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Regras de
Futebol
2016/17
Administrao
Marco Polo Del Nero
Regras de
Futebol
2016/17
Dezembro 2016
Autorizadas pelo International Football
Association Board
Todos os direitos desta publicao so
reservados.
Traduo e publicao de
responsabilidade da Confederao
Brasileira de Futebol - CBF, com
autorizao da FIFA.
Diretoria da CBF
Presidente: Marco Polo Del Nero Escola Nacional de Arbitragem de Futebol- ENAF
Vice-presidentes: Fernando Jos Macieira Sarney, Diretor-Presidente: Manoel Serapio Filho
Gustavo Dantas Feij, Delfim de Pdua Peixoto Filho Diretor-Secretrio: Nilson de Souza Mono
(em Memria), Marcus Antnio Vicente e Antonio Painel Consultivo da IFAB: Manoel Serapio Filho
Carlos Nunes de Lima Adjuntos ao Coordenador Nacional
Secretrio Geral: Walter Feldman Pilar Fsico: Paulo Roberto Rocha Camello -
Diretoria Executiva de Gesto: Rogrio Langanke Coordenador
Caboclo Pilar Mental: Marta Magalhes Sousa
Diretoria Jurdica: Carlos Eugenio Lopes FIFA 11: Diogo Cristiano Netto
Diretoria Financeira e de Planejamento Estratgico: Pilar Mdico: Andria Rossi Picano
Rogrio Langanke Caboclo Comisso Independente de Anlise de Arbitragem
Diretoria de Competies: Manoel Medeiros Flores Presidente: Vitor Pereira
Jnior
Membro: Jos Roberto Ramiz Wright
Diretoria de Registro e Transferncia: Reynaldo
Membro: Claudio V. Rodrigues Cerdeira (at 28/09)
Buzzoni de Oliveira Neto
Projeto rbitro Assistente de Vdeo
Diretoria de Marketing: Gilberto Ratto Ferreira Leite
Lder do Projeto: Srgio Corra da Silva
Diretoria Comunicaes: Douglas Lunardi (interino)
Instrutor AAV: Manoel Serapio Filho
Diretoria de Coordenao: Reinaldo Carneiro Bastos
Comisso Nacional de Mdicos do Futebol:
Diretoria de Desenvolvimento e Projetos: Andr
Presidente: Jorge Roberto Pagura
Luiz Pitta Pires
Vice-presidente Rodrigo Lasmar
Diretoria de tica e Transparncia: Marcelo
Guilherme de Aro Ferreira Corregedoria de Arbitragem
Diretoria de Patrimnio: Oswaldo Antonio Elias Gentille Edson Rezende de Oliveira
Diretoria de Assessoria Legislativa: Vandenbergue corregedoria.arbitragem@cbf.com.br
dos Santos Sobreira Machado Ouvidoria de Arbitragem: Paulo Jorge Alves
Diretoria de Assuntos Internacionais: Vicente ouvidoria.arbitragem@cbf.com.br
Cndido da Silva Ouvidor Geral das Competies Nacionais:
Diretoria de Tecnologia da Informao: Roberto Sardinha
Fernando Frana ouvidoriacompeticoes.sardinha@cbf.com.br
Diretoria Financeira: Gilnei Botrel Administrativo: Claudio Luis Silva Freitas e
Comisso de Arbitragem CA Ana Carolina Oliveira da Silva
Presidente: Marcos Cabral Marinho de Moura Traduo: Manoel Serapio Filho
Vice-Presidente: Alcio Pena Jnior Reviso: Mrcio Verri e Roberto Perassi
Secretrio: Ana Paula da Silva Oliveira Colaboradores: rbitros e instrutores da CBF
Membro: Cludio Vincius Cerdeira Diagramao: Arthur Armendro e Sergio R. Shahara
Departamento de Arbitragem - DA Conexo Brasil Computao Grfica - Tel.: (11) 2994-4754
Chefe: Srgio Corra da Silva Email: contato@conexao-brasil.com
4
PALAVRA DO
PRESIDENTE DA CBF
Senhores desportistas,
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Regras de Futebol 2016/17
De outro passo e por dever de justia, quero agradecer a Srgio Corra, um
dos mais longevos na presidncia, e toda sua equipe pelo trabalho desenvolvido,
registrando que sua misso de Chefiar o Departamento de Arbitragem e liderar o
projeto do rbitro de Vdeo em nada diminui o valor do quanto foi feito.
Por fim, almejo que este novo compndio, mais do que antes em razo das
elevadas modificaes por que as regras passaram, continue sendo para os rbitros
um livro de cabeceira e a mais eficaz ferramenta de trabalho, pois tudo quanto o
rbitro decide deve ser com base nas regras e na essncia do futebol. imprensa
especializada e ao pblico em geral, desejo que o novo livro seja importante fonte
de informao.
Saudaes esportivas.
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PALAVRA DO
PRESIDENTE DA
COMISSO DE
ARBITRAGEM CA/CBF
Senhores rbitros e desportistas,
Convidado pelo Presidente da CBF, Dr. Marco Polo Del Nero, para assumir a
presidncia da Comisso de Arbitragem da CBF, sabia do grande desafio que teria
pela frente.
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Regras de Futebol 2016/17
Passamos por mudanas significativas nos conceitos e nas orientaes para a
correta aplicao da regra do jogo no futebol, da a importncia da divulgao do
livro de Regras de Futebol 2016/2017 pela CBF, a fim de que todos os envolvidos
com o futebol, principalmente aos responsveis pela conduo e legitimao do
resultado de uma partida, possam manter-se atualizados e contribuam, cada vez
mais, para a melhoria de nvel dos espetculos em nossos gramados.
Obrigado!
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PALAVRAS DOS
TRADUTORES, CHEFE
DO DEPARTAMENTO
E DO PRESIDENTE DA
ESCOLA NACIONAL DE
ARBITRAGEM DA CBF
Senhores rbitros, senhores desportistas,
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Regras de Futebol 2016/17
Particularmente, eu, Manoel Serapio Filho, quero registrar minha profunda
gratido, uma vez mais, ao Dr. Marco Polo Del Nero, Presidente da CBF e a Srgio
Corra, ento Presidente da CA/CBF, por me indicarem para representar a
Amrica do Sul perante a International Footballl Association Board IFAB, o que
nos possibilitou oferecer muitas das sugestes que foram agregadas s regras
do jogo, dentre elas as de: a) reunir no mesmo texto as regras, suas diretrizes e
interpretaes; b) no considerar o jogador expulso, para fins de punio tcnica
como agente externo (pessoa estranha ao jogo); c) marcao de faltas (tiro livre
ou tiro penal) em aes faltosas praticadas fora do campo, quando o infrator vise
a impedir o adversrio de jogar a bola; e d) principalmente as sugestes de cunho
filosfico para dar diretriz geral s regras, no sentido de que: 1) o infrator da regra
jamais pode se beneficiar de sua transgresso e 2) as regras respeitem sempre a
essncia, o esprito do futebol, pois a regra para o jogo e no o jogo para a regra.
De outro lado, quero registrar que a atuao de Sergio Corra frente da CA/CBF
foi revolucionria em todos os sentidos: tico, organizacional e tcnico, de modo que
seu nome ficar marcado para sempre na histria da arbitragem brasileira. Srgio,
sei que a comunidade da arbitragem brasileira o abraa com profunda gratido.
Igual sucesso desejo aos novos integrantes da CA/CBF, sob a presidncia do Cel.
Marcos Marinho, cujo trabalho j se revelou profcuo frente da CA da Federao
Paulista de Futebol.
Agora, quem fala particularmente sou eu, Sergio Corra, para tambm registrar
meu elevado agradecimento ao Dr. Marco Polo Del Nero, Presidente da CBF,
juntamente com toda diretoria da Casa, pela confiana e apoio que depositaram em
mim, parabenizando-os, ainda, pelo investimento realizado no setor da arbitragem
e pela absoluta independncia tcnica que concederam a mim e a meus pares, aos
quais tambm agradeo, especialmente em relao designao dos rbitros, aos
quais presto e revelo minha mais alta homenagem e gratido pela convivncia
respeitosa e pelo esforo, eficincia e tica de suas atuaes.
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Notas sobre
as Regras do Jogo
Modificaes
Desde que haja aprovao das associaes-membro e sempre que sejam respeitados
os princpios fundamentais, as Regras de Futebol podero ser modificadas e adaptadas
para partidas disputadas por jogadores com menos de 16 anos, equipes femininas,
veteranos (mais de 35 anos) e jogadores com deficincia fsica.
Homens e Mulheres
Toda referncia ao gnero masculino nas Regras de Futebol, tais como rbitros,
rbitros assistentes, jogadores ou funcionrios oficiais equivaler tanto a homens como
a mulheres (para simplificar a escrita e facilitar a compreenso).
Linguas oficiais
A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as Regras de
Futebol em ingls, francs, alemo e espanhol, que so as linguas oficiais da instituio.
Todavia, havendo divergncia entre textos, a redao em ingls ser a prevalecente.
Importante
Uma linha simples e vertical margem esquerda do texto indica mudana na Regra.
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Regras de Futebol 2016/17
ndice
14 Introduo
14 Histria da IFAB
16 Estrutura e funcionamento da International Football Association Board IFAB
18 Contexto da atual reviso das Regras
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114 Alteraes das Regras 2016/17
115 Alteraes das Regras do Jogo 2016/17
120 Observaes sobre todas as alteraes nas Regras
162 Glossrio
163 rgos do Futebol
164 Termos do Futebol
171 Termos de Arbitragem
173 Introduo
174 Posicionamento, movimentao e trabalho de equipe
188 Linguagem corporal, comunicao e apito
194 Outras orientaes
Vantagem
Recuperao do tempo perdido
Agarrar um adversrio
Impedimento
Avaliao e tratamento aps uma infrao
punvel com advertncia ou expulso
235 Frases sobre Arbitragem
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Regras de Futebol 2016/17 | Contedo
Histria da International
Football Association
Board (IFAB)
A IFAB o rgo de deciso universal das Regras do Jogo do futebol. Seus objetivos
so os de salvaguardar, compilar e alterar as regras que se aplicam ao futebol mundial
organizado pela FIFA, garantindo uniformidade e consistncia em todo o mundo.
A IFAB foi criada por iniciativa da Federao Inglesa (FA), em reunio ocorrida em
02 de junho de 1886 com as federaes de futebol da Esccia, Pas de Gales e Irlanda
do Norte, tendo cada federao 02 representantes.
O novo rgo foi criado para elaborar um conjunto uniforme de regras, justamente
no momento em que cada pas aplicava regras prprias e diferentes.
Uma vez constituda como guardi, a IFAB teve, e continua a ter, o papel de
preservar, controlar, estudar e aperfeioar as regras do futebol.
A IFAB foi responsvel por muitas alteraes nas regras inclusive de algumas j
existentes quando de sua criao.
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Como visto, a IFAB foi alterando de forma continuada as regras do jogo e, por
consequncia, a mentalidade dos que praticavam e dos que assistiam ao esporte.
A alterao que proibiu os goleiros de tocar deliberadamente a bola com as mos,
depois que um companheiro lhe passasse a bola deliberadamente com os ps,
ocorreu aps o Campeonato do Mundo da FIFA de 1990 na Itlia, e a regra de 1998,
com a qual passou a ser exibido carto vermelho por entradas (tackles) graves por
trs, so bons exemplos dessas mudanas.
A Assembleia Geral Anual de maro de 2016 foi lendria ao aprovar uma fase de
testes com rbitro de Vdeo e a mais ampla reviso das Regras do Jogo na histria
da IFAB.
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Regras de Futebol 2016/17 | Introduo
Estrutura e
funcionamento da IFAB
Em 2012 foi iniciado um processo de reforma da IFAB e que foi concludo em
13 de janeiro de 2014, quando o rgo se tornou uma associao autnoma, nos
termos da regra sua, com aprovao dos seus estatutos, que definem seu objetivo,
estrutura e responsabilidades, inclusive de seus rgos. Para garantir que o trabalho
da IFAB transparente, democrtico e moderno, foi criado um secretariado
executivo, dirigido pelo Secretrio da IFAB.
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Reunio de Trabalho Anual (RTA)
A RTA a reunio preparatria da AGA e realizada em novembro de cada ano. A
RTA pode considerar tpicos apresentados por qualquer confederao ou federao
nacional de futebol e pode aprovar experincias e testes. Contudo, as alteraes das
Regras devem ser aprovadas na AGA.
Painis consultivos
O Painel Consultivo do Futebol (PCF) e o Painel Consultivo Tcnico (PCT) so
compostos por especialistas de todo o mundo do futebol, que do apoio ao trabalho
da IFAB relativamente s Regras do Jogo. Esses painis so integrados por ex-
jogadores, treinadores e ex-rbitros de diferentes confederaes e organismos do
futebol. O PCF contribui com as perspectivas de jogadores e treinadores, enquanto
o PCT avalia pormenores tcnicos de quaisquer alteraes nas regras do futebol e
seus possveis impactos na arbitragem.
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Regras de Futebol 2016/17 | Introduo
Contexto da atual
reviso das Regras
A autoridade para a reviso atual das Regras do Jogo advm das atas da 127, 128
e 129 AGAs. A SCT iniciou os trabalhos no outono de 2014 e as atas da 129 AGA de
28 de fevereiro de 2015 registam que:
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Foram introduzidas duas novas e importantes sees:
A IFAB acredita que esta reviso torna as Regras do Jogo mais acessveis e mais
fceis de entender para todos os envolvidos ou interessados no futebol, o que deve
conduzir a uma maior coerncia na compreenso, interpretao e aplicao, de modo
a reduzir os conflitos e controvrsias em virtude de interpretaes contraditrias.
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Regras de Futebol 2016/17 | Introduo
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Regras de
Futebol
2016/17
Regra
01
o Campo de Jogo
1. Superfcie de jogo
O campo de jogo deve ser de superfcie totalmente natural ou, se o regulamento da
competio permitir, de superfcie totalmente artificial. Tambm, se o regulamento
da competio permitir, o campo de jogo pode ser totalmente natural e artificial
sistema hbrido (No pode haver uma zona do campo com grama natural e outra
com grama artificial).
2. Marcao do campo
O campo de jogo deve ser retangular e marcado com linhas contnuas que no
podem constituir qualquer perigo. As linhas fazem parte integrante das reas que
delimitam.
O campo de jogo dividido em duas metades (meio de campo) por uma linha de
meio de campo (linha central) que une os pontos mdios das linhas laterais.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo
Podem ser feitas marcaes fora do campo de jogo, a 9,15 metros desde os quartos
de crculo dos tiros de canto e perpendiculares s linhas de meta e laterais.
Todas as linhas que marcam o campo de jogo devem ter a mesma largura e devem
ter no mximo 12 centmetros. A linha de meta deve ter a mesma largura dos postes
das metas e dos travesses.
O jogador que fizer marcas no autorizadas no campo de jogo deve ser advertido
com carto amarelo por conduta antidesportiva. Se o rbitro perceber a marcao
durante o jogo, o jogador s dever ser advertido quando a bola estiver fora de jogo.
3. Dimenses
O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linhas de meta.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo
5. rea de meta
So traadas duas linhas perpendiculares linha de meta, a 5,50 m do interior de
cada poste de meta. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do campo de jogo
por 5,50 m e so unidas por uma linha paralela linha de meta. O espao delimitado
por essas linhas e pela linha de meta chama-se rea de meta.
Em cada rea penal ser feita a marca do tiro penal (pnalti) a 11 m do meio da linha
que une os dois postes da meta e deles equidistante.
No exterior de cada rea penal (rea de pnalti) traado um arco de crculo com
9,15 m de raio, tendo por centro a marca do tiro penal (pnalti).
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8. Postes de bandeiras
Em cada canto do campo de jogo deve ser colocado um poste de bandeira, com
1.5 m no mnimo de altura, cuja ponta no pode ser pontiaguda e no qual devem ser
colocadas bandeiras.
9. rea tcnica
As reas tcnicas so para os jogos disputados em estdios que oferecem lugares
sentados para os jogadores substitutos e oficiais de equipes e devem respeitar as
seguintes diretrizes:
As reas tcnicas podem se estender no mximo 1 m para cada lado dos assentos
existentes e ficar no mnimo a 1 m de distncia da linha lateral do campo;
Recomenda-se que se utilizem marcaes para delimitar as reas tcnicas;
O nmero de pessoas autorizadas a utilizar as reas tcnicas deve ser definido no
regulamento das competies.
> Devem ser identificados antes do comeo do jogo, de acordo com o regulamento
da competio;
> Devem comportar-se de maneira responsvel;
> Devem permanecer dentro dos seus limites, salvo circunstncias especiais,
como, por hiptese, um mdico ou fisioterapeuta, se autorizado pelo rbitro,
entrarem no campo para examinar um jogador lesionado.
Somente uma pessoa de cada vez est autorizada a dar instrues tticas desde a
rea tcnica.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo
10. Metas
As metas so colocadas no centro de cada linha de meta.
A posio dos postes em relao linha de meta deve ser de acordo com os grficos.
Os postes da meta e a barra transversal devem ser de cor branca e devem ter a
mesma largura e espessura, no devendo exceder os 12 cm.
Se a barra transversal partir ou for deslocada, o jogo deve ser interrompido at que
seja reparada ou recolocada no seu lugar. Se no for possvel reparar o travesso, o
jogo deve ser encerrado. No permitido o emprego de uma corda ou de qualquer
outro material flexvel ou perigoso para substituir a trave. O jogo deve ser reiniciado
com um bola ao cho.
Podem ser fixadas redes nas metas e no cho, por trs das metas, desde que sejam
devidamente apoiadas e no interferiram nas aes dos goleiros.
Segurana
As metas (inclusive as mveis) devem ser fixadas ao cho de maneira segura.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo
11. Tecnologia de linha de meta (TLM)
O sistema de TLM pode ser utilizado para verificar se um gol foi marcado, e assim
dar suporte ao rbitro para tomar a deciso.
Se a TLM for usada, podem ser autorizadas modificaes estrutura das metas,
de acordo com as especificaes estipuladas no Programa de Qualidade da FIFA
para TLM e com as Regras do Jogo. A utilizao de TLM deve estar prevista no
regulamento da competio.
Princpios da TLM
A TLM aplica-se somente linha de meta e apenas para determinar quando um gol
for marcado.
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12. Publicidade comercial
proibido qualquer tipo de publicidade comercial, real ou virtual, no campo de
jogo, no espao delimitado pelas redes das metas, nas reas tcnicas e a menos de
um metro das linhas delimitadoras do campo, desde o momento em que as equipes
entram no campo de jogo e at sarem para o intervalo e desde o momento em que
regressam, aps o intervalo, at ao final do jogo. Em particular, proibido o uso de
qualquer tipo de publicidade nas metas, redes de metas, postes e bandeiras de canto,
onde nenhum tipo de equipamento (cmaras, microfones, etc.) pode ser fixado.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 01 | O Campo de Jogo
Regra
02
a Bola
1. Caractersticas e medidas
Toda bola dever:
ser esfrica;
ser feita de material adequado;
ter circunferncia de 70 cm no mximo e de 68 cm no mnimo;
pesar no mximo 450 g e no mnimo 410 g no comeo do jogo;
ter presso equivalente a 0,6 1,1 atmosferas (600 1100 g/cm2) ao nvel do mar.
QUALITY QUALITY
PRO
Cada um destes logotipos ou referncias indica que a bola foi testada oficialmente
e que satisfaz s especificaes tcnicas definidas, pois respeitam as especificaes
mnimas estipuladas na Regra 2, que devem ser aprovadas pelo IFAB. As instituies
habilitadas a efetuar os testes em questo devem ser aprovadas pela FIFA.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 02 | A Bola
As federaes nacionais de futebol podem exigir nas suas competies a utilizao
de bolas que possuam um destes trs logotipos.
Se a bola ficar defeituosa depois da execuo, para frente, de um tiro penal (pnalti)
ou de um tiro livre da marca penal e antes de tocar em qualquer jogador, no travesso
ou nos postes da meta, o tiro ser repetido.
3. Bolas adicionais
Bolas adicionais podem ser colocadas em volta do campo para serem utilizadas no
decorrer do jogo, desde que satisfaam s exigncias estipuladas na Regra 2, sendo
sua utilizao controlada pelo rbitro.
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Regra
03
os Jogadores
1. Nmero de Jogadores
As partidas so disputadas por duas equipes compostas por no mximo de 11
jogadores cada, um dos quais jogar como goleiro. Nenhum jogo comear nem
continuar se uma ou ambas as equipes tiverem menos de sete jogadores.
Se uma equipe ficar com menos de sete jogadores, porque um ou mais jogadores
abandonaram o campo de jogo deliberadamente, o rbitro no obrigado a
interromper o jogo imediatamente, porque pode aplicar a regra da vantagem, mas
a partida no poder ser reiniciada, aps a bola sair de jogo, se a equipe continuar
sem o nmero mnimo de sete jogadores.
2. Nmero de substituies
Competies oficiais
Em uma partida s podem ser feitas no mximo trs substituies, em qualquer jogo
caracterizado como competio oficial organizada pela FIFA, pelas confederaes
ou pelas federaes nacionais de futebol.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores
Outros jogos
Em jogos de selees nacionais A podem ser feitas no mximo seis substituies.
Substituies Ilimitadas
O uso de substituies ilimitadas s permitido nas categorias de base ou recreativas
do futebol, sujeito aprovao da Associao Nacional.
3. Procedimento de substituio
Os nomes dos substitutos devem ser comunicados ao rbitro antes do incio da
partida. Um substituto no designado desta forma no pode participar da partida.
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A substituio considera-se consumada no momento em que o substituto entra no
campo de jogo. A partir desse momento, o substituto torna-se jogador e o jogador
que ele substituiu torna-se jogador substitudo.
Um substituto pode dar reincio ao jogo, mas antes deve entrar no campo de jogo.
4. Troca de goleiro
Qualquer jogador pode trocar de posio com o goleiro desde que:
5. Infraes e sanes
Se um substituto iniciar o jogo em lugar de um jogador indicado para ser titular e o
rbitro no for informado dessa mudana:
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores
6. Jogadores e substitutos expulsos
Um jogador ou substituto expulso:
Um substituto inscrito que seja expulso antes ou depois do tiro de sada do jogo no
pode ser substitudo.
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8. Jogador fora do campo de jogo
Se, depois de ter deixado o campo de jogo com autorizao do rbitro, um jogador
voltar ao campo de jogo sem sua autorizao, o rbitro deve:
O jogo deve ser reiniciado com tiro de meta ou tiro de canto ou com bola ao cho.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 03 | Os Jogadores
Em todos os casos, o rbitro deve ordenar a sada da pessoa extra do campo de jogo.
Se, aps a marcao de um gol e aps o jogo haver sido reiniciado o rbitro perceber
que uma pessoa extra estava em campo no momento em que o gol foi marcado, o
gol no pode ser invalidado. Se a pessoa extra ainda continuar no campo de jogo, o
rbitro deve:
interromper o jogo;
ordenar a sada da pessoa extra;
reiniciar o jogo com um bola ao cho ou com um tiro livre, conforme seja
apropriado.
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Regra
04
o equipamento
dos Jogadores
1. Segurana
Os jogadores no podem usar equipamento ou qualquer artigo que seja perigoso.
proibido o uso de qualquer tipo de joias (colares, anis, pulseiras, brincos, fitas
em couro ou plstico, etc.), devendo ser retiradas antes do incio do jogo. No
permitido o uso de fita adesiva para cobrir tais equipamentos.
2. Equipamento obrigatrio
O equipamento obrigatrio do jogador compe-se das seguintes peas separadas:
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 04 | O Equipamento dos Jogadores
Se um jogador perder acidentalmente o calado ou uma caneleira, deve recompor o
equipamento logo que possvel e, o mais tardar, na primeira paralisao do jogo; se,
antes de o fazer, jogar a bola e/ou marcar um gol, o gol vlido.
3. Cores
As duas equipes devem usar cores que as distingam entre si e tambm dos oficiais
de arbitragem;
Cada goleiro deve usar cores que o distingam dos outros jogadores e dos oficiais
de arbitragem;
Se as camisetas dos goleiros forem da mesma cor e nenhum deles tiver outra
camiseta de outra cor, o rbitro deve permitir que a partida seja disputada.
4. Outro equipamento
Equipamentos de proteo no perigosos, tais como, protetores de cabea, mscaras
faciais, joelheiras e cotoveleiras, feitos de materiais maleveis, leves e acolchoados,
assim como bons de goleiros e culos desportivos, so autorizados.
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Quando forem usados sistemas eletrnicos de desempenho e monitoramento de
jogadores (com a aprovao da Associao Nacional/organizador da competio):
5. Infraes e sanes
Por qualquer infrao a esta Regra, o jogo no deve necessariamente ser
interrompido e o jogador infrator:
deve ser instrudo pelo rbitro a deixar o campo de jogo para corrigir o seu
equipamento;
deve deixar o campo de jogo na primeira interrupo do jogo, a menos que j
tenha corrigido o seu equipamento.
Um jogador que deixar o campo de jogo para corrigir ou trocar seu equipamento
deve:
Um jogador que regressar ao campo de jogo sem autorizao deve ser advertido
com Carto Amarelo e se o jogo for interrompido pelo rbitro, seu reincio ocorrer
com um tiro livre indireto contra a equipe do infrator, do local em que a bola se
encontrava no momento da paralisao do jogo.
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 04 | O Equipamento dos Jogadores
Regra
05
o rbitro
1. A autoridade do rbitro
O jogo disputado sob o controle de um rbitro, que tem total autoridade para
cumprir as regras do jogo.
2. Decises do rbitro
O rbitro deve tomar as decises do jogo com o mximo de sua capacidade, de
acordo com as regras e o esprito do jogo, segundo sua opinio. Em razo disso, o
rbitro possui poder discricionrio para adotar as medidas adequadas para cumprir
a essncia das regras do jogo.
O rbitro no pode alterar uma deciso, ainda que se convena do erro, quer por
entendimento prprio ou em razo da opinio de outro rbitro da partida, se j
houver reiniciado o jogo, ou se j houver sado do campo de jogo, aps encerrar o
primeiro tempo, a partida, ou uma prorrogao.
3. Poderes e deveres
O rbitro:
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Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro
Vantagem
O rbitro:
permitir que o jogo continue quando a equipe que sofrer a infrao se beneficiar
da vantagem, devendo marcar a infrao ou falta se a vantagem prevista no se
concretizar nesse momento ou dentro de poucos segundos.
Medidas disciplinares
O rbitro:
punir a infrao mais grave, considerando a punio, o reincio do jogo, a
gravidade do contato fsico e o impacto ttico, quando ocorrerem mais do que
uma infrao ao mesmo tempo;
tomar medidas disciplinares contra todo jogador que cometer uma infrao
passvel de advertncia com Carto Amarelo ou expulso;
tem autoridade para aplicar sanes disciplinares desde o momento em que
entra no campo de jogo para a inspeo prvia do campo de jogo e at que saia
do campo de jogo aps o final do jogo (incluindo durante as cobranas de tiros
livres desde a marca penal). Se, antes de entrar no campo de jogo para o incio
do jogo, um jogador cometer uma infrao passvel de expulso, o rbitro tem
autoridade para impedir que o jogador participe no jogo (ver regra 3, item 3.6); o
rbitro deve enviar um relatrio para as autoridades competentes sobre qualquer
conduta incorreta;
tem autoridade para exibir cartes amarelos e vermelhos desde o momento que
entra no campo de jogo para dar incio partida e at depois de seu encerramento,
inclusive durante o intervalo, prorrogao e cobranas de tiros livres do ponto
penal;
tomar medidas contra os oficiais de equipe que no tenham conduta responsvel,
podendo expuls-los do campo de jogo e das suas imediaes;
atuar de acordo com informaes dos outros oficias de arbitragem, sobre
incidentes que ele prprio no pde ver.
Leses
O rbitro:
deixar o jogo prosseguir at que a bola saia de jogo, se um jogador estiver
levemente lesionado;
paralisar o jogo se um jogador estiver seriamente lesionado e tomar as medidas
para este jogador ser transportado para fora do campo de jogo. Um jogador
lesionado no pode ser tratado no campo de jogo e s pode retornar ao campo
aps o jogo ter reiniciado. Se a bola estiver em jogo, o jogador deve regressar
pela linha lateral, mas se a bola estiver fora de jogo, o jogador pode regressar por
qualquer linha que delimita o campo de jogo. As excees obrigao de deixar o
campo de jogo so apenas quando:
50
> um goleiro se lesiona;
> um goleiro e um jogador de outra posio se chocam e ambos necessitem de
atendimento mdico;
> jogadores da mesma equipe se chocam e ambos necessitam de atendimento
mdico;
> uma leso grave ocorrer;
> um jogador que se lesionar em resultado de uma falta com contato fsico pela
qual o adversrio seja advertido com Carto Amarelo ou expulso (por exemplo:
falta temerria, jogo brusco grave), desde que a avaliao e/ou o atendimento
mdico ocorreram rapidamente.
determinar que qualquer jogador que esteja sangrando deixe o campo de jogo.
O jogador s poder regressar aps receber um sinal do rbitro, depois que este
se assegure que o sangramento parou e que no existe sangue no equipamento;
quando autorizar a equipe mdica e/ou maqueiros a entrar no campo de jogo,
determinar que jogador saia, seja na maca ou andando. Se o jogador no
respeitar a deciso, o rbitro deve advertir o jogador com Carto Amarelo, por
conduta antidesportiva;
ao advertir com Carto Amarelo ou expulsar um jogador lesionado que tenha
que sair do campo para receber atendimento mdico, o rbitro deve exibir o
respectivo carto antes do jogador sair do campo de jogo;
se o jogo no for interrompido por qualquer outra razo, ou se a leso sofrida
pelo jogador no for em razo de uma infrao s Regras do Jogo, o jogo deve ser
reiniciado com um bola ao cho.
Interferncia externa
O rbitro:
4. Equipamento do rbitro
Equipamento obrigatrio:
Apito(s);
Relgio(s);
Cartes vermelhos e amarelos;
Bloco de notas (ou outro meio de registrar as ocorrncias do jogo).
Outros equipamentos
Os rbitros esto autorizados a usar:
Spray
5. Sinais do rbitro
(Ver diagrama dos sinais aprovados para os rbitros)
Alm do atual sinal com os dois braos para a indicao de vantagem, um sinal
semelhante com um brao agora permitido, por no ser fcil para os rbitros
correrem com os dois braos estendidos.
52
53
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro
CORNERKICK
Tirodecanto
54
PENALTYKICK
PENALTYKICK
6. Responsabilidade dos oficiais de arbitragem
Um rbitro ou outro oficial de arbitragem no ser responsvel por:
55
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 05 | O rbitro
Regra
06
os outros oficiais de
arbitragem
Podem ser nomeados para o jogo outros oficiais de arbitragem (dois rbitros
assistentes, quarto rbitro, dois rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente
reserva). Estes oficiais ajudaro o rbitro a controlar o jogo de acordo com as regras,
sendo a deciso final tomada sempre pelo rbitro.
57
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem
1. rbitros assistentes
Os rbitros assistentes devem indicar quando:
O rbitro assistente pode entrar no campo de jogo para controlar a distncia dos
9.15m.
2. Quarto rbitro
A funo do quarto rbitro tambm inclui:
58
quando, nos tiros penais, o goleiro se
mover para frente antes que a bola seja
tocada e quando a bola transpuser a linha
de meta;
FREE
59
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem
FREEKICK
60 OFFSIDE
1 2a
OFFSIDE
61
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 06 | Os Outros Oficiais de Arbitragem
6. Sinais do rbitro assistente adicional
62
Regra
07
a durao do Jogo
1. Partes do jogo
O jogo ter durao de dois perodos iguais de 45 minutos cada, que s podero ser
reduzidos se houver acordo entre o rbitro e as duas equipes, antes do seu incio e
desde que haja previso no regulamento da competio.
2. Intervalo
Os jogadores tm direito a um intervalo entre os dois perodos, que no deve exceder
15 minutos. O regulamento da competio deve definir claramente a durao desse
intervalo, que s pode ser modificado com permisso do rbitro.
substituies;
avaliao de leses ou transporte de jogadores para fora do campo de jogo;
perdas de tempo;
sanes disciplinares;
paradas para hidratao ou por ordem mdicas previstas no regulamento da
competio;
qualquer atraso significativo para o reincio do jogo (exemplo: celebrao de
gols).
O quarto rbitro deve indicar o tempo adicional mnimo decidido pelo rbitro
no final do ltimo minuto de cada perodo de jogo. O tempo adicional pode ser
aumentado pelo rbitro, mas no reduzido.
65
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 07 | A Durao do jogo
4. Tiro penal pnalti
Se um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, a durao de cada perodo deve
ser prolongada at o pnalti ser concludo.
66
Regra
08
o incio e o reincio
do Jogo
O jogo deve comear com um tiro inicial (sada) no incio de cada um dos perodos,
inclusive das prorrogaes e depois que um gol for marcado. Os tiros livres (diretos
e indiretos), pnaltis, arremessos laterais, tiros de meta e tiros de canto so tambm
formas de reiniciar o jogo (regras 13 a 17). O bola ao cho uma forma de reincio
do jogo, quando o rbitro o paralisa sem que haja previso de seu reincio de uma
das formas acima.
A ocorrncia de uma infrao com a bola fora de jogo no altera a forma do seu
reincio.
69
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 08 | O Incio e o Reincio do jogo
Infraes e sanes
Se o jogador que executar o tiro de sada jogar a bola uma segunda vez antes que
esta seja tocada por outro jogador, ser marcado a favor da equipe adversria um
tiro livre indireto ou, se houver mo deliberada, um tiro livre direto.
Infraes e sanes
O bola ao cho ser repetido se:
Se a bola entrar em uma meta sem tocar em pelo menos dois jogadores, o jogo
reiniciar com:
70
Regra
09
a Bola em Jogo e
fora de Jogo
1. Bola fora de jogo
A bola estar fora de jogo quando:
transpuser completamente uma linha de meta ou a linha lateral, quer pelo cho
ou pelo alto;
o jogo for interrompido pelo rbitro.
2. Bola em jogo
A bola estar em jogo em todas as outras situaes, inclusive quando tocar em um
oficial da equipe de arbitragem, nos postes e nos travesses da meta ou nos mastros
de tiro de canto e desde que permanea no campo de jogo.
73
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 09 | A Bola em Jogo e fora de Jogo
Regra
10
Determinao do
resultado de um Jogo
1. Gol marcado
Um gol ser marcado quando a bola transpuser completamente a linha de meta, entre
os postes e por baixo do travesso, desde que nenhuma infrao s Leis do Jogo tenha
sido previamente cometida pela equipe a favor da qual o gol seja marcado.
2. Equipe vencedora
A equipe que marcar maior nmero de gols durante a partida ser a vencedora.
Quando as duas equipes marcarem o mesmo nmero de gols ou no marcarem
nenhum, o jogo terminar empatado.
Procedimento
Antes do incio das cobranas dos tiros desde a marca penal
A menos que existam outros fatores a ser considerados (por exemplo, condies
do campo, segurana, etc.), o rbitro efetuar um sorteio por meio de uma moeda
para decidir em qual meta os tiros sero executados. Esta deciso s poder
ser mudada por razes de segurana ou no caso de a meta ou o campo de jogo
ficarem impossibilitados de uso;
75
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 10 | Determinao do Resultado de um Jogo
linhade linhade
meta meta
76
O rbitro realizar um novo sorteio com uma moeda, e a equipe vencedora
decidir se vai executar o primeiro ou o segundo tiro;
exceo da substituio de um goleiro lesionado, apenas os jogadores que se
encontrem no campo de jogo, ou que estejam temporariamente fora do campo
de jogo (leso, regularizao de equipamento, etc.) no final do jogo estaro
habilitados a executar tiros livres;
Cada equipe ser responsvel por selecionar, entre os habilitados, os jogadores
que vo executar os tiros livres, assim como por decidir a ordem em que esses
jogadores executaro os tiros. O rbitro no tem que ser informado dessa ordem;
Se, no final do jogo e antes ou durante os tiros livres uma equipe tiver mais
jogadores do que a equipe adversria, deve reduzir o seu nmero de jogadores
para ficar igual equipe adversria e o rbitro deve ser informado do nome
e nmero de cada jogador excludo. Qualquer jogador excludo por este
procedimento no pode participar dos tiros livres (exceto no caso abaixo);
Um goleiro que ficar impossibilitado, antes ou durante a execuo dos tiros
livres, e cuja equipe no tenha feito o nmero mximo de substituies
autorizadas, poder ser substitudo por um substituto inscrito ou por um
jogador excludo para igualar o nmero de jogadores das equipes, sendo
que o goleiro substitudo no poder voltar a participar das cobranas
nem executar qualquer tiro.
Durante a execuo dos tiros desde a marca penal
S os jogadores habilitados e os oficiais da equipe de arbitragem podem
permanecer no campo de jogo;
Todos os jogadores habilitados, exceto o que for executar o tiro e os dois goleiros
devem permanecer no crculo central;
O goleiro da equipe executante deve permanecer no campo de jogo, fora da rea
penal onde decorrer a execuo, sobre a linha de meta e junto interseo desta
com a linha da rea de penal;
Qualquer jogador habilitado pode trocar de lugar com seu goleiro
O tiro ser considerado concludo quando a bola parar, sair do campo ou quando
o rbitro interromper o jogo por qualquer infrao s regras;
O rbitro deve anotar o resultado de todos os tiros executados.
De acordo com as condies adiante, cada equipe executar cinco tiros.
Os tiros sero executados alternadamente, um por equipe;
77
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 10 | Determinao do Resultado de um Jogo
Se, antes das duas equipes executarem seus cinco tiros, uma delas marcar mais
gols do que a outra possa marcar ainda que execute os tiros restantes, o rbitro
encerrar as cobranas;
Se, depois das duas equipes executarem os cinco tiros houver empate, a execuo
prosseguir, tambm alternadamente, at que uma equipe marque um gol a mais
do que a outra, com o mesmo nmero de cobranas;
Cada tiro ser executado por um jogador diferente e cada jogador s executar
outra cobrana depois que todos os jogadores habilitados de sua equipe tiverem
executado o mesmo nmero de cobranas que ele;
O princpio acima continua a aplicado a qualquer sequncia de tiros que houver,
mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes;
Os tiros livres no podem ser retardados devido sada de um jogador do
campo de jogo. O tiro do jogador que estiver fora do campo de jogo ser
considerado executado e perdido, se o jogador no regressar a tempo de
executar o tiro.
Substituies e expulses durante a execuo dos tiros desde a marca penal
Um jogador, um substituto ou jogador substitudo pode ser advertido ou
expulso;
Um goleiro que seja expulso deve ser substitudo por um jogador habilitado;
Um jogador que fique impossibilitado de executar o tiro no pode ser substitudo,
exceto o goleiro;
O rbitro no pode interromper definitivamente o jogo, se uma equipe ficar
reduzida a menos de sete jogadores.
78
Regra
11
impedimento
1. Posio de impedimento
Estar em posio de impedimento no constitui infrao.
2. Infrao de impedimento
Um jogador em posio de impedimento no momento em que a bola for jogada ou
tocada por um companheiro de equipe s deve ser punido se participar ativamente
do jogo:
81
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 11 | Impedimento
> Impedindo um adversrio de jogar ou de poder jogar a bola ao obstruir
claramente sua linha de viso ou;
> disputando a bola com o adversrio ou;
> tentando claramente jogar a bola que se encontre prxima de si e quando essa
ao causar impacto no adversrio ou;
> Praticando uma ao bvia que tenha impacto claro na possibilidade de o
adversrio jogar a bola.
ou
3. No infrao
No h infrao de impedimento quando um jogador recebe a bola diretamente de
um:
tiro de meta;
arremesso lateral;
tiro de canto.
82
4. Infraes e sanes
Se for cometida uma infrao de impedimento, o rbitro conceder a favor da equipe
adversria um tiro livre indireto, a ser executado do local onde a infrao ocorrer,
inclusive se for na prpria metade do campo do jogador.
Qualquer jogador defensor que saia do campo de jogo sem autorizao do rbitro
ser considerado como se estivesse sobre a linha de meta ou linha lateral, para efeitos
de impedimento, at primeira interrupo do jogo ou at que a equipe defensora
tenha jogado a bola na direo da linha de meio de campo e at a bola estar fora da
rea de pnalti. Se o jogador abandonar o campo de jogo deliberadamente deve ser
advertido com Carto Amarelo, quando a bola estiver fora de jogo.
Um jogador atacante pode sair ou permanecer fora do campo de jogo para no ser
envolvido em jogo ativo. Se o jogador regressar pela linha de meta e se envolver
no jogo antes de a bola ter sado de jogo, ou antes da equipe defensora jogar a bola
na direo da linha de meio campo e de a bola ter sado da rea penal, deve-se
considerar que o jogador est posicionado sobre a linha de meta adversria para
efeito de impedimento. Um jogador que deixar deliberadamente o campo de jogo,
regressar sem a autorizao do rbitro e que no seja punido por impedimento, se
obtiver qualquer vantagem deve ser advertido com Carto Amarelo.
83
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 11 | Impedimento
Regra
12
Faltas e incorrees
Os tiros livres indiretos e diretos e o pnalti s podem ser marcados por faltas e
infraes cometidas quando a bola estiver em jogo.
Se uma infrao envolver contato ser punida com tiro livre direto ou pnalti.
85
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
Tambm ser concedido um tiro livre direto se um jogador cometer uma das
seguintes infraes:
tocar deliberadamente a bola com as mos (exceto o goleiro dentro da sua prpria
rea penal);
segurar (agarrar) um adversrio;
impedir o movimento de um adversrio com contato;
cuspir em um adversrio.
Fora da sua prpria rea penal, o goleiro est sujeito s mesmas restries que os
demais jogadores para tocar a bola com as mos. No interior da sua prpria rea
penal o goleiro no pode ser punido com tiro livre direto por tocar a bola com a mo.
Tambm no lhe pode ser aplicada qualquer sano disciplinar por isso. Poder,
todavia, ser punido por infrao de mo com tiro livre indireto.
manter a bola nas mos durante mais de seis segundos antes de solt-la;
tocar a bola com as mos depois de:
> ter colocado a bola em disputa e antes de a bola ser tocada por outro jogador;
> receber a bola passada deliberadamente com os ps por um companheiro;
> receber a bola diretamente de um arremesso lateral efetuado por um
companheiro.
mantiver a bola nas mos ou quando a bola se encontrar entre sua mo e uma
superfcie (por exemplo, o cho, seu corpo) ou quando estiver tocando na bola
com qualquer parte das mos ou braos, exceto se a bola rebotar acidentalmente
ou mesmo depois de fazer uma defesa deliberada;
tiver a bola na palma da mo aberta;
estiver quicando a bola no cho ou jogando-a para o ar.
Durante o perodo em que o goleiro estiver com controle ou domnio da bola com as
mos nenhum adversrio pode disputar a bola com ele.
87
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
Um jogador pode proteger a bola colocando-se entre um adversrio e a bola, desde
que a bola se encontre em distncia de disputa e o jogador no seja segurado com
os braos ou corpo. Se a bola estiver em distncia de disputa, o jogador pode sofrer
carga legal de um adversrio.
3. Medidas disciplinares
O rbitro tem autoridade para aplicar sanes disciplinares desde o momento em
que entra no campo de jogo para a inspeo que antecede a partida e at que saia do
campo, aps o final do jogo (inclusive durante os tiros livres da marca penal).
Se, antes de entrar no campo de jogo para o incio do jogo, um jogador cometer uma
infrao passvel de expulso, o rbitro tem autoridade para impedir que o jogador
participe do jogo (ver regra 3.6); o rbitro deve relatar quaisquer outras condutas
antidesportivas s autoridades competentes.
Vantagem
Se o rbitro aplicar uma vantagem depois de uma falta punvel com carto amarelo
ou expulso, a advertncia ou expulso deve ser aplicada quando a bola estiver fora
de jogo, exceto quando for cortada uma clara oportunidade de gol e ainda assim o
gol for marcado, pois nessa hiptese o jogador deve ser punido com carto amarelo,
por atitude antidesportiva.
tentar enganar o rbitro, fingindo que sofreu uma leso ou uma falta (simulao);
trocar de posio com o goleiro durante o jogo ou sem autorizao do rbitro;
praticar uma falta temerria punvel com tiro livre direto;
praticar uma falta ou tocar a bola com a mo para impedir um ataque promissor;
tocar a bola com a mo para marcar um gol (no necessrio que consiga), ou por
uma tentativa frustrada de impedir um gol;
fazer marcas no autorizadas no campo de jogo;
89
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
jogar a bola quando estiver saindo do campo, aps receber a autorizao do
rbitro para sair;
mostrar falta de respeito ao jogo;
utilizar um truque deliberadamente para passar a bola para seu goleiro (inclusive
quando executa um tiro livre) com a cabea, o peito, o joelho, etc., a fim de burlar a
regra, independentemente de o goleiro tocar ou no a bola com as mos;
distrair verbalmente um adversrio durante o jogo ou em seu reincio.
Comemorao de gols
Os jogadores podem comemorar os gols, mas as comemoraes no podem ser
excessivas; as comemoraes coreogrficas no devem ser estimuladas e no
podem causar perda de tempo excessiva.
90
impedir com mo deliberada um gol ou uma clara oportunidade de gol da equipe
adversria (isto no se aplica ao goleiro em sua prpria rea de pnalti);
impedir uma clara oportunidade de gol, quando um adversrio estiver se
dirigindo para a meta contrria, cometendo uma infrao punvel com um tiro
livre (exceto nas situaes descritas mais adiante);
jogo brusco grave;
cuspir em um adversrio ou em qualquer outra pessoa;
conduta violenta;
usar linguagem ou gestos ofensivos, injuriosos, ou grosseiros;
receber uma segunda advertncia com carto amarelo no mesmo jogo.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea
de penal, que impedir um gol ou uma clara oportunidade de gol e o rbitro assinalar
um pnalti, o jogador infrator deve ser advertido, a menos que:
91
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
Jogo brusco grave
Uma entrada (carrinho) ou uma disputa que ponha em perigo a integridade fsica
de um adversrio ou praticada com uso de fora excessiva ou brutalidade deve ser
punida como jogo brusco grave.
Qualquer jogador que disputar a bola pela frente, pelo lado ou por trs utilizando
uma ou ambas as pernas com fora excessiva, ou colocando em risco a integridade
fsica do adversrio, pratica jogo brusco grave.
Conduta violenta
Verifica-se conduta violenta quando um jogador usa ou tenta usar fora excessiva
ou brutalidade contra um adversrio sem que esteja disputando a bola, ou contra
um companheiro, um oficial de equipe, um oficial de arbitragem, um espectador ou
qualquer outra pessoa, independentemente de existir ou no contato.
Tambm pratica conduta violenta todo jogador que, sem estar disputando a bola,
golpeia deliberadamente um adversrio ou qualquer outra pessoa na cabea ou no
rosto com a mo ou brao, a menos que a fora empregada seja insignificante.
92
Se a bola estiver em jogo e o jogador cometer a infrao fora do campo de jogo:
> se o jogador j se encontrava fora do campo de jogo, o jogo ser reiniciado com
um bola ao cho;
> se o jogador sair do campo de jogo para cometer a infrao, o jogo ser
reiniciado com um tiro livre indireto do local em que a bola se encontrava
no momento da interrupo. Contudo, se um jogador deixar o campo de jogo
em razo de uma ao de jogo, o jogo ser reiniciado com um tiro livre, a ser
executado sobre a linha limtrofe do campo, do ponto mais prxima do local
onde a infrao for cometida; nas infraes punidas com tiro livre direto,
um tiro penal ser marcado se a infrao for cometida nos limites da rea de
pnalti do jogador infrator.
> um jogador que se encontre dentro do campo de jogo lanar um objeto contra
qualquer pessoa fora do campo de jogo;
> um substituto ou jogador substitudo lanar um objeto contra um adversrio
que se encontre dentro do campo de jogo.
93
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 12 | Falta e Incorrees
Regra
13
tiros Livres
1. Tipos de livres
Os tiros livres so direto e indireto e so concedidos a favor da equipe adversria do
jogador que cometer a falta ou infrao.
Um tiro livre indireto deve ser repetido, se o rbitro no fizer o sinal correspondente
e se a bola for entrar diretamente na meta adversria.
2. Procedimento
Todos os tiros livres so executados do local onde a infrao foi cometida, exceto nas
situaes seguintes:
95
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 13 | T iros Livres
os tiros livres por infraes decorrentes de um jogador entrar, regressar ou sair
do campo de jogo sem autorizao do rbitro so executados do local onde a bola
se encontrava quando o jogo foi interrompido. Contudo, se um jogador deixar
o campo em razo de uma ao de jogo e cometer uma infrao contra outro
jogador, o jogo ser reiniciado com um tiro livre, a ser executado sobre a linha
limtrofe do campo, do ponto mais prximo do local onde a infrao for cometida;
nas infraes punidas com tiro livre direto, um tiro penal ser marcado se a
infrao for cometida nos limites da rea de pnalti do jogador infrator;
A regra tambm determina outros pontos para execuo dos tiros livres (ver
regras 3, 11, 12).
A bola:
deve estar imvel e o executante no pode voltar a toc-la antes de a bola tocar
em outro jogador;
entra em jogo logo que seja tocada e se mova claramente, exceto no caso de um
tiro livre a favor da equipe defensora desde sua rea penal, quando a bola s
entrar em jogo quando sair diretamente dessa rea penal.
pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua prpria linha
de meta entre os postes de meta;
fora da rea penal nas cobranas de tiros livres a favor da equipe adversria
dentro de sua prpria rea penal.
Um tiro livre pode ser executado levantando a bola com um p ou com os dois ps
simultaneamente.
96
3. Infraes e sanes
Se durante a execuo de um tiro livre um jogador adversrio se encontrar mais
prximo da bola que a distncia regulamentar, o tiro livre deve ser repetido, a
menos que possa ser aplicada uma vantagem; no entanto, se um jogador executar
um tiro livre rapidamente e se um adversrio estiver menos de 9,15 m da bola e
intercept-la o rbitro deve permitir que o jogo continue. Contudo, um adversrio
que deliberadamente impedir a execuo de um tiro livre deve ser advertido por
retardar o reincio do jogo.
Se, na execuo de um tiro livre a favor da equipe defensora dentro da sua prpria
rea penal, qualquer adversrio se encontra dentro dessa rea penal porque no
teve tempo para sair, o rbitro deve permitir que o jogo continue.
Se a bola entrar em jogo e o executante tocar na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
97
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 13 | T iros Livres
Regra
14
tiro Penal (Pnalti)
Um tiro penal (pnalti) ser marcado se um jogador cometer uma infrao punvel
com tiro livre direto dentro de sua prpria rea penal ou mesmo fora do campo de
jogo, em razo de uma sada de campo como parte do jogo, como indicado nas
regras 12 e 13.
Um gol pode ser marcado diretamente de um pnalti.
1. Procedimento
A bola deve estar imvel na marca penal.
O executante do pnalti deve ser devidamente identificado.
O goleiro deve permanecer sobre a linha de meta, de frente para o executante e
entre os postes da meta, at a bola ser tocada.
Todos os jogadores, fora o executante e o goleiro, devem encontrar-se:
pelo menos a 9,15 m da marca penal;
atrs da marca penal;
dentro do campo de jogo;
fora da rea penal.
Aps todos os jogadores ocuparem suas posies, de acordo com esta regra, o
rbitro dar o sinal para que o pnalti seja executado.
O executante do pnalti deve tocar a bola para frente; toques de calcanhar so
permitidos desde que a bola se mova para frente.
A bola entrar em jogo logo que seja tocada e se mova claramente.
O executante no pode tocar na bola uma segunda vez antes que outro jogador a
toque.
O tiro penal s estar concludo quando a bolar parar de se mover, sair de jogo ou
quando o rbitro interromper o jogo por qualquer infrao s regras.
O rbitro pode conceder tempo adicional para permitir que um tiro penal seja
executado e concludo no final de cada perodo do jogo ou da prorrogao.
99
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 14 | T iro Penal (Pnalti)
2. Infraes e sanes
Uma vez que o rbitro d a autorizao, o tiro penal deve ser executado. Se,
antes de a bola estar em jogo, uma das seguintes situaes ocorrer:
O jogador executante do penal ou um companheiro de equipe infringe as Regras do
Jogo:
exceto nas situaes seguintes, quando o jogo dever ser interrompido e reiniciado
com tiro livre indireto, independentemente de ser ou no marcado um gol:
um tiro livre indireto deve ser marcado (ou tiro livre direto se o toque for de mo
deliberada);
Se a bola for tocada por um agente externo enquanto se move para a frente:
100
Se a bola, depois de tocar no goleiro, nos postes ou no travesso da meta continuar
no campo de jogo e tocar em um agente externo:
3. Quadro resumo
101
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 14 | T iro Penal (Pnalti)
Regra
15
o arremesso Lateral
1. Procedimento
No momento do arremesso lateral, o executante deve:
Todos os adversrios devem estar a pelo menos 2 metros de distncia do local onde
o arremesso lateral ser executado.
A bola estar em jogo no momento em que entrar no campo de jogo. Se a bola tocar
no cho antes de entrar no campo de jogo, o arremesso lateral deve ser repetido pela
mesma equipe e do mesmo local. Se o arremesso no for executado corretamente,
ele ser cobrado por um jogador da equipe contrria.
O executante no pode tocar na bola antes que ela seja tocada por outro jogador.
103
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 15 | O Arremesso Lateral
2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante do arremesso tocar na bola antes de
ela ser tocada por outro jogador, deve ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante deliberadamente tocar a bola com a mo:
Por qualquer outra infrao a esta regra, o arremesso ser repetido por um jogador
da equipe adversria.
104
Regra
16
o tiro de Meta
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de meta, mas somente contra a
equipe adversria; se bola tiver sado da rea penal e entrar diretamente na meta do
executante, ser marcado um tiro de canto a favor da equipe adversria.
1. Procedimento
A bola deve estar imvel e deve ser tocada de qualquer ponto da rea de meta por
um jogador da equipe defensora;
A bola estar em jogo assim que sair diretamente da rea penal;
Os jogadores da equipe adversria devem encontrar-se fora da rea penal at que
a bola entre em jogo.
2. Infraes e sanes
Se a bola no sair da rea penal ou se for tocada por qualquer jogador antes de sair,
o tiro de meta ser repetido.
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante tocar novamente na bola antes que
ela tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
107
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 16 | O tiro de Meta
Se um adversrio se encontrar dentro da rea penal no momento em que o tiro de
meta estiver sendo executado e se tocar na bola ou disput-la antes que a bola seja
tocada por outro jogador, o tiro de meta ser repetido.
Se um jogador entrar na rea penal antes da bola entrar em jogo e cometer ou sofrer
uma falta, o tiro de meta ser repetido, mas o jogador infrator poder ser advertido
ou expulso, dependendo da infrao.
Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de meta ser repetido.
108
Regra
17
o tiro de Canto
Um gol pode ser marcado diretamente de um tiro de canto, mas somente contra
a equipe adversria; se a bola entrar diretamente na meta do executante, ser
marcado tiro de canto a favor da equipe adversria.
1. Procedimento
A bola deve ser colocada na rea de canto mais prxima do local por onde a bola
saiu pela linha de meta;
A bola deve estar imvel e deve ser tocada por um jogador da equipe atacante;
A bola entrar em jogo assim que for tocada e se mover claramente; no necessita
de sair da rea de canto;
O poste da bandeira de canto no pode ser removido;
Os jogadores da equipe adversria devem colocar-se pelo menos a 9,15 m da rea
de canto, at que a bola entre em jogo.
2. Infraes e sanes
Se, aps a bola entrar em jogo, o executante toca na bola uma segunda vez antes que
esta tenha sido tocada por outro jogador, ser marcado um tiro livre indireto; se o
executante tocar deliberadamente a bola com as mos:
111
Regras de Futebol 2016/17 | Regra 17 | O T iro de Canto
Se um jogador, ao cobrar de forma correta um tiro de canto, tocar a bola
intencionalmente em um adversrio com objetivo de voltar a jog-la, sem que
o faa de modo imprudente, temerrio ou com uso de fora excessiva, o rbitro
permitir que o jogo continue.
Por qualquer outra infrao a esta regra o tiro de canto ser repetido.
112
Alteraes
das Regras
2016/17
alteraes das regras
do Jogo 2016/17
Adiante um resumo, com breves esclarecimentos, sobre as alteraes das Regras.
Regra 2 A bola
Sem alteraes.
115
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Regra 4 O equipamento dos jogadores
Qualquer fita ou outro material nas meias deve ser da mesma cor;
Um jogador que perder uma chuteira ou caneleira acidentalmente pode jogar at
a primeira interrupo do jogo;
Os cales interiores devem ser da mesma cor dos cales ou de sua bainha, se
houver; todos os jogadores da equipe devem usar a mesma cor;
proibida a comunicao eletrnica com os substitutos;
Um jogador pode regressar com a bola em jogo, aps trocar ou corrigir um
equipamento, que deve ser verificado (pelo rbitro, quarto rbitro ou rbitro
assistente). o rbitro que autoriza a entrada do jogador.
Regra 5 O rbitro
Uma deciso no pode ser alterada, se o jogo tiver reiniciado ou o rbitro tiver
deixado o campo de jogo (1 tempo e 2 tempo);
Se forem cometidas vrias infraes simultaneamente, a mais grave deve ser a punida;
O rbitro pode expulsar um jogador a partir da inspeo inicial do campo;
O rbitro s pode usar cartes vermelhos ou cartes amarelos depois de entrar
no campo para iniciar o jogo;
Um jogador lesionado em razo de uma falta punida com carto vermelho ou
amarelo pode ser avaliado e assistido rapidamente e permanecer campo;
Definio do equipamento que um rbitro est e no est autorizado a usar;
Diagramas dos sinais do rbitro includos (Linhas de Orientao).
116
Regra 9 A bola em jogo e fora de jogo
Se a bola tocar em um oficial da equipe de arbitragem continua em jogo a menos
que ultrapasse completamente qualquer linha limitadora do campo.
O rbitro efetua sorteio por meio de uma moeda para decidir qual a meta em
que os tiros sero executados (salvo condies meteorolgicas ou em razo de
segurana etc);
Um jogador temporariamente fora do campo de jogo quando do final da partida
(por hiptese, lesionado) pode participar dos tiros;
Ambas as equipes devem ter o mesmo nmero de jogadores antes e durante a
execuo dos pontaps;
Definio clara do momento em que um tiro da marca penal concludo;
Os tiros no podem ser atrasados devido ausncia de um jogador; se um jogador
no regressar a tempo de executar sua cobrana o tiro no ser executado, e
portanto, considerado como perdido;
Regra 11 Impedimento
A linha de meio de campo neutra para efeito de impedimento; o jogador tem
que estar no meio de campo do adversrio;
Os braos dos jogadores no so considerados para efeito de impedimento
inclusive dos goleiros;
Os tiros livres por impedimento so executados do local onde a infrao se
caracteriza (envolvimento em jogo ativo inclusive se for no meio campo do
prprio jogador);
Um jogador defensor fora do campo de jogo s estar ativo at o momento em
que sua equipe tocar a bola para fora de sua rea penal na direo do meio de
campo ou at que o jogo seja interrompido;
O mesmo princpio se aplica aos atacantes que retornarem ao campo de jogo.
117
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Algumas infraes que impedirem uma clara oportunidade de gol, na rea penal,
so punidas com carto amarelo;
A tentativa de conduta violenta sempre punida com carto vermelho (pratica a
ao violenta mais no atinge o alvo no h contato);
Golpes na cabea ou no rosto fora de disputa da bola so sempre punidos com
carto vermelho (a menos que a fora empregada seja insignificante);
Faltas contra substitutos, oficiais de equipes, oficiais de arbitragem etc. podem
ser punidas agora com tiros livres diretos;
Faltas fora do campo de jogo so executadas sobre o ponto mais prximo da linha
delimitadora do campo tiro livre direto ou indireto (pnalti se punida com tiro
livre direto e praticada nos limites externos da rea penal).
118
Observaes sobre
todas as alteraes
nas Regras (pela ordem das Regras)
O texto apresentado nos pargrafos texto anterior pode ser exatamente o texto
anterior ou uma descrio mais geral do seu significado.
Explicao
Por razes de segurana, as superfcies mistas naturais e artificiais no so permitidas no
campo de jogo. permitida uma superfcie diferente nas reas envolventes, por exemplo
relvado artificial na rea de vigilncia dos rbitros assistentes. permitida uma combinao
integrada de materiais artificiais e naturais.
120
01.2 O
s organizadores das competies podem determinar o comprimento das linhas
delimitadoras do campo (dentro dos parmetros da Regra 1).
Texto adicional
Os organizadores das competies podem determinar o cumprimento da linha de meta e da
linha lateral dentro dos limites acima indicados.
Explicao
Os organizadores das competies tm autoridade para determinar o comprimento das
linhas laterais e linhas de meta nos seus jogos cumprindo as dimenses da Regra 1.
01.3 A
rea tcnica
Explicao
A informao sobre a rea tcnica foi mudada para o fim da seo das Regras.
01.4 T
ecnologia da linha de meta (TLM)
Explicao
A informao sobre a TLM saiu da Regra 10.
Explicao
As restries publicidade comercial no cho dizem respeito tanto linha de meta, como s
linhas laterais.
121
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01.6 Logotipos e emblemas nas bandeiras de canto
Texto antigo Novo texto
proibida a reproduo real ou virtual de proibida a reproduo real ou virtual de
logotipos e emblemas representativos da logotipos e emblemas representativos da
FIFA, confederaes e federaes nacionais, FIFA, confederaes, federaes nacionais
ligas, clubes ou outros rgos no campo de de futebol, organizadores de competies,
jogo, nas metas, nos postes e bandeiras de clubes ou outros rgos no campo de
canto durante o tempo de jogo. jogo, nas redes das metas e nas reas que
estas encerram, nas metas e nos postes
de bandeiras de canto, durante o tempo de
jogo. A reproduo dos referidos logotipos
ou emblemas permitida nas bandeiras de
canto.
Explicao
Federaes nacionais de futebol substitui federaes nacionais.
Competies substitui ligas, uma vez que as competies de taa no esto cobertas
pela redao atual.
Regra 02 A Bola
Sem alteraes.
Regra 03 Os Jogadores
03.1 Alterao do ttulo
Texto antigo Novo texto
O nmero de jogadores. Os Jogadores.
Explicao
O novo ttulo reflete o fato de o contedo incluir referncia a substitutos, etc.
122
03.2 Nmero mnimo de jogadores
Texto antigo Novo texto
Nenhum jogo pode comear se uma Nenhum jogo pode comear ou continuar se
das equipes dispuser de menos de sete uma das equipes dispuser de menos de sete
jogadores. jogadores.
() embora um no possa COMEAR se
uma das equipe dispuser de menos de sete
jogadores, o nmero mnimo de jogadores
de uma equipe necessrio para que um
jogo CONTINUE deixado ao critrio das
federaes nacionais. Contudo, o IFAB de
opinio que um jogo no deve continuar se
uma das equipes dispuser de menos de sete
jogadores.
Explicao
A recomendao do IFAB de que o nmero mnimo de jogadores para que um jogo continue
torna-se Regra. Tal coerente com o mnimo para se comear o jogo.
Explicao
Clarifica que um substituto que penetre no campo de jogo pode efetuar qualquer reincio,
incluindo um tiro de canto ou um arremesso lateral; h quem interprete erradamente
a redao antiga como se esta exigisse que o jogo tivesse reiniciado antes que um
substituto pudesse efetuar um reincio.
123
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03.4 Substituto designado inicia o jogo em vez de um jogador designado
Texto antigo Novo texto
Se no incio do jogo, entrar um substituto Se um substituto iniciar o jogo em vez de um
no campo de jogo em vez de um titular e o titular e o rbitro no for informado dessa
rbitro no for informado dessa mudana mudana:
o rbitro permite que o substituto continue o rbitro permite que o substituto continue
em jogo () em jogo ()
Explicao
Clarifica que, se um titular substitudo por um substituto antes de o jogo ter incio, o
jogador, ao chegar, pode ser substituto. mais lgico, que tal tenha efeito quando o jogo se
inicia do que quando o substituto entra no campo de jogo.
Explicao
mais lgico tratar um jogador expulso como um substituto, para que um jogador que
regresse ao campo (tendo sido expulso) seja penalizado com um tiro livre.
124
Explicao
Existe um problema crescente relacionado com a entrada no campo de substitutos ou
oficiais das equipes para interferir no desenrolar do jogo ou em adversrio, por exemplo
impedir um gol. Tal claramente injusto e um tiro livre direto (ou tiro penal (pnalti), se for
dentro da rea de pnalti) o mais apropriado.
Explicao
Clarifica que um jogador expulso pode ser substitudo.
03.8 Impacto causado pelo fato de um substituto, oficial de equipe ou agente externo tocar
na bola que se dirige para a meta.
Texto antigo Novo texto
Nas situaes referidas no ponto 3.6, o Se a bola estiver indo em direo meta
rbitro deve interromper o jogo, se a pessoa e a interferncia no impedir um jogador
extra interferir no desenrolar do jogo ou tocar defensor de jogar a bola, o gol deve ser
na bola. validado, se a bola entrar na meta (mesmo
que tenha havido contato com a bola), salvo
Se um agente externo entrar no campo de se a bola entrar na meta adversria.
jogo:
o rbitro deve interromper o jogo (mas no
imediatamente se o agente externo no
interferir no desenrolar do jogo).
Explicao
Esta alterao de fair play significa que, se uma tentativa de impedir um gol for mal
sucedida, o rbitro pode validar o gol (ver 3.9).
125
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03.9 Gol marcado com uma pessoa extra dentro do campo de jogo
Texto antigo Novo texto
Se aps a marcao de um gol, o rbitro se Se, aps a marcao de um gol, o rbitro
apercebe, antes de o jogo ser reiniciado, que se aperceber, antes de o jogo reiniciar, que
uma pessoa extra se encontrava dentro do uma pessoa extra se encontrava dentro do
campo de jogo no momento em que o gol campo de jogo no momento em que o gol
foi marcado: foi marcado:
o rbitro deve invalidar o gol se: o rbitro deve invalidar o gol se a pessoa
a pessoa extra era um agente externo e extra era:
teve interferncia no jogo; > um jogador, substituto, jogador
a pessoa extra era um jogador, substituto, substitudo, jogador expulso ou oficial
substitudo ou oficial da equipe que da equipe que marcou o gol;
marcou o gol. > um agente externo que interferiu no
desenvolvimento do jogo, a menos
que o gol resulte em situao como a
descrita em pessoa extra dentro do
campo de jogo.
O jogo reinicia com um tiro de meta, tiro de
canto ou bola ao cho.
126
Explicao
Incorpora-se o princpio descrito em 3.8 (acima);
Esclarece como reiniciar se for marcado um gol quando est uma pessoa extra no campo
e o jogo ainda no reiniciou;
Esclarece que, se for marcado um gol quando se encontrar uma pessoa extra no campo
e o jogo j tiver sido reiniciado, o rbitro deve deixar o jogo continuar e no pode invalidar
o gol, nem acrescer ao tempo final o perodo decorrido entre a marcao do gol e a
descoberta da pessoa extra.
Explicao
mais lgico ter esta frase na Regra 3 do que na Regra 12.
Explicao
Esclarece que o material, que no fita adesiva, deve ser da mesma cor das meias que
cobre, uma vez que alguns jogadores usam meias pelo tornozelo (ou similares) que so de
cores diferentes das meias.
127
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04.2 Perda de calado ou caneleira
Texto antigo Novo texto
Se um jogador perder acidentalmente um Se um jogador perder acidentalmente um
calado e jogar imediatamente a bola e/ou calado ou uma caneleira, deve substituir
marcar um gol o gol deve ser validado. logo que possvel e, o mais tardar, na parada
de jogo seguinte; se, antes de o fazer, jogar
a bola e/ou marcar um gol, o gol deve ser
validado.
Explicao
mais claro especificar que o calado deve ser substitudo rapidamente e, o mais tardar, na
vez seguinte em que a bola sai de jogo. lgico aplicar o mesmo princpio s caneleira.
Explicao
(Camisa interior substitui roupa interior;
Hoje em dia, os fabricantes produzem camisas com uma parte de baixo de cor diferente
(bainha). A alterao da Regra permite que os cales interiores/collants sejam da mesma
cor da camisa ou da bainha, mas toda a equipe tem de usar a mesma cor.
128
04.4 Bons
Texto antigo Novo texto
Os equipamentos de proteo no so Os equipamentos de proteo no
considerados perigosos e como tal so perigosos assim como bons de goleiro e
autorizados. culos desportivos, so autorizados.
Explicao
Inclui-se a referncia a bons de goleiro para que o seu uso seja permitido luz das Regras.
Explicao
Esclarece que proibida a comunicao eletrnica com substitutos.
129
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Explicao
A Regra era pouco clara quanto a saber se um jogador que decide deixar o campo de
jogo (por exemplo para trocar de calados) pode regressar com o jogo a decorrer. A
nova redao permite ao quarto rbitro ou rbitro assistente verificar o equipamento e,
independentemente da razo pela qual o jogador deixou o campo de jogo, este tratado
da mesma forma como se regressasse aps uma leso. Tal melhor para o jogo e reduz o
conflito e irritao.
Regra 05 O rbitro
05.1 Decises do rbitro opinio e poder discricionrio
Texto adicional
As decises so tomadas o melhor possvel pelo rbitro de acordo com as Regras do Jogo
e o esprito do jogo e so baseadas na opinio do rbitro que tem poder discricionrio
para tomar as medidas adequadas no quadro das Regras do Jogo.
Explicao
Ao longo das Regras existe a referncia a na opinio do rbitro e discrio do rbitro,
assim esta frase elimina a necessidade de usar regularmente na opinio de ou discrio
de. O conceito do esprito do jogo aparece agora nas Regras.
Explicao
Uma vez que o rbitro assinala o final de uma das partes do jogo e deixa o campo, a deciso
no pode ser alterada mesmo se a informao surgir por exemplo durante o intervalo.
130
05.3 Vrias infraes cometidas simultaneamente
Texto antigo Novo texto
deve sancionar a infrao mais grave deve punir a infrao mais grave, em
quando um jogador (os jogadores da termos de sano, reincio, impacto fsico
mesma equipe) cometa mais que uma e impacto ttico, quando ocorrerem mais
infrao ao mesmo tempo; do que uma infrao ao mesmo tempo.
cometidas por jogadores das duas
equipes: o rbitro deve interromper o jogo
e recome-lo com um bola ao cho.
Explicao
No deve ter importncia se se trata de um ou vrios jogadores ou de que equipe so, j
que deve ser punida a infrao mais grave. Mesma alterao includa na Regra 14.
05.4 A
utoridade para aplicar sanes disciplinares a partir da inspeo do campo antes do
jogo (ver 12.8).
Texto antigo Novo texto
O rbitro tem autoridade para aplicar tem autoridade para aplicar sanes
sanes disciplinares, desde o momento que disciplinares, desde o momento que entra
entra no campo de jogo at que saia aps o no campo de jogo para a inspeo antes
apito final. do jogo at que saia aps o final do jogo
(incluindo marcao de tiros de pnalti).
Se, antes de entrar no campo de jogo
no incio do jogo, um jogador cometer
uma infrao passvel de expulso, o
rbitro tem autoridade para impedir que o
jogador participe no jogo (ver Regra 3.6);
o rbitro deve reportar qualquer outra
conduta incorreta.
131
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Explicao
A nova redao identifica exatamente o momento em que se inicia a autoridade do rbitro
para aplicar sanes. A redao atual da Regra 12 diz respeito ao momento em que no foi
feito o aquecimento antes do jogo, as equipes no entraram no campo juntas, etc. lgico
que, se por exemplo 2 jogadores lutarem no tnel ou no aquecimento antes do jogo, os
mesmos no podem ser autorizados a jogar, j que tal poria em risco o controle do jogo e
no seria bom para a imagem do jogo.
Durante a inspeo do campo de jogo, o rbitro pode decidir mudar as marcaes, etc.,
assim, lgico que este o momento a partir do qual se inicia a sua autoridade para
expulsar um jogador. As infraes no passveis de expulso sero reportadas, sendo que
os cartes amarelos no podem ser exibidos antes do jogo nem podem transitar para o
jogo. (Ver tambm 12.8).
05.5 Autoridade para exibir cartes vermelhos e amarelos
Texto antigo Novo texto
O rbitro tem autoridade para exibir cartes tem autoridade para exibir cartes
amarelos ou vermelhos durante o intervalo amarelos ou vermelhos desde que entra
ou depois do final do jogo, assim como no campo de jogo no incio do jogo
durante as prorrogaes e tiros da marca at depois de o jogo terminar, inclusive
de pnalti, porque o jogo continua, nesses durante o intervalo, prorrogao e tiros da
momentos, sob sua jurisdio. marca de pnalti.
Explicao
Esclarece ( luz do ponto 5.4) que o rbitro s pode usar cartes vermelho e amarelo a partir
do momento em que entra no campo para o comeo do jogo.
05.6 J ogador pode ser avaliado e assistido rapidamente no campo aps infrao
sancionada com carto amarelo ou vermelho.
Texto antigo
O rbitro deve () parar o jogo se, no seu entender, um jogador est seriamente lesionado
e tomar medidas para ser transportado para fora do campo de jogo. O jogador lesionado s
poder regressar ao campo de jogo aps o jogo ter reiniciado ()
As excees a estas regras s so admitidas quando:
um goleiro se lesione;
um goleiro e um jogador de campo choquem, necessitando de cuidados imediatos;
jogadores da mesma equipe choquem, necessitando de cuidados imediatos;
uma leso grave ocorra.
132
Texto adicional
um jogador que se lesiona em resultado de uma falta com contato fsico pela qual o
adversrio advertido ou expulso (por exemplo: jogo brusco grave ou conduta violenta),
se a avaliao ou assistncia tiver lugar rapidamente.
Explicao
normalmente considerado injusto que um jogador que se lesiona devido a uma falta grave,
entrando no campo o treinador ou mdico, tenha de deixar o campo dando vantagem
numrica equipe infratora. (Ver Linhas de Orientao Prtica).
05.7 Impacto de agente externo tocar na bola quando esta se dirige para a meta
Texto antigo Novo texto
Uma segunda bola, um outro objeto ou um Uma segunda bola, um outro objeto ou um
animal entrar no campo de jogo o rbitro animal entrarem no campo de jogo, o rbitro
deve: deve:
s deve interromper a partida no caso interromper o jogo (e recome-lo com
de interferirem no jogo. O jogo deve ser um bola ao cho) apenas se interferir no
reiniciado com um bola ao cho no local. jogo, a menos que a bola se dirija para a
meta e se a interferncia no impedir que
um defensor jogue a bola, o gol deve ser
validado se a bola entrar na meta (mesmo
que o contato tenha sido com a bola),
exceto se a bola entrar na meta adversria.
Explicao
Isto torna a Regra 5 coerente com a alterao na Regra 3 (ver 3.8).
133
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
05.8 Equipamento do rbitro
Texto adicional
Equipamento obrigatrio
Apito(s);
Relgio(s);
Cartes vermelho e amarelo;
Bloco de notas (ou outro meio de registar as informaes relativas ao jogo).
Outro equipamento
Os rbitros podem ser autorizados a usar:
Equipamento para comunicar com os outros oficiais da equipe de arbitragem
dispositivos de vibrao e bandeiras com sinal sonoro, auscultadores etc;
Sistemas eletrnicos de desempenho e monitorizao ou outro equipamento de
monitorizao de desempenho.
Explicao
Transferida da Regra 4; a redao esclarece o equipamento que um rbitro est ou no
autorizado a usar.
Explicao
Os deveres de todos os outros oficiais da equipe de arbitragem (rbitros assistentes, quarto
rbitro, rbitros assistentes adicionais e rbitro assistente de reserva) esto agora includos
nesta Regra.
134
Explicao
Reala o papel de liderana do rbitro.
Explicao
A indicao na parte inicial da Regra da assistncia normalmente prestada ao rbitro evita
repeties nas sees de cada oficial da equipe de arbitragem.
Explicao
Esta redao simplifica, de modo que no necessrio elencar cada cenrio.
135
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Explicao
Foram acrescentadas tarefas normalmente desempenhadas pelo quarto rbitro.
Explicao
Foram acrescentadas estas causas frequentes de tempo adicional. Em particular, pausas
para bebidas autorizadas para que tenham validade nas Regras.
Explicao
Igico (especialmente para quem no rbitro) que a Regra acerca do reincio apenas
inclua o tiro de sada e o arremesso da bola ao cho, assim foi acrescentada a referncia a
outros reincios de jogo.
Explicao
Esclarece que o reincio no alterado por um incidente em que a bola no est em jogo,
por exemplo, quando um jogador agarra outro antes de um tiro de canto; a conduta violenta
aps um tiro livre assinalada etc
136
08.3 T
iro de sada: a bola tem claramente de se mover para estar em jogo; pode ser tocada
em qualquer direo
Texto antigo Novo texto
a bola entra em jogo logo que seja tocada a bola entra em jogo logo que seja tocada
e se mova para frente. e se mova claramente.
Explicao
No exigir que a bola se mova para frente no tiro de sada no significa que o jogador possa
estar no meio campo adversrio (o que no permitido) para receber a bola. Como em
outras Regras, a exigncia de a bola se mover claramente objetiva parar com a prtica de
um jogador apenas tocar a bola e depois, praticando atitude antidesportiva, pretenda que o
reincio no tenha sido executado.
Explicao
Fazer esta afirmao claramente aqui elimina as muitas outras vezes que isto aparece nas
Regras atuais.
Explicao
Esclarece que os rbitros no devem influenciar quem deve participar nas situaes de
arremesso da bola ao cho.
137
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08.6 Bola ao cho tocada diretamente para a meta
Texto antigo Novo texto
Se a bola entra na meta: Se a bola entra na meta sem tocar em pelo
diretamente na meta adversria ser menos dois jogadores, o jogo ser reiniciado
marcado tiro de meta; com:
diretamente na prpria meta ser marcado tiro de meta se a bola entra na meta
um tiro de canto. adversria;
tiro de canto se a bola entra na prpria meta.
Explicao
A substituio de diretamente por sem tocar em pelo menos 2 jogadores torna a
redao mais clara e coerente com a redao de outras Regras.
Regra 09 A Bola em Jogo e Fora de Jogo
09.1 Bola que ressalta de um oficial da equipe de arbitragem
Texto antigo Novo texto
A bola est em jogo em todas as outras A bola est em jogo em todas as outras
situaes, inclusive quando: situaes, inclusive quando:
ressaltar para o campo de jogo aps ter permanecer no campo de jogo aps
embatido nos postes, na barra transversal ter tocado num oficial da equipe de
ou na bandeira de canto; arbitragem, num poste, na barra
ressaltar para o campo de jogo aps transversal ou na bandeira de canto.
ter tocado no rbitro ou num rbitro
assistente quando este se encontre dentro
do campo de jogo.
Explicao
A alterao confirma que a bola ainda est em jogo, se ressaltar de um oficial da equipe de
arbitragem que est fora do campo de jogo (rbitro assistente, rbitro assistente adicional) e
a bola no atravessar totalmente a linha.
Regra 10 Determinao do Resultado de um Jogo
10.1 Alterao do ttulo
Ttulo anterior Novo ttulo
A Marcao de Gols Determinao do Resultado de um Jogo
Explicao
Tiro da marca de pnalti, gols marcados fora, etc. agora includos nesta Regra.
138
10.2.1 Escolha da meta para os tiros da marca de pnalti
Texto antigo Novo texto
O rbitro escolhe a meta onde os tiros vo A menos que existam outros fatores a ter em
ser executados. considerao (por exemplo, condies do
possvel mudar de rea de pnalti onde cho, segurana, etc.), o rbitro efetua um
se executam os tiros da marca de pnalti, sorteio por meio de uma moeda para decidir
apenas no caso da meta ou da superfcie de qual a meta em que vo ser executados os
jogo ficarem inutilizveis. tiros, s se podendo mudar de meta por
razes de segurana ou no caso de a meta
ou a superfcie de jogo ficarem inutilizveis.
Explicao
Os rbitros tm dificuldade em decidir que meta usar, com os adeptos da equipe visitada
de um lado e os da equipe visitante do outro. Sem prejuzo de consideraes que se
sobreponham (segurana, condies do campo, etc) o mtodo mais justo o sorteio por
meio de uma moeda.
Explicao
Esclarece que um jogador temporariamente fora do campo legitimamente (leso,
regularizao de equipamento, etc.) pode tomar parte nos tiros, assim como pode um
substituto que substitua um goleiro.
139
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10.2.3 Designao e ordem dos executantes de tiros de pnalti
Texto antigo Novo texto
Cada equipe responsvel por selecionar Cada equipe responsvel por selecionar
os jogadores que vo executar os tiros da os jogadores que vo executar os tiros da
marca de pnalti de entre os presentes no marca de pnalti. O rbitro no tem que ser
campo de jogo no final da partida, assim informado dessa ordem.
como a ordem pela qual esses jogadores os
vo executar.
Explicao
Esclarece que os nomes e/ou a ordem dos executantes no tm de ser comunicados ao
rbitro (alguns rbitros, incorretamente, pedem os nomes e impedem que a ordem seja
alterada).
Explicao
Aplica-se o princpio do fair play no incio da marcao de tiros da marca de pnalti,
ou seja, uma equipe no deve beneficiar do fato de ter menos executantes do que os
adversrios, j que tal poderia significar que o seu melhor executante poderia executar um
segundo tiro contra o ltimo ou pior executante dos adversrios.
140
10.2.5 Goleiro impossibilitado de continuar
Texto antigo Novo texto
Se um goleiro se lesionar durante a Um goleiro que esteja impossibilitado de
execuo dos tiros, ficando impossibilitado continuar antes ou durante os tiros de pnalti
de continuar, pode ser substitudo por um e cuja equipe no tenha usado o nmero
substituto inscrito, desde que a sua equipe mximo de substituies autorizadas, pode
no tenha esgotado o nmero mximo de ser substitudo por um substituto inscrito ou
substituies autorizadas pelo regulamento por um jogador excludo para ficar com o
da competio. mesmo nmero de jogadores que a equipe
adversria, sendo que o goleiro no pode
continuar a participar e no pode executar
um tiro penal (pnalti).
Explicao
Esclarece que um goleiro pode ser substitudo em qualquer altura por um substituto (ou por
um jogador excludo para ficar com o mesmo nmero dos adversrios) mas este no pode
executar tiros.
10.2.6 O momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 14.3)
Texto adicional
O tiro est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou o rbitro
interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Esclarece o momento em que um rbitro deve decidir que um tiro est concludo (ver
tambm 14.3).
10.2.7 Sequncia de executantes
Texto adicional
Cada tiro executado por um jogador diferente, e s depois de todos os jogadores
habilitados terem executado um primeiro tiro que um jogador da mesma equipe pode
efetuar um segundo tiro;
O princpio acima referido continua a aplicar-se a qualquer sequncia de tiros que se
sigam, mas uma equipe pode alterar a ordem dos executantes.
Explicao
Esclarece que todos os membros da equipe tm de executar o mesmo nmero de tiros
antes que um jogador possa executar outro tiro; a ordem pode ser alterada para novas
rondas de tiros.
141
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
10.2.8 Jogador deixa o campo de jogo
Texto adicional
Os tiros de pnalti no devem sofrer atrasos devido sada de um jogador do campo de
jogo. O tiro do jogador anulado (no executado), se o jogador no regressar a tempo de
executar o tiro.
Explicao
Esclarece que o rbitro no pode atrasar os tiros da marca de pnalti quando um jogador
deixa o campo de jogo; se o jogador no regressar a tempo, o tiro anulado (no
executado). importante colocar um fim a esta conduta potencialmente injusta (instrues
do treinador, atraso deliberado, falseamento do resultado do jogo, etc.).
Regra 11 Impedimento
11.1 Condio da linha de meio de campo
Texto antigo Novo texto
Um jogador no se encontra em posio de Um jogador encontra-se em posio de
impedimento se: impedimento se:
estiver no seu prprio meio de campo qualquer parte da cabea, corpo ou ps
ou estiver no meio de campo adversrio
(excluindo a linha de meio de campo).
Explicao
Esclarece que a linha de meio de campo neutra para o impedimento, ou seja um jogador
tem de ter uma parte do corpo no meio de campo do adversrio para estar em posio de
impedimento.
Explicao
Clarifica que as mos e os braos dos jogadores defensores, dos jogadores atacantes e dos
goleiros no esto includos para avaliao de impedimento.
142
11.3 Posio sem infrao avaliada no momento em que a bola jogada
Texto antigo Novo texto
Um jogador na posio de impedimento s Um jogador na posio de impedimento
deve ser penalizado se, no momento em que no momento em que a bola jogada ou
a bola toca ou jogada por um companheiro tocada por um companheiro de equipe s
de equipe, o jogador, na opinio do rbitro, deve ser penalizado se tomar parte ativa no
toma parte ativa do jogo () jogo ()
Explicao
Esclarece que a posio do jogador (impedimento) julgada quando a bola jogada. A
falta ocorre aps a bola ser jogada, por exemplo, um jogador em impedimento que marca
um gol aps uma defesa deliberada por parte do goleiro comete a falta aps a bola ter sido
jogada.
Explicao
Esclarece que interferindo em um adversrio aps um rebote, desvio ou defesa deliberada
corresponde a uma infrao de impedimento.
143
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
11.5 Posio do tiro livre
Texto antigo Novo texto
(p. 36) Por qualquer infrao Regra do Se for cometida uma infrao de
impedimento o rbitro conceder equipe impedimento, o rbitro concede equipe
adversria um tiro livre indireto que deve ser adversria um tiro livre indireto no local onde
executado no local em que a infrao foi a falta foi cometida, inclusive se for no meio
cometida. de campo do jogador.
(p. 111) Quando o rbitro apita, assinalando
um impedimento, deve conceder um tiro
livre indireto no local em que o jogador se
encontrava no momento em que a bola
foi jogada ou tocada por um dos seus
companheiros de equipe.
Explicao
A Regra e a interpretao eram contraditrias. Nas Regras, o princpio geral de que um
tiro livre marcado no local onde a infrao for cometida. Dessa mesma forma agora ocorre
no caso do impedimento. Um tiro livre pode ser marcado no meio campo de um jogador, se
este se mover de uma posio de impedimento no meio de campo adversrio para cometer
uma infrao de impedimento no seu prprio meio de campo.
144
Explicao
injusto que um jogador defensor lesionado fora do campo coloque todos os jogadores
em jogo at o jogo ser interrompido. A nova redao define o final da fase de jogo em
que j no se considera que o jogador defensor se encontra no campo para fins de
impedimento.
11.7 Jogador atacante fora do campo de jogo
Texto antigo Novo texto
O fato de um jogador que se encontra em Um jogador atacante pode sair do campo
posio de impedimento sair do campo de de jogo para no ser envolvido em jogo
jogo para mostrar ao rbitro que no quer ativo. Se esse jogador regressar pela linha
participar ativamente no jogo, no constitui de meta e se envolver em jogo ativo antes
por si uma infrao. No entanto, se o rbitro do jogo ser interrompido ou de a equipe
considerar que ele saiu do campo por razes defensora ter jogado a bola para fora da sua
tticas para tirar uma vantagem indevida ao rea penal e na direo da linha de meio
regressar no campo de jogo, o jogador deve campo, considera-se que o jogador est
ser advertido por conduta antidesportiva. posicionado sobre a linha de meta para
O jogador deve pedir ao rbitro autorizao efeito de impedimento. Um jogador que
para regressar ao campo de jogo. deixe deliberadamente o campo de jogo,
regresse sem a autorizao do rbitro, no
seja punido por impedimento e tire uma
vantagem deve ser advertido.
Explicao
Esclarece a forma como se deve lidar com um jogador atacante que abandona o campo ou
permanece fora do campo e depois regressa.
145
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Explicao
Coerente com a redao atualizada do impedimento (ou seja, a eliminao de distrai) e
com a possibilidade de punir uma infrao fora do campo com um tiro livre quando a bola
est em jogo.
Explicao
Uma afirmao definitiva (na seo das interpretaes) de que a bola tem que estar em jogo
para que uma conduta incorreta possa ser punida com um tiro livre ou tiro penal (pnalti).
Explicao
Entrada (tackle) implica a ao de impulsionar um ou ambos os ps, para disputar a bola,
mas algumas disputas podem ser feitas de outras formas e com outras partes do corpo (por
exemplo joelho etc.) e essas formas de disputas no estavam contempladas nas regras.
Explicao
Esclarece que tem de ser marcado um tiro livre direto, se a infrao envolver contato.
146
12.4 Temeridade eliminao do termo completo da definio
Texto antigo Novo texto
Temeridade significa que o jogador mostra Temeridade significa que o jogador atua
falta de ateno ou considerao ao entrar sem ter em conta o perigo ou as
sobre um adversrio, ou que atua sem consequncias do seu ato para o seu
precauo. adversrio () deve ser advertido com
carto amarelo.
Explicao
Existiam impropriedades de ordem jurdica relativas ao significado de completo.
Explicao
Existiam preocupaes de ordem jurdica relativas ao significado.
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio com contato implica um tiro livre direto.
147
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
12.7 Impedir sem contato implica tiro livre indireto
Texto antigo Novo texto
Um tiro livre indireto ser igualmente Um tiro livre indireto concedido equipe
concedido equipe adversria quando () adversria quando um jogador () impedir a
um jogador impedir a progresso de um progresso de um adversrio sem que haja
adversrio. lugar a qualquer contato.
Explicao
Confirmao de que impedir um adversrio sem contato implica um tiro livre indireto.
12.8 A
utoridade para aplicar sanes disciplinares desde a inspeo do campo antes do
jogo (ver 5.4)
Texto antigo Novo texto
O rbitro tem autoridade para aplicar O rbitro tem autoridade para aplicar
sanes disciplinares, desde o momento que sanes disciplinares, desde o momento em
entra no campo de jogo at que saia aps o que entra no campo de jogo para a inspeo
apito final. antes do jogo at que saia aps o final do
jogo (incluindo tiros da marca de pnalti).
Explicao
Algumas alteraes, como referido e explicado na Regra 5 (ver 5.4).
148
12.9 Vantagem aplicada em infraes de carto vermelho e em que o jogador se envolve
Texto adicional
A Regra da vantagem no deve ser aplicada em situaes de jogo brusco grave, conduta
violenta ou numa segunda infrao passvel de advertncia, a menos que se trate de uma
clara oportunidade de gol. O rbitro deve expulsar o jogador na primeira interrupo do jogo,
mas se o jogador disputar a bola ou interferir em um adversrio, o rbitro deve interromper o
jogo, expulsar o jogador e reiniciar o jogo com um tiro livre indireto.
Explicao
Esclarece que o rbitro, quando conceder a lei da vantagem aps um jogador praticar
uma falta punvel com expulso ou segundo carto amarelo (apenas em situao de clara
oportunidade de gol) deve paralisar o jogo e expulsar esse jogador, se ele interferir no jogo
ou em um adversrio. Seria contrrio ao flair play permitir que um jogador virtualmente
expulso obtivesse qualquer vantagem para sua equipe.
149
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Explicao
Impedir um adversrio de receber a bola eliminado enquanto infrao para carto
amarelo j que leva os rbitros a exibir o carto amarelo em todas as situaes de mo na
bola;
tocar na bola com a mo includo como infrao para carto amarelo quando corta
ou interfere com um ataque prometedor (assim como outras infraes que tm o mesmo
efeito);
Esclarece que um jogador que tenta sem sucesso tocar na bola com a mo para impedir
que um gol seja marcado deve-lhe ser exibido o carto amarelo.
Quando um jogador cometer uma infrao contra um adversrio dentro da sua rea de
pnalti que impede a equipe adversria de marcar um gol ou anula uma clara oportunidade
de gol e o rbitro assinala um tiro penal (pnalti), o jogador infrator advertido, a menos que:
a infrao seja agarrar, empurrar ou puxar ou;
o jogador infrator no tente jogar a bola ou no haja a possibilidade de o jogador disputar
a bola ou;
a infrao seja punvel com um carto vermelho, independentemente do local no campo
de jogo onde seja cometida (por exemplo, jogo brusco grave, conduta violenta, etc).
Explicao
Quando uma infrao em que se anula uma clara oportunidade de gol cometida por
um jogador defensor na rea de pnalti, o tiro penal (pnalti) efetivamente restabelece a
oportunidade de gol, logo a punio do jogador deve ser menos severa (um carto amarelo)
do que quando a infrao cometida fora da rea de pnalti. Contudo, quando a infrao
for por mo na bola ou no for claramente uma tentativa genuna de jogar ou disputar a bola
(tal como definido na redao) o jogador deve ser expulso.
150
12.12 Jogo brusco grave incluso de disputa
Texto antigo Novo texto
Uma entrada (tackle) em que o risco de Uma entrada (tackle) ou disputa em que
perigo integridade fsica de um adversrio seja assumido risco integridade fsica de
seja assumido dever ser punida como jogo um adversrio ou que envolva uso de fora
brusco grave. excessiva ou brutalidade deve ser punida
como jogo brusco grave.
Explicao
Trata-se da mesma alterao que foi feita em 12.2 entrada inclui faltas com os braos,
cotovelos, etc.
Explicao
A tentativa de violncia punida com carto vermelho, mesmo se no seja bem-sucedida.
Explicao
Esclarece que um jogador que deliberadamente atinge ou agride um adversrio na cabea
ou na face (quando no est a disputar a bola) deve ser expulso (a menos que a fora no
tenha sido insignificante).
151
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
12.15 Infraes contra substitutos, oficiais das equipes, oficiais da equipe de arbitragem,
etc.
Texto antigo Novo texto
Se a bola est em jogo e o jogador Se a bola est em jogo e o jogador
comete a infrao dentro do campo de comete uma infrao dentro do campo de
jogo: jogo contra:
contra um adversrio, o jogo reinicia um adversrio tiro livre indireto ou direto
com um tiro livre direto no local em que a ou tiro penal (pnalti);
infrao foi cometida (ver Regra 13 Local um companheiro de equipe, substituto,
dos tiros livres) ou com um tiro penal jogador substitudo, oficial das equipes ou
(pnalti) (se a infrao foi cometida dentro oficial da equipe de arbitragem tiro livre
da rea de pnalti); direto ou tiro penal (pnalti);
contra um companheiro de equipe, o outra pessoa bola ao cho.
jogo reinicia com um tiro livre indireto no
local em que a infrao foi cometida. (ver
Regra 13 Local dos tiros livres);
contra um substituto ou um jogador
substitudo, o jogo reinicia com um tiro
livre indireto no local em que a bola se
encontrava no momento da interrupo
(ver Regra 13 Local dos tiros livres);
contra o rbitro ou um rbitro assistente,
o jogo reinicia com um tiro livre indireto no
local em que a infrao foi cometida. (ver
Regra 13 Local dos tiros livres);
contra qualquer outra pessoa, o jogo
reinicia com uma bola ao cho no local
em que a bola se encontrava no momento
da interrupo, salvo se foi interrompido
dentro da rea de meta, caso em que o
rbitro lanar a bola sobre a linha da rea
de meta paralela linha de meta, no ponto
mais prximo do local em que a bola se
encontrava quando o jogo foi interrompido.
152
Explicao
A sano para uma infrao contra qualquer participante reflete a gravidade de tal ao,
por exemplo o futebol d uma m imagem, se uma infrao contra um oficial da equipe de
arbitragem implicar apenas um tiro livre indireto.
12.16 Faltas fora do campo de jogo (ver 13.3 + 14.1)
Texto antigo Novo texto
Se a bola est em jogo e a infrao se Se a bola est em jogo e o jogador comete a
produz fora do campo de jogo infrao fora do campo de jogo ()
se o jogador abandona o campo de Contudo, se um jogador deixar o campo de
jogo para cometer a infrao, o jogo deve jogo numa jogada normal do jogo e cometer
reiniciar com um tiro livre indireto no local em uma infrao contra outro jogador, o jogo
que a bola se encontrava no momento da reinicia com um tiro livre executado na
interrupo. (ver Regra 13 Local dos tiros linha delimitadora do campo mais prxima
livres) do local onde a infrao foi cometida; nas
infraes sancionadas com tiro livre direto,
deve ser marcado um tiro penal (pnalti), se
a infrao for cometida dentro da rea de
pnalti do jogador infrator.
Explicao
A Regra alterada j que, no futebol se espera que, se dois jogadores deixam o campo
numa jogada normal do jogo e um deles comete falta sobre o outro, deva ser marcado um
tiro livre. Ningum compreende se o rbitro exibe um carto vermelho ou amarelo e reinicia
o jogo com um bola ao cho (ou tiro livre indireto). O tiro livre deve ser executado na linha
lateral ou linha de meta, no ponto mais prximo do local onde a falta foi cometida. Se isso
ocorrer nos limites ideais da rea penal do infrator, deve ser marcado um tiro penal (pnalti).
Regra 13 Tiros livres
13.1 Tiros livres concedidos equipe adversria
Texto antigo Novo texto
Os tiros livres classificam-se em diretos e Os tiros livres direto e indireto so
indiretos. concedidos equipe adversria do jogador
que cometa a falta ou infrao.
Explicao
Afirmar que concedido um tiro livre equipe adversria no incio da Regra permite eliminar
a utilizao repetida da frase equipe adversria.
153
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
13.2 Posio dos tiros livres
Texto adicional
Todos os tiros livres so executados a partir do local onda a infrao foi cometida exceto nas
situaes seguintes:
Explicao
Esta afirmao clara no incio da Regra permite a eliminao da referncia especfica
posio do tiro livre em muitas das Regras.
Explicao
Coerente com a alterao indicada em 12.16 + 14.1.
Explicao
Alterao coerente com o tiro de sada (8.3), tiro penal (pnalti) (14.2) e tiro de canto (17.2).
154
13.5 Interromper ou interceptar tiros livres
Texto antigo Novo texto
Se um jogador decide executar um tiro Se um jogador executar um tiro livre
livre rapidamente e um adversrio, que se rapidamente e um adversrio, que se
encontra a menos de 9,15 metros da bola, a encontre a menos de 9,15 m da bola, a
intercepta, o rbitro deve permitir que o jogo interceptar, o rbitro deve deixar o jogo
prossiga. prosseguir. Contudo, um adversrio que
Se um jogador decide executar um tiro deliberadamente impea a execuo de um
livre rapidamente e um adversrio, que tiro livre deve ser advertido por retardar o
se encontra perto da bola, o impede reincio do jogo.
deliberadamente de o executar, o rbitro
dever advertir esse jogador por retardar o
reincio do jogo.
Explicao
Ordem dos pargrafos invertida;
Clara distino clara entre impedir que um tiro livre seja executado e interceptar um tiro
livre aps este ter sido executado.
Explicao
Confirma as alteraes das Regra 12 e 13 que indicam que um tiro penal (pnalti) deve ser
marcado por uma infrao cometida por um jogador defensor fora do campo de jogo com a
bola em jogo, se o ponto mais prximo da infrao for nos limites da prpria rea penal.
155
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
14.2 Posio e movimento da bola
Texto antigo Novo texto
A bola: A bola deve estar imvel na marca de
deve ser colocada sobre a marca de pnalti.
pnalti; A bola entra em jogo logo que seja tocada
A bola entra em jogo logo que seja tocada e se mova claramente.
e se mova para a frente.
Explicao
Coerente com as outras alteraes.
14.3 Momento em que o tiro penal (pnalti) est concludo (ver 10.2.6)
Texto adicional
O tiro penal (pnalti) est concludo quando a bola deixa de se mover, de estar em jogo ou
quando o rbitro interrompe o jogo por qualquer infrao s Regras.
Explicao
Clarifica o momento em que um tiro penal (pnalti) est terminado.
156
O goleiro transgride as Regras do Jogo: se a bola no entra na meta o rbitro
o rbitro deixa executar o tiro; interrompe o jogo e o reinicia com um
se a bola entra na meta, o gol deve ser tiro livre indireto exceto nas situaes
validado; seguintes infraes, quando o jogo
se a bola no entra na meta, o tiro ser interrompido e reiniciado com um tiro livre
repetido. indireto, independentemente de ser ou
no marcado um gol:
Um companheiro do executante infringe as um tiro penal (pnalti) executado para
Regras do Jogo: trs;
o rbitro deixa executar o tiro; um companheiro de equipe do executante
se a bola entra na meta, o tiro ser identificado executa o tiro; o rbitro
repetido; adverte o jogador que executou o tiro;
se a bola no entra na meta, o rbitro o jogador simula tocar a bola depois de o
interrompe o jogo e o reinicia com um executante ter concludo a corrida (a finta
tiro livre indireto a favor da equipe que durante a corrida permitida); o rbitro
defende, no local onde ocorreu a infrao. adverte o executante.
Um companheiro do goleiro infringe as
Regras do Jogo:
o rbitro deixa executar o tiro;
se a bola entrar na meta, o gol ser
validado;
se a bola no entrar na meta, o tiro ser
repetido.
Explicao
Reala o fato de a deciso de repetio ou gol ou tiro livre indireto normal no se aplicar a
estas situaes, especialmente quando o jogador no identificado executa o tiro ou em caso
de finta ilegal ilegal que so atos deliberados de conduta antidesportiva.
157
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Explicao
Como a Regra foi alterada para se lidar mais firmemente com um executante de um tiro
penal que simula ilegalmente, coerente que um goleiro que infringe a Regra levando a
uma repetio seja advertido. Tal dever desencorajar o goleiro de infringir esta Regra.
Explicao
Confirmao da alterao da Regra 5, no sentido de que a infrao mais grave a que deve
ser punida (Ver 5.3).
158
Explicao
lanar uma palavra mais lgica para ser usada do que segurar
Combinar os pontos 3 e 4 reala o fato de o arremesso faltoso com uma mo (bola
lanada com uma mo e guiada com a outra) no ser permitido.
Explicao
No respeitar a distncia dos 2 metros considerado como sendo distrair ou impedir de
forma incorreta e o jogo reinicia com tiro livre indireto se o arremesso tiver sido executado.
Explicao
Esclarece o reincio correto se um jogador marcar um gol na sua prpria meta diretamente a
partir de um tiro de meta (por exemplo com vento forte).
159
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
16.2 A bola tem de estar imvel
Novo texto
A bola deve estar imvel e de um ponto qualquer da rea de meta por um jogador da
equipe defensora
Explicao
Esclarece que a bola tem de estar imvel, o que no constava da antiga redao.
Explicao
Esclarece que quaisquer adversrios que se encontrem na rea de pnalti quando o tiro
de meta executado no podem tocar ou disputar a bola at que outro jogador lhe tenha
tocado, de modo a que o jogador no obtenha uma vantagem por no ter deixado a rea de
pnalti como exigido pela Regra.
Explicao
Esclarece qual o reincio correto se um jogador marcar um autogol diretamente a partir de
um tiro de canto.
160
17.2 A bola tem de estar imvel e mover-se claramente para estar em jogo
Novo texto
A bola deve ser colocada dentro da rea de canto
A bola deve estar imvel e chutada por um jogador da equipe atacante
A bola entra em jogo logo que seja chutada e se mova claramente
Explicao
rea substitui arco.
Esclarece que a bola tem de estar imvel.
Reflete as alteraes a outras Regras, mas o que especialmente importante nos tiro
de cantos, impedir que um jogador se limite a tocar na bola, fingindo ento de forma
incorreta que o canto no foi executado.
161
Regras de Futebol 2016/17 | Alteraes das regras 2016/17
Glossrio
O Glossrio contm palavras e frases que necessitam de esclarecimento ou
explicao sobre detalhes das Regras, que nem sempre so traduzidos facilmente
para outras lnguas.
rgos do Futebol
IFAB International Football Association Board
rgo composto pelas quatro federaes nacionais britnicas e pela FIFA e
responsvel pelas Regras do Jogo em todo o mundo. Em princpio, as alteraes s
Regras s podem ser aprovadas na sua Assembleia Geral Anual, que normalmente
tem lugar em fevereiro ou maro.
Confederao
rgo responsvel pelo futebol num continente. As seis Confederaes so a AFC
(sia), a CAF (frica), a CONCACAF (Amrica do Norte, Central e Carabas), a
CONMEBOL (Amrica do Sul), a OFC (Oceania) e a UEFA (Europa).
163
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio
Termos do Futebol
A
Advertncia
Punio disciplinar indicada pela exibio de um carto amarelo. Duas advertncias
num jogo resultam na expulso de um jogador.
Agente externo
Qualquer pessoa que no seja um oficial da equipe de arbitragem e que no conste nas
relaes das equipes (jogadores, substitutos e oficiais das equipes).
rea tcnica
rea definida (nos estdios) para os oficiais das equipes e que incluem lugares para
sentar (Ver Regra 1 para mais detalhes).
B
Bola ao cho
Um meio neutro de reiniciar o jogo o rbitro deixa cair a bola entre os jogadores das
duas equipes; a bola entra em jogo quando toca o cho.
Brutalidade
Ato grosseiro, ou deliberadamente violento.
164
C
Campo de jogo (campo)
A rea de jogo que est delimitada pelas linhas laterais, linhas de meta e redes das
metas (quando so usadas).
Chutar
Impulsionar a bola com o p (ps).
Conduta antidesportiva
Ao ou conduta incorreta, punvel com advertncia com carto amarelo.
Conduta violenta
Ao violenta com uso de fora excessiva ou brutalidade, fora da disputa da bola, contra
um adversrio.
D
Defesa deliberada
Ao de jogar a bola deliberadamente para impedir que a bola entre em sua meta
(direo e proximidade), com qualquer parte do corpo, exceto as mos (salvo o goleiro
dentro da sua prpria rea de pnalti).
Distncia jogvel
E
Enganar
Ato de induzir em erro ou ludibriar o rbitro para que este tome uma deciso ou aplique
sano disciplinar incorreta, que beneficie o jogador que engana e/ou a sua equipe.
Entrada (Tackle)
Disputa de bola impulsionando um ou ambos os ps (no cho ou no ar).
Equipe tcnica
Membros oficiais de equipe que no jogam e que constam na relao oficial do jogo, por
exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver oficial de equipe).
Esprito do jogo
Os princpios, a essncia do futebol.
Expulso
Ao disciplinar em que ordenado a um jogador que deixe o campo pelo perodo
restante do jogo, por ter cometido uma infrao punida com expulso (indicada por um
carto vermelho); se o jogo tiver comeado, o jogador no pode ser substitudo.
F
Falta
Uma ao que infringe ou viola as Regras do Jogo. Normalmente praticada contra
adversrios ou pessoas.
Finta ilegal
Ao que caracteriza tentativa de confundir um adversrio ilegalmente. As Regras
definem finta permitida e finta ilegal.
Fora excessiva
Uso de fora alm da necessria (risco de leso).
166
I
Impedir
Retardar, bloquear ou impedir a ao ou movimento de um adversrio.
Infrao
Ao que transgride ou viola as Regras.
Insignificante
No significativo, mnimo.
Intencional
Ao deliberada (no acidental).
Interceptar (bola)
Impedir que a bola chegue ao destino pretendido.
Interferncia indevida
Ao, ato ou influncia contrria s regras.
Interromper definitivamente
Encerrar ou terminar um jogo antes do tempo previsto.
J
Jogo brusco grave
Uma entrada (tackle) ou disputa de bola em que seja assumido o risco de lesionar um
adversrio, ou em que haja uso de fora excessiva ou brutalidade. Deve ser punido com
expulso (carto vermelho).
L
Linguagem ofensiva, injuriosa e/ou grosseira
Conduta desrespeitosa, verbal ou fsica (palavras ou gestos), punvel com expulso
(carto vermelho).
167
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio
O
Oficial de equipe
Qualquer pessoa que no seja jogador, ou substituto e que conste na relao de uma
equipe, por exemplo treinador, fisioterapeuta, mdico (ver equipe tcnica).
P
Punio
Ato de punir, normalmente interrompendo o jogo e concedendo um tiro livre direto,
indireto ou tiro penal (pnalti) equipe adversria (ver tambm vantagem).
Prorrogao
Deciso do resultado de um jogo por dois perodos adicionais.
R
Reclamao
Discordncia pblica (verbal e/ou fsica) de uma deciso de um rbitro; punvel com
advertncia (carto amarelo).
Reincio
Qualquer meio de reiniciar o jogo.
Relao de equipe
Documento oficial das equipes que elenca os jogadores, substitutos e oficiais
das equipes.
168
S
Sano
Ao disciplinar adotada/praticada pelo rbitro.
Simulao
Ao para criar impresso errada/falsa de que algo aconteceu (ver tambm enganar).
praticada por um jogador para obter vantagem ilcita.
Sinal
Indicao fsica por parte de um rbitro ou qualquer oficial da equipe de arbitragem.
Normalmente implica movimento da mo ou brao ou bandeira, ou utilizao do apito
(apenas o rbitro).
Sistema hbrido
Combinao de materiais artificiais e naturais na superfcie do campo de jogo.
Suspender
Interromper um jogo por um certo perodo de tempo com a inteno de o reiniciar, por
exemplo, em caso de nevoeiro, chuva forte, trovoada, leso grave.
T
Tecnologia da linha de meta (TLM)
Temeridade
Ao, normalmente de entrada (tackle) ou disputa, praticada por um jogador sem
considerar (ignorando no assumindo) o risco ou as consequncias relativas
integridade fsica de um adversrio, punvel com carto amarelo.
169
Regras de Futebol 2016/17 | Glossrio
Tempo adicional
Tempo concedido no final de cada parte do jogo para compensar tempo perdido
devido a substituies, leses, sanes disciplinares, celebrao de gols, etc.
V
Vantagem
O rbitro permite que o jogo prossiga quando cometida uma infrao se esta beneficiar
a equipe no infratora.
170
Termos de Arbitragem
Oficial da equipe de arbitragem
Termo geral para a pessoa ou pessoas responsveis por controlar um jogo de futebol
em nome de uma federao de futebol e/ou organizador de uma competio, sob a
jurisdio do(s) qual/quais o jogo disputado.
rbitro
O oficial principal da equipe de arbitragem de um jogo, que atua no campo de jogo.
Os outros oficiais da equipe de arbitragem atuam sob o controle e direo do rbitro.
As decises do rbitro so finais, definitivas.
rbitros assistentes
Oficiais da equipe de arbitragem que atuam em cada metade das linhas laterais,
para auxiliar o rbitro a controlar o jogo, em situaes de impedimento e decises
relativas a tiro de meta, tiro de canto, arremesso lateral e nas que possam ver
melhor que o rbitro. Os rbitros assistentes usam bandeiras como instrumento
de trabalho;
Quarto rbitro
Oficial da equipe de arbitragem que tem a responsabilidade de auxiliar o rbitro
em questes que ocorram dentro e fora do campo, inclusive controlar a conduta
das pessoas que ficam na rea tcnica, bem como controlar as substituies etc;
Essa diretriz se aplica especialmente ao futebol com menos recursos, no qual nem
sempre possvel aplicar as Regras em seu sentido estrito. Por exemplo, a menos
que existam questes de segurana, o rbitro deve permitir que um jogo inicie ou
continue:
Nesses casos, o rbitro deve, com o acordo das equipes, realizar ou continuar o jogo
e remeter um relatrio s autoridades competentes.
Legenda:
173
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Posicionamento,
movimentao e
trabalho de equipe
1. Posicionamento em geral e movimentao
A melhor posio aquela em que o rbitro pode tomar uma boa deciso. Todas
as recomendaes referentes ao posicionamento devem ser adaptadas em funo
das informaes especficas sobre as equipes, os jogadores e os acontecimentos
surgidos durante o jogo.
Recomendaes
O jogo deve desenrolar-se entre o rbitro e o rbitro assistente mais prximo;
O rbitro assistente mais prximo deve encontrar-se dentro do campo de viso do
rbitro. Este ltimo deve, na sua movimentao, utilizar o sistema em diagonal;
Acompanhar o jogo de uma posio lateral torna mais fcil enxergar alguns fatos
e manter o rbitro assistente mais prximo no seu campo de viso;
O rbitro deve encontrar-se suficientemente perto da jogada para observar o
jogo, mas sem interferir no mesmo;
O que preciso ver nem sempre acontece nas proximidades da bola. O rbitro
tambm tem que prestar ateno:
174
175
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Posicionamento dos rbitros Assistentes e rbitros Assistentes Adicionais
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor ou
da bola se esta estiver mais prxima da linha de meta do que o penltimo
defensor. Devem estar sempre de frente para o campo de jogo, mesmo durante a
corrida. Os movimentos laterais devem ser utilizados para distncias curtas. So
particularmente importantes para ajuizar as situaes de impedimento e para
garantir um melhor campo de viso.
A posio dos rbitros assistentes adicionais atrs da linha de meta, exceto quando
necessrio moverem-se para a linha de meta para verificar uma situao de gol ou
no gol. Os rbitros assistentes adicionais no esto autorizados a entrar no campo
de jogo, exceto em circunstncias especiais.
176
2. Posicionamento e trabalho de equipe
Consulta
Relativamente a questes disciplinares, um olhar e um sinal discreto de mo
do rbitro assistente para o rbitro so normalmente suficientes. No caso de ser
necessria uma consulta direta, o rbitro assistente pode penetrar 2-3 metros no
campo de jogo. Enquanto trocam impresses devem ambos virar-se para dentro
do campo, para evitar que a sua conversa possa ser entendida e para observar os
jogadores e o campo de jogo.
Tiro de canto
Durante a execuo de um tiro de canto, o rbitro assistente deve colocar-se atrs
da bandeira de canto, no prolongamento ideal da linha de meta. Nesta posio, ele
deve ter o cuidado de no interferir no jogador que vai executar o tiro de canto. Ele
tem o dever de controlar se a bola est bem colocada dentro do quarto de crculo.
(G)
177
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Tiro livre
Durante a execuo de um tiro livre, o rbitro assistente deve colocar-se na linha
do penltimo defensor a fim de controlar o impedimento. Entretanto ele deve estar
pronto para seguir a trajetria da bola, correndo ao longo da linha lateral, at
bandeira de canto, no caso de o remate ser direto meta.
(G)
(G)
(G)
(G)
178
(G)
(G)
(G)
(G)
179
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Situaes de gol ou no gol
Se foi marcado um gol sem haver qualquer dvida, o rbitro e o rbitro assistente
devem estabelecer contato visual e o rbitro assistente deve correr rapidamente ao
longo da linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio
de campo, sem levantar a sua bandeira.
Se foi marcado um gol, mas a bola parece, entretanto, continuar em jogo, o rbitro
assistente deve primeiramente levantar a sua bandeira para chamar a ateno do
rbitro e depois seguir o procedimento habitual, correndo rapidamente ao longo da
linha lateral uma distncia de 25 a 30 metros na direo da linha de meio de campo.
(G)
180
Tiro de meta
Os rbitros assistentes devem primeiro controlar se a bola ser colocada dentro da
rea de meta. Se a bola no se encontrar no local correto, o rbitro assistente no
deve mover-se da sua posio e estabelecer contato visual com o rbitro e levantar
a sua bandeira. Logo que a bola se encontre no local correto, o rbitro assistente
desloca-se para a extremidade da rea penal para se assegurar que a bola sai dessa
rea (bola em jogo) e que os atacantes se encontram no seu exterior.
(G)
181
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
O goleiro solta a bola das mos
Os rbitros assistentes devem colocar-se na altura da linha da rea de pnalti e
verificar se o goleiro toca a bola com as mos fora da rea de pnalti. Logo que o
goleiro solte a bola das mos, os rbitros assistentes devem colocar-se de maneira
a controlar o impedimento.
(G)
182
Tiro de sada
Os rbitros assistentes devem colocar-se na linha do penltimo defensor.
(G)
183
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Tiros da marca de pnalti
Um dos rbitros assistentes deve colocar-se na interseo da linha de meta com a
rea de pnalti. O outro rbitro assistente deve colocar-se no crculo central para
controlar os jogadores. Se houver rbitros assistentes adicionais, estes devem
colocar-se em cada interseo da linha de meta com a rea de meta, direita e
esquerda da meta respetivamente; os rbitros assistentes colocam-se ambos no
crculo central.
(GK) (GK)
(G) (G)
AARs
(GK) (GK)
(G) (G)
184
Tiro penal (pnalti)
O rbitro assistente deve colocar-se na interseo da linha de meta com a rea de
pnalti.
(G)
(G)
(G)
(GK)
(G)
185
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Confrontaes em grupo
Em situaes de confrontaes em grupo de jogadores, o rbitro assistente mais
prximo pode penetrar no campo para ajudar o rbitro. O outro rbitro assistente
deve observar e tomar nota dos pormenores do incidente. O quarto rbitro deve
permanecer nas proximidades das reas tcnicas.
Distncia exigida
Quando haja um tiro livre muito perto da linha lateral, onde se encontra o rbitro
assistente, este pode entrar no campo de jogo (normalmente a pedido do rbitro)
para se assegurar que os jogadores esto a 9,15 metros da bola. Neste caso, o rbitro
deve esperar at que o rbitro assistente retome o seu lugar antes de reiniciar o
jogo.
Substituio
Se no existir quarto rbitro, o rbitro assistente deve mover-se para a linha de meio
de campo para ajudar no processo de substituio; o rbitro deve esperar que ele
retome o seu lugar antes de reiniciar o jogo.
186
Linguagem corporal,
comunicao e apito
1. rbitros
Linguagem corporal
A linguagem corporal uma ferramenta que o rbitro usa para:
Sinais
Ver Regra 5 para diagramas de sinais.
Apito
O apito necessrio para assinalar:
188
O apito NO necessrio para assinalar:
Se o rbitro apitar por engano e o jogo interrompido, o jogo reinicia com um bola
ao cho.
2. rbitros Assistentes
Sinal beep
O sinal beep um sistema complementar que s deve ser utilizado em caso
de necessidade, para chamar a ateno do rbitro. O sinal beep pode ser til
nomeadamente nas seguintes situaes:
impedimento;
faltas (fora do campo de viso do rbitro);
arremessos laterais, tiros de canto ou de meta (situaes difceis).
Tcnica da bandeira
A bandeira do rbitro assistente deve estar sempre desfraldada e visvel para o
rbitro. Isto normalmente significa que o rbitro assistente mantm a bandeira
na mo mais prxima do rbitro. Para fazer um sinal, o rbitro assistente deve
interromper a corrida, colocar-se de frente para o campo de jogo, estabelecer
contato visual com o rbitro e levantar a sua bandeira com gestos firmes (sem
189
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
excitao ou exagero). A bandeira deve ser como uma extenso do brao. O rbitro
assistente deve levantar a bandeira com a mesma mo com que far o sinal seguinte.
Se as circunstncias mudam e se v obrigado a utilizar a outra mo para fazer o
sinal seguinte, o rbitro assistente deve mudar a bandeira de mo por baixo do nvel
da cintura. Se o rbitro assistente assinala que a bola saiu do campo de jogo, deve
manter o seu sinal at que o rbitro se aperceba.
Se o rbitro assistente assinala uma infrao punvel com expulso e o seu sinal no
foi visto imediatamente pelo rbitro:
se o jogo foi interrompido, deve reiniciar de acordo com as Regras do Jogo (tiro
livre, pnalti, etc.);
se o jogo j reiniciou, o rbitro pode tomar medidas disciplinares, mas no pode
conceder um tiro livre ou uma pnalti.
Gestos
Regra geral, os rbitros assistentes devem abster-se de qualquer sinal feito com a mo
de forma ostensiva. No entanto, em certos casos, um sinal discreto com a mo livre
poder ser uma preciosa ajuda para o rbitro. Esse sinal com a mo deve ser claro e
inequvoco, devendo ser definido e aprovado na reunio preparatria do jogo.
Sinais
Ver Regra 6 para diagramas de sinais.
Se a bola ultrapassa a linha de meta, o rbitro assistente deve levantar a sua bandeira
para informar o rbitro que a bola saiu e em seguida se a bola estiver:
Faltas
O rbitro assistente deve levantar a sua bandeira quando uma falta ou uma
incorreo seja cometida perto dele ou fora do campo visual do rbitro. Em todas
190
as outras situaes, ele s deve intervir quando lhe seja pedido. Ento transmite ao
rbitro o que viu e ouviu, indicando os jogadores implicados.
Quando uma falta ou uma incorreo cometida, que requeira um sinal por parte do
rbitro assistente, este deve:
levantar a sua bandeira com a mesma mo que vai utilizar para indicar a direo,
de maneira a indicar claramente ao rbitro quem cometeu a falta;
estabelecer contato visual com o rbitro;
agitar ligeiramente a bandeira para a frente e para trs (evitando movimentos
excessivos ou agressivos).
O rbitro assistente deve utilizar a tcnica do espera e v, para permitir que o jogo
prossiga, no levantando a bandeira quando uma equipe contra a qual foi cometida
a infrao possa beneficiar de uma vantagem. Neste caso, importante que o rbitro
assistente e o rbitro estabeleam contato visual entre si.
191
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
linha de meio de campo para indicar se a infrao foi cometida fora da rea de
pnalti.
Situaes de gol/no-gol
Se for claro que a bola atravessou totalmente a linha de meta, o rbitro assistente
deve estabelecer um contato visual com o rbitro, sem fazer qualquer sinal adicional.
Nas situaes em que seja marcado gol mas no seja claro se a bola atravessou a
linha, o rbitro assistente deve primeiro levantar a bandeira para atrair a ateno
do rbitro e depois confirmar o gol.
Impedimento
A primeira ao de um rbitro assistente para assinalar um impedimento levantar
a sua bandeira (usando a mo direita, a fim de ter um melhor campo de viso). Em
seguida, se o rbitro tiver interrompido o jogo, deve usar a bandeira para indicar a
zona do campo de jogo em que ocorreu a infrao. Se o rbitro no vir imediatamente
a bandeira, o rbitro assistente deve manter o sinal at que o rbitro se aperceba ou
at que a bola seja claramente controlada pela equipe defensora.
Substituio
Logo que o rbitro assistente tenha sido informado (pelo quarto rbitro ou oficial da
equipe) que uma substituio foi solicitada, o rbitro assistente deve assinal-lo ao
rbitro na interrupo seguinte.
Arremesso lateral
Se a bola ultrapassou a linha lateral:
192
3. rbitros Assistentes Adicionais
Os rbitros assistentes adicionais usam apenas um sistema de comunicao de rdio
(e no bandeiras) para comunicarem com o rbitro. Em caso de avaria no sistema
de comunicao de rdio, os rbitros assistentes adicionais usam uma bandeira com
sinal eletrnico para indicar as suas decises. Como regra geral, o rbitro assistente
adicional no deve fazer sinais de mo evidentes. No entanto, em alguns casos, um
sinal discreto com a mo pode dar uma valiosa ajuda ao rbitro. O sinal de mo
tem de ter um significado claro. O significado dever ter sido combinado na reunio
anterior ao jogo.
193
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Outras recomendaes
1. Vantagem
O rbitro pode aplicar a Regra da vantagem sempre que se cometa uma infrao ou
uma falta, mas deve ter em considerao as seguintes circunstncias para decidir se
deve aplicar a Regra da vantagem ou parar o jogo:
3. Agarrar um adversrio
Recomenda-se aos rbitros que devem intervir rapidamente e com firmeza contra
os jogadores que agarram o seu adversrio, principalmente no interior da rea de
pnalti por ocasio dos tiros de canto e dos tiros livres. Nestas situaes, o rbitro
deve:
194
4. Impedimento
195
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Um atacante, em posio de impedimento (A), corre em direo bola, no
mesmo momento em que um de seus companheiros (B), em posio correta,
tambm corre para a bola e a joga. Porque o jogador (A) no toca na bola no pode
ser punido por impedimento.
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Se um atacante, em posio de impedimento (1), correr em direo a bola (2)
mas no conseguir jog-la, o assistente deve marcar tiro de meta.
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Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
O atacante, em posio de impedimento (A), no obstrui claramente o campo
visual do goleiro nem disputa a bola com um adversrio. Logo no dever ser
punido (no h interferncia em adversrio).
198
Um atacante, em posio de impedimento (A), corre em direo a bola e impede
que o adversrio (B) jogue ou possa jogar a bola ao disput-la com ele. Logo (A)
disputa a bola com o adversrio (B). Impedimento.
Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada do goleiro adversrio,
se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a bola foi tocada ou
jogada por um de seus companheiros.
199
Regras de Futebol 2016/17 | Linhas de Orientao Prtica
Um atacante, em posio de impedimento (B), ser punido por jogar a bola que
lhe chega depois de um rebote, desvio ou defesa deliberada por um jogador da
equipe defensora, se j estava em posio de impedimento na ltima vez que a
bola foi tocada ou jogada por um de seus companheiros.
200
Um chute do atacante (A) rebota em um adversrio e vai para o jogador (B), que
deve ser punido por jogar ou tocar a bola, porque, no momento do chute de seu
companheiro, j estava em posio de impedimento.
Para encontrar um equilbrio entre estas duas situaes injustas, o IFAB decidiu
que s quando se trata de uma infrao fsica em que o adversrio advertido ou
expulso que um jogador pode ser avaliado e tratado rapidamente e permanecer
no campo de jogo.
estar atentos situao do jogo e a qualquer potencial razo ttica para retardar
o reincio;
informar o jogador lesionado que, se for necessria ateno mdica, o processo
deve ser rpido;
fazer sinal ao(s) mdico(s) (no aos maqueiros) e, se possvel, recordar-lhes que
devem ser rpidos.
No momento em que o rbitro decide que o jogo deve reiniciar, umas das seguintes
situaes deve ocorrer:
Como orientao geral, o reincio no deve ser retardado por mais de cerca de 20-25
segundos depois de todos estarem prontos para o jogo reiniciar.
204
Joo Ellis Filho Armando Marques Edson Rezende de Oliveira
1986 a 1987 1997 a 2003 e 2005 2003 a 2005 / 2007 e 2013
205
Regras de Futebol 2016/17 | Galeria dos Presidentes
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
2008 - Curso para rbitros e Assistentes de Elite com a Federao Inglesa - Terespolis - RJ
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
2010 - Treinamento para os rbitros brasileiros da Copa do Mundo FIFA 2010 - Terespolis - RJ
Dionisio Roberto Domingos/SP, Marta Aparecida Magalhes Sousa/SP, Roberto Braatz/PR,
Ednilson Corona/SP, Armando Marques/RJ, Manoel Serapio Filho/BA,
Carlos Eugenio Simon/RS, Luiz Cunha Martins/RS e Altemir Hausmann/RS
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
216
Fotos dos cursos realizados pela CBF
2013 - Treinamento e Avaliao para rbitros FIFA, Especiais, Aspirantes e Promissores - Goinia - GO
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Tcnicos - Campos do Jordo - SP
Abril 2014 Curso Futuro III FIFA Instrutores Fsicos - Campos do Jordo - SP
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
Agosto 2014 Primeiro curso FIFA futuro 3 para rbitros Jovens Terespolis RJ
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros FIFA/CBF - Rio de Janeiro - RJ
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Fsicos - Rio de Janeiro - RJ
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para Instrutores Tcnicos - Rio de Janeiro - RJ
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
Agosto 2015 - Curso FIFA Futuro III para rbitros Promissores - Rio de Janeiro - RJ
Fevereiro 2016 - Londres - Manoel Serapio, Lukas Brud, David Ellery e Srgio Corra
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Fotos dos cursos realizados pela CBF
228
Fotos dos cursos realizados pela CBF
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Regras de Futebol 2016/17 | Cursos Realizados pela CBF
Superior Tribunal de
Justia Desportiva 09/07/2015
230
Autores das
frases abaixo
A arbitragem exige concentrao, controle
emocional, pleno domnio das regras do jogo,
condicionamento fsico, bom posicionamento em
campo, firmeza nas decises e, acima de tudo,
imparcialidade e entusiasmo.
231
Regras de Futebol 2016/17 | Freses sobre a arbitragem
Notas
232
Notas
233
Regras de Futebol 2016/17 | Notas
...saudades
ASSOCIAO CHAPECOENSE
A CBF manifesta a sua consternao com o trgico acidente areo que transportava a
delegao da Chapecoense, jornalistas e convidados, a caminho do primeiro jogo da final da
Copa Sul-Americana. #ForaChape
Neste trgico acidente areo ocorrido em 29/11, que vitimou a guerreira equipe de jogadores
da Associao Chapecoense, jornalistas e dirigentes e, entre eles, seu vice-presidente e presidente
da Federao Catarinense de Futebol, Dr. Delfim Pdua Peixoto Filho.
Foto: Marcelo de Negreiros / Site CBF
Em junho do ano passado, Capita foi homenageado junto aos campees de 1970 pelos 45
anos da conquista do tricampeonato. Na ocasio, Carlos Alberto Torres vibrou pelo fato de estar
novamente reunido com os ex-companheiros.
JOO HAVELANGE
Uma vida dedicada ao esporte.
Em 1974, Havelange foi eleito para o maior cargo diretivo do futebol mundial:
presidente da FIFA. Repetiu na entidade mxima o que j havia feito em seu pas. Com um
trabalho amplo de popularizao do esporte, dialogou com presidentes das confederaes
em todos os continentes.
Na gesto Havelange, a Copa do Mundo saltou de evento importante para uma atrao
gigantesca e pica. A repercusso impulsionada pelas transmisses televisivas amplificou
o alcance e a competio passou a despertar o interesse de todos os cantos do mundo,
mexendo com a emoo de milhes de torcedores. A organizao da Copa do Mundo pode
ser dividida entre antes e depois de Joo Havelange.
Confederao Brasileira de Futebol
Avenida Luiz Carlos Prestes, 130 Barra da Tijuca
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Telefone: 00 55 (21) 3572 1900 Fax: 00 55 (21) 3572 1900
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