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DINAMICAS PARA FOMENTAR LAS RELACIONES HUMANAS

1. LA TEMPESTAD: Todos los participantes forman un crculo


con sus respectivas sillas. Quien dirija el juego se coloca a la
mitad y dice:
Un barco en medio del mar, viaja a rumbo desconocido.
Cuando yo diga OLA A LA DERECHA, todos cambian de puesto
a la derecha; cuando yo diga, OLA A LA IZQUIERDA, todos
cambian de puesto hacia la izquierda, cuando yo diga
TEMPESTAD, todos deben cambiar de puesto, mezclndose en
diferentes direcciones. Se dan varias rdenes, intercambiando
a la derecha y a la izquierda, cundo se observe que los
participantes estn distrados, el dirigente dice:
TEMPESTAD. A la segunda o tercera orden el dirigente ocupa
un puesto aprovechando la confusin, quedando un jugador
sin puesto, este debe entonces dirigir el juego, Si el jugador
queda tres veces sin puesto, se le hace una penitencia.
Implementos: sillas colocadas en crculo (no debe sobrar
ninguna).
APARTAMENTOS E INQUILINOS: Cada 2 participantes se
agarran de las manos, colocndose frente a frente entre ellos
se ubica un tercero. Los que estn agarrados reciben el
nombre de
apartamentos; el que est al medio se llama inquilino. El
que dirige el juego dice: cambio de inquilinos y estos deben
dejar su apartamento y correr en busca de otro. Luego dice:
cambio de apartamentos y estos deben soltarse e ir en busca
de otro inquilino
LA CLASECITA: El director (a) entrega a los participantes un
tema sobre el cual deber exponer sus ideas durante 2 o 3
minutos. El participante posterior dar una clasificacin o
concepto al expositor.
Integrar al grupo cuando tiene dificultad de expresin.

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