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FORMATO DE INFORME DE PRCTICA DE LABORATORIO / TALLERES /

CENTROS DE SIMULACIN PARA ESTUDIANTES

CARRERA: Ingenieria Electronica ASIGNATURA: Sistemas Microprocesados II


NRO. PRCTICA: 3 TTULO PRCTICA: Manejo de la pantalla GLCD
OBJETIVO ALCANZADO:
Graficar un teclado matricial en la pantalla GLCD
Manejo del teclado para enlazar a la pantalla GLCD
Simular en proteus para proceder a armar la practica

ACTIVIDADES DESARROLLADAS
1. MARCO TEORICO
1.1. Pantalla GLCD
El LCD grafico (GLCD) proporciona mucha flexibilidad. Est compuesto de pixeles dispuestos en filas y columnas.
Cada pixel puede manejarse individualmente y permite mostrar texto, grficos o una combinacin de ambos.
Se emplea en aquellos casos en los que es necesario tener un control total del rea de la pantalla. Sin embargo,
la flexibilidad implica una mayor dificultad en el diseo del circuito de control. Afortunadamente existen
controladores especiales para este propsito (el circuito integrado T6963C de Toshiba es uno de los ms
utilizados actualmente y viene incorporado de fbrica en el mdulo GLCD).
Una Pantalla Grfica de Cristal Lquida o GLCD (acrnimo del ingls Graphic Liquid Crystal Display) es una
pantalla plana formada por una matriz de pxeles monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muypequeas de
energa elctrica, hay versiones de pantallas con diferentes controladores embebidos, como el Samsung KS0107,
Samsung KS0108 o el Toshiba T6963.
Ella dispone de una memoria RAM interna del mismo tamao de la capacidad que dispone la pantalla, por
ejemplo si una pantalla tiene un tamao de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto (128x64) tiene una
memoria RAM interna de la mismacapacidad (128x64). [1]

Caractersticas de una GLCD 128x64

Conformado por una matriz de puntos de visualizacin de 128 pixeles de largo por 64 pixeles de alto.
Su iluminacin de fondo est entre verde-amarillo cuando se enciende.
Fcil manejo con microprocesadores de 8-Bits.
Bajo poder de consumo.
Contiene dos controladores internos un KS0108B y KS0107B.

Descripcin de los pines de conexin deuna GLCD 128x64

PIN 1: VSS (Conexin a tierra)


PIN 2: VDD (Conexin de alimentacin - +5V)
PIN 3: V0 (Voltaje de salida negativa, por lo general es usada con un potencimetro con el PIN 18 para el ajuste
del contraste de los pixeles)
PIN 4: D/I (Datos de E/S para el cambio de registro)
PIN 5: R/W (Determinas si los datos se van a leer o escribir)
PIN 6: E (Habilita la comunicacin con laGLCD)
PIN 7 - 14 (Especifica un dato de 8-Bits de informacin)
PIN15: CS1 (Indica si se selecciona la primera mitad de la pantalla, pixeles 0-63)
PIN16: CS2 (Indica si se selecciona la segunda mitad de la pantalla, pixeles 64-127)
PIN17: RESETB (Seal de reinicio, funciona de varias forma dependiendo de la ocasin)
PIN18: VEE (Conexin de ajuste de contraste de los pixeles)
PIN19: A (Conexinpositiva de la luz de fondo, por lo general son +5V)
PIN20: K (Conexin negativa de la luz de fondo, por lo general es tierra)

1.2. Retroiluminacin LED


Los LCDs crean las imgenes con la manipulacin de la luz ambiental visible. En ausencia de esta luz, se tiene que
aadir retroiluminacin (backlight) o luz de fondo para que las imgenes sean visibles. Hay muchas opciones para
agregar iluminacin de fondo a un LCD. Cada una tiene sus ventajas y desventajas, y no hay un nico mtodo para
todas las aplicaciones.[2]

Figura 1.- LED


La Retroiluminacin LED (LED backlighting) es la tcnica ms popular para LCDs medianos y pequeos. Las
ventajas de los LEDs son su bajo costo, larga vida, inmunidad a la vibracin, bajo voltaje de operacin, y control de
intensidad preciso. La principal desventaja es que requiere ms potencia que la mayora de los dems mtodos.
La retroiluminacin (backlight) LED viene en muchos colores, siendo el amarillo-verde el ms comn, mientras que
el blanco se est volviendo muy popular y de bajo costo. La vida de operacin es muy larga (50.000 horas como
mnimo), y son ms brillantes que los ELPs. Al ser de estado slido, se configuran para operar con 5 o 12 VDC, as
que no requieren un inversor.
La retroiluminacin (backlight) LED tiene dos configuraciones bsicas: matricial (array) y de borde (edge). En ambos
tipos la luz de los LEDs se enfoca sobre un difusor que distribuye la luz uniformemente detrs de la pantalla. En la
configuracin matricial hay muchos LEDs distribuidos uniformemente tras la pantalla, esto produce un alumbrado
ms uniforme y brillante y consume ms potencia. En la configuracin de borde, los LEDs se ubican en una de las
orillas (tpicamente la orilla superior) y se enfocan sobre el borde del difusor, esto permite tener un mdulo ms
delgado con menor consumo de potencia.[2]

1.3. Control de contrastes del LCD


Es habitual utilizar el concepto de contraste para nombrar a la diferencia relativa en intensidad que existe entre un
punto de una imagen y sus alrededores. Cuando el contraste es nulo, resulta imposible distinguir un objeto de su
fondo. En cambio, a mayor contraste, mayor facilidad para la diferenciacin.
El contraste, en el aspecto visual de una imagen, tambin hace referencia a la escasez de tonos intermedios, de
forma que resalta con notoriedad lo claro y lo oscuro.
Cuando se usa un LCD, se debe disponer de un control para ajustar el voltaje de polarizacin de la pantalla. Este
ajuste permitir el control del contraste entre los segmentos encendidos y apagados, diferenciandolos claramente
entre s y mejorando la visualizacion de los datos en pantalla.[3]
1.4. Ajustes de contrastes del LCD
El ajuste del contraste tambin modifica el ngulo de visin de la pantalla. Una pantalla de 12h00 se puede optimizar
para ser vista desde las 6h00 por medio del ajuste del contraste; aunque el resultado no ser tan bueno como una
pantalla de 6h00 optimizada para ser vista desde las 6h00. Si se va a ver la pantalla de frente, se puede escoger
una de 12h00 o una de 6h00 y realizar un ajuste ligero del contraste para optimizar la imagen desde esa posicin.
Para el ajuste del contraste se emplea normalmente un potencimetro (conectado entre Vdd y Vss, Vee y Vdd
para mdulos LCD de alto voltaje). El terminal mvil del potencimetro se conecta a Vo (voltaje de contraste).
Actuando sobre este potencimetro se logra la apariencia deseada. [3]
1.5. PIC 16F877A
El PIC 16F877 es un microcontrolador de Microchip Technology fabricado en tecnologa CMOS, su consumo de
potencia es muy bajo y adems es completamente esttico (esto quiere decir que el reloj puede detenerse y los
datos de la memoria no se pierden). Tiene una memoria memoria de programa tipo FLASH, lo que representa gran
facilidad en el desarrollo de prototipos y en su aprendizaje, pues permite reprogramarlo nuevamente sin ser borrado
con anterioridad. [4]

2.DESARROLLO
2.1. Probar la pantalla GLCD
Para probar la pantalla GLCD primero le cargamos una imagen 128X64 de tamao y el cual utilizamos el
programa de paint para realizar y comprobar que nuestra pantalla este funcionando para armar nuestro circuito

2.2. Cargar el mapeo de bits y probar la pantalla


En este paso es encesario cargar el mapeo de bits realizado en paint y se debe cargar la misma imagen y eso
nos mostrara que si esta en correcto funcionamiento la pantalla.

2.3. Cargar nuestro teclado matricial


Realizamos el mismo rpocedimiento hacienda primero nuestro teclado matricial en paint y le ponemos de tamao
128.64 y de alli le procedemos a cargar a la pantalla para poder cumplir con nuestro objetivo del teclado matricial.
2.4. Simular en proteus
Luego de haber cargado nuestro teclado matricial procedemos a simular el esquema electric y luego a quemar en
el pic 16f877a la programacion para que nuestro teclado matricial este funcionando correctamente.

2.5 Armar nuestro circuito en una protoboar y comprobar el funcionamiento.


Luego de haber simulado y que este funcionando correctamente nuestro programa procedemos a armar nuestro
esquema y asi para poder concluir nuestra practica.
RESULTADO(S) OBTENIDO(S):
Mediante comprobar el correcto funcionamiento de la pantalla glcd procedimos a cargar nuestro teclado matricial
de la misma manera y seguidamente simulamos en el software de proteus para poder utilizer nuestro codigo de
programacion en el pic 16F887A el cual le agregaremos nuestro codigo que necesitas que funcione. Luego
procedemos a armar en nuestra protoboard y seguidamente comprobar y se concluye con exito la practica y
funcionando correctamente.

CONCLUSIONES:
Para el mapeo de bits primero es necesario realizar la imagen de tamao 128x64 para proceder a cargar
a nuestro programa y la pantalla funcione coorectamente y asi poder realizar nuestra practica.
Para realizar el funcionamiento del teclado matricial utilizamos pulsantes que mediante el cual despues de
realizar cada pulso se mostrara en la pantalla que numero es perteneciente a ese pulso y enseguida se
suelta y se apaga en la pantalla.
La simulacion es necesario utilizer el pic 16f877a el cual nos permitio cargador nuestro codigo para poder
realizar nuestro objetivo de la practica.
RECOMENDACIONES:
Probar que la pantalla glcd este funcionando correctamente y asi verificar que si poder concluir.
Al momento de similar utilizer y cargar el codigo necesario.
Comprobar que cada pulsante este funcionando correctamente.

Nombre de estudiante: Esteban Paez


Jhonatan MOra

Firma de estudiante: _______________________________


ANEXO1

FOTOS DE LA PRACTICA

ESQUEMA ELCTRICO

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