Sunteți pe pagina 1din 2

Vrsta juctorilor.

De la 10 ani n sus

Numrul copiilor . Jocul se joac cu de la 8 juctori n sus.

Obiective. juctorii i dezvolt spiritul de atenie, spiritul de echip, nva s respecte


reguli, s lucreze n echip, s coordoneze proiecte, i dezvolt gndirea i fac fa la
diferite situaii, fac micare, se distreaz.

Spaiul de joac. n exterior

Materiale necesare. hartii cu numere de pus pe frunte sau earfe, o linie pentru delimitat,
steaguri pentru fiecare echip

Pregtirea jocului. Se delimiteaz spaiul. Li se prezint juctorilor regulile de joc.

Cum se joac "Capturarea steagului". Copiii sunt impartiti in doua echipe: rosu si albastru.
Este nevoie ca pentru fiecare copil sa se faca hartii cu cifre (cel putin 5 cifre), care le vor fi
puse si legate pe frunte, pentru fiecare echipa, culoare diferita (Se poate sa le si scriem insa
riscam sa nu se vada bine). De asemenea, pentru fiecare echipa, se face cate un steag
dintr-un bat de cel putin 50 cm si hartie colorata sau material. Jocul se joaca pe un spatiu
destul de mare. Mai intai se delimiteaza spatiu pentru fiecare echipa. Copiii din fiecare
echipa trebuie sa ascunda steagul foarte bine (sa il urce intr-un copac, sa il puna dupa ceva
movila, etc) dar sa lase o parte din el sa se vada si sa decida locul unde este inchisoarea
unde vor tine prizonieri pe cei din echipa adversa si vor aduce steagul capturat. Cand se da
startul, fiecare echipa trebuie sa gaseasca strategii de atac asfel incat sa reuseasca sa
captureze steagul echipei adverse si sa il duca la ei in teren, fara a fi prins, pentru a fi echipa
castigatoare. Daca un jucator reuseste sa citeasca corect numarul de pe fruntea unui
adversar, il ia prizonier, acesta trebuind sa intre in inchisoare pana cand cineva din echipa lui
il salveaza prin atingere sau pana la final. Daca il citeste gresit, acesta ramane in joc si
trebuie sa fie atent pentru a nu mai risca sa fie ucil (eliminat). Castiga echipa a carui copii
reusesc sa captureze steagul si il duc in punctul care se hotaraste de la inceput ca trebuie sa
il duca, la ei in terem. Jocul se poate juca in mai multe runde. Pot sa fie atinsi doar in terenul
advers; Prizonierii pot forma o linie tinandu-se de maini sis a fie scapati o data dar pot fi din
nou prinsi cand fug; daca steagul este capturat de cealalta echipa, dar este pierdut pe
drumul de intoarcere, ramane acolo nu mai poate fi ascuns din nou.

Varianta: In loc sa li se puna cifre, ei trebuie doar sa tina minte care din ce echipa face
parte. Iar ca sa ia prizonier adversarul trebuie sa alerge dupa el si sa il prinda. ( prizonierii
trebuie s stea la nchisoare i pot fi salvati de coechipieri dac i ating).

Variant pentru paintball. Acest joc se poate juca cu aceleai reguli i la paintball n
teambuilding-uri sau la petreceri de aventur. Atunci va fi nevoie de un monitor specializat i
echipamente speciale pentru paintball ( vezi www.adventurecamps.ro )

Variant cu mti. Cu aceleai reguli, doar c juctorii poart mti i sunt eliminai dac
adversarii i recunosc de dup masc.

Varianta n caiace sau cu barca. De aceast dat, se poate face acest joc pe ap. Atenie,
trebuie ca juctorii s tie s noate i s aib echipament corespunztor

Varianta cu cornete. Ai nevoie de timp la dispoziie cte o or pentru a - i confeciona


arme (din nite eav de plastic pentru instalatori), muniie (din cornete de hrtie), s i
vopseasc faa n camuflaj i s i confecioneze ochelari din folie de retroproiector
(obligatoriu pentru toat lumea). Se realizeaz lafel, dou "tabere", sau zone de rzboi, pe
care juctorii sunt liberi s construiasc din toate materialele pe care le au la ndemn
cazemate, locuri de aprare, avanposturi, etc. Cornetele sunt nmuiate n Ketchup, pentru ca
arbitrii s poat avea dovada faptului c cineva este atins sau nu. O lovitur mortal era doar
cea dat pe tricou sau pe pantaloni. Fiecare echip are cte un steag. Dac acesta e
capturat, jocul ia sfrit. Jocul poate fi adaptat i jucat n multe variante, cu strategii
complicate. O idee bun este aceea de a i implica pe tineri n gndirea jocului. Dup ce
jucai putei avea discuii foarte interesante despre lucrurile pe care le-au nvat.

Varianta n care este ascunsa o persoan. Cte un juctor de la fiecare echip


(regele).este ascuns la adversari n teren. Fiecare echip trebuie s gseasc o strategie
pentru a-i salva "regele".

S-ar putea să vă placă și