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Introduccin
Matrix es una pelcula de xito que gusta a una gran parte de adolescentes,
aunque a muchos les cuesta comprenderla y no ven ms all del despliegue de
efectos especiales y actualizacin de las cintas de artes marciales. A pesar de ello
plantea algunas cuestiones relacionadas con el pensamiento filosfico y evoca, si
bien de manera equvoca, el clebre mito platnico de la caverna.
Esta actividad est dirigida a alumnos de segundo de Bachillerato en la asignatura
de Filosofa II (Historia de la Filosofa). Comprendera entre tres y cuatro sesiones,
en mi caso he dedicado tres clases (una semana) al visionado y a la introduccin
(he repetido alguna secuencia, aunque esto puede hacerse tambin ms
adelante), aadiendo una cuarta para la puesta en comn (actividades). Tendra
lugar al final del primer trimestre o a comienzos del segundo, despus de haber
estudiado Platn y antes de comenzar con Descartes. Gran parte de los
elementos de esta propuesta puede ser igualmente tiles en Filosofa I (primero de
Bachillerato).
Los dos grandes temas filosficos presentes en Matrix se corresponden con las
dos versiones ms conocidas de un experimento mental semejante en muchos
aspectos a lo que podramos llamar la hiptesis Matrix. La primera versin es la
mquina de experiencias de R. Nozick, la segunda es conocida como cerebros
en una cubeta de H. Putnam. El foco de la primera se corresponde con la
eleccin entre la pastilla roja y la pastilla azul, cuya secuencia clave es la traicin
de Cifra, y se resume en la pregunta por qu no elegir la pastilla azul?, o en otras
palabras por qu es preferible el mundo real? La segunda versin apunta
bsicamente a una cuestin de teora del conocimiento: cmo sabemos que no
vivimos en un mundo simulado, sino en un mundo real? (hiptesis escptica).
Biofilmografa de los directores
Morfeo cree que Neo es el elegido, alguien con una capacidad excepcional para
dominar Matrix desde dentro, cuya llegada esperan desde hace tiempo. A pesar
de sus dudas, a lo largo del filme vamos descubriendo que, efectivamente, Neo
puede ser el elegido, un factor fundamental para la liberacin de la humanidad2.
Objetivos
Por una parte, mirando hacia atrs (Platn, Epicuro, Aristteles), recordar el mito de la
caverna y retomar algunos de los trminos fundamentales que ya hemos visto aparecer
durante el curso (verdad, realidad, felicidad, conocimiento, ilusin), as como
identificar las tres grandes ramas de la filosofa que hemos trabajado: teora de la
realidad (ontologa, metafsica), teora del conocimiento (epistemologa, gnoseologa),
y tica (tambin habra un pequeo espacio para la antropologa, si se desea3).
Por otra parte, mirando hacia adelante, el filme resulta muy til para comprender el
punto de partida de la teora del conocimiento en el siglo XVII y el significado de las
ideas como conjunto de los contenidos de conciencia (en este sentido las percepciones
son ideas) [Vase Documento 1 en Anexo]. El gran descubrimiento gnoseolgico de la
filosofa de aquella poca fue que nosotros slo tenemos acceso conocimiento
directo a lo que hay en nuestra mente, no a los objetos exteriores que presuntamente
sean la causa de tales contenidos (nuestro propio cuerpo es, bajo cierta perspectiva, un
objeto exterior, es decir, extramental, como se aprecia claramente en la filosofa de
Descartes, aunque tenga tambin una dimensin interna que el propio Descartes
subraya). Aqu habra que repasar lo estudiado el curso anterior (Filosofa I) sobre la
percepcin (cmo determinadas energas se transforman en nuestro cerebro o en
nuestra mente en imgenes, sonidos, olores, etc.). Matrixmuestra la posibilidad de
una realidad ilusoria producida artificialmente en nuestros cerebros por un sofisticado
sistema informtico al que estaramos conectados, y por tanto, la posibilidad de que lo
que es para nosotros real no lo sea verdaderamente, la posibilidad de que lo que es real
en nuestra mente no se corresponda con lo que es real fuera de ella. La concepcin del
filsofo britnico Berkeley podra ejemplificar lo que llamaramos una especie de
Matrix teolgica: lo real es lo percibido y lo percibido no proviene de un mundo real
extramental sino que es provocado directamente en nuestras mentes por Dios.
Por otra parte, hay una serie de cuestiones que permitiran otros desarrollos: cmo es
posible la conexin cerebro-Matrix desde el punto de vista cientfico-tecnolgico?
Sera posible la hiptesis que plantea el filme? Pueden las mquinas llegar a ser
seres conscientes, tener mente? Qu dificultades encontramos y qu se puede deducir
de ellas? (Segn H. Putnam, la hiptesis, en su versin, es conceptualmente imposible,
y por tanto, falso que seamos cerebros en una cubeta).
Adems, los directores han incluido deliberadamente en el filme alguna referencia
al filsofo francs Baudrillard, pero quizs no deba tomarse muy en serio.
Hacia el final se plantea un dilema moral. Cuando Morfeo es atrapado por los agentes
stos quieren obtener de l una informacin que puede poner en peligro la
supervivencia de los seres humanos Habr que sacrificar a Morfeo para que no hable,
y de esta manera perder una vida para salvar muchas otras?
A lo largo del filme aparecen una serie de referencias que evocan la tradicin
judeocristiana: el elegido recuerda al Mesias; el orculo es como un profeta; el nombre
de la nave es Nabucodonosor, un rey de Babilonia que ocup Jerusaln y que
encontraremos en La Biblia; Sin, la ciudad de los humanos libres, es tambin un
monte en el rea de Jerusaln en Tierra Santa donde se dice que tuvo lugar La ltima
cena y del que tom su denominacin el movimiento sionista.
Observa que la pelcula termina con una voz en off hablando de un mundo sin reglas,
sin lmites, ni fronteras, en el que cualquier cosa sea posible. Luego nos damos cuenta
de que el que habla es el protagonista Qu querr decir con esas palabras?
Finalmente se podra aadir alguna observacin sobre la banalizacin de la violencia.
Aspectos a comentar despus del visionado
En primer lugar, se haran las actividades indicadas ms abajo y se procedera a
la puesta en comn de las respuestas. En funcin de las mismas se comentaran
al menos los siguientes aspectos:
Mientras ves la pelcula intenta anotar todas las frases que se refieran a la felicidad y a
la realidad.
Por qu Cifra traiciona a sus compaeros? Qu piensas de su comportamiento? Si
te encontraras en una situacin semejante tomaras la pastilla azul? Justifica tu
eleccin.
Qu similitudes puedes encontrar entre el mito de la caverna de Platn y Matrix?
(puedes aadir tambin alguna diferencia)
Dnde est la mente mientras el cuerpo de los personajes se encuentra conectado en
los sillones que a tal efecto hay en la nave?
Sera posible que lo que pensamos que es real no lo sea? Podemos estar seguros de
que no vivimos en algn tipo de Matrix?
Datos de la pelcula
Ficha artstica
Neo/Thomas Anderson: Keanu Reeves.
Morfeo: Laurence Fishburne.
Trinity: Carrie-Anne Moss.
Agente Smith: Hugo Weaving.
Cifra: Joe Pantoliano.
Orculo: Gloria Foster.
Ficha tcnica
Direccin: Andy y Larry Wachowski.
Guin: Andy y Larry Wachowski.
Produccin: Joel Silver.
Msica: Don Davis.
Fotografa: Bill Pope.
Montaje: Zach Staenberg.
Diseo de produccin: Owen Paterson.
Direccin artstica: Hugh Bateup y Michelle McGahey.
Vestuario: Kym Barrett.
Duracin: 136 minutos.
Notas
1. La simulacin es perfecta, podramos decir que se trata de una mmesis absolutamente
realista, el mundo simulado y el mundo real son, a pesar se sus evidentes diferencias
factuales e histricas, idnticos en un sentido esencial: la simulacin ha conseguido
replicar la realidad humana, hay una suerte de identidad antropolgica y psicolgica.
2. Hay que considerar que lo que Neo es, al menos en parte, resultado de la vida
experiencial que las mquinas (IA) le han proporcionado mientras ha sido cultivado,
por lo que, en cierto modo, Neo es una creacin de las mquinas.
3. Dualismo cuerpo-alma (cmo interactan o se diferencian cuerpo y mente en Matrix).
Tambin ciertas frases del filme como aquella segn la cual lo que nos hace humanos
son los impulsos.
4. En la misma lnea se pronuncia Juan Antonio Rivera (2003), quien interpreta la
eleccin en trminos de filosofa prctica al hablar de una preferencia tica por vivir en
el mundo real. Christopher Grau tambin se inclina por la visin de Nozick, afirmando
que la experiencia consciente agradable no es lo nico importante (aunque seala
ciertas diferencias entre la mquina de Nozick y Matrix).
Anexo
Documento 1
Documento 2
Documento 3
Hay tambin perplejidades sustanciales cuando preguntamos: qu importa
adems de saber cmo se sienten las experiencias de la gente desde dentro?
Supongamos que existiera una mquina de experiencias que proporcionara
cualquier experiencia que usted deseara. Neuropsiclogos fabulosos podran
estimular nuestro cerebro de tal modo que pensramos y sintiramos que
estbamos escribiendo una gran novela, haciendo amigos o leyendo un libro
interesante. Estaramos todo el tiempo flotando dentro de un tanque, con
electrodos conectados al cerebro. Debemos permanecer encadenados a esta
mquina para toda la vida, preprogramando las experiencias vitales? [Uno puede
elegir las experiencias que va a tener de un completo muestrario de experiencias,
algo as como en Desafo total, por ejemplo, cada dos aos. Pero, me pregunto
qu garanta tengo de que elegir lo correcto, lo que me har feliz? (v., en este
sentido Gilbert, Tropezar con la felicidad)]. Se encadenara usted? Qu ms
puede importarnos a nosotros adems de cmo se sienten nuestras vidas desde
adentro?
Documento 4
Bibliografa
BADIOU, A. et altri. (2003). Matrix, machine philosophique. Pars: Ellipses.
DESCARTES, R. (1999). Discurso del mtodo. Madrid: Tecnos.
DESCARTES, R. (2002). Meditaciones metafsicas. Madrid: Tecnos.
GRAU, Ch. (Ed.) (2005). Philosophers Explore The Matrix. Oxford: Oxford
University Press. Reproduce las contribuciones de la pgina web oficial, algunas
recogidas tambin en ephilosopher.
GRAU, Ch. The value of reality: Cipher and the experience machine. Disponible
en:http://whatisthematrix.warnerbros.com.
HONDERICH, T. (Ed.) (2001). Enciclopedia Oxford de Filosofa. Madrid: Tecnos.
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NOZICK, R. (1998). Anarqua, estado y utopa. Mxico D.F.: FCE.
PUTNAM, H. (2001). Razn, verdad e historia. Madrid: Tecnos.
RIVERA, J.A. (2003). Lo que Scrates dira a Woody Allen. Madrid: Espasa.
YEFFETH, G. (Ed.) (2005). Tomar la pastilla roja. Barcelona: Obelisco.
Webgrafa
http://whatisthematrix.warnerbros.com/castellano/
http://www.ephilosopher.com/article421.html
http://www.geocities.com/Area51/Dimension/8654/matrix.htm
Autor: Alfredo Martnez Snchez. Doctor en Filosofa y profesor del IES Fernando de los
Ros (Mlaga). Investigador de la Universidad de Mlaga (grupo HUM 448).
E-mail: alms22@hotmail.com