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AUTOR:
COAUTOR:
Riobamba Ecuador
2015
CONTENIDO
Pg.
CONTENIDO...................................................................................................... 2
PRESENTACIN ............................................................................................... 4
METODOLOGA DE APRENDIZAJE. ................................................................ 5
SERVICIO DE APOYO PERMANENTE. ........................................................... 6
EL MATERIAL DIDCTICO. .............................................................................. 7
OBJETIVOS ....................................................................................................... 8
OBJETIVO GENERAL .................................................................................... 8
OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................................... 8
ESQUEMA DE CONTENIDOS .......................................................................... 9
UNIDAD N 1. MEDIOS IMPRESOS............................................................ 11
1.1. GENERALIDADES DE LA CINEMTICA. .......................................... 11
1.1.1. Definiciones: ................................................................................. 11
1.1.2. Elementos bsicos: ...................................................................... 11
1.1.3. Vectores cinemticos. .................................................................. 15
1.2. INVESTIGACIN TRIANGULAR BIBLIOGRFICA ........................... 20
1.3. PROBLEMAS EXPLICATIVOS. .......................................................... 21
1.4. EVALUACIN DE APRENDIZAJES ................................................... 24
1.5. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS. .................................. 25
UNIDAD 2: MEDIOS TRADICIONALES .......................................................... 26
2.1. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME. (M.R.U.) .............................. 26
2.1.1. Movimiento con velocidad constante. .............................................. 27
2.1.2. Movimientos simultneos: ............................................................... 29
2.2. RONDAS DE DISCUCIN. ................................................................... 31
2.3. PROBLEMAS EXPLICATIVOS .............................................................. 32
2.4. PRCTICA DE LABORATORIO ............................................................ 35
2.5. EVALUACIN DE APRENDIZAJES ...................................................... 39
2.6. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS ...................................... 40
UNIDAD 3: MEDIOS AUDIOVISUALES .......................................................... 41
3.1. MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES. .......................................... 41
2
3.1.1. Composicin y descomposicin de vectores. ............................... 41
3.1.2. Cinemtica en dos dimensiones. .................................................. 45
3.1.3. Movimiento de un proyectil (movimiento parablico). ................... 45
3.1.4. Leyes que rigen el movimiento parablico. .................................. 46
3.1.5. Ecuacin cartesiana de la trayectoria de un proyectil. .................. 50
3.2. PROBLEMAS EXPLICATIVOS ........................................................... 51
3.3. ANALIZANDO VIDEOS....................................................................... 53
3.4. ELABORANDO UN ENSAYO ............................................................. 54
3.5. EVALUACIN DE APRENDIZAJES. .................................................. 56
3.4. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS ...................................... 57
UNIDAD 4. MEDIOS TECNOLGICOS........................................................ 58
4.1. SOFTWARE INTERACTIVE PHYSICS ................................................ 58
4.1.1. Instalacin de Interactive Physics .................................................... 58
4.1.2. Iniciando Interactive Physics ........................................................... 60
4.1.3. Problemas en interactive Physics .................................................... 69
4.2. SOFTWARE MODELLUS 2.5 ................................................................ 72
4.2.1. Instalacin de Modellus ................................................................... 72
4.2.2. Problemas en Modellus 2.5 ............................................................. 79
4.3. BUSCANDO SOFTWARE SOBRE CINEMTICA EN EL INTERNET ... 85
4.4. EVALUACIN DE APRENDIZAJES ...................................................... 86
REFERENCIA BIBLIOGRFICA...................................................................... 87
ANEXOS .......................................................................................................... 88
FICHA DE EVALUACIN ............................................................................. 88
MIS NOTAS .................................................................................................. 89
3
PRESENTACIN
El presente trabajo considero que abrir las puertas del conocimiento a las
ciencias experimentales como en este caso a la Fsica, ya que vista la
experiencia vivida por muchos aos de trabajo en esta rea, se les facilitar el
conocimiento en esta asignatura ya que en la presente gua se introducirn
ciertos mtodos y tcnicas de estudio como tambin la utilizacin de ciertos
recursos didcticos que seguro estoy facilitarn muchsimo el aprendizaje, y
con la ayuda de la tecnologa que hoy disponemos y que est al alcance de
todos, se confirmar lo aprendido.
4
METODOLOGA DE APRENDIZAJE.
Como en todo aprendizaje, ste empieza con un dilogo, en este caso entre el
profesor y el estudiante, dilogo que didcticamente se puede llamar dilogo
didctico, acompaado de un conjunto de servicios.
Este dilogo puede darse de varias maneras, como por ejemplo: de manera
presencial, a travs de tutoras (sean estas presenciales o virtuales), a travs
de un computador (electrnico), para efectivizar este dilogo se pueden utilizar
medios de comunicacin como: presencial, por medio de un portal, telefnico,
fax o internet a travs de e-mails, foros, videoconferencias, entre otros.
5
SERVICIO DE APOYO PERMANENTE.
ACTIVIDADES PORCENTAJE
Presenciales 50%
Tutoras y actividades electrnicas 25%
autogestin acadmica, estudio 25%
independiente y experiencias
vivenciales en el rea (
Elaborado por: Luis Garca
6
EL MATERIAL DIDCTICO.
El material didctico para utilizar en esta gua, est compuesto de: un paquete
de recursos didcticos, los cuales se podrn utilizar en dicha asignatura, los
mismos que han sido diseados con el fin de facilitar el aprendizaje de los
estudiantes de forma independiente.
7
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
8
ESQUEMA DE CONTENIDOS
Movimiento
Rectilneo Uniforme.
Rondas de
discusin.
Ejercicios.
Prctica de
laboratorio.
Evaluacin.
9
UNIDAD 3 OBJETIVO DE APRENDIZAJE:
Compartir con el estudiante material
MEDIOS
audiovisual como: videos, pelculas, videos
AUDIOVISUALES
clase, presentaciones, entre otros, los mismos
que contribuyen como refuerzo de los
contenidos tratados en cada unidad, que le
permitan poner en prctica de manera atractiva
y didctica.
Movimiento
Rectilneo en dos
dimensiones.
Analizando videos
sobre cinemtica,
entornos e historia
de la fsica.
Evaluacin de
aprendizajes.
10
UNIDAD N 1. MEDIOS IMPRESOS
Fuente: http://i849.photobucket.com/albums/ab57/3dvv4rd/1_zps94374720.jpg
11
Sistema de Referencia.- El sistema de referencia es un conjunto formado por
cuatro dimensiones que son: ( rx , ry, rz , t ), y:
1. Sistema de coordenadas.
2. Observador (orgen).
3. Partcula (solo como traslacin).
4. Cronmetro.
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Definicin Matemtica:
12
Definindo por consiguiente a la trayectoria como el lugar geomtrico que
resulta de unir todas las posiciones durante todo el movimiento.
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
= r - ri
13
Rapidez (v).- Es una magnitud escalar que se relaciona entre la distancia
recorrida por una partcula y el tiempo en que se realiz dicho recorrido. La
rapidez est expresada por la siguiene expresin:
V = d/ t
= =
14
1.1.3. Vectores cinemticos.
Vector Desplazamiento ( ).
Definicin Matemtica:
ri + = r, entonces despejando r
tenemos,
= r - ri
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Dimensiones: Unidades:
Sistema Internacional
SI m
L
Sistema Ingls
15
Vector Velocidad ( ):
Definicin
Geomtrica:
Definicin
= r. =
Matemtica: ; r= v
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Dimensiones: Unidades:
Sistema Internacional
-1
SI m/s = ms-1
L/T = LT
Sistema Ingls
16
Vector velocidad media ( m):
Definicin Vm = r/t ;
m =
Matemtica:
si, si, t >> 0
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Grfico r = f(t)
Pendiente de la secante
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
17
De acuerdo con el grfico r = f(t), se tiene que:
Tg = = ms = Vm Es la rapidez media
Rapidez Instantnea:
Vi = V =
18
Vector aceleracin ( ):
Definicin
Geomtrica:
Definicin
m= =
Matemtica:
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Dimensiones: Unidades:
Sistema Internacional
2 -2
SI m/s2 = ms-2
L/ T = LT
Sistema Ingls
19
1.2. INVESTIGACIN TRIANGULAR BIBLIOGRFICA
Esta investigacin permite obtener informacin de tres autores diferentes, en
este caso de Fsica, respecto a un tema especfico, para posteriormente ser
analizadas en grupo, los comentarios de cada uno de los estudiantes para
anotar las conclusiones finales en comn acuerdo.
CONCLUSIONES
1.______________________________________________________________
2. _____________________________________________________________
3. _____________________________________________________________
4. _____________________________________________________________
20
1.3. PROBLEMAS EXPLICATIVOS.
Con el fin de utilizar las definiciones antes expuestas en problemas prcticos,
realizar los ejercicios de manera explicativa (didctica) para que el estudiante
se acostumbre a resolver los ejercicios de manera secuencial y ordenada. Pero
antes es necesario enfocar los pasos que se deben seguir (como sugerencia)
para resolver problemas en fsica.
21
PROBLEMA RESUELTO N 1.
4 Km a metros = 4000 m
22
PROBLEMA RESUELTO N 2.
t = d/v.
PASO 6. Reemplazamos los datos en esta ltima ecuacin con sus
respectivas unidades.
23
1.4. EVALUACIN DE APRENDIZAJES
Recordando definiciones y conceptos sobre movimiento rectilneo.
responder a cada una de las cuestiones que se plantean:
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
24
1.5. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS.
1. Dos ciudades A y B estn separadas 1200 m, desde A parte hacia B
un mvil con una rapidez de 35 m/s. Diez segundos despus y desde
B parte hacia A otro mvil con una rapidez constante de 63 m/s. Hallar
analtica y grficamente, dnde y cundo se encuentran. R/. 653,57 m
dnde parti A, y a 18,67s de haber partido.
25
UNIDAD 2: MEDIOS TRADICIONALES
Fuente: http://blog.tupatrocinio.com/wp-content/uploads/2012/05/10301212-libros-y-pizarra-
material-escolar-regreso-a-la-escuela.jpg
26
2.1.1. Movimiento con velocidad constante.
Considere una partcula que se traslada con velocidad constante, (suponer en
este caso que la velocidad sea de 4 m/s) sobre una superficie rectilnea, como
se aprecia en el siguiente grfico.
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
27
Para un t = 1 s , la distancia d = 4 m
Para un t = 2 s , la distancia d = 8 m
Para un t = 3 s , la distancia d = 12 m, y
Para un t = 4 s , la distancia d = 16 m.
=V d = V x t
Fuente: http://storage.competir.com/post/movimiento-rectilineo-uniforme/images/imagen2.jpg
28
2.1.2. Movimientos simultneos:
Este tipo de movimientos se dan cuando dos o ms partculas inician y
terminan sus movimientos al mismo tiempo, es decir sus tiempos son iguales.
t1 = t2= t
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
d = t( v1 + v2) ; y despejando t:
te =
29
2.1.2.2. Tiempo de alcance:
De igual manera que en el caso anterior, para una mejor explicacin se valdra
del grafico que a continuacin:
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
t A=
d = vxt Vectorial
30
2.2. RONDAS DE DISCUCIN.
Para las rondas de discucin se selecciona los temas relativos al movimiento
rectilneo uniforme.
GRUPO TEMA
1 Grficos del movimiento rectilneo uniforme; d vs. t y v vs. t.
2 Determinacin de la pendiente y el significado que esta nos
indica.
3 Anlisis de unidades y dimensional de las magnitudes que
intervienen en este movimiento.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
A Analizar el tema entre los integrantes del grupo.
B Resuma los subtemas mas importantes del tema.
C Escriban al menos 4 conclusiones finales
D Presentar en plenaria a todos los compaeros del curso.
E Estar predispuesto a contestar la ronda de preguntas de los
compaeros de aula.
Elaborado por: Luis Garca
31
2.3. PROBLEMAS EXPLICATIVOS
PROBLEMA RESUELTO N 1.
32
PROBLEMA RESUELTO N 2.
PASO 5.
PASO 6.
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
33
Igualando las ecuaciones 1 y 2 y despejando el tiempo t, se obtiene:
X = 4t; entonces,
34
2.4. PRCTICA DE LABORATORIO
PRCTICA DE LABORATORIO N 1
Nombre del estudiante:
Curso: Primero de Bachillerato Paralelo:
Fecha:
TEMA: Movimiento Rectilneo Uniforme
OBJETIVO Inducir las Leyes del Movimiento Rectilneo Uniforme.
MATERIALES Un tubo de vidrio de 1 m de longitud.
Un soporte
Una cestilla
Hilo
Cuerpos de prueba
Un cronmetro A = 0,1 s
Una cinta mtrica o regla graduada; A=0,001 m.
Agua.
FUNDAMENTOS TERICOS:
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
____
35
MONTAJE DE LOS EQUIPOS Y DESCRIPCIN DE LA PRCTICA:
GRFICOS
36
TABLA DE RESULTADOS
t1 t2 t3 e
N e(cm) t1 t2 t3 tm V
3 tm
1 10
2 20
3 30
4 40
5 50
6 60
N ACTIVIDAD
ecuacin (1).
37
CONCLUSIONES:
1.__________________________________________________________
___________________________________________________________
2._______________________________________________________________
______________________________________________________
3._______________________________________________________________
______________________________________________________
4._______________________________________________________________
_______________________________________________________
RECOMENDACIONES:
1.__________________________________________________________
___________________________________________________________
2._______________________________________________________________
______________________________________________________
3._______________________________________________________________
______________________________________________________
4._______________________________________________________________
_______________________________________________________
BIBLIOGRAFA:
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
38
2.5. EVALUACIN DE APRENDIZAJES
1. Qu tipo de curva se obtiene en el grfico distancia VS. tiempo, y
que significado tiene?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
2. Qu tipo de curva se obtiene del grfico velocidad VS. tiempo, y que
dice de la misma?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
3. Qu significado tiene en valor de la pendiente?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
4. Qu sucedera con la velocidad del cuerpo de prueba si solamente se
llenara el agua en el tubo hasta la mitad?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
5. Qu relacin hay entre la velocidad calculada promedio, y la
pendiente de la curva encontrada en el primer grfico? Qu se puede
concluir con esto?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
6. Se cumpli con el objetivo planteado para este laboratorio?, Si, o N,
y porqu?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
Elaborado por: Luis Garca
39
2.6. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS
1. Un vehculo que viaja a 60 km/h en lnea recta, toma una curva a
esa misma velocidad. Qu cambiaron; la rapidez y la velocidad al tomar
la curva?. Explique por favor.
Distancia (cm) 0 10 20 30 40 50 60 70 80
Tiempo (s) 0 5 10 15 20 25 30 35 40
Elaborado por: Luis Garca
40
UNIDAD 3: MEDIOS AUDIOVISUALES
Fuente:
http://www.didacticadelahistoria.unlu.edu.ar/sites/www.didacticadelahistoria.unlu.edu.ar/files/sit
e/servicio-multimedia-animacion.png
41
de que si el ro va hacia abajo, hacia arriba o si se quiere atravezar de forma
perpendicular a la orilla del ro; es decir depende de la direccin de cada uno
de los componentes.
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
V = Vr + Vb Vector resultante.
Ejemplo:
DATOS:
Vb = 20 m/s
Vr = 5 m/s
V=?
42
V = Vr + Vb
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
V = Vb + (- Vr)
43
3.1.1.3. Composicin de vectores:
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Fuente: El autor
Elaborado por: Luis Garca
Colocando los dos vectores, con los orgenes de los dos situados en el punto O
de forma perpendicular, luego unindo el punto O con el P que es ste el punto
de la proyeccin de Vb y Vr.
44
El mdulo de la velocidad resultante se obtiene aplicando directamente el
Teorema de Pitgoras, por tratarse de un tringulo rectngulo, as:
V2 = (Vb)2 + (Vr)2
tg = = arctg .
45
3.1.3.1. Caractersticas.
Vo
Voy
Voy
Vox
0 Vox X
Fig. 3.1
46
Vo x = Vo.cos (3.1) Vo y = Vo.sen (3.2)
Y
V
a
t
a
n
g=9.8m/ V
s2 X
0
Fig.
3.2
Dentro del anlisis de este movimiento se debe tomar en cuenta los siguientes
aspectos que se relacionan con el vector aceleracin:
aT = g = at + an (3.3) aT = (at )2 + (an )2 (3.4)
47
El movimiento parablico es una combinacin de los movimientos: rectilneo
uniforme y uniformemente variado, los parmetros a definirse sern los
siguientes (fig. 3.3).
Y
Vfi
Vf
Vox
Vfx tv
Vo
hm
Voy h X
Vfx
0 t
Vf
ts tb Vfy
Xm
Fig. 3.3
Fuente: Freddy Palacios 2008
Elaborado por: Luis Garca
Xm
t s = t b t v = 2t s = (3.6)
Vo.cos
48
Xm Vox.tv Xm 2Vo.cos.ts (3.7)
2
1 2 b b - 4ac
h m Vo.sen.ts g.ts t s siendo a, b, c coeficientes (3.8)
2 2a
Voy Vo.sen
Vfy Voy - g.ts Vfy 0 Voy g.ts ts (3.9)
g g
Voy 2 Vo 2 .sen2
Vfy 2 Voy 2 - 2 ghm Vfy 0 Voy 2 2 ghm hm (3.10)
2g 2g
1
hm Vo.sen .ts
2
g.ts (3.11)
2
Vo 2 .Sen 2
Xm (3.12)
g
49
Ecuacin para calcular el alcance mximo conociendo el
ngulo de lanzamiento y la velocidad inicial
1
X Vox.t (3.13) y y Voy. t gt 2 (3.14)
2
2
x x 1 x 1 x
t y Voyt g.t 2 V
o sen g
Vox Vo. cos 2 V o cos 2 Vo cos
g 2
y = tan - 2
x (3.15)
2Vo cos
2
y ax 2 bx c
g
Dnde: a ; b tan ; c0
2Vo 2 cos 2
50
3.2. PROBLEMAS EXPLICATIVOS
PROBLEMA RESUELTO N 1.
Representacin grfica
Vo=25m/
s ss
Fig. 3.5
95m
Vox
Voy V
Xm
Fuente: Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen I
Elaborado por: Luis Garca
Planteamiento y resolucin.-
1
y Voy.t g.t 2 95m 0m / s 1/ 2(9.8m / s 2 )t 2 t 4.4s
2
51
b. Para hallar el alcance mximo utilizamos las leyes del M.R.U.
52
3.3. ANALIZANDO VIDEOS
A continuacin se presenta las direcciones de la pgina de Internet sobre
cinematica, entorno social e historia.
DIRECCION URL
youtube.com/watch?v=Zdb
Historia De La Fisica_(360p).mp4 oYwMedw24/11- 2012
www.youtube.com/watch?v=
relacion de la fisica con el entorno social_(360p).mp4 IHGVao7eo-U
www.youtube.com/watch?v=
La Msica y la Fsica, El Orden del UniVerso_(360p).mp4 2t-HxAPh7Xo
MOVIMIENTO RECTILINEO_(360p).mp4
EJERCICIOS DE DESPEJE_(360p).mp4
53
3.4. ELABORANDO UN ENSAYO
El siguiente ennsayo trata sobre: Lo que veo y escucho sobre la fisica
54
televisor, por ejemplo, que con su mal uso puede destruir hasta la vida de una
persona. El poder nuclear, como ejemplo, es un punto de gran importancia, a
puntos supremos, cuando se puede generar gran cantidad de energa elctrica
para una ciudad, como energa para destruirla.
Desde los muros romanos, las torres Petronas, hasta una simple casa, lleva la
colaboracin de la ciencia, donde el poder de la invencin humana no tiene
lmites. La clonacin humana, autos voladores, colonias espaciales, son temas
futuristas, pero es solo el comienzo del camino del conocimiento, donde la
Fsica ser la va al universo.
55
3.5. EVALUACIN DE APRENDIZAJES.
1. En el movimiento de proyectiles la aceleracin total es una.........e igual
a....................................................................................................................
56
3.4. RESOLVIENDO PROBLEMAS COTIDIANOS
1. El piloto de un avin vuela en forma paralela al suelo que se encuentra
128 m bajo el avin, a una rapidez de 12 m/s. A qu distancia x debe
estar el avin, para que la bomba lanzada de en el objetivo?
57
UNIDAD 4. MEDIOS TECNOLGICOS.
http://norfipc.com/img/icon/programas-inician-windows.jpeg
58
Instalacin de Interactive Physics
4. Para ver una gua de presentacin paso a paso, vaya a la pgina siguiente
59
4.1.2. Iniciando Interactive Physics
1. Asegrese de que Interactive Physics est instalado en su computadora.
60
Adicin de un vector de velocidad
Creacin de un pndulo
2. Para reunir datos, haga clic en Arran ; los datos se pueden mostrar como
c
una grfica, un grfico de barras o una cifra. Haga clicReaj
en .
61
Fuente; Imagen de Programa Interactive Physics
Modificando la gravedad
62
Agregando la resistencia del aire
Adicin de un resorte
63
Fuente; Imagen de Programa Interactive Physics
64
Colisiones con un crculo
1. Para crear un crculo, haga clic en la herramienta Crculo, luego haga clic en
el espacio de trabajo y dibuje un crculo. (Es posible utilizar para ajustar la
vista).
65
4. Vuelva a Interactive Physics. Seleccione Pegar en el men Edicin.
6. Para agregar el mapa de bits del astronauta al crculo, haga clic y seleccione
el astronauta. Mantenga presionado [MAYS] mientras hace clic en el crculo
para seleccionarlo.
Nota: Interactive Physics fue diseado para ser fcil de usar. En este ejercicio,
la nica vez que le ser necesario tocar el teclado es cuando se mantiene
presionada la tecla [MAYS].
Adicin de sonidos
Arran
2. Haga clic en para iniciar la simulacin y escuchar el sonido
c
producido cuando el astronauta hace contacto con el bloque. Haga clic en
. Reaj.
66
Fuente; Imagen de Programa Interactive Physics
67
Ejecucin de archivos de demostracin.
68
4.1.3. Problemas en interactive Physics
Problema de Movimiento Rectilneo Uniforme
69
Problemas de Movimiento Parablico
70
3. Un muchacho quiere lanzar una piedra sobre una pared que est a 6 m
de distancia y que tiene una altura de 5 m. En el momento que la piedra
deja su mano esta se encuentra 80cm. sobre el piso. Determinar la
velocidad inicial que debe tener la piedra para que esta sobrepase la
pared.
71
4.2. SOFTWARE MODELLUS 2.5
72
4. En la ventana de Condiciones Iniciales, asignar el valor 50 al parmetro x
escribiendo 50 en la caja de texto
73
6. De la barra de herramientas de sta ventana situada en el lado vertical
Para crear la bola, seleccione Objeto en el rea Tipo. Elija verde como color del
men desplegable.
74
9. De la barra de botones seleccione ahora el botn Plotter , y haga click
con el botn izquierdo en la posicin en la que quiera colocar ste nuevo
objeto.
75
12. Para ejecutar la animacin que ha creado, pulse en el botn que se
encuentra en la ventana de Control.
Mientras se ejecuta una simulacin, usted puede alterar variables para ver el
efecto que estas producen en la animacin. En los siguientes pasos, podr
modificar la posicin de la bola a izquierda y derecha y observar los efectos
grficos.
13. Para mover la bola durante la simulacin, mover el ratn sobre la bola
mientras el puntero cambia de posicin. Presione el botn izquierdo a la vez
que mueve la bola. Observe como cambia el grfico con la posicin de la bola.
76
Fuente; Imagen de Programa Interactive Physics
77
Cambiar grados o radianes como la unidad para medida de ngulos. Usar la
opcin salida de lugar decimal para definir la precisin de los valores
mostrados en la Animacin, Tabla, y Ventanas de grficos.
Usar la opcin salida de umbral exponencial para poner el umbral que Modellus
despliega en forma exponencial en lugar de la forma decimal. Especifique a un
modelo iterativo (un modelo iterativo no tiene ninguna variable independiente
explcita. La ventana del Control informa el nmero de iteraciones.)
78
4.2.2. Problemas en Modellus 2.5
Oscilacin Simple (con Funciones)
Pasos:
icono .
79
La Ventana de Condiciones Iniciales es en donde usted escribe los valores
para los parmetros y valores iniciales que afectarn el comportamiento de su
modelo.
80
2. Seleccione la Ventana Modelo
y=A*sin(w*t)
3. Click en Interpretar.
Modellus interpreta las frmulas que usted ha escrito y muestra los parmetros
que puede cambiar en la ventana de las Condiciones Iniciales.
81
5. Escriba "1" como valor para la variable "A" (la amplitud de la funcin
seno).
7. Seleccione la opcin
Ventana del men y elija Nuevo Grfico y aparecer un nuevo grfico como
este:
8. Seleccione la variable
82
Cuando el modelo se simula, se muestra un grfico con los resultados en la
ventana del Grfico. (Si la escala de los ejes es demasiado grande, los
resultados pueden ser difciles de ver, esto se arreglar en el siguiente paso.)
El botn de Ajuste automticamente la escala los ejes del grfico para mostrar
bien los resultados de la simulacin.
83
Despus pulse el botn Rewind para reiniciar su modelo y poder simular de
nuevo.
84
4.3. BUSCANDO SOFTWARE SOBRE CINEMTICA
EN EL INTERNET
85
4.4. EVALUACIN DE APRENDIZAJES
UTILICE EL PROBLEMA
PROGRAMA
Interactive 1. Una fuerza homognea de masa M y radio r se
Physics encuentra sometida por una cuerda ideal de longitud L.
Qu fuerza ser necesaria aplicar en la cuerda para que
la esfera se mantenga en equilibrio?. Considrese M =
8 Kg; r = 30 cm; L =100 cm y g = 9,8 m/s2.
86
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
Fernndez, C. Oro, J. Plana, O. (Consultado 2006): Materiales de
Formacin del profesorado. Simulaciones con El interactive Physics.
Departamento de Educacin. Generalidad de Catalua.
Freddy Palacios Silva. Fundamentos de Fsica Vectorial (Cinemtica).
2008.
http://www.xtec.net/cdec/actuals/TICs/d119/index.htm
MINISTERIO DE EDUCACIN. Fsica, Primero de Bachillerato General
Unificado. 2012.
Patricio Vallejo Ayala, Jorge Zambrano Orejuela. Fsica Vectorial. 2006.
Rosa M. Puerta Castro. Gua Didctica. Universidad Nacional
Experimental Politcnica de la Fuerza Armada. Coordinadora General
del Sistema Triple A, febrero 2007.
Sears / Zemansky, Fsica (Versin Espaola). 1975.
Teodoro, Vtor Duarte; Vieira, J. P., & Clrigo, F. C. (1997). Modellus,
interactive modeling with Mathematics. San Mateo, CA: Knowledge
Revolution.
Vallejo & Zambrano (1995). Fsica Vectorial, Segunda edicin, Volumen
I.
Vallejo, P. (1999). Laboratorio de Fsica, Tercera edicin, Volumen I.
87
ANEXOS
FICHA DE EVALUACIN
PROFESOR: PLANTEL:
ESTUDIANTE: CURSO:
FECHA DE APLICACIN: GRUPO:
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MIS NOTAS
N ACTIVIDAD FECHA
1
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