA, una agencia militar que tena por
o un archivo .pdf o .cbr descargable desde una objetivo desarrollar las comunicaciones a
pgina web o una aplicacin para mviles. Por travs de redes de ordenadores conectados
su parte, el trmino de webcmic se aplicar a remotamente, para lo cual se emplearan las
los cmics digitales alojados en pginas web lneas telefnicas. ARPAnet, la primera red de
que pueden ser ledos sin descargas, comunicacin entre ordenadores, estaba
simplemente mediante la navegacin a travs operativa ya en 1969, con fines principalmente
de esas pginas. Es por tanto un trmino militares. En los aos siguientes este sistema
tcnico, que no excluye ningn estilo, gnero, se fue perfeccionando, y sus usuarios se
periodicidad u objetivo. Un webcmic puede ampliaron a instituciones gubernamentales y
ser gratuito o de pago, puede ser seriado o universitarias. En 1971 ya era posible enviar
autoconclusivo, puede ser una sola vieta o los primeros correos electrnicos y se haba
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desarrollado el protocolo FTP, que permita el los desarrolladores. Los primeros buscadores y
envo de archivos; en 1973 se incorporan los navegadores web aparecieron a principios de
primeros ordenadores conectados fuera de los aos noventa y se perfeccionan durante
Estados Unidos, en Inglaterra y Noruega; en toda la dcada. En 1998 aparece Google, el
1979 ya funcionan los primeros foros de buscador que va a dominar el mercado en lo
discusin, empleados por estudiantes sucesivo. Paralelamente, el acceso a internet se
universitarios. va simplificando y acercando al usuario medio
sin conocimientos especficos. El nmero de
Durante los aos ochenta se define el conjunto conexiones domsticas en el primer mundo
de protocolos TCP/IP y se comienza a hablar aumenta rpidamente, y el cambio de siglo es
de internet: una red global que interconectara testigo de una autntica burbuja especulativa
todas las redes existentes. Durante esta con los dominios .com.
dcada, el principal proveedor estadounidense
de acceso a la red fue CompuServe. En 1990 la Ya en el nuevo milenio, internet se populariza
World Wide Web era ya una realidad. Mientras gracias a que se hace posible el acceso a la
tanto, el empleo civil de la herramienta se misma desde telfonos mviles y otros
haba ido ampliando, hasta que se legaliza su dispositivos porttiles. Adems, se potencia la
uso comercial a finales de la dcada de los interaccin entre usuarios lo que se conoce
ochenta. El volumen de informacin alojado en como Web 2.0, a travs primero de chats y
la web fue creciendo exponencialmente, de despus de redes sociales. Facebook, por
modo que la organizacin del acceso a dicha ejemplo, aparece en 2004; Twitter lo hace en
informacin se convirti en una prioridad para 2006.
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Como puede suponerse, la democratizacin del Fox de Joe Ekaitis, publicado entre 1986 y
acceso a internet y la proliferacin de las 1998, que inicialmente tambin se difundi
herramientas de difusin son fundamentales por CompuServe y que estaba realizado con un
para entender el fenmeno cultural del programa informtico de dibujo. En ambos
webcmic, dado que permiten que cualquier casos, estrictamente, no podemos hablar de
persona comparta su trabajo sin ninguna webcmic, dado que la web como tal ni siquiera
dificultad.1 exista, pero es un primer intento de difusin
de cmic online. El siguiente intento de
Antes de la World Wide Web importancia fue la tira cmica Where the
Bualo Roam de Hans Bjordahl. Se trataba de
La especialista en webcmics Shaenon Garrity2 una tpica tira de peridico de instituto que
documenta el primer cmic digital en 1985: el Bjordahl comenz a publicar en 1987, y que en
Witches in Stitches de Eric Monster Millikin 1991 pas a ser distribuida en la red a travs
artista pionero en el uso de internet, una de Usernet y FTP. Fue tambin la primera serie
parodia de El mago de Oz que se distribua a actualizada regularmente.
travs de CompuServe, envindose por correo
electrnico u otros sistemas de transferencia Pero el primer webcmic alojado en su propia
de archivos. Otro ejemplo temprano fue T.H.E. web no llegar hasta 1993. Se trata de una
1 Para una panormica ms amplia sobre la historia de internet puede consultarse VV.AA., Breve historia de internet, en Internet Society
(2012). Disponible online en http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet#Origins (consultado 22/09/2016).
2 GARRITY, Shaenon. e History of Webcomics, en e Comics Journal (15/07/2011). Disponible online en http://www.tcj.com/the-
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Marvel Comics. Fue el caso del recopilatorio limitarse a replicar el aspecto y recursos de los
Guardian Devil, protagonizado por Daredevil, cmics impresos. Dicho de otro modo, que un
que incluy un disco que contena el mismo webcmic no tiene por qu ser simplemente
material pero aderezado con pequeas una pgina de cmic escaneada y subida a un
animaciones y efectos de sonidos. Este tipo de servidor. Uno de los primeros webcmics
productos qued rpidamente desfasado, pues dibujados ntegramente con herramientas
el resultado artstico manipulacin del arte digitales fue Argon Zark! (Charley Parker,
original incluida no fue del agrado del 1995), an en activo. En sus orgenes la serie
pblico mayoritario. En lo sucesivo las era dibujada mediante una tableta grfica, y
ediciones en CD-Rom de cmics Marvel se coloreada mediante programas informticos.
limitaron a ofrecer las historietas originales Algunas fuentes la consideran la primera serie
convenientemente digitalizadas. digital continuada creada especficamente para
la WWW.4 Parker introdujo varias novedades.
Pero los cmics en CD-Rom, ms o menos Para empezar, la historia de ciencia ficcin que
interesantes o fallidos, ponan de manifiesto concibi se desarrollaba a travs de las
que la tecnologa poda ser no slo un mtodo diferentes entregas de la serie, en lugar de
de distribucin, sino que tambin poda ser dibujar pequeas historias o gags
empleada en la produccin de los cmics, y independientes. Era por tanto un proyecto
que, de hecho, el dibujo digital pensado para narrativamente ms ambicioso que la mayora
ser ledo en pantalla no tendra por qu de los webcmics del momento, pero adems
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tomando conciencia de que, en la pantalla del forma muy rpida en los primeros aos del
ordenador, no haba lmites. nuevo siglo, hasta contarse, literalmente, por
miles.
El nuevo milenio: la definitiva expansin
Algunos de ellos continuaron alojndose en sus
En la dcada siguiente, como hemos visto, el propios dominios y manifestaban una
acceso a internet fue convirtindose en algo ambicin creciente con respecto a muchos de
cada vez ms cotidiano, al alcance de cualquier sus predecesores, como Megatokyo, publicada
hogar de nivel socioeconmico medio, de modo desde 2000 por Fred Gallagher y Rodney
que la participacin activa en la red dej de ser Caston, una extensa serie de fantasa de
algo propio slo de personas con amplios marcada influencia manga. Otro prolfico
conocimientos en informtica y programacin. autor que dirigi sus esfuerzos a gneros poco
Era necesario tenerlos para lanzar una pgina frecuentes en el webcmic fue T Campbell,5
web propia, pero los blogs, muy populares a que cre entre otras muchas series Penny and
partir de 1999 ao, por ejemplo, de la Aggie (junto a Gisle Lagac), un slice of life
aparicin de Blogger, permitan subir a protagonizado por dos chicas adolescentes,
internet contenidos propios de una forma entre 2004 y 2010. Otros autores siguieron la
rpida y relativamente sencilla. Por supuesto, lnea mayoritaria de la dcada anterior, basada
todos estos cambios afectaron al desarrollo de en el humor geek referencial. Por ejemplo,
los webcmics, cuyo nmero va a crecer de Shaenon Garrity public entre 2000 y 2006
5 T Campbell es, adems de autor de webcmics, el terico que firm una de las pocas monografas sobre la historia del medio en lengua
inglesa, e History of Webcomics (Antarctic Press, 2006), hoy descatalogado.
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desee puede mostrar su trabajo, por amateur Real Life, de Greg Dean, una tira de humor geek
que ste sea. Y lo que no es menos importante: que debut en 1999 con el inicio de Keenspot y
algunos de estos portales consiguieron que ahora se aloja en su propia pgina web. En
encontrar formas viables para que los autores 2000 este portal inaugur Keenspace, un
pudieran obtener algn beneficio econmico servicio de hosting para webcmics que en
por su trabajo, ya fuera a travs de la 2005 se transform en Comic Genesis, y que
publicidad pagada, las suscripciones o las asegura contener unos seis mil webcmics en
donaciones de los lectores. la actualidad.7
Una de las primeras pginas que aglutin Otro de los ejemplos ms relevantes fue
varios webcmics fue Big Panda, aparecida en Modern Tales, un portal que estuvo activo
1997 y que lleg a albergar el trabajo de 770 entre 2002 y 2012, y que logr alcanzar la cifra
autores.6 En 1999 el declive de este portal de dos mil suscriptores en 2005.8 Se trata de
propici la aparicin de otro de vida ms un caso especial, porque la publicacin de
duradera: Keenspot, un portal de pago que webcmics no era libre; exista la figura de un
reparta beneficios con los creadores y que ha editor, Joey Manley, y todos los contenidos
publicado multitud de series de todo tipo de eran de pago hasta que en 2005 comenzaron a
estilos y gneros; una de las ms conocidas es ofrecer algunas series gratis. En Modern Tales
6 ATCHINSON, Lee. A Brief History of Webcomics, en Sequential Art (7/01/2008). Disponible online en http://www.sequentialtart.com/
article.php?id=850 (consultado 22/09/2016).
7 About, en Comic Genesis. Disponible online en http://www.comicgenesis.com/about.html (consultado 22/09/2016).
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publicaron tanto autores de webcmics de Webcomics Nation fue un proyecto que Joey
xito que mudaron sus series al nuevo portal Manley inici en 2005, y que ofreca un
el caso del Narbonic de Garrity, o de Cat and servicio de hosting de pago para creadores que
Girl (Dorothy Gambrell, 1999) como autores quisieran alojar sus webcmics en esta pgina.
de cmic tradicional que probaron suerte en el Unos aos antes, en 2003, apareci Drunk
digital: el caso ms destacado es sin duda el de Duck desde 2011, simplemente e Duck,
Gene Yang, que serializ online su novela un portal que alberga centenares de series de
grfica American Born Chinese antes de calidad dispar, tanto de profesionales como de
publicarla como un libro en 2006. aficionados, que tratan todo tipo de gneros.
En el caso espaol, hasta 2004 no
apareci WEE, un repositorio de
webcmics que enlaza las pginas de
varias de las obras ms populares en
castellano, y que public durante
varios aos un fanzine digital,
Weezine. El sitio web ms importante
en castellano es Subcultura, una
pgina creada en 2006, en principio
para publicar webcmics propios, que
evolucion al extenso portal que es
hoy en da, el cual alberga miles de
series que los usuarios pueden subir personajes de videojuegos anteriores a la era
libremente, incluyendo contenidos para de las 3D. 8-Bit eater de Brian Clevinger
mayores de edad. Subcultura estimula el aparece en 2001 y abre el camino a una nueva
sentido de comunidad de sus usuarios y tcnica que requiere de habilidades totalmente
lectores, con la existencia de blogs, un foro y diferentes al dibujo con lpiz y tinta; en
un sistema de puntuacin que ayuda a ordenar Espaa tuvimos un buen ejemplo con las
los contenidos en funcin de su popularidad. ADLO! Sprites de Edu, publicadas en el blog
ADLO! Novelti Library. El uso del clip art
Esta facilidad de publicacin sin filtros imgenes predefinidas, disponibles en archivos
editoriales se acabar convirtiendo en una de digitales para su uso libre abri otra va de
las seas de identidad de los webcmics, creacin accesible a aquellos que no estuvieran
especialmente cuando comiencen a surgir interesados o dotados para el dibujo. Uno de
mtodos para producirlos sin necesidad de los ejemplos ms conocidos es Dinosaur Comics
dibujar de una manera clsica. Garrity explica de Ryan North, en activo desde 2003. Un paso
que la gente se dio cuenta de que no ms en la simplificacin del proceso de
necesitaba saber dibujar para crear creacin sern los rage comics ideados en 2007
webcmics.9 Esta autora considera un hito en el portal 4chan; se trata de imgenes que
importante la aparicin de cmics dibujados simbolizan diferentes estados de nimo y que
utilizando sprites, personajes generados cualquier usuario puede emplear de un modo
mediante pxeles de color, a la manera de los sencillo para crear su propia pgina de cmic
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otras de xito acab provocando un efecto En la segunda parte de dicho libro se centraba
paradjico: un medio nuevo, con unas en el cmic digital y postulaba toda una serie
herramientas tcnicas de posibilidades casi de ideas con el fin de revolucionarlo. McCloud
ilimitadas, haba devenido en un puado de lanzaba toda una serie de predicciones, con
frmulas tan conservadoras como las que desigual acierto: por ejemplo, la aplicacin de
dominaron la vieja industria del cmic infantil herramientas digitales en el dibujo sigue
y juvenil. Sin embargo, se han ido abriendo enfocada hoy, quince aos despus, ms a
nuevas vas de experimentacin, replicar o perfeccionar el proceso artesanal del
especialmente a partir de 2000, que intentan dibujo sobre el papel que a crear nuevos
aprovechar todas las posibilidades tcnicas del paradigmas grficos, mientras que las pocas
cmic digital. En este sentido, la labor de Scott obras que en el momento de escribir su libro
McCloud suele mencionarse como un hito y haban intentado avanzar por ese camino hoy
referente fundamental. El estadounidense se perciben, en general, como desfasadas o
McCloud, autor de cmics impresos desde incluso kitsch. Sin embargo McCloud s supo
principios de los aos ochenta con Zot!, es ver que, una vez que internet se desarrollara lo
adems un terico cuyos trabajos en el mbito suficiente y la sociedad en su conjunto la
divulgativo, pese a lo discutible de muchas de incorporara a su vida cotidiana mediante
sus afirmaciones y la falta de verdadera base dispositivos porttiles baratos, llegara una
terica en el campo de la historia del arte, son verdadera explosin de webcmics y adems
muy influyentes en la profesin. En 2000, sera posible encontrar vas para que sus
McCloud public Reinventing Comics, su autores se vieran recompensados
segundo ensayo dibujado en torno al medio. econmicamente.
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Pero el concepto introducido en este ensayo cuando se crea un cmic digital concebido para
que parece haber sido ms influyente fue el de ser ledo en una pantalla en la que no hay
infinite canvas (lienzo infinito). McCloud lmites:
seala con l que no es necesario ajustarse a
los formatos de pgina de los cmics impresos La pgina es un artificio de la imprenta, tan
intrnseco a los cmics como las grapas o la
Scott McCloud, vieta de Reinventing Comics (2000).
tinta china. / Una vez librados de la caja,
algunos llevarn consigo la forma de la propia
caja / pero, gradualmente, los artistas
podrn estirar los miembros y comenzarn a
explorar las oportunidades que ofrece una tela
infinita desde el punto de vista del diseo. / En
un entorno digital no hay motivo para que una
historieta de 500 vietas no se pueda narrar
verticalmente / u horizontalmente, con un
enorme horizonte grfico. / [] En un entorno
digital, los cmics pueden asumir virtualmente
cualquier forma [].10
10 MCCLOUD, Scott. La revolucin de los cmics. Barcelona: Norma Editorial, 2001. Traduccin: Estudio Fnix, pp. 226-227.
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era nueva, y ya existan obras como Argon Zark! Experimentando con el medio
o e Magic Inkwell que jugaban con las
posibilidades de lo digital. Algunos autores s El desarrollo del webcmic no puede
reconocieron la influencia directa de McCloud, entenderse solamente en funcin de los
mientras que el trabajo de otros sencillamente avances digitales, sino que es preciso prestar
evolucion a medida que la tecnologa se atencin a lo que estaba sucediendo en el
desarrollaba y haca posible materializar ideas medio impreso durante aquellos aos: para
que ya estaban en el aire.11 S es verdad que empezar, la crisis del cmic seriado comercial,
Reinventing Comics contribuy a que los basado en franquicias, licencias, personajes y
aficionados al cmic tradicional fueran gneros narrativos muy estandarizados.
conscientes de qu estaba sucediendo en Paralelamente, se experimenta un desarrollo
internet, y tambin a que lo fueran los autores sin precedentes del cmic adulto de autor,
de dichos cmics, que hasta entonces se haban fruto del impulso personal de sus creadores,
mantenido al margen del entorno digital. Pero ms libre artsticamente, sin tantos lmites de
fuera causa o mero descriptor de su poca, lo formato como el cmic tradicional. Lo que se
cierto es que tras la publicacin del libro, con la ha llamado novela grfica se plasm durante
entrada en la nueva dcada, van a suceder los primeros aos del siglo en obras
muchas cosas. autoconclusivas de extensin variable,
publicadas mayoritariamente con formato de
libro, que en este campo va a sustituir
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progresivamente a los viejos formatos de comic captulos de los cuales slo llegaron a
book o lbum. Algunas de estas obras fueron publicarse dos encuadrada en el slice of life
serializadas previamente y recopiladas en adolescente, protagonizada por una joven
tomo tras su finalizacin, como fue el caso de universitaria con todas las angustias
Cages (Dave McKean, 1998), From Hell (Alan existenciales de la generacin X. Jen Wang,
Moore y Eddie Campbell, 1999) o Jimmy una autora afincada en Los ngeles que
Corrigan, the Smartest Kid on Earth (Chris Ware, posteriormente ha publicado cmics impresos
2000) mientras que otras se concibieron desde y trabajado en animacin, public en su
el principio como volmenes unitarios; por juventud Strings of Fate (2001), una historia
ejemplo, Diary of a Teenage Girl (Phoebe romntica con elementos sobrenaturales. Anne
Gloeckner, 2002), Blankets (Craig ompson, Frank Conquers the Moon Nazis (Bill Mudron,
2003) o Fun Home (Alison Bechdel, 2006). 2003) fue una historia de ciencia ficcin que
mezclaba lneas temporales y experimentaba
Este nuevo paradigma trajo consigo nuevos con diferentes estilos grficos, e incluso
enfoques, sensibilidades y temas que se incorporaba fotografas.
filtraron casi de inmediato al mundo de los
webcmics. De hecho muy pronto comenzaron El propio McCloud respald sus teoras con su
a aparecer webcmics que adaptaban el modelo trabajo artstico digital, que comparte online
de la novela grfica con historias de final desde 1998 en su propia pgina web. Su primer
pensado de antemano. Una de las ms webcmic, que data de ese mismo ao, fue
interesantes fue Nowhere Girl (2001) de Porphyrias Lover, una adaptacin experimental
Justine Shaw, una novela grfica en cinco del poema de Robert Browning, que rompa
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En parte gracias al libro de McCloud, y en parte Yang y su American Born Chinese, pero otro
gracias a la madurez del propio medio y a la ejemplo muy significativo es el de James
implantacin de internet, el cmic digital fue Kochalka, autor desde 1998 de una de las tiras
ganando relevancia entre los aficionados al autobiogrficas ms importantes del mercado
cmic y los medios de comunicacin americano: American Elf. En 2002 decidi
generalistas. Prueba de ello es la inclusin de convertirla en un webcmic peridicamente
una categora de webcmics o cmic digital en recopilado en libros, que concluy en 2012.
la mayora de los principales premios
otorgados por la industria: los primeros fueron En 2005, Girl Genius, de Kaja y Phil Foglio,
los Eagle Awards (2000) seguidos de los Ignatz comienza a publicarse online con bastante
(2001) y los galardones ms prestigiosos: los xito, tras una trayectoria en papel iniciada en
Premios Eisner (2005). No puede 2001. En 2007 es Wendy Pini coautora de
menospreciarse el valor simblico de estos Elfquest, una de las obras fundacionales del
premios y el efecto legitimador que tuvieron cmic alternativo americano quien se lanza
en el medio del cmic online. Al mismo tiempo, a la publicacin online de su propia versin de
la popularizacin del webcmic produjo un e Masque of the Red Death, de Edgar Allan
efecto llamada de artistas analgicos que, Poe. Ese mismo ao, el guionista y director de
atrados por la inmediatez de la publicacin cine Joss Whedon crea para el Myspace de la
online y sus posibilidades narrativas, probaron editorial Dark Horse, junto a Fabio Moon, la
suerte de un modo ms o menos espordico serie Sugarshock!; Cameron Stewart, dibujante
segn el caso. Ya hemos visto los casos de Scott asiduo en DC Comics, comienza la publicacin
McCloud, quizs el ms conocido, o de Gene de su novela grfica, Sin Titulo. Un ao ms
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con la intencin de publicar despus en papel mientras que otras se fueron incorporando en
las ms populares. Bajo el sello Zuda funcin de los votos que recibieran pequeos
aparecieron sobre todo series de gneros avances de ocho pginas. Entre las series ms
clsicos: aventura, fantasa y ciencia ficcin. populares se encontraban e Night Owls, de
Algunas series se publicaron desde el principio, Peter y Bobby Timony, y Bayou, de Jeremy
Love.
con la venta de ediciones impresas, sistemas de protagonismo recaiga en los dilogos. Adems
donaciones y la produccin de merchandising. de volmenes recopilatorios, se han producido
cortos de animacin, y la serie ha sido
En 2001 debut la creacin del estadounidense traducida a varios idiomas; la comunidad
Nicholas Gurewitch: e Perry Bible Fellowship. lectora que la rodea la ha convertido en uno de
Se trata de una serie de tiras cmicas los fenmenos ms importantes del webcmic
autoconclusivas, sin personajes fijos, donde actual.
Gurewitch experimenta con diferentes estilos
grficos y practica un humor entre lo En una lnea similar aparece en 2009 Hyperbole
surrealista y lo negro que le ha deparado un and a Half, de Allie Brosh, un webcmic
gran xito. Ese mismo ao aparece e Devils inspirado en los rage comics de 4chan, dibujado
Panties, de Jennie Breeden, una tira cmica de una forma intencionadamente tosca con
que entronca con el humor geek tan practicado Paintbrush. La depresin de la autora motiv
en el webcmic.
Varios autores, primera entrega de Cyanide and Happiness (2005).
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una pausa en la publicacin de un ao, tras la Otro webcmic popular, aunque alejado de las
cual, apoyada por una creciente cantidad de cifras de los anteriores, es Hark! A Vagrant
lectores, convirti su enfermedad en un tema (Kate Beaton, 2008), una serie de tiras
central de la serie e introdujo elementos cmicas, dibujadas a la manera tradicional,
autobiogrficos que dotaron su humor de una donde se parodian cuestiones relacionadas con
dimensin ms profunda. la historia y la cultura anglosajonas. El humor
de la canadiense Beaton denota un amplio
Los webcmics aparecidos en e Oatmeal, la conocimiento de la materia que trata, y en
web y el seudnimo de Matthew Inman concreto sus parodias literarias son muy
aparecida en 2009, bien podran considerarse inteligentes. Se ha autopublicado varios libros
el tercero en liza en esta suerte de podio de y en 2012 obtuvo tres premios Harvey,
webcmics de xito recientes. Dibujados incluido el de mejor dibujante.
igualmente con un estilo simple obtenido
mediante herramientas digitales bsicas, los En el caso espaol, el despegue definitivo de
cmics de e Oatmeal parodian aspectos de la los webcmics no se produce hasta fechas ms
vida cotidiana comunes a todos los lectores, y o menos recientes; al menos, hasta 2006 con la
han sido publicados en numerosos libros en creacin del portal Subcultura. En nuestro
varios pases, incluido Espaa. Algunos de sus pas, la tira cmica tambin ha sido el formato
contenidos han sido ampliamente difundidos a ms empleado, de un modo incluso ms
travs de las redes sociales, como es el caso de generalizado que en las obras de lengua
uno de sus ms famosos webcmics: My Dog: inglesa. Uno de los ms exitosos y prematuros
e Paradox. es El Listo (Xavier gueda y Octavi Navarro,
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2003), vietas cmicas basadas casi siempre en Carmona lleva desde 2006 publicando
los dilogos, que gueda realiza en solitario webcmics, que luego suele recopilar en libros
desde 2005. Ha publicado su trabajo en una impresos. Joaqun Guirao mantiene desde
gran cantidad de medios impresos como, por 2008 Bienvenido a Zaira, una serie de animales
ejemplo, TMEO. El Joven Lovecraft (Josep antropomrficos que se mueve entre el humor
Oliver y Bart Torres, 2004), una tira negro y lo absurdo con un estilo muy personal.
protagonizada por un imaginario H.P. El sistema D-13 (Joan Tretze, 2009), surgido de
Lovecraft adolescente acompaado por todo una web del mismo nombre dedicada a los
una serie de secundarios inspirados en la juegos de rol, es uno de los ms significativos
literatura y la cultura pop. Su xito se ha representantes del webcmic geek en espaol.
trasladado a las ediciones impresas, tanto en Las crnicas PSN de Andrs Palomino, en activo
Espaa como en otros pases europeos. Sergio desde 2008, y tambin adscrito a ese tipo de
Snchez Morn es el responsable de la web Eh, humor ligado a la cultura pop, es uno de los
to! (2005), donde desarrolla varias series e ms populares webcmics en castellano. La tira
historietas sueltas. Tambin es responsable, evoluciona a lo largo del tiempo y acaba
junto a Laurielle, de El Vosque (2009), que se derivando hacia el humor cotidiano y
aleja del modelo imperante para acercarse a la autobiogrfico, aunque sin perder de vista esos
aventura fantstica. Aunque contiene ms referentes. Al xito en la red se suma el de las
humor, Raruto (Jesulink, 2005), una parodia ediciones impresas (siete libros hasta la fecha).
del manga Naruto, tambin desarrolla una Joan Cornell es otro autor de gran xito,
historia de aventuras de larga duracin. Bajo el incluso a nivel internacional: sus historias
seudnimo de Run-Time Error, Juanjo Escofet mudas de una pgina, con un dibujo de gran
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Ms all de la experimentacin
tcnica, es interesante comprobar
cmo el cmic ms vanguardista ha
consolidado sus lazos con lo digital
en los ltimos aos. El cmic
autoeditado est viviendo un cierto
auge, hasta el punto de que lo que en
Estados Unidos denominan small
press cmics o minicmics
impresos con materiales modestos
en pequeas tiradas ha
consolidado un circuito alternativo Javi de Castro y las mutaciones (en gif animado en la web) de Everybody (2013).
que se sustenta en la venta online y en la de sus obras tal cual sern impresas luego para
existencia de ferias especficas donde estos su venta. En 2011 se cre un nuevo portal,
productos encuentran a su pblico Study Group Comics, que alberga obras de
directamente. decenas de artistas, muchos adscritos a este
movimiento no oficial: Sam Alden, Box Brown,
Para muchos autores, internet se ha Dash Shaw, William Cardini, Tyler Landry,
convertido en un canal de prepublicacin Chris Cilla, Michael DeForge, Jennifer Parks
perfecto, incluso cuando no existe un inters Como no puede ser otra manera, impera la
en experimentar con el entorno digital y variedad de gneros y estilos, aunque el nivel
simplemente se limitan a compartir las pginas medio es muy alto.
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13 JOHNSTON, Rich. e End of Private Eye. Talking to Brian K Vaughan and Marcos Martin, en Bleeding Cool (19/03/2015). Disponible
online en http://www.bleedingcool.com/2015/03/19/the-end-of-private-eye-talking-to-brian-k-vaughan-and-marcos-martin/
(consultado 22/09/2016).
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14DOMNGUEZ, M ngeles. Manuel Bartual: Tras un ao publicando en digital, nos apeteca saber a qu ola Orgullo y Satisfaccin, en
Grca (11/06/2015). Disponible online en http://graca.info/manuel-bartual-diccionario-ilustrado-de-la-democracia/ (consultado
22/09/2016).
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imposible saber qu caminos tomarn en la de que autores de cmic no digital como Chris
prxima dcada internet y la tecnologa que Ware aporten sus propias ideas sin duda
nos da acceso a ella. S podemos afirmar que a tambin tendr efectos benficos en el
da de hoy el webcmic, o determinado tipo de desarrollo artstico de los webcmics.
webcmic breve y basado en un humor cido
o muy referencial, se ha convertido en un Sin embargo, si algo me ha llamado la atencin
fragmento ms del conjunto de informacin mientras redactaba este artculo ha sido la
que la mayor parte de los usuarios de internet falta de fuentes tericas sobre cmic digital, en
manejan diariamente. Cada da surgen nuevos comparacin con los trabajos que pueden
webcmics de todo tipo, y aunque la encontrarse sobre cmic. La comunidad de
exploracin de las herramientas digitales y las autores y lectores no se est preocupando, por
posibilidades narrativas del medio no avanza el momento, de escribir su propia historia, ms
tan rpido como caba esperar cuando el all de algunos esfuerzos aislados, como el de T
fenmeno era nuevo en los noventa, a los Campbell, cuyo libro, A History of Webcomics,
mrgenes de ese mainstream que conforman no slo es inencontrable, sino que est
series como Cyanide and Happiness o e desactualizado a estas alturas y, por si fuera
Oatmeal pueden encontrarse experimentos poco, el propio autor ha reconocido varios
interesantes que, como siempre ha sucedido, problemas;15 el trabajo de Shaenon Garrity por
tarde o temprano darn sus frutos y se el momento no se ha plasmado en un texto
incorporarn al lenguaje del medio. El hecho slido. Y el mundo de la investigacin
15CAMPBELL, T. Ghest Column: e Historiography of Webcomics: Reasons Not to Be a Webcomics Historian. En e Comics Journal
(2/11/2011). Disponible online en http://www.tcj.com/guest-column-the-historiography-of-webcomics/ (consultado 22/09/2016).
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BREVE HISTORIA DEL CMIC DIGITAL | GERARDO VILCHES