Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ghidul ANIMATORULUI
855
de Jocuri
si
Activitati
l A N I M AT O R U L U I
Ghidu
1
855
de Jocuri
si
Activitati
l A N I M AT O R U L U I
Ghidu
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Desene:
Oleg Culea
Ermolenco A. (2001)
Chiinu 2005
4
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
CUPRINS
INTRODUCERE 12 22 63
Gimnastica prenumelor 25 Detectivul 32
DE CE UN GHID DE JOCURI 23 Cte prenume! 25 64 Trei adevruri i un fals 32
PENTRU ANIMATORI? 12 24 Variaii 25 65 Am fcut ceva ce tu nu ai fcutu 32
25 Identiti greite 25 66 Ce avem n comun? 32
AVANTAJELE JOCURILOR 12 26 Contactul vizual 25 67 Acesta sunt eu 33
27 Cuvertura 25 68 Lista cu adjective 33
PREGTIREA JOCULUI 15
28 Vecinii 25 69 Discutarea valorilor 33
CUM S FACI JOCURILE S 29 M iubeti? 25 70 Bomboana 33
FUNCIONEZE EFICIENT 16 30 Gsete-l pe... 26 71 Coloreaz-mi lumea 33
31 Prenumele Zip, Zap, Bum! 26 72 Prezentri ce ne dezvluie 33
FEEDBACK-UL N JOC 18
32 Bocnil, Bum-Bum 26 73 Foaia cu autografe 34
ETAPE N DESFURAREA 33 Iepuraul 26 74 ntrebri 34
UNUI JOC 19 34 i plac vecinii? 26 75 Autocolaj 34
35 Spaiul din dreapta mea 26 76 Siluete pe perete 34
JOCURI DE 36 77
Lmie, lmi 26 Prezint-te 34
AUTOCUNOATERE, 21 37 78
Dragostea secret 27 Autoarmare 34
DE PREZENTARE I 38 Cutia cu surprize 27 79 Reeaua 35
DE CUNOATERE 39 Bagheta 27 80 Eu sunt... 35
INTERPERSONAL 21 40 Castronul cu fructe 27 81 Cte ceva despre mine 35
41 Coul cu fructe 27 82 Predicii 35
1 Cum te cheam? 22
42 Concentraia 28 83 Interviul 36
2 ntreaga sal-i strnge mna 22
43 Prenumele aplaudat 28 84 Interviul distractiv 36
3 Prinde mingea! 22
44 Aplauze 28 85 Am un secret 36
4 Jonglarea n grup 22
45 Prenumele i lucrul pe care l admir 28 86 Minile vii 36
5 Jocul prenumelor 22
46 Staia Mndrie 28 87 Performana 36
6 Prenumele vecinului 22
47 Mozaic din prenume 28 88 Propoziii 37
7 Bun ziua! V salut! 22
48 Prinde prenumele 28 89 Monolog de 30 de secunde 37
8 Prenume n aer 22
49 Fiecare este lider 29 90 Dac a ... 37
9 Scris cu corpul 23
50 Bagajul pierdut 29 91 Piatra funerar(Cimitirul vesel) 37
10 Acesta este prietenul meu 23
51 Prezentare fr cuvinte 29 92 Oglinda 38
11 Salutarea 23
52 Ocupaiile care mi plac 29 93 Ct e ora? 38
12 mi cer scuze, am greit 23
53 Patru coluri 29 94 Doar o ntrebare 38
13 Prenume / adjectiv / animal 23
54 Seamn cu mine 30 95 nregistrarea participanilor 38
14 Prenume / gest / sunet 24
55 Eu am secrete 30 96 Vntoarea de comori 39
15 Prenumele care m descrie 24
56 Asemnri / diferene izbitoare 30 97 La ce bun? 39
16 Aplauze, v rog! 24
57 Culoarea dragostei 30 98 Hai s discutm 39
17 Prenumele n vitez 24
58 Seminele 31 99 Palma 39
18 Istoria prenumelui 24
59 Bingo 31 100 Scutul meu 39
19 Trenul prenumelor 24
60 Invitat la recepie 32 101 Floarea 40
20 Prenumele i mingea 24
61 Geanta mea e mare 32 102 Steaua 40
21 Obiecte zburtoare 24
62 Obiect important 32 103 Panoul mobil de aaj 40
5
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
6
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
7
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
358 Cheia minunat 91 401 Cursa extravagant 99 442 Care este adverbul? 106
359 Mesajul extrateretrilor 92 402 Btlia cavalerilor 99 443 Ce simt? 106
360 Mingea-n cerc 92 403 Cursa carelor 99 444 Sunete bizare 106
361 Mingile atac 92 404 Estafeta pe biciclet 99 445 Tot ce-i n plus eliminat! 106
362 Negru i alb 92 405 Iepurele pe biciclet 100 446 Maina timpului 106
363 Vnatul balenei 93 406 Estafeta cu lingura 100 447 Concurs de propoziii 107
364 Cursele romane 93 407 Ciclocrosul 100 448 Povestea 107
365 Cursa cu snii 93 408 Cetatea de zpad 100 449 Fiele cu povestiri 107
366 Mingea contra popicelor 93 409 Acoper inta 100 450 Ciudenii 107
367 Lupul 93 410 Vntoarea urilor polari 100 451 Revederea parolei 107
368 Razele laser 93 411 Micii montri ai zpezilor 100 452 Merg la picnic! 107
369 Infractorii 94 412 Cursa cu obstacole 100 453 Supereroi iasrevni 107
370 Acvila i vulturul 94 413 La vntoarea de urme 101 454 Maina de zpad 108
371 Vntoarea de cprioare 94 414 S ne orientm! 101 455 Linia de asamblare 108
372 Mingea, clreul i calul 94 415 Fulguleii 101 456 Vntuleul 108
373 Centaurii 94 416 Prezentarea cadourilor 101 457 Cldirea pahar 108
374 Mingea prin cerc 95 417 Scriind pe spate 101 458 Supererou! 108
375 Cartoafa erbinte (1) 95 418 Panoul cu plicuri 101 459 Podul instabil 108
376 Cartoafa erbinte (2) 95 419 Plec ntr-o cltorie... 101 460 Cltoria rostogolit 108
377 Rspunsul 95 420 Evantaiul pozitiv 102 461 Lanul de clame 109
378 Joc dublu 95 421 Bnui pentru gndurile tale 102 462 Parada modei 109
379 n afara jocului 95 422 Razele solare 102 463 Cum se prbuete prjitura 109
380 Mna-palet 95 423 Parte din puzzle 102 464 Pana plutitoare 109
381 Tragerea odgonului 96 424 ABC 102 465 Lung i nalt 109
382 Mingea-n fntn 96 425 Almanah 102 466 Sus la cer 109
383 Jocul cu mingea i cu mtura 96 426 Exprimare 103 467 Piramida 109
384 Cursa cavalerilor 96 427 Transmiterea mtii 103 468 Oul orfan 109
385 Diagonalele 96 428 Ghemul 103 469 Imaginaia forat 109
386 Ulcioarele 96 429 Bine i mai bine 103 470 Frigiderele 110
387 Sari mai departe 97 430 Veti plcute i veti neplcute 103 471 Cuvinte ncruciate 110
388 Cursa iepurilor 97 431 Reectnd asupra zilei 103 472 Ping-pong verbal 111
389 Tezaurul piratului 97 432 Evaluare 103 473 Ducei-i pe toi 111
390 Vntoarea de iepuri 97 474 O, Veneia! 111
JOCURI DE CREATIVITATE
391 Mesagerii i grnicerii 97 475 Baba-Cloana 111
I DE CONFECIONARE 104
392 Contrabanditii i vameii 97 476 Familia noastr vesel 111
393 433 Paradisul animalelor preferate 104 477
Atacul asupra depozitului 98 Btlia muzical 111
394 434 Paradisul creator 104 478
Teroritii 98 Perechi vizuale 111
395 435 Cartoful erbinte 105 479
Cursa cldrilor 98 Perechi auditive 111
396 436 Transmite pe cerc 105 480
ntrecerea cu carto 98 Perechi corporale 111
397 437 Asociaii 105 481
Vntorii de lupi 98 Semneaz dac poi 112
398 438 Asemnare 105 482
Mutele i pianjenii 98 Picturi nendemnatice 112
399 439 Ce lipsete? 105 483
Campamentul atacat 99 Minuni din plastilin 112
400 440 Dezleag laul 105 484
Cele 3 campamente 99 Gravuri 112
441 Ce-ai gsit? 106
8
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
485
JOCURI DE ENERGIZARE I 570
Vitralii 112 Dansul baloanelor 127
486
DE SPARGERE A GHEII 120 571
Mozaicul 112 Dansul ursului 127
487 Colajul 112 529 Elefantul 120 572 Dansul n perechi 127
488 Jocul de-a arta 113 530 Buldogul britanic 120 573 Trezirea junglei 127
489 Imaginea din mintea mea 113 531 Pcleala orbului 120 574 oapte chinezeti moderne 127
490 Cu susul n jos 113 532 Copilul disprut 121 575 Jocul prenumelor 127
491 Colaj cu form 113 533 Cald i rece 121 576 Taximetristul 127
492 Mna mea 113 534 Calc arpele 121 577 Cine sunt eu? 128
493 Pictor de copert 114 535 Jonglarea mingii 121 578 Ce program sunt eu? 128
494 Poster pentru lm 114 536 Bip 121 579 Van Gogh 128
495 Arta de zi cu zi 114 537 Cine eti? 121 580 Ovaiile 128
496 Viitoarea mea cas 114 538 Fcnd cu ochiul 121 581 Degete magnetice 128
497 Design interior 114 539 Reprezentarea lucrurilor 122 582 Sincronizare 128
498 Creatorii de instrumente muzicale 114 540 Suare din spate 122 583 Triatlon 129
499 Formaia instrumental 115 541 Cine are evantaiul? 122 584 Cutia cu sarcini 129
500 Scrie tot 115 542 Ghicete la ce ne-am gndit 122 585 Amintiri 129
501 Ziarul nostru 115 543 Ghicete animalul 122 586 La iarmaroc 130
502 Litera disprut 115 544 587
Pdurea 122 Traseul balonului 130
503 Cuvinte decupate 115 545 588
Silabe muzicale 123 Marul 130
504 Poezie dezmembrat 115 546 589
Bza 123 Caracatia (1) 130
505 Titluri hazlii 115 547 590
Reginua 123 Caracatia (2) 130
506 Descoper artistul din tine 115 548 591
Pisica i oarecele 123 Clipitul 130
507 Design vestimentar 116 549 592
Capcana pentru oareci 123 Clipiri ucigtoare 131
508 ntrebri, ntrebri... 116 550 593
Ct e ceasul, domnule Lup? 123 Ce fel de animal? 131
509 Visnd cu ochii deschii 116 551 594
Domnul Urs 123 Micai-v ctre punct 131
510 Aplicaii naturale 116 552 Gimnastica 124 595 La cine e cheia? 131
511 VIP 117 553 Motanul orb 124 596 Vntoarea de comori 131
512 Vis devenit realitate 117 554 Elimin bila 124 597 Unde-i mingea? 131
513 Sculptura 117 555 Urii albi 124 598 Haosul 132
514 Ilustrate cu ori presate 117 556 Cunoate-m dup glas 124 599 Racii 132
515 Sculee aromate 117 557 De la apte n sus 124 600 Ringul de dans 132
516 Coliere din semine 117
558 Patru medii 124 601 Salata de fructe 132
517 Cutia de comori 117
559 Ap, foc, furtun 125 602 Prrr i Pukutu 132
518 Maini de carton 117
560 Fiar, psric, minciunic 125 603 Flux i reux 132
519 Puzzle din fotograi 118
561 Spune a patra! 125 604 Autobuze de rut 132
520 Ciorapul erpuitor 118
562 Gndete repede 125 605 Port / tribord 133
521 Zmeii zburtori 118
563 Scaunele muzicale 125 606 Via de pirat 133
522 La pescuit cu magnetul 118
564 Oprii muzica! 125 607 Om dup bord! 133
523 Bomboniera 118
565 Dirijorul 125 608 Soarele strlucete peste . . . 133
524 Mini-fabrica de baloane 119
566 Depisteaz liderul 126 609 Am adus o scrisoare 134
525 Meteoritul 119
567 Prin grdina zoologic 126 610 Crocodilul 134
526 Palete i mingi 119
568 Doctorul ncurctur 126 611 Gsete pe cineva care poart... 134
527 Prinde-o din zbor 119
569 Explozia baloanelor 126 612 Atinge ceva albastru 134
528 Mergnd pe catalige 119
9
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
613 Andrei spune 134 656 Provocarea 141 699 Bagheta magic 148
614 Ce s-a schimbat? 135 657 Provocatorii 141 700 1, 2, 3, Soare! 149
615 Atingerea 135 658 Tcut i serios 142 701 Prinde colegul 149
616 Cinci insule 135 659 nveselete grupul 142 702 Dac te prind, eti rnit! 149
617 Mimeaz aciunea 135 660 Petele mort 142 703 Pop-corn 149
618 Ce mai faci? 135 661 Hagu 142 704 Casa, locatarii, cutremurul 149
619 Regele e mort 136 662 Petele 142 705 Spun una, art alta 149
620 Imit micarea 136 663 Fantoma 142 706 Elefant, palmier, taur 149
621 Hrtie i paie 136 664 Oglinda 142 707 Dansul LOBODA 150
622 Traseul de pene 136 665 Statuile grupurilor 143 708 Mingea din hrtie 150
623 Vulpea i iepurele 136 666 Statuia STOP 143 709 Sabia 150
624 Vntorul 137 667 Masajul spatelui 143 710 Lansarea greutilor de vat 151
625 Dracula 137 668 Masajul grupului 143 711 Mrunirea ziarelor 151
626 Musca i pianjenul 137 669 Cltoria 143 712 Mingile de ping-pong 151
627 Transmite energia 137 670 Relaxarea 143 713 apte aruncri 151
628 Mingea sub brbii 137 671 Dispoziiile 144 714 Arunc i prinde 151
629 Balonul sus! 137 672 Pinguinii i amingo 144 715 Mers pe vase 152
630 Balonul n fug 137 673 Mic-i fundul 144 716 Scufundarea Marelui Pantof 152
631 Gara baloanelor sltree 138 674 Dropia i tigrul 144 717 Pantoi cltori 152
632 Sus, jos! 138 675 Formula 1 144 718 Aciunea discret 152
633 Numr pn la 7 138 676 Schimbarea numerelor 145 719 Adevrat sau fals 152
634 Fizz Buzz 138 677 Pietrarul 145 720 Cuit! 152
635 Excursia auto 138 678 De-a ngheatul 145 721 Oamenii, hoii i poliia 153
636 Numrtoarea invers 138 679 Raidul 145 722 Poc! 153
637 Divizibil la 3 138 680 Vrjitorii i spiriduii 145 723 Vieuitoarele oceanului 153
638 Oameni la oameni 139 681 Locomotiva nr. 3 145 724 Pescuitul submarin 153
639 Palme ncruciate 139 682 Butoiul 145 725 Kabadi 153
640 Colaborare n trei 139 683 Curca chioar 145 726 Veselul Gigant Verde 154
641 Bate cu mna 139 684 nghite, nghite, rugum! 146 727 Limonada 154
642 Transmite aciunea 139 685 Tracul rutier 146 728 Coase gurile 154
643 Orchestra 139 686 Circuitul electric 146 729 Fur unca 154
644 Stai, aeaz-te i cnt 139 687 Ying, yang, yoo 146 730 Prinde n triunghi 154
645 Transmiterea ritmului 140 688 Scrima cu degetul 146 731 Rsuceala 154
646 Hochei Cochei 140 689 Scutul i spada 146 732 Transmite clama 154
647 Ce facem? 140 690 Apr-i degetele 147 733 Bum! Bah! Hei! 155
648 Lista cumprturilor 140 691 Soarele i Luna 147 734 Struii i oprlele 155
649 Un tren plin de... 140 692 Cavalerul, prinesa, balaurul 147 735 Sus / jos 155
650 Piu-piu 140 693 Foarfecele, hrtia, fntna 147 736 Sus, jos, stai, mergi! 155
651 Prui 141 694 Piticul, vrjitorul, gigantul 147 737 Petii i plasa 155
652 Vampirii (1) 141 695 Cursa de cai 148 738 Vntoarea de mute 155
653 Vampirii (2) 141 696 Doamna Negru e acas? 148 739 Trecerea 156
654 Extraterestrul 141 697 Crocofant i eledil 148 740 Trecerea-acaparare 156
655 Srmana pisicu 141 698 Vrei s cumperi o ra? 148 741 Dantela colorat 156
10
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
11
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
12
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
13
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
14
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
15
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
16
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
17
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
18
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
11. Abilitile de ascultare ale receptorului 3. Prezentarea. La aceast etap poi da titlul
conteaz i acest ghid conine jocuri care dezvolt jocului i explica regulile. Alegerea cuvintelor n
aceste deprinderi. A nu cuta s justici aciunile prezentarea unui joc poate foarte important.
cuiva este deosebit de important. Asigur-te c participanii neleg limitele tem-
porale ale jocului. Utilizeaz contactul vizual i
12. Feedback-ul este un cadou din partea emi- umorul i, acolo unde poi, rspunde reaciilor
torului i receptorul urmeaz s-i mulumeasc. aparente ale participanilor.
13. Feedback-ul prin a treia persoan (altfel 4. Demonstrarea. Unii oameni urmeaz cel mai
cunoscut ca brtor) este nesigur i inecient. bine instruciunile indu-le spuse oral, alii citin-
du-le, iar o alt parte vznd ce se face. Un anima-
tor bun va explica jocul i apoi o va demonstra
Un animator poate la fel cuta sau gsi fr a
cu unul sau doi dintre participani. Animatorii
cuta feedback asupra aciunilor sale, e de la
neexperimentai se conving deseori c grupul
un participant, e de la un coanimator i acesta
nelege o instruciune verbal (punnd o ntre-
trebuie s e acceptat cu aceeai atitudine.
bare indirect, retoric, nchis ca Ai neles toi,
nu-i aa?, neateptnd rspunsul) i ncep ime-
diat activitatea. Apoi rmn uimii c participanii
ETAPE N DESFURAREA sunt confuzi.
UNUI JOC
5. Claricarea. ntreab dac claricarea este
necesar i stabilete contact vizual cu ecare
1. Propunerea. Am spus deja c jocurile ar trebui
membru al grupului n timp ce vorbeti cu ei.
propuse unui grup i nu impuse. De obicei aceasta
va include un enun de genul Acest joc este de-
spre liderism i vei avea o idee mai clar despre 6. Realizarea jocului propriu-zis. Este cea mai
acesta dup ce l vom testa i l vom discuta, dar simpl etap. Gradul de participare a animatoru-
fr a meniona scopul de nvare. n acest mod lui i comunicarea lui verbal sau nonverbal va
participanii pot lua o decizie informat dac vor crucial n determinarea ritmului jocului.
s continue sau nu.
7. Urmrirea jocului. Chiar dac animatorul ia
2. Divizarea grupului. Pentru multe jocuri este parte la activitate, el sau ea o va urmri n acelai
necesar s mpari persoanele n grupuri sau n timp pentru a putea oferi ulterior un feedback
perechi. F asta nainte de a explica ce vrei ca gru- sau chiar pentru a o stopa dac va necesar (pen-
purile sau perechile s fac. O eroare des ntlnit tru c joaca nu se desfoar bine sau din cauza
la animatori este c dau participanilor prea multe unui eveniment neprevzut de exemplu, un
instruciuni dintr-o dat i apoi se ntreab de participant se simte ru sau prsete sala fr
ce acetia sunt confuzi. Metodele de mprire vreo explicaie). Dac ai dubii n legtur cu felul
a participanilor pe grupuri le poi gsi n capi- n care vreun participant se descurc, oprete ac-
tolul Jocuri de formare a grupurilor. Toate aceste tivitatea i trateaz deschis subiectul.
modaliti au avantaje i dezavantaje, de aceea
vei decide care corespund mai bine grupului tu. 8. ncheierea activitii. Este important s tii cnd
Dup aceasta s-ar putea s e necesar s rogi mem- s opreti un joc. Animatorii care nu sunt siguri n
brii grupurilor sau perechile s preia diferite roluri, timpul unei activiti o pot stopa prea devreme.
dac aceasta o cer condiiile jocului, de exemplu, Jocurile pe cerc, de predare a tafetei sau n cer-
cineva va persoana A, altcineva B i C. Membrii curi concentrice au o ncheiere natural, pe cnd
grupului trebuie s-i aleag mrcile, dup care altele nu o au.
animatorul explic ce nseamn rolurile.
19
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
9. Reectarea asupra sentimentelor. Participanii 11. ncheierea. Este important s nchei jocul. Un-
deseori doresc s spun ce au simit n timpul eori participanii vor simi c discuia nu a clari-
unui joc. Se recomand mai nti s pui n discuie cat toate obiectivele posibile i c nu au neles
sentimentele, mprtirea lor n cerc, ceea ce va motivul jocului. Este responsabilitatea animator-
preceda o conversaie util despre ce au nvat ului s clarice orice neclaritate nainte de a trece
participanii. la urmtoarea activitate. Animatorul trebuie la fel
s e pregtit s spun de ce a fost sugerat ac-
10. Evaluarea i feedback-ul. Dac timpul fuge, tivitatea, dar poate oferi o explicaie detaliat i
atunci pentru animator este tentant s treac n afara sesiunii (dac aceasta este solicitat de o
peste faza de discuie a unui joc. Din punct de ve- persoan anumit). Dou tehnici pot utilizate n
dere al nvrii, discuia este elementul cel mai terminarea jocurilor: un-roling-ul (ieirea din rol)
important al jocului fr de care activitatea poate i earthing-ul (ntoarcerea pe pmnt).
prea fr scop. Aceasta este diferena dintre jo-
Un-roling dup jucarea unui rol este important
curi i distracie. Discuia asigur transferul de
s te asiguri c participanii nu sunt tentai s
cunotine experieniale la aplicarea lor n viaa
rmn n rolul pe care l-au ales: aceasta poate
real. Calitile de asculttor ale animatorului
fcut prin un-roling. Participanii se ntreab unii
sunt importante n obinerea maximului de im-
pe alii Cum eti diferit de ... (personajul jucat)?.
presii de la participani. Formuleaz ntrebri de-
schise i ncurajeaz participanii s fac conclu- Earting dup o activitate de meditare este im-
zii, generalizri, s spun lecii nvate i idei de portant a readuce participanii la aici i acum. i
aplicare a celor nvate. n multe jocuri aceast acum s facem altceva! nu este un gnd potrivit,
experien are loc cel mai mult n grupuri mici. dar de obicei acesta ncheie o activitate. O alt
Nu este necesar, util i nici posibil pentru anima- idee pentru a termina o sesiune este: V sunt
tor s tie tot ce a ctigat participantul n urma recunosctor pentru participare i v mulumesc
jocului. pentru contribuie.
20
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE AUTOCUNOATERE,
DE PREZENTARE I DE CUNOATERE
INTERPERSONAL
Jocurile din acest capitol pot folosite ca un prim Activitile din acest capitol vor oferi participanilor
pas la nceputul unei activiti, sesiuni de formare posibiliti de explorare a caracteristicilor perso-
sau a unui program de lung durat. Scopul prin- nale i de exersare a diferitor modaliti de expri-
cipal al jocurilor este facilitarea autocunoaterii mare a personalitii, vor permite compararea cu
realizat n grupul de semeni, stabilirea primu- ali participani pentru a descoperi propria indi-
lui contact i apropierea ntre participani. Prin vidualitate i unicitate.
intermediul activitilor propuse membrii gru-
pului pot aa prenumele colegilor, semnicaia ntruct cunoaterea de sine i a altor persoane
i proveniena prenumelor lor, informaii despre este un proces de durat, jocurile cuprinse n
anumite evenimente din viaa ecruia, date prezentul capitol sunt recomandate pe parcursul
despre familia, interesele, preferinele, visurile i diferitelor activiti, ntruniri, edine pentru a de-
aspiraiile lor etc. scoperi noi lucruri, caliti, evenimente din viaa
ecrui membru al grupului. n evaluarea aces-
Jocurile de autocunoatere, de prezentare i tor jocuri este important s ntrebi participanii
cunoatere interpersonal vor ajuta participanii: cum s-au simit n timpul jocului, ce lucruri noi au
s descrie propria persoan; nvat unii despre alii, ce au descoperit despre
sine i despre ceilali, ce ar dori s preia de la co-
s exploreze concepia de sine; legi etc.
s valorice calitile pozitive personale
i ale grupului; Activitile ncearc s valorice caracteristicile
pozitive ale persoanelor, iar pentru aceasta este
s recunoasc propria valoare nevoie de o ambian n care ecare s aib po-
i valoarea altora; sibilitatea de a se simi valoros, respectat i apre-
s deneasc propria unicitate ciat. n jocurile de cunoatere i de prezentare
i unicitatea altor persoane; este important ca participanii s nu se simt
presai s prezinte informaii pe care nu doresc
s aranjeze trecutul, prezentul s le mprteasc. Majoritatea jocurilor trebuie
i viitorul ca o continuitate; s urmeze urmtoarea dinamic: comunicarea cu
s recunoasc schimbrile care s-au vecinul, colegul, apoi n grupuri de 4-5 persoane
produs cu ei n timp; i abia la sfrit n grupul mare, pentru a ajuta
participanii s depeasc mai uor barierele ex-
s examineze cercul lor de prieteni istente.
i relaii;
s analizeze n ce msur sunt dezvoltate
deprinderile personale;
s respecte diferenele dintre membrii
grupului.
21
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
4 Jonglarea n grup
Jocul se desfoar pe cerc. Animatorul ncepe,
aruncnd cuiva mingea. Participantul va spune
Mulumesc, Diana (prenumele animatorului) i
animatorul va rspunde Cu plcere, Viorel (pre-
numele participantului). Mingea continu s
mearg pe cerc n acelai mod, pn cnd toi
au avut posibilitatea s o transmit de cteva
ori. Acelai joc ncepe din nou, de data aceasta
transmind mai multe mingi pe cerc. 8 Prenume n aer
5 Jocul prenumelor Roag pe rnd cte un participant s-i scrie nu-
mele n aer, mai nti cu mna dreapta, apoi cu
cea stng. n nal, propune-le s-i scrie numele
Fiecare participant stnd n cerc i spune prenu-
n aer concomitent cu ambele mini. Ceilali vor
mele. Jocul se repet de 2 ori pentru a reine mai
ghici prenumele su.
bine ecare prenume.
22
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
23
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
18 Istoria prenumelui
Fiecare participant este rugat s-i scrie prenumele pe
o foaie folosind creioane colorate, carioca i s relateze
cum sau de ce i-a fost pus anume acest prenume i nu
24
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
24 Variaii
Participanii stau n cerc. Pe rnd, ecare numete
5 variante ale prenumelui su (de exemplu: Catri-
na, Catrin, Ecaterina, Catiua, Catinca). Dup ec-
are prezentare tot grupul aplaud. n urmtorul
tur ecare participant povestete despre sine doar
att ct vrea s se tie la prima ntlnire.
25 Identiti greite
Pregtete din timp e care conin prenumele
participanilor. Atunci cnd participanii intr n
sal, d-le la ntmplare cte o cu prenumele 28 Vecinii
altei persoane participante. Apoi roag-i s circu-
le prin sal pentru a gsi persoana la care se a Animatorul st n mijlocul cercului i ntreab pe
a cu prenumele su i pentru a face schimb de cineva din participani: i plac vecinii?. Dac
e. Continu activitatea pn cnd cel puin o rspunsul este Da, animatorul ntreab n con-
jumtate din participani au a cu prenumele lor. tinuare i atunci cine ai dori s-i schimbe locul?.
Dac rspunsul este Nu, animatorul ntreab
26 Contactul vizual Cine ai vrea s vin n locul lor?. n ambele ca-
zuri, participantul numete 2 persoane care i
vor schimba rapid locurile, inclusiv animatorul.
Participanii stau n cerc. Fiecare stabilete contact
Persoana rmas n mijloc continu jocul.
vizual cu o persoan din grup. Este important ca
toi participanii s e inclui. Cei doi se mic din-
tr-o parte n alta a cercului i i schimb poziiile,
dar meninnd contactul vizual. Perechile i
29 M iubeti?
schimb concomitent locurile de aare. La nceput Participanii ed pe scaune n cerc. Animatorul, care
participanii ndeplinesc indicaiile n linite, iar nu are loc, se apropie de un participant, ntrebndu-
apoi se salut i fac cunotin n mijlocul cercului. l care i este prenumele. Dup aceasta l ntreab:
25
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
M iubeti?. Persoana rspunde: Desigur, dar mai altui participant) i va arta ctre un alt participant din
iubesc i pe .... Persoanele din stnga i din dreapta cerc care va face acelai lucru, adic i va duce minile
persoanei ntrebate i a cele numite i schimb lo- la urechi uturnd din degete, va spune textul i va in-
curile. Animatorul la fel ncearc s se aeze. Cine dica un alt participant. i persoanele din pri trebuie
rmne fr scaun, continu jocul. s repete procedura persoanelor din dreapta i din
stnga, ducnd o singur mn la urechea care se a
30 Gsete-l pe... mai aproape de iepure. Jocul continu n acest mod
pn cnd ecare a fostiepura cel puin o dat.
26
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
27
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
28
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
29
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
30
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
59 Bingo
mparte ecrui participant cte o Bingo.
Toi se plimb prin sal i atunci cnd ntlnesc
o alt persoan, fac cunotin spunndu-i pre-
numele. De ecare dat cnd doi participani fac
cunotin, ecare scrie noul prenume pe care l-a
aat ntr-o csu de pe a sa. Dup ce toi au
fcut cunotin, nscriu un O n csuele rmase
libere. Animatorul pregtete din timp o cutie cu
31
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
66 Ce avem n comun?
Animatorul pregtete din timp o list cu lucruri /
caracteristici pe care participanii le-ar putea avea
n comun de exemplu au frai / surori, au ciorapi
de culoare neagr, vorbesc mult la telefon, le
place fotbalul etc. Atunci cnd animatorul citete
o caracteristic de pe list, de exemplu, citesc
regulat ziare, toi cei care o fac, se deplaseaz
ntr-un anumit spaiu al slii, iar ceilali n alt
spaiu. Cnd s-au format grupurile, animatorul
citete urmtoarea caracteristic.
32
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
ce apreciezi la un prieten;
67 Acesta sunt eu cu ce doreti s te ocupi peste 5 ani;
Propune participanilor s schieze pe o foaie unul din scopurile tale pentru acest an;
de hrtie o gur uman care-l va reprezenta. n motoul dup care ncerci s trieti;
drept cu ecare parte a corpului, participantul va
scrie ce i place s fac cu aceast parte a corpului o problem cu care te confruni;
sau pentru ce are nevoie de ea. Desenele nu se ce-i place cel mai mult la tine;
semneaz. Adun toate desenele i apoi mparte-
le n mod haotic membrilor grupului. Dac cineva ce valorezi ntr-o relaie de dragoste;
a primit desenul su, l va restitui i va lua altul. n ce valorezi cel mai mult n via.
continuare ecare participant prezint grupului
desenul pe care l-a primit, citete cele scrise pe
el i ncearc s ghiceasc cine este autorul de- 70 Bomboana
senului. Dac nu reuete s ghiceasc din trei
ncercri, autorul singur i dezvluie identitatea. mparte participanilor cte o bomboan cu
Important este s e analizate toate desenele. arome diferite. Pentru ecare liter din denu-
mirea aromei, participanii vor spune cuvinte ce-i
68 Lia cu adjective caracterizeaz. De exemplu, pentru o bomboan
cu arom de ment, persoana va spune: sunt
modest, empatic, nstrunic, tolerant i
Roag participanii s scrie n partea de sus a unei amabil. Unii participani ar putea avea nevoie
foi de hrtie prenumele urmat de ntrebarea Cine de o foaie i un pix pentru a-i nota ideile. Dac
sunt eu?. n continuare ecare va nota 8 adjective urmeaz o activitate n care participanii trebuie
care consider c l descriu cel mai bine. Propune- s lucreze n grupuri poi forma echipe, dup ce
le s transmit foile n grup pentru a citi ct mai toi s-au prezentat.
multe. Apoi vor gsi alte 2 persoane despre care ar
dori s tie mai multe. n triadele formate, ecare
va explica adjectivele din lista sa. Ca alternativ,
71 Coloreaz-mi lumea
ecare i-ar putea prezenta lista n faa ntregului
Distribuie foi i creioane i roag participanii s
grup. n nal animatorul poate face un comentariu
scrie culoarea lor preferat. Apoi, pe rnd ecare
referitor la bogia resurselor grupului aa cum anun culoarea sa preferat i pentru ecare liter
rezult din listele cu adjective ale participanilor i din cuvntul respectiv numete o caracteristic
la ncrederea pe care ar trebui s o genereze acest personal, de exemplu galben glgios, amabil,
fapt, la capacitatea grupului de a realiza obiectivele liberal, bucuros, energic, nervos.
propuse n cadrul stagiului de formare.
33
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
34
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
35
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
87 Performana
ntr-o discuie despreexcelen,calitate sau alte
84 Interviul diractiv subiecte apropiate, comenteaz c toi am trit
acele momente speciale ale unei performane.
mparte participanii n grupuri a cte 3-4 per-
n prima etap, participanii se plimb prin sal soane i roag-i s-i spun unii altora despre o
i, cnd se ntlnesc cte doi, unul i ia un inter- astfel de situaie recent. Grupurile vor alctui o
viu celuilalt adresndu-i o ntrebare trsnit de- istorie comun despre obinerea performanelor
spre persoana acestuia. n etapa a doua ecare pe care o vor povesti sau nscena pentru a o
reporter alege cel mai amuzant / neateptat prezenta ntregului grup.
rspuns pe care l-a primit i, pe rnd l comunic
celorlali mpreun cu ntrebarea. Colegii vor n-
cerca s ghiceasc cui i aparine rspunsul.
36
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
37
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
38
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
99 Palma
mparte participanilor cte o foaie i roag-i s-i
deseneze conturul palmei n centru. Apoi, n interi-
orul ecrui deget vor da rspuns la cinci ntrebri.
39
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
104 Taxiul
Roag participanii s-i imagineze c sunt taxi-
uri. Spune-le c se vor mica prin sal, fcnd
cunotin unii cu alii. Explic regulile:
cnd muzica ncepe s cnte, toi se mic;
cnd aud un uierat, taxiurile intr
102 Steaua n coliziune cu alte taxiuri. Numrul de oferi
din coliziune va determinat de numrul
de uierturi auzite;
mparte ecrui participant cte o foaie de hrtie
i un creion sau o carioca de o culoare diferit, n timpul coliziunii, oferii se vor cunoate
pentru a accentua faptul c ecare este unic. ntre ei;
Anun participanii c urmeaz s-i reprezinte cnd participanii aud un alt uierat,
personalitatea printr-o stea. Fiecare i va desena ei continu micrile;
propria stea, alegnd 7-10 caracteristici impor-
tante ale personalitii sale i scriind ecare din de ecare dat se intr n coliziune cu alte
ele ntr-o raz separat a stelei. Roag participanii persoane.
s mearg n cerc i s-i compare stelele. Cnd
cineva va gsi o alt persoan care are aceeai Include muzica. Dup 30 secunde, uier de 3 ori
raz, va scrie numele acelei persoane lng raza i oprete muzica. Acord-le 30 secunde pentru
respectiv a stelei sale. ca s fac schimb de informaie. Include din nou
muzica. Repetai procesul pn la 5 uierturi.
103 Panoul mobil de aaj Fluieratul poate nlocuit cu o btaie din palme
sau cu lovitura ntr-un obiect.
Spune grupului c are posibilitatea s-i schieze sin-
gur sesiunea pe parcursul creia vor face cunotin. 105 Complimente
Roag-i s propun elementele majore pe care ar
vrea s le ae despre ceilali participani. Scrie toate Spune participanilor c este o bucurie cnd ofer-
ideile, astfel ca toi s le vad. Exemplele pot include: im cuiva complimente i c este plcut i pentru
mncarea preferat, necazul cel mai mare, cea mai cel care le primete. Roag-i s discute 1-2 min-
40
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
ute cu o persoan pe care o cunosc cel mai puin avea asemnri. Roag acei participani s ridice
din acest grup. Dup ce fac cunotin mai bine, minile n sus, s strige Sunt unic! i s se alture
ecare va alctui o felicitare, un mesaj, un compli- unui grup. Poi folosi lista de mai jos pe care o vei
ment pentru a-l oferi partenerului. Dup aceasta completa pe parcurs:
se vor duce la alte persoane i vor ndeplini acelai Culoarea prului Culoarea ochilor Mrimea nclmintei
lucru. Felicitrile pot aceleai sau pot alctuite
altele pentru o nou persoan. Culoarea preferat Vrsta Greutatea
Mncarea preferat Gen de muzic Gen de sport
106 Superlativele Echipa favorit ara de vis Emisiunea preferat
41
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
42
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Invit participanii s scrie pe hart denumirea umr la umr, ele vor face cunotin; cot la cot
localitii de unde vin i prenumele lor. Roag-i s vor spune ceva despre familie, prieteni; palm la
mprteasc informaii despre localitatea lor. Poi palm vor povesti despre interesele personale.
aduga i alte ntrebri: ce ateptri au de la acest Cnd vei spune Pe toate prile, participanii se
eveniment, un scop pentru viitorul apropiat etc. vor uni cte 4 i vor repeta unirile spate la spate,
fa n fa, umr la umr, dar fr a vorbi. Repet
120 Ct de repede se uit aciunea de 3-4 ori. La Pe toate prile putei
spune i cte o cifr, astfel nct s se formeze
mici grupuri de 3, 4, 5, 6, 8 persoane. La ultima
Spune participanilor s se ridice i s gseasc o etap spunei 10 i urmrii nvlmeala creat.
persoan pe care nu o cunosc i s fac cunotin.
Dup cteva minute roag participanii din pere-
chi s se ntoarc cu spatele unul la altul, poate
122 Dansul
chiar s se ndeprteze puin. Important este s
nu se ntoarc napoi sau s discute. Distribuie Participanii formeaz perechi, formnd un cerc.
participanilor cte un chestionar. Spune-le c au Cnd se include muzica, cercul din exterior se va
30 de secunde pentru a completa chestionarul mica mpotriva acelor de ceasornic, iar cel din in-
referitor la partenerul su. Dup 30 de secunde terior n direcie opus. Participanii ncep s se
perechile se vor reuni i vor vedea cte rspunsuri mite i fac cunotin, spunndu-i prenumele
corecte sunt. i, dac reuesc, i alte informaii despre sine.
Fia Ct de repede se uit
123 Legturile lips
Te rugm s completezi rubricile de mai jos cu
referin la partenerul tu: Roag participanii s se deplaseze ntr-o par-
Culoarea ochilor...............................................................
te a slii. Explic-le c au ocazia s descopere
legturile-lips pe care le au cu diferite persoane
Culoarea prului.............................................................. din grup. Un voluntar va ncepe povestind di-
verse lucruri despre sine, de exemplu locuri n
Greutatea........................................................................... care a trit, meserii, oameni pe care i cunoate
Hainele................................................................................
etc. Spune-le c prima persoan care va stabili
o legtur cu vorbitorul, se va identica drept
Cu sau fr ochelari......................................................... legtur-lips, se va muta n stnga lui, va expli-
ca legtura i va continua s povesteasc despre
Prenumele.......................................................................... sine pn cnd alt membru al grupului va gsi
Numele................................................................................
ceva n comun. Continu activitatea pn cnd
toi membrii grupului au gsit legturi i au for-
Alte amnunte.................................................................. mat un cerc nchis.
..............................................................................................
124 Aleea plecciunilor
121 Pe toate prile Grupul se mparte n dou coloane ce se aranjeaz
una n faa alteia (cu faa unul spre altul, lsnd o
trecere ntre rnduri). Toi participanii vor trece
Propune participanilor s se ridice i spune-le
unul cte unul prin aceast alee improvizat
c atunci cnd vei uiera, ecare trebuie s-i
(alegndu-i un mers i o plecciune ct mai
gseasc un partener. Vei da pe rnd diferite
original). Ceilali i vor ncuraja cu aplauze.
instruciuni care trebuie ndeplinite n pereche,
de ecare dat cu un alt partener: umr la umr,
cot la cot, palm la palm. Cnd perechile sunt
43
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
44
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
45
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
46
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
tuia, de ecare dat ntrebnd cte ceva i prim- programe TV i radio care mi plac;
ind rspunsurile care i intereseaz. dac a ctiga 1000 de dolari cum i-a
cheltui n felul urmtor...;
142 Roata dubl lucrurile care m fac s zmbesc;
cel mai fericit moment din viaa mea;
Participanii formeaz dou grupuri egale. Fiecare
grup se aranjeaz n cerc, unul n interiorul celuilalt. dac a altcineva, a ...;
Participanii stau cu faa unii la alii, formnd pere-
chi. Cei din cercul interior se vor mica n direcia
acelor ceasornicului, iar cei din exterior n direcie
opus. Cercurile se mic, iar cnd se oprete muzi-
144 Curcubeul diversitii
ca, participanii ncearc s-i gseasc partenerul
precedent i amndoi se aeaz n pirostrii. Parte- Roag participanii s formeze dou cercuri:
nerii din perechile care se aeaz ultimele, se unul se va plasa n interiorul altuia. Participanii
prezint reciproc. Jocul continu pn cnd toi se vor plasa cu faa unii la alii, formnd perechi.
participanii s-au prezentat. La semnalul animatorului, partenerii vor gsi re-
pede un lucru (obicei, comportament, atitudine
etc.) pe care l au n comun i o modalitate de a-l
143 Caruselul exprima. Modalitatea de exprimare o poi lsa la
libera lor alegere sau poi sugera de ecare dat
Participanii formeaz dou cercuri, unul n interi- alta: Cnt un cntec!, Mimeaz!, Compune o
orul altuia i se plaseaz fa n fa cu o persoan. poezie din doua versuri!, Exprim un sentiment
Animatorul anun de ecare dat o tem de prin glgie! etc.). Cnd perechile au terminat,
discuie, iar peste 1 minut cercul din afar se participanii din cercul exterior vor face doi pai
mic peste 1 sau 2 persoane n stnga sau n n dreapta i ecare pereche nou format iari va
dreapta. Temele de discuie pot modicate n gsi o asemnare i o modalitate de exprimare a
dependen de specicul grupului. Exemple: acesteia. Dac observi c unor participani le este
greu s gseasc ceva n comun, le poi sugera:
activitile mele ndrgite; mncarea preferat, ce nu le-a plcut la coal, fa-
cea mai mare realizare profesional / milia, muzica, obiceiuri, atitudini, opinie politic,
personal; ptrunznd de ecare dat tot mai adnc n in-
teriorul curcubeului. Partenerii se pot schimba
primul lucru din viaa mea pe care mi-l
de cteva ori. O sarcin mai complex ar ca
amintesc;
partenerii s caute diferenele dintre ei, iar apoi
anotimpul preferat; s gseasc o situaie care s-i integreze pe
lucrurile pe care a dori s le schimb amndou.
n comunitatea mea;
genul preferat de sport;
prenumele pe care a dori s-l port;
locurile n care a vrea s cltoresc;
preferine muzicale;
prima zi de coal;
bancul favorit;
modul n care mi petrec odihna / timpul liber;
prima dragoste;
visurile mele;
47
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
48
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Ce i plcea s faci cel mai mult? participanii se vor gndi la relaia dintre aceste
aspecte diferite, care pot vizualizate unindu-le
A trebuit s ai grij de fraii i surorile mai mici? prin linii i sgei de diferite culori. n grupuri a
ntreab participanii ce a fost interesant n com- cte maxim 5 persoane, participanii sunt invitai
pararea diferitelor copilrii, cum mediului social s-i dezvluie ideile. Le poi sugera s discute
sau politic a inuenat asupra lor. despre cum ne vedem pe noi nine, cum ne vd
ceilali, ce ne inueneaz, cum se schimb mod-
ul nostru de percepere i atitudinile de-a lungul
151 Linia vieii timpului i sub inuena cror factori, ce fac n
legtur cu trsturile pe care nu le plac la ei nii
Distribuie ecrui participant cte o foaie i i de unde provin acestea, ce legaturi pot face n-
un pix. Lucrnd individual, ecare va desena tre diferitele aspecte?
o linie orizontal de-a lungul paginii. Explic
participanilor c punctul din stnga de la care
au nceput reprezint naterea lor, iar punctul de
154 Luptnd cu ursul
la mijlocul liniei prezentul. Roag participanii
s plaseze ntre aceste dou puncte cele mai im- Descrie o scen n care o persoan merge singur
portante evenimente care au avut loc n viaa lor. prin pdure i ntlnete un urs. Roag participanii
Sugereaz-le cteva posibile evenimente (leg- s dea un rspuns alctuit dintr-un singur cuvnt
ate de natere, grdini, schimbarea clasei sau care ar arta ce ar face ei n asemenea situaie.
a casei, excursii, boli, apariia unor noi ocupaii nregistreaz toate rspunsurile pe o coal mare
sau interese etc.) doar dac unor participani le de hrtie. Apoi dezvluie faptul c rspunsurile
este dicil s nceap. Din punctul care reprezint date sunt de asemenea feluri n care reacionm
prezentul, propune-le s indice eveniment- la urii cu care ne ntlnim zilnic problemele cu
ele care pot avea loc n viitorul lor, aa cum i le care ne confruntm.
doresc sau le planic ei. Roag participanii s
formeze perechi i s-i prezinte unul altuia liniile
vieii. ncurajeaz-i s discute diferenele dintre
155 Visurile noastre
trecuturile lor i planurile de viitor.
Ajut participanii s formeze grupuri a cte 5-6
persoane. Ofer-le cteva minute s reecteze
152 Rul vieii asupra viitorului lor, n termeni de familie, slujb,
interese, dezvoltare personal, drepturi civile etc.
n perechi, participanii vor discuta momen- Apoi roag-i s-i dezvluie n grupuri aspiraiile
tele principale, perioadele dicile din viaa lor. i visurile. Distribuie-le materiale i propune-le s
Informaia primit de la partener va desenat reprezinte visurile comune pe o coal de hrtie.
sub forma unui ru al vieii. Dup aceasta Invit grupurile s-i prezinte pe rnd posterele
participanii vor prezenta viaa partenerului su sau concluziile n grupul mare. Continu, rugnd
ntregului grup. participanii s menioneze individual sau pe gru-
puri, cte 3 lucruri care i mpiedic s-i realizeze
aspiraiile i 3 lucruri concrete pe care ei, ca grup,
153 Fa n fa cu personalitatea le-ar putea face pentru a vedea o parte din visu-
rile lor mplinite. ntreab participanii cum s-au
Fiecare participant primete cte o foaie A4 i simit n timpul activitii i ce le-a plcut, ce i-a
un pix pentru a-i desena prolul feei. Apoi surprins, dac ei consider c toat lumea are
participanii se vor gndi la cteva elemente ale dreptul s-i mplineasc aspiraiile, dac unii au
identitii lor (familia, naionalitatea, educaia, mai multe anse dect alii, cine sunt acetia i de
sexul, religia, apartenena la diferite grupuri etc.) ce sunt favorizai, este corect aceasta, cum se pot
care vor plasate n interiorul feei desenate, i la sprijini reciproc pentru a nvinge piedicile i pen-
cum i vd ceilali, elemente care vor reprezen- tru a-i ndeplini visurile.
tate n jurul feei desenate. La urmtorul pas,
49
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
50
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE COOPERARE
I DE COMUNICARE
Cooperarea contribuie la crearea unei atmos- Este important c la aceste activiti pot i trebuie
fere prietenoase, de ajutor reciproc, ncredere, implicai toi tinerii, i fetele, i biei deopotriv.
bunvoin, comunicare deschis, fcnd ca pro- O parte din jocuri, n special cele desfurate la
cesul de nvare, convieuire n grup s e mai aer liber, au elemente competitive. n aceste jo-
puin anevoios. Stabilirea legturilor de comu- curi colaborarea ntre participani este un ele-
nicare, dezvoltarea capacitilor de stabilire i ment esenial. ns chiar dac n multe jocuri
meninere a relaiilor sntoase ntre oameni este participanii au de realizat o sarcin anumit,
ca niciodat important. Trecerea de la un sistem aceasta nu nseamn c scopul jocului const
de educaie la altul, de la un sistem de valori la anume n aceasta.
altul, creeaz mari distane ntre oameni, lucru
din cauza cruia tot mai muli copii i tineri, dar i Este bine a aborda aceste activiti ca pe nite jo-
aduli, sufer de singurtate i izolare. curi care dezvolt anumite deprinderi, discutnd
despre aceasta cu participanii. Este bine s ncu-
Scopul principal al jocurilor din acest capitol rajezi participanii s mai ncerce o dat, pentru
este consolidarea grupului i promovarea unei a-i mbunti performanele sau s organizezi
comunicri eciente ntre participani. Orga- mai multe ture sau s-i schimbe rolurile pentru
niznd aceste jocuri cu copiii i tinerii, participanii ca ecare s aib diferite experiene. Accentul tre-
vor reui: buie pus pe ajutorul reciproc n cadrul echipei i nu
pe raportul nvingtor / nvins. n timpul evalurii
s se simt parte a unui grup; acestor jocuri, vei discuta cu participanii despre
s-i dezvolte ncrederea n propria persoan Procesul de comunicare i colaborarea dintre ei,
i n ceilali; ntrebndu-i cum au ajuns aici, ce contribuie a
avut ecare, dac s-au simit parte a grupului n
s demonstreze respectul pentru sine
care au lucrat, au fost ncurajai de ceilali i nu
i pentru alii;
n ultimul rnd, ce ar schimba dac ar relua acti-
s deosebeasc emoiile de gnduri, vitatea.
realitatea de fantezie;
s cerceteze i s analizeze realitatea; n acest compartiment sunt incluse i jocuri
care i propun s stimuleze comunicarea n-
s ia decizii de sine stttor i n grup; tre participani, s creeze un mediu favorabil
s manifeste empatie i ajutor reciproc; ascultrii active i comunicrii asertive. La fel,
sunt jocuri care ajut grupul s exploreze alte ci
s-i exprime liber opiniile;
de comunicare dect cele verbale, s stimuleze
s fac fa stresului i fricii; comunicarea non-verbal: expresiile, gesturile,
s gseasc modaliti de lucru contactul zic, privirea etc.
i comunicare nonviolente;
Jocurile de cooperare i comunicare sunt un mi-
s asigure echilibrul ntre dorina de a
jloc ecient de integrare social a participanilor
independent i nevoia de a menine relaii
tradiional exclui, izolai din anumite cercuri,
cu ceilali;
grupuri. Sarcina animatorului const n implicar-
s-i dezvolte simul umorului; ea tuturor participanilor, aa nct toi s e i s
s-i dezvolte abilitile de comunicare se simt binevenii, utili, importani.
asertiv.
51
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
52
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
53
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
54
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
55
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
56
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
191 Descoperirea
n perechi, participanii se examineaz atent
timp de 1 minut pentru a reine felul n care arat
i diferite detalii ale partenerului. Apoi roag
188 Ridic-i colegul participanii s nchid ochii i s mearg n difer-
ite direcii. Cnd toi s-au amestecat, propune-le
Participanii formeaz perechi i se aeaz pe po- s-i gseasc partenerul fr a deschide ochii i
dea fa n fa cu partenerul, ndoind picioarele. fr a vorbi. Perechile care s-au gsit, vor sta ntr-
inndu-se de mini, ecare trage la sine pentru a o parte pentru a uura sarcina celorlali.
se ridica. Cnd au reuit, partenerii revin la poziia
iniial. La sfrit, se poate discuta despre ajutorul
reciproc, necesitatea cooperrii etc.
57
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
58
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
De exemplu, le este permis s uiere, s bzie, sunet pentru a amplica efectul valului. Apoi
s ofteze sau s-i trie picioarele. Fiecare i spune participanilor c valurile pot de multe
alege un sunet. Grupul poate alege o melodie tipuri. Unul din ele poate realizat fcnd un
bine cunoscut i s o interpretez utiliznd in- pas spre stnga cu minile ridicate n sus i mai
strumentul asupra cruia au decis. Ca alternativ, apoi un pas spre dreapta cu minile coborte jos.
participanii pot crea propria melodie, folosind Continu activitatea, folosindu-i imaginaia i
sunete unice. Activitatea poate desfurat i n pe cea a participanilor. Pstreaz activitatea pe
grupuri mici ecare grup i va alege un instru- o not vesel, distrndu-v mpreun pe seama
ment i la semnalul animatorului toate grupurile diferitor ncercri, dar apreciind n acelai timp
vor cnta la instrumentul ales. progresele grupului.
201 Vijelia
Participanii pot sta n picioare sau aezai pe
scaune sau jos, formnd un cerc. Animatorul n-
cepe frecndu-i palmele pentru a imita sunetul
ploii. Participantul din dreapta animatorului face
acelai lucru, apoi urmtorul i aa mai departe.
198 Orchestra invizibil Cnd s-a inclus i ultimul participant, animatorul
lanseaz alt micare pentru a face ploaia s sune
mai tare plind cu un deget n palm, apoi pocnind
Fiecare membru al echipei va imita / reproduce din degete. Apoi animatorul bate din palme pen-
sunetul unui instrument muzical. La numrul 3 tru a imita vijelia, pe urm se lovete cu palmele
echipa va improviza un cntec original prin com- peste coapse. Cnd se bate din picioare, ploaia se
binarea sunetelor produse de instrumentele in- transform n uragan. Pentru a indica sfritul fur-
dividuale ale membrilor echipei. tunii, animatorul inverseaz ordinea micrilor, iar
participanii l urmeaz unul cte unul lovindu-se
199 Valurile peste coapse, apoi btnd din palme, pocnind
din degete, lovind palma cu un deget, frecndu-
i palmele i ncheind cu tcerea.
Participanii se aranjeaz n semicerc, iar ani-
matorul se plaseaz la un capt al acestuia.
Animatorul demonstreaz un val tipic, ridicnd 202 Negociaz caramelele
minile n sus i rugnd persoana de alturi s
fac la fel, apoi urmtoarea i urmtoarea etc. Pregtete pentru ecare participant cte un plic
Atunci cnd micarea va ajunge la participantul cu 6 bomboane mici nvelite n ambalaj de diferite
ce ncheie semicercul, toi pe rnd trebuie s co- culori. Spune-le c scopul lor este s acumuleze 6
boare minile, astfel ca micarea s se ntoarc bomboane de aceeai culoare. La nceput vor de-
la cel care a lansat-o. Grupul va repeta micarea cide ce culoare doresc s adune, apoi vor purcede la
de cteva ori, pn o va perfeciona, astfel nct schimb. Poi schimba doar o singur bomboan cu
valul s se mite foarte lin de la un capt la al- o singur persoan la un moment dat. Jocul poate
tul. Dac doresc, participanii pot introduce un dura ceva timp, deoarece mai muli participani
59
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
60
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
61
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
62
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
63
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
64
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
231 Cifrele
Participanii se aeaz n cerc. Sarcina lor este s
se numere de la 1 pn la ci participani sunt,
respectnd urmtoarele condiii:
participanii nu au voie s stabileasc
o strategie de numrare;
persoanele care ed alturi nu au dreptul
s numeasc cifrele una dup alta;
65
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
66
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
245 Pienjeniul
nainte de nceperea activitii, gsete doi co-
paci care cresc la o distan de 2-3 metri unul
de altul. Folosind o funie groas, ese ntre ei o
67
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
pnz de pianjen la o distan de circa 1,5 metri prezinte rezultatul, nsoit de o scurt explicaie
de la pmnt. Las vreo 10 guri cu un diametru a ceea ce reprezint emblema (dac nu este clar).
nu mai mic de 30 cm. Calculeaz din timp ci Dup aceasta invit grupurile s alctuiasc un
participani i revin ecrei guri. Anun echipa slogan care s redea contribuiile sau realizrile
c trebuie s treac de partea cealalt a pnzei de pe care grupul le consider ca ind cele mai im-
pianjen, respectnd cteva reguli: portante i reprezentative pentru membrii si.
Acord 10 minute i apoi invit grupurile s-i
participanii nu au voie s se ating mprteasc oral sloganul cu ceilali.
de pienjeni;
dac cineva s-a atins de pnz cu o parte
a corpului sau cu haina, totul este reluat
247 Steagul
de la nceput;
Participanii formeaz echipe de 5-7 persoane.
toate gurile trebuie utilizate; Fiecare echip primete un set de carioca, coli de
dup ce printr-o gaur a trecut numrul hrtie, band adeziv, foarfece etc. Sarcina lor este
preconizat de participani, gaura este s inventeze un steag pentru noua lor organizaie
nchis i nimeni nu mai poate trece prin ea; / grup, care ar reecta misiunea / strategia ei.
Se acord 20 minute. Cnd sunt gata, echipele
nainte de a ncepe participanii au la i prezint steagul i i motiveaz alegerea. Ca
dispoziie 5 minute pentru a discuta despre alternativ, participanii pot crea steaguri fr a
tactica aleas. ine cont de strategia organizaiei / grupului.
Dup cteva eecuri, ncurajeaz participanii s
discute, ncercnd s stabileasc o strategie mai
ecient. Desen.
248 Construii... din corpuri!
Propune participanilor s inventeze un logotip
(o emblem, o insign) pentru echipa lor i apoi
s o creeze, utiliznd doar corpurile membrilor
grupului.
68
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
69
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
70
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
timp ct rechinii sunt departe, iar tu i vei anuna aveau o sarcin comun de ndeplinit transpor-
cnd se va apropia pericolul, strignd tare Croco- tarea ncrcturii ctre destinaia nal. Dar ceva
dilii!. n acest moment crocodilii se vor repezi s crncen s-a ntmplat! Piraii au bombardat i au
mute pe cineva, de aceea toi trebuie s se urce distrus corabia lor, lsndu-i s pluteasc n mij-
pe insule, unde sunt n siguran. Dac cineva locul Oceanului Pacic! Echipa a reuit s salveze
are un picior sau o parte a corpului n afara in- o parte din ncrcturile transportate care conin
sulei, crocodilii l vor pica uurel, insinund o materiale suciente pentru a construi o plut. Tre-
muctur. Pe rnd, animatorul i crocodilii rup buie ns s se asigure c aceast plut va putea
buci din insule sau extrag pe rnd cte una. supravieui atacurilor cu bombe lansate de piraii
Pn la urm toi participanii trebuie s ncap ce se a n apropiere!
pe o bucat de insul. Materialele din care echipa i va construi pluta
sunt: o folie de aluminiu 6 cm x 6 cm, 8 beioare,
263 Transmite portocala 4 paie de but, un plic, 6 cm de band adeziv.
Scopul echipei este s fac pluta att de rezistent,
Participanii se aranjeaz ntr-o linie sau n cerc i nct aceasta s se menin deasupra apei ct mai
transmit o portocal (poate nlocuit cu o minge mult timp posibil, n cazul n care vor atacai de
sau un mr) de la unul la altul innd-o sub brbie. pirai. Prin urmare, trebuie s construiasc i un
Este interzis folosirea minilor. Portocala poate dispozitiv cu ajutorul cruia vor testa rezistena
transmit i innd-o sub genunchi. Discutai plutei. Dispozitivul va proiecta bombe asupra
problemele cu care s-au confruntat participanii plutei de la o distan minim de 15 cm, din orice
n transmiterea portocalei i despre factorii care direcie sau unghi. Pentru a construi dispozitivul
i-au ajutat s ndeplineasc acest exerciiu. echipa va avea urmtoarele materiale: o foaie A5,
2 cni de plastic, 3 radiere, un balon, o lingur.
Pluta construit trebuie s se menin la suprafaa
apei dintr-un vas de cel puin 10 cm n toate di-
mensiunile (lungime, lime i nlime). Pluta nu
are voie s se ating de oricare din prile vasului
pentru a se sprijini. Dispozitivul poate proiecta
bombele (20 de pietricele de aproximativ aceeai
mrime) n plut n diverse moduri. Bombele tre-
buie s parcurg o distan de cel puin 15 cm de
la punctul de lansare din dispozitiv, s aterizeze pe
plut i s se menin pe ea cel puin 3 secunde.
Participanilor li se ofer timp pentru a construi pluta
i dispozitivul de proiectare a bombelor, dup care
264 not sincronizat vor testa durabilitatea plutei cu ajutorul dispozitivu-
lui. Testarea va nceta cnd pluta se va cufunda n n-
Roag participanii s formeze cteva grupuri i s- tregime n ap, cnd va atinge fundul vasului, cnd
i imagineze c sunt o echip de not sincronizat. va supravieui atacului tuturor celor 20 de bombe
Ofer-le ceva timp pentru a pregti un numr im- sau atunci cnd timpul acordat va expira.
provizat sau la o tem anumit. Pentru a prezenta
numrul, participanii se vor ntinde pe podea fr
a lsa spatele s piard contactul cu podeaua.
266 Toi la bord!
mprtie prin toat sala baloane dezumate.
265 Bombele mai departe Fiecare participant va un vagon. Roag va-
goanele s se uneasc cte 5-6 pentru a forma
Anun participanii c echipa lor a cltorit zile i trenuri. Anun trenurile c sarcina lor este
nopi de-a lungul Oceanului Pacic, timp n care s adune cte 2 pasageri pentru ecare vagon,
71
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
72
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
73
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
273 Tartina
Delimiteaz un cerc cu raza de 3 me-
tri. Un voluntar se va plasa n mijloc i
se va aeza comod jos. Avnd 2 felii
de pine, unc, o felie de cacaval, 2
bee de 90 cm, 3 buci de funie i o
coal de hrtie, participanii vor face
o tartin pe capul persoanei din cen-
trul cercului. Participanii nu pot intra
n cerc i nici voluntarul nu i poate
START ajuta la prepararea tartinei.
74
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
75
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
76
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Elibereaz spaiul de obstacole. Civa voluntari se poate pi pe ptratul liber din fa;
vor avea rolul de observatori. Ceilali participani se poate pi peste o persoan
se vor mica prin sal, n linite i cu ochii nchii. din cealalt echip;
Cnd vor da de mna altcuiva, vor continua
nu se poate pi peste o persoan
drumul mpreun, inndu-se de mn, pentru a
din propria echip;
gsi alte persoane. Cel ce ntlnete primul o alt
persoan, i las partenerul precedent, plecnd nu se permite micarea napoi;
cu altul. Scopul rmne acelai. La sfrit, ntreab dou persoane nu se pot mica concomitent.
participanii cum s-au simit n timpul jocului,
care le-au fost temerile, emoiile etc. Observa- Ofer grupului cteva minute pentru a elabo-
torii i vor mprti notiele, spunnd dac au ra o strategie, dup care spune-le s nceap.
observat persoane care rmneau mai izolate, Participanii pot reveni la poziia iniial i dis-
durata aproximativ a ecrei mperecheri, cuta alte modaliti de soluionare a problemei
aglomerrile etc. oricnd simt nevoia. Dup realizarea sarcinii,
iniiaz o discuie despre procesul de traversare a
ptratelor, despre comunicare i cooperare, cum
au fost luate deciziile, a existat sau nu un lider,
cum s-a manifestat acesta etc.
77
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
78
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
79
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
80
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
pul s-a aliniat corespunztor, toi membrii lui tre- nu vorbi n timpul exerciiului. La nal se discut
buie s aplaude pentru a anuna c sunt pregtii. despre modalitile de comunicare folosite, de-
Ofer-le ncheiat. Apoi, citete pe rnd toate spre cooperare, susinere etc. Activitatea poate
instruciunile. Activitatea poate desfurat pe- desfurat afar, participanii urcndu-se pe
riodic pe parcursul unei sesiuni lungi. Las grupu- un zid sau pe o bordur. La fel, ntr-o ncpere
rile s inventeze singure o metod de a anuna nchis se pot trasa pe podea cu cret sau cu
c au ncheiat: s ipe, s fredoneze un cntec, s band adeziv 2 linii paralele la 20 de cm una de
ridice mniile n sus etc. Aceasta nveselete at- alta. Participanii se vor aranja fr a iei din limit-
mosfera. Unele alinieri pot efectuate cu ochii ele acestor linii.
nchii i / sau fr a vorbi.
Fia Alinierea
308 Linia oarb
Aliniai-v dup: nainte de nceperea activitii numeroteaz
attea buci mici de hrtie, ci participani
- nlime, de la mic la mare
sunt n grup. Doi voluntari vor observatori i
- numele celui mai bun prieten, n ordine alfabetic vor lua notie. mpturete hrtiuele, pune-
- mncarea preferat, n ordine alfabetic le ntr-o cutie i amestec-le, iar apoi propune
- denumirea culorii preferate, n ordine alfabetic participanilor s extrag cte una i s memo-
- prenume, n ordine alfabetic rizeze cifra scris pe ea. Anun-i c nu au voie
s fac schimb de informaie i s discute unii cu
- nume, n ordine alfabetic
alii. Avnd ochii nchii sau legai, participanii
- vrst, de la mic la mare trebuie s se aranjeze de-a lungul slii ntr-o li-
- lungimea prului nie n ordinea numerelor de pe foi. Jocul se va
- lungimea minilor ntinse nainte desfura n tcere. Participanii ns pot comuni-
- mrimea nclmintei ca prin alte mijloace. Cnd participanii consider
c scopul este realizat, se vor opri din micare i
- culoarea prului, de la mai deschis la mai nchis
se vor apuca de mini. La semnalul animatorului
- lungimea prului, de la cel mai lung la cel mai scurt toi vor deschide ochii sau i vor scoate earfele.
- zilele de natere Acum, implicnd i observatorii, putei discuta
- numrul de animale posedate despre cele ntmplate pe parcursul jocului, la ce
- numrul literelor din nume i prenume se gndeau i ce simeau participanii cnd ncer-
cau s-i gseasc locul, ce metode alternative de
- lungimea degetului cel mare
comunicare au folosit, ce au aat din acest joc,
- numrul frailor i surorilor care sunt asemnrile i deosebirile dintre acest
- numrul de ani de munc (pentru profesori) joc i viaa real etc.
- timpul de cnd activeaz n acest domeniu
(pentru profesioniti) 309 Curriculum Vitae (CV)
307 Ordinea al grupului
Aceast activitate este potrivit pentru grupuri
Spune participanilor s aranjeze scaunele n
ai cror membri se cunosc deja ntre ei. Aceasta
form de semicerc i ecare s se urce pe scaunul
ofer grupului posibilitatea s realizeze mpreun
su. Scopul lor este s se aranjeze dup statur,
ceva cu care s se mndreasc i n acest mod
de la cel mai nalt la cel mai scund, fr ca cineva
coeziunea sa este mbuntit.
s cad de pe scaun. Dac aceasta se ntmpl,
participanii vor ocupa poziia lor iniial. Pentru mparte participanii n grupuri de cel puin 6
a complica sarcina, poi introduce regula de a persoane. Spune grupurilor c n cadrul ecruia
81
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
82
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
83
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
84
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
85
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
5, 20, 50, 100, 200 etc. Foile pot de culori difer- lucru, vntorii ori pdurarii. Dac cei ce duc o
ite, n funcie de valoarea lor. La semnalul anima- cprioar pierd earfele, cprioara rmne liber.
torului, echipele ncep s strng banii. Timpul Participatul ce i-a pierdut earfa (cu excepia
este limitat nu mai mult de 15-20 de minute. cprioarelor), se ntorc ct mai repede posibil la
Cnd se d semnalul de sfrit, toi participanii punctul de pornire pentru a primi alt earf. Jocul
trebuie timp de 5 minute s se ntoarc la punctul ia sfrit cnd sunt vnate toate cprioarele.
de pornire. Va mai interesant dac bancnotele
vor ascunse de exemplu, printre copaci, n scor-
buri, tuuri, sub pietre etc.
333 Cercetaii i dragonii
Cinci participani vor dragoni. Ei vor primi cte
331 Turnirul cavalerilor un element de vestimentaie care-i va deosebi de
ceilali (plrie, earf, brar etc.). Dragonii se vor
Sucete n form de baston i nfoar cu band ascunde pe o raz de 500 de metri de la punctul
adeziv de dou culori, de exemplu alb i verde, de pornire, separndu-se ntre ei la o distan de
attea ziare, ci participani sunt. Se formeaz aproximativ 30-40 de metri. Ceilali participani
echipe egale de cavaleri albi i cavaleri verzi. Fiec- se mpart n dou echipe: tribul necunoscut i
are echip dispune de cte un baston pentru ec- cercetaii. Tribul necunoscut are scopul de a apra
are participant. n cadrul ecrei echipe jumtate dragonii. Cercetaii trebuie s prind dragonii i
de juctori vor cavaleri, jumtate cai. Cnd ani- s-i duc la puntul de pornire. Att cercetaii, ct
matorul d semnalul, toi cavalerii ncep s traver- i indigenii poart la centur earfe sau panglici.
seze terenul pentru a depozita bastoanele dup Ei se pot elimina reciproc prin smulgerea earfei.
linia adversarilor, fr a cdea de pe cal. Cavale- Dac cercetaii ce au capturat un dragon i pierd
rul, folosindu-se de baston, va ncerca s dea jos earfele, ei trebuie s elibereze dragonul i s se
cavalerii de alt culoare. Cavalerul ce s-a atins cu ntoarc la punctul de pornire pentru a primi earfe
un picior de pmnt, se ntoarce la punctul de noi. Timpul poate limitat la 15-20 de minute.
pornire, transformndu-se n cal. Cavalerul care
reuete s lase bastonul dup linia opus tre-
buie s se ntoarc napoi pentru a lua alt baston.
334 Salvarea rniilor
Dac la ntoarcere cade de pe cal, va trebui s ia
bastonul lsat pe cmpul advers i s se ntoarc Se formeaz echipe a cte trei participani. n ec-
la terenul su pe jos, unde se transform n cal. are echip va un rnit. Rniii se ndreapt spre
Ctig turnirul echipa care reuete s lase mai un loc situat la vreo 800 de metri, cunoscut doar
multe bastoane dup linia opus. de rnii i de animator. Aici ei se divizeaz pe o
raz de aproximativ 30-40 de metri. Ajuni la locul
destinaiei, rniii dau un semnal cu ajutorul ui-
332 Vntoarea erelor. Echipele de salvatori pornesc n cutarea
rniilor. Rniii dau semnale salvatorilor cu aju-
Fiecare poart la bru o earf, o basma sau o torul uierelor. Echipa care i gsete rnitul, l
panglic. Participanii formeaz trei grupuri: transport ct mai rapid la punctul de pornire.
pdurarii, vntorii i cprioarele. Cprioarele se Rnitul nu are dreptul s mearg ori s-i ajute
pot apra doar prin intermediul fugii. Pentru ca ntr-un oarecare mod pe salvatori.
o cprioar s e vnat, e nevoie de a-i smulge
earfa. ncepnd cu acest moment cprioara i va
urma vntorul. Pdurarii i vntorii se pot elim-
335 Rzboiul drapelelor
ina reciproc n acelai mod, smulgndu-i earfa.
Pdurarii trebuie s apere de vntori cprioarele Un spaiu potrivit pentru aceast activitate este
vnate, ducndu-le la un adpost. Vntorii, la rn- un teren cu copaci desprit de o crru, dar
dul lor, se strduiesc s nu le permit pdurarilor poate i un teren plan. Participanii se mpart n
acest lucru. Pentru a duce o cprioar e nevoie dou echipe egale, care i pot gsi un nume. Fiec-
de 2 juctori, indiferent de faptul cine face acest are echip are drapelul i teritoriul su. Teritoriile
86
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
87
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
342 Bombardarea
Cu ajutorul crengilor, scaunelor, trunchiurilor, sti-
clelor de plastic sau a altor obiecte se marcheaz
limitele unui teren de aproximativ 15 x 20 de me-
tri. La mijlocul terenului se marcheaz o linie care
mparte terenul n dou pri egale. Pe aceast
linie se pun mingi. Participanii se mprtie pe
terenurile sale avnd mingi de tenis. Cu ajutorul
acestora ei trebuie s mite mingile de la mijlocul
345 Copacul minunat
terenului intind n ele. Scopul juctorilor este s
ajung la limita terenului echipei opuse. Cnd Formeaz dou echipe: aprtorii i atacatorii.
o minge ajunge la limita terenului, echipa ce a Alege un copac pe un teren liber, fr ali arbori
obinut acest lucru primete un punct. Poi limita i arbuti. Scopul atacatorilor este s se ating
timpul jocului. de copac, astfel marcnd un punct pentru echip.
88
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
89
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
90
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
91
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
92
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
93
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
94
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
95
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
96
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
97
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
98
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
99
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
tre coechipierii si dup ce va parcurge ntregul pornesc cu jumtate de or mai trziu. Atunci
itinerar. Echipa care ajunge prima la linia de ni cnd atacatorii descoper fortreaa, ncepe
obine 10 puncte, urmtoarea 9 etc. Dac avei btlia cu bulgri de zpad. Orice participant
o singur biciclet, putei folosi un cronometru atins de un bulgar este eliminat. Jocul se termin
pentru a nregistra timpul echipelor. cnd atacanii captureaz steguleul sau cnd toi
membrii unei echipe sunt eliminai.
405 Iepurele pe biciclet 409 Acoper inta
ntr-o pdure gsete un drum cu o lungime de
civa kilometri. Toi participanii au biciclete. F rost de cteva obiecte de care se lipete zpada.
Primul ncepe cursa iepurele mprtiind n urma Echipele a cte 5 participani au ca scop s-i aco-
sa buci de hrtie. Vntorii pornesc cu 5 minute pere inta, aruncnd n ea bulgri de zpad de la
mai trziu i urmeaz bucile de hrtie aruncate o anumita distan. Ctig echipa care a reuit s
pe jos pentru a prinde iepurele. acopere cel mai mult inta ntr-un timp limitat.
100
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
101
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
102
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
103
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE CREATIVITATE
I DE CONFECIONARE
n timpul jocului oamenii se confrunt cu situaii n cadrul acestor jocuri, ca i n celelalte, nu se va
noi crora trebuie s le fac fa. n acest mod jo- pune accent pe valoarea artistic a produsului,
curile faciliteaz dezvoltarea creativitii la copii. ci pe procesul de realizare a acestuia. Evalund
Creativitatea este un proces care const n utiliza- activitile la creativitate vei pune n valoare efor-
rea potenialului personal cu scopul de a dezvol- tul ecrui participant, fr a stabili criterii de
ta abilitile de generare a noilor idei i concepte apreciere, precum frumos i urt sau bun i
originale i utile, dar i pentru soluionarea prob- ru. Vei ntreba participanii ce au vrut s reprez-
lemelor practice. Acest capitol include un set de inte, ct de uor sau dicil le-a fost s realizeze,
activiti care au scopul principal s permit tine- ce i-a ajutat sau mpiedicat, de ce mai au nevoie
rilor s-i valorice potenialul creativ. n general, ca s-i mbunteasc deprinderile. Menine o
jocurile din acest capitol pot ajuta participanii s atmosfer de respect i acceptare pentru ecare
ating mai multe obiective: lucrare, fr a permite luarea n derdere. Dac
unii participani nu doresc s-i mprteasc
s-i dezvolte deprinderi de cooperare pentru sau s expun lucrarea, nu insista i las la
gsirea mpreun a soluiilor la diverse discreia lor s fac ce vor cu aceste lucrri: s le
situaii-problem; fac cadou cuiva, s le pstreze doar pentru sine
s produc idei aplicabile att individual, sau s le arunce. Nici o lucrare nu poate expus
ct i n grup; fr acordul autorului.
s se implice n soluionarea unor probleme;
s-i mbunteasc abilitile manuale
i ale altor pri ale sistemului locomotor;
433 Paradisul animalelor
s-i foloseasc imaginaia i memoria
ntr-o manier creativ;
preferate
s exploreze lumea interioar i lumea din jur; Ajut participanii s formeze grupuri mici i
ofer-le cte o coal de hrtie i materiale de
s perceap greelile i micile nereuite desenat. Roag-i s se gndeasc mai nti ec-
ca un mijloc de dezvoltare personal; are individual la un animal pe care ar dori s-l
s depeasc frica de a experimenta, aib i la trsturile care l caracterizeaz. Apoi,
explora i descoperi noi lucruri i situaii; mpreun cu echipa, vor avea de desenat un sin-
gur animal care s ntruneasc diferite trsturi
s manifeste respect fa de sine i ncredere ale animalelor preferate de membrii echipei. n
n sine. timpul prezentrilor, grupurile pot explica de ce
Pentru cei mai muli dintre noi, cuvntul creati- au ales anume aceste caracteristici.
vitate ne aduce aminte de art precum pictura,
scrisul, muzica i dansul. ns pentru a creativ
nu este neaprat s ai un talent anume, s i
434 Paradisul creator
dotat cu anumite abiliti ieite din comun. Ori-
cine poate creativ, chiar i din punct de vedere Participanii formeaz grupuri a cte 4-5 per-
artistic, pentru c unul din lucrurile minunate ale soane. Fiecare grup primete 3 foi A4 de diferite
creativitii este c nu exist o cale greit de a culori din care trebuie s confecioneze un ani-
creativ. Oricine se poate amuza ind creativ, in- mal i s-i dea o denumire.
diferent de talent sau de pregtire.
104
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
105
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
106
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
de-a treia vizite, care va i cea nal, participanii act 1 minut pentru a decide care ciudenie nu
vor schimba un singur lucru, dar care va ntoarce este adevrat. Se pot juca mai multe runde:
prezentul la normal. Echipele au 5 minute pentru a ciudenii personale, obiceiuri neplcute, situaia
pregti i apoi 6 minute pentru a prezenta aceast cea mai bizar din via.
fascinant cltorie n timp.
451 Revederea parolei
447 Concurs de propoziii
Din timp, animatorul va pregti o list cu noiuni-
Pregtete dou panouri sau mparte tabla n dou cheie legate de tema stagiului i va scrie ecare
pri i roag participanii s formeze dou echipe. cuvnt pe o separat. Pe rnd, cte un volun-
Dac numrul persoanelor din echipe nu este tar va extrage o i va da indicii verbale (un cu-
egal, atunci unul dintre participani va participa de vnt care rimeaz, un sinonim, un cuvnt asociat
dou ori. Grupurile se aliniaz la 2 metri de la tabl. etc.) celorlali participani. Colabornd, acetia
Ofer primelor persoane din ecare echip cte vor ncerca s ghiceasc cuvntul scris pe .
o bucat de cret sau o carioca i explic regulile: Dac nu reuesc, un alt voluntar poate ncerca s
ecare membru al echipei va scrie cte un cuvnt dea indicii. Activitatea continu pn cnd s-au
pentru a compune o propoziie. Scopul echipei epuizat toate cuvintele din list.
este s termine prima de scris. Dup ce primul
membru al echipei a scris un cuvnt pe tabl, se va
grbi s transmit carioca urmtorului participant 452 Merg la picnic!
i va merge la captul liniei. Cuvintele nu trebuie s
se repete. La nal ai putea iniia o discuie despre mprii pe grupuri, propune participanilor s se
valoarea gndirii anticipative, cooperarea grupu- pregteasc pentru un picnic. Dar n loc s fac o
lui, creativitate etc. list ordonat de lucruri pe care ar trebui s le ia,
sarcina lor va s alctuiasc propoziii cu ct mai
448 Povestea multe cuvinte, n ordine alfabetic cu putin, de
exemplu:Merg la picnic, a anunat Ana bucuroas.
Participanii vor alctui o povestire, spunnd ec- Constantin deja era foarte glgios. Haidem iari
are pe rnd cte o propoziie. Povestirea trebuie joi! Kiwi lum! Mai necesitm o pung, un rucsac
s aib un nceput, cuprins i ncheiere. i transport!. Este o activitate de nclzire foarte
bun. Face echipa s se gndeasc i s coopereze
i poate adaptat la subiectul sesiunii.
449 Fiele cu povestiri
Grupul primete un set de e pe care sunt scrise
453 Supereroi iasrevni
cte un adjectiv sau un substantiv. Fiele sunt n-
toarse cu faa n jos. Un membru al echipei alege Anun participanii c oraul este iari n
o i ncepe o povestire utiliznd cuvntul no- siguran! O nou specie de supereroi a sosit
tat pe ea. Dup un minut urmtorul participant pentru a-l proteja, dar ceva straniu se ntmpl cu
ia o cu un alt cuvnt i continu povestirea. ei: dei toat lumea le vorbete n mod obinuit,
Animatorul poate alege cuvinte care au legtur evenimentele zilei se ntmpl n ordine invers
cu tema abordat n cadrul sesiunii. pentru ei, adic nu de diminea ctre sear, ci de
seara ctre diminea. Sarcina lor este s prezinte
450 Ciudenii o scenet care va ilustra o zi inversat din viaa
acestor supereroi, ncepnd cu seara i terminnd
cu dimineaa aceleiai zile. Spectacolul va trebui
Participanii sunt rugai s le spun celorlali 3
ntmplri ciudate, din trecut sau prezent. Dou s conin 3 lucruri bune fcute de supereroii
vor adevrate, iar una fals. Grupul va avea ex- inversai, care vor include:
107
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
108
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
109
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Cuvinte ncruciate
Lista 1- Maini Lista 2 ri Lista 3 Deserturi Lista 4 Flori
gkveaolsnw glaoan trot oalearoesraiu
uhiitbmssi imoran ruitpjr nrairfdirta
uimiznl aaeginnrt eulej hegoici
sluex surai benooabm aagerfo
cciivosm austetiaiiecemanaetirel hcce rrmiloeaic
rodf ntribaineaamre rutfce olepoic
aadl dvooaml netagh heeriod
smeederc taalii dlura nciri
Rspunsuri corecte
Lista 1- Maini Lista 2 ri Lista 3 Deserturi Lista 4 - Flori
Volkswagen Angola Tort Floarea-soarelui
Mitsubishi Romnia Prjitur Trandari
Limuzin Argentina Jeleu Ghiocei
Lexus Rusia Bomboane Garoafe
Moscvici Statele Unite ale Americii Chec Lcrimioare
Ford Marea Britanie Fructe Clopoei
Lada Moldova ngheat Orhidee
Mercedes Italia Rulad Crini
110
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
111
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
112
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
113
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
495 Arta de zi cu zi
Propune participanilor s realizeze un obiect de
art dintr-un lucru banal. Vor alege ceva de-al lor
care s e destul de nesemnicativ: o oglind, o
nvelitoare de carte, o pereche de blugi vechi, o
hus de telefon celular, o agraf de prins prul
498 Creatorii de instrumente
etc. l vor decora cu vopsele, sclipici, obiecte lip-
ite (precum scoici ori nasturi), abibilduri, lac de
muzicale
unghii, fii de carton, panglici, mrgele, poze,
imagini tiate din reviste orice le place. Participanii pot crea propriile generatoare de su-
nete i ritmuri, ncercnd unele din ideile de mai
496 Viitoarea mea cas jos sau inventnd singur instrumente:
tobe: vor decora un recipient gol de cafea (cele
Activitatea const n construirea planului unei case care au capac de plastic). Pot experimentate
n care participanii ar vrea s triasc, indicnd diferite dimensiuni i forme de recipiente un vas
dimensiunile, mobilierul, camerele etc. Odat ni- mare de sticl termorezistent, o cutie de carton,
sat planul, ecare l prezint grupului rspunznd o cutie din metal, un co de gunoi pus invers. Apoi
la ntrebri. Ca alternativ, participanii pot forma vor ncerca s bat toba n moduri diferite pe ca-
grupuri mici i ntocmi un plan al unei case co- pac, de-a lungul marginilor, pe prile laterale, cu
mune, n care ar dori s locuiasc cu toii. palmele, cu beigae i linguri de lemn, cu creio-
ane, pene. Dac poate scos complet capacul de
pe recipient, pot ncerca s-l nlocuiasc cu diferite
497 Design interior materiale, precum o bucat de pnz sau piele, pe
care s le ntind complet peste deschiztur. Se
Participanii vor alege un col al slii pe care s- pot folosi benzi elastice sau band adeziv pentru
l redecoreze (dac este posibil, pot alege toat a le xa;
ncperea, dar aici vom ncepe cu un singur col,
ca s e mai uor). Pentru nceput, vor decide asu- talere: vor experimenta folosind capace de oal din
pra culorilor, vor mpodobi un scaun (sau orice alt metal de diverse dimensiuni sau capace de la coul de
pies de mobilier din acest col, cum ar o mas) gunoi. Ascultai diferitele sunete produse atunci cnd
cu o cuvertur n respectiva culoare. ncurajeaz- sunt izbite, se bate n ele cu beigae, li se dau bobr-
i s se gndeasc la alte metode interesante de nace cu degetul sau sunt trnti-te pe podea;
114
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
maracas: vor umple un sfert de borcan sau pentru a le da un aspect ct mai profesional i apoi
o cutie cu boabe uscate de fasole, mrgele sau s le nmneze membrilor familiei sau s le trimit
pietri. Se pune capacul i, dac e nevoie, se lipete membrilor comunitii pentru a-i ine la curent cu
bine. La dorin, va decorat i se va zdrngni n ceea ce se petrece n grupul vostru.
ritm propriu. Participanii pot ncerca s-l umple
cu diverse cantiti i obiecte pentru a vedea cum
sun. Sau vor ncerca tipuri diferite de recipiente, de
502 Litera disprut
exemplu tubul de la sulul de hrtie igienic;
Propune participanilor s scrie cteva propoziii
propriul corp: corpurile noastre pot gen-
fr nici un cuvnt care conine litera e. Grupul
eratoare de ritmuri incredibil de variate. Propune
ar putea scrie astfel o ntreag poveste.
participanilor s ncerce s bat toba pe stomac sau
pe piept, s-i ume obrajii i s le dea bobrnace,
s-i frece minile una de alta, s bat din palme, s
calce apsat, s fac zgomote uiertoare i plescieli
503 Cuvinte decupate
din gur etc. Posibilitile sunt nelimitate. Ofer participanilor cteva ziare i reviste ve-
chi. Spune-le s decupeze cuvinte la ntmplare
499 Formaia instrumental din titluri i anunuri, apoi s le rearanjeze ntr-o
poezie, orict de aiurit sau serios doresc.
Propune participanilor s aleag o pies
muzical, de orice gen, s o asculte la casetofon
sau la radio i, folosind unul sau mai multe din
504 Poezie dezmembrat
generatoarele de ritm fcute de ei, s adaoge la Din timp, decupeaz versurile unei poezii dou
muzic propriile ritmuri i sunete. cte dou, amestec-le i pune-le ntr-un plic.
Pregtete cte un plic pentru ecare grup de
500 Scrie tot 4-5 persoane. Toate plicurile vor conine aceeai
poezie. Roag grupurile s reconstituie poezia n
modul n care cred c a scris-o autorul. Apoi cte
Spune participanilor c n continuare vor scrie liber
un reprezentant va citi varianta la care a ajuns
dou pagini. Pentru aceasta, vor lua un pix (sau un
grupul. Dup ce toate echipele i-au mprtit
creion) i o foaie de hrtie i se vor pune pe scris.
creaiile, citete varianta original a poeziei.
Vor scrie orice le vine n minte i nu se vor opri pn
cnd nu au umplut dou pagini. Nu trebuie s se
opreasc, indiferent ce s-ar ntmpla, chiar dac nu
scriu dect Nu tiu ce s scriu despre bla bla bla bla,
505 Titluri hazlii
treaba asta e att de stupid de zeci de ori. Participanii formeaz echipe a cte 4-6 persoane.
Fiecrei echipe i corespunde o rubric diferit a
501 Ziarul nostru unui ziar internaional, sport, criminal, repor-
taj, cultur, divertisment etc. Fiecrei echipe i se
ofer cteva pagini de ziar (nu din rubrica lor).
Participanii vor elabora un ziar al grupului. Vor
Sarcina echipelor este s creeze cteva titluri
inventa o denumire i vor scrie articole despre
hazlii pentru rubrica lor, din cel puin 4 cuvinte.
membrii grupului, ce se petrece n viaa grupului,
Participanii vor decupa i vor lipi diferite cuvinte,
ntmplri hazlii n timpul lucrului n comun etc.
alctuind noi titluri hazlii.
Iat unele lucruri neobinuite pe care le pot include
un sondaj despre meniurile preferate ale mem-
brilor grupului, interviu despre planurile de viitor
ale cuiva etc. Dac grupul este ambiios, ar putea
506 Descoper artiul din tine
s tipreasc la calculator ecare articol i s le aran- Iat 16 activiti care pot inspira participanii:
jeze n format de ziar cu ajutorul lipiciului i al ben-
1. nvai s tricotai.
zii adezive. Participanii pot face copii ale paginilor
115
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
116
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
117
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
cu excepia laturii din fa. Propune-le s se dis- lungime. Introdu primul b n gurile de sus i de
treze pictnd cutia cum doresc n culori aprinse! jos i xeaz-le bine cu band adeziv. Plaseaz al
Cnd maina este colorat, lipii prin pri nite doilea b perpendicular cu primul, introducndu-
farfurii de plastic roile. Tiai dou discuri din l n gurile laterale (din stnga i din dreapta) i
hrtie de staniol i instalai farurile n fa. Fixai xeaz-l ca i pe cellalt. ntinde bine polietilena.
nite bretelele de stof sau curele din piele, ast- Pentru confecionarea cozii zmeului, leag o sfoar
fel nct maina s poat purtat n spate, ca un lung de vreo 13 metri de nodul de la mijloc.
rucsac, sau mbrcat pe umeri. Cutiile de carton Deapn cellalt capt al sforii pe o rigl sau pe
pot transformate n aeroplane sau brci. Este o bucat de lemn. Lipete dou buci de band
destul s ncurajezi imaginaia participanilor! adeziv la centrul zmeului i acum participanii se
pot dedica decorrii cozii zmeului, folosind carioca
519 Puzzle din fotograi sau acuarel, agnd panglici colorate, clopoei
etc. Zmeul vostru este gata de zbor !
118
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
119
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE ENERGIZARE
I DE SPARGERE A GHEII
La anumite etape ale unei sesiuni participanii explorndu-i creativitatea. Att animatorul, ct i
vor pierde di energie i concentraie. Jocurile de membrii grupului pot propune cteva jocuri ener-
energizare i de spargere a gheii sunt activiti gizante i colegii vor decide pe care l vor organiza.
zice care au scopul s mbunteasc circulaia Practicnd aceste jocuri, animatorul trebuie s
sangvin n tot corpul, inclusiv n creier, astfel asigure securitatea participanilor, avnd grij ca
restabilind energia dup o pauz sau o activitate micarea zic s nu provoace accidente i traume,
ndelungat. Utilizate cu entuziasm, aceste jocuri s nu creeze disconfort prin atingerile zice cu alte
vor ajuta participanii: persoane, s evite la maxim pipitul corpului cu
s restabileasc atenia i concentrarea; ochii nchii fr permisiunea persoanei, s nu n-
curajeze glumele i luatul n derdere a cuiva.
s se relaxeze, s-i ridice dispoziia
i s se distreze;
s-i schimbe locul de aare n spaiu;
529 Elefantul
s stabileasc contact ntre ei; Participanii formeaz un cerc. Un voluntar st n
mijloc i cnd arat spre cineva strig Elefantul!.
s diminueze starea de monotonie
Acel participant va ridica ambele mini la urechi.
sau tensiune;
Vecinul din dreapta elefantului va ridica mna
s treac mai uor de la o activitate la alta; dinspre elefant la urechea stng a sa, n timp
ce vecinul din stnga va ridica mna apropiat
s ncheie o activitate sau ziua de elefant la urechea dreapt. Dac unul din cei
pe o not pozitiv. trei face o greeal acoperind urechea care nu
trebuie, sau folosind ambele mini n loc de una,
Activitile propuse n acest capitol sunt jocuri ori nu reacioneaz deloc, atunci respectivul par-
scurte i distractive. Sunt foarte binevenite atunci ticipant va iei n mijloc i va continua jocul.
cnd participanii obosesc i nivelul de energie al
grupului scade. Dar sunt la fel de utile cnd n-
cepi s lucrezi cu un grup nou, pentru a crea o
530 Buldogul britanic
atmosfer de destindere i a sparge gheaa ntre
participanii care abia s-au cunoscut. Totodat, Toi participanii se plaseaz la un capt al slii.
multe din jocuri i vor ajuta s se cunoasc recip- n mijlocul slii se a 3 voluntari, care vor bul-
roc i i va motiva s lucreze asupra unor viitoare dogii. Cnd sunt pregtii, ei vor striga: Buldog
proiecte i activiti. britanic!. Participanii trebuie s alerge pn n
partea opus a slii fr a atini de buldogi.
Micarea i rsul prezente n majoritatea jocurilor
de energizare pun n funcie mecanismul de re-
laxare psihologic i zic. Acestea ncearc s eli- 531 Pcleala orbului
mine aspectul de competitivitate prin integrarea
tuturor i dezvoltarea spiritului de echip. Un voluntar legat la ochi este nvrtit de 3 ori, dup
Selectate i adaptate riguros la o tem anume, care ncearc s prind pe cineva din jurul su. Ceilali
aceste jocuri pot folosite ca o evocare pentru pot s se furieze n jurul orbului i s strige Bo!
introducerea participanilor n subiect. De multe sau s stea nemicai i s nu fac zgomot. Totui,
ori activitile sunt descrise n linii generale, pro- n cele din urm cineva va neatent i va prins.
punnd doar nite sugestii pe care le poi dezvolta, Acesta va legat la ochi pentru a continua jocul.
120
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
121
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
nului liber trebuie s ncerce s cheme pe unul i se concentreaz bine pentru a nelege cine are
din participanii ce stau pe scaune, fcndu-i cu n mn evantaiul. Dac crede c i-a dat seama,
ochiul. Persoana creia i-a fost adresat chemarea trebuie s spun: Iat de unde vine vntul!, in-
trebuie s ncerce s se mute pe scaunul liber fr dicnd cu degetul spre acel participant. Dac a gh-
a atins de persoana care st n spatele ei. Dac icit, participantul spre care a artat i ocup locul
este atins, atunci trebuie s se ntoarc napoi pe din centru. Dac nu a ghicit, toi strig: Uuh! Uuh!
scaunul su i cel care a lansat chemarea va ncerca F vnt! i voluntarul ncearc din nou.
din nou. Dac a reuit, atunci participantul rmas
fr pereche va continua. nc o regul: persoana
creia i este adresat chemarea nu o poate ig- 542 Ghicete la ce ne-am gndit
nora. Ea trebuie s ncerce s se mute pe scaunul
gol. Dup ceva timp, cei care au stat n picioare se Un voluntar este ales ghicitor. El va iei din sal
vor aeza i cei care au ezut, vor trece n spatele pentru cteva clipe. ntre timp ceilali se vor gndi
scaunelor, iar jocul va continua. Activitatea este fo- la o denumire de animal, pasre, pete sau plant.
arte distractiv dac ritmul de derulare este rapid. La ntoarcere ghicitorul trebuie s ae cuvntul. n
acest scop el va adresa grupului ntrebri la care
se poate rspunde doar prin da sau nu. Activi-
539 Reprezentarea lucrurilor tatea poate continua prin alegerea altui ghicitor.
122
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
547 Reginua
Un voluntar va Reginua i va sta cu spatele la
ceilali participani. El va arunca mingea deasupra 550 Ct e ceasul, domnule Lup?
capului su, iar un participant o va prinde. Apoi
participanii i vor ascunde minile la spate, iar Traseaz o linie la o distan de circa 1 metru de
Reginua se va ntoarce cu faa la ei. Participanii la un perete al slii. Toi participanii se vor plasa
o vor ntreba Reginu, Reginu, cine are min- dup aceast linie, n timp ce domnul Lup va sta
gea?. Reginua are trei ncercri pentru a ghici. la cellalt capt al slii, cu spatele la participani.
Dac nu reuete, atunci participantul care are Participanii vor nainta, ntrebnd: Ct e ceasul,
mingea va deveni noua Reginu. n caz contrar, domnule Lup?. Lupul va rspunde, indicnd o
nu se schimb nimic, actuala Reginu continu or oarecare, iar participanii vor face un numr de
jocul. pai egali cu ora pe care a spus-o Lupul. Cnd Lu-
pul va rspunde Ora mesei, toi participanii vor
548 Pisica i oarecele alerga napoi la linia de start pentru a nu prini
de Lup. Lupul nu are voie s peasc peste linie.
Cei prini de lup devin i ei lupi. Ctig ultima
Participanii formeaz un cerc, inndu-se de persoana care reuete s nu e prins.
mini. Cercul trebuie s e ct mai larg, pentru a
se putea trece pe sub minile participanilor. Se
aleg doi doritori care vor juca rolurile de pisic i 551 Domnul Urs
oarece. Cel care joac rolul oarecelui st n cen-
trul cercului, iar cel care joac rolul pisicii n afara Gsete un loc pentru casa participanilor i
cercului. oarecele ncepe s alerge n form de unul pentru vizuina ursului. Un voluntar va
zigzag, ieind sub minile participanilor n afara Domnul Urs. El va ncerca s doarm n vizuina
123
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
124
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
125
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
celent pentru relaxarea emoional i zic. Apoi Denumirile de animale deja pronunate nu pot
include o pies i propune-le s dirijeze simultan repetate. Jocul continu pn cnd toi participanii
orchestra. Activitatea are succes dac ai ales atent au numit cel puin 3 animale.
muzica. Se recomand alegerea unei piese care
este familiar tuturor, astfel nct participanii s
tie ce pasaje urmeaz. Muzica trebuie s aib
568 Doctorul ncurctur
un ritm relativ rapid pentru a stimula dirijarea
energic (marurile sau valsurile lui Strauss vor Participanii formeaz un cerc, inndu-se de
foarte binevenite); muzica de diverse genuri i mini. Unul sau doi voluntari vor Doctorul
tempouri necesit la fel diferite stiluri de dirijare. ncurctur i vor prsi sala pentru cteva min-
ute. n acest timp ceilali vor face tot ce le st n
puteri pentru a crea o ncurctur mare, trecnd
566 Depieaz liderul peste sau pe sub braele celorlali, dar fr a lsa
minile. Cnd cercul este sucient de ncurcat,
Participanii se aeaz ntr-un cerc. Un voluntar participanii strig Doctorule ncurctur, vino
prsete camera. Dup aceasta membrii grupu- i ne desclcete!. Doctorul va veni i va ncerca
lui aleg un lider. Liderul va trebui s execute un s desclceasc cercul, ghidnd participanii s
ir de aciuni de genul aplaudrii, baterii dintr-un treac peste sau pe sub braele celorlali pentru
picior, scrpinatului la ceaf etc. Aceste aciuni a rezolva problema.
vor repetate de ntregul grup. Voluntarul vine
n sal, intr n mijlocul cercului i, prin observaii,
ncearc s ghiceasc cine dirijeaz aciunile. Gru-
pul va ncerca s protejeze liderul, astfel ca volun-
tarul s nu reueasc s ghiceasc cine este el /
ea. Liderul va schimba micrile la intervale mici
de timp, ntr-un mod discret, pentru a nu prins.
Dac liderul este identicat, voluntarul intr n
cerc, iar acesta iese din sal pentru a permite gru-
pului s aleag un nou lider.
126
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
127
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
128
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
129
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
130
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
131
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
132
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
133
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
134
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
135
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
respectuos la ntrebare: Foarte bine, mulumesc. nceputul ei. Fiecare membru al echipei primete
Oaspetele, aparent, nu aude foarte bine, de cte un pai de but. La comanda animatoru-
aceea ntreab iar: Ce mai faci?, la care stpnul lui, cel care ncepe trebuie s ridice foaia de jos
i repet rspunsul. Dar oaspetele mai ntreab trgnd aerul din pai. Apoi foaia este transmis
o dat. Stpnul repet rspunsul cu voce tare. urmtorului membru al echipei utiliznd aceeai
Aici ncepe aciunea. Oaspetele alearg pe metod. Dac a cade, este transmis napoi
cerc n direcia n care se mica de la nceput, iar primei persoane i procesul este reluat de la n-
stpnul n partea opus. Scopul ecruia din- ceput.
tre ei este s ajung la locul stpnului naintea
celuilalt. Cnd cei doi se ntlnesc, ei vor da mna
i vor repeta dialogul de 3 ori. Cel care va rmne
622 Traseul de pene
fr loc, va oaspetele n cercul urmtor.
Aranjeaz penele ntr-o linie lsnd o distan de
619 Regele e mort 50 cm de la o pan la alta. Traseaz linia de start
la un metru de la prima pan i linia de ni la un
metru dup ultima pan. La semnalul animatoru-
Participanii stau n cerc. Cel care ncepe se n- lui, participanii traverseaz traseul printre pene n
toarce ctre vecinul su i spune Regele e cel mai scurt timp posibil fr a mica penele din
mort!. Vecinul ntreab Cum a murit el?. Primul loc. S-a micat o pan? 5 secunde penalizare! Dup
rspunde A murit fcnd aa i lanseaz un primul participant, altcineva traverseaz traseul.
gest sau o micare, posibil nsoit de un sunet.
Ceilali participani repet toi nencetat acest
gest. Al doilea participant repet armaia Re-
gele e mort!. Al treilea l ntreab Cum a murit
el?. Cel de-al doilea participant adug un alt
gest sau micare, dup care ntreg grupul repet
deja aceste dou micri. Procesul continu pe
cerc pn cnd sunt prea multe micri pentru a
putea memorizate.
136
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
137
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
138
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
139
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
140
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
141
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
142
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
ace rolul oglinzii pentru numrul doi. Numrul doi n genunchi. Acesta i pune minile pe spatele
la nceput face diferite micri simple, lente. Apoi primului. Animatorul d instruciuni: Plimbai-
participanii se schimb cu locurile. Aceast schim- v minile pe spatele partenerului ca un animal
bare se produce la ecare 2-3 minute. Periodic, greoi; repede ca un oarece, doar cu vrful dege-
anun participanii c se schimb i dimineaa cu telor; ca un cal n galop; ca un arpe enorm; ca un
ziua, ziua cu seara, iar seara cu noaptea. Participanii puior pufos; ca un vntule uor etc.. La sfrit,
se vor concentra mai bine dac activitatea va de- dac doresc, participanii i pot comunica senti-
curge pe un fundal muzical calm. mentele pe care le-au avut la efectuarea masaju-
lui sau atunci cnd au fost masai, ce diculti au
665 Statuile grupurilor aprut etc. Ca alternativ, participanii pot forma
un cerc, masnd i primind masaj concomitent.
143
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
144
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
145
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
146
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
147
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
148
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
dup care se grbete s se aeze n locul partici- unesc formnd grupuri de 4, 6, 8 i tot aa pn
pantului atins. Participantul trebuie s ia bagheta cnd se unete tot grupul. Este mai bine dac
de pe scaun i s ating voluntarul pn cnd participanii nu se vor ine de mini, ci vor sta fo-
acesta se va aeza. Dac reuete continu vol- arte aproape unii de alii, rotindu-se mpreun i
untarul, dac nu participantul. ncercnd s simt micarea ntregului grup. Dac
doreti s formezi grupuri mici, poi opri la 4 sau
700 1, 2, 3, Soare! la 8 pentru a forma echipe.
149
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
150
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
a se apra de sabie. Cnd vei alerga nspre ei, participanii se pot juca cu mingile
participanii se vor muta n cellalt capt al slii. de ping-pong n ap (n lighean, n cad,
Dup ce au exersat puin, anun c de acum n- n piscin sau n chiuvet);
colo cei care vor grei, vor iei din joc. ncearc s
faci diverse micri amgitoare, pentru a-i pune pot folosite pentru mbuntirea vederii,
la ncercare, de exemplu pref-te c vrei s dai cu aruncndu-le ntr-o gleat sau o alt int.
sabia pe diagonal, dar de fapt treci cu ea pe jos.
713 apte aruncri
710 Lansarea greutilor de vat
Participanii lanseaz pe rnd mingea, lovind-o
Traseaz o linie de start. Participanii iau poziia de un perete. Dac unul din ei o scap, cellalt
tipic a arunctorilor de greuti, cu greutatea de preia rndul. Cnd i vine rndul din nou, par-
vat inut aproape de gt i se nvrtesc ntr-un ticipantul ncepe de la punctul de unde a scpat
picior pentru a-i lua avnt. Greutatea e aa de mingea ultima dat. Sunt multe modaliti de a
uoar nct nici nu reuete s despice aerul. Cine- arunca mingea, iat cteva din ele:
va marcheaz locul unde a czut greutatea, apoi o arunc mingea spre perete i prinde-o
transmite altui participant. Dup ce toi au aruncat cu ambele mini de 7 ori;
greutatea, se confrunt rezultatele. Atenie! Picio-
arele atletului nu trebuie nici ntr-un caz s treac arunc mingea i prinde-o cu o mn de 6 ori;
de linia de start, altfel rezultatul va anulat. arunc mingea, f-o s sar de la pmnt
i prinde-o de 5 ori;
711 Mrunirea ziarelor arunc mingea, f-o s treac printre picioare
i prinde-o de 4 ori;
Participanii formeaz dou echipe i se plaseaz arunc mingea, bate o dat din palme
de o parte i de alta a unei funii legate de-a lun- i prinde-o de 3 ori;
gul slii la nlimea de 1,5 metri deasupra pode-
lei. Ofer ecrui grup un numr egal de ziare. La arunc mingea, nvrtete-te n jurul tu, las
semnalul de start echipele vor rupe ziarele, le vor mingea s sar de la pmnt i prinde-o de 2 ori;
arunca peste funie pe teritoriul celeilalte echipe, arunc mingea, las-o s balanseze fr a o
care va ncerca s le arunce napoi. Scopul echipe- atinge, lovete-o de perete i prinde-o 1 dat.
lor este s aib o cantitate ct mai mic de hrtie
atunci cnd va expira timpul (4-5 minute).
714 Arunc i prinde
712 Mingile de ping-pong
Fiecare participant are cte o minge. Participanii
formeaz perechi. Ei stau fa n fa la o distan
Sunt multe activiti pe care participanii le pot de un metru unul de altul i i arunc mingea:
face cu mingile de ping-pong, iat unele: cu ct vor practica mai mult, cu att vor deveni
confecioneaz 2 bastoane rsucind cteva mai abili i vor putea mri distana ntre ei. Pen-
reviste sau ziare vechi. Participanii vor lovi tru nceput, partenerii pot ncerca cu o singur
mingea cu bastoanele ncercnd s dea gol minge. Spune-le s arunce mingea partenerului
n 2 cutii puse n dou laturi opuse fcnd-o s sar nainte de a ajunge la el i, fr
ale cmpului de joc; a o opri, partenerul va trebui s i-o transmit n
acelai mod. Acum pot ncerca s arunce mingea
mingea va apucat cu 3 degete, strns btnd din palme nainte de a o prinde. Dup ce
tare pn cnd va luneca din mn. Se va s-au antrenat puin, pot ncepe s lanseze i s
rostogoli repede i se va ntoarce napoi la prind mingile simultan. Variante posibile pentru
participant, ca un bumerang; ambii participani:
151
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
152
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
153
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
154
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
palmele sale printre palmele celorlali, prefcndu- Timp de cteva minute poi varia comenzile: sus,
se c las clama n minile participanilor, astfel ca sus, jos, sus, jos, jos etc. Atunci cnd participanii
nimeni s nu-i dea seama la cine va lsat clama. deja sunt pe bordur i animatorul strig sus, ei
Dup ce a trecut pe lng ecare i a lsat clama n vor sri pe loc. Dac participanii sunt n spatele
palmele cuiva, voluntarul se d la o parte i strig bordurii i animatorul strig jos, se va proceda la
Clama!. Cel care are clama alearg spre peretele fel. Scopul este ca participanii s-i sincronizeze
opus, iar ceilali ncearc s-l prind. Dac acesta sriturile ct mai bine. Dac nu gseti o bordur
reuete s ating peretele nainte de a prins, va potrivit, deseneaz cu creta o linie sau ntinde
continua jocul, dac nu clama va transmis de cel o frnghie pe podea. La comenzile sus i jos,
care l-a atins primul. participanii vor sri peste linie nainte i napoi.
155
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
156
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
Formarea perechilor
742 Prenumele
Propune participanilor s-i numere literele
din prenume. Acum roag-i s gseasc o alt
persoan care are acelai numr de litere. Dac
doreti s formezi grupuri mai mari, spune-le s se
uneasc cu toi cei care au acelai numr de litere.
Dac cineva nu-i poate gsi o pereche, poate folo-
si un alt prenume cu care este numit (de exemplu,
cineva cu numele Gabriel poate folosi prenumele
Gabi i i poate cuta un partener cu 4 litere n loc
de 7). Dac cineva oricum nu-i poate gsi pere-
745 Un Pate Ani? / La muli
chea, propune-le s se uneasc cu cineva care are
numrul cel mai apropiat de litere.
Fericit?
743 Alinierile Adun un set de cri potale pe care le-ai primit cu
diferite ocazii ziua de natere, Crciunul, Patele,
Anul Nou, onomastic etc. Taie-le n jumtate, ast-
Grupul se aliniaz conform oricrei variabile pe fel ca s mpari urarea principal n dou (aa cum
care o poi inventa, de exemplu: de la cel mai mic la Pate i Fericit). Distribuie cte o jumtate de
cel mai mare, de la cel mai nalt la cel mai scund, n felicitare ecrui participant, asigurndu-te c am-
ordine alfabetic conform numelui sau prenume- bele jumti ale unei felicitri au fost repartizate
lui, cronologic dup luna i data de natere, dup n grup. La fel, anun-i c vor trebui s uneasc nu
mrimea nclmintei, dup lungimea minilor doar urarea principal, ci i mesajul de pe verso.
ntinse, dup culoarea hainelor, ochilor sau prului
(de la cea mai deschis la cea mai nchis) etc. Dac Spune-le s se mite prin sal pn cnd vor gsi
doreti s adaugi mai mult provocare acestui pro- persoana ce deine cealalt jumtate a felicitrii.
ces, interzi participanilor s vorbeasc. Cele dou
persoane de la capete formeaz perechi, urmtorii
doi devenind parteneri etc.
157
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
158
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
159
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
160
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
161
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
773 Titanic
Anun participanii c au ctigat un bilet pentru
o cltorie fascinant la bordul corabiei Titanic. Ei
au posibilitatea s se plimbe pe punile navei, s
danseze i s comunice cu ali pasageri ai Titanic-
ului ntr-o ambian foarte plcut, fr a bnui
de pericolul ce-i ateapt. n momentul cnd 775 Obiectul meu
vasul va ncepe s se scufunde, participanii vor
avea posibilitatea s se salveze n brci. Deoarece Fiecare participant pune ntr-o grmjoar un obi-
exist un numr limitat de brci, cifra persoanelor ect pe care l are cu sine (un ceas, un papuc, o agraf,
care ncap ntr-o barc va anunat de ecare o brar, un iret etc.). Apoi civa participani
dat de animator. Las participanii s se dis- (numrul lor corespunde numrului de grupuri
treze cteva clipe, dup care anun cte o cifr. care urmeaz s e formate) cu ochii nchii extrag
Ultima cifr numit va corespunde cu numrul attea obiecte, ci participani vor ntr-un grup.
participanilor de care este nevoie pentru a forma Astfel, necondiionat s-au format echipe.
un grup de lucru.
162
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
781 Meniul
Scrie diverse feluri de bucate pe e separate i
mparte-le participanilor. Roag-i s alctuiasc
un meniu din attea feluri de mncare ci
participani doreti s e n grup pentru micul
dejun, prnz, chindii i cin.
782 M&M
Cumpr un pachet de bomboane M & M i invit
777 Gsete culoarea ecare participant s ia cte una. Ai grij s nu le
mnnce nainte de a forma un grup cu cei ce au
Se taie bucele de hrtie colorat de tot attea cu- bomboane de aceeai culoare.
lori cte grupuri sunt necesare. Fiecare persoan
extrage cte un bileel i se altur echipei re-
spective. Ca alternativ, nainte de a ncepe ac-
tivitatea, lipete pe ecusonul ecrui participant
o bulin colorat i, cnd ai nevoie, roag-i s se
grupeze dup culoarea bulinelor.
778 Vecinii
Permite participanilor s lucreze cu vecinii.
163
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
787 Literele
Selecteaz attea cuvinte cte grupuri vei dori s
formezi. Numrul literelor care vor alctui cuvn-
tul va coincide cu numrul participanilor dintr-
un grup. Scrie ecare liter pe o i distribuie-le
participanilor. Dup ce toi au extras cte o liter,
vor reconstitui cuvintele i vor rmne s lucreze
n grupurile respective.
788 n form
784 ngn melodia Distribuie ecrui participant cte o imagine din a n
form i roag-i s formeze grupuri, gsind colegii care
Alege attea piese muzicale bine cunoscute, cte gru- au imagini identice. Data viitoare propune-le s forme-
puri doreti s formezi. Cntecele pot toate dintr-o ze grupuri n care ecare va avea o imagine diferit.
categorie sau diferite: pop, rock, de leagn, populare,
etno etc. Scrie denumirea cntecelor pe e, n funcie Fia n form
de numrul de persoane care vor ntr-un grup. Dis-
tribuie ele la ntmplare i roag participanii s
nceap a cnta pentru a-i gsi colegii de grup.
785 Electrocasnice
ntocmete o list cu diverse aparate: de buctrie
(mixer, cuptor cu microunde, rni de cafea,
storctor de suc etc.), de uz casnic (aspirator, er de
clcat, main de splat, ventilator etc.), audio-vizuale
(televizor, aparat foto, dictafon, player, radio) i scrie-le
pe e separate. Lipete cte o pe spatele ecrui
participant i roag-i s se grupeze n diverse catego-
rii fr a vorbi. n loc de electrocasnice, poi folosi i
alte categorii, de exemplu instrumente muzicale: de
suat (uier, nai, trompet, saxofon, muzicu etc.), cu
coarde (vioar, chitar acustic, chitar bas, balalaic,
violoncel etc.), cu clape (pian, acordeon etc.)
164
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI CU PARAUTA
Parauta este un atribut minunat al jocurilor pe s-i exprime adecvat emoiile
care le organizezi cu i pentru tineri. Frumoas i i sentimentele;
cteodat calmant, o paraut poate crea sunete
linitite sau ceva mai puternice, n dependen de s manifeste toleran, empatie,
faptul cum este manevrat. De obicei, parautele ajutor reciproc.
sunt fcute din nailon uor, au culori aprinse i
sunt echipate cu mnere puternice i rezistente. Jocurile cu parauta pot utilizate la deschiderea
i desfurarea unor zile semnicative, ceremonii,
ntr-un joc cu parauta se implic un grup mare srbtori, festivaluri. Acestea favorizeaz coop-
de participani i, deoarece este ceva nou, chiar i erarea fr competiie i creeaz o ambian de
cei care pn acum de obicei nu se implicau, de siguran i calmitate n grup, oferindu-le tuturor
aceast dat vor opta pentru participare. n jurul anse egale de a se arma.
unei paraute cu perimetrul de 4,5 metri se pot
implica direct de la 20 pn la 50 de persoane. Ma-
joritatea jocurilor cu parauta sunt de cooperare,
mai puin de competiie, ind eciente n acest
sens pentru consolidarea spiritului de echip i
apartenen la grup. n aceste jocuri este impo-
sibil ca animatorul s stea deoparte i s explice,
el particip de rnd cu toi participanii, ceea ce
creeaz o legtur deosebit ntre ei.
165
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
166
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
167
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE CUNOATERE
802 Unde este... 805 Prjina cortului
Participanii in parauta la o nlime medie. Ani- Participanii um parauta, apoi se aeaz n ge-
matorul ntreab: Unde este .... (prenumele unui nunchi n afara ei, formnd un cort. Un voluntar
participant)?. Participantul a crui prenume a va prjina cortului i va sta n mijloc, innd
fost rostit, fuge pe sub paraut i scoate capul minile n sus pentru a menine centrul parautei
prin gaura din mijloc, spunnd: Sunt aici. Dup ct mai nalt posibil. Prjina strig numele cuiva
aceasta se ntoarce napoi i jocul continu, ani- i merge s se aeze n locul acestuia. Persoana
matorul sau participantul numind alt prenume. care a fost chemat se va grbi spre mijloc i
va prelua rolul de prjin a cortului nainte ca
803 Schimbul parauta s cad. Jocul continu att ct doresc
participanii.
168
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI DE ENERGIZARE
808 Pisica i oarecele (1) 811 Cluei
Toi formeaz un cerc innd parauta la nlimea taliei. Participanii iau o poziie a corpului nct s in
Un voluntar esteoarecelei se duce sub paraut, iar parauta doar cu o mn i se rotesc mergnd,
altcineva devinepisicai st deasupra.Pisicancearc opind, srind, fugind, galopnd etc. Apoi,
s prindoarecele, dar, deoarece toi mic parauta, cealalt mn poate ntins pentru echilibru.
este greu s vad unde este el. Oricum, participanii Arat ca un carusel cu cluei i e foarte vesel! Dup
pot ajuta pisica cobornd parauta i lsnd-o s cteva cercuri, participanii schimb direcia i se
vad unde este oarecele, iar apoi ridicnd-o repede mic n alt parte. Stnd pe loc, participanii pot
i lsnd oarecele s plece. Jocul poate exersat cu mica doar minile n stnga i n dreapta, mrind
doi-trei oricei sau dou-trei pisici. Dac unii cred c treptat viteza. Este de asemenea interesant ca un
jocul ar putea periculos pisica se poate mica n participant s vin n mijloc, iar toi ceilali s ex-
mini i genunchi i nu n picioare. ecute aceleai micri n jurul lui.
169
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
170
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
171
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
172
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
173
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
JOCURI CU PARAUTA:
SUBIECTUL OCEANULUI
valurile i marea furtunoas. Participanii trebuie
848 Formarea valurilor s salveze barca ct mai repede, fcnd-o s
cad prin gaura din centrul parautei.
innd parauta, ecare participant mic minile
n sus i n jos pentru a forma valuri mari i mici. For-
marea valurilor reprezint micri care provoac on-
853 Valul uria
dularea parautei. Valurile pot mici, medii sau mari.
Toi in parauta la nivelul taliei. Un participant
care ncepe jocul, ridic minile n sus, pind sub
849 Oceanul paraut, dup care iese napoi. Aceast aciune este
repetat pe cerc, cu scopul de a crea un val uria.
ncercai s realizai visul celor care doresc s strbat
Oceanul. Toi stau n picioare, iar unul sau doi
participani merg spre centrul parautei i se ntind
854 Meduza
pe ea. Ceilali fac valuri e o senzaie plcut.
La 1, 2, 3! participanii vor ridica minile, nlnd
parauta deasupra capului, trgnd-o pe la
850 Furtuna pe mare spatele lor i aezndu-se pe marginea acesteia.
n interiorul parautei, participanii se vor legna
Participanii se aeaz n pirostrii, imitnd o adiere n stnga i n dreapta.
uoar de vnt care se transform treptat ntr-o
furtun cu descrcri electrice atunci toi se ridic
n picioare, scuturnd-o att de puternic, nct s
855 Rechinii
provoace sunete asemntoare cu tunetul.
Participanii vor ine parauta ntins eznd jos,
cu picioarele sub ea. Parauta este marea, iar
851 Buletinul meteo participanii nottori. Ei stau pe plaj vese-
li, scldndu-i degetele de la picioare n ap.
Propune participanilor s-i imagineze c parauta Cltinnd marginile parautei, vor obine nite
este un Ocean i s-i dea o denumire. Participanii valuri grozave. Un voluntar va juca rolul rechinu-
mic parauta conform buletinului meteo im- lui i se va ascunde imediat sub paraut. Acesta
provizat sau pe care l-au auzit recent. De exemplu, se va mica sub paraut, ns din cauza valuri-
cineva spune: Eu, n aceast diminea, am auzit c lor nottorilor le va dicil s-i dea seama
va o briz uoar deasupra Oceanului Atlantic. Cum unde se a acesta. Rechinul i alege o victim
ar arta aceasta?. Participanii rspund, fcnd valuri i o atac, trgnd-o de picior. Atunci victima
mici cu parauta. Alte sugestii pot : vnturi puternice, ip tare i dispare sub paraut, devenind re-
nghe (se poate ntinde parauta precum gheaa), chin. Primul rechin poate deveni un nottor
vrtejuri etc. ncurajeaz ct mai muli participani s sau poate continua mpreun cu noul rechin (la
se implice i s-i foloseasc imaginaia. discreia animatorului).
174
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
SURSE
1. Aguilera, B. (1996). La alternativa del juego II. 9. Nilson, C. (1992). Team Games for Trainers. New
Madrid: Edupaz. York: McGraw-Hill, Inc.
2. Batllori, J. M., Batllori J. (1998). Guia de juegos. 10. Nilson, C. (1998). More Team Games for Train-
Madrid: Espasa. ers. New York: McGraw-Hill, Inc.
3. Bertrand, I. (2001). 100 giochi con laria. Milano: 11. Scannell, E.; Newstrom J. (1994). Even More
Arnoldo Mandadori Editore S.p.A. Games Trainers Play. New York: McGraw-Hill, Inc.
4. Emilian, I.; Ursu, V. (2004). Dezvoltare pentru 12. Shapiro, D. (1998). Conictele i comunicarea.
via. Chiinuu: Pontos. Chiinu: ARC.
5. Hodge, D. (2003). 501 giochi e attivita per tutti i 13. Skannell, E.; Newstron, J. (1991). Still More
bambini. Milano: Edicart. Games Trainers can Play. New York: McGraw-Hill,
6. Kroehnert, G. (2001). 102 extra training games. Inc.
New York: McGraw-Hill, Inc. 14. , .; , .; , .
7. McKee N.; ..., (1998). Games and exercises. UNI- (2001).
CEF-ESARO. . : .
8. Moldovanu, I.; Culea, L. (2002). Cartea mare a 15. West, E. (1999). The Big Book of Icebreakers.
jocurilor. Chiinu: CIDDC. New York: McGraw-Hill, Inc.
175
855 de Jocuri i Activiti. Ghidul ANIMATORULUI
176