Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ACTIV-PARTICIPATIVE N NSUIREA
CUNOTINELOR DE MATEMATIC
Eseu realizat de
nvtor grad didactic I
Pisuc Mihai
coala cu clasele I-VIII nr.2, Sighetu Marmaiei,
judeul Maramure
Promovarea metodelor activ-participative
n nsuirea cunotinelor matematice
2
,,Activ este elevul care gndete, care depune un efort de reflecie
personal, interioar si abstract, care ntreprinde o aciune mintal de cutare,
de cercetare i redescoperire a adevrurilor, de elaborare a noilor cunotine i
nu cel care se menine la nivelul aciunii concret-senzoriale, intuitiviste si nici
cel care face apel la facultatea de receptare i de reproducere apoi a
cunotinelor. Avnd n vedere c nici metodele clasice nu sunt lipsite de virtui,
pentru activizarea elevilor pot fi mbinate n mod armonios metodele clasice cu
cele moderne. Metodele de nvmnt sunt cile folosite de elevi i nvtori
cu scopul ca elevii s se formeze, att prin activitatea ndrumat de nvtori,
ct i prin cea organizat independent i difereniat.
O eficien sporit o constituie utilizarea n orele de matematic a acelor
metode care au o mare valoare formativ, care stimuleaz dezvoltarea celor mai
reprezentative fore ale activitii intelectuale (gndirea creatoare i original,
inteligena, imaginaia constructiv). Asemenea metode se disting prin caracterul
lor activ-participativ, care suscit din partea elevilor o activitate propice
exercitrii i utilizrii inteligenei lor.
Metodele activ-participative utilizate n nsusirea cunotinelor
matematice sunt: exerciiul, problematizarea, nvarea prin descoperire,
conversaia euristic, munca independent, demonstraia, jocurile matematice.
Metoda exerciiului const n a executa o aciune n mod repetat i
contient, n a face un lucru de mai multe ori, n vederea formrii unor
deprinderi. Exerciiul nu trebuie neles n sensul de repetare mecanic, ci de
refolosire intensiv i extensiv a unor elemente i structuri globale, proprii
sarcinii de nvare.
nvatarea prin descoperire urmrete activizarea cognitiv a elevilor. Ea
const n punerea elevului n faa unei situaii care s-i permit ca, folosind o
anumit strategie, s ajung singur la un rspuns care nu mai constituie o simpl
nsumare a cunotinelor anterioare, ci o depire sau mcar o reorganizare a lor.
Cunotinele astfel nvate prin efort personal, se fixeaz mai bine n memoria
elevului, devin mai operaionale. n cazul utilizrii acestei metode, rolul
dasclului este de a planifica situaiile de nvare i de a dirija drumul elevului
spre rezolvarea acestor situatii.
Conversaia euristic este o modalitate aparte de nvare prin
descoperire. Specificul ei rezult din faptul c nvtorul instruiete nu prin ,,a
transmite sau ,, a prezenta noi cunotine, ci prin ntrebri, elevii sunt ajutai s
prelucreze propriile cunotine pe care le posed i s ajung la noi asociaii, s
propun soluii variate i originale de rezolvare a problemei teoretice i practice.
Problematizarea este cunoscut ca o modalitate de instruire prin crearea
unor situaii-problem, care solicit elevilor utilizarea, restructurarea si
completarea unor cunotine anterioare n vederea soluionrii acestor situaii, pe
baza experienei i a efortului personal.
Metoda care corespunde cel mai adecvat principiului caracterului activ al
instruciei i educaiei, precum i cerinelor unui nvmnt formativ este
3
metoda muncii independente. Aceasta presupune mai frecvent folosirea fielor
de munc independent. Avnd n vedere obiectivele urmrite, se disting
urmtoarele tipuri de fie: fie folosite pentru nsuirea cunotinelor, pentru
fixarea i consolidarea lor, pentru verificare i fie de corectare a greelilor.
Metoda demonstraiei contribuie la uurarea nelegerii unor cunotine
noi, prin observarea i analiza unui material intuitiv, precum i la executarea
corect a unor activiti.
Metoda jocurilor ofera un cadru propice pentru nvarea activ,
participativ, stimulnd n acelai timp iniiativa i creativitatea elevilor. Jocurile
didactice reprezint o form de nvtare placut si atractiv, ce corespunde
particularitilor psihice ale acestei vrste. Leciile nviorate cu jocuri didactice
susin efortul elevilor, meninndu-i mereu interesai, i determin s lucreze
efectiv i n acelai timp s gndeasc n mod creator si original.
Eficiena acestor metode const n capacitatea fiecrui nvtor de a le
utiliza n procesul de nsuire a cunotinelor matematice, const n modul n
care fiecare cadru tie s-i antreneze pe elevi pe parcursul acestor ore.
4
Exemplu:
65- 69-44
5
45-20
50:2 2
5
55
20+5
30-5
desczut scztor
adunare scdere
Operaii
matematice
nmulire
mprire
rest ct
factori produs
demprit mpritor
5
Reprezentai n diagrama Wenn ceea ce tii voi despre operaia de
adunare i de scdere:
ADUNARE SCDEREA
Semnul
minus
Desczut=
Metoda cadranelor am folosit-o frontal i individual,diferen+sczton rezolvarea
problemelor prin metoda figurativ, la clasa a III-a. Fiar de lucru este mprit
n patru cadrane destinate textului problemei, reprezentriiScztor=
grafice, rezolvrii i,
respectiv, rspunsului problemei. Am considerat aceast desczut- metod eficient
diferen
deoarece a delimitat clar n mintea copilului etapele pe care trebuie s le
parcurg pentru a obine rezultatul problemei. Apoi acoperind celelalte cadrane
i descoperind doar pe cele cu nr. II, III sau IV am cerut elevilor s creeze
probleme asemntoare (asemntoare reprezentrii grafice, sau planului de
rezolvare sau al crui rspuns s fie identic cu cel obinut n problem).
I Pnz roie
II
6
Cubul este o metod activ aplicat unei clase de elevi mprit n ase
grupe. Fiecare grup are o sarcin de lucru diferit ca grad de dificultate fa de
celelalte cinci grupe. Elevii dau cu zarul. Fiecrei fee a cubului, nvtorul i
asociaz o cerin, care trebuie neaprat s nceap cu cuvintele: descrie,
compar, explic, argumenteaz, analizeaz, respectiv aplic.
Exemplu (clasa a II-a):
1. Descrie importana cifrei 2 n fiecare din numerele: 271, 321, 402,
222.
2. Compar numerele: 425 cu 219; 675 cu 576; 348 cu 483
3. Explic proprietatea adunrii numit comutativitate prin dou
exemple date de tine.
4. Argumenteaz valoarea de adevr a urmtorului calcul matematic,
efectund proba n dou moduri:
963 425 = 538
5. Analizeaz propoziiile de mai jos i anuleaz-o pe aceea care nu
prezint un adevr:
a) termenul necunoscut al adunrii se afl prin adunare
b) primul termen al scderii, desczutul, se afl prin adunare
c) al doilea termen al scderii, scztorul, se afl prin scdere
6. Aplic proprietile cunoscute ale adunrii pentru a rezolva
exerciiul rapid.
1+2+3+4+5+6+7+8+9=
Oricare form a muncii independente stimuleaz activitatea creatoare a
elevilor, asigurnd antrenarea tuturor elevilor la munc, ndeplinirea problemelor
date i integrarea cu succes a elevilor n societate.
Jocul didactic matematic reprezint un ansamblu de aciuni i operaii
care urmresc obiective de pregtire intelectual a elevilor, genernd o motivaie
stimulatorie i constituind o prezen indispensabil n ritmul accentuat al
muncii colare. Folosit n procesul de nvmnt, jocul didactic asigur
participarea activ a elevului la lecii, sporind interesul de cunoatere fa de
coninutul leciilor. Un exerciiu sau o problem de matematic devine joc
didactic matematic dac realizeaz un scop i o sarcin didactic din punct de
vedere matematic, folosete elemente de joc n vederea realizrii sarcinii
propuse; folosete un coninut matematic accesibil i atractiv; utilizeaz reguli
de joc cunoscute anticipat i respectate de elevi.
Introdus inteligent n structura leciei, jocul didactic matematic poate s
satisfac nevoia de joc a copilului, dar poate n acelai timp s uureze
nelegerea, asimilarea cunotinelor matematice i formarea unor deprinderi de
calcul matematic, realiznd o mbinare ntre nvare i joc.
7
Exemple de jocuri didactice:
1) Descifreaz mesajul examinatorului:
a. efectueaz calculele
b. scrie litera corespunztoare fiecrui rezultat
823- 291- 507- 600- 452- 708-
354
Litera C L A U O E T R
8
6
7 5
2 30 0
0 7
0
0
= 50
= 90
= 40
=9
= 35
= 65
9
84
27
45 14
100 300 9
41 26 33
16
35
- +
+ = =
=
10
Bibliografie
11
Dumitru A., Herescu G., 1995, Matematic ghidul nvtorului,
EDP, Bucureti;
Polya G., 1965, Cum rezolvm o problem, Ed. tiinific,
Bucureti;
Dncil E., Dncil I.,2002, Matematica pentru bunul nvtor,
Ed. Erc Press, Bucureti;
Cerghit I., 1997, Metode de nvmnt, EDP R.A, Bucureti;
incan E., 1991, Creterea eficienei nvrii matematicii n
clasele primare, nvmntul primar, vol. I;
Neagu M., Petrovici C., 2002, Elemente de didactica matematicii,
PIM, Iai
www.edu.ro
www.didactic.ro.
12