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04905090 08-02-1N
Informacin Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
HONDURAS TAIWN IRLANDA
FRICA Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. AMRICA DEL NORTE ROLAND TAIWAN Roland Ireland ORIENTE MEDIO
BO.Paz Barahona ENTERPRISE CO., LTD. G2 Calmount Park, Calmount
EGIPTO 3 Ave.11 Calle S.O Avenue, Dublin 12
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Al Fanny Trading O ffice San Pedro Sula, Honduras Shan N.Road Sec.2, Taipei, Republic of IRELAND
9, EBN Hagar Al Askalany Roland Canada Ltd. aDawliah Universal
TEL: (504) 553-2029 TAIWAN, R.O.C. TEL: (01) 4294444
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TEL: (02) 2561 3339
ARD E1 Golf, Heliopolis, MARTINICA 5480 Parkwood Way Richmond ITALIA Behind Pizza Inn
Cairo 11341, EGYPT Musique & Son B. C., V6V 2M4 CANADA VIETNAM Roland Italy S. p. A. Prince Turkey Street
TEL: (022)-418-5531 Z.I.Les Mangle TEL: (604) 270 6626 Suoi Nhac Company, Ltd Viale delle Industrie 8, aDawliah Building,
97232 Le Lamantin 370 Cach Mang Thang Tam St. 20020 Arese, Milano, ITALY PO BOX 2154,
REUNIN Roland Canada Ltd. Alkhobar 31952
ATENCIN: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, no exponga este equipo a la lluvia o a la humedad. Maison FO - YAM Marcel
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860 (Toronto O ffice)
Dist.3, Ho Chi Minh City, TEL: (02) 937-78300
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VIET NAM
25 Rue Jules Hermann, 170 Admiral Boulevard TEL: 9316540 NORUEGA TEL: (03) 8643601
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BAHRAIN
Ste Clotilde Cedex, 10 Rte De La Folie CANADA Kontor Norge
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El smbolo de relmpago con punta de flecha dentro de un
REUNION ISLAND 97200 Fort De France TEL: (905) 362 9707 AUSTRALIA/ Lilleakerveien 2 Postboks 95
CAUTION TEL: (0262) 218-429 Martinique F.W.I. Lilleaker N-0216 Oslo
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tringulo pretende alertar al usuario de la presencia de un TEL: 596 596 715222 EE.UU. NUEVA ZELANDA NORWAY
Building Road 3931, Manama
DO NOT OPEN "voltaje peligroso" no aislado que puede ser de una SUDFRICA Roland Corporation U.S. TEL: 2273 0074
339 BAHRAIN
magnitud suficiente como para representar un riesgo de T.O.M.S. Sound & Music MXICO 5100 S. Eastern Avenue AUSTRALIA/ TEL: 17 813 942
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR descarga elctrica para las personas. (Pty)Ltd. Casa Veerkamp, s.a. de c. v. Los Angeles, CA 90040-2938,
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Roland Corporation UL. Gibraltarska 4.
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CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, de los Padres 01780 Mexico
El smbolo de exclamacin dentro de un tringulo pretende SOUTH AFRICA D.F. MEXICO Australia Pty., Ltd. PL-03 664 Warszawa Instruments Co. L.L.C.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). alertar al usuario de la presenci a de instruccione s 38 Campbell Avenue Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
TEL: (011)417 3400 TEL: (55) 5668-6699 ASIA Dee Why West. NSW 2099
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No. 14, Ground Floor, Dubai,
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. operativas o de mantenimient o, importantes en los TEL: (022) 679 4419
Paul Bothner(PTY)Ltd. NICARAGUA AUSTRALIA U.A.E.
manuales que acompaan al programa. CHINA PORTUGAL TEL: (04) 3360715
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. Royal Cape Park, Unit 24 Bansbach Instrumentos
Londonderry Road, Ottery 7800 Musicales Nicaragua Roland Shanghai Electronics Para Australia Roland Iberia, S.L.
Tel: (02) 9982 8266 IRN
Cape Town, SOUTH AFRICA Altamira D'Este Calle Principal Co.,Ltd. Portugal O ffice
For New Zealand Cais das Pedras, 8/9-1 Dto MOCO INC.
TEL: (021) 799 4900 de la Farmacia 5ta.Avenida 5F. No.1500 Pingliang Road
Tel: (09) 3098 715 4050-465, Porto, PORTUGAL No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
1 Cuadra al Lago.#503 Shanghai 200090, CHINA
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Managua, Nicaragua TEL: (021) 5580-0800
AMRICA CENTRAL/ EUROPA
Tehran, IRAN
INSTRUCCIONES RELATIVAS AL RIESGO DE INCENDIOS, DESCARGAS ELCTRICAS O LESIONES EN LAS PERSONAS. TEL: (505)277-2557
REINO UNIDO TEL: (021) 285-4169
AMRICA LATINA PANAM
Roland Shanghai Electronics
Roland (U.K.) Ltd.
Co.,Ltd. ALEMANIA ISRAEL
SUPRO MUNDIAL, S.A. Atlantic Close, Swansea
201b
Antes de utilizar este equipo, lea con atencin las secciones tituladas: INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES,
(p.2), UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA (p.4) y NOTAS IMPORTANTES (p.7). Estas secciones ofrecen
informacin importante acerca del correcto funcionamiento del equipo. Adems, para familiarizarse con todas las funciones que
le ofrece este nuevo equipo, lea con atencin el Manual del Usuario. Guarde este manual y tngalo a mano para futuras consultas.
Este Manual del Usuario se aplica a los Fantom-G6, Fantom-G7 y Fantom-G8. El manual utiliza el trmino
Fantom-G para indicar estos tres modelos.
985
Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones en las que aparece lo que se debera visualizar en la pantalla. Sin
embargo, tenga en cuenta que es posible que el equipo incorpore una versin mejorada del sistema (por ejemplo, que incluya
nuevos sonidos), por lo que es posible que lo que aparezca en la pantalla no siempre coincida con lo que se muestra en este
manual.
962a
Con el objetivo de mejorar el producto, las especificaciones y/o el acabado del equipo estn sujetos a cambios sin previo aviso.
202
Copyright 2008 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin podr reproducirse de ninguna forma sin el permiso escrito de
ROLAND CORPORATION.
3
UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA
001 006
Antes de utilizar este equipo, lea las siguientes Cuando utilice el equipo con un soporte
instrucciones y el Manual del Usuario. recomendado por Roland, dicho soporte debe
colocarse de forma que est nivelado y estable. Si
.......................................................................................................... no utiliza un soporte, debe asegurarse de que el
001-50
Conecte el conector principal de este modelo a lugar donde coloca el equipo tiene una superficie
una toma de corriente con toma de tierra. nivelada que mantendr el equipo en una
posicin estable.
002b ..........................................................................................................
No abra ni realice modificaciones internas en el 008a
equipo. (La nica excepcin sera donde este El equipo se debera conectar a una fuente de
manual proporciona instrucciones especficas que alimentacin del tipo descrito en las instrucciones
se deberan seguir para poner en su lugar las de funcionamiento, o como se indica en el equipo.
opciones instalables por el usuario, consulte p.304, ..........................................................................................................
008e
p.308.) Utilice slo el cable de alimentacin incluido.
.......................................................................................................... Adems, el cable de alimentacin incluido no
003
No intente reparar el equipo, ni sustituir sus debera utilizarse en otros dispositivos.
componentes internos (excepto si este manual ..........................................................................................................
009
ofrece instrucciones especficas para hacerlo). Para No doble excesivamente el cable de alimentacin,
cualquier reparacin, contacte con el ni coloque objetos pesados encima del mismo.
establecimiento donde adquiri el equipo, con el Podra daar el cable y causar desperfectos y
Centro de Servicio Roland ms cercano, o con un cortocircuitos. Un cable daado puede provocar
distribuidor Roland autorizado, que aparecen listados en incendios y descargas elctricas!
la pgina Informacin. ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 010
004 Este equipo, solo o utilizado junto con un
Nunca utilice ni guarde el equipo en lugares: amplificador, auriculares o altavoces, puede
Sujetos a temperaturas extremas (por ejemplo, producir unos niveles de sonido capaces de
bajo la luz directa del sol dentro de un vehculo provocar una prdida de audicin permanente.
cerrado, cerca de calefactores o encima de No utilice el equipo a un volumen elevado
aparatos generadores de calor); ni durante perodos de tiempo prolongados, ni
Mojados (por ejemplo, baos, servicios, suelos tampoco a un volumen que resulte incmodo. Si
mojados); ni experimenta prdidas de audicin o zumbidos en
los odos, deje de utilizar el equipo inmediatamente y
Hmedos; ni
consulte a un especialista.
Expuestos a la lluvia; ni ..........................................................................................................
Polvorientos; ni 011
No introduzca objetos (por ejemplo, material
Sujetos a altos niveles de vibracin. inflamable, monedas, alfileres) ni lquidos de
.......................................................................................................... ningn tipo (agua, refrescos, etc.) en el interior del
005
Este equipo slo se debe utilizar con el soporte equipo.
recomendado por Roland.
.......................................................................................................... ..........................................................................................................
4
012a 101a
Desactive el equipo inmediatamente, extraiga el Coloque el equipo sin obstruir su ventilacin.
cable de la toma de corriente, y solicite asistencia
al establecimiento donde adquiri el equipo, al 101c
Esta unidad se puede utilizar slo con el soporte
Centro de Servicio Roland ms cercano, o a un
de Roland KS-18Z (Fantom-G6/G7/G8), KS-G8
distribuidor Roland autorizado, que aparecen
(Fantom-G8). Si lo utiliza con otros soportes (o
listados en la pgina Informacin cuando:
carritos) el equipo puede quedar inestable y
El cable de alimentacin, o el conector se hayan causar posibles accidentes.
daado; o ..........................................................................................................
El equipo emite humo o un olor extrao 102b
Cuando conecte o desconecte el cable de
Ha entrado algn objeto o algn lquido dentro del alimentacin de la toma de corriente o del equipo,
equipo; o tire siempre del conector.
El equipo ha estado expuesto a la lluvia (o se ha ..........................................................................................................
mojado de otra forma); o 103a
De vez en cuando, debera desconectar el conector
El equipo no funciona con normalidad o muestra un de alimentacin y limpiarlo utilizando un pao
cambio significativo en su funcionamiento. seco para eliminar el polvo y otras acumulaciones
.......................................................................................................... de suciedad de las clavijas. Si no va a utilizar el
013
En hogares con nios pequeos, la utilizacin del equipo durante un largo periodo de tiempo,
equipo deber ser supervisada por un adulto desconecte el conector de alimentacin de la toma
hasta que el nio sea capaz de seguir todas las de corriente. Si se acumula suciedad entre el
normas bsicas para un uso seguro. conector y la toma de corriente se puede debilitar
.......................................................................................................... el aislamiento y provocar un incendio.
014 ..........................................................................................................
Evite que el equipo sufra golpes importantes. 104
(No lo deje caer!) Intente evitar que los cables se enreden. Adems,
todos los cables deben colocarse fuera del alcance
.......................................................................................................... de los nios.
015 ..........................................................................................................
No conecte el equipo a una toma de corriente 106
donde haya conectados un nmero excesivo de Nunca se suba encima del equipo, ni coloque
dispositivos. Tenga un cuidado especial cuando objetos pesados sobre l.
utilice cables alargadores; el consumo total de
todos los dispositivos conectados a la toma de ..........................................................................................................
107b
corriente del alargador no debe sobrepasar la No conecte ni desconecte el cable de alimentacin
capacidad (vatios/amperios) de la misma. Una ni los conectores de la toma de corriente o del
carga excesiva puede provocar un equipo con las manos mojadas.
sobrecalentamiento del aislamiento del cable, el cual ..........................................................................................................
incluso puede llegar a fundirse. 108d
.......................................................................................................... Si necesita desplazar el Fantom-G8, tenga en
016 cuenta las siguientes precauciones. Son necesarias
Antes de utilizar el equipo en un pas extranjero, al menos dos personas para levantar y mover el
consulte con el Centro de Servicio Roland ms equipo de una forma segura. Debe manejarse
cercano o con un distribuidor Roland autorizado, cuidadosamente, mantenindolo siempre
listados en la pgina Informacin. horizontal. Asegrese de sujetarlo firmemente,
.......................................................................................................... para evitar lesiones o daar el instrumento.
022a
Desactive siempre el equipo y desconecte el cable Desconecte el cable de alimentacin.
de alimentacin antes de empezar la instalacin Desconecte todos los cables de equipos externos.
de la tarjeta de circuitos (serie ARX; p.304, DIMM; ..........................................................................................................
p.308). 109a
.......................................................................................................... Antes de limpiar el equipo, desactvelo y
023 desconecte el cable de alimentacin de la toma de
NO reproduzca un disco CD-ROM en un corriente (p.25).
reproductor de CD de audio convencional. El
nivel del sonido resultante puede causar prdidas ..........................................................................................................
auditivas permanentes. Pueden producirse daos 110a
Si hay posibilidad de que caigan rayos en su zona,
en los altavoces u otros componentes del sistema.
desconecte el cable de alimentacin de la toma de
..........................................................................................................
026
corriente.
No coloque sobre el equipo ningn objeto que ..........................................................................................................
contenga agua (por ejemplo, un jarro con flores). 115a
Instale slo la(s) tarjeta(s) de circuito especificadas
Evite tambin el uso de insecticidas, perfumes,
(serie ARX, DIMM). Retire slo los tornillos
alcohol, laca de uas, spray, etc., cerca del equipo.
especificados (p.304, p.308).
Limpie rpidamente cualquier lquido que se
..........................................................................................................
vierta sobre el equipo utilizando un pao seco y suave.
..........................................................................................................
5
118a
Si necesita extraer los tornillos de la tapa inferior
de la unidad (p.304, p.308), gurdelos en un lugar
seguro fuera del alcance de los nios, para que no
puedan tragrselos por accidente.
..........................................................................................................
120
Siempre que conecte dispositivos que no sean
micrfonos de condensador que funcionen con
alimentacin phantom, desactive la alimentacin
phantom. Si por error suministra alimentacin
phantom a micrfonos dinmicos, dispositivos de
reproduccin de audio u otros dispositivos que
no requieran este tipo de potencia, corre el riesgo
de daarlos. Asegrese de examinar las
especificaciones de todos los micrfonos que
desea utilizar consultando el manual que se adjunta con
ellos.
6
NOTAS IMPORTANTES
Alimentacin 358
No deje objetos encima del teclado. Esto podra causar un
301 funcionamiento incorrecto, como por ejemplo que las
No conecte este equipo a la misma toma de corriente que teclas dejaran de sonar.
est utilizando un dispositivo elctrico controlado por un 360
inversor (como por ejemplo, una nevera, una lavadora, un Segn el material y la temperatura de la superficie en la
microondas o un aparato de aire acondicionado), o que que ponga el equipo, es posible que los tacos de goma
contenga un motor. Segn la forma en que se utiliza el decoloren o estropeen la superficie.
dispositivo elctrico, las interferencias de la fuente de Para evitarlo, puede colocar un trozo de fieltro o ropa
alimentacin pueden daar el equipo o producir debajo de los tacos de goma. Si lo hace, asegrese de que
interferencias audibles. Si no resulta prctico utilizar una el equipo no pueda deslizarse ni moverse
toma de corriente distinta, conecte un filtro para las accidentalmente.
interferencias de la fuente de alimentacin entre este
equipo y la toma de corriente. Mantenimiento
307 401a
Antes de conectar este equipo a otros dispositivos, En la limpieza cotidiana del equipo, utilice un pao suave
desactive todas las unidades. De esta forma evitar y seco o ligeramente humedecido en agua. Para eliminar
funcionamientos incorrectos y/o daos en los altavoces u la suciedad adherida, utilice una gamuza impregnada con
otros dispositivos. un detergente suave y no abrasivo. Despus, asegrese de
308 limpiar concienzudamente el equipo con un pao seco y
Aunque la LCD y los LEDs estn apagados cuando el
suave.
conmutador de alimentacin POWER est en la posicin 402
de apagado, no significa que el equipo est No utilice nunca gasolina, diluyentes, alcohol ni
completamente desconectado de la fuente de disolventes de ningn tipo, para evitar as la posibilidad
alimentacin. Si tiene que desactivar por completo el de deformacin y/o decoloracin.
equipo, desactive primero el conmutador POWER, y
luego desconecte el cable de alimentacin de la toma de Reparaciones y datos
corriente. Por esta razn, la toma de corriente en la que 452
desee conectar el conector del cable de alimentacin debe Tenga en cuenta que todos los datos contenidos en la
ser fcil y rpidamente accesible. memoria del equipo pueden perderse al enviarlo para una
reparacin. Los datos importantes deben guardarse
Ubicacin siempre en una memoria USB, o escribirse en un papel
351 (cuando sea posible). Durante las reparaciones, se toman
Si utiliza el equipo cerca de amplificadores de potencia (u las precauciones necesarias para evitar la prdida de
otros equipos con transformadores de potencia de gran datos. No obstante, en ciertos casos (como cuando los
tamao) se pueden producir zumbidos. Para solucionar circuitos relacionados con la propia memoria no
este problema, cambie la orientacin del equipo, o aljelo funcionan), no ser posible recuperar los datos, y Roland
de la fuente de interferencias. no asume ninguna responsabilidad concerniente a esta
352a prdida de datos.
Este dispositivo puede producir interferencias en la
recepcin de televisin y radio. No utilice este dispositivo
cerca de este tipo de receptores.
Precauciones adicionales
551
352b Tenga en cuenta que el contenido de la memoria se puede
Es posible que se produzcan interferencias si se utilizan
perder definitivamente como resultado de un
dispositivos de comunicacin inalmbrica, como telfonos
funcionamiento incorrecto o de una utilizacin
mviles, cerca de este equipo. Estas interferencias podran
inadecuada del equipo. Para evitar el riesgo de perder
producirse al recibir o iniciar una llamada, o durante la
datos importantes, le recomendamos que peridicamente
conversacin. Si experimenta este tipo de problemas,
realice una copia de seguridad de los datos importantes
debera colocar los dispositivos inalmbricos a mayor
guardados en la memoria del equipo en una memoria
distancia de este equipo, o bien desactivarlos.
354a
USB.
No exponga el equipo a la luz solar directa, ni lo coloque 552
Lamentablemente, puede resultar imposible recuperar el
cerca de dispositivos que desprendan calor, ni lo deje en el
contenido de los datos guardados en una memoria USB o
interior de un vehculo cerrado, ni lo someta a
en la memoria del equipo cuando se haya perdido. Roland
temperaturas extremas. El calor excesivo puede deformar
Corporation no asume ninguna responsabilidad por la
o decolorar el equipo.
355b
prdida de informacin.
Si traslada el equipo de un lugar a otro y la temperatura 553
Tenga cuidado al utilizar los botones, deslizadores y
y/o la humedad son muy diferentes, podran formarse
dems controles del equipo as como los jacks y
gotas de agua (condensacin) en el interior del equipo. Si
conectores. Un uso poco cuidadoso puede provocar
intenta utilizar el equipo en estas circunstancias, podra
funcionamientos incorrectos.
causar daos o un funcionamiento incorrecto. Por lo tanto,
554
antes de utilizar el equipo, djelo reposar durante varias No golpee la pantalla ni la presione con fuerza.
horas hasta que la condensacin se haya evaporado por
completo.
7
NOTAS IMPORTANTES
8
Contenido
UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA............................................................ 4
NOTAS IMPORTANTES ............................................................................................. 7
Contenido ................................................................................................................... 9
9
Contenido
10
Contenido
11
Contenido
12
Contenido
13
Contenido
14
Contenido
15
Contenido
16
Contenido
17
Contenido
18
01: Introduccin (Descripcin y funcionamiento bsico)
Este captulo explica los paneles del Fantom-G, proporciona una descripcin del
instrumento y explica el funcionamiento bsico.
Caractersticas principales ............................................ p.20
Descripciones del panel................................................ p.22
Realizar las conexiones ................................................ p.25
Descripcin del Fantom-G ............................................. p.32
Funcionamiento bsico del Fantom-G ............................. p.39
Caractersticas principales
Calidad de sonido superior Compatible con las nuevas tarjetas
El Fantom-G dispone de una nueva fuente de sonido que de ampliacin de la serie ARX que
proporciona un multi-efecto de patch (PFX) para cada sonido incorporan el generador de sonido
(patch) en todo momento, que le permite crear sonidos
excepcionales de una forma hasta ahora imposible.
SuperNATURAL
Adems, hay dos procesadores de multi-efectos (MFX) que El Fantom-G dispone de dos ranuras compatibles con la serie
pueden utilizarse de forma flexible. Puede utilizar ARX, que no slo permiten ampliar los sonidos existentes, sino
simultneamente hasta veintids tipos de efectos, como chorus que tambin proporcionan una fuente de sonido ptima para
y reverb. cada tipo de sonido (la nueva tecnologa SuperNATURAL de
Por supuesto, tambin encontrar la integracin de audio y Roland, que incorpora una capacidad expresiva increble).
MIDI incluida en el Fantom-X, que le permite utilizar sonidos Esta nueva tecnologa proporciona la capacidad expresiva y la
muestreados como sonidos internos. calidad de lo verdadero, y sobrepasa incluso los sonidos
internos de alta calidad.
20
Caractersticas principales
Descripcin
La funcin Skip Back Sampling, que se hizo popular en la serie La funcionalidad V-LINK abre un nuevo dominio de expresin
Fantom-X, tambin est incluida en el Fantom-G. para las interpretaciones gracias a la capacidad de sincronizar
Grabando constantemente la interpretacin en el Fantom-G, msica e imgenes visuales. Puede utilizar controladores como
esta funcin asegura que grabar de forma retroactiva una el D Beam y los mandos, deslizadores y pads dinmicos del
improvisacin siempre que se sienta inspirado. Nunca ms va a Fantom-G para controlar imgenes visuales como parte del
perder una fantstica idea slo porque el grabador no estaba proceso de interpretar la msica.
Sonido 1
funcionando.
Plug-in editor/librarian
Funcin Favorites El software editor/librarian especfico incluido le permite
Esta funcin permite recuperar con una sola pulsacin ajustes utilizar el ordenador para editar y gestionar los sonidos del
para las canciones en las interpretaciones en directo. Fantom-G. El editor especfico tambin permite el
Con ella, simplemente debe pulsar un nico botn para cambiar funcionamiento como plug-in VSTi/AU.
Sonido 2
de sonido y ajuste durante las interpretaciones que requieren
cambios rpidos. Estos tipos de ajuste incluyen el volumen Compatibilidad con GM/GM2
maestro, de forma que durante los ensayos podr adaptar el
volumen al entorno en el que interprete. El Fantom-G es compatible con GM/GM2. El Fantom-G puede
reproducir todos los datos de msica compatibles con GM/
GM2 (GM Scores).
Amplia pantalla de cristal lquido
Sonido 3
VGA en color
La amplia pantalla de cristal lquido VGA en color supone un
salto revolucionario que asegura una visibilidad y un
funcionamiento excelentes en cualquier situacin.
Pad
Funcionalidad USB mejorada. El conector USB MEMORY le
permite utilizar una memoria USB para realizar copias de
seguridad de los datos. El conector USB MOUSE le permite
conectar un ratn de rueda y dos botones para conseguir un
Secuenciador
interface de usuario an ms ideal. El conector USB
COMPUTER gestiona la transferencia de datos entre el Fantom-
G y el ordenador, y tambin es compatible con USB MIDI y
audio. Esto permite conectar el Fantom-G a varias herramientas
de software para ordenador, y tambin le permite utilizar el
software editor especfico para realizar tareas de edicin.
Adems, las entradas de audio externas incluyen jacks de Sampler
entrada LINE (STEREO) y un jack MIC/GUITAR especfico.
Men/Sistema
Apndice
21
Descripciones del panel
Panel frontal
1 8 9 12 15
2 5
3 6 10 11
4 7
13 14
16
17
una utilidad perfecta para interpretaciones en directo. (p.54)
1 D BEAM
Aqu puede activar/desactivar la funcin D Beam. Esto le permite 6 KEYBOARD
aplicar varios efectos al sonido moviendo la mano por encima del [ARPEGGIO]
sensor. (p.72) Activa y desactiva el arpegiador. (p.78)
[PAD TRIGGER] [HOLD]
Esto le permite utilizar el controlador D Beam para reproducir los Activa/desactiva la funcin Hold del arpegiador. (p.78)
pads, como alternativa a golpearlos con la mano. (p.73)
[CHORD MEMORY]
[SOLO SYNTH] Activa/desactiva la memoria para acordes. (p.80)
Esto le permite utilizar el controlador D Beam como sintetizador
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando estos botones, puede
monofnico. (p.73)
acceder a las pantallas de ajuste para la memoria de acordes y el
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando el botn apropiado, arpegiador.
tambin puede acceder a la pantalla de ajustes D Beam.
[-OCT], [+OCT]
[ASSIGNABLE] Estos botones aumentan o disminuyen la gama de las teclas en
Esto le permite asignar varios parmetros o funciones al controlador incrementos de una octava. (-3 +3)
D Beam, y utilizarlo para modificar el sonido a tiempo real. (p.75)
* Pulsando los botones [-OCT] y [+OCT] simultneamente, puede
2 [V-LINK] restablecer los ajustes a su valor original.
Activa/desactiva V-LINK. La pantalla de ajuste V-LINK aparecer [TRANSPOSE]
cuando active este botn. (p.301) Si est activado, puede utilizar [-OCT] [+OCT] para aumentar o
disminuir la gama de las teclas en pasos de semitonos. (-5 +6)
3 INPUT * Pulsando los botones [-OCT] y [+OCT] simultneamente, puede
Indicador PEAK restablecer los ajustes a su valor original.
Se iluminar cuando el volumen de entrada externo sea demasiado
alto. 7 SEQUENCER
[MIX IN] Aqu puede ejecutar operaciones del secuenciador como reproduccin y
Activa y desactiva la entrada externa. (p.258) grabacin.
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede [ ]
acceder a la pantalla de ajustes de entrada. (p.258) Esto mueve la posicin de la cancin al principio de la cancin. Si lo
pulsa durante la reproduccin, volver al principio de la cancin y se
4 VOLUME detendr. (p.206)
Mando VOLUME
[ ][ ]
Ajusta el volumen general que se enva desde los jacks del panel
Mueven la posicin de la cancin al primer tiempo del comps
posterior OUTPUT A (MIX) y el jack PHONES. (p.28)
anterior o siguiente. (p.206)
5 MODE * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando estos botones, puede
mover la posicin de la cancin al marcador anterior o siguiente.
[STUDIO]
Ajusta el Fantom-G a modo Studio. Seleccione este ajuste para la [LOOP]
produccin de canciones. (p.66) Activa/desactiva la reproduccin en loop. (p.208)
[LIVE] * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede
Ajusta el Fantom-G a modo Live. Seleccione este ajuste cuando desee acceder a la pantalla de ajustes Loop.
reproducir mltiples sonidos superpuestos o divididos en el teclado. (p.58) [JUMP]
[SINGLE] Salta al marcador JUMP. Si no ha ajustado ningn marcador, salta al
Ajusta el Fantom-G a modo Single. Seleccione este ajuste cuando principio de la cancin. (p.208)
desee reproducir un nico sonido a la vez. (p.46) * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede
acceder a la pantalla de ajustes Marker.
[FAVORITE]
Permite registrar sus sonidos favoritos para una recuperacin inmediata:
22
Descripciones del panel
Descripcin
Reproduce la cancin. (p.204) Modifica un valor. Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
Parpadear en sincronizacin con el tempo y el tipo de comps. VALUE, puede modificar el valor en pasos superiores.
(p.293) Botones [CURSOR]
[STOP] Mueven el cursor hacia arriba/abajo/izquierda/derecha.
Detiene la reproduccin. [EXIT]
[REC] Vuelve a la pantalla anterior o cierra una ventana abierta. En algunas
Accede a la pantalla Recording Standby. (p.222) pantallas, cancela la funcin que se est ejecutando.
[ENTER]
Sonido 1
Si lo pulsa durante la grabacin, se activar la funcin Rehearsal.
(p.225) Utilcelo para finalizar un valor o ejecutar una operacin.
8 CONTROL [DEC], [INC]
Modifican un valor. El valor cambiar ms rpido si mantiene
Mandos de control 14
pulsado un botn y pulsa el otro. Si mantiene pulsado [SHIFT]
Deslizadores de control 18 mientras pulsa estos botones, el valor cambiar ms rpidamente.
Proporcionan control a tiempo real de los parmetros o de las
funciones que tengan asignadas. (p.75) [SHIFT]
Sonido 2
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y moviendo uno de los mandos Este botn se utiliza junto con otros botones para ejecutar varias
(deslizadores) anteriores, puede acceder a la pantalla de ajustes funciones.
para ese control. 13 EXPANSION
(p.76)
[EXP 1], [EXP 2]
MAGIC CTRL (Magic Control) Acceden a las pantallas para las tarjetas de ampliacin instaladas en
Magic Control es una funcin que cambia automticamente el papel el Fantom-G.
del mando 4 y del deslizador 8 de acuerdo con la pantalla. Por ejemplo,
Sonido 3
* Para ms informacin, consulte el manual del usuario de la
en la pantalla Patch List (p.49), el mando 4 selecciona la categora y el tarjeta de ampliacin instalada.
deslizador 8 se desplaza por la lista.
14 SAMPLING
9 TEMPO/VALUE
Indica el tempo. Cuando mueva un deslizador o mando de control,
[SKIPBACK]
indicar su valor. Muestrea de la interpretacin de forma retroactiva durante un
periodo de tiempo especificado anterior a cuando puls el botn.
[TEMPO] (p.262)
Puede ajustar el tempo pulsando este botn y girando el dial
[SAMPLING]
Pad
VALUE. (p.78, p.207)
Accede a la pantalla Sampling Menu. (p.260)
10 LIST/EDIT
15 DYNAMIC PAD
[PATCH]
Plselo para editar un patch. Plselo una vez para acceder a la pantalla
[PAD SETTING]
Accede a la pantalla de ajustes e informacin del modo Pad
Patch Zoom Edit (p.84), o dos veces sucesivas para acceder a la pantalla
Secuenciador
seleccionado. (p.190)
Patch Pro Edit (p.86).
[SONG] [NUMERIC]
Le permite utilizar los pads como teclas numricas. (p.41)
Plselo para editar una cancin. Plselo una vez para acceder a la
pantalla Song Play (p.205), o dos veces sucesivas para acceder a la [PAD MODE]
pantalla Song Edit (p.232). Cambia el modo pad. (p.188)
[SAMPLE] [ROLL]
Plselo para editar una muestra. Plselo una vez para acceder a la Activa/desactiva la funcin Roll. (p.189)
pantalla Sample Edit (p.266), o dos veces sucesivas para acceder a la * Dependiendo del modo Pad, cambiar de banco.
Sampler
Lista de muestras (p.263).
[HOLD]
[EFFECTS (ROUTING)] Activa/desactiva la funcin Hold (que consigue que el pad siga
Plselo para definir ajustes relacionados con los efectos. (p.150) sonando incluso despus de soltarlo). (p.188)
operaciones que vaya ejecutando. ejecutarn varias funciones dependiendo del modo Pad. (p.188)
correspondiente. (p.77)
Visualiza el men de accesos directos. (p.44)
17 Palanca Pitch Bend/Modulation
12 VALUE
Puede utilizarla para modificar el tono o aplicar vibrato.
[WRITE]
Escribe el contenido modificado en la memoria.
(p.79, p.82, p.88, p.117, p.148, p.254, p.274, p.287)
23
Descripciones del panel
Panel posterior
1 2 3 4 5 6 7 8 9
24
Realizar conexiones
Descripcin
Conectar un sistema de amplificador y altavoces
Puesto que el Fantom-G no contiene ni amplificador ni altavoces, debe conectarlo a un equipo
de audio, como un amplificador de teclado, un sistema de altavoces monitores o un sistema
921
estreo domstico, o utilizar unos auriculares para escuchar el sonido.
1. Antes de establecer las conexiones, asegrese de que todos los equipos estn Para evitar un funcionamiento
Sonido 1
desactivados.
incorrecto y/o daos en los
2. Conecte un extremo del cable de alimentacin incluido al Fantom-G, y el otro extremo a altavoces o en otros
la toma de corriente. dispositivos, baje siempre el
3. Conecte el Fantom-G al sistema de amplificador/altavoces, como se muestra en el volumen y desactive todos los
diagrama. dispositivos antes de realizar
cualquier conexin.
fig.02-002.e
Sonido 2
Sonido 3
Para conseguir una experiencia
completa del sonido del
Fantom-G, le recomendamos el
uso de un sistema de
amplificador/altavoces estreo.
Sin embargo, si utiliza un
sistema mono, realice las
Pad
conexiones al jack OUTPUT A
a la toma de corriente (MIX) L (MONO) del Fantom-G.
Auriculares estreo
Secuenciador
Los cables de audio no estn
incluidos con el Fantom-G.
Deber conseguirlos por
separado.
Amplificador
Los jacks OUTPUT A [MIX]
permiten una salida
balanceada. Utilice un cable
correctamente blindado de
Apndice
25
Realizar conexiones
Accin Operacin
Clic con el botn Seleccionar (mover el cursor)
izquierdo
Clic con el botn Botn [ENTER] / pantalla de lista
derecho
Rueda Dial VALUE / desplazamiento
Arrastrar (mover Arrastre el ratn en el rea o mando para el que quiere
mientras mantiene introducir un valor. Arrastrando hacia arriba o hacia
pulsado el botn la derecha aumentar el valor, y arrastrando hacia
izquierdo) abajo o hacia la izquierda lo disminuir.
26
Realizar conexiones
Descripcin
* Procure no pillarse los dedos al instalar el soporte.
Sonido 1
KS-18Z
Sonido 2
del Fantom-G6/G7 con que la altura no Fantom-G6/G7 encajen en el
la parte frontal del exceda 1 metro soporte
soporte (Ajuste el soporte
a un nivel no
superior al cuarto
nivel desde la
parte inferior)
Vista superior
ATENCIN:
Sonido 3
Si utiliza un soporte sin seguir las instrucciones anteriores, causar inestabilidades que pueden
provocar lesiones.
Pad
KS-18Z
Secuenciador
Ajuste la anchura del soporte de
Alinee la parte posterior del forma que los tacos de goma del
Fantom-G8 con la parte Fantom-G8 queden en la parte
posterior del soporte interior del soporte
Vista superior
KS-G8 Sampler
Vista superior
Apndice
ATENCIN:
Si utiliza un soporte sin seguir las instrucciones anteriores, causar inestabilidades que pueden
provocar lesiones.
27
Activar el equipo
Cuando haya completado las conexiones (p.25), active los diferentes dispositivos en el orden 941
especificado. Si activa los dispositivos en un orden errneo, corre el riesgo de provocar un
funcionamiento incorrecto y/o daos en los altavoces y en el resto de los dispositivos. Para asegurar un
fig.bender.e
funcionamiento correcto de la
1. Antes de activar el Fantom, considere estas dos cuestiones:
palanca Pitch Bend, asegrese
Estn conectados correctamente todos los dispositivos perifricos?
de no tocar la palanca al
Estn ajustados al nivel ms bajo todos los controles de volumen del Fantom-G y activar el Fantom-G.
de todos los dispositivos de audio conectados?
2. Active el conmutador POWER ON del panel posterior del Fantom-G.
fig.02-003
No tocar!
* Este equipo incorpora un circuito de proteccin. Se requiere un breve espacio de tiempo (unos 942
segundos) despus de activar el equipo para que funcione con total normalidad.
3. Active cualquier amplificador o altavoz conectados.
4. Toque el teclado del Fantom-G, incrementando gradualmente el ajuste de control de
volumen, y luego suba con cuidado el volumen de los amplificadores o altavoces
conectados al nivel deseado.
fig.02-004
Desactivar el equipo
1. Antes de desactivar el equipo, considere estas dos cuestiones:
Estn ajustados al nivel ms bajo todos los controles de volumen del Fantom-G y
Si tiene que desactivar por
de todos los dispositivos de audio conectados?
completo el equipo, desactive
Ha guardado los sonidos del Fantom-G u otros datos que haya creado? primero el conmutador
2. Desactive todos los dispositivos de audio conectados. POWER, y luego desconecte el
3. Desactive el conmutador POWER ON del Fantom-G. cable de alimentacin de la
toma de corriente. Consulte la
seccin Alimentacin (p. 7).
28
Escuchar las canciones de demostracin
El Fantom-G incluye una cancin de demostracin que se cargar en el inicio.
Descripcin
A continuacin, se explica cmo reproducir la demo.
981a
1. Pulse [PLAY].
Todos los derechos reservados.
Se reproducir la cancin de demostracin.
El uso no autorizado de este
material para propsitos no
privados ni de ocio personal se
considera una violacin de las
leyes aplicables.
Sonido 1
Sonido 2
2. Pulse [STOP] para detener la reproduccin de la cancin de demostracin.
.
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Cancin cargada automticamente al
activar (Al cargar un proyecto)
Cuando se activa el Fantom-G (al cargar un proyecto), la cancin 001 (la primera cancin de la Sampler
Lista de canciones) se cargar automticamente.
29
Distintas funciones de interpretacin
Velocidad/Aftertouch
La fuerza con la que toca el teclado, o la velocidad con la que toca, pueden afectar al volumen Para ms detalles acerca de
o al timbre de un sonido. El Aftertouch (la presin aplicada a la tecla despus de tocar una nota) este ajuste, consulte p.288.
tambin puede afectar al sonido.
fig.02-008
Transponer
Puede transponer el tono del teclado en unidades de semitono (-5 +6).
A la izquierda de la pantalla, active el botn KEYBOARD [TRANSPOSE], y luego utilice el
botn
[-OCT] o [+OCT] para especificar la transposicin deseada.
Para volver al tono original, pulse los dos botones simultneamente.
30
Distintas funciones de interpretacin
Hold Pedal
Si est conectada una pedalera opcional (serie DP) al jack PEDAL HOLD del panel posterior, Para ms detalles acerca de
puede pulsar la pedalera para que las notas se sostengan incluso despus de soltar sus teclas. este ajuste, consulte p.287.
Descripcin
fig.02-010
Sonido 1
Pedal de control
Sonido 2
Si est conectado un pedal de expresin o un conmutador de pedal opcionales (EV-5, serie DP)
al jack PEDAL CONTROL (1, 2), del panel posterior, puede utilizar el pedal para controlar el
volumen o varias funciones.
fig.02-011
Sonido 3
La forma en que cambia el
sonido depender de los
ajustes. Para ms detalles sobre
los ajustes de parmetros
d
controlados por el pedal,
Rolan
consulte Definir ajustes del
pedal de control (p. 77).
Pad
Utilice slo el pedal de
Secuenciador
expresin o el conmutador de
pedal especificados (EV-5,
serie DP, BOSS FS-5U; deben
adquirirse por separado). Si
conecta cualquier otro pedal
de expresin, puede provocar
que el equipo funcione de
forma incorrecta y/o podra Sampler
daarlo.
Men/Sistema
Apndice
31
Descripcin del Fantom-G
Grabacin Interpretacin
WG TVF TVA
NOTA
Seccin del secuenciador Un tono de percusin (sonido de un instrumento de percusin) contienen
Es un secuenciador con 128 pistas MIDI y 24 pistas audio. Las pistas cuatro generadores de onda.
MIDI graban datos de interpretacin (MIDI) del teclado, pads y otros
TVF (Filtro variante de tiempo)
controladores. Las pistas de audio graban sonido (audio) de un
Especifica cmo cambiarn los componentes de frecuencia del
micrfono o guitarra conectado a los jacks de entrada de audio del
sonido.
Fantom-G.
TVA (Amplificador de variante de tiempo)
Seccin de sampler Especifica la panoramizacin y el cambio del volumen.
32
Descripcin del Fantom-G
Descripcin
cada muestra al pulsar un pad o una tecla.
Un tono de percusin (sonido de un instrumento de percusin) no
tiene LFO.
Modos Single / Live / Studio
Patch El Fantom-G puede funcionar con los siguientes tres modos.
Sonido 1
rgano o la guitarra. Un patch puede estar formado por ms de
El modo Single se utiliza al tocar un nico patch (o grupo de
cuatro tonos. La estructura de parmetros 1&2 y 3&4 (p.93)
percusin o grupo de muestras), utilizando el Fantom-G como un
determinan cmo se combinan los cuatro tonos. Puede aplicar un
nico piano, rgano, etc. Seleccione este modo cuando desee editar
efecto PFX (Patch MFX) a cada patch.
un patch para crear un sonido propio.
fig.04-003.j
Patch
Modo Live
Sonido 2
Tono 4
Tono 3 El modo Live est diseado para utilizarlo en interpretaciones en
Tono 2 directo. Permite tocar hasta ocho patches (o grupos de percusin o
Tono 1
LFO 1 LFO 2
grupos de muestras) simultneamente. Por ejemplo, puede crear
capas (p.61) en que el sonido de piano y el sonido de cuerdas se
oigan simultneamente, o divisiones (p.62) en que la mano derecha
Sonido 3
PFX
(PATCH MFX) toque sonidos de piano y la izquierda, sonidos de bajo.
WG TVF TVA
Grupo de directo
Los ajustes para el modo Live pueden guardase como un grupo de
Envolvente Envolvente Envolvente
de tono TVF TVA directo.
Grupo de directo
Pad
Grupo de percusin
Parte 1 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
Secuenciador
Parte 5 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
necesario que produzcan diferentes tonos al tocarlos en el teclado.
Sin embargo, es importante que tenga un acceso simultneo a la Parte 6 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
mayor cantidad posible de instrumentos de percusin. Esta es la Parte 7 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
razn por la cual en un grupo de percusin (nmero de nota) del Parte 8 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
teclado interpretar un sonido de instrumento de percusin
diferente. Puede aplicar un efecto PFX (Patch MFX) a cada grupo
de percusin. Sampler
fig.04-004.j
Modo Studio
Grupo de percusin
El modo Studio est diseado para permitir grabar canciones. Ofrece
Nmero de nota 98 (D7) diecisis partes, y puede asignarse un patch (o grupo de percusin o
Nmero de nota 97 (C#7) grupo de muestras) a cada parte, lo cual permite utilizar diecisis
Men/Sistema
Grupo de estudio
Envolvente Envolvente Envolvente
de tono TVF TVA
Los ajustes para el modo Studio pueden guardase como un grupo
de estudio.
Apndice
Grupo de muestras
En el Fantom-G, una pieza de datos de onda obtenida a travs de la
grabacin o muestreo de audio recibe el nombre de muestra. Un
grupo de muestras es una coleccin de diecisis muestras que se
33
Descripcin del Fantom-G
fig.04-005.j de estos tonos utiliza dos ondas, se utilizarn un total de ocho notas
de polifona. Si est interpretando en modo Live (multi) o en modo
Grupo de estudio
Studio, cuente la polifona para cada parte para obtener la polifona
Parte 16 total de todas las partes.
* Si est utilizando el alargamiento de tiempo a tiempo real, se utilizar
el doble de polifona.
34
Descripcin del Fantom-G
rea temporal
Acerca de la memoria
Descripcin
Al activar el Fantom-G o al cargar un proyecto, los datos del
proyecto se localizan en una rea de memoria denominada el rea
temporal.
Fantom-G
Almacenamiento USB Al editar un patch o una cancin, estar modificando los datos en
Memoria interna (50 MB)
Ordenador dicha rea temporal.
Proyecto
Estas ediciones se perdern al desactivar el equipo; si desea guardar
Sonido 1
los cambios realizados, deber guardarlos (SAVE/WRITE).
Factory reset
Cargar Guardar Datos originales
Memoria DIMM (debe adquirirla
rea temporal
por separado)
Proyecto(reemplazable) Datos predefinidos
Puede instalar hasta 512 MB de memoria DIMM. Instalando una
Sonido 2
Secuenciador Muestras Sonidos
( reemplazables
no
) memoria DIMM, ser posible grabar o muestrear durante un mayor
2000 2000 Patches Patches perodo de tiempo. Para ms detalles acerca de cmo instalar la
frases muestras USER: 512 PRESET: 1664
GM: 256
DIMM, consulte la seccin Ampliar la memoria DIMM (p.308,
50 Grupos de directo Grupos de directo
canciones USER: 512 PRESET: 512 p.310).
Ampliable a
32 512 MB con Grupos de estudio Grupos de estudio
grupos RPS USER: 128 PRESET: 8
Sonido 3
PRESET: 64
separado)
de percusin USER: 64
GM: 9
Grupos de muestras
128
Ondas
2230
La memoria interna slo puede contener un proyecto, pero las
Sistema memorias USB comercialmente disponibles pueden contener
Seleccionar
mltiples proyectos. Conecte la memoria USB al conector USB
MEMORY del panel posterior (p.24). Para ms detalles acerca de
cmo formatear la memoria USB, consulte la seccin p.280.
Tarjetas de ampliacin
Guardar Cargar
Pad
(vendidas por separado) * Si la memoria USB se formatea utilizando un sistema distinto a FAT,
EXP 2 el Fantom-G no la reconocer. Utilice el ordenador para formatear la
Memoria USB EXP 1 memoria USB con el sistema de archivo FAT o FAT32. (Si utiliza
(vendida por separado) Mac OS X, formatee la memoria USB utilizando el sistema de
archivo MS-DOS (FAT32)).
Secuenciador
Proyecto
USB storage
Puede utilizar un cable USB para conectar el Fantom-G al disco duro,
Proyecto y guardar (copias de seguridad) proyectos de la memoria interna o la
La mxima unidad de memoria que maneja el Fantom-G es el memoria USB al disco duro del ordenador (p.281).
proyecto. Como se muestra en la ilustracin, un proyecto contiene Las muestras creadas con el Fantom-G se pueden utilizar en el
Sampler
datos de secuenciador, muestras, sonidos y varios ajustes de sistema. software del ordenador; o a la inversa, puede utilizar el software del
En el Fantom-G, puede utilizar un proyecto a la vez. ordenador para crear datos de ondas y utilizarlos como muestras en
el Fantom-G.
Datos predeterminados
Datos originales
Men/Sistema
desee. Tambin puede reajustar la memoria a su condicin original Factory Reset. (Tambin perder los datos que est editando.)
(Factory Reset) (p.280).
El tamao de la memoria interna es de aproximadamente 50 MB. Si
necesita guardar un proyecto que supera los 50 MB, deber
Tarjetas de ampliacin
guardarlo en una memoria USB. (Serie ARX; se vende por separado)
Puede instalar hasta dos tarjetas de ampliacin (serie ARX; se vende
35
Descripcin del Fantom-G
Reverb fig.04-009.j
Muestras
Cancin
Reverb es un efecto que simula la reverberacin que caracteriza los Pista de audio 24
Muestra
sonidos que se escuchan en una sala u otro ambiente acstico. Puede 1
Pista de audio 2
elegir entre 10 tipos de reverb.
Pista de audio 1
Efecto de entrada
Pista de tiempo Frase
Es un efecto especial para la entrada externa. 2000
Puede elegir entre seis tipos, incluyendo equalizer y compressor.
36
Descripcin del Fantom-G
Pista de tempo
Qu es una pista?
Descripcin
La pista de tempo graba los cambios de tempo para la cancin.
Una pista es un rea en la que puede grabar informacin datos de Utilcelo cuando desee cambiar el tempo durante la cancin. Si desea
interpretacin. mantener el mismo tempo desde el inicio hasta el final de la cancin,
puede ignorar la pista de tempo.
Pistas de audio 124 Al grabar una cancin en el Fantom-G, el tempo que se especifica en
el momento de la grabacin se almacena en el principio de la pista de
Sonido 1
Existen veinticuatro pistas para grabar audio. tempo. Esto significa que este tempo siempre se utilizar cada vez
que interprete la cancin.
Muestras De esta manera, las canciones se reproducen de acuerdo con los
datos de su pista de tempo, pero si cambia el tempo durante la
Las piezas de audio grabadas reciben el nombre de muestra. reproduccin, el tempo general de toda la cancin cambiar en
Puede crear hasta 2.000 muestras en un proyecto. El Fantom-G consecuencia.
puede capturar muestras muestreando (p.258), o importando del
Sonido 2
ordenador archivos de onda de formato WAV/AIFF por medio de
USB (p.283). Tambin puede crear una cancin colocando muestras Pista de tiempo
en una pista de audio. La pista de tiempo graba informacin del tipo de comps para cada
Las muestras tambin son compatibles con la funcin Sample Pad comps de la cancin. Realizar ajustes de pista de tiempo al grabar
(p.191), que permite tocar muestras simplemente pulsando un pad. una cancin nueva, o cuando desee cambiar el tipo de comps
durante una cancin.
Sonido 3
Pistas MIDI 1128
Existen 128 pistas MIDI que pueden grabar interpretaciones MIDI.
Puede asignarse una pista MIDI a las 16 partes del Fantom-G (modo
Canciones y el estado del
Studio), a los dos grupos de hasta 16 partes para las placas de generador de sonido
ampliacin (el nmero de partes depender de la placa de El secuenciador del Fantom-G siempre est disponible,
ampliacin), o a las 16 partes del conector MIDI externo. Tambin independientemente del modo del generador de sonido (Single, Live
Pad
puede asignar mltiples pistas a una nica parte (por ejemplo, las o Studio).
pistas 1 y 2 podran asignarse a la parte 1 del Fantom-G). En modo Studio, puede grabar interpretaciones separadas para cada
parte utilizando hasta diecisis sonidos. Esto convierte el modo
Frases Studio en la eleccin ideal para cuando desee grabar o reproducir
una cancin utilizando un grupo de mltiples instrumentos como
Secuenciador
Los datos MIDI grabados en una pista MIDI reciben el nombre de
batera, bajo y piano.
frase. Es posible crear hasta 2.000 frases en un nico proyecto.
Igual que con las pistas, cada frase puede grabar una interpretacin
de 16 canales MIDI. Tambin puede crear una cancin simplemente
colocando frases en una pista MIDI. SMF (Archivo MIDI Estndar .MID)
Las frases tambin son compatibles con la funcin RPS, que permite SMF (Archivo MIDI Estndar) es un formato de archivo que permite
tocar instantneamente una frase simplemente pulsado un pad intercambiar datos entre aplicaciones de msica. Las canciones Sampler
(p.194), y con la funcin Rhythm Pattern que permite tocar patrones creadas en el Fantom-G pueden guardarse como archivos MIDI
de percusin pulsando un pad (p.196). Esto significa que puede estndar. El Fantom-G tambin puede reproducir datos de canciones
utilizar las frases para grabar datos de interpretacin y utilizarlos en disponibles en el mercado que sean compatibles con el sistema GM/
una interpretacin en directo. GM2 (GM Scores).
Tambin puede utilizar frases para grabar sus ideas musicales.
Men/Sistema
Apndice
37
Descripcin del Fantom-G
Acerca de la seccin de
muestreo
La seccin de muestreo muestrea (graba) el audio procedente de
una fuente externa como un dispositivo de audio o un micrfono.
Puede interpretar estos sonidos muestreados como un patch o un
grupo de percusin. Tambin puede importar archivos de formato
WAV/AIFF y utilizarlos de la misma forma.
Muestras
Una muestra se refiere a una forma de onda (onda) producida por
el muestreo en el Fantom-G. Una muestra consiste en datos de forma
de onda junto con parmetros como un punto de inicio, inicio de
loop, y final de loop. El Fantom-G puede contener hasta 2.000
muestras para un nico proyecto.
fig.04-011.j
Muestra
Lista de muestras
0001 User Sample
0002
Muestreo Se aade
Sonido de batera automticamente
Onda
(muestra) 2000
38
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Modo Live
Cambiar el modo del
Descripcin
generador de sonido
Este modo sirve para combinar mltiples sonidos (patches, grupos
de percusin, grupos de muestras) de manera que puede tocarlos en
una interpretacin en directo.
El Fantom-G cuenta con tres modos de generador de sonido: Single,
Puede superponer patches de manera que suenen simultneamente,
Live y Studio. Puede cambiar al modo del generador de sonido que
o dividirlos en el teclado para poderlos tocar por separado con las
sea ms adecuado para el uso que hace del Fantom-G.
dos manos.
Sonido 1
Modo Single < Para seleccionar el modo Live >
Este modo sirve para tocar un sonido (patch, grupo de percusin, 1. Pulse [LIVE].
grupo de muestras) a la vez.
Sonido 2
1. Pulse [SINGLE].
fig.04-015_50
Sonido 3
fig.04-014_50
Pad
Modo Studio
Este modo sirve para grabar una cancin utilizando mltiples
Tocar en modo Single (p. 46) sonidos (patches, grupos de percusin, grupos de muestras).
Secuenciador
Este modo es ideal cuando es necesario ajustar parmetros de mezcla
como level y pan para las diecisis partes.
Sampler
fig.04-016_50
Men/Sistema
Apndice
39
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Windows
Las pantallas pequeas que aparecen en el interior de la
pantalla normal reciben el nombre de ventana. Aparecern
: Mueve el cursor hacia arriba.
varios tipos de ventanas cuando utilice el Fantom-G. Algunas
ventanas muestran listas, otras permiten definir ajustes o : Mueve el cursor hacia abajo.
confirmar operaciones. : Mueve el cursor a la izquierda.
fig.04-018.j
: Mueve el cursor a la derecha.
40
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Editar un valor
Descripcin
Para editar el valor, puede utilizar el dial VALUE o [INC] [DEC].
Sonido 1
Dial VALUE Utilizar el pad para la entrada
Gire el dial VALUE hacia la derecha para incrementar el valor, o gire numrica
hacia la izquierda para disminuirlo. El valor cambiar con intervalos Si pulsa el botn de pad [NUMERIC], los pads actuarn como teclas
mayores si mantiene pulsado [SHIFT] a la vez que gira el dial numricas.
Sonido 2
VALUE.
Sonido 3
Cuando el cursor est situado encima del valor del parmetro,
pulsando [ENTER] (o haciendo clic con el botn derecho del
ratn USB) se abrir una ventana en la que podr especificar el Cada pad insertar los siguientes valores
valor. Puede seleccionar fcilmente un valor pulsando o Pad Valor entrado
para seleccionar el valor deseado y a continuacin 19 19
pulsando [ENTER].
Pad
10 0
11 +
12 -
15 , (coma)
[INC], [DEC] 16 BS (retroceder)
Secuenciador
ROLL Cancel
Pulse [INC] para aumentar el valor, o [DEC] para disminuirlo. Para HOLD Enter
que el valor aumente de forma continua (o disminuya), mantenga
pulsado el botn. Para que el valor aumente rpidamente, pulse Una vez haya introducido el valor, pulse [ENTER] para aceptarlo. Si
[INC] y a continuacin pulse [DEC]. De lo contrario, para que el decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
valor disminuya rpidamente, pulse [DEC] y a continuacin pulse
[INC].
El valor tambin cambiar con intervalos mayores si mantiene Sampler
pulsado [SHIFT] mientras pulsa [INC] o [DEC].
41
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Numricos
Utilizar el ratn para insertar
caracteres
Si utiliza un ratn USB, puede insertar caracteres utilizando un
teclado virtual.
Asignar un nombre
En el Fantom-G puede asignar un nombre a cada patch, grupo de
percusin, grupo de directo, grupo de estudio, cancin, frase o
muestra al guardarlo. Independientemente del tipo de objeto al cual
le est asignando un nombre, el proceso es el mismo.
[ ][ ]: Desplazan el cursor.
[ ][ ]: Cambian entre maysculas y minsculas.
NOTA
Cuando asigna un nombre a un archivo de cancin no puede
utilizar espacios, minsculas ni ciertos smbolos ( * + , . / : ; < =
> ? [ \ ] |).
42
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Descripcin
de pad referencia
pad
14 PART MUTE Cambia el estado de p.200
enmudecimiento (116) y los
bancos (INT/EXP1/EXP2/EXT)
15 USER GROUP Almacena/carga patches de p.201
grupo de usuario, grupos de
Para ms detalles acerca de cmo utilizar los pads, consulte la directo o grupos de estudio
seccin Utilizar los pads (p. 188). 16 FAVORITE Almacena/carga los ajustes p.202
favoritos
Sonido 1
Cambiar el modo del pad
Los pads tienen diecisis modos. Pulse [PAD MODE] para cambiar
el modo del pad.
Sonido 2
1. Pulse [PAD MODE].
[PAD MODE] parpadear, y
el modo de pad actualmente
seleccionado (pad [1][16])
parpadear.
Sonido 3
Si decide no cambiar el modo
del pad, pulse de nuevo [PAD
MODE]. [PAD MODE] se
apagar y volver al estado
previo.
Pad
actan los pads en cada modo, y una pgina de referencia
donde puede obtener ms informacin.
Secuenciador
1 SAMPLE PAD Reproduce un grupo de p.191
muestras
2 RHYTHM Reproduce un grupo de p.192
percusin
3 CHORD MEMORY Cambia el acorde de la funcin p.193
Chord Memory (p.80)
4 ARPEGGIO Cambia el estilo de la funcin p.194
Arpeggio (p.78)
5 RPS Reproduce frases p.194 Sampler
6 RHYTHM PTN Reproduce patrones de p.196
percusin
7 TONE SEL/SW Acta como los conmutadores p.197
de seleccin y de activacin/
desactivacin
8 TRACK MUTE Cambia el estado de p.197
Men/Sistema
43
Funcionamiento bsico del Fantom-G
44
02: Generador de sonido, Seccin 1 (Repoducir sonidos)
Este captulo explica los tres modos en que puede utilizarse el generador de sonido
del Fantom-G.
Modo Single ............................................................... p.46
Modo Live................................................................... p.58
Modo Studio ............................................................... p.66
Tocar en modo Single
En modo Single, el teclado y los pads se utilizan para tocar un nico Funciones en la pantalla Single
sonido (patch/grupo de percusin/grupo de muestras).
Play
fig.05-005.e
Play 5 6
1. Pulse [SINGLE].
10 11
Pgin
Nmero Explicacin
a
Indica el modo generador de sonido actual. p.39
1
Entrar en el modo Single, y aparecer la pantalla Single Play.
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el grupo de parte, nmero de p.47
5 parte, tipo de patch, banco, nmero, y nombre del
Operaciones con las teclas F en la pantalla Single Play patch seleccionado, el grupo de percusin o el grupo
Teclas F Explicacin Pgin de muestras.
a Indica/selecciona la categora del patch, y especifica p.48
6 si la categora se bloquear.
F1 Selecciona un sonido (patch). p.49
Patch List Indica el modo de pad. p.188
F3 Realiza ajustes detallados para cada parte p.51 7
Part View (teclado, pad de muestras, parte de Indica/selecciona el grupo de parte, parte, tipo de p.52
percusin). 8 patch, banco, nmero, y nombre del grupo de
F4 Selecciona los parmetros que se controlarn p.51 percusin o grupo de muestras seleccionado para los
Control con los controladores a tiempo real y el pads.
controlador D Beam. Indica las funciones asignadas a los deslizadores del p.51
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX (multi- p.157 9 controlador a tiempo real (18), mandos (14) y los
PFX efecto de patch). conmutadores S1/S2.
F6 Accede a la pantalla de lista de grupos de p.201 Indica el Bend Mode (p. 97) de la palanca pitch p.97
User Group usuario, donde puede registrar patches 10 bend.
utilizados con frecuencia.
Indica la funcin asignada al controlador D Beam y p.72
F7 Edita un patch. p.84 11 el estado de la respuesta del controlador D Beam.
Patch Edit
F8 Selecciona los tonos que se oirn. p.50
Tone Sw/Sel
46
Tocar en modo Single
Descripcin
fig.05-001.e
USER
ste es el banco del interior del Fantom-G que se puede sobrescribir.
Sonido 1
Los patches creados se pueden guardar en este banco. Puede
almacenar 512 patches.
PRST (Preset)
ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del patch Nmero de patch / Nombre del patch
Sonido 2
seleccionado, y guardar el patch modificado en un banco de usuario.
2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al banco de patch.
GM (GM2) Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
banco de patch.
ste es el banco interno de patches compatible con General MIDI 2,
USER: Usuario
un sistema de especificaciones de la funcin MIDI diseado para
manifestar diferencias entre marcadores y tipos de dispositivos; PRST: Predefinido
estos patches no se pueden sobrescribir. Sin embargo, puede GM: GM (GM2)
Sonido 3
modificar los ajustes del patch seleccionado, y guardar el patch USAM: User Sample
modificado en un banco de usuario. El Fantom-G incluye 256 * Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a Patch.
patches predefinidos. Si est ajustado a Rhythm o Sample, utilice [CURSOR] para
mover el cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o pulse [DEC]
USAM (User Sample) para seleccionar Patch.
Este banco le permite reproducir las muestras internas del Fantom-G.
3. Pulse [CURSOR para mover el cursor al nmero de patch.
Pad
4. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar un
nmero de patch.
Secuenciador
introducir nmeros (nmeros de patch). Utilizar el pad
para la entrada numrica (p. 41)
47
Tocar en modo Single
48
Tocar en modo Single
Descripcin
Preview)
Puede visualizar una lista de patches y seleccionar un patch de esa
lista. El Fantom-G permite previsualizar patches escuchando una frase
apropiada para cada tipo de patch.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
Sonido 1
2. Pulse [F1 (Patch List)].
Aparecer la pantalla Patch List. 2. Pulse [F1 (Patch List)] para acceder a la pantalla Patch List.
fig.05-008_50 fig.05-009_50
Sonido 2
Sonido 3
Puede utilizar [F3 (Patch)], [F4 (Rhythm Set)] y [F5 (Sample Set)]
para cambiar de tipo de patch (patches, grupos de percusin, 3. Pulse y mantenga pulsado [F7 (Preview)].
grupos de muestras). Sonar el patch seleccionado en la pantalla Patch List.
Pad
Tambin puede utilizar el panel frontal [Knob 4] para
Si desea cambiar cmo se reproduce la frase con Phrase
seleccionar una categora, y utilizar [Slider 8] para desplazarse
Preview, puede editar el parmetro Preview Mode (p.297).
por la lista.
Secuenciador
Magic Control (p. 290)
49
Tocar en modo Single
Tambin puede utilizar los pads para seleccionar tonos y 3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la ficha
activarlos/desactivarlos (p.197). Solo/Porta.
Aparecer una pantalla como la siguiente.
fig.05-015_50
50
Tocar en modo Single
Descripcin
El modo Single dispone de las tres partes siguientes.
controlado por los
controladores a tiempo real
Parte
1 Keyboard
Explicacin
La parte que se oye cuando toca el teclado
o el controlador D Beam
7 Sample La parte que se oye cuando ajusta los pads (Control Setting)
Pad al modo 1 SAMPLE PAD (Utilizar los
Sonido 1
pads para reproducir muestras) (p. El Fantom-G le permite asignar los parmetros que se vern
191) afectados cuando utilice los mandos 14, los deslizadores 18, los
8 Rhythm La parte que se oye cuando ajusta los pads
conmutadores S1/S2, D Beam, pitch bend, o la palanca modulation.
Pad al modo 2 RHYTHM (Utilizar los pads
para reproducir un grupo de Esto permite modificar el sonido de varias formas utilizando los
percusin) (p. 192) controladores.
Sonido 2
En la pantalla Part View, puede ver y editar los ajustes de volumen y 1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
panoramizacin de estas tres partes.
Sonido 3
2. Pulse [F4 (Control)].
Aparecer la pantalla Control Setting.
fig.05-017_50
Pad
Secuenciador
3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar el grupo de
parmetros.
4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor sobre el parmetro. 6. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
Sampler
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para ajustar el valor. NOTA
Cuando est seleccionado el modo Single, los ajustes del
6. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
controlador no se pueden guardar para cada patch individual.
NOTA Los ajustes del controlador se guardan como ajustes del sistema.
Cuando est seleccionado el modo Single, los ajustes de la parte
no se pueden guardar para cada patch individual. Los ajustes 7. Cuando haya realizado los ajustes, pulse [EXIT] para volver
Men/Sistema
51
Tocar en modo Single
El Fantom-G dispone de tres bancos de grupos de percusin, 3. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el
incluyendo el banco de usuario, el banco predefinido y el banco GM, banco de grupos de percusin.
con 64 grupos de percusin en el banco de usuario, 64 grupos de USER: Usuario
percusin en el banco predefinido, y 9 grupos de percusin en el PRST: Predefinido
banco GM. GM: GM (GM2)
GM (GM2)
ste es el banco interno de grupos de percusin compatible con
General MIDI 2, un sistema de especificaciones de la funcin MIDI
diseado para manifestar diferencias entre marcadores y tipos de
dispositivos; estos grupos de percusin no se pueden sobrescribir.
Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de percusin
seleccionado, y guardar los ajustes modificados en un banco de
usuario. El Fantom-G incluye nueve grupos de percusin
predefinidos.
52
Tocar en modo Single
Descripcin
En el modo Single, puede seleccionar un grupo de muestras y
reproducirlas desde el teclado.
Sonido 1
Modo de Pad (Sample Pad)
Sonido 2
Sonido 3
Nmero del grupo de muestras
Pad
fig.05-023.e
Tipo de patch
Secuenciador
Sampler
53
Crear una lista de sonidos utilizados con
frecuencia (Favorite)
Puede definir una lista de sonidos que utiliza frecuentemente en
interpretaciones en directo, y recuperarlos instantneamente. Tiene Registrar un sonido (Regist)
libertad para registrar cualquier tipo de sonido (patches, grupos de
percusin, grupos de muestras, grupos en directo, grupos de 1. Acceda a la pantalla para el patch (o grupo de percusin,
estudio, o canciones), por lo que podr recuperar al instante grupo de muestras, grupo en directo, o grupo de estudio)
que desea registrar.
cualquier sonido que necesite para la interpretacin.
2. Pulse [FAVORITE].
Puede registrar diecisis sonidos (pasos) en un banco, y crear
diecisis bancos.
Por ejemplo, puede registrar en el banco 1 hasta diecisis sonidos
(pasos) para utilizar en la primera cancin de la interpretacin en
directo, en el orden en el que aparecen en la cancin.
54
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)
Descripcin
paso (Favorite Level)
Utilizar los pads para recuperar A continuacin, se explica cmo especificar el volumen (Favorite
sonidos Level) para cada paso. Utilcelo para ajustar el volumen de cada
sonido en la interpretacin en directo.
1. En la pantalla Favorite, pulse [F5 (Dynamic Pad)].
Los pads se ajustarn al modo Favorite.
Sonido 1
1. En la pantalla Favorite, pulse o para mover el cursor
Ahora puede pulsar los al paso cuyo volumen desea ajustar.
pads [1][16] para
2. Utilice el mando 4, [INC] [DEC], o el dial VALUE para
seleccionar el sonido (paso)
especificar el volumen (Favorite Level).
que est registrado para
Intervalo: 0127
cada pad.
Puede pulsar
Sonido 2
[ROLL](BANK) para
cambiar de banco (16). Cambiar el paso en el que ha
p.190 registrado un sonido
A continuacin, se explica cmo mover un sonido registrado a un
NOTA paso diferente.
Sonido 3
Si desea utilizar los pads para cambiar sucesivamente entre
grupos de directo (o grupos de estudio), ajuste el parmetro del 1. En la pantalla Favorite, pulse o para mover el cursor
sistema Pad Assign Source (p. 289) a SYS. Si est ajustado al paso en el que est registrado el sonido que desea
a TEMP, el modo de pad cambiar al ajuste de este grupo de mover.
directo en particular (o grupo de estudio) cuando cambie a un
2. Mientras mantiene pulsado [SHIFT], pulse o para
grupo en directo (o grupo de estudio).
mover el sonido.
Pad
recuperar sonidos Eliminar un sonido registrado
1. Pulse [FAVORITE].
(Remove)
A continuacin, se explica cmo eliminar un sonido registrado de la
Secuenciador
lista favorites.
55
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)
56
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)
Descripcin
(Remove Text)
A continuacin, se explica cmo eliminar un archivo de texto
importado.
Sonido 1
eliminar.
Sonido 2
Aparecer un mensaje, y el texto se eliminar del banco
seleccionado.
Sonido 3
A continuacin, se explica cmo cambiar la fuente de pantalla del
texto importado. La fuente de pantalla cambiar cada vez que siga
los pasos siguientes.
Pad
2. Pulse o para seleccionar Font, y luego pulse [F8
(Select)].
Cambiar la fuente de pantalla.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
57
Tocar en modo Live
El modo Live est pensado para utilizarlo en las interpretaciones en
directo; permite interpretar hasta ocho patches (o grupos de Visualizar la pantalla Live
percusin o grupos de muestras) al mismo tiempo. Por ejemplo,
puede superponer (p.61) un sonido de piano con cuerdas, o dividir
Play (Layer/Split)
(p.62) los sonidos en el teclado de manera que con la mano derecha
Para acceder a la pantalla Live Play (Layer/Split), siga el siguiente
toque los sonidos de piano y con la mano izquierda, los de bajo.
procedimiento.
1. Pulse [LIVE].
Adems, el modo Live permite tocar las partes de cualquier
placa de ampliacin instalada (el nmero de partes depender
del tipo de placa de expansin) y las partes de la salida MIDI
externa al mismo tiempo que las ocho partes del generador de
sonido interno.
Grupo de parte Nmero de partes Entrar en modo Live y aparecer la pantalla Live Play (Layer/
Interna 8 Split).
Tarjeta de ampliacin 1 Mximo 16 fig.04-015_50
58
Tocar en modo Live
Funciones en la pantalla
Descripcin
Live Play (Layer/Split)
fig.08-002.j
1 2 3 4
5 6
Sonido 1
7 8 9 14
10
11
Sonido 2
12 13
Sonido 3
1
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect
Pad
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el banco, el nombre y el nmero p.60
5 del grupo de directo actualmente seleccionado.
Secuenciador
Indica el modo de pad. p.188
6
Indica/selecciona el tipo, el banco, el nmero y el p.61
7 nombre del patch, del grupo de percusin o del
grupo de muestras para cada parte.
Indica/cambia el ajuste keyboard switch. p.61
8
Indica/cambia el intervalo de teclas. p.62
9 Sampler
Indica el intervalo de teclas que puede interpretar el
10 Fantom-G6/G7/G8.
Indica las funciones asignadas a los deslizadores del p.142
11 control a tiempo real (18), mandos (14) y los
conmutadores S1/S2.
En modo Live, los deslizadores (18) indican los
Men/Sistema
59
Tocar en modo Live
PRST (Preset)
ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de
directo seleccionado, y guardar el grupo de directo modificado en la
memoria del usuario. El Fantom-G contiene 512 grupos de directo
predefinidos.
60
Tocar en modo Live
fig.08-007_50
Descripcin
Tipo de patch
NOTA
Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a SAMPLE o
a RHYTHM. Si est ajustado a PATCH, utilice [CURSOR]
Si contina pulsando , la pantalla se desplazar hacia abajo,
Sonido 1
para mover el cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o
permitindolo seleccionar las partes de la tarjeta de ampliacin
pulse [INC] [DEC] para seleccionar SAMPLE o RHYTHM.
(en caso de que haya instalado alguna) i las partes de la salida
MIDI externa.
De la misma manera, puede utilizar el conmutador ARP para
Seleccionar la parte que desea que especificar el Arpeggio Part Number (p. 146).
Sonido 2
Seleccionar el sonido para una
A continuacin explicamos cmo seleccionar las partes cuyo patch, parte
grupo de percusin o grupo de muestras sonar. Para cada parte,
utilice el conmutador para especificar si dicha parte se reproducir Si no le gusta el patch que est asignado a una parte, es fcil cambiar
en el teclado; ste recibe el nombre de keyboard switch. el patch.
Sonido 3
1. En la pantalla Live Play (Layer/Split), utilice [CURSOR] para 1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar.
desplazar el cursor al rea KBD, y pulse [INC] para activar
keyboard switch para la(s) parte(s) que desea tocar. 2. Pulse [F1 (Patch List)].
Cuando toque el teclado, oir la(s) parte(s) cuyo keyboard Aparecer la pantalla Patch List.
fig.05-008_50
switch est activado. Si todos los keyboard switch estn
desactivados, oir la parte actual.
fig.08-008_50
Pad
Secuenciador
Puede activar keyboard switch para ms de una parte.
NOTA
Combinar y tocar sonidos juntos
La parte actual no se oir si tan slo un keyboard switch est
(capa) Sampler
activado. Si desea escuchar la parte actual, desactive el
En modo Live puede tocar sonidos de todas las partes cuyo
keyboard switch para todas las partes.
Keyboard Switch est activado. Combinando las partes se
producirn sonidos ms gruesos y llenos.
Seleccionar la parte reproducida por los pads Puede crear capas en la pantalla Live Play (Layer/Split).
Men/Sistema
61
Tocar en modo Live
fig.08-009.e Por ejemplo, puede tocar cuerdas en la gama baja, piano en la gama
Parte 1 Parte 2 Parte 7 Parte 8 lata y ambos sonidos en la gama media.
(Can. Rx 1) (Can. Rx 2) (Can. Rx 7) (Can. Rx 10) fig.08-010.e
Parte 1: Cuerdas
Parte 1 + Parte 2: Parte 2: Piano
(Cuerdas + Piano)
Conmutador KBD:
On
Can. Rx: Canal de recepcin 2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a KBD, y pulse
Can. Tx: Canal de transmisin [INC] para activar keyboard switch para las partes que
desea escuchar.
1. Pulse [LIVE] para acceder a la pantalla Live Play (Layer/
Split). 3. Desplace el cursor a Lower y ajuste el lmite inferior de
las teclas que tocarn la parte. Desplace el cursor a
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a KBD, y pulse
Upper y ajuste el lmite superior de las teclas que tocarn
[INC] para activar keyboard switch para las partes que
la parte.
desea escuchar.
Para especificar el intervalo de teclas, puede girar el dial
Si pulsa [DEC], keyboard switch se desactivar. El teclado
VALUE o utilizar [INC] [DEC]. El teclado visualizado indica el
visualizado muestra el intervalo de teclas que sonar.
intervalo de teclas para las que sonar cada parte.
Cuando toque el teclado, oir las partes cuyo keyboard switch fig.08-011_50
est activado.
62
Tocar en modo Live
Descripcin
Split).
2. Pulse [F7 (Mixer)]. En la pantalla Live Set Part Mixer puede ajustar los siguientes
Aparecer la pantalla Live Set Part Mixer. parmetros para cada parte.
Sonido 1
1. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el
parmetro que desee editar.
2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor deseado.
Mixer1/2 Parmetro Pgina
Interna
Mixer1 Mute Switch p.134
Sonido 2
Operaciones con las teclas F en la pantalla Live Set Part Mixer Nivel de envo del chorus de la parte p.136
Teclas F Explicacin Pgin Nivel de envo de reverb de la parte p.137
a Panoramizacin de la parte p.134
F1 Selecciona el sonido de patch asignado a p.61 Nivel de la parte p.134
Patch List cada parte.
Mixer2 Part Output Level p.136
F4 Volver a la pantalla anterior.
Exit Asignacin de la salida de parte p.136
F5 Selecciona un grupo de directo. p.60 Recording Switch *1
Sonido 3
LiveSet List Keyboard Switch p.135
F6 Cambia ente las pantallas Mixer 1/2. Arpeggio Part p.146
Sample Pad Part p.146
F7 Selecciona las ocho partes que estarn Rhythm Pad Part p.146
controladas por los deslizadores. Aparece EXP 1, EXP 2
un cuadro alrededor de las partes
F8 seleccionadas. Desplazando este cuadro Mixer1 Mute Switch p.134
al exterior de la pantalla, podr cambiar el Part EFX1 Send Level p.137
grupo de parte que se visualiza. Part EFX2 Send Level p.137
Panoramizacin de la parte p.134
Pad
Nivel de la parte p.134
Exp.1/2 Master Chorus Send Level
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
Exp.1/2 Master Reverb Send Level
cursor se muestra en el rea en la parte Exp.1/2 Master Pan
inferior izquierda de la pantalla. Aqu tambin puede Exp.1/2 Master Level
Secuenciador
comprobar el valor del ajuste actual. Mixer2 Part Output Level p.136
Asignacin de la salida de parte p.136
Keyboard Switch p.135
Arpeggio Part p.146
Pulsando la tecla [F7 ] o [F8 ] varias veces, podr desplazar
Rhythm Pad Part p.146
la pantalla hacia la izquierda o la derecha, cambiando el grupo
Exp.1/2 Master Output Level
de parte que se visualiza. Exp.1/2 Master Output Assign
Exp.1/2 Master Recording Switch Sampler
Grupo de parte Explicacin Externa
Pista de audio Pistas de audio de la cancin Mixer1 External Pan p.135
Interna Interna (generador de sonido interno) External Level p.135
EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1 Mixer2 Keyboard Switch p.135
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2 Arpeggio Part p.146
Externa Salida MIDI externa Rhythm Pad Part p.146
Men/Sistema
Pista de audio
Mixer1 Mute Switch
Nivel de envo del chorus de la parte
Nivel de envo de reverb de la parte
Panoramizacin de la parte
Nivel de la parte
Mixer2 Asignacin de la salida de parte
Recording Switch *1
Apndice
63
Tocar en modo Live
1. Pulse [LIVE].
64
Tocar en modo Live
Descripcin
Para ms detalles acerca de cmo utilizar Arpeggio, consulte la
seccin Reproducir arpegios (p. 78).
Sonido 1
Interpretar con los controladores
a tiempo real y el controlador D
Beam
Sonido 2
Para ms detalles acerca de este ajuste, consulte Seleccionar
el parmetro controlado por los controladores a tiempo
real o el controlador D Beam (Control Setting) (p. 142).
Ajuste Effects
Sonido 3
Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Aplicar efectos en modo Live (p. 151)
Pad
Ajustar Master Level
Secuenciador
Para ms informacin, consulte la seccin Cmo puedo
ajustar el volumen? (p. 294).
(p. 132).
Apndice
65
Tocar en Modo Studio
El modo Studio e el que utilizar al grabar una cancin. Ofrece
diecisis partes y permite asignar un patch (o grupo de percusin o Visualizar la pantalla Studio
grupo de muestras) a cada una de estas partes, permitiendo, por lo
tanto, utilizar diecisis sonidos diferentes simultneamente.
Play
Puede utilizar la pantalla Mixer para ajustar el nivel y la La pantalla Studio Play permite ajustar el nivel y los ajustes de efecto
panoramizacin para cada una de las diecisis partes. de cada parte como si utilizara un mezclador.
Para acceder a la pantalla Studio Play, siga el siguiente
Adems de las diecisis partes del generador de sonido interno, procedimiento.
el modo Studio permite utilizar simultneamente partes de una
1. Pulse [STUDIO].
placa de ampliacin (el nmero de partes depende de la placa
de ampliacin) y partes de la salida MIDI externa.
Nmero de partes
Interna 16
Tarjeta de ampliacin Mximo 16
1 * Depende de la tarjeta de ampliacin Entrar en el modo Studio, y aparecer la pantalla Studio Play.
Tarjeta de ampliacin Mximo 16 fig.04-015_50
2 * Depende de la tarjeta de ampliacin
Salida MIDI externa 16
NOTA
Cada parte cuyo keyboard switch (p.69) est activado se
escuchar. Recomendamos dejar keyboard switch desactivado. Operaciones con las teclas F en la pantalla Studio Play
Si est activado, las partes distintas a la actual tambin se oirn, Teclas F Explicacin Pgin
y probablemente no desea que esto ocurra al crear la cancin. a
F1 Selecciona el patch asignado a cada parte. p.69
Patch List
Grabar una cancin F2
Utility
Define ajustes comunes a todo el grupo de
estudio.
p.132
66
Tocar en Modo Studio
Funciones en la pantalla
Grupo de Explicacin
Descripcin
parte
5 6 8
Sonido 1
7
Sonido 2
Nmero Explicacin Pgin
a
Sonido 3
Indica el modo generador de sonido actual. p.39
1
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect
Pad
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el banco, el nmero y el nombre p.68
5
Secuenciador
del grupo de estudio actualmente seleccionado.
Indica/selecciona grupo de parte, el nmero de p.69
6 parte, el banco, el nmero y el nombre del patch, del
grupo de percusin o del grupo de muestras para la
parte actual.
Accede a la pantalla Mixer. p.69
7
Indica el modo de pad. p.188
8
Sampler
Grupo de Explicacin
parte
Pista de audio Pistas de audio en la cancin
67
Tocar en Modo Studio
1. Pulse [STUDIO].
68
Tocar en Modo Studio
Descripcin
Play suene (Keyboard Switch)
A continuacin explicamos cmo seleccionar la parte que desea tocar
desde el teclado. Cada parte cuenta con un ajuste denominado
Cuando modifique los ajustes de grupo de estudio, la pantalla keyboard switch (conmutador de teclado) que determina la parte
Studio Play indicar . Los ajustes que modifica son que sonar en respuesta al teclado. Si est desactivado para todas las
Sonido 1
temporales, y se perdern si desactiva el equipo, si cambia el partes, sonar la parte actual.
modo del generador de tono o si selecciona un sonido distinto.
Si desea conservar el sonido modificado, debe guardarlo en el
banco User (Guardar los grupos de directo/estudio creados Si est grabando una cancin, es recomendable desactivar
(Write) (p. 148)). keyboard switch para todas las partes. Si est activado para
alguna parte, el teclado no reproducir la parte actual, lo cual
no es conveniente para producir canciones.
Seleccionar una parte
Sonido 2
1. Pulse [STUDIO].
Esta parte seleccionada se denomina la parte actual.
2. Pulse [F6 ].
1. Pulse [STUDIO].
3. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor al campo
Aparecer la pantalla Studio Play.
Keyboard Sw y pulse [INC] para activar keyboard switch.
Sonido 3
Cuando toque el teclado, oir las partes cuyo keyboard switch
est activado. Si keyboard switch est desactivado para todas
las partes, se escuchar la parte actual.
fig.08-008_50
Pad
Secuenciador
Puede activar keyboard switch para mltiples partes.
Si no le gusta el patch que est asignado a una parte, es fcil cambiar 1. Pulse [STUDIO].
el patch.
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el
Men/Sistema
1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar. parmetro que desee editar.
2. Pulse [F1 (Patch List)]. 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor
Aparecer la pantalla Patch List. deseado.
Para ms detalles acerca de la pantalla Patch List, consulte la En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
Apndice
69
Tocar en Modo Studio
Externa
Exp.1/2 Master Recording Switch
Ajustar Master Level
Mixer1 External Pan p.135
External Level p.135
Mixer2 Keyboard Switch p.135 Para ms detalles, consulte Cmo puedo ajustar el
Arpeggio Part p.146 volumen? (p. 294).
Rhythm Pad Part p.146
Pista de audio
Mixer1 Mute Switch
Part Chorus Send Level
Part Reverb Send Level
Definir ajustes detallados
Part Pan para un grupo de estudio
Part Level
Mixer2 Part Output Assign
Recording Switch *1
Consulte la seccin Crear un grupo de directo/de estudio
*1 Las partes cuyo conmutador de grabacin est desactivado no se grabarn a las (p. 132).
pistas de audio del secuenciador. (tampoco se muestrearn). Puede desactivarlo
para una parte que desee escuchar, pero no grabar como audio. Normalmente este
parmetro debe estar activado.
Los efectos no se aplicarn a una parte cuyo conmutador de grabacin est
desactivado.
70
03: Generador de sonido, Seccin 2 (Controlar sonidos)
Este captulo explica los controladores a tiempo real, el arpegiador, y la funcin de
memoria de acordes.
Controlador a tiempo real............................................. p.72
Arpegios..................................................................... p.78
Memoria para acordes................................................. p.80
Modificar el sonido a tiempo real
Puede utilizar el controlador D Beam, los controladores a tiempo
real, los conmutadores asignables o un pedal para modificar el
Si selecciona el modo live, el ajuste on/off del controlador D
sonido mientras interpreta.
Beam se guarda para cada grupo de directo como parte de los
ajustes del mismo. De forma similar, en modo studio, este ajuste
Aqu explicaremos los procedimientos y ajustes para utilizar se guarda como parte del grupo de estudio.
estas funciones en modo Single. Las operaciones son las mismas
en Live Mode/Studio Mode.
El intervalo utilizable del controlador D
Beam
Pasar la mano por sobre del El siguiente diagrama muestra el intervalo utilizable del
D Beam para modificar el controlador D Beam. Si mueve la mano fuera de este intervalo
NOTA
El intervalo utilizable del controlador D Beam se reducir
notablemente cuando se use bajo la luz directa del sol. Por
favor, tngalo en cuenta cuando use el controlador D Beam
en exteriores.
NOTA
La sensibilidad del controlador D Beam cambiar de acuerdo
2. Pulse tanto el botn D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO
con la cantidad de luz cerca de la unidad. Si no funciona como
SYNTH] o [ASSIGNABLE] para activar el controlador D
se espera, ajuste la sensibilidad de la forma apropiada al brillo
Beam.
de su ubicacin. Si incrementa este valor, aumentar la
Botn PAD TRIGGER: Utilice el controlador D Beam para
sensibilidad (p.287).
reproducir sonidos en lugar de
golpear los pads.
Botn SOLO SYNTH: Le permite utilizar el D Beam como
sintetizador monofnico.
Botn ASSIGNABLE: Utiliza la funcin asignada al
controlador D Beam.
72
Modificar el sonido a tiempo real
Solo Synth
Definir ajustes para el controlador
Descripcin
D Beam En el Fantom-G, puede reproducir un sintetizador monofnico cuyo
tono est controlado por el D Beam.
Pad Trigger (ajustes relacionados 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [SOLO SYNTH].
Sonido 1
alternativa a golpear los propios pads. 3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana Solo Synth.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [PAD
TRIGGER].
El ajuste de Solo Synth se guarda para los ajustes del sistema.
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes.
Sonido 2
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
3. Pulse [EXIT] para cerrar la ventana.
cursor se muestra en el rea en la parte
Beam Trigger Pad inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del ajuste
Especifica el nmero de pad afectado por D Beam. tambin se muestra aqu.
Valor: Pad 1Pad 16
OSC 1/2 Waveform
Sonido 3
Beam Trigger Velo (Beam Trigger Velocity) Seleccione la forma de onda. SAW es una onda de diente de sierra, y
Especifica la fuerza del sonido de pad reproducido por el SQR es una onda cuadrada.
controlador D Beam. Valor: SAW, SQR
Valor: 1127
OSC 1/2 Pulse Width
Beam Trigger Mode Especifica la amplitud de pulso de la forma de onda. Modificando
cclicamente la amplitud de pulso, puede crear cambios sutiles en el
Pad
Especifica cmo se comportar el D Beam si se obstaculiza. Si est
ajustado a MOMENTARY, el parmetro estar activo slo mientras tono.
se obstaculice el D Beam, y se desactivar cuando lo deje libre. Si est * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
ajustado a LATCH, el parmetro se activar/desactivar OSC1/2.
alternativamente cada vez que obstaculice el D Beam. Valor: 0127
Secuenciador
Valor: MOMENTARY, LATCH
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
Si selecciona el modo Live, los ajustes PAD trigger se guardan
pulso de la forma de onda OSC1.
de forma independiente para cada grupo de directo como parte
de los ajustes del grupo de directo. Esto le permite crear grupos * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda.
de directo que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. Valor: -63 +63
De forma similar, en modo studio, este ajuste se guarda como Sampler
parte del grupo de estudio. LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
pulso de la forma de onda OSC2.
Si se selecciona el modo Single, se guarda como parte de los
ajustes de sistema. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda.
Valor: -63 +63
Men/Sistema
Write)].
Apndice
73
Modificar el sonido a tiempo real
Filter Type
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro modifica el brillo o el grosor del
sonido cortando una gama de frecuencia especfica.
Valor
OFF: No se utiliza ningn filtro.
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las
frecuencias por encima de la frecuencia de corte
(Cutoff Freq).
BPF: Filtro pasa banda. ste deja slo las frecuencias de la
regin de la frecuencia de corte, y corta las dems.
HPF: Filtro pasa altos. Corta las frecuencias de la regin
que se encuentra por debajo de la frecuencia de
corte.
PKG: Filtro de pico. Enfatiza las frecuencias de la regin
de la frecuencia de corte.
74
Modificar el sonido a tiempo real
Assignable
Utilizando mandos,
Descripcin
deslizadores o los botones
Puede asignar varias funciones al controlador D Beam y aplicar una
amplia gama de efectos al sonido a tiempo real.
Sonido 1
3. Pulse [EXIT] para cerrar la ventana. modificar el sonido a tiempo real.
Sonido 2
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change
AFTERTOUCH: Aftertouch
BEND UP: Controla el tono como especifica el
ajuste Pitch Bend Range Up (p.96).
BEND DOWN: Controla el tono como especifica el
Sonido 3
ajuste Pitch Bend Range Down (p.96).
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava. 2. Mientras toca el teclado para producir sonido, utilice los
Pad
mandos, deslizadores o botones [S1] [S2].
Range Min El sonido cambiar de acuerdo con la funcin asignada a cada
mando, deslizador o botn.
Especifique el lmite inferior del intervalo del controlador D Beam.
Valor: 0127
Secuenciador
Range Max
Especifique el lmite superior del intervalo del controlador D Beam.
Ajustando Range Max por debajo de Range Min puede invertir el
intervalo de cambio.
Valor: 0127
Sampler
Si selecciona el modo Live, los ajustes para ASSIGNABLE se
guardan de forma independiente para cada grupo de directo
como parte de los ajustes del grupo de directo. Esto le permite
crear grupos de directo que utilizan con eficacia los ajustes del
controlador. De forma similar, en modo studio, este ajuste se
Men/Sistema
75
Modificar el sonido a tiempo real
3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan
[Exit] para volver a la pantalla anterior. independientemente para cada grupo de directo como parte de
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma
Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
independientemente para cada grupo de directo como parte de
grupo de estudio.
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma Slider 18 Assign
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
Especifique las funciones que se controlarn con los deslizadores.
grupo de estudio.
Valor
Knob 14 Assign OFF: Off
Especifique las funciones que se controlarn con los mandos. CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change
Valor
AFTERTOUCH: Aftertouch
OFF: Off
PITCH BEND: Pitch Bend
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
PITCH BEND: Pitch Bend ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
disminuir en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava. * Si el ajuste del sistema Slider Assign Source (p. 290) est
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio ajustado a System, se utilizarn los ajustes del sistema. Si est
disminuir en pasos de una octava. ajustado a TEMP, se utilizarn los ajustes de los grupos de directo o
de estudio.
MASTER LEVEL: Nivel Master (p.294)
DIGITAL/USB INPUT LEVEL:
Nivel de entrada digital/USB (p.258)
* Si el ajuste del sistema Knob Assign Source (p. 289) est
ajustado a System, se utilizarn los ajustes del sistema. Si est
ajustado a TEMP, se utilizarn los ajustes de los grupos de directo o
de estudio.
76
Modificar el sonido a tiempo real
Descripcin
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [S1] [S2].
Aparecer la pantalla Switch.
modificar el sonido (Control
Pedal)
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes. Puede modificar el sonido pulsando un pedal que est conectado a
los jacks PEDAL CONTROL 1, 2 del panel posterior.
3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse
Sonido 1
[Exit] para volver a la pantalla anterior. Puede conectar al Fantom-G pedales como el de expresin (DP-8;
disponible por separado), las pedaleras (serie DP; disponible por
separado), o los conmutadores de pedal (FS-U de BOSS; disponible
Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan por separado).
independientemente para cada grupo de directo como parte de
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo 1. Acceda a la pantalla Single Play (p.46).
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma
Sonido 2
2. Mientras toca el teclado para producir sonido, utilice el
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
pedal.
grupo de estudio.
El sonido cambiar de acuerdo con la funcin asignada al pedal
Switch S1/S2 Assign de control.
Sonido 3
Valor OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95,
AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, 1. Pulse [MENU].
MFX SWITCH, RESERVE, CHORUS SWITCH,
2. Utilice o para seleccionar System y pulse
REVERB SWITCH, MASTERING SWITCH, [ENTER].
MASTER KEY UP, MASTER KEY DOWN, Aparecer la pantalla System Setup.
SCALE TUNE SWITCH
3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar Pedal/D
Switch 1/2 Assign Mode
Pad
Beam.
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir el ajuste.
[S1] [S2].
Valor 5. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse
LATCH: El estado activado/desactivado cambiar cada vez [EXIT] para volver a la pantalla Single Play.
Secuenciador
que pulse [S1] [S2].
MOMENTARY: El estado estar activado slo cuando mantenga Consulte Pedal/D Beam (p. 287) para las funciones de cada
pulsado [S1] [S2]. parmetro.
77
Reproducir arpegios
1. Pulse [HOLD].
El indicador se iluminar.
Utilice Arpeggio Part Number (p. 146) para especificar las
2. Toque un acorde en el teclado.
partes que utilizarn la funcin Arpeggio. La funcin Chord
Memory (p.80) tambin se aplicar a las partes seleccionadas con el 3. Si toca un acorde o notas diferentes mientras se mantiene
ajuste Arpeggio Part. el arpegio, el arpegio cambiar en consecuencia.
Ajustes Arpeggio
Para ms detalles acerca de cada parmetro, consulte Ajustes
Arpeggio (p. 78). 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
1. Pulse [TEMPO].
El valor de tempo actual aparece en la pantalla.
78
Reproducir arpegios
Descripcin
Ajusta el orden en el que sonarn las notas de los acordes. Especifica la intensidad de las notas que tocar.
Valor Si quiere que el valor de velocidad de cada nota dependa de la
UP: Sonarn las notas que pulse, de grave a agudo. fuerza con la que toca el teclado, ajuste este parmetro a REAL. Si
DOWN: Sonarn las notas que pulse, de agudo a grave. quiere que cada nota tenga una velocidad fijada independientemente
UP&DOWN: Sonarn las notas que pulse, de grave a agudo, y de la fuerza con la que toca el teclado, ajuste este parmetro al valor
despus de agudo a grave. deseado (1-127).
Valor: REAL, 1127
Sonido 1
RANDOM: Sonarn las notas que pulse en orden aleatorio.
NOTE ORDER: Sonarn las notas que pulse en el orden en que las
Octave Range (Arpeggio Octave Range)
pulse. Al pulsar las notas en el orden adecuado
puede producir lneas de meloda. Se recordarn Ajusta el intervalo de teclas en octavas en las que se producir el
hasta 128 notas. arpegio. Si desea que el arpegio suene utilizando slo las notas que
usted toque, ajuste este parmetro a 0. Para que el arpegio suene
GLISSANDO: Cada paso cromtico entre las notas ms agudas y
utilizando las notas que toca y las notas 1 octava superior, ajuste este
Sonido 2
ms graves que pulse sonarn sucesivamente,
parmetro a +1. Un ajuste de -1 har que el arpegio suene
repitiendo hacia arriba y hacia abajo. Pulse slo las
notas ms graves y ms agudas. utilizando las notas que toca y las notas 1 octava inferior.
Sonido 3
la tecla. Si desea que el arpegio empiece a sonar sincronizado con el
ms grave pulsada.
secuenciador, desactvelo.
AUTO2: La temporizacin con la que suenen los tonos se
Valor: OFF, ON
asignar automticamente, priorizando la tecla
ms aguda pulsada.
PHRASE: Si pulsa una sola tecla sonar la frase basada en el Guardar el arpegio creado
(Write)
tono de esa tecla. Si pulsa mltiples teclas, ser
vlida la ltima tecla pulsada.
Pad
Accent Rate (Arpeggio Accent Rate) Los arpegios creados son temporales; se eliminan nada ms
desactivar el equipo o al seleccionar otro arpegio. Puede guardar 128
Modifica la fuerza de los acentos y la longitud de las notas para
arpegios en la memoria de usuario.
ajustar un sentimiento groove del arpeggio. Un ajuste del 100%
Secuenciador
producir el sentimiento groove ms pronunciado.
Valor: 0100% 1. Confirme que el arpegio actual es el que desea guardar.
Con un ajuste de 50%, las notas se espaciarn proporcionalmente. 3. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)]. Sampler
A medida que aumenta el valor, la temporizacin de la nota tiene un Aparecer una pantalla donde puede seleccionar el destino de
tacto ms punteado (shuffle). escritura.
Valor: 0100%
fig.Shuffle Rate 4. Gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para seleccionar el
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90% destino de escritura.
Men/Sistema
Shuffle Resolution (Arpeggio Shuffle Resolution) 6. Para escribir los datos, pulse [F7 (OK)].
Especifica la resolucin de temporizacin en forma de valor de nota. Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
El valor de nota se puede especificar tanto con una semicorchea Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
como una corchea.
Apndice
Valor: ,
79
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)
80
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)
Descripcin
de las notas (Rolled Chord) personalizadas
Esto produce que las notas dentro de un acorde suenen de forma
No slo puede utilizar las formas de acorde internas preparadas, que
consecutiva en lugar de simultneamente. Puesto que la velocidad de
determinan las notas constituyentes de los acordes reproducidos
reproduccin cambiar de acuerdo con la fuerza con la que toque el
utilizando la funcin Chord Memory, sino que tambin puede
teclado, puede modificar la dinmica de interpretacin para crear una
crearlos y reemplazarlos con total libertad.
Sonido 1
simulacin realista de una interpretacin de guitarra.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
2. Gire el dial VALUE para seleccionar la forma de acorde.
Aparecer la pantalla Chord Memory.
3. Pulse [F6 (Chord Edit)].
2. Pulse [F1 (Rolled Chord)] para activar.
Aparecer la pantalla Chord Form Edit.
Con este ajuste, las notas del acorde sonarn de forma
Sonido 2
consecutiva cuando toque el teclado. 4. Utilice el teclado para introducir el acorde que desea
reproducir.
Cambiar el orden en el que suenan Al pulsar una tecla, la nota se aadir en la pantalla.
las notas (Rolled Chord Type) Si introduce una nota por error, pulse [F5 (Del Note)].
Tambin puede eliminar una nota introducida pulsando la
Puede cambiar el orden en el que suenan las notas de un acorde.
misma tecla.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Sonido 3
Puede pulsar [F6 (Preview)] para or el acorde que esta
Aparecer la pantalla Chord Memory.
introduciendo.
2. Utilice o para seleccionar Rolled Chord Type.
5. Si desea guardar la forma de acorde que ha creado,
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para cambiar el
proceda con el paso 3 de Guardar las formas de acorde
valor.
que ha creado (p. 82). Si no desea guardarla, pulse [F8
Valor (Exit)].
UP: Las notas sonarn en el orden de abajo a
Pad
arriba.
DOWN: Las notas sonarn en el orden de arriba a
abajo.
ALTERNATE: El orden en que las notas suenan cambiar
cada vez que toque el teclado.
Secuenciador
L-DOWN: Primero sonar la nota ms baja, y luego
sonarn las notas en el orden de arriba a
abajo.
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como C B
G E.
U-UP: Primero sonar la nota ms alta, y luego
sonarn las notas en el orden de abajo a Sampler
arriba.
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como B C
E G.
Men/Sistema
Apndice
81
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)
82
04: Generador de sonido, Seccin 3 (Crear sonidos)
Este captulo explica cmo crear sonidos como patches, grupos de directo, y efectos.
Patch .......................................................................... p.84
Grupo de percusin ................................................... p.112
Grupo de muestras..................................................... p.126
Grupo de directo/grupo de estudio ............................. p.132
Aadir efectos ........................................................... p.150
Lista de efectos .......................................................... p.161
Crear un patch
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un Editar un patch rpidamente
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo (Patch Zoom Edit)
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
procedimientos utilizados en la creacin de patches y las funciones La pantalla Patch Zoom Edit le permite editar los parmetros ms
de los parmetros de patch. importantes de un patch. Si desea tener acceso a todos los
parmetros, utilice la pantalla Patch Pro Edit (p.86).
Cmo definir ajustes de 1. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p.47).
84
Crear un patch
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
Descripcin
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la para ejecutar la operacin Save (p.88). Si no desea guardar
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Single
que desea editar. Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes smbolo a la derecha del nombre de patch, indicando que
pginas. los ajustes del patch se han editado.
Nombre del Pgina Nombre del Pgina NOTA
Sonido 1
parmetro parmetro
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Pitch Envelope p.97 Structure Type p.93
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
TVF p.98 LFO1/2 p.102
selecciona un sonido distinto.
TVF Envelope p.100 Step LFO p.104
TVA Envelope p.101
Sonido 2
Pulse [F7 (Part Select)].
Sonido 3
Aparecer la ventana Tone Switch/Select.
fig.06-001_50
Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar el tono que desea editar.
Pad
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
tonos
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)], hasta que se iluminen.
Secuenciador
Para activar/desactivar un tono
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
el tono correspondiente.
valor deseado.
Si ha seleccionado dos o ms tonos, la edicin modificar los
valores de parmetro para todos los tonos seleccionados en la
misma cantidad.
8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
editar.
Apndice
85
Crear un patch
Grupos Parmetros
Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar el tono que desea editar.
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
tonos
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)], hasta que se iluminen.
Para activar/desactivar un tono
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit el tono correspondiente.
Teclas F Explicacin Pgi
na
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia Tambin puede utilizar los pads para seleccionar tonos y
Group/Up arriba.
activarlos/desactivarlos.
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo. 7 TONE SEL/SW (Utilizar los pads para seleccionar
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.92 tonos o activarlos/desactivarlos) (p. 197)
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda
izquierda (L) de una onda estreo. 6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].
F4 Patch Inicializa los ajustes del p.87
Util Menu Initialize patch seleccionado.
7. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el
Tone Inicializa los ajustes del p.87
Initialize tono seleccionado.
valor deseado.
Tone Copia los ajustes de tono p.87 Si ha seleccionado dos o ms tonos, la edicin modificar los
Copy de un patch en el tono valores de parmetro para todos los tonos seleccionados en la
especificado del patch
seleccionado. misma cantidad.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157
PFX (multi-efecto de patch). 8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
F6 Accede a la pantalla Zoom Edit, donde p.84 editar.
Zoom Edit puede editar los parmetros ms
importantes. 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
F7 Selecciona la parte a editar. para ejecutar la operacin Save (p.88). Si no desea guardar
Part Select
los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Single
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.85
Tone Sw/Sel Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
smbolo a la derecha del nombre de patch, indicando que
los ajustes del patch se han editado.
NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.
86
Crear un patch
Descripcin
(Patch Initialize/Tone Initialize) (Patch Tone Copy)
Inicializar significa recuperar los valores estndares de los ajustes Esta operacin copia los ajustes de cualquier patch deseado en el
del sonido seleccionado. patch actualmente seleccionado. Puede utilizar esta funcin para
Patch Initialize inicializar los ajustes del patch seleccionado. realizar un proceso de edicin ms rpida y fcilmente.
Tone Initialize inicializar los ajustes del tono seleccionado.
1. Seleccione lo que desea editar y el destino de copia del
Sonido 1
NOTA patch (p.47).
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los
2. Pulse [PATCH].
sonidos que se guardan en una memoria de usuario no se vern
afectados. Si desea recuperar los valores originales de todos los 3. Pulse [F4 (Util Menu)].
ajustes del Fantom-G, ejecute la operacin Factory Reset (p.280). Aparecer la ventana Patch Utility Menu.
Sonido 2
1. Seleccione el patch que desea inicializar (p.47). 4. Pulse o para seleccionar Patch Tone Copy y
luego pulse [F8 (Select)].
2. Pulse [PATCH].
Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Patch Tone Copy.
Sonido 3
3. Pulse [F4 (Util Menu)].
6. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para realizar los
Aparecer la ventana Patch Utility Menu. ajustes.
4. Pulse o para seleccionar lo que desea inicializar 7. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el
(Patch Initialize o Tone Initialize), y luego pulse [F8 nmero de tono de patch Destination (destino de la
(Select)]. copia).
Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
8. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para realizar los
Pad
Un mensaje le pedir confirmacin.
ajustes.
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
9. Pulse [F8 (Execute)].
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
Secuenciador
10. Pulse [F7 (OK)] para volver a ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
La funcin Compare
Para las operaciones Patch Tone Copy, puede utilizar la funcin
Compare. Sampler
La funcin Compare permite or el patch fuente de la copia para
poder verificarlo.
Si desea reproducir el patch fuente de la copia, pulse [F6
(Compare)].
NOTA
Men/Sistema
87
Crear un patch
fig.06-006.e
forma de onda
Parte en bucle
Cambio de tono
guardado con la
Los sonidos del Fantom-G se basan en formas de onda PCM onda
complejas, y si intenta definir ajustes contrarios al tipo de la forma de
Tiempo
onda original, los resultados no sern los esperados.
Las formas de onda internas del Fantom-G recaen en los dos bancos
siguientes. Envolvente para
el filtro TVF
De disparo: Estas formas de onda contienen sonidos que tienen
cadas cortas. Una forma de onda de disparo graba la subida inicial y
cada del sonido. Algunas de las formas de onda de disparo del
Fantom-G son sonidos completos por si mismos, como sonidos de
instrumentos de percusin. El Fantom-G tambin contiene muchas
otras formas de onda de disparo que son elementos de otros sonidos. Cambio de tono
resultante
stos incluyen componentes de ataque como sonidos de piano-
martillo y ruidos de traste de guitarra.
De bucle: Estas formas de onda incluyen sonidos con cadas largas
as como sonidos sostenidos. Las formas de onda en loop reproducen Guardar los patches creados
(Write)
repetidamente (en loop) la parte de la forma de onda, despus de
que el sonido haya llegado a un estado relativamente fijo. Las formas
de onda en loop del Fantom-G tambin incluyen componentes de
otros sonidos, como las vibraciones de resonancia de las cuerdas de Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva el
piano y los sonidos huecos de los instrumentos de metal. equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si selecciona un
El diagrama siguiente muestra un ejemplo de un sonido (rgano sonido distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe
elctrico) que combina formas de onda de disparo y en loop.
fig.06-005.e guardarlo en el banco USER.
TVA ENV para forma de TVA ENV para forma de onda Cambio TVA ENV Al editar los ajustes de patch, aparecer el smbolo en la
onda de rgano con bucle de clic de tecla de un disparo resultante
pantalla Single Play. Cuando guarde el patch, el smbolo
Nivel
desaparecer.
NOTA
+ =
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern.
Tiempo
Note off Note off
1. Compruebe que haya seleccionado el patch que desea
Precauciones al utilizar una forma de onda guardar.
88
Crear un patch
fig.06-008_50
Descripcin
guardar (Compare)
Antes de guardar un patch, puede escuchar el patch que ocupa
actualmente el destino para guardar para asegurarse de que no le
importa reemplazarlo. Con esto evitar reemplazar y perder
accidentalmente patches importantes.
Sonido 1
1. Siga el procedimiento de Guardar los patches creados
(Write) en el paso 6 para seleccionar el destino para
guardar.
4. Asignar un nombre al patch.
2. Pulse [F6 (Compare)] para activar.
Sonido 2
Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
guardar, y luego compruebe si realmente desea
nombre (p. 42).
reemplazarlo.
5. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)]. NOTA
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el patch de Al escuchar el patch utilizando la funcin Compare, puede
destino de escritura. sonar ligeramente diferente que al tocarlo de forma normal.
6.
Sonido 3
Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el 4. Si desea cambiar el destino para guardar, vuelva a
nmero de patch. especificar el patch de destino para guardar girando el dial
VALUE.
Pulsando [F6 (Compare)], puede comprobar el patch de destino 5. Pulse [F8 (Write)].
para guardar (funcin Compare). Un mensaje le pedir confirmacin.
7. Pulse [F8 (Write)]. 6. Vuelva a pulsar [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de
Un mensaje le pedir confirmacin. almacenamiento.
Pad
NOTA
Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
Secuenciador
almacenamiento.
Para cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Sampler
Men/Sistema
Apndice
89
Crear un patch
Patch Priority
Funciones de los parmetros Esto determina cmo se gestionarn las notas cuando se supera la
de patch polifona mxima (128 voces).
Valor
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros de LAST: Tendrn prioridad las ltimas voces reproducidas, y
patch, as como la composicin de estos parmetros. las notas que estn sonando se desactivarn por
orden, empezando por la nota reproducida en
Los parmetros marcados con una se pueden controlar primer lugar.
utilizando mensajes MIDI especificados (Matrix Control). Los LOUDEST: Tendrn prioridad las voces con el volumen ms
ajustes de la pantalla Matrix Ctrl determinarn cmo se alto, y las notas que estn sonando se desactivarn,
controlan estos parmetros (p.109). empezando por la voz de menor volumen.
Si se visualiza un nmero para el nombre del parmetro, ( ,
Octave Shift
, , ), puede utilizar el mando controlador a tiempo
real del nmero correspondiente (el mando de ms a la izquierda es Ajusta el tono del sonido del patch ms agudo o ms grave en
el nmero 1, el mando de ms a la derecha es el nmero 4) para unidades de una octava (+/-3 octavas).
ajustar el valor. Valor: -3 +3
fig.06-010
Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { Stretch Tune Depth
|}
Este ajuste le permite aplicar un estiramiento de la afinacin al
patch. (El estiramiento de la afinacin es un sistema por el cual los
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte pianos acsticos se afinan de forma normal, provocando que el
Asignar un nombre (p. 42). intervalo inferior sea ms bajo y el intervalo superior sea ms alto
que el dictado por las relaciones de afinacin matemticas). Con un
Patch Category ajuste de OFF, la afinacin del patch ser de temperamento igual.
Especifica el tipo (categora) del patch.
Un ajuste de 3 produce la mayor diferencia de afinacin de los
Tambin determina la frase que sonar al utilizar la funcin Phrase intervalos inferior y superior.
Preview.
Valor: OFF, 13
El diagrama muestra el cambio de afinacin relativo al
Para ms informacin acerca de los posibles nombres de temperamento igual que se produce en los intervalos inferior y
categora, consulte (p.48). superior. Este ajuste tendr un efecto sutil en la forma en la que
resuenan los acordes.
Patch Level
Especifica el volumen del patch.
Valor: 0127
90
Crear un patch
Descripcin
Intervalo: -63 +63
temperamento igual Valor del parmetro
* Tiempo de Ataque: El tiempo que tarda un sonido en llegar al
3 volumen mximo despus de pulsar una tecla y de que empiece el
2 sonido.
1 NOTA
Este valor se aade al valor de tiempo de ataque de tono, de
Sonido 1
forma que si el valor del tiempo de ataque de un tono ya est
OFF OFF
ajustado a 127 (mximo), los ajustes positivos + aqu no
producirn ningn cambio.
1
Release Time Offset
2 Release Time Offset altera el tiempo de desvanecimiento del patch
global, manteniendo las diferencias relativas entre los valores del
Sonido 2
3
tiempo de desvanecimiento ajustados para cada tono en los
Intervalo de notas inferior Intervalo de notas superior
parmetros TVA Env Time 4 (p.102), y en los parmetros TVF Env
Analog Feel (Analog Feel Depth) Time 4 (p.100).
Intervalo: -63 +63
Especifica la profundidad de modulacin 1/f que se aplicar al
patch. (La modulacin 1/f es una relacin de modulacin agradable * Tiempo de desvanecimiento: El tiempo desde que se suelta una
tecla hasta que el sonido desaparece.
Sonido 3
que se produce de manera natural que ocurre en un arroyo
murmurante de viento susurrante.)
NOTA
Si aade esta modulacin 1/f, podr simular la inestabilidad Este valor se aade al valor de tiempo de desvanecimiento de
natural tpica de un sintentizador analgico. un tono, de forma que si el valor del tiempo de desvanecimiento
Valor: 0127 de un tono ya est ajustado a 127 (mximo), los ajustes
positivos + aqu no producirn ningn cambio.
Cutoff Offset
Velocity Sens Offset
Pad
Cutoff Frequency Offset altera la frecuencia de corte del patch
global, pero conserva las diferencias relativas entre los valores de Velocity Sensitivity Offset altera la sensibilidad de velocidad del
frecuencia de corte ajustados para cada tono en los parmetros patch global, pero conserva las diferencias relativas entre los valores
Cutoff Frequency (p.98). Velocity Sensitivity ajustados para cada tono en los parmetros
Valor: -63 +63 siguientes.
Secuenciador
NOTA Parmetro Cutoff Velocity Sens (p.99)
Este valor se aade a la frecuencia de corte de un tono, de forma Parmetro Level Velocity Sens (p.100)
que si el valor de la frecuencia de corte de un tono ya est Intervalo: -63 +63
ajustado a 127 (mximo), los ajustes positivos + aqu no * Velocidad: Presin con la que se pulsa la tecla.
producirn ningn cambio.
NOTA
Resonance Offset Este valor se aade al valor de tiempo de sensibilidad de Sampler
velocidad de un tono, de forma que si el valor de la sensibilidad
Resonance Offset altera la resonancia del patch global, pero conserva
de velocidad de un tono ya est ajustado a +63 (mximo), los
las diferencias relativas entre los valores de resonancia ajustados
ajustes positivos + aqu no producirn ningn cambio.
para cada tono en el parmetro Resonance (p.98).
Intervalo: -63 +63
Modificar formas de onda (Wave)
* Resonance: enfatiza los armnicos en la regin de la frecuencia de
Men/Sistema
91
Crear un patch
Wave Gain
FXM Color
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB Especifica cmo el FXM realizar la modulacin de frecuencia. Los
dobla la ganancia de forma de onda. Si intenta utilizar el Booster ajustes ms altos provocan un sonido ms granulado, mientras que
para distorsionar el sonido de la forma de onda, ajuste este unos ajustes ms bajos provocan un sonido ms metlico.
parmetro a su valor mximo (p.94). Valor: 14
Valor: -6, 0, +6, +12
FXM Depth
Wave Tempo Sync Especifica la profundidad de la modulacin producida por el FXM.
Si desea sincronizar un loop de frase al reloj (tempo), ajstelo a Valor: 016
ON. Esto es vlido slo cuando est seleccionado como la muestra
para un tono.
Valor: OFF, ON
NOTA
Si selecciona una muestra para un tono, primero debe ajustar el
parmetro BPM (tempo) de la muestra.
Si selecciona una muestra para un tono, Wave Tempo Sync
requerir el doble de voces que de normal.
Cuando el parmetro Wave Tempo Sync est ajustado a ON,
ajuste el parmetro Delay Time (p.108) a 0. Con otros ajustes,
se aplicar un efecto delay, y no podr tocar de la forma
esperada.
Phrase Loop
Phrase loop hace referencia a la reproduccin repetida de una
frase que se ha desconectado de una cancin (por ejemplo,
utilizando un sampler). Una tcnica relacionada con la
utilizacin de loops de frase es la extraccin de una frase de una
cancin pre-existente en un gnero especfico, por ejemplo en
msica dance, y a continuacin, crear una cancin nueva
utilizando dicha frase como el motif bsico. Esto se conoce como
Break Beats.
92
Crear un patch
fig.06-018
Descripcin
Cambiar cmo suena un tono
TYPE 5 R: Ring Modulator
Sonido 1
armnicos, y combina los dos filtros. El TVA del tono 1 (3) controlar
Structure Type 1&2, 3&4
el balance de volumen de los dos tonos, ajustando la profundidad
Determina cmo se conectan los tonos 1 y 2, o los tonos 3 y 4. del modulador en anillo.
Valor: 110 fig.06-019
Sonido 2
R
TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA
TONE 2 (4) WG TVF TVA Este tipo utiliza un modulador en anillo para crear nuevos
armnicos, y adems mezcla el sonido del tono 2 (4) y apila los dos
Con este tipo, los tonos 1 y 2 (o 3 y 4) son independientes. Utilice este filtros. Puesto que el sonido modulado en anillo se puede mezclar
Sonido 3
tipo cuando desee conservar los sonidos PCM o crear y combinar los con el tono 2 (4), el TVA del tono 1 (3) puede ajustar la cantidad de
sonidos para cada tono. sonido modulado en anillo.
fig.06-015 fig.06-020
Pad
TVF TVA
Este tipo coloca los dos filtros juntos para intensificar las Este tipo aplica un filtro al tono 1 (3) y lo modula en anillo con el
caractersticas de los filtros. El TVA para el tono 1 (o 3) controla el tono 2 (4) para crear nuevos armnicos.
balance de volumen entre los dos tonos.
Secuenciador
fig.06-016
TYPE 3 B: Booster
Este tipo mezcla el sonido del tono 1 (3) y del tono 2 (4), aplica un Sampler
filtro, y luego aplica un booster para distorsionar la forma de onda.
fig.06-017
TYPE 4 B: Booster
B
TONE 2 (4) WG TVF TVA
93
Crear un patch
fig.06-021
Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain 1&2, 3&4)
TYPE 8 R: Ring Modulator
Cuando se selecciona un tipo de estructura TYPE 3 o TYPE 4, puede
TONE 1 (3) WG TVF TVA
ajustar la profundidad del booster. El booster incrementa la seal de
R entrada para distorsionar el sonido. Esto crea el efecto de distorsin
TONE 2 (4) WG
frecuentemente utilizado con guitarras elctricas. Los ajustes
TVF TVA
superiores producirn una distorsin mayor.
Valor: 0, +6, +12, +18
Este tipo enva el tono filtrado 1 (3) y el tono 2 (4) a travs del
modulador en anillo, y luego mezcla el sonido del tono 2 (4) y aplica
un filtro al resultado.
fig.06-022 Booster
TYPE 9 R: Ring Modulator El Booster se utiliza para distorsionar la seal entrante.
fig.06-024.e
Este tipo pasa el sonido filtrado de cada tono a travs del modulador
en anillo para crear nuevos armnicos. El TVA del tono 1 (3)
controlar el balance de volumen de los dos tonos, ajustando la Adems de utilizarlo para crear distorsin, puede utilizar la
profundidad del modulador en anillo. forma de onda (WG1) de uno de los tonos como un LFO que
fig.06-023 modifica la otra forma de onda (WG2) hacia arriba o hacia abajo
TYPE 10 R: Ring Modulator para crear una modulacin similar a PWM (pulse width
modulation). Este parmetro funciona mejor cuando se utiliza
TONE 1 (3) WG TVF TVA junto con el parmetro Wave Gain (p.92).
R fig.06-025.e
TONE 2 (4) WG TVF TVA Utiliza WG1 como LFO Ajusta la salida WG1
Este tipo pasa el sonido filtrado de cada tono a travs del modulador
en anillo para crear nuevos armnicos y tambin mezcla el sonido
WG1 TVA
del tono 2 (4). Puesto que el sonido modulado en anillo se puede
mezclar con el tono 2 (4), el TVA del tono 1 (3) puede ajustar la
Booster
cantidad de sonido modulado en anillo.
WG2
NOTA
Cuando se selecciona TYPE 210 y se desactiva un tono de un
par, el otro tono sonar como TYPE 1 independientemente del WG2
ajuste visualizado.
Se aade a WG1
Si limita el rea del teclado en la que sonar un sonido
rea distorsionada de los cambios
(Keyboard Range p.95) o limita el intervalo de velocidades para de la forma de onda
el que sonar (Velocity Range p.95), el resultado en reas o en
intervalos donde el tono no suena, es igual que si el tono se
hubiera desactivado. Esto significa que si se selecciona TYPE 2 Cambio en la forma de onda de WG1
10 y crea un rea del teclado o un intervalo de velocidad en el
que no suene un tono de un par, las notas tocadas en ese rea o
intervalo sonarn en el otro tono como TYPE 1,
independientemente del ajuste visualizado.
94
Crear un patch
fig.06-027.e
Nivel
Descripcin
Ring Modulator
Un modulador en anillo multiplica las formas de onda de dos Tono
tonos respectivamente, generando muchos armnicos nuevos
(en parciales armnicos) que no se encontraban en ninguna de
las dos formas de onda. (A menos que una de las formas de
onda sea una onda sinusoidal, normalmente no se generarn Fade Lower Fade Upper
Range Lower Range Upper
componentes con una frecuencia espaciada uniforme).
Sonido 1
A medida que la diferencia de tono entre las dos formas de TMT Velocity Control
onda cambia la estructura armnica, el resultado ser un sonido (TMT Velocity Control Switch)
metlico no afinado. Esta funcin es adecuada para crear
TMT Velocity Control determina si un tono diferente se reproduce
sonidos metlicos como campanas.
fig.06-026
(ON) o no (OFF) dependiendo de la fuerza con la que toca la tecla
(velocidad).
Sonido 2
Cuando est ajustado a RANDOM, los tonos que forman el patch
suenan aleatoriamente, sin tener en cuenta los mensajes de
velocidad.
Cuando est ajustado a CYCLE, los tonos que forman el patch
suenan consecutivamente, sin tener en cuenta los mensajes de
velocidad.
Sonido 3
Valor: OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Keyboard Fade Width Lower
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se toca una nota Utilice Velocity Range Lower (p. 95) y Velocity Range
inferior al intervalo de teclado especificado. Unos ajustes ms Upper (p. 95) para especificar el intervalo de la dinmica del
elevados provocan un cambio de volumen ms gradual. Si no desea teclado.
que se oiga en absoluto el tono cuando se reproduzca una nota por
debajo del intervalo del teclado, ajuste este parmetro a 0. NOTA
Pad
Valor: 0127 Si Velocity Range Lower y Velocity Range Upper estn
ajustados al mismo valor, no podr obtener ningn efecto
Keyboard Range Lower ajustando TMT Velocity Control a RANDOM o CYCLE.
Especifica la nota ms baja en la que sonar el tono para cada tono. NOTA
Valor: C-1UPPER En lugar de utilizar Velocity, tambin puede sustituir los tonos
Secuenciador
utilizando Matrix Control (p.109, p.96). Sin embargo, la
Keyboard Range Upper velocidad del teclado y Matrix Control no se pueden utilizar
Especifica la nota ms alta en la que sonar el tono para cada tono. simultneamente para que suenen tonos diferentes. Al utilizar
Valor: LOWERG9 Matrix Control para cambiar de tono, ajuste el parmetro
Velocity Control a OFF.
NOTA
Si intenta subir el tono inferior por encima del tono superior, o Velocity Fade Width Lower Sampler
bajar el tono superior por debajo del tono inferior, el otro valor
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una
se modificar automticamente al mismo ajuste.
velocidad inferior a la de su intervalo de velocidad especificado.
Keyboard Fade Width Upper Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se toca una nota
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
Men/Sistema
95
Crear un patch
Nivel
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110,
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
fig.06-030.e
Velocidad Tono
+200
+100
Fade Lower Fade Upper
Range Lower Range Upper
+50
TMT Control Switch
Utilice el Matrix Control (p.109) para activar (ON), o desactivar 0
NOTA
-200 -100
Tambin puede conseguir que suenen tonos diferentes en C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
96
Crear un patch
la envolvente de tono tenga menos efecto para las notas tocadas con inmediatamente si retrocede la palanca incluso
Descripcin
fuerza, ajstelo a un valor negativo (-). muy sutilmente.
Valor: -63 +63 CATCH: Si toca note-on con la palanca pitch bend movida,
el tono sonar en la posicin central. El tono
Pitch Env Time 1 Velocity Sens cambiar slo despus de que la palanca haya
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la pasado por la posicin central.
envolvente de tono. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas LAST: La palanca pitch bend se aplicar slo a la ltima
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si nota tocada.
Sonido 1
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
CATCH+LAST: Se combinar la operacin de CATCH y LAST.
Valor: -63 +63
Bend Mode Control
Pitch Env Time 4 Velocity Sens
Especifica el CC (control change) cuyo valor se utiliza para cambiar
Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad de liberacin el funcionamiento de la palanca pitch bend entre el modo
de tecla afecte a Time 4 de la envolvente de tono. Si desea que Time 4 especificado por Bend Mode (valores de control 64 o superiores) y la
Sonido 2
se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este parmetro operacin convencional (valores de control 63 o inferiores).
a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la velocidad, ajstelo
Valor: CC0131, CC32(OFF), CC3395
a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Pitch Env (Pitch Envelope)
Pitch Env Time Key Follow
Utilice este ajuste si desea que los tiempos de envolvente de tono Pitch Env Depth
Sonido 3
(Time 2Time 4) queden afectados por la posicin del teclado. Ajusta el efecto de la envolvente de afinacin. Unos ajustes ms altos
Basndose en los tiempos de la envolvente de tono para la tecla C4, provocarn que la envolvente de afinacin produzca un cambio
los ajustes positivos (+) harn que las notas superiores a C4 tengan mayor. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente.
cada vez tiempos ms cortos, y los ajustes negativos (-) harn que Valor: -12 +12
tengan cada vez tiempos ms largos. Los ajustes superiores
producirn un cambio mayor. Pitch Env Time 14
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, Especifica los tiempos de la envolvente de tono (Time 1Time 4).
Pad
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Unos ajustes ms altos resultarn en un tiempo ms largo hasta que
fig.06-031.e
se alcance el siguiente tono. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que
Tiempo
tarda la afinacin en cambiar de Level 1 a Level 2.)
-100
Valor: 0127
Secuenciador
fig.06-032.e
-50 T1 T2 T3 T4
+50
Tono L0
+100
Tiempo Sampler
L1 L3
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Note on Note off
L2 L4
T: Tiempo L: Nivel
Hold Bend
Pitch Env Level 04
Men/Sistema
97
Crear un patch
Cutoff Frequency
Modificar el brillo de un sonido Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en
con un filtro (TVF/TVF Env) los componentes de frecuencia de la forma de onda.
Valor: 0127
TVF Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados para el parmetro Filter Type,
los ajustes inferiores de la frecuencia de corte reducen los armnicos
Filter Type
superiores de un tono para un sonido ms redondo, ms clido. Los
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro corta o realza una regin ajustes ms altos provocan un sonido ms brillante.
especifica de la frecuencia para cambiar el brillo, el grosor u otras Si BPF est seleccionado, los componentes armnicos cambiarn
cualidades del sonido. dependiendo del ajuste TVF Cutoff Frequency. Puede resultar til al
Valor crear sonidos distintivos.
OFF: No se utiliza ningn filtro. Con HPF seleccionado, los ajustes Cutoff Frequency ms altos
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las reducirn los armnicos ms bajos para enfatizar los componentes
frecuencias por encima de la frecuencia de corte ms brillantes del sonido.
(Cutoff Freq) para redondear, o quitar brillo, al Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn
sonido. ste es el filtro ms utilizado en los dependiendo del ajuste Cutoff Frequency.
sintetizadores.
BPF: Filtro pasa banda. ste deja slo las frecuencias de la
regin de la frecuencia de corte (Cutoff Freq), y corta Para editar el patch general, conservando las diferencias
las dems. Puede resultar til al crear sonidos relativas en los valores de la frecuencia de corte ajustados para
distintivos. cada tono, ajuste el parmetro Cutoff Offset (p.91).
sensibilidad de este filtro es la mitad del de LPF. LPF BPF HPF PKG
Nivel
Esto crea un filtro pasa bajos comparativamente ms
Alto
clido. Este filtro es adecuado para utilizarlo con
Frecuencia
sonidos de instrumentos simulados como, por
Frecuencia de corte
ejemplo, un piano acstico.
valor del parmetro
NOTA
Si ajusta LPF2 o LPF3, el ajuste para el parmetro
Resonance se ignorarn (p.98).
98
Crear un patch
Descripcin
Utilice este parmetro si desea que cambie la frecuencia de corte Esto permite que la velocidad del teclado modifique la cantidad de
segn la tecla que se pulse. En relacin a la frecuencia de corte de la resonancia. Si desea que las notas tocadas con ms intensidad suban
tecla C4 (C central), los ajustes positivos (+) producirn una subida el efecto de resonancia, ajuste este parmetro a valores positivos (+).
de volumen para las notas superiores a C4, y los ajustes negativos (-) Si desea que las notas tocadas con mayor intensidad bajen la
producirn una cada de volumen para las notas superiores a C4. Los resonancia, utilice ajustes negativos (-).
ajustes superiores producirn un cambio mayor. Valor: -63 +63
Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
Sonido 1
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, TVF Env Velocity Curve
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, Selecciona una de las siguientes 7 curvas que determinarn cmo la
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 dinmica de reproduccin del teclado afectar la envolvente TVF.
fig.06-035.e
Ajstelo a FIXED si no desea que la envolvente TVF se vea
Frecuencia de corte
afectada por la velocidad del teclado.
(Octava)
Valor: FIXED, 17
Sonido 2
+200
+100 fig.06-036
+2
+50
+1
1 2 3 4 5 6 7
o 0
TVF Env Velocity Sens
Sonido 3
-1
-50 Especifica cmo la dinmica de reproduccin del teclado afectar la
-2 profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes positivos (+)
-200 -100 provocarn que la envolvente TVF tenga un mayor efecto para las
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla notas tocadas con mayor intensidad, y unos valores negativos (-)
provocarn que el efecto sea menor.
Valor: -63 +63
Pad
Selecciona una de las siguientes siete curvas que determinan cmo
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
influye la dinmica de interpretacin del teclado (velocidad) en la
envolvente TVF. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas
frecuencia de corte. Ajstelo a FIXED si no desea que la frecuencia
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
de corte se vea afectada por la velocidad del teclado.
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Secuenciador
Valor: FIXED, 17
Valor: -63 +63
fig.06-036
99
Crear un patch
Tiempo
-100 1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
Frecuencia
de corte L0
Tiempo
L1 L2 L3 L4
Note on Note off
T: Tiempo L: Nivel
100
Crear un patch
Descripcin
Bias provoca que el volumen se vea afectado por la posicin del Utilice este parmetro si desea que la posicin de la tecla afecte a la
teclado. Esto resulta til para cambiar el volumen a travs de la panoramizacin. Los ajustes positivos (+) producirn notas
posicin del teclado (tono) al tocar instrumentos acsticos. superiores a la tecla C4 (C central) para panoramizar cada vez ms
fig.06-039.e hacia la derecha, y los negativos (-) producirn notas superiores a la
LOWER UPPER tecla C4 (C central) para panoramizar hacia la izquierda. Los ajustes
Nivel + Nivel +
superiores producirn un cambio mayor.
0 0
Valor: -100 +100
Sonido 1
Tecla Tecla fig.06-040.e
R +100
Sonido 2
0 0 0
0
o 0
Tecla + Tecla
C-1 Posicin bias G9 C-1 Posicin bias G9
-50
L -100
Tecla
Bias Level C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
Sonido 3
Ajusta el ngulo del cambio de volumen que se produce en la
direccin Bias seleccionada. Los ajustes superiores producirn un
cambio mayor. Los valores negativos (-) invierten la direccin de Random Pan Depth
cambio. Utilice este parmetro cuando desee que la posicin estreo cambie
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, aleatoriamente cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms altos
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 producen cambios ms notables.
Valor: 063
Pad
Bias Position
Especifica el tono relativo en el que se modificar el volumen. Alternate Pan Depth
Valor: C-1G9 Este ajuste provoca que la panoramizacin se alterne entre la
izquierda y la derecha cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms
Bias Direction
Secuenciador
altos producen cambios ms notables. Los ajustes L o R
Selecciona la direccin en la que se producir el cambio empezando invertirn el orden con que la panoramizacin se alternar entre la
por Bias Position. izquierda y la derecha. Por ejemplo, si dos tonos se ajustan a L y
Valor R respectivamente, la panoramizacin de los dos tonos se
LOWER: El volumen se modificar para el rea del teclado alternar cada vez que se interpreten.
por debajo de Bias Point. Valor: L63063R
UPPER: El volumen se modificar para el rea del teclado NOTA Sampler
por encima de Bias Point.
Si selecciona algn valor de Type 210 para el parmetro
LO&UP: El volumen se modificar simtricamente hacia la Structure en los ajustes de los parmetros Pan Key Follow, Rnd
izquierda y la derecha del Bias Point. Pan Depth, Alter Pan Depth, la salida de los tonos 1 y 2 se unen
ALL: El volumen cambia de forma lineal con el Bias Point en el tono 2, y la salida de los tonos 3 y 4 se unen en el tono 4.
en el centro. Por este motivo, el tono 1 seguir los ajustes del tono 2, y el tono
Men/Sistema
101
Crear un patch
102
Crear un patch
STEP: Una forma de onda generada por los datos Si ajusta el Delay Time junto con el parmetro Pitch Depth y el
Descripcin
especificados por LFO Step 164. Produce un cambio parmetro Rate, el vibrato se aplicar automticamente
progresivo con un patrn fijo similar al modulador siguiendo un cierto intervalo despus de pulsar la tecla. Este
por pasos. efecto se conoce como Delay Vibrato.
Sonido 1
Rate (LFO1/LFO2 Rate) el tiempo transcurrido antes de aplicar el efecto LFO (el efecto es
continuo) con cada tecla superior que pulse en los registros
Ajusta el ndice de modulacin o la velocidad del LFO.
superiores, seleccione un valor positivo; para disminuir el tiempo
Valor: 0127, Note
transcurrido, seleccione un valor negativo. Los ajustes superiores
LFO Rate ajusta la longitud del comps para que el tempo
producirn un cambio mayor. Si no desea que cambie el tiempo
sincronizado se sincronice con el tempo ajustado en un secuenciador.
transcurrido antes de que se aplique el efecto LFO (el efecto es
(Ejemplo)
Sonido 2
continuo) segn la tecla que pulse, ajstelo a 0.
Para un tempo de 120 (se producen 120 negras en 1 minuto (60
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
segundos))
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
fig.06-031.e
Sonido 3
(corchea) 0,25 segundos (60 / 240= 0,25 (segundos)) -50
NOTA 0
Este ajuste se ignorar si el parmetro Waveform se ajusta a
CHAOS. +50
Pad
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
LFO Rate Detune provoca cambios sutiles en la frecuencia de ciclo
LFO (parmetro Rate) cada vez que se pulsa una tecla. Los ajustes
superiores producirn un cambio mayor. Este parmetro no es
vlido cuando Rate se ajusta a note. Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
Valor: 0127
Secuenciador
Especifica cmo se aplicar el LFO.
Offset (LFO1/LFO2 Offset) Valor: ON <, ON >, OFF <, OFF >
Valor: OFF, ON
103
Crear un patch
104
Crear un patch
Descripcin
disminuir gradualmente el efecto al soltar sonido (Solo/Porta)
la tecla.
fig.06-046.e Mono/Poly
Tiempo
alto (ms)
de retardo Tiempo de fundido
Especifica si el patch se reproducir de forma polifnica (POLY) o de
Tono forma monofnica (MONO). El ajuste MONO es efectivo al
Frecuencia de corte Profundidad reproducir un patch de instrumento solista como el saxo o la flauta.
Sonido 1
Nivel
Panoramizacin Valor
MONO:Slo sonar la ltima nota tocada.
bajo (menos) Note on Note off
POLY:Se pueden tocar dos notas o ms de forma simultnea.
Fade Mode: OFF >
Delay Time: El tiempo que seguir el LFO despus de soltar Legato Switch
el teclado.
Legato Switch es vlido cuando el parmetro Mono/Poly est
Sonido 2
Fade Time: El tiempo durante el cual la amplitud del LFO
ajustado a MONO. Este ajuste especifica si el Legato Switch se
alcanzar el mnimo cuando haya transcurrido el
utilizar (LEGATO) o no (OFF).
tiempo de retardo.
Si el parmetro Legato Switch est en LEGATO y pulsa una tecla
mientras contina pulsando una tecla anterior, conseguir que la nota
cambie al tono de la ltima tecla pulsada, y mientras tanto suene. Crea
una transicin suave entre las notas, lo cual resulta eficaz cuando desea
Sonido 3
simular las tcnicas de martilleo y pulsacin de las cuerdas que utiliza un
guitarrista.
Si selecciona SUSTAIN, el efecto legato se aplicar mientras
mantiene pulsado el pedal hold.
Valor: OFF, LEGATO, SUSTAIN, LEGATO+SUSTAIN
Pad
Legato Retrigger est disponible si el parmetro Mono/Poly se
ajusta a MONO y el parmetro Legato Switch tiene un ajuste
diferente a OFF. El ajuste determina si los sonidos se vuelven a
reproducir (ON) o no (OFF) al reproducir un legato. Normalmente
este parmetro debe estar en ON. Si lo desactiva (OFF), al pulsar
Secuenciador
una segunda tecla mientras mantiene pulsada la primera tecla
causar que slo cambie la afinacin; no habr sonido de ataque para
la segunda tecla pulsada. Ajstelo a OFF cuando interprete frases
de viento y cuerda o cuando utilice modulacin con el sonido de
teclado de sintetizador mono.
Si lo ajusta a AUTO, se producir un doble disparo slo si toca una
teca que se encuentre a una octava o ms. Sampler
Valor: OFF, ON, AUTO
105
Crear un patch
Portamento Mode D4
Especifica las condiciones de interpretacin para las que se aplicar C4
portamento.
Valor Tiempo
pulse la tecla D4
NORMAL: Siempre se aplicar Portamento.
pulse la tecla C5
LEGATO: Slo se aplicar Portamento cuando reproduzca en
pulse la tecla C4
legato (es decir, cuando pulse la tecla siguiente antes
de soltar la tecla anterior). NOTA: Portamento empezar de nuevo desde la afinacin
en la que terminara el cambio actual.
Portamento Type fig.06-049.e
Tiempo
pulse la tecla D4
pulse la tecla C5
pulse la tecla C4
Portamento Time
Cuando se utiliza portamento, especifica el tiempo durante el cual el
tono cambiar. Los ajustes superiores harn que el tono de la
siguiente nota tarde ms en cambiar.
Valor: 0127
106
Crear un patch
Descripcin
el tono empieza a sonar cuando ha transcurrido el
periodo de tiempo especificado en el parmetro
Tone Delay Mode Delay Time, despus de soltar la tecla. Esto resulta
Selecciona el tipo de delay de tono. til en situaciones como al simular el ruido de la
guitarra y otros instrumentos.
Valor
fig.06-053.e
NORM: El tono empieza a reproducirse despus de que haya
transcurrido el tiempo especificado en el parmetro
Sonido 1
Delay Time.
fig.06-051.e
Tiempo
Sin retardo de tono de retardo
Sonido 2
OFF-D: En lugar de reproducirse mientras se pulsa la tecla,
el tono empieza a sonar cuando ha transcurrido el
periodo de tiempo especificado en el parmetro
Tiempo
de retardo Delay Time, despus de soltar la tecla. Aqu, sin
embargo, los cambios en la envolvente TVA
Note on Note off empiezan mientras se pulsa la tecla, lo cual en
muchos casos significa que slo se oye el sonido de
Sonido 3
HOLD: Aunque el tono empieza a reproducirse despus de la parte de desvanecimiento de la envolvente.
que haya transcurrido el tiempo especificado en el fig.06-054.e
Pad
NOTA
Si ha seleccionado una forma de onda que es un sonido tipo
cada (es decir, un sonido que se desvanece de forma natural
incluso si no suelta la tecla), si selecciona OFF-N u OFF-D
No se reproduce
puede provocar que no se oiga ningn sonido.
Secuenciador
Tiempo sonido
de retardo
Tone Delay
Note on Note off
Produce un retardo de tiempo entre el momento en el que se
pulsa una tecla (o se suelta) y el momento en el que el tono
empieza a sonar realmente. Tambin puede definir ajustes que
Sampler
cambien la temporizacin en la que suena cada tono. Esto
difiere del Delay de los efectos internos, de forma que
cambiando las cualidades de sonido de los tonos retardados y
cambiando la afinacin de cada tono, tambin puede tocar
pasajes tipo arpegio, simplemente pulsando una tecla.
Tambin puede sincronizar el tiempo de retardo de tono con el
Men/Sistema
NOTA
Si no va a utilizar Tone Delay, ajuste el parmetro Delay
Mode a NORM y el parmetro Delay Time a 0.
Si los parmetros Structure estn ajustados en el intervalo
Apndice
107
Crear un patch
NOTA
Si se ha seleccionado NO SUS para el parmetro Env Mode,
este ajuste no tendr efecto.
108
Crear un patch
Descripcin
Velocity y Key follow corresponden a mensajes Note.
Sonido 1
System Exclusive: mensajes MIDI diseados exclusivamente Si desea utilizar controladores comunes para todo el Fantom-G,
para el Fantom-G. Sin embargo, los mensajes System Exclusive seleccione SYS CTRL1SYS CTRL4. Los mensajes MIDI
suelen ser complicados, y la cantidad de datos que se deben utilizados como System Control 14 se definen con los
transmitir puede ser muy grande. parmetros System Ctrl 14 (p.297).
Por este motivo, algunos de los parmetros de tono ms
NOTA
comunes del Fantom-G se han diseado para que acepten el uso
Hay parmetros que determinan si Pitch Bend, Controller
Sonido 2
de mensajes MIDI Control Change (u otros) para permitir
Number 11 (Expression) y Controller Number 64 (Hold 1) se
realizar cambios en sus valores. Esto le ofrece una gran
reciben o no (p.108). Cuando estos ajustes estn en ON y se
variedad de medios para cambiar la forma en que se
reciben mensajes MIDI, cuando se realice algn cambio en los
reproducen los patches.
ajustes del parmetro deseado, los ajustes de Pitch Bend,
Puede cambiar el sonido de un patch de varias formas, por
Expression y Hold 1 tambin cambiarn simultneamente. Si
ejemplo utilizando la palanca pitch bend para cambiar la
desea cambiar slo los parmetros de destino, ajstelos a
velocidad del LFO, o utilizando la dinmica de interpretacin
Sonido 3
OFF.
del teclado para abrir o cerrar un filtro.
El valor de CC#67 (soft) se aplica en el momento en que
La funcin que permite utilizar mensajes MIDI para realizar
empieza la nota; los cambios que se producen durante la nota
estos cambios a tiempo real en los parmetros de tono se
no afectarn a los parmetros.
denomina Matrix Control. En un nico patch, se pueden
utilizar hasta cuatro Matrix Controls. Control Destination 14
Para utilizar Matrix Control, especifique qu mensaje MIDI (Matrix Control Destination 14)
(parmetro Source) se utilizar para control un parmetro
Pad
Matrix Control Destination selecciona el parmetro de tono que se
(parmetro Destination), y con qu intensidad (parmetro Sns),
controla al utilizar Matrix Control. Podr controlar los siguientes
y el tono al que se aplica el efecto (parmetro Tone).
parmetros. Cuando no controle parmetros con Matrix Control,
ajstelo a OFF. Puede especificar hasta cuatro parmetros para
cada Matrix Control y controlarlos simultneamente.
Control 14 Source
Secuenciador
Ajusta el mensaje MIDI utilizado para cambiar el parmetro de tono
En este manual, los parmetros que pueden controlarse
con Matrix Control.
utilizando Matrix Control estn marcados con una .
Valor
OFF: No se utilizar Matrix Control. Abrir y cerrar el filtro
CC0131, CC32(OFF), 3395:
CUTOFF: Cambia la frecuencia de corte.
Control Change Sampler
RESONANCE: Enfatiza los armnicos en la regin de la
PITCH BEND: Pitch Bend
frecuencia de corte, aadiendo carcter al
AFTERTOUCH: Aftertouch sonido.
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI utilizados como
controles de matriz comunes. Cambiar el volumen, la panoramizacin y
VELOCITY: Velocidad (presin con la que se pulsa el tono
Men/Sistema
LFO1: LFO 1
LFO2: LFO 2
PITCH ENV: Envolvente de afinacin
TVF ENV: Envolvente TVF
TVA ENV: Envolvente TVA
109
Crear un patch
110
Crear un patch
Descripcin
(PFX)
Pulse el botn [F5 (PFX)] para acceder a la pantalla de edicin PFX
(multi-efecto de patch) (p.157).
Sonido 1
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) (p. 157)
Sonido 2
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
111
Crear un grupo de percusin
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un Editar un grupo de percusin
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo rpidamente (Patch Zoom Edit)
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de percusin y La pantalla Patch Zoom Edit le permite editar los parmetros ms
las funciones de los parmetros del grupo de percusin. importantes de un patch. Si desea tener acceso a todos los
parmetros, utilice la pantalla Patch Pro Edit (p.114).
Cmo definir ajustes de 1. Seleccione el grupo de percusin cuyos ajustes desea editar
2. Pulse [PATCH].
Empiece por un grupo de percusin existente y edtelo para crear un
nuevo grupo de percusin. Los grupos de percusin creados desde
una coleccin de varios tonos de percusin (instrumentos de
percusin). Puede cambiar las asignaciones de los tonos de
percusin para cada tecla con rhythm set edit.
Aparecer la pantalla Patch Zoom Edit.
El tono de percusin asignado a cada tecla consta de hasta cuatro fig.07-001_50
112
Crear un grupo de percusin
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
Descripcin
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la para ejecutar la operacin Save (p.117). Si no desea
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
que desea editar. Single Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
pginas. percusin, indicando que los ajustes del grupo de percusin se
Nombre del Pgina han editado.
Sonido 1
parmetro
NOTA
Pitch Envelope p.121
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
TVF p.122
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
TVF Envelope p.124
TVA Envelope p.125 selecciona un sonido distinto.
Sonido 2
Pulse [F7 (Part Select)].
Sonido 3
Aparecer la ventana Wave Switch/Select.
fig.05-011_50
Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar la onda que desea editar.
Pad
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
ondas
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)].
Secuenciador
Para activar/desactivar una onda
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
la onda correspondiente.
8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
editar.
Apndice
113
Crear un grupo de percusin
Si desea crear un grupo de percusin desde cero (en lugar de 4. Utilice o para desplazar el cursor hasta el
empezar por un grupo de percusin existente), ejecute la parmetro que desee modificar.
operacin Initialize (p.115).
5. Pulse [F8 (Wave Sw/Sel)] para seleccionar la onda que
2. Pulse [PATCH] dos veces. desea editar.
Aparecer la ventana Wave Switch/Select.
fig.05-011_50
Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit Tambin puede utilizar los pads para seleccionar ondas y
Teclas F Explicacin Pgin activarlas/desactivarlas.
a p.197
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Up hacia arriba.
6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Down hacia abajo.
7. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.119
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda valor.
izquierda (L) de una onda estreo.
F4 Grupo de Inicializa los ajustes del p.115 8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
Util Menu percusin grupo de percusin editar.
Initialize seleccionado.
Rhythm Inicializa los ajustes de la p.115 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
Key tecla de percusin
para ejecutar la operacin Save (p.117). Si no desea
Initialize seleccionada.
Rhythm Copia los ajustes de un p.115
guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
Tone Copy grupo de percusin Single Play.
deseado al grupo de Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
percusin seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157 smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
PFX (multi-efecto de patch).
percusin, indicando que los ajustes del grupo de percusin se
F6 Accede a la pantalla Patch Zoom Edit, p.112
Zoom Edit donde puede editar los parmetros ms han editado.
importantes.
F7 Selecciona la parte a editar. NOTA
Part Select Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.113
Wave Sw/Sel el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.
114
Crear un grupo de percusin
Descripcin
Key (Rhythm Set Initialize/Rhythm percusin (Rhythm Tone Copy)
Key Initialize)
Esta operacin copia los ajustes de un grupo de percusin deseado al
Inicializar significa recuperar los valores estndares o los valores grupo de percusin seleccionado. Puede utilizar esta funcin para
originales de los ajustes del sonido seleccionado. realizar un proceso de edicin ms rpida y fcilmente.
Sonido 1
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado. Si (p.52).
desea recuperar los valores originales de todos los ajustes del
2. Pulse [PATCH].
Fantom, ejecute la operacin Factory Reset (p.280).
3. Pulse [F4 (Util Menu)].
1. Seleccione el grupo de percusin que desea inicializar
Aparecer la ventana Rhythm Utility Menu.
(p.52).
Sonido 2
4. Pulse o para seleccionar Rhythm Tone Copy y
2. Pulse [PATCH].
luego pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Rhythm Tone Copy.
Sonido 3
Aparecer la ventana Rhythm Utility Menu. percusin.
4. Pulse o para seleccionar lo que desea inicializar y 6. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para definir el
luego pulse [F8 (Select)]. ajuste.
Rhythm Set Initialize: 7. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el
Todos los tonos del grupo de percusin se nmero de tono de percusin Destination (destino de la
inicializarn. (ste es el mismo procedimiento de copia).
Pad
inicializacin del grupo de percusin descrito
anteriormente). 8. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para definir el
ajuste.
Rhythm Key Initialize:
Se inicializar un tono. 9. Pulse [F8 (Execute)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
5. Pulse [F8 (Select)].
Secuenciador
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. 10. Pulse [F7 (OK)] para volver a la pantalla Rhythm Edit.
Un mensaje le pedir confirmacin. Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
NOTA
Men/Sistema
115
Crear un grupo de percusin
forma de onda
Parte en bucle
Cambio de tono
guardado con la
onda
Los sonidos del Fantom-G se basan en formas de onda PCM Tiempo
complejas, y si intenta definir ajustes contrarios al tipo de la forma de
Envolvente para
onda original, los resultados no sern los esperados. el filtro TVF
Las formas de onda internas del Fantom-G recaen en los dos grupos
siguientes.
De disparo: Estas formas de onda contienen sonidos que tienen Cambio de tono
cadas cortas. Una forma de onda de disparo graba resultante
116
Crear un grupo de percusin
Descripcin
Pulsando [F6 (Compare)], puede comprobar el grupo de
percusin creados (Write) percusin de destino para guardar (funcin Compare).
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva el 7. Pulse [F8 (Write)].
equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si selecciona un Un mensaje le pedir confirmacin.
sonido distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe NOTA
guardarlo en el banco de usuario. Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
Sonido 1
Al editar los ajustes de grupo de percusin, aparecer el smbolo
en la pantalla Single Play. Cuando guarde el grupo de 8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de
percusin, el smbolo desaparecer. almacenamiento.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de Escuchar el grupo de percusin de
almacenamiento se perdern.
destino para guardar (Compare)
Sonido 2
1. Compruebe que haya seleccionado el grupo de percusin
Antes de guardar un grupo de percusin, puede escuchar el grupo
que desea guardar.
de percusin que ocupa actualmente el destino para guardar para
2. Pulse [WRITE]. asegurarse de que no le importa reemplazarlo. Con esto evitar
Aparecer la ventana WRITE MENU. reemplazar y perder accidentalmente grupos de percusin
importantes.
Sonido 3
1. Siga el procedimiento de Guardar los grupos de percusin
creados (Write) en el paso 5 para seleccionar el destino
para guardar.
Pad
3. Toque el teclado o el pad para or el grupo de percusin de
destino para guardar, y luego compruebe si realmente
desea reemplazarlo.
3. Seleccione Patch / Rhythm / Sample Set.
NOTA
Secuenciador
Pulse o para seleccionar Patch / Rhythm / Sample
Al escuchar el grupo de percusin utilizando la funcin
Set y pulse [F8 (Select)].
Compare, puede sonar ligeramente diferente que al tocarlo de
Aparecer la ventana Rhythm Set Name.
fig.07-006_50
forma normal.
117
Crear un grupo de percusin
Rhythm Level (Rhythm Set Level) Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)
Ajusta el volumen del grupo de percusin. Cuando se selecciona una forma de onda de tipo loop (p.116),
normalmente continuar sonando mientras mantenga pulsada la tecla.
Valor: 0127
Si desea que un sonido caiga de forma natural incluso cuando
mantenga pulsada la tecla, ajstelo a NO-SUS.
Los niveles de volumen de los tonos a partir de los cuales se Valor: NO-SUS, SUSTTAIN
compone el grupo de percusin se ajusta con el parmetro Tone
Level (p.124). Los niveles de volumen de las ondas a partir de
NOTA
las cuales se compone el tono de percusin se ajusta con el Si se selecciona una onda de tipo de disparo(p.116), no se
parmetro Wave Level (p.120). sostendr aunque este parmetro est ajustado a SUSTTAIN.
118
Crear un grupo de percusin
Descripcin
Para cada tono de percusin, especifica si se recibirn (ON) o no
(OFF) los mensajes MIDI Expression.
Con tonos de percusin, los sonidos se crean combinando hasta
Valor: OFF, ON
cuatro ondas (ocho para estreo).
Tone Receive Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)
Sonido 1
Consejos para crear un Rhythm Tone
Para cada tono de percusin, especifica si se recibirn (ON) o no
(OFF) los mensajes MIDI Hold-1. Las ondas para el bombo, la caja, el charles, los timbales, y otros
Valor: OFF, ON instrumentos de percusin se asignan a un tono de percusin.
Al aadir efectos 3D al sonido, defina los ajustes Pan para cada
NOTA tono de percusin individualmente.
Si se ha seleccionado NO-SUS para el parmetro Env Mode
Sonido 2
(p.118), este ajuste no tendr efecto.
Sonido 3
CONTINUOUS:Cada vez que se reciban mensajes Pan, la posicin SAMP: Formas de onda de muestras
estreo del tono cambiar.
Wave Number L (Mono)
KEY-ON: La panoramizacin del tono slo cambiar cuando se
Wave Number R
reproduzca la siguiente nota. Si se recibe un mensaje
de panoramizacin mientras est sonando una nota, Selecciona las ondas que comprenden el tono de percusin. Junto
la panoramizacin no cambiar hasta que se pulse la con el nmero de onda, el nombre de onda aparece en la parte
siguiente tecla. inferior de la pantalla.
Pad
En el modo monoaural, slo se especifica la parte izquierda (L). En
NOTA estreo, tambin se especifica la parte derecha (R).
Si PFX (Patch Multi-Effects) (p. 157) est activado, el ajuste Valor: OFF, 1 (El lmite superior depender del grupo de ondas).
Tone Rx Pan Mode se ignorar.
NOTA
Secuenciador
Si desea seleccionar un par de ondas izquierda/derecha,
Los canales no se pueden ajustar para que no reciban mensajes seleccione el nmero de onda izquierda (L) y pulse [F3 (Set
Pan. Stereo)]; se recuperar la derecha (R) (onda).
One Shot Mode * Al utilizar una muestra en estreo, debe especificar el mismo nmero
para L y R.
El sonido se reproducir hasta el final de la forma de onda (o hasta el
final de la envolvente, la que se produzca primero). El resultado ser Wave Gain Sampler
el mismo que cuando el parmetro Tone Env Mode de la envolvente
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
(p.118) est ajustada a NO-SUS. Si ha definido Wave Group (p.119) a
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB
Sample, el ajuste de loop se forzar a ONE SHOT.
dobla la ganancia de forma de onda.
Valor: OFF, ON
Valor: -6, 0, +6, +12
Men/Sistema
NOTA
Apndice
119
Crear un grupo de percusin
Realtime Time Stretch Fine Tune de todo el tono de percusin se ajusta con el
parmetro Tone Fine Tune (p.121).
Si el grupo de ondas es SAMP, y el parmetro Wave Tempo
Sync est activado, puede modificar la velocidad de
Wave Level
reproduccin de la forma de onda sin que afecte al tono.
Puede ajustar el volumen de la forma de onda.
Valor: 0127
Wave FXM Switch
Define si se utilizar (ON) el FXM o no (OFF). El nivel de volumen de cada tono de percusin se ajusta con el
Valor: OFF, ON parmetro Tone Level; los niveles de volumen de todo el grupo
de percusin se ajusta con el parmetro Rhythm Level (p.118).
120
Crear un grupo de percusin
Valor: OFF, ON, RANDOM Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)
Descripcin
Ajusta el tono del sonido del tono de percusin ms agudo o ms
Velocity Fade Width Lower
grave en intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una
Valor: -50 +50
velocidad inferior a la de su intervalo de velocidad especificado.
Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
Sonido 1
0.
Ajuste la afinacin precisa para las ondas que comprenden los
Valor: 0127
tonos de percusin con el parmetro Wave Fine Tune (p.120).
Sonido 2
onda como respuesta a notas tocadas con fuerzas diferentes.
cambie aleatoriamente, ajstelo a 0. Estos valores estn en
Valor: 1UPPER unidades centesimales (1/100 parte de un semitono).
Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
Velocity Range Upper
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100,
Ajusta la velocidad ms alta a la que suena la forma de onda. 1200
Determine estos ajustes si desea que se oigan diferentes formas de
Sonido 3
onda como respuesta a notas tocadas con fuerzas diferentes.
Valor: LOWER127
Pitch Env (Pitch Envelope)
NOTA Pitch Env Depth
Si ajusta la velocidad inferior a un valor mayor al del lmite de Ajusta el efecto de la envolvente de afinacin. Unos ajustes ms altos
velocidad superior, o el superior por debajo del inferior, el otro provocarn que la envolvente de afinacin produzca un cambio
valor se ajustar automticamente al mismo ajuste. mayor. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente.
Valor: -12 +12
Velocity Fade Width Upper
Pad
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una Pitch Env Velocity Sens
velocidad superior a la de su intervalo de velocidad especificado.
La dinmica de interpretacin en el teclado se puede utilizar para
Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
controlar la profundidad de la envolvente de la afinacin. Si desea
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de
Secuenciador
que la envolvente de tono tenga ms efecto para las notas tocadas
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si desea que
0.
la envolvente de tono tenga menos efecto para las notas tocadas con
Valor: 0127 fuerza, ajstelo a un valor negativo (-).
fig.06-028.e
Valor: -63 +63
Nivel
121
Crear un grupo de percusin
NOTA
Si ajusta LPF2 o LPF3, el ajuste para el parmetro
Resonance se ignorarn.
122
Crear un grupo de percusin
Descripcin
Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en Utilice este parmetro cuando cambie la frecuencia de corte a aplicar
los componentes de frecuencia de la forma de onda. como resultado de cambios en la velocidad de reproduccin. Si
Valor: 0127 desea que las notas tocadas con ms intensidad suban la frecuencia
Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados para el parmetro Filter Type, de corte, ajuste este parmetro a valores positivos (+). Si desea que
los ajustes inferiores de la frecuencia de corte reducen los armnicos las notas tocadas con mayor intensidad bajen la frecuencia de corte,
superiores de un tono para un sonido ms redondo, ms clido. Los utilice ajustes negativos (-).
ajustes ms altos provocan un sonido ms brillante. Valor: -63 +63
Sonido 1
Si BPF est seleccionado, los componentes armnicos cambiarn
dependiendo del ajuste TVF Cutoff Frequency. Puede resultar til al
Resonance Velocity Sens
crear sonidos distintivos. Esto permite que la velocidad del teclado modifique la cantidad de
Con HPF seleccionado, los ajustes Cutoff Frequency ms altos resonancia. Si desea que las notas tocadas con ms intensidad suban
reducirn los armnicos ms bajos para enfatizar los componentes el efecto de resonancia, ajuste este parmetro a valores positivos (+).
ms brillantes del sonido. Si desea que las notas tocadas con mayor intensidad bajen la
Sonido 2
Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn resonancia, utilice ajustes negativos (-).
dependiendo del ajuste Cutoff Frequency. Valor: -63 +63
Sonido 3
pueden producir una oscilacin, provocando una distorsin del Ajstelo a FIXED si no desea que la envolvente TVF se vea
sonido. afectada por la velocidad del teclado.
Valor: 0127 Valor: FIXED, 17
fig.06-034.e fig.06-036
Pad
Frecuencia de corte
TVF Env Velocity Sens
valor del parmetro
Secuenciador
notas tocadas con mayor intensidad, y unos valores negativos (-)
provocarn que el efecto sea menor.
Valor: -63 +63
Bajo
TVF Env Time 1 Velocity Sens
Cutoff Velocity Curve Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
envolvente TVF. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas Sampler
Selecciona una de las siguientes siete curvas que determinan cmo
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
influye la dinmica de interpretacin del teclado (velocidad) en la
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
frecuencia de corte. Ajstelo a FIXED si no desea que la frecuencia
Valor: -63 +63
de corte se vea afectada por la velocidad del teclado.
Valor: FIXED, 17 TVF Env Time 4 Velocity Sens
Men/Sistema
fig.06-036
El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVF. Si desea
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
1 2 3 4 5 6 7
parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la
velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Apndice
123
Crear un grupo de percusin
TVF Env
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env)
TVF Env Depth
Especifica la profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes ms TVA
altos provocarn que la envolvente TVF produzca un cambio mayor. Tone Level (Rhythm Tone level)
Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente. Ajusta el volumen del tono de percusin. Utilice este parmetro para
Valor: -63 +63 ajustar el balance de volumen entre los tonos de percusin.
Valor: 0127
TVF Env Time 14 (TVF Envelope Time 14)
Especifica los tiempos de la envolvente TVF (Time 1Time 4). Los
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente Los niveles de volumen de las ondas a partir de las cuales se
nivel de frecuencia de corte. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que se compone el tono de percusin se ajusta con el parmetro WMT14
tarda en cambiar de Level 1 a Level 2). Wave Level (p.120).
Valor: 0127
Level Velocity Curve
TVF Env Level 04 (TVF Envelope Level 04) Puede seleccionar entre siete curvas que determinan cmo la fuerza
Especifica los niveles de la envolvente TVF (Level 0Level 4). Estos de interpretacin del teclado afectar el volumen. Si no quiere que el
ajustes especifican cmo cambiar la frecuencia de corte en cada volumen del tono de percusin se vea afectado por la fuerza con que
punto, relativa a la frecuencia de corte estndar (el valor de pulsa la tecla, ajstelo a FIXED.
frecuencia de corte especificado en la pantalla TVF). Valor: FIXED, 17
fig.06-036
Valor: 0127
fig.06-037.e
T1 T2 T3 T4
1 2 3 4 5 6 7
NOTA
Esto slo afecta a las ondas cuyo parmetro Wave Rnd Pan Sw
(p.120) est activado (ON).
124
Crear un grupo de percusin
Descripcin
Este ajuste provoca que la panoramizacin se alterne entre la Especifica los niveles de la envolvente TVA (Level 1Level 3). Estos
izquierda y la derecha cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms ajustes especifican cmo cambiar el volumen en cada punto,
altos producen cambios ms notables. Los ajustes L o R relativo al volumen estndar (el valor de Rhythm Tone Level
invertirn el orden con que la panoramizacin se alternar entre la especificado en la pantalla TVA).
izquierda y la derecha. Por ejemplo, si dos tonos de percusin se Valor: 0127
ajustan a L y R respectivamente, la panoramizacin de los dos fig.06-041.e
Sonido 1
Valor: L63063R
NOTA
Esto slo afecta a las ondas cuyo parmetro Wave Alter Pan Sw
(p.120) est activado (ON) o en REV. Nivel
Tiempo
L1 L2 L3
Relative Level Note on Note off
Sonido 2
Corrige el volumen del tono de percusin. T: Tiempo L: Nivel
Sonido 3
NOTA Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
Si el nivel del tono de percusin est ajustado a 127, el volumen Valor:
no aumentar por encima de dicho punto. PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch.
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch.
Pad
Valor: 0127
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
envolvente TVA. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas Tone Chorus Send Level
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
Especifica el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: 0127
Valor: -63 +63
Secuenciador
TVA Env Time 4 Velocity Sens Tone Reverb Send Level
Especifica el nivel de la seal enviada a reverb para cada tono.
El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVA. Si desea Valor: 0127
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la Ajustar efectos para un grupo de Sampler
velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
percusin (PFX)
Valor: -63 +63
Puede pulsar el botn [F5 (PFX)] para acceder a la pantalla de
TVA Env Time 14 edicin PFX (multi-efecto de patch) (p.157).
Especifica los tiempos de la envolvente TVA (Time 1Time 4). Los
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente
Men/Sistema
125
Crear un grupo de muestras
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad 3. Pulse el botn [CURSOR] para mover el cursor al parmetro
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un que desea modificar.
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de muestras y las
pginas.
funciones de los parmetros del grupo de muestras.
Nombre del Pgina
parmetro
En el Fantom-G, forma de onda (onda) obtenida a travs de la Para cambiar la parte que desea editar
grabacin o muestreo de audio recibe el nombre de muestra. Un Pulse [F7 (Part Select)].
grupo de muestras es una coleccin de diecisis muestras que se
gestionan como un grupo. Puede especificar cmo se interpretarn 4. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
las muestras al pulsar un pad o una nota en el teclado. valor.
A continuacin explicamos cmo crear un nuevo grupo de muestras 5. Repita los pasos 3-4 para ajustar cada parmetro que desea
empezando con uno de los grupos de muestra facilitados. editar.
Parmetros
126
Crear un grupo de muestras
Descripcin
parmetro que desee modificar.
Pro Edit) 5. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
valor.
La pantalla Patch Pro Edit le permite editar todos los parmetros.
6. Repita los pasos 3-5 para ajustar cada parmetro que desea
1. Seleccione el grupo de muestras cuyos ajustes desea editar editar.
(p.53).
7. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
Sonido 1
para ejecutar la operacin Save (p.128). Si no desea
Si desea crear un grupo de muestras desde cero (en lugar de
guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
empezar por un grupo de muestras existente), ejecute la Single Play.
operacin Initialize (p.127). Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
2. Pulse [PATCH] dos veces. smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
muestras, indicando que los ajustes del grupo de muestras se
Sonido 2
han editado.
NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Aparecer la pantalla Patch Pro Edit.
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
fig.07-001_50
selecciona un sonido distinto.
Grupos Parmetros
Sonido 3
Inicializar los ajustes del grupo de
muestras (Sample Set Initialize)
Inicializar significa recuperar los valores estndares o los valores
originales de los ajustes del sonido seleccionado.
NOTA
Pad
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los
sonidos que se guardan en una memoria de usuario no se vern
afectados. Si desea recuperar los valores originales de todos los
Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit
ajustes del Fantom, ejecute la operacin Factory Reset (p.280).
Teclas F Explicacin Pgin
Secuenciador
a
1. Seleccione el grupo de muestras que desea inicializar
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Up arriba.
(p.53).
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo. 2. Pulse [PATCH].
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.130
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda
izquierda (L) de una onda estreo.
F4 Sample Inicializa los ajustes del p.127 Sampler
Util Menu Set grupo de muestras
Initialize seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157 3. Pulse [F4 (Util Menu)].
PFX (multi-efecto de patch).
Aparece la pantalla del Utility Menu.
F6 Accede a la pantalla Patch Zoom Edit, p.126
Zoom Edit donde puede editar los parmetros ms
importantes. 4. Pulse o para seleccionar Sample Set Initialize y
pulse [F8 (Select)].
Men/Sistema
127
Crear un grupo de muestras
NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern.
2. Pulse [WRITE].
Aparecer la ventana WRITE MENU.
128
Crear un grupo de muestras
Direction
Funciones de los
Descripcin
Especifica la direccin en la cual se reproducir la muestra.
parmetros de grupo de Valor:
Sonido 1
Si se visualiza un nmero para el nombre del parmetro, ( ,
, , ), puede utilizar el mando controlador a tiempo Valor:
real del nmero correspondiente (el mando de ms a la izquierda es GATE: La muestra dejar de reproducirse al soltar el pad (o
el nmero 1, el mando de ms a la derecha es el nmero 4) para tecla).
ajustar el valor. DRUM: La muestra continuar reproducindose despus de
fig.06-010
soltar el pad (o tecla).
Sonido 2
NOTA
La muestra empezar a reproducirse al pulsar el pad, y se
detendr automticamente al alcanzar el final de la muestra. Si
Definir ajustes comunes a todo el selecciona el ajuste DRUM, el ajuste Loop se ignora; la muestra
grupo de muestras (General) slo se reproducir una vez. Tenga en cuenta que si selecciona
DRUM, no podr interrumpir el sonido, utilcelo con cuidado si
Sonido 3
la muestra es extremadamente larga.
NOTA
Sample Set Level, Sample Set MFX Switch, Sample Set Chorus Mute Group
Switch y Sample Set Reverb Switch se aplican a todo el grupo
En un grupo de percusin real, no pueden ocurrir un sonido charles
de muestras; los dems parmetros se ajustan individualmente
abierto y un sonido charles cerrado simultneamente. Par reproducir
para cada tono del grupo de muestras.
la realidad de esta situacin, puede configurar un Mute Group.
Sample Set Name La funcin Mute Group permite designar dos o ms tonos de
Pad
muestra que no pueden sonar simultneamente. Se pueden usar
Especifica el nombre del grupo de muestras.
hasta 16 Mute Groups. Los tonos de muestra que no pertenecen a
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al grupo de muestras.
ningn grupo de este tipo deben ajustarse a OFF.
Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {
Valor: OFF, 1-16
|}
Secuenciador
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte
Asignar un nombre (p. 42).
129
Crear un grupo de muestras
Si desea seleccionar un par de muestras izquierda/derecha, Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
seleccione el nmero de muestra izquierda (L) y pulse [F3 (Set
Stereo)]; se recuperar la derecha (R) (muestra).
* Al utilizar una muestra en estreo, debe especificar el mismo nmero
para L y R.
Wave Gain
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB
dobla la ganancia de forma de onda.
Valor: -6, 0, +6, +12
NOTA
Si selecciona una muestra para un tono, primero debe ajustar el
parmetro BPM (tempo) de la muestra.
Si selecciona una muestra para un tono, Wave Tempo Sync
requerir el doble de voces que de normal.
Phrase Loop
Phrase loop hace referencia a la reproduccin repetida de una
frase que se ha desconectado de una cancin (por ejemplo,
utilizando un sampler). Una tcnica relacionada con la
utilizacin de loops de frase es la extraccin de una frase de una
cancin pre-existente en un gnero especfico, por ejemplo en
msica dance, y a continuacin, crear una cancin nueva
utilizando dicha frase como el motif bsico. Esto se conoce como
Break Beats.
130
Crear un grupo de muestras
Descripcin
Tone Output Level
Tone Level (Sample Tone level)
Especifica el nivel de seal para cada tono.
Ajusta el volumen del tono de muestra. Utilice este parmetro para
Valor: 0127
ajustar el balance de volumen entre los tonos de muestra.
Valor: 0127 Tone Chorus Send Level
Sonido 1
Especifica el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
Tone Pan (Sample Tone Pan)
Valor: 0127
Ajusta la panoramizacin del tono de muestra. L64 est a la
izquierda, 0 est en el centro, y 63R est a la derecha. Tone Reverb Send Level
Valor: L64063R Especifica el nivel de la seal enviada a reverb para cada tono.
Valor: 0127
Level Velocity Sens
Sonido 2
Ajstelo cuando desee que el volumen del tono cambie dependiendo Tone Output Assign
Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
de la fuerza con que pulsa las teclas. Ajstelo a un valor positivo (+)
para que los cambios del volumen del tono de muestra aumenten Valor:
cuando se toquen las teclas con ms fuerza; para que el tono suene PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch.
ms suave mientras toca ms fuerte, ajstelo aun valor negativo (-). DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch.
Sonido 3
Valor: -63 +63
Pad
Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) (p. 157)
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
131
Crear un grupo de directo/de estudio
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un NAME
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los Live Set Name
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de directo/ Studio Set Name
estudio y las funciones de los parmetros Live/Studio Set. Especifica el nombre del grupo de directo/estudio.
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al grupo de directo/
132
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
parmetro que desee editar.
Sonido 1
1. Pulse [LIVE] (o [STUDIO]). 5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el
valor deseado.
2. Pulse [F3 (Part View)].
Aparecer la pantalla Part View. 6. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
fig.08-017_50 para ejecutar la operacin Save (p.148). Si no desea
guardar los cambios, pulse [EXIT].
Si vuelve a la pantalla Play sin guardar, aparecer el smbolo
Sonido 2
a la derecha del nombre del nombre grupo de grupo de
directo/estudio, indicando que los ajustes del patch se han
editado.
NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Sonido 3
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de selecciona un sonido distinto.
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
que desea editar.
Pad
muestra.
Teclas F Explicacin
F3 Internal Interna (generador de sonido interno)
F4 EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1
F5 EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2
Secuenciador
F6 External Salida MIDI externa
Offset
Mono/Poly/Legato
Voice Reserve
MIDI Rx Filter
Apndice
133
Crear un grupo de directo/de estudio
Conmutador Receive
Level/Pan Para cada parte, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
(Cuando el grupo de partes es Internal/ mensajes MIDI.
EXP1/EXP2) Si est en OFF, la parte no responder. Normalmente, debera
dejarlo en ON, pero puede desactivarlo (posicin OFF) cuando
Patch Type no desee reproducir una parte especfica durante la reproduccin de
Ajusta la asignacin de un patch de (Patch), grupo de percusin de la cancin.
(Rhythm) o grupo de muestras (Sample) en cada una de las partes. Valor: OFF, ON
Valor: PATCH, RHYTHM, SAMPLE
Receive Channel
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada. Especifica el canal de recepcin MIDI para cada parte
Valor: 116
Patch Bank
Selecciona el grupo al que pertenece el patch o grupo de percusin
deseado.
Valor
USER: Usuario
PRST: Predefinido
USAM: Muestra de usuario
GM: GM (GM2)
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.
Patch Number
Selecciona el patch, grupo de percusin o grupo de muestras
deseado por su nmero.
Valor: 001
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.
Mute Switch
Enmudece (MUTE) o desenmudece (OFF) cada parte.
Utilice este ajuste cuando, por ejemplo, desee utilizar el instrumento
para karaoke enmudeciendo la parte que reproduce la meloda, o
cuando desee interpretar alguna pieza utilizando un mdulo de
sonido separado.
Valor: OFF, MUTE
Part Level
Ajusta el volumen de cada parte. El propsito principal de este ajuste
es ajustar el balance de volumen entre las partes.
Valor: 0127
Part Pan
Ajusta la panoramizacin de cada parte. L64 est a la izquierda,
0 est en el centro, y 63R est a la derecha.
Valor: L64063R
134
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
(Cuando el grupo de parte es
externo) Keyboard Switch
Especifica, para cada parte, si la seccin de controlador de teclado
External Bank Select MSB estar conectado o no al generador de sonido interno.
Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita Normalmente lo dejar desactivado, puede activarlo si desea
tambin un nmero MSB de Bank Select (controlador nmero 0), superponer sonidos.
Sonido 1
especifique el valor que desea transmitir (0127) para cada parte. Si Valor: On, OFF
no desea transmitir este mensaje, ajstelo a ---.
Keyboard Range Lower
Valor: 0127, ---
(Intervalo del teclado de la parte inferior)
NOTA Especifica la nota inferior en la que sonar el tono para cada parte.
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no
Valor: C-1UPPER
Sonido 2
se transmitirn.
Keyboard Range Upper
External Bank Select LSB (Intervalo del teclado de la parte superior)
Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita
Especifica la nota superior en la que sonar el tono para cada parte.
tambin un nmero LSB de Bank Select (controlador nmero 32),
Valor: LOWERG9
especifique el valor que desea transmitir (0127) para cada parte.
Valor: 0127, --- NOTA
Sonido 3
Cuando Key Range (p.95) se ajusta para cada tono individual en
NOTA
un patch, los sonidos se producen en el intervalo en el que Key
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no
Range de cada tono y Key Range para la parte se superponen.
se transmitirn. fig.09-006.e
Pad
Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita
tambin un nmero Program Change, especifique el valor que desea
Intervalo de teclas especificado para un patch
transmitir (0-128) para cada parte. Si no desea transmitir este Intervalo en el que se reproducirn las notas
mensaje, ajstelo a ---.
Valor: 1128, --- * Keyboard Range slo es vlido para las partes en que Keyboard
Secuenciador
Switch (p. 135) est activado.
NOTA
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no Velocity Range Lower
se transmitirn.
Especifica el mnimo del intervalo de velocidad para cada parte.
Valor: 1127
External Level
Si desea que tambin se transmita un mensaje de volumen al Velocity Range Upper Sampler
seleccionar un grupo de directo/estudio, especifique el valor
Especifica el mximo del intervalo de velocidad para cada parte.
deseado (0127) para la parte. Si no desea transmitir este mensaje,
Valor: 1127
ajstelo a ---.
Valor: 0127, --- * Velocity Range slo es vlido para las partes en que Keyboard
Switch (p. 135) est activado.
NOTA
NOTA
Men/Sistema
NOTA
Las partes con Keyboard Switch desactivado no transmitirn
estos mensajes.
135
Crear un grupo de directo/de estudio
Sample Pad Part Switch Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
Especifica la parte del pad de percusin.
(p.295).
Valor: OFF, ON
136
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada parte.
Valor: 0127
Part Octave Shift
* Las partes externas no cuentan con este elemento.
Ajusta la afinacin del sonido de la parte ms aguda o ms grave en
unidades de una octava (+/-3 octavas).
Part EFX1 Send Level
(Expansion part effect 1: Send Level) Valor: -3 +3
Part Transpose
Sonido 1
Ajusta el nivel de la seal a EFX 1 (Effect) 1 para cada parte de la
tarjeta de ampliacin.
Ajusta un tono ms agudo o ms grave del sonido de la parte en
Valor: 0127
intervalos de semitono.
* EFX1 (Effect 1) es un efecto en la tarjeta de ampliacin. El Valor: -5 +6
contenido del efecto depender de la tarjeta de ampliacin instalada.
* Las partes Internal y External no cuentan con este elemento. Part Coarse Tune
Sonido 2
Produce un tono ms agudo o ms grave del sonido de la parte en
Part EFX2 Send Level intervalos de semitono (+/-4 octavas).
(Expansion part effect 2: Send Level) Valor: -48 +48
Ajusta el nivel de la seal a EFX 1 (Effect) 1 para cada parte de la * Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
tarjeta de ampliacin. instalada.
Valor: 0127
* Las partes externas no cuentan con este elemento.
Sonido 3
* EFX2 (Effect 2) es un efecto en la tarjeta de ampliacin. El
contenido del efecto depender de la tarjeta de ampliacin instalada.
Coarse Tune y Octave Shift
* Las partes Internal y External no cuentan con este elemento.
Los parmetros Coarse Tune y Fine Tune, junto con el
parmetro Octave Shift, puede que apliquen el mismo efecto al
sonido, por ejemplo, cambiar el tono del sonido. Por ejemplo, si
se toca C4 (C central) con el parmetro Coarse Tune ajustado a
Pad
+12, la nota producida es C5 (una octava por encima de C4).
Por ejemplo, si se toca C4 (C central) con el parmetro Octave
Shift ajustado a +1, la nota producida es C5 (una octava por
encima de C4).
Sin embargo, internamente funcionan de forma muy diferente.
Secuenciador
Cuando el parmetro Coarse Tune est ajustado a +12, el tono
sube una octava. Por otra parte, cuando el parmetro est
ajustado a +1, es lo mismo que si subiera una octava con las
teclas. En otras palabras, utilice el parmetro Coarse Tune
cuando cambie el tono, y el parmetro Octave Shift cuando
desee cambiar todo el teclado, por ejemplo, cuando el nmero
de teclas es insuficiente. Sampler
137
Crear un grupo de directo/de estudio
138
Crear un grupo de directo/de estudio
Vibrato Offset
Descripcin
Part Vibrato Rate Part Cutoff Offset
Para cada parte, ajusta la velocidad de vibrato (el intervalo en el que Ajusta la frecuencia de corte para el patch, el grupo de percusin o el
se modula el tono). El tono se modular ms rpidamente para grupo de muestra asignado a una parte.
ajustes superiores y ms lentamente para ajustes inferiores. Valor: -64 +63
Valor: -64 +63
NOTA
Sonido 1
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. Los patches tambin disponen de un ajuste Cutoff Offset (p.91).
El valor de la frecuencia de corte final es la suma del valor de la
Part Vibrato Depth
frecuencia de corte del tono y de los valores Cutoff Offset del
Para cada parte, ajusta la profundidad del efecto de vibrato (la patch y de la parte. Si la frecuencia de corte del tono ya est
profundidad a la que se modula el tono). El tono se modular ms ajustada a 127 (mximo), no se producirn cambios con el
para ajustes superiores y menos para ajustes inferiores. ajuste de Cutoff Offset a un valor positivo.
Sonido 2
Valor: -64 +63
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
Part Resonance Offset
Part Vibrato Delay
Ajusta la resonancia para el patch, el grupo de percusin o el grupo
Para cada parte, ajusta el tiempo de retardo hasta que empieza el
de muestra asignado a una parte.
efecto de vibrato (modulacin del tono). Los ajustes superiores
Valor: -64 +63
Sonido 3
producirn un retardo mayor antes de que empiece el vibrato,
mientras que los ajustes inferiores producirn un tiempo menor. NOTA
Valor: -64 +63 Los patches tambin disponen de un ajuste Resonance Offset
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. (p.91). El valor de la resonancia final es la suma del valor de
resonancia del tono y de los valores Resonance Offset del patch
y de la parte. Si la resonancia del tono ya est ajustada a 127
(mximo), no se producirn cambios con el ajuste de Resonance
Pad
Offset a un valor positivo.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
Secuenciador
el grupo de percusin o el grupo de muestra asignado a una parte.
Valor: -64 +63
NOTA
Los patches tambin contienen el ajuste Attack Time Offset
(p.91). Por lo tanto, el valor de tiempo de ataque de la
envolvente TVA final es la suma del ajuste de tiempo 1 de la
Sampler
envolvente TVA del tono, de Attack Time Offset del patch, y de
Attack Time Offset de la parte. Si el parmetro Time 1 del tono
ya est ajustado a 127 (mximo), no se producirn cambios
con el ajuste de Attack Time Offset a un valor positivo. Lo
mismo se aplica a la envolvente TVF.
Men/Sistema
NOTA
Este ajuste se ignora para las partes que tienen asignado un
grupo de muestra.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
139
Crear un grupo de directo/de estudio
NOTA
Este ajuste se ignora en las partes que tienen asignado un grupo
de percusin.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
140
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
Part Voice Reserve Receive Program Change
Este ajuste especifica el nmero de voces que se reservarn para cada (Receive Program Change Switch)
parte cuando se reproduzcan ms de 128 voces simultneamente. Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Valor: 063, FULL mensajes MIDI Program Change.
Sonido 1
No es posible que los ajustes de todas las partes superen el total (Receive Bank Select Switch)
de 64. El nmero restante de voces disponibles se visualizar en
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
(resto=). Debera prestar atencin a esta lectura al realizar
mensajes MIDI Bank Select.
ajustes Voice Reserve.
Sonido 2
Al interpretar pistas de audio en una cancin, la reproduccin
de la pista de audio tendr prioridad sobre los ajustes de Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
reserva de voces. Esto significa que si se reproducen las pistas mensajes MIDI Pitch Bend.
de audio, puede que no se pueda garantizar la polifona
especificada por los ajustes de reserva de voces. Receive Polyphonic Key Pressure
(Receive Polyphonic Key Pressure Switch)
Sonido 3
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Calcular el nmero de voces utilizado mensajes MIDI polyphonic key pressure.
El Fantom-G puede reproducir hasta 128 notas
Receive Channel Pressure
simultneamente. La polifona, o el nmero de voces (sonidos)
(Receive Channel Pressure Switch)
no se refiere slo al nmero de sonidos que se estn
reproduciendo, sino que cambia segn el nmero de tonos Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
utilizados en los patches, y el nmero de ondas utilizadas en los mensajes MIDI Channel Pressure.
Pad
tonos. El mtodo siguiente se utiliza para calcular el nmero de
sonidos utilizados para el patch que se est reproduciendo.
Receive Modulation
(Receive Modulation Switch)
(Nmero de sonidos que se reproducen) x (Nmero de tonos
utilizados por los patches que se reproducen) x (Nmero de Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
ondas utilizadas en los tonos) mensajes MIDI Modulation.
Secuenciador
Realtime Stretch requiere el doble de polifona normal.
Receive Volume
(Receive Volume Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Voice Monitor mensajes MIDI Volume.
A continuacin explicamos cmo puede ver un grfico del nmero
de voces que utiliza el generador de sonido.
Receive Pan
(Receive Pan Switch) Sampler
Receive Expression
(Receive Expression Switch)
Men/Sistema
Receive Hold-1
(Receive Hold 1 Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Apndice
141
Crear un grupo de directo/de estudio
1 2 3 4
* Esto no afectar a las tarjetas de ampliacin.
6. Repita los pasos 3-5 para ajustar cada parmetro que desea
editar.
NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.
142
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
Puede utilizar el controlador D Beam para interpretar de manera
D Beam Switch similar a un sintetizador mono.
Sonido 1
pads suenen como alternativa al golpeo de pads.
SOLO SYNTH: Le permite utilizar el controlador D Beam como En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
sintetizador monofnico.
cursor se muestra en el rea en la parte
ASSIGNABLE: El Fantom-G controlar la funcin que asigne.
inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del ajuste
tambin se muestra aqu.
Sonido 2
Los parmetros que se muestran en la pantalla dependern de
la seleccin que realice aqu. OSC 1/2 Waveform
Seleccione la forma de onda. SAW es una onda de diente de sierra, y
D Beam: PAD TRIGGER SQR es una onda cuadrada.
Valor: SAW, SQR
En lugar de golpear los propios pads, tambin puede usar el
controlador D Beam para controlar los pads que suenan. OSC 1/2 Pulse Width
Sonido 3
Beam Trigger Pad Especifica la amplitud de pulso de la forma de onda. Modificando
cclicamente la amplitud de pulso, puede crear cambios sutiles en el
Especifica el nmero de pad afectado por D Beam.
tono.
Valor: Pad 1Pad 16
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
Beam Trigger Velo (Beam Trigger Velocity) OSC1/2.
Valor: 0127
Especifica la fuerza del sonido de pad reproducido por el
Pad
controlador D Beam.
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Valor: 1127
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
Beam Trigger Mode pulso de la forma de onda OSC1.
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
Secuenciador
Especifica cmo se comportar el D Beam si se obstaculiza. Si est
ajustado a MOMENTARY, el parmetro estar activo slo mientras OSC1/2.
se obstaculice el D Beam, y se desactivar cuando lo deje libre. Si est Valor: -63 +63
ajustado a LATCH, el parmetro se activar/desactivar
alternativamente cada vez que obstaculice el D Beam.
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Valor: MOMENTARY, LATCH Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
pulso de la forma de onda OSC2.
Sampler
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
OSC1/2.
Valor: -63 +63
143
Crear un grupo de directo/de estudio
144
Crear un grupo de directo/de estudio
D Beam: ASSIGNABLE
Mando
Descripcin
Asignando una variedad de funciones al controlador D Beam puede
aplicar diferentes efectos al sonido a tiempo real. Knob Assign 14
Especifique las funciones que se controlarn con los mandos.
Los ajustes de ASSIGNABLE se guardan independientemente Valor
para cada grupo de directo/estudio como parte de los ajustes de OFF: Off
grupo de directo/estudio. Esto le permite crear grupos de CC0131, CC32(OFF), 3395:
Sonido 1
directo/estudio que utilizan con eficacia los ajustes del Control Change
controlador. AFTERTOUCH: Aftertouch
PITCH BEND: Pitch Bend
Type (Assignable Type)
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
Especifica la funcin controlada por el controlador D Beam.
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
Valor
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
Sonido 2
OFF: Off
incrementar en pasos de una octava.
CC0131, CC32(OFF), 3395:
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
Control Change
disminuir en pasos de una octava.
AFTERTOUCH: Aftertouch
MASTER LEVEL: Nivel Master (p.294)
BEND UP: Controla el tono como especifica el
DIGITAL/USB INPUT LEVEL:
ajuste Pitch Bend Range Up (p.96).
Nivel de entrada digital/USB (p.258)
Sonido 3
BEND DOWN: Controla el tono como especifica el
* El ajuste del sistema se utilizar si el parmetro del sistema Knob
ajuste Pitch Bend Range Down (p.96).
Assign Source (p. 289) est ajustado a System, y el ajuste del
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
grupo de directo o del grupo de estudio se utilizar si est ajustado a
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
TEMP.
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio Deslizador
Pad
disminuir en pasos de una octava.
Slider 18 Assign
Range Min (D Beam Range Lower) Especifique las funciones que se controlarn con los deslizadores.
Especifique el lmite inferior del intervalo del controlador D Beam. Valor
Valor: 0127
Secuenciador
OFF: Off
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Range Max (D Beam Range Upper)
Control Change
Especifique el lmite superior del intervalo del controlador D Beam. AFTERTOUCH: Aftertouch
Ajustando Range Max por debajo de Range Min puede invertir el PITCH BEND: Pitch Bend
intervalo de cambio.
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
Valor: 0127
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio Sampler
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava.
* El ajuste del sistema se utilizar si el parmetro del sistema Slider
Men/Sistema
145
Crear un grupo de directo/de estudio
Arpeggio
Dynamic Pad
Arpeggio Switch
Rhythm Pad Part Group
Activa/desactiva la funcin Arpeggio (p.78).
Valor: ON, OFF Selecciona el grupo de parte del pad de percusin: interna (INT),
tarjeta de ampliacin 1 (EXP1), tarjeta de ampliacin 2 (EXP2) o
Arpeggio Hold salida MIDI externa (EXT).
Activa/desactiva la funcin Arpeggio Hold (p.78). Valor: INT, EXP1, EXP2, EXT
Valor: ON, OFF
Rhythm Pad Part Number
Arpeggio Number Especifica la parte del pad de percusin.
Valor: 001128
Sample Pad Part Number
Arpeggio Part Group Especifica la parte del pad de muestra.
146
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
Puede cambiar los ajustes de activacin/desactivacin del patch asignado a una parte
controlador de cambio para cada parte.
Al utilizar patches en modo Live/Studio, algunos ajustes como los
ajustes de efectos se vern afectados por los ajustes Live/Studio Set.
Puede utilizar las teclas F para cambiar el grupo de parte que se Si desea editar un patch mientras escucha cmo sonar en Live/
muestra. Studio Set, utilice este procedimiento:
Sonido 1
Teclas F Explicacin * A continuacin explicamos cmo cambiar el ajuste de un patch
F3 Internal Interna (generador de sonido interno) asignado a una parte. El procedimiento para cambiar los ajustes de los
F4 EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1 grupos de percusin o de los grupos de muestra es el mismo. Sustituya
F5 EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2 grupo de percusin o grupo de muestra cuando aparezca patch
F6 External Salida MIDI externa en una frase.
Sonido 2
1. Asegrese de que ha seleccionado el modo Live (o el modo
Studio).
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
Sonido 3
Control Bender (Control Pitch Bend Switch)
Para cada parte, especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) los El patch asignado a la parte aparece en la pantalla Patch Pro
mensajes MIDI Pitch Bend. Edit.
fig.09-020_50
Valor: OFF, ON
Pad
mensajes MIDI Aftertouch.
Valor: OFF, ON
Control Modulation
(Control Modulation Switch)
Secuenciador
Para cada parte, especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) los 3. El resto del procedimiento es el mismo que al realizar
mensajes MIDI Modulation. cambios en modo Single (p.84).
Valor: OFF, ON
147
Crear un grupo de directo/de estudio
1. Seleccione el grupo de directo/estudio que desea grupo de directo/estudio en el rea de usuario, la indicacin
inicializar. desaparece.
2. Pulse [F2 (Utility)]. NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
3. Pulse [F6 (Initialize)].
almacenamiento se perdern.
Aparecer la pantalla Live/Studio Set Initialize Menu.
1. Compruebe que haya seleccionado el grupo de directo/
4. Pulse o para seleccionar el tipo de inicializacin.
estudio que desea guardar.
Por defecto: Recupera los valores estndares del
grupo de directo/estudio seleccionado en 2. Pulse [WRITE].
la memoria temporal. Utilice este ajuste Aparecer la ventana WRITE MENU.
cuando desee crear un sonido desde cero.
Control de sonido: Inicializa los valores de los siguientes
parmetros de parte. Cutoff Offset,
Resonance Offset, Attack Time Offset,
Release Time Offset, Decay Time Offset,
Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato
Delay
148
Crear un grupo de directo/de estudio
Descripcin
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el grupo de
directo/estudio de destino de escritura.
Sonido 1
NOTA
Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
Sonido 2
Al cambiar los ajustes para el patch,
grupo de percusin o grupo de
muestra asignado a una parte en un
grupo de directo/estudio
Sonido 3
Si ha editado un patch, un grupo de percusin o un grupo de
muestra asignado a una parte de un grupo de directo/estudio e
intenta guardar el grupo de directo/estudio sin guardar primero el
patch, grupo de percusin o grupo de muestra editado, aparecer el
siguiente mensaje.
Pad
descartar,
Est seguro?
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
149
Aadir efectos
Esta seccin explica los procedimientos y ajustes para aplicar efectos
en cada modo. Activar y desactivar efectos
Los efectos integrados del Fantom-G se pueden activar/desactivar.
Para ms detalles sobre los efectos integrados del Fantom-G,
Desactive estos ajustes cuando desee escuchar el sonido no
consulte Acerca de los efectos internos (p. 36).
procesado cuando crea un sonido, o cuando desee utilizar los
procesadores de efectos externos en vez de los efectos integrados.
Dnde se guardan los ajustes 1. Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para acceder a la pantalla
de efectos Effects.
fig.22-001_50
Modo Single
Parte de teclado Sistema
Patch
PFX Chorus Reverb MFX 1 2. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al conmutador de
cada efecto, y gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para
Mastering
Parte Sample Pad activar/desactivar el conmutador.
Grupo de muestras
Input Fx fig.22-002_50
PFX
PFX
Modo Live
Grupo de directo Sistema
Parte 1
MFX 1
Especificar el efecto aplicado a la
Patch
PFX Mastering
entrada de audio externa o a una
Input Fx
pista de audio
Puede cambiar el diagrama de rutas girando el dial VALUE o
Chorus Reverb utilizando [INC] [DEC] en el campo Part Group.
Modo Studio
Grupo de estudio
Parte 1
MFX 1
Patch
PFX MFX 2
Part Group Explicacin
Chorus Internal Interna (generador de sonido interno)
Reverb EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2
Mastering Audio Trk Pistas de audio
Input Entrada de audio
Input Fx
150
Aadir efectos
Descripcin
desactivar efectos
Puede utilizar los pads para activar/desactivar cada efecto El modo Single permite utilizar efectos de patch (PFX), chorus y
directamente. Para conocer el procedimiento, consulte las pginas reverb. Estos efectos funcionarn de acuerdo con los ajustes de
siguientes. efectos del patch, grupo de percusin o grupo de muestras asignado
a la parte del teclado.
Sonido 1
(p. 199) Especificar cmo se emitir el sonido (Routing) (p. 151)
Adems, puede aplicar un multi-efecto (MFX1) a la entrada de audio
externa o a las pistas de audio.
12 PATCH MFX SW (Utilizar los pads para cambiar de
multi-efecto de patch) (p. 199)
Especificar el efecto aplicado a la entrada de audio
Sonido 2
Definir ajustes de efectos
externa o a una pista de audio (p. 150)
1. En el modo apropiado, seleccione el sonido al que desea Aplicar efectos en modo Live
aplicar los efectos.
El modo Live permite utilizar efectos de patch (PFX), chorus y
2. Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para acceder a la pantalla reverb. Estos efectos funcionarn de acuerdo con los ajustes de
Effects.
Sonido 3
efectos del grupo de directo.
3. Pulse una de las fichas [F1 (Routing)][F7 (Mastering)] para
seleccionar el efecto que desea editar.
fig.22-001_50
Especificar cmo se emitir el sonido (Routing) (p. 151)
Adems, puede aplicar un multi-efecto (MFX1) a la entrada de audio
externa o a las pistas de audio.
Pad
Especificar el efecto aplicado a la entrada de audio
externa o a una pista de audio (p. 150)
Secuenciador
A continuacin, puede definir ajustes generales para los efectos, y el
4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al parmetro que destino de salida y nivel de cada seal.
desea modificar.
Routing p.154
F2 Pantalla de edicin de multi-efectos de p.157 Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
PFX patch ajustes de efectos (p. 151).
F3 Pantalla de edicin MFX 1 p.158
MFX 1
F4 Pantalla de edicin MFX 2 p.158 En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
MFX 2
F5 Pantalla de edicin de chorus p.159 cursor se muestra en el rea en la parte
Chorus
Apndice
F6 Pantalla de edicin de reverberacin p.159 inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del parmetro
Reverb tambin se muestra aqu.
F7 Pantalla de edicin de masterizacin p.160
Mastering
F8 Vuelve a la pantalla anterior
Exit
151
Aadir efectos
1 Tone Select
10 PFX Reverb Send Level
Seleccione el tono para el que desea definir ajustes. (Patch Multi-Effects Reverb Send Level)
Valor: ALL, 14
Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa a travs de
los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto Reverb,
Este parmetro es Rhythm Key Select cuando se selecciona un ajstelo a 0.
grupo de percusin. Puede seleccionar el tono de percusin Valor: 0127
(A0C8) para el que desea definir ajustes.
11 Patch Level
2 Tone Output Level Ajusta el volumen del patch.
Ajuste el nivel de la seal que se enva al destino de salida Valor: 0127
especificado por Output Assign.
Valor: 0127 12 Part Level
Ajusta el volumen de la parte.
3 Tone Chorus Send Level
Valor: 0127
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
Valor: 0127 13 Part Output Level
Ajuste el nivel de la seal enviada al destino de salida
4 Tone Reverb Send Level especificado por Part Output Assign.
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada tono. Valor: 0127
Valor: 0127
14 Part Chorus Send Level
5 Tone Output Assign Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada parte. Si
Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono. no desea aadir el efecto Chorus, seleccione 0.
Valor: Valor: 0127
PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch (PFX).
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch (PFX). 15 Part Reverb Send Level
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada parte. Si
1 PFX Sw
6 no desea aadir el efecto Reverb, ajstelo a 0.
Activa y desactiva el multi-efecto de patch. Valor: 0127
Valor: ON, OFF
152
Aadir efectos
Descripcin
Especifica para cada parte cmo se enviar el sonido directo. Selecciona el par de jacks OUTPUT al que se dirige el sonido
Valor: Chorus cuando Chorus Output Select se ajusta a MAIN o
A, B: Enviado al jack OUTPUT A (MIX) o al jack OUTPUT M+R.
B en estreo sin pasar por los multi-efectos. Valor
14: Salida a los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
pasar a travs de los multi-efectos. B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.
Sonido 1
NOTA NOTA
Si ha definido ajustes de manera que los sonidos se direccionen Cuando Chorus Output Select est ajustado a REV, este ajuste
por separado al jack INDIVIDUAL 1 y al jack INDIVIDUAL 2, no produce efecto.
pero no ha insertado ningn conector en el jack INDIVIDUAL 2,
los sonidos direccionados a INDIVIDUAL 1 y a INDIVIDUAL 2
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
se mezclarn y se enviarn desde el jack INDIVIDUAL 1.
Sonido 2
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
(p.295).
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo 22 Reverb Sw
(p.295).
Activa/desactiva la reverberacin.
Valor: ON, OFF
17 Chorus Sw
Sonido 3
Activa y desactiva chorus 9 Reverb Type
23
Valor: ON, OFF
Selecciona el tipo de reverberacin. Para ms informacin
acerca de los parmetros reverb, consulte la seccin
18 Chorus Type
Parmetros Reverb (p. 185).
Selecciona tanto Chorus como Delay. Para ms informacin Valor: 0 (Off)10 (CHURCH)
acerca de los parmetros chorus, consulte Chorus
Pad
Parameters (p. 184). 24 Reverb Level
Valor: 0 (Off)3 (GM2 Chorus)
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del reverb.
Valor: 0127
19 Chorus Level
25 Reverb Output Assign
Secuenciador
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del chorus.
Valor: 0127
Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs de
reverb.
20 Chorus Output Select
Valor
Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs del A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
chorus. B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.
Valor Sampler
MAIN: Envo a los jacks OUTPUT en estreo.
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
REV: Envo a reverb en mono.
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
M+R: Envo a los jacks OUTPUT en estreo, y a reverb en
(p.295).
mono.
Men/Sistema
153
Aadir efectos
sonido (Routing)
21
19
22
9
3 14 26 27 28
24
A continuacin, puede definir ajustes generales para los efectos, y el 10
25
fig.22-006.eps_50 30
1 Tone Select
Seleccione el tono para el que desea definir ajustes.
Valor: ALL, 14
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir 2 Tone Output Level
ajustes de efectos (p. 151). Ajuste el nivel de la seal que se enva al destino de salida
especificado por Output Assign.
154
Aadir efectos
Valor: 0 (Through)76
17 Part Output Assign
Descripcin
8 PFX Output Level Especifica cmo se enviar el sonido original para cada parte.
Esto est disponible slo si Part MFX Select est ajustado a DRY.
(Patch Multi-Effects Output Level)
Valor:
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs de los
A, B: Enviado al jack OUTPUT A (MIX) o al jack OUTPUT
multi-efectos de patch.
B en estreo sin pasar por los multi-efectos.
Valor: 0127
14: Salida a los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin
Sonido 1
pasar a travs de los multi-efectos.
9 PFX Chorus Send Level
(Patch Multi-Effects Chorus Send Level) NOTA
Si ha definido ajustes de manera que los sonidos se direccionen
Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa a travs
por separado al jack INDIVIDUAL 1 y al jack INDIVIDUAL 2,
de los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto
pero no ha insertado ningn conector en el jack INDIVIDUAL 2,
Chorus, seleccione 0.
los sonidos direccionados a INDIVIDUAL 1 y a INDIVIDUAL 2
Valor: 0127
Sonido 2
se mezclarn y se enviarn desde el jack INDIVIDUAL 1.
Sonido 3
ajstelo a 0.
18 MFX Sw (Multi-Effects Switch)
Valor: 0127
Activa y desactiva el multi-efecto.
11 Patch Level Valor: ON, OFF
Pad
12 Part Level efectos disponibles. Para ms informacin sobre los parmetros
de multi-efecto, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
Ajusta el volumen de la parte.
Valor: 0 (Through)78
Valor: 0127
Secuenciador
(Multi-Effects Output Level)
Ajuste el nivel de la seal enviada al destino de salida
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs de los
especificado por Part Output Assign.
multi-efectos.
Valor: 0127
Valor: 0127
155
Aadir efectos
NOTA
Cuando Chorus Output Select est ajustado a REV, este ajuste
no produce efecto.
156
Aadir efectos
PFX Control
Definir ajustes de multi-
Descripcin
efectos de patch (PFX) Source 14 (Multi-Effects Control Source 14)
Ajusta el mensaje MIDI utilizado para cambiar el parmetro de
fig.22-008_50
multi-efectos con Multi-effects Control.
Valor
OFF: No se utilizar Multi-effects Control.
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Sonido 1
Control Change
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI utilizados como
controles de multi-efectos comunes.
Sonido 2
Si desea utilizar controladores comunes para todo el Fantom-G,
seleccione SYS CTRL 1SYS CTRL 4. Los mensajes MIDI
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
utilizados como System Control 14 se definen con los
ajustes de efectos (p. 151).
parmetros Sys Ctrl 14 Source (p.297).
Sonido 3
En patch/grupo de percusin/grupo de muestras, hay
Type (Patch Multi-Effects Type) parmetros que determinan si Pitch Bend, Controller Number
11 (Expression) y Controller Number 64 (Hold 1) se reciben o no
Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 76 multi-efectos
(p.108) para cada tono/tono de percusin. Cuando estos ajustes
de patch disponibles. Para ms detalles sobre los parmetros de
estn en ON y se reciben mensajes MIDI, cuando se realice
multi-efectos, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
algn cambio en los ajustes del parmetro deseado, los ajustes
Valor: 00: Thru76
de Pitch Bend, Expression y Hold1 tambin cambiarn
En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los multi-
Pad
simultneamente. Si desea cambiar slo los parmetros de
efectos de patch seleccionados con el ajuste Patch Multi-effects Type.
destino, ajstelos a OFF.
Para ms detalles sobre los parmetros que se pueden editar,
El modo Live y el modo Studio proporciona parmetros que le
consulte la seccin Parmetro MFX/PFX (p. 161).
permiten especificar si los mensajes MIDI especficos se
recibirn para cada canal MIDI. Al utilizar el control multi-
Secuenciador
Los ajustes de multi-efectos de patch le permiten utilizar los efecto, asegrese de que la recepcin est activada para los
mandos de control a tiempo real para editar hasta cuatro mensajes MIDI que est utilizando. Si la recepcin de mensajes
parmetros pre-especificados para cada tipo de multi-efecto de MIDI est desactivada, el control multi-efecto no funcionar.
patch.
Destination 14
(Multi-Effects Control Destination 14)
Los parmetros marcados con se pueden seleccionar como Ajuste los parmetros de multi-efecto para controlar con Multi- Sampler
un parmetro de destino de control de multi-efectos de patch effects Control. Los parmetros de multi-efecto disponibles para
(p.157). controlar dependern del tipo de multi-efectos. Para ms detalles,
consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
Men/Sistema
Apndice
157
Aadir efectos
Multi-Effects Control
Si deseaba cambiar el volumen de los sonidos de multi-efectos,
el tiempo de retardo de Delay, y similares, utilizando un
dispositivo MIDI externo, necesitaba enviar mensajes System Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
Exclusive: mensajes MIDI diseados exclusivamente para el ajustes de efectos (p. 151).
Fantom-G. Sin embargo, los mensajes System Exclusive suelen
ser complicados, y la cantidad de datos que se deben transmitir Type (Multi-Effects Type)
puede ser muy grande. Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 78 multi-efectos
Por esta razn, algunos de los parmetros de multi-efectos ms disponibles. Para ms informacin sobre los parmetros de multi-
comunes del Fantom-G se han diseado para que acepten el uso efecto, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
de mensajes MIDI Control Change (u otros) para permitir Valor: 00: Thru-78
realizar cambios en sus valores. Por ejemplo, puede utilizar la En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los multi-
palanca Pitch Bend para cambiar la cantidad de distorsin, o efectos seleccionados con el ajuste Multi-effects Type. Para ms
utilizar el tacto del teclado para cambiar el tiempo de retardo de detalles sobre los parmetros que se pueden editar, consulte la
Delay. Los parmetros que se pueden cambiar estn seccin Parmetro MFX/PFX (p. 161).
predeterminados para cada tipo de multi-efecto; entre los
parmetros descritos en la seccin Parmetro MFX/PFX (p.
Los ajustes de multi-efectos de patch le permiten utilizar los
161), indicados con un #.
mandos de control a tiempo real para editar hasta cuatro
En la pantalla de ajustes de multi-efectos, aparecer un smbolo
parmetros pre-especificados para cada tipo de multi-efecto de
c a la izquierda del parmetro.
patch.
La funcin que permite utilizar mensajes MIDI para realizar
estos cambios a tiempo real en los parmetros de multi-efecto se
denomina Multi-effects Control. Pueden utilizarse hasta cuatro Los parmetros marcados con se pueden seleccionar como
controles multi-efectos en un nico patch/grupo de percusin/ un parmetro de destino de control de multi-efectos (p.157).
grupo de muestras/grupo de directo/grupo de estudio.
Al utilizar Multi-effects Control, puede seleccionar la cantidad
de control (parmetro Sens) aplicado, el parmetro seleccionado
(parmetro Dest), y el mensaje MIDI utilizado (parmetro
Source).
158
Aadir efectos
Descripcin
(Chorus) reverberacin (Reverb)
fig.22-011_50 fig.22-012_50
Sonido 1
Sonido 2
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
ajustes de efectos (p. 151). ajustes de efectos (p. 151).
Sonido 3
Selecciona tanto Chorus como Delay. Para ms informacin Selecciona el tipo de reverberacin. Para ms informacin
acerca de los parmetros chorus, consulte Chorus acerca de los parmetros reverb, consulte la seccin
Parameters (p. 184). Parmetros Reverb (p. 185).
Valor: 00: OFF03: GM2 Chorus Valor: 00: OFF10: Church
* En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los chorus/ * En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de reberb
delay seleccionados con el ajuste Chorus Type. Para ms detalles sobre seleccionados con el ajuste Reverb Type. Para ms detalles sobre los
los parmetros que se pueden editar, consulte la seccin Chorus parmetros que se pueden editar, consulte la seccin Parmetros
Pad
Parameters (p. 184). Reverb (p. 185).
Si aparece un nmero ( ) para un parmetro en la pantalla, Si aparece un nmero ( ) para un parmetro en la pantalla,
puede utilizar el mando de control a tiempo real puede utilizar el mando de control a tiempo real
Secuenciador
correspondiente (el mando del extremo izquierdo es el correspondiente (el mando del extremo izquierdo es el
mando del extremo derecho es ) para ajustar el valor del mando del extremo derecho es ) para ajustar el valor del
parmetro. parmetro.
Sampler
Men/Sistema
Apndice
159
Aadir efectos
Attack
Mastering Effect Tiempo transcurrido desde que el volumen sobrepasa el nivel del
umbral hasta que se aplica el efecto compresor
Es un compresor estreo (limitador) que se aplica a la salida final del
Valor: 0-100 ms
Fantom-G. Dispone de gamas de altos, medios y bajos
independientes. Independientemente para las reas de frecuencia
Release
alta, frecuencia media y frecuencia baja, comprime los sonidos que
Tiempo transcurrido desde que el volumen cae por debajo del nivel
exceden el nivel especificado, consiguiendo un volumen ms
del umbral hasta que deja de aplicarse el efecto compresor
consistente. Al mezclar con reduccin a MD, o DAT, o cuando
procesa su propio CD de audio original, esto le permite masterizar a Valor:505000 ms
un nivel optimizado.
Threshold
* Los ajustes del efecto Mastering se aplican a todo el Fantom-G. Estos
Nivel de volumen en que se iniciar la compresin
ajustes no son para patches o interpretaciones individuales.
Valor:-360 dB
* El efecto mastering se aplica al sonido que se enva desde los jacks
OUTPUT A (MIX). No se aplicar al sonido que se enva desde los Ratio
jacks OUTPUT B.
fig.22-013_50
Compression ratio
Valor: 1.00:1INF:1 (INF: infinity)
Level
Output volume
Valor: 0-24 dB
1:1
Para guardar los ajustes para el efecto mastering, pulse el botn RATIO
Nivel de salida
THRESHOLD
Nivel de entrada
160
Lista de efectos
51 SHUFFLE DELAY p.176
Parmetro MFX/PFX
Descripcin
52 3D DELAY p.176
53 TIME CTRL DELAY p.176
MFX (multi-efectos) dispone de 78 tipos diferentes de efectos. (PFX: 54 LONG TIME CTRL DELAY p.177
55 TAPE ECHO p.177
76 tipos). Alguno de los efectos constan de dos o ms efectos
LO-FI (5 tipos)
diferentes conectados en series.
56 LOFI NOISE p.177
Los parmetros marcados con un sostenido # se pueden controlar 57 LOFI COMPRESS p.178
utilizando un controlador especfico (Dos elementos de ajuste 58 LOFI RADIO p.178
Sonido 1
cambiarn simultneamente para #1 y #2). 59 TELEPHONE p.178
60 PHONOGRAPH p.178
PITCH (3 tipos)
FILTER (10 tipos) 61 PITCH SHIFTER p.179
01 EQUALIZER p.162 62 2VOICE PITCH SHIFTER p.179
02 SPECTRUM p.162 63 STEP PITCH SHIFTER p.179
03 ISOLATOR p.162
COMBINATION (12 tipos)
04 LOW BOOST p.162
Sonido 2
64 OVERDRIVE CHORUS p.180
05 SUPER FILTER p.163
65 OVERDRIVE FLANGER p.180
06 STEP FILTER p.163
66 OVERDRIVE DELAY p.180
07 ENHANCER p.163
67 DISTORTION CHORUS p.180
08 AUTO WAH p.164
68 DISTORTION FLANGER p.180
09 HUMANIZER p.164
69 DISTORTION DELAY p.181
10 SPEAKER SIMULATOR p.164
70 ENHANCER CHORUS p.181
MODULATION (12 tipos) 71 ENHANCER FLANGER p.181
Sonido 3
11 PHASER p.165 72 ENHANCER DELAY p.181
12 STEP PHASER p.165 73 CHORUS DELAY p.181
13 MULTI STAGE PHASER p.165 74 FLANGER DELAY p.182
14 INFINITE PHASER p.165 75 CHORUS FLANGER p.182
15 RING MODULATOR p.166
PIANO (1 tipo)
16 STEP RING MODULATOR p.166
76 SYMPATHETIC RESONANCE p.182
17 TREMOLO p.166
18 AUTO PAN p.166 REVERB (2 tipos) *Slo MFX
19 STEP PAN p.166 77 REVERB p.183
Pad
20 SLICER p.167 78 GATED REVERB p.183
21 ROTARY p.167
22 VK ROTARY p.167
CHORUS (12 tipos) Acerca de Nota
23 CHORUS p.168
Algunos parmetros de efecto (como Rate o Delay Time) se pueden
Secuenciador
24 FLANGER p.168
25 STEP FLANGER p.168
ajustar segn el valor de una nota.
26 HEXA-CHORUS p.169 Tales parmetros tienen un conmutador de nmeros/nota que le
27 TREMOLO CHORUS p.169 permite especificar si ajustar el valor como un valor de nota o como
28 SPACE-D p.169 un valor numrico.
29 3D CHORUS p.169
30 3D FLANGER p.170
Si desea ajustar Rate (Delay Time) como valor numrico, ajuste el
31 3D STEP FLANGER p.170 conmutador nmero/nota a Hz (msec). Si desea ajustarlo como
32 2BAND CHORUS p.170 valor numrico, ajuste el conmutador nmero/nota a NOTE. Sampler
33 2BAND FLANGER p.171
34 2BAND STEP FLANGER p.171 NOTA
DYNAMICS (8 tipos) Si un parmetro cuyo conmutador nmero/nota est ajustado a
35 OVERDRIVE p.172 NOTE se especifica como destino para el control multi efecto,
36 DISTORTION p.172 no podr utilizar el control multi-efectos para controlar aquel
37 VS OVERDRIVE p.172
Men/Sistema
parmetro.
38 VS DISTORTION p.172
39 GUITAR AMP SIMULATOR p.172
40 COMPRESSOR p.173
41 LIMITER p.173
42 GATE p.173
DELAY (13 tipos)
43 DELAY p.173
Apndice
161
Lista de efectos
R in 4-Band EQ R out
R in Isolator Low Boost R out
162
Lista de efectos
Descripcin
Es un filtro con una inclinacin muy pronunciada. Puede cambiar la Se trata de un filtro cuya frecuencia de corte puede modularse en
frecuencia de corte cclicamente. pasos. Puede especificar el patrn de cambio de la frecuencia de
fig.MFX-05 corte.
fig.MFX-06
L in Super Filter L out
L in Step Filter L out
R in Super Filter R out
R in Step Filter R out
Sonido 1
Parmetro Valor Descripcin
Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro Parmetro Valor Descripcin
HPF, NOTCH Gama de frecuencias que pasar por
Step 0116 0127 Frecuencia de corte en cada paso
cada filtro
LPF: frecuencias por debajo del corte Rate # 0,05-10,00 Hz, ndice de modulacin
BPF:frecuencias en la regin del nota
corte Attack # 0127 Velocidad a la que cambia una
HPF:frecuencias por encima del frecuencia de corte entre pasos
Sonido 2
corte Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro
NOTCH: frecuencias que no se HPF, NOTCH Gama de frecuencias que pasar por
encuentran en la regin del corte cada filtro
Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava LPF:frecuencias por debajo del corte
-36 dB:muy fuerte BPF:frecuencias en la regin del
-24 dB: fuerte corte
-12 dB: suave HPF:frecuencias por encima del
Filter 0127 Frecuencia de corte del filtro corte
Cutoff # Si incrementa este valor, aumentar NOTCH: frecuencias que no se
encuentran en la regin del corte
Sonido 3
la frecuencia de corte.
Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava
Resonance # Si aumenta este valor, enfatizar la -12 dB: suave
regin que se encuentra ms cerca de -24 dB: fuerte
la frecuencia de corte. -36 dB:muy fuerte
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de impulso de la salida del Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro
filtro Resonance # Si aumenta este valor, enfatizar la
regin que se encuentra ms cerca de
Modulation OFF,ON Conmutador On/off para cambio
la frecuencia de corte.
Sw cclico
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de impulso de la salida del
Onda de TRI, SQR, Modulacin de la frecuencia de corte
filtro
modulacin SIN, SAW1, TRI: onda triangular
Pad
SAW2 SQR: onda cuadrada Level 0127 Nivel de salida
SIN: onda sinusoidal
SAW1:onda con diente de sierra
(hacia arriba) 07: ENHANCER
SAW2: onda con diente de sierra
(hacia abajo) Controla la estructura armnica de las frecuencias altas, aadiendo
Secuenciador
SAW1 SAW2 destellos y rigidez al sonido.
fig.MFX-07
163
Lista de efectos
164
Lista de efectos
Descripcin
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Se aade y se modula un sonido con la fase desplazada al sonido Feedback del phaser que vuelve al efecto.
original. Los ajustes negativos (-)
fig.MFX-11 invertirn la fase.
Step Rate # 0.10-20,00 Hz, nota Frecuencia del cambio en pasos
del efecto phaser
L in 2-Band L out
Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado
Phaser
EQ Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Mix
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Level 0127 Output Level
Sonido 1
Mix
R in Phaser 2-Band R out
EQ 13: MULTI STAGE PHASER
Unos ajustes extremadamente altos de la diferencia de fase
Parmetro Valor Descripcin producirn un efecto muy desfasado.
fig.MFX-13
Modo 4-STAGE, 8- Nmero de pasos en el phaser
STAGE, 12-STAGE L in L out
Sonido 2
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia bsica a Pan L
partir de la cual se modular el Multi Stage 2-Band
sonido. Phaser Mix EQ
Pan R
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
R in R out
Depth 0127 Profundidad de modulacin Resonance
Polarity INVERSE: Selecciona si las fases derecha e
SYNCHRO izquierda de la modulacin son
las mismas u opuestas. Parmetro Valor Descripcin
INVERSE: Las fases derecha e Modo 4-STAGE, 8- Nmero de pasos en el phaser
Sonido 3
izquierda son opuestas. STAGE,
Cuando se usa una fuente 12-STAGE, 16-
mono, se ampla el sonido. STAGE, 20-
SYNCHRO: Las fases derecha STAGE, 24-STAGE
e izquierda son las mismas. Manual # 0127 Ajusta la frecuencia bsica a
Seleccione este valor cuando partir de la cual se modular el
entre una fuente estreo. sonido.
Resonance # 0127 Cantidad de feedback Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido Depth 0127 Profundidad de modulacin
Feedback del phaser que vuelve al efecto.
Resonance # 0127 Cantidad de feedback
Los ajustes negativos (-)
Pad
invertirn la fase. Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado
Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado Pan # L6463R Localizacin estreo del sonido
de salida
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Level 0127 Output Level
Level 0127 Output Level
Secuenciador
El efecto phaser variar gradualmente. 14: INFINITE PHASER
fig.MFX-12
Phaser que sigue aumentando/disminuyendo la frecuencia a la que
se modular el sonido.
L in 2-Band L out
Step Phaser fig.MFX-14
EQ
Mix L in L out
Pan L Sampler
Mix Infinite Phaser 2-Band EQ
R in Step Phaser 2-Band R out Pan R
EQ R in R out
165
Lista de efectos
166
Lista de efectos
Descripcin
Input Sync OFF, ON Especifica si una entrada Parmetro Valor Descripcin
Sw provoca que la secuencia se Speed # SLOW, FAST Cambia simultneamente la
reanude desde el primer paso de velocidad de rotacin del rotor
la secuencia (ON) o no (OFF) de baja frecuencia y del rotor de
Input Sync 0127 Volumen en el que una nota de alta frecuencia.
Threshold entrada se detecta SLOW: Reduce la rotacin a
Level 0127 Output volume Slow Rate.
FAST: Aumenta la rotacin a
Fast Rate.
20: SLICER Woofer Slow 0.0510.00 Hz Velocidad lenta (SLOW) del
Sonido 1
Speed rotor de baja frecuencia
Si se aplican los cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte un Woofer Fast 0.0510.00 Hz Velocidad rpida (FAST) del
sonido convencional en un sonido que parece sonar como frase de Speed rotor de baja frecuencia
Woofer 015 Ajusta el tiempo que tarda el
acompaamiento. Resulta especialmente efectivo cuando se aplica a Acceleration rotor de baja frecuencia en
sonidos de tipo sustain. alcanzar la nueva velocidad al
fig.MFX-20 pasar de rpido a lento (o de
lento a rpido). Los valores
L in Slicer L out inferiores requerirn ms
Sonido 2
tiempo.
Woofer Level 0127 Volumen del rotor de baja
frecuencia.
R in Slicer R out Tweeter Slow 0.0510.00 Hz Ajustes del rotor de frecuencia
Speed alta
Tweeter Fast 0.0510.00 Hz Los parmetros son los
Speed mismos que para el rotor de
Parmetro Valor Descripcin baja frecuencia
Tweeter 015
Step 0116 L6463R Nivel en cada paso Acceleration
Rate # 0,05-10,00 ndice con que se repite cada secuencia
Sonido 3
Tweeter Level 0127
Hz, nota de 16 pasos
Separation 0127 Dispersin espacial del sonido
Attack # 0127 Velocidad a la que cambia el nivel entre
Level # 0127 Output Level
pasos
Input Sync OFF, ON Especifica si una entrada provoca que la
Sw secuencia se reanude desde el primer
paso de la secuencia (ON) o no (OFF) 22: VK ROTARY
Input Sync 0127 Volumen en el que una nota de entrada
Threshold se detecta Este tipo ofrece respuesta modificada para los altavoces giratorios,
Modo LEGATO, Selecciona la manera en que cambia el con la gama baja potenciada.
SLASH volumen a medida que un paso progresa
Pad
hacia el siguiente. Este efecto cuenta con las mismas especificaciones que el altavoz
LEGATO: El cambio en volumen de giratorio integrado del VK-7.
un nivel de paso al siguiente no se
fig.MFX-22
altera. Si el nivel del paso siguiente es
el mismo que el que le precede, no hay L in 2-Band EQ L out
cambio en el volumen.
SLASH: El nivel se ajusta a 0 de forma
Rotary
Secuenciador
momentnea antes de progresar al
nivel del paso siguiente. Este cambio
de volumen se produce si el nivel del
R in 2-Band EQ R out
paso siguiente es el mismo que el del
precedente.
Shuffle # 0127 La temporizacin del volumen cambia en Parmetro Valor Descripcin
niveles para los pasos (steps) pares (step Speed # SLOW, FAST Velocidad de giro del altavoz
2, step 4, step 6). rotatorio
Cuanto ms alto sea el valor ms lenta Brake # OFF, ON Cambia el giro del altavoz.
ser la progresin del comps. Si se desactiva, la rotacin
Level 0127 Nivel de salida se detendr de forma Sampler
gradual. Si se desactiva, la
rotacin se reanudar de
Rotary Speed
Tweeter Trans 0127
R in R out Up
Tweeter Trans 0127
Down
Tweeter Level 0127
167
Lista de efectos
168
Lista de efectos
Descripcin
Level 0127 Output Level
Se trata de un chorus mltiple que aplica una modulacin de dos
26: HEXA-CHORUS fases en estreo. No da la impresin de modulacin, pero produce
un efecto chorus transparente.
Usa un chorus de seis fases (seis capas de sonidos con chorus) para fig.MFX-28
Sonido 1
Balance D
Balance W
Space D Balance W
Hexa Chorus
Balance W R in 2-Band R out
Balance D EQ
R in R out
Balance D
Parmetro Valor Descripcin
Parmetro Valor Descripcin Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay
Sonido 2
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que desde que empieza el
empieza el sonido directo hasta sonido directo hasta que se
que se oye el sonido de chorus. oye el sonido de chorus.
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Depth 0127 Profundidad de modulacin Depth 0127 Profundidad de modulacin
Pre Delay 020 Ajusta la diferencia de Pre Delay Phase 0180 deg Amplitud espacial del
Deviation entre cada sonido de chorus. sonido
Depth -20 +20 Ajusta la diferencia en la Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Sonido 3
Deviation profundidad de modulacin High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
entre cada sonido chorus. Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra
Pan Deviation 020 Ajusta la diferencia de situacin entre el sonido directo (D) y
de estreo entre cada sonido de el sonido de chorus (W)
chorus. Level 0127 Output Level
0: Todos los sonidos de
chorus se encontrarn en el
centro.
20: Cada sonido de chorus se
29: 3D CHORUS
espaciar en intervalos de 60 Aplica un efecto 3D al sonido chorus. El sonido chorus se
grados en relacin al centro.
Pad
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el posicionar 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
sonido directo (D) y el sonido de fig.MFX-29
chorus (W)
Level 0127 Output Level L 2-Band L out
EQ
3D Chorus
27: TREMOLO CHORUS
Secuenciador
R 2-Band
R out
Se trata de un efecto de chorus con Tremolo aadido (modulacin EQ
cclica de volumen).
fig.MFX-27 Parmetro Valor Descripcin
L in L out Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Balance D OFF: No se utiliza ningn
Balance W filtro.
LPF: recorta la banda de
Tremolo Chorus
frecuencia por encima de Sampler
Balance W Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
R in R out frecuencia por debajo de
Balance D Cutoff Freq
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Parmetro Valor Descripcin Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
que empieza el sonido directo
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
hasta que se oye el sonido de
Men/Sistema
169
Lista de efectos
170
Lista de efectos
Descripcin
Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de los Step flanger que permite aplicar un efecto independientemente de
intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia. los intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia.
fig.MFX-33 fig.MFX-34
L in L out L in L out
High Band Flanger High Band Step Flanger
Split High Band Feedback Split High Band Feedback
Sonido 1
Low Band Flanger Low Band Step Flanger
Sonido 2
Low Band Flanger Low Band Step Flanger
R in R out R in R out
Sonido 3
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se
oye el sonido original hasta oye el sonido original hasta
que se oye el sonido flanger de que se oye el sonido flanger de
banda baja banda baja
Low Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor en que se modula el Low Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor en que se modula el
sonido flanger de banda baja sonido flanger de banda baja
Low Depth 0127 Profundidad de modulacin Low Depth 0127 Profundidad de modulacin
para el sonido flanger de para el sonido flanger de
banda baja banda baja
Low Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger Low Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger
de banda baja de banda baja
Pad
Low -98 +98% Proporcin de sonido flanger Low -98 +98% Proporcin de sonido flanger
Feedback # de banda baja que se devuelve Feedback # de banda baja que se devuelve
a la entrada (valores negativos a la entrada (valores negativos
invierten la fase) invierten la fase)
High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se Low Step 0.10-20,00 Hz, nota ndice con que se repiten los
oye el sonido original hasta Rate # pasos para el sonido flanger
que se oye el sonido flanger de de banda baja
Secuenciador
banda alta High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se
High Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor con el que se modula el oye el sonido original hasta
sonido flanger de banda alta que se oye el sonido flanger de
High Depth 0127 Profundidad de modulacin banda alta
para el sonido flanger de High Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor con el que se modula el
banda alta sonido flanger de banda alta
High Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger High Depth 0127 Profundidad de modulacin
de banda alta para el sonido flanger de
High -98 +98% Proporcin de sonido flanger banda alta
Feedback # de banda alta que se devuelve High Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger Sampler
a la entrada (valores negativos de banda alta
invierten la fase) High -98 +98% Proporcin de sonido flanger
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Feedback # de banda alta que se devuelve
el sonido original (D) y el a la entrada (valores negativos
sonido flanger (W) invierten la fase)
Level 0127 Output volume High Step 0.10-20,00 Hz, nota ndice con que se repiten los
Rate # pasos para el sonido flanger
Men/Sistema
de banda alta
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido original (D) y el
sonido flanger (W)
Level 0127 Output volume
Apndice
171
Lista de efectos
35: OVERDRIVE parmetros son los mismos que para 37: VS OVERDRIVE.
fig.MFX-38
172
Lista de efectos
fig.MFX-42
Type Cabinet Speaker Micrfono
Descripcin
JC-120 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico L in Gate L out
BUILT IN 1 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico
BUILT IN 2 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BUILT IN 3 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BUILT IN 4 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador R in Gate R out
BUILT IN 5 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensador
BG STACK 2 caja grande sellada 12 x 2 condensador Parmetro Valor Descripcin
MS STACK 1 caja grande sellada 12 x 4 condensador Threshold # 0127 Nivel de volumen en que se empieza a
MS STACK 2 caja grande sellada 12 x 4 condensador cerrar la compuerta
Sonido 1
METAL grande doble apilado 12 x 4 condensador Modo GATE, Tipo de compuerta
STACK DUCK GATE: La compuerta se cerrar
cuando volumen del sonido original
2-STACK grande doble apilado 12 x 4 condensador
disminuya, cortando el sonido
3-STACK grande triple apilado 12 x 4 condensador original.
DUCK (Ducking): La compuerta se
40: COMPRESSOR cerrar cuando el volumen del sonido
original aumente, cortando el sonido
original.
El compresor convierte en bemoles los niveles altos y eleva los
Sonido 2
Attack 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
niveles bajos, suavizando las desigualdades en el volumen. para abrirse por completo despus de ser
fig.MFX-40 disparada.
Hold 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
L in Compressor 2-Band EQ L out en empezar a cerrarse despus de que la
fuente de sonido caiga por debajo del
Threshold.
Release 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
R in Compressor 2-Band EQ R out a cerrarse por completo despus de pasar
Sonido 3
por el tiempo de mantenimiento.
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Parmetro Valor Descripcin D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Attack # 0127 Ajusta la velocidad a la que se inicia la Level 0127 Nivel de salida
compresin.
Threshold # 0127 Ajusta el volumen al que se inicia la
compresin. 43: DELAY
Post Gain 0 +18 dB Ajusta el gain de salida.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Es un delay estreo.
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Si el modo Feedback es NORMAL:
Pad
Level # 0127 Nivel de salida
fig.MFX-43a
Balance D
41: LIMITER L in 2-Band
EQ
L out
Comprime las seales que sobrepasan un cierto nivel de volumen Delay Balance W
especificado, evitando la distorsin.
Secuenciador
fig.MFX-41
Feedback
Feedback
L in Limiter 2-Band EQ L out
Delay Balance W
R in 2-Band
R out
R in Limiter 2-Band EQ R out Balance D EQ
100:1 Feedback
Post Gain 0 +18 dB Ajusta el gain de salida.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Delay Balance W
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Level # 0127 Nivel de salida R in 2-Band R out
Balance D EQ
173
Lista de efectos
Balance W
L in L out
R in 2-Band
R out
Pan L Balance D EQ
Delay 1 Delay 2
Parmetro Valor Descripcin
Feedback 1 Feedback 2 Pan R Delay 01300 ms, Ajusta el tiempo hasta que se oye un
izquierdo note sonido delay.
R in R out Delay
derecho
Modo NORMAL, Selecciona el modo como se devuelve el
Parmetro Intervalo Explicacin Feedback CROSS sonido delay al efecto. (Consulte las
Delay1 Time 01300 ms, note Tiempo de retardo que figuras anteriores)
transcurre desde que el Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
sonido llega a delay 1 hasta devuelve al efecto. Los ajustes
que se oye el sonido retardado negativos (-) invierten la fase.
174
Lista de efectos
Descripcin
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la Delay 1 -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al Feedback # devuelve al efecto. Los ajustes
efecto. Si no desea filtrar las altas negativos (-) invierten la fase.
frecuencias, seleccione BYPASS. HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la
Rate # 0,05-10,00 Hz, Frecuencia de modulacin BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al
nota efecto. Si no desea filtrar las altas
Depth 0127 Profundidad de modulacin frecuencias, seleccione BYPASS.
Phase 0-180 deg Amplitud espacial del sonido Delay 14 0127 Volumen de cada delay
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Level
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
Sonido 1
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Level 0127 Nivel de salida D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W)
Level 0127 Nivel de salida
Sonido 2
Balance D Delay Time puede ajustarse a una longitud de nota basndose en el
2-Band tempo seleccionado. Puede seleccionar la panoramizacin y el nivel
L in EQ L out
Left Tap Balance W de cada sonido delay.
fig.MFX-49
Balance D
Triple Tap Delay Center Tap 2-Band
L in L out
Feed Delay 1 EQ
Feedback
Sonido 3
Right Tap Balance W back
Delay 3 Balance W
R in 2-Band R out
Balance D EQ Multi Tap Delay
Delay 4 Balance W
Pad
negativos (-) invierten la fase. Parmetro Valor Descripcin
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la Delay 14 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oyen los
BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al Time nota Delays 1-4.
efecto. Si no desea filtrar las altas Delay 1 -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
frecuencias, seleccione BYPASS. Feedback # devuelve al efecto. Los ajustes
Left/Right/ 0127 Volumen de cada delay negativos (-) invierten la fase.
Center Level HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la
Secuenciador
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. efecto. Si no desea filtrar las altas
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido frecuencias, seleccione BYPASS.
D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) Delay 14 L6463R Localizacin estreo de los Delays 1-4
Level 0127 Nivel de salida Pan
Delay 14 0127 Nivel de salida de los Delays 1-4
Level
48: 4TAP PAN DELAY Low Gain
High Gain
-15 +15 dB
-15 +15 dB
Gain de la banda de frecuencias bajas
Gain de la banda de frecuencias altas.
Este efecto tiene cuatro delays. Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido Sampler
fig.MFX-48a D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0127 Nivel de salida
Balance D
L in L out
Feedback
Delay 1
Balance W
50: REVERSE DELAY
Delay 2 Delay inverso que aade un sonido invertido y retardado al sonido
de entrada. Inmediatamente despus de delay inverso se conecta un
Men/Sistema
D2
1 4 D3
2-Band
R in R out
L R EQ
175
Lista de efectos
176
Lista de efectos
fig.MFX-55
Parmetro Valor Descripcin
Descripcin
Acceleration 015 Ajusta el tiempo que tardar el L in L out
Delay Time a cambiar del ajuste Direct Level
actual al nuevo ajuste Echo Level
especificado. Tape Echo
La proporcin de cambio para el
Echo Level
Delay Time afecta directamente
la proporcin del cambio de R in R out
afinacin. Direct Level
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido
delay que se devuelve al efecto.
Los ajustes negativos (-) Parmetro Valor Descripcin
Sonido 1
invierten la fase. Modo S, M, L, Combinacin de cabezales de
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima S+M, S+L, reproduccin que pueden utilizarse
BYPASS de la cual se filtra el sonido M+L, Seleccione entre tres cabezales
devuelto al efecto. Si no desea S+M+L diferentes con tiempos delay
filtrar las altas frecuencias, diferentes.
seleccione BYPASS. S: short M: middle L: largo
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias Repeat Rate # 0127 Velocidad de la cinta
bajas Si se aumenta este valor, el espacio de
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias
Sonido 2
los sonidos retardados disminuir.
altas. Intensity # 0127 Cantidad de repeticiones de delay
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el Bass -15 +15 dB Realce/corte para la gama baja del
D0:100W sonido directo (D) y el sonido de sonido de eco
delay (W) Treble -15 +15 dB Realce/corte para la gama alta del sonido
Level 0127 Nivel de salida de eco
Head S Pan L6463R Panoramizacin independiente para los
54: LONG TIME CTRL DELAY Head M Pan
Head L Pan
cabezales de reproduccin cortos, medios
y largos
Sonido 3
Retardo en el cual el tiempo delay time puede variar suavemente, Distorsin de 05 Cantidad de distorsin dependiente de
la cinta cinta a aadir
permitiendo que se produzca un retardo ampliado. Simula los ligeros cambios de tono que
fig.MFX-54 se pueden detectar mediante un
equipo de anlisis de seal. Si se
2-Band aumenta este valor, se aumenta la
L in L out
Balance D EQ distorsin.
Balance W Wow/Flutter 0127 Velocidad de wow/flutter (variacin
Time Control Delay Rate compleja en la afinacin debida al
deterioro de la cinta y a la irregularidad
Balance W
de rotacin)
Pad
Feedback
R in 2-Band R out Wow/Flutter 0127 Profundidad de wow/flutter
Balance D EQ Depth
Echo Level # 0127 Volumen del sonido de eco
Direct Level # 0127 Volumen del sonido original
Parmetro Valor Descripcin Level 0127 Nivel de salida
Delay Time 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye el
# nota delay.
Secuenciador
Acceleration 015 Ajusta el tiempo que tardar el Delay
Time a cambiar del ajuste actual al nuevo
56: LOFI NOISE
ajuste especificado. Adems de un efecto lo-fi, tambin aade varios tipos de
La proporcin de cambio para el
Delay Time afecta directamente el interferencias como interferencias white o ruidos de disco.
cambio de proporcin de afinacin. fig.MFX-56
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
se devuelve al efecto. Los ajustes L in 2-Band L out
negativos (-) invierten la fase. EQ
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual Lo-Fi Sampler
BYPASS se filtra el sonido devuelto al efecto. Si no
desea filtrar las altas frecuencias,
seleccione BYPASS. Noise Gen.
Pan # L6463R Localizacin estreo del delay
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Lo-Fi
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
R in 2-Band
R out
Men/Sistema
177
Lista de efectos
fig.MFX-58
Parmetro Valor Descripcin
W/P Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos 2-Band
LPF BYPASS aplicado a las interferencias white/pink L in L out
EQ
(BYPASS: sin corte)
W/P Noise 0127 Volumen de las interferencias white/
Lo-Fi
Level # pink
Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de interferencia de grabacin Radio
Type RND La frecuencia a la que se escucha la
interferencia depende del tipo
seleccionado. Lo-Fi
Disc Noise 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia de corte del filtro
LPF BYPASS pasa bajos que se aplica al ruido de R in 2-Band R out
grabacin. Si no desea filtrar las altas EQ
frecuencias, seleccione BYPASS.
Disc Noise 0127 Volumen de la interferencia de grabacin
Level # Parmetro Valor Descripcin
Hum Noise 50 Hz, 60 Hz Frecuencia del ruido LoFi Type 19 Degrada la calidad del sonido. La calidad
Type del sonido es ms baja a medida que se
Hum Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos incrementa el valor.
LPF BYPASS que se aplica al ruido (BYPASS: sin corte) Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
Hum Noise 0127 Volumen del ruido Type HPF OFF: No se utiliza ningn filtro.
Level # LPF: recorta la banda de frecuencia
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja por encima de Cutoff
HPF: recorta la banda de frecuencia
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
por debajo de Cutoff
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro posterior
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Cutoff
Level 0127 Nivel de salida
Radio 0127 Simula el ruido de afinacin de una
Detune # radio. Cuando se incrementa el valor, la
57: LOFI COMPRESS Ruido de 0127
afinacin se desplaza.
Volumen del ruido de la radio
Efecto que degrada la calidad del sonido de forma intencionada con radio
Level #
intenciones creativas. Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
fig.MFX-57 D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0127 Nivel de salida
L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi
EQ
59: TELEPHONE
R in 2-Band R out
Compressor Lo-Fi fig.MFX-59
EQ
L in Telephone L out
Balance D
Adems del efecto Lo-Fi, este efecto tambin genera interferencias de L in L out
equipos de radio.
Phonograph Balance W
Phonograph Balance W
R in R out
Balance D
178
Lista de efectos
fig.MFX-62
Parmetro Valor Descripcin
Descripcin
Intervalo de 0127 Respuesta de frecuencia del sistema de Balance D
frecuencia reproduccin L in L out
Si se disminuye este valor, obtendr la Level 1
impresin de un sistema antiguo con Pan 1 L Balance W
una respuesta de frecuencia de baja
calidad. Pan 1 R
Disc Type LP, EP, SP Velocidad de giro de un giradiscos 2Voice Pitch Shifter
Pan 2 L
Afectar a la frecuencia de los
chirridos. Pan 2 R Balance W
Scratch 0127 Cantidad de ruido debido a los araazos Level 1
Sonido 1
Noise Level del disco R in R out
Dust Noise 0127 Volumen del ruido debido al polvo del Balance D
Level disco
Hiss Noise 0127 Volumen de hiss continuos
Level Parmetro Valor Descripcin
Total Noise 0127 Volumen de la interferencia global Pitch 1: -24-+12 semi Ajusta el valor de Pitch Shift 1 en
Level # Coarse #1 pasos de semitono.
Wow 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch 1:Fine #1 -100-+100 Ajusta el valor de Pitch Shift
giro por ciclo largo centsimas Pitch 1 en pasos de 2 centsimas.
Sonido 2
Flutter 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch 1:Delay 01300 ms, note Ajusta el tiempo de retardo
giro por ciclo corto desde que empieza el sonido
Random 0127 Profundidad de las irregularidades de directo hasta que se escucha el
giro por ciclo indefinido sonido Pitch Shift 1.
Total Wow/ 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Flutter # giro general 1:Feedback # desafinado que vuelve a entrar al
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido efecto. Los ajustes negativos (-)
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W) invertirn la fase.
Level 0127 Nivel de salida Pitch 1:Pan # L64-63R Localizacin estreo del sonido
Sonido 3
Pitch Shift 1
Pitch 1:Level 0127 Volumen del sonido Pitch Shift1
61: PITCH SHIFTER Pitch 2: -24-+12 semi Ajustes del sonido Pitch Shift 2.
(Desafinador Feedback)
Coarse #2 Los parmetros son los mismos
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 que para el sonido Pitch Shift 1.
centsimas
Desafinador estreo. Pitch 2:Delay 01300 ms, note
fig.MFX-61
Pitch -98 +98 %
2:Feedback #
L in 2-Band EQ L out Pitch 2:Pan # L64-63R
Pad
Pitch 2:Level 0127
Pitch Shifter Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Pitch Shifter
Level Balance A100:0B-A0:100B El volumen se equilibra entre los
R in R out sonidos Pitch Shift 1 y Pitch Shift
2-Band EQ
2
Balance D100:0W-D0:100W El balance de volumen entre el
Secuenciador
sonido directo (D) y el sonido
Parmetro Valor Descripcin desafinado (W)
Coarse #1 -24 +12 semi Ajusta la afinacin del sonido Level 0-127 Output Level
desafinado en intervalos de
semitones.
Fine #1 -100 +100 cent Ajusta la afinacin del sonido
desafinado en intervalos de 2 63: STEP PITCH SHIFTER
centsimas.
Delay Time 01300 ms, note Ajusta el tiempo de retardo
Un afinador en el que el valor de la afinacin vara en secuencias de
desde que empieza el sonido 16 pasos.
directo hasta que se escucha el fig.MFX-63
Sampler
sonido desafinado.
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
L in 2-Band
L out
desafinado que vuelve a entrar al EQ
efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase. Step Pitch Shifter
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta Step Pitch Shifter
Men/Sistema
secuencia de 16 pasos
voces dispone de dos desafinadores, y puede aadir dos sonidos Attack # 0127 Velocidad a la que cambia la
desafinados al sonido original. afinacin entre pasos
Gate Time # 0127 Duracin del sonido con
cambio de afinacin en cada
paso
Fine -100 +100 cent Ajuste de Pitch shift para
todos los pasos (en unidades
de 2 centsimas)
179
Lista de efectos
fig.MFX-66
Parmetro Valor Descripcin
L in L out
Balance D Overdrive 0127 Grado de distorsin
Balance W Drive # Tambin cambia el
volumen.
Overdrive Chorus Overdrive Pan L6463R Localizacin estreo del
Balance W # sonido de saturacin
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
R in R out que empieza el sonido directo
Balance D
hasta que se escucha el sonido
delay.
Parmetro Valor Descripcin Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del
Feedback # sonido delay que vuelve a
Overdrive 0127 Grado de distorsin
entrar al efecto. Los ajustes
Drive # Tambin cambia el volumen.
negativos (-) invertirn la fase.
Overdrive L6463R Localizacin estreo del sonido
Delay HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por
Pan # de saturacin
BYPASS encima de la cual se cortar el
Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde sonido entrado al efecto. Si no
Delay que empieza el sonido directo desea cortar las frecuencias
hasta que se oye el sonido de altas, seleccione BYPASS.
chorus.
Delay Balance # D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin entre el sonido que se enva a
Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin travs del delay (W) y el
Chorus D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen sonido que no se enva a
Balance # entre el sonido que se enva a travs del delay (D).
travs del chorus (W) y el Level 0127 Output Level
sonido que no se enva a travs
del chorus (D).
Level 0127 Output Level
67: DISTORTION CHORUS
Los parmetros coinciden esencialmente con los de 64:
65: OVERDRIVE FLANGER OVERDRIVE CHORUS, exceptuando los dos siguientes.
fig.MFX-67
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
Balance D fig.MFX-69
L in L out
Feedback L in L out
Balance W Balance D
Balance W
Overdrive Flanger Distortion Chorus
Balance W Balance W
R in R out R in R out
Balance D Balance D
180
Lista de efectos
fig.MFX-70
Parmetro Valor Descripcin
Balance D
Descripcin
Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos
L in L out generados por el enhancer
Feedback Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Balance W Delay que empieza el sonido directo
Distortion Flanger hasta que se oye el sonido
flanger.
Balance W
Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin
R in R out Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Balance D
Feedback # flanger que regresa al efecto.
Sonido 1
Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
69: DISTORTION DELAY Flanger
Balance #
D100:0W
D0:100W
Ajusta el balance del volumen
entre el sonido que se enva a
Los parmetros coinciden esencialmente con los de 66: travs del flanger (W) y el
sonido que no se enva a travs
OVERDRIVE DELAY, exceptuando los dos siguientes. del flanger (D).
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan Level 0127 Output Level
Sonido 2
fig.MFX-71
Sonido 3
Feedback
R in Enhancer R out
Mix Balance D
70: ENHANCER CHORUS
fig.MFX-72 Parmetro Valor Descripcin
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer
L in Enhancer L out Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos
Mix Balance D generados por el enhancer
Balance W Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
Chorus
Pad
que empieza el sonido directo
Balance W hasta que se escucha el sonido
delay.
R in Enhancer R out Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del
Mix Balance D Feedback # sonido delay que vuelve a
entrar al efecto. Los ajustes
negativos (-) invertirn la fase.
Parmetro Valor Descripcin
Secuenciador
Delay HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer BYPASS encima de la cual se cortar el
Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos sonido entrado al efecto. Si no
generados por el enhancer desea cortar las frecuencias
Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde altas, seleccione BYPASS.
Delay que empieza el sonido directo Delay Balance # D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
hasta que se oye el sonido de entre el sonido que se enva a
chorus. travs del delay (W) y el
Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin sonido que no se enva a
Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin travs del delay (D).
Chorus D100:0W Ajusta el balance del volumen Level 0127 Output Level Sampler
Balance # D0:100W entre el sonido que se enva a
travs del chorus (W) y el
sonido que no se enva a travs 73: CHORUS DELAY
del chorus (D).
Level 0127 Output Level fig.MFX-75
Balance D
L in L out
71: ENHANCER FLANGER
Men/Sistema
Balance D
Balance W Balance W
fig.MFX-73
Chorus Delay
Balance D Balance W Balance W
L in Enhancer L out Feedback
Mix Feedback R in R out
Balance W Balance D Balance D
Flanger
Balance W
Apndice
181
Lista de efectos
fig.MFX-77
Parmetro Valor Descripcin
Chorus D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el Balance D Balance D
Balance # sonido directo (D) y el sonido de L in L out
chorus (W) Feedback
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde Balance W Balance W
que empieza el sonido directo Chorus Flanger
hasta que se escucha el sonido Balance W
Balance W
delay.
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido R in R out
Feedback # delay que vuelve a entrar al Balance D Balance D
efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
Delay HF 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima Parmetro Valor Descripcin
Damp BYPASS de la cual se cortar el sonido Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que
entrado al efecto. Si no desea Delay empieza el sonido directo hasta
cortar las frecuencias altas, que se oye el sonido de chorus.
seleccione BYPASS. Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del
Delay D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen efecto chorus
Balance # entre el sonido que se enva a Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin del
travs del delay (W) y el sonido efecto chorus
que no se enva a travs del
Chorus D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el
delay (D).
Balance # sonido directo (D) y el sonido de
Level 0127 Output Level chorus (W)
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que
74: FLANGER DELAY Delay empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
* Slo MFX Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del
fig.MFX-76
efecto flanger
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin del
Balance D efecto flanger
L in L out Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Feedback Balance D Feedback # flanger que regresa al efecto. Los
Balance W Balance W ajustes negativos (-) invertirn la
Flanger Delay fase.
Balance W Flanger D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
Balance W
Feedback Balance # entre el sonido que se enva a
R in R out travs del flanger (W) y el sonido
Balance D Balance D que no se enva a travs del
flanger (D).
Level 0127 Output Level
Parmetro Valor Descripcin
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Delay que empieza el sonido directo
hasta que se oye el sonido
76: SYMPATHETIC RESONANCE
flanger. En un piano acstico, pisar el pedal damper permite que las notas
Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin que toca resuenen por simpata con las notas que se tocan, creando
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del resonancias ricas y espaciosas. Este efecto simula las resonancias por
Feedback # sonido flanger que regresa al
efecto. Los ajustes negativos (-)
simpata.
invertirn la fase. fig.MFX-78
182
Lista de efectos
Descripcin
High Damp 1100 % Cantidad de atenuacin en la Parmetro Valor Descripcin
que se corta la gama alta de la Type NORMAL, REVERSE, Tipo de reverberacin
resonancia por simpata (100%: SWEEP1, SWEEP2 NORMAL: reverb en
sin efecto) puerta convencional
Time 105000 ms Tiempo en el que cae la REVERSE: reverb
resonancia por simpata (al bajar inversa
el ajuste Octave, esto ser ms SWEEP1: el sonido de
perceptible) reverberacin va de
Level 0127 Output Level derecha a izquierda
SWEEP2: el sonido de
Sonido 1
reverberacin va de
izquierda a derecha
Sonido 2
Balance D EQ Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Balance W High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Reverb Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido directo (D) y el
Balance W
sonido reverb (W)
R in 2-Band R out Level # 0127 Output Level
Balance D EQ
Sonido 3
Parmetro Valor Descripcin Cuando se utilizan efectos 3D
Type ROOM1, Tipo de reverberacin
ROOM2, ROOM1: reverberacin densa Los siguientes efectos 3D utilizan tecnologa RSS (Roland Sound
STAGE1, con cada corta
STAGE2, ROOM2: reverberacin densa Space) para crear una sensacin de espacio que no se puede
HALL1, HALL2 con cada corta producir mediante delay, reverb, chorus, etc.
STAGE1: reverb de
reverberacin posterior larga. 52: 3D DELAY
STAGE2: reverberacin con 29: 3D CHORUS
fuertes reflexiones anteriores
HALL1: reverberacin con 30: 3D FLANGER
Pad
reverberacin ntida
HALL2: reverberacin con 31: 3D STEP FLANGER
reverberacin rica Al utilizar estos efectos, recomendamos que posicione sus
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de retardo desde
que empieza el sonido directo altavoces de la siguiente manera. Tambin, asegrese de que los
hasta que se escucha el sonido altavoces mantengan una distancia suficiente de la pared en
reverb.
cada lado.
Secuenciador
Time # 0127 Duracin de la reverberacin
fig.33-002
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia con que se
BYPASS cortar el sonido de reverberacin.
Si la frecuencia se ajusta ms
baja, ms altas sern las
frecuencias de corte, dando
como resultado reverberaciones
ms suaves y ensordecidas. Si
no desea cortar las frecuencias 30 30
altas, seleccione BYPASS.
Sampler
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el
D0:100W sonido directo (D) y el sonido
reverb (W)
Level 0127 Output Level
Men/Sistema
183
Lista de efectos
184
Lista de efectos
Descripcin
Pre-LPF 07 Corta la gama de frecuencias altas del sonido
que entran en la reverberacin.
Los valores altos cortarn las frecuencias
Estos ajustes permiten seleccionar el tipo de reverb deseado y sus ms altas.
caractersticas. Level 0127 Nivel de salida de la reverberacin.
Time 0127 Duracin de la reverberacin
Parmetro Valor Descripcin Delay 0127 Ajusta la cantidad del sonido delay que se
Reverb 00 (OFF), Tipo de reverberacin Feedback devuelve al efecto cuando el ajuste del
Type 01 (REVERB), Reverb Character es 6 7.
02 (SRV ROOM), Tipo: 06 (ROOM)/09 (STUDIO)
Sonido 1
03 (SRV HALL), Pre Delay 0127 Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
04 (SRV PLATE), el sonido directo hasta que se escucha el
05 (GM2 sonido reverb.
REVERB), Time 0.1-3,0 seg Duracin de la reverberacin
06 (ROOM), Low 201000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el
07 (HALL), Damp contenido del sonido reverb de baja
08 (PLATE), Freq frecuencia se reducir o se amortiguar.
09 (STUDIO), Low 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
10 (CHURCH) Damp a la gama de frecuencia seleccionada con LF
Sonido 2
Tipo: 01 (REVERB) Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
Type ROOM1, Tipo de reverb/delay reduccin del contenido de baja frecuencia
ROOM2, ROOM1: reverb corto de alta densidad del reverb.
STAGE1, ROOM2: reverb corto de baja densidad Hi Damp 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
STAGE2, STAGE1: reverb con reverberacin Freq contenido del sonido reverb de alta
HALL1, HALL2, posterior ms larga frecuencia se reducir o se amortiguar.
DELAY, STAGE2: reverberacin con fuertes High 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
PAN-DELAY reflexiones anteriores Damp a la gama de frecuencia seleccionada con HF
HALL1: reverb de sonido muy claro Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
HALL2: reverberacin intensa
Sonido 3
reduccin del contenido de alta frecuencia
DELAY: Efecto delay convencional del reverb.
PAN DELAY: Efecto delay con ecos que
High Cut 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual se
panoramizan a izquierda y derecha
reduce el contenido del sonido de
Time 0127 Duracin de la reverberacin reverberacin de alta frecuencia.
(Type: ROOM1HALL2)
Tipo: 07 (HALL)/08 (PLATE)/10 (CHURCH)
Tiempo de retardo
(Type: DELAY, PAN-DELAY) Pre Delay 0127 Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
el sonido directo hasta que se escucha el
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
sonido reverb.
BYPASS contenido del sonido reverb de alta frecuencia
se cortar o se amortiguar. Si no desea cortar Time 0.1-6,0 seg Duracin de la reverberacin
Low 201000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el
Pad
las frecuencias altas, seleccione BYPASS.
Delay 0127 Ajusta la cantidad de feedback del delay Damp contenido del sonido reverb de baja
Feedback cuando el tipo de ajuste es DELAY o PAN- Freq frecuencia se reducir o se amortiguar.
DELAY. Low 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
Tipo: 02 (SRV ROOM)/03 (SRV HALL)/04 (SRV PLATE) Damp a la gama de frecuencia seleccionada con LF
Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
reduccin del contenido de baja frecuencia
Delay el sonido directo hasta que se escucha el
del reverb.
Secuenciador
sonido reverb.
Hi Damp 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
Time 0127 Duracin de la reverberacin
Freq contenido del sonido reverb de alta
Tamao 18 Tamao de la habitacin o sala simulada. frecuencia se reducir o se amortiguar.
High Cut 160 Hz12.5 kHz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual se High 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
BYPASS reduce el contenido del sonido de Damp a la gama de frecuencia seleccionada con HF
reverberacin de alta frecuencia. Si no desea Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
reducir las altas frecuencias, seleccione reduccin del contenido de alta frecuencia
BYPASS. del reverb.
Density 0127 Densidad del reverb High Cut 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual se
Diffusion 0127 Ajusta el cambio de densidad de la reverberacin reduce el contenido del sonido de Sampler
en el tiempo. Cuanto ms alto es el valor, ms reverberacin de alta frecuencia.
aumenta la densidad con el tiempo. (El efecto de
este ajuste es ms pronunciado con los tiempos de
reverberacin largos).
LF Damp 504000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el
Freq contenido del sonido reverb de baja
frecuencia se reducir o se amortiguar.
LF Damp -360 dB Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
Men/Sistema
185
Lista de efectos
03: COMPRESSOR
Restringe los niveles altos y fomenta los niveles bajos para realizar
un volumen global ms consistente.
04: LIMITER
Comprime el sonido cuando excede un volumen especificado, para
evitar la distorsin.
186
05: Pads (Utilizar los pads)
Este captulo explica cmo utilizar los pads.
Utilizar los pads
Nmero Pgin
Operaciones comunes para de pad
Modo de pad Explicacin
a
los pads
14 PART MUTE Los pads activan/desactivan el p.200
silenciamiento para las partes
(116) y los bancos (INT/EXP1/
EXP2)
15 USER GROUP Los pads registran/recuperan p.201
188
Utilizar los pads
Descripcin
1. Pulse [HOLD] hasta que se
ilumine el pad. La funcin Roll permite reproducir el sonido de forma repetida
2. Pulse un pad. (como si estuviera reproduciendo un redoble de batera) mientras
El pad parpadear, y seguir sigue manteniendo pulsado el pad.
sonando. Si pulsa otros pads
en este estado, tambin La funcin Roll est disponible slo si el modo pad es 1
Sonido 1
seguirn sonando. SAMPLE PAD o 2 RHYTHM.
3. El sonido se detendr
1. Mantenga pulsado [ROLL]
cuando vuelva a pulsar un
y pulse un pad (116).
pad intermitente. Si pulsa [HOLD], todos los pads dejarn
de sonar. * Si slo pulsa [ROLL], la
funcin Roll se activar para
NOTA
Sonido 2
los diecisis pads.
La funcin Hold no funcionar en las siguientes situaciones.
En este estado, el sonido
Para un grupo de percusin en que Tone Env Mode (p. 108)
seguir repitindose
est ajustado a NO-SUS
mientras siga pulsando un
Para un grupo de muestras en que One Shot Mode (p. 119) est pad.
activado
Para un grupo de muestras en que Trigger Mode (p. 129) est 2. Cuando suelte el pad, dejar de sonar.
Sonido 3
ajustado a DRUM * No puede utilizarlo para cambiar de imagen con la funcin V-Link
(p.301).
Pad
la velocidad a la que se producen los golpes repetidos al utilizar la
funcin Roll.
Secuenciador
System) (p. 191)
Pad Roll Resolution (p. 289)
Sampler
Men/Sistema
Apndice
189
Utilizar los pads
2. Pulse el banco (un nmero La ubicacin en la que se guardarn los ajustes depende del
de pad intermitente) para modo del generador de sonido, el modo de pad, y los ajustes de
el banco deseado.
Pad Assign Source (p. 289).
El pad seleccionado se iluminar.
5. Pulse [F8 Exit] para volver a la pantalla anterior.
3. Vuelva a pulsar [ROLL] (BANK).
[ROLL] (BANK) se apagar, y los pads volvern a la indicacin
Operaciones con las teclas F en la pantalla Pad Setting
normal.
Teclas F Explicacin Modo de visualizacin
F1 Ajustes de pad para el Todos los modos
System sistema (p.191) * Excepto 15 USER GROUP y
16 FAVORITE
F2 Funcin Pad Exchange 2 RHYTHM,
Pad Exchg (p.191) 3 CHORD MEMORY,
4 ARPEGGIO,
5 RPS,
6 RHYTHM PTN,
slo 9 BOOKMARK
F3 Funcin Quick Setup Slo 2 RHYTHM
Quick Setup (p.193)
F7 Guarda los ajustes de 1 SAMPLE PAD,
Write la pantalla Pad Setting 2 RHYTHM,
3 CHORD MEMORY,
4 ARPEGGIO,
5 RPS,
slo 6 RHYTHM PTN
F8 Sale de la pantalla Pad Todos los modos
Exit Setting * Excepto 15 USER GROUP y
16 FAVORITE
190
Utilizar los pads
Descripcin
los pads (ajustes System)
En la pantalla Pad Setting, pulse [F1 System] para acceder a la
(Utilizar los pads para reproducir
pantalla de ajustes del sistema donde puede editar ajustes comunes a muestras)
todos los pads. Aqu, puede editar los siguientes parmetros.
Este modo de pad le permite reproducir muestras golpeando los
Pad Assign Source (p. 289)
pads. Puede asignar una muestra a cada uno de los diecisis pads.
Pad Velocity (p. 289)
(Las diecisis muestras asignadas a los pads se denominan
Sonido 1
Pad Sens (Pad Sensitivity) (p. 289)
conjuntamente como grupo de muestras).
Pad Aftertouch Sens (Pad Aftertouch Sensitivity) (p. 289)
Pad Roll Resolution (p. 289) 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [1] (SAMPLE PAD).
Pad Mode (p. 289)
2. Pulse los pads [1][16] para reproducir las muestras
1. Pulse [PAD SETTING]. asignadas.
Se iluminarn los pads que pueden reproducir muestras.
Sonido 2
Aparecer la pantalla Pad Setting.
Parpadearn los pads que se estn reproduciendo
2. Pulse [F1 System].
Aparecern los elementos relacionados con el pad de la pantalla
Puede pulsar [HOLD] para sostener el sonido p.188
System Setup.
Sonido 3
Para ms detalles sobre cada parmetro, consulte Dynamic
Pad (p. 289).
Muestrear (p.258)
Puede utilizar la funcin Sampling para grabar audio. Las muestras
Pad
Intercambiar pads (Pad Exchange) grabadas se aadirn a la lista de muestras.
A continuacin, se explica cmo intercambiar dos pads Importar desde el ordenador (p.283)
seleccionados.
Puede importar archivos WAV o AIFF desde el ordenador. Los
Secuenciador
archivos WAV o AIFF importados se aadirn a la lista de muestras
Esta funcin est disponible slo si el modo pad es 2 RHYTHM, como muestras.
3 CHORUD MEMORY, 4 ARPEGGIO, 5 RPS, 6 RHYTHM PTN,
o 9 BOOKMARK.
Editar los ajustes de pad
1. Pulse [PAD SETTING].
Puede pulsar [PAD SETTING] para editar los siguientes ajustes.
Sampler
Para ms detalles acerca de editar y guardar, consulte Editar
los ajustes de pad (PAD SETTING) (p. 190).
3. Seleccione los dos pads que desea intercambiar. Si desea crear un nuevo grupo de muestras o realizar una
Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC], o pulse los pads edicin ms detallada, consulte Crear un grupo de
directamente. muestras (p. 126).
Apndice
191
Utilizar los pads
192
Utilizar los pads
Pad Velocity
3 CHORD MEMORY
Descripcin
Especifica la fuerza del sonido producido al golpear el pad. Si est
ajustado a SYSTEM, se utilizar el ajuste System de Pad (Utilizar los pads para cambiar de
Velocity (p. 289). Si lo ajusta a un valor de 1127, este valor de
velocidad se utilizar para reproducir el generador de sonido.
forma de acorde)
Valor: SYSTEM, 1127 Este modo de pad permite utilizar los pads para cambiar de forma
de acorde para la funcin Chord Memory (p.80).
Quick Setup
Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [3] (CHORD
Cuando el modo de pad es 2 RHYTHM, puede utilizar esta MEMORY).
funcin para definir ajustes bsicos. Para un flujo de trabajo eficaz,
2. Pulse los pads [1][16] para cambiar entre las distintas
seleccione la configuracin rpida que ms se aproxime a sus
formas de acorde para la funcin Chord Memory (p.80).
necesidades y luego defina ajustes detallados para cada pad de la
Los pads que se pueden seleccionar se iluminarn.
forma deseada.
Sonido 2
1. En la pantalla Pad Setting, pulse [F3 (Quick Setup)].
Editar los ajustes de pad
Aparecer la ventana Quick Setup.
* Esta operacin no es posible a menos que el modo de pad sea 2 Puede pulsar [PAD SETTING]
RHYTHM. para editar los siguientes ajustes.
Sonido 3
Template Set Para ms detalles acerca de
Valor editar y guardar, consulte
Editar los ajustes de pad
Note: Las diecisis notas consecutivas empezando por el
(PAD SETTING) (p. 190).
nmero de nota especificado como nota base se
asignarn automticamente a los pads.
Rhythm: Los nmero de nota se arreglarn de forma ptima En la pantalla Pad Setting,
para reproducir un grupo de percusin. puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
Pad
Multi Velo: Multi Velocity es un ajuste especial que asigna los Exchange, p.191).
diecisis pads al mismo nmero, y slo cambian las
velocidades entre los pads. Es una buena opcin si Number / Name (Chord memory set number)
necesita un control preciso de la velocidad de la Selecciona el grupo de memoria de acordes que se reproducir con
interpretacin. los pads.
Secuenciador
Base Note Valor: 001128
Ajuste este parmetro si ha seleccionado Note o Multi Velo
como Template Set.
Para ms detalles sobre Chord Memory, consulte Utilizar la
Si ha seleccionado Note, Base Note especifica el nmero de nota
funcin de memoria de acordes (Chord Memory) (p. 80).
inicial (inferior).
Si ha seleccionado Multi Vel, Base Note especifica el nmero de Chord Form Sampler
nota utilizado por todos los pads.
Selecciona el nmero de forma de acorde que se reproducir con cada
Valor: 0 (C-1)127 (G9) pad (116).
193
Utilizar los pads
4 ARPEGGIO 5 RPS
(Utilizar los pads para cambiar de estilo (Utilizar los pads para
de arpegio) reproducir frases)
Este modo de pad permite utilizar los pads para cambiar de estilo Este modo de pad permite utilizar los pads para disparar frases
para la funcin Arpeggio (p.78). generadas por la funcin RPS (Realtime Phrase Sequence).
Por ejemplo, las frases complejas que seran difciles de reproducir
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [4] (ARPEGGIO).
manualmente en una interpretacin en directo, se pueden asignar a
2. Utilice la funcin Arpeggio como se describe en los pads, y luego dispararse con un slo dedo en el momento
Reproducir arpegios (p. 78). apropiado.
Tambin puede crear frases para instrumentos individuales como
3. Pulse los pads [1][16] para cambiar entre los distintos
batera, bajo, o teclado y combinarlas para crear una nueva cancin.
estilos para la funcin Arpeggio.
Adems, puede grabar esta interpretacin, lo que permite utilizar
Los pads que se pueden seleccionar se iluminarn.
esta funcin de una forma similar al muestreo de frases.
Editar los ajustes de pad 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [5] (RPS).
NOTA
Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)]. Si ha grabado muchos mensajes MIDI, al reproducir una
frase mediante RPS se producir un retardo en las notas.
194
Utilizar los pads
Play Mode
Especificar el tempo para la
Descripcin
Especifica cmo se reproducir la frase.
reproduccin de frases Valor
LOOP1: La frase se reproducir repetidamente mientras
El tempo de reproduccin de frases ser el mismo que el tempo de
mantiene pulsada la tecla.
reproduccin de la cancin.
LOOP2: La frase se reproducir repetidamente. Para detener
1. Pulse [TEMPO]. la reproduccin, pulse la tecla stop trigger, o pulse
de nuevo la misma tecla.
Sonido 1
2. Aparecer la ventana Tempo, indicando el tempo actual.
ONCE: La frase se reproducir slo una vez.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el
valor de tempo (5.00300.00). Manteniendo pulsado [SHIFT] Mute Group
y girando el dial VALUE, puede ajustar el valor por debajo Esta funcin evita que se reproduzcan simultneamente frases del
del punto decimal. Tambin puede especificar el tempo mismo grupo de silenciamiento. Por ejemplo, en una interpretacin,
pulsando repetidamente [F6 (Tap Tempo)] en el tempo
un relleno no se reproducir a la vez que un puente. Para simular
Sonido 2
deseado (funcin Tap Tempo).
este tipo de situacin, asigne el relleno y el puente al mismo nmero
de grupo de silenciamiento. Puede especificar 31 grupos de
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, sonar el clic. silenciamiento diferentes. Si no quiere asignar un grupo de
silenciamiento, seleccione el ajuste OFF.
4. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8
Valor: OFF, 131
(Close)].
Sonido 3
Trigger Quantize
Editar los ajustes de pad Especifica cmo empezar a reproducirse la frase cuando pulse una
tecla para dispararla, mientras se reproduce o se graba la cancin.
Puede pulsar [PAD SETTING]
Valor
para editar los siguientes ajustes.
REAL: La frase se reproducir inmediatamente cuando
pulse la tecla de disparo.
Para ms detalles acerca de BEAT: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o
Pad
editar y guardar, consulte se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
Editar los ajustes de pad al principio del siguiente tiempo.
(PAD SETTING) (p. 190). MEASURE: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o
se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
al principio del siguiente comps.
Secuenciador
En la pantalla Pad Setting,
puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
Exchange, p.191). El parmetro Trigger Quantize es un ajuste mantenido dentro
de cada cancin.
RPS Set Number
Selecciona el grupo RPS. Velocity Sens (Velocity sensitivity)
Valor: 0132 Desactvelo si desea que la frase se reproduzca con las velocidades a Sampler
las que se ha grabado.
Phrase Number Si desea que la velocidad de la frase vare segn la fuerza con la que
Selecciona la frase que se asigna a cada pad 116. El nombre de la pulse la tecla, seleccione LOW, MID o HIGH.
frase seleccionada aparece junto con el nmero de frase. Valor: OFF, LOW, MID, HIGH
Seleccione OFF para las teclas o pads a los que no quiere asignar
Men/Sistema
195
Utilizar los pads
Este modo de pad permite utilizar los pads para reproducir frases
Para ms detalles acerca de
(Phrase0001Phrase2000) generadas con la funcin Rhythm Pattern.
editar y guardar, consulte
Con los ajustes originales, se asignan diecisis frases (patrones de
Editar los ajustes de pad
percusin) a los pads. Puede crear sus propios patrones de percusin
(PAD SETTING) (p. 190).
y asignarlos a los pads, y utilizar los pads como un equipo de
percusin.
Un grupo de diecisis frases se denomina grupo de patrones de En la pantalla Pad Setting,
percusin. puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
Exchange, p.191).
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [6] (RHYTHM PTN).
Rhythm Pattern Set Number
2. Pulse los pads [1][16] para iniciar los patrones de
percusin asignados a cada pad. Selecciona el grupo del patrn de percusin que reproducirn los
Se iluminarn los pads que pueden reproducir patrones de pads.
percusin. Parpadear el pad que se est reproduciendo Valor: 0132
Para detener la reproduccin, pulse el pad intermitente.
Rhythm Pattern
Especifica la frase asignada a cada pad 116.
196
Utilizar los pads
Descripcin
(Utilizar los pads para seleccionar (Utilizar los pads para silenciar
tonos o activarlos/desactivarlos) pistas)
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar Este modo de pad le permite utilizar los pads para silenciar
los cuatro tonos, o para seleccionar el tono actual. directamente hasta diecisis pistas en la pantalla de cancin.
Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [7] (TONE SEL/ 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [8] (TRACK MUTE).
SW). Los pads [1][16] corresponden a las primeras diecisis pistas de
la parte superior de la pantalla de cancin.
2. Pulse los pads [1][4] para activar/desactivar los tonos 14.
Al pulsar un pad [1][16] el estado de la pista correspondiente
3. Pulse los pads [5][8] para seleccionar los tonos 14. cambiar entre silenciada/reproduciendo.
Cada pad se iluminar para indicar el estado de reproduccin o
Sonido 2
parpadear para indicar el silenciamiento.
El pad [5] corresponde al tono 1, el pad [6] al tono 2, el pad [7] al
tono 3 y el pad [8] al tono 4. No puede utilizar los pads para silenciar las pistas
decimosptima y siguientes. Utilice [CURSOR] o un ratn USB
para cambiar el estado de silenciamiento de estas pistas.
Este funcin resulta til cuando est creando un patch (p.84).
Un patch consta de hasta cuatro tonos. Puede utilizar esta
Comprobar el estado del pad
Sonido 3
funcin para desactivar los tonos no utilizados o para desactivar
otros tonos cuando desea or slo el sonido de un tono
Pulsando [PAD SETTING] puede
especfico.
comprobar el estado del pad
actual.
Comprobar el estado del pad
Pulsando [PAD SETTING] puede
Pad
comprobar el estado del pad
actual.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
197
Utilizar los pads
9 BOOKMARK 10 MIDI TX SW
(Utilizar los pads para recuperar (Utilizar los pads para activar/
pantallas utilizadas con frecuencia) desactivar los canales de transmisin
Este modo de pad le permite utilizar los pads para registrar y
MIDI externos (116))
recuperar las pantallas utilizadas con ms frecuencia. Por ejemplo, si
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar
a menudo se mueve entre la pantalla de edicin de patches y la
los canales de transmisin MIDI externos (116).
pantalla de efectos, puede utilizar esta funcin para cambiar ms
fcilmente. 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [10] (MIDI TX SW).
Al pulsar los pads [1][16] activar/desactivar los canales de
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [9] (BOOKMARK).
transmisin MIDI externos 116.
Cada pad estar iluminado cuando la transmisin est activada,
Registrar una pantalla o apagado cuando est desactivada.
3. Pulse [EXIT].
El ajuste se guardar.
* Si no pulsa [EXIT], el ajuste se perder al desactivar el equipo.
198
Utilizar los pads
Descripcin
(Utilizar los pads para cambiar de (Utilizar los pads para cambiar de
efecto) multi-efecto de patch)
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar
los efectos (que no sean multi-efectos de patch). individualmente el multi-efecto de patch de cada parte (116).
Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [11] (EFFECT SW). 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [12] (PATCH MFX
Al pulsar los pads [1][6] se activarn/desactivarn los SW).
siguientes efectos. Al pulsar un pad, el multi-efecto de patch de la parte
Pad Efecto correspondiente se activar/desactivar. El nmero de partes
1 Efecto de entrada depender del modo del generador de sonido.
2 Chorus Modo Nmero de partes
Sonido 2
3 Reverb Single 1
4 Mastering Live 8
5 MFX 1 Studio 16
6 MFX 2 (slo modo Studio)
Un pad estar iluminado cuando est activado el
* Si desea activar/desactivar PFX, utilice el modo de pad 12 PATCH correspondiente efecto, o intermitente cuando est desactivado.
MFX SW. Los pads no utilizados en este modo de pad estarn apagados.
Sonido 3
Un pad estar iluminado cuando est activado el
correspondiente efecto, o intermitente cuando est desactivado.
Los pads no utilizados en este modo de pad estarn apagados. Comprobar el estado del pad
Pulsando [PAD SETTING] puede
Comprobar el estado del pad comprobar el estado del pad
actual.
Pulsando [PAD SETTING] puede
Pad
comprobar el estado del pad
actual.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
199
Utilizar los pads
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [13] (PART 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [14] (PART MUTE).
SELECT). Puede pulsar [ROLL] (BANK) para cambiar de banco (1-3).
Pulse un pad para seleccionar la parte actual. El nmero de p.190
partes depender del modo del generador de sonido. Pad Nombre del banco
Modo Nmero de partes 1 INT (generador de sonido interno)
Single 1 2 EXP1 (tarjeta de ampliacin 1)
Live 8 3 EXP2 (tarjeta de ampliacin 2)
Studio 16
Pulse un pad para cambiar la parte correspondiente ente
Parpadear el pad correspondiente a la parte actual. Se silenciada/reproduciendo.
iluminarn los pads para las otras partes. Los pads no utilizados * El nmero de partes del generador de sonido interno depender del
estarn apagados. modo del generador de sonido.
Puede pulsar [ROLL] (BANK) para cambiar de banco (1-4).
Modo Nmero de partes
p.190 Single 3
Pad Nombre del banco Live 8
1 INT (generador de sonido interno) Studio 16
2 EXP1 (tarjeta de ampliacin 1)
3 EXP2 (tarjeta de ampliacin 2) * El nmero de partes de una tarjeta de ampliacin depender de la
4 EXT (salida MIDI externa) misma.
Parpadearn los pads cuya parte correspondiente est
* El nmero de partes de una tarjeta de ampliacin depender de la
silenciada. Se iluminarn los pads de otras partes. Los pads no
misma.
utilizados estarn apagados.
200
Utilizar los pads
Descripcin
(Utilizar los pads para registrar/ usuario
recuperar grupos de usuario) 1. Pulse [PAD SETTING].
Puede registrar los sonidos ms utilizados como un grupo de 2. Aparecer la pantalla User
usuario. Este modo de pad le permite seleccionar al instante estos Group. Proceda con el
sonidos pulsando un pad. Puede registrar diecisis sonidos paso 4 de Registrar un
Sonido 1
sonido en la pantalla User
(correspondientes a los diecisis pads) en cada uno de los cuatro
Group, a continuacin.
bancos, proporcionando un total de 64 sonidos para una
recuperacin inmediata.
Puede registrar y recuperar los siguientes grupos de usuario,
dependiendo del modo del generador de sonido. Registrar un sonido en la pantalla
User Group
Sonido 2
Modo User group
Single Patch
Live Live set
Studio Studio set A continuacin, se explica cmo registrar un patch en la
pantalla Patch List. Utilizando el mismo procedimiento (pasos 3
y posteriores), puede utilizar la pantalla Live Set List (p.60) para
Diferencias entre User Group y Favorite (p.202) registrar un grupo de directo en el grupo de usuario, o la
Sonido 3
Un User Group (grupo de usuario) le permite registrar sonidos pantalla Studio Set List (p.68) para registrar un grupo de
dentro del modo (single, live o studio), mientras que Favorite le estudio.
permite registrar ajustes a travs de los modos (single, live o
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play, y
studio).
seleccione el patch que desea registrar (p.46).
Pad
Aparecer la pantalla User
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [15] (USER Group.
GROUP).
Puede pulsar un pad [1][16] para seleccionar el sonido 4. Utilice [F1 (Up)] o [F2
(Down)] para seleccionar el
Secuenciador
registrado en el pad.
banco de destino.
Pulsando [ROLL] (BANK) puede cambiar de banco (1-4). p.190
Si desea utilizar los pads para seleccionar sucesivamente grupos 6. Pulse [F5 (Regist)] para registrar el patch.
de directo (o grupos de estudio), defina el ajuste de sistema de
Pad Assign Source (p. 289) a SYS. Si est ajustado a 7. Cuando haya terminado de registrar patches, pulse [F6
TEMP, el modo de pad cambiar al ajuste del grupo de (Exit)] para cerrar la pantalla User Group List. Sampler
directo (o grupo de estudio) nuevamente seleccionado cuando
cambie los grupos de directo (o los grupos de estudio). Puede pulsar [F8 (Select)] para seleccionar un patch y cerrar la
pantalla User Group.
201
Utilizar los pads
NOTA
Si desea utilizar los pads
para seleccionar sucesivamente grupos de directo (o grupos de
estudio), defina el ajuste de sistema de Pad Assign Source
(p. 289) a SYS. Si est ajustado a TEMP, el modo de pad
cambiar al ajuste del grupo de directo (o grupo de estudio)
nuevamente seleccionado cuando cambie los grupos de directo
(o los grupos de estudio).
202
06: Secuenciador (Crear una cancin)
Este captulo explica cmo utilizar el secuenciador para reproducir, grabar y editar
canciones.
Reproducir una cancin.............................................. p.204
Grabar MIDI ............................................................. p.217
Grabar audio ............................................................ p.228
Editar canciones ........................................................ p.232
Guardar una cancin ................................................. p.254
Reproducir una cancin
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
reproducir una cancin. Tocar una cancin (Song
Play)
Recomendamos que coloque el generador de sonido en modo
Studio al crear o reproducir una cancin. Aqu se describe cmo tocar una cancin del Fantom-G.
NOTA
Al cargar una cancin, el rea temporal (p.35) del generador de
sonido volver al estado que se encontraba al crear la cancin.
Antes de cargar una cancin, debe guardar el patch o grupo de
directo o grupo de estudio que estaba editando.
1. Pulse [SONG].
204
Reproducir una cancin
Descripcin
Play
A continuacin explicamos cmo tocar la cancin cargada en la pantalla
Song Play (p.204). fig.08-002.j
1. Pulse [SONG]. 1 2
3
6 5 4
7
Sonido 1
Aparecer la pantalla Song Play. 8
fig.17-001
Sonido 2
4 9
Nmero Explicacin
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada efecto.
1 PFX Multi-efecto de patch
Sonido 3
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
Operaciones con las teclas F en la pantalla Song Play CHO Chorus
REV Reverb
Teclas F Explicacin Pgin MAS Mastering effect
a
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el
F1 Muestra la lista de canciones en la que ha p.204 2 estado del secuenciador.
Song List cargado una cancin.
F2 Muestra la lista SMF, en la que puede tocar p.212 Indica el nmero y el nombre de la cancin seleccionada, la
3 posicin del comps y el estado del secuenciador.
SMF List o importar datos SMF.
Pad
F3 Muestra la lista de frases MIDI, donde p.214 Botn de zoom para la pista (para ratn USB).
Phrase List puede escuchar o editar frases. 4
F5 Abre la ventana Loop, donde puede p.208 Vmetro para los jacks de salida.
Loop especificar la regin loop. 5
F6 Abre la ventana Marker, donde puede p.208 Indica el tipo de comps, el tempo, y el estado activado/
Marker ajustar los marcadores. 6 desactivado de reproduccin de loop de la cancin.
Secuenciador
F7 Zoom/ Acerca o aleja la pista y p.209
Song Util Track Order cambia el orden en que Indica los marcadores y los compases.
7
se visualizan las pistas.
Song Clear Borra la cancin. p.211 Indica el nombre de pista y la informacin de pista.
8
Track Clear Borra la pista. p.235
Track Name Asigna un nombre a la p.235 Botn de cambio del orden de pista (para ratn USB).
pista.
9
Tempo Track Cambia el tempo. p.236
Beat Track Cambia el tipo de p.237 Sampler
comps.
F8 Abre la pantalla Song Edit, donde puede p.232
Song Edit editar una cancin.
205
Reproducir una cancin
206
Reproducir una cancin
Descripcin
de la cancin
Para una cancin creada en modo Studio, puede usar la pantalla
Studio Play del modo Studio para ajustar el volumen de cada parte Cuando se reproduce una cancin, su tempo viene determinado por
de generador de sonido interno y pista de audio. los datos de la pista de tempo, pero tambin puede ajustar el tempo
de toda la cancin durante la reproduccin. Este ajuste se denomina
el tempo de reproduccin.
Sonido 1
NOTA
El tempo de reproduccin es un ajuste temporal. Se perder al
cambiar a una cancin diferente o al desactivar el equipo. Si
desea que esta cancin se reproduzca siempre con el mismo
tempo, debe guardarla de nuevo (p.254).
Sonido 2
1. Pulse [TEMPO].
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50
Sonido 3
2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el
tempo de reproduccin. Manteniendo pulsado [SHIFT] y
girando el dial VALUE, puede ajustar con precisin el valor
por debajo del punto decimal.
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, un clic sonar en el tempo
Pad
especificado. El clic se activar/desactivar cada vez que pulse
el botn.
Tambin puede especificar el tempo pulsando [F6 (Tap Tempo)]
en el intervalo deseado (Tap Tempo). Pulse el botn al menos
tres veces en intervalos de negra del tempo de reproduccin
Secuenciador
deseado.
Sampler
Men/Sistema
Apndice
207
Reproducir una cancin
1. Pulse [SONG].
Aparecer la pantalla Song Play.
208
Reproducir una cancin
Descripcin
visualizacin de las pistas (Zoom/
Track Order)
A continuacin se explica cmo cambiar el tamao del zoom de la
6. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana Zoom/Track Order.
visualizacin de la pista, y cmo cambiar el orden de visualizacin
de las pistas.
Sonido 1
1. Pulse [SONG].
Sonido 2
3. Utilice / para seleccionar Zoom/Track Order y pulse
[F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Zoom/Track Order.
Sonido 3
4. Utilice [CURSOR] para cambiar el tamao del zoom.
Eje horizontal (eje de tiempo de las pistas)
Pad
Pulse para ampliar la pantalla.
Pulse para comprimir la pantalla.
Secuenciador
pulsado [SHIFT] en la pantalla Song Play y ampliar o reducir el
eje horizontal pulsando o o ampliar/reducir el eje
vertical pulsando [INC] o [DEC].
de la pista
5. Girando el dial VALUE o utilizando [INC] [DEC] para
cambiar el valor en el campo Track Order, puede cambiar
el orden con que se visualiza la pista seleccionada.
Apndice
209
Reproducir una cancin
4. Pulse [ENTER].
4. Utilice [INC] [DEC] para especificar el destino de salida.
5. Asigne el nombre deseado.
Para una pista MIDI
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte PHRASE: Salida de acuerdo con el ajuste grabado en la frase.
Asignar un nombre (p. 42). Normalmente seleccionara ste.
INT: Reproduce el generador de sonido interno del
6. Pulse [F8 (Write)] para finalizar el proceso para el nombre.
Fantom-G.
EXT: Reproduce un mdulo de sonido externo conectado
al conector MIDI OUT.
BOTH: Reproduce el generador de sonido interno del
Fantom-G y el mdulo de sonido externo conectado
al conector MIDI OUT.
EXP1: Reproduce la tarjeta de ampliacin ARX1.
EXP2: Reproduce la tarjeta de ampliacin ARX2.
OFF: No se reproduce nada.
210
Reproducir una cancin
Descripcin
(Song Delete) Clear)
A continuacin se describe cmo eliminar un archivo del proyecto. A continuacin explicamos cmo borrar la cancin abierta en la
pantalla Song Play. Utilice esta funcin para grabar una cancin
1. Pulse [SONG]. nueva. Este proceso no eliminar el archivo real de la cancin que
est guardada en el proyecto.
Sonido 1
NOTA
Si la cancin que est editando est abierta, gurdela antes de
Aparecer la pantalla Song Play. continuar (p.254).
Sonido 2
Aparecer la pantalla Song Play.
Sonido 3
3. Utilice / para seleccionar Song Clear y pulse [F8
(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para 4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
seleccionar la cancin que desea eliminar.
Si decide no ejecutar, pulse [F8 (EXIT)].
Pad
4. Pulse [F4 (Delete Song)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
Secuenciador
Cancin cargada automticamente
al activar (Al cargar un proyecto)
Cuando se activa el Fantom-G (al cargar un proyecto), la cancin 001 Sampler
(la primera cancin de la Lista de canciones) se cargar
automticamente.
211
Reproducir una cancin
Copiar un archivo MIDI estndar Al interpretar datos SMF, es recomendable seleccionar el modo
Studio en el generador de sonido. El Fantom-G es compatible
(SMF) del ordenador al Fantom-G con GM/GM2, por lo tanto, si los datos de msica son
compatibles con GM/GM2, se reproducir con los sonidos
A continuacin, se explica cmo copiar un archivo MIDI estndar el
adecuados.
ordenador al Fantom-G.
1. Pulse [SONG].
1. Prepare un archivo MIDI estndar (.MID) en el ordenador.
212
Reproducir una cancin
Descripcin
(Import Phrase) (Import Song)
Puede acceder a SMF List e importar un archivo MIDI estndar Puede acceder a SMF List e importar un archivo MIDI estndar
(SMF) del proyecto en una frase. Puede utilizar el SMF importado (SMF) del proyecto en una cancin. Puede utilizar el SMF importado
como una frase. como una cancin del Fantom-G.
Sonido 1
Aparecer la pantalla Song Play. Aparecer la pantalla Song Play.
Sonido 2
2. Pulse [F2 (SMF List)]. 2. Pulse [F2 (SMF List)].
Aparecer la pantalla SMF List. Aparecer la pantalla SMF List.
Sonido 3
Pad
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para
seleccionar un archivo SMF. seleccionar un archivo SMF.
Secuenciador
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. 5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)]. Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Al ejecutar, el archivo SMF seleccionado se importar Al ejecutar, el archivo SMF seleccionado se importar
automticamente en un nmero libre de la lista de frases, y automticamente en un nmero libre de la lista de canciones, y
aparecer la pantalla Phrase Edit (p.238). aparecer la pantalla Song Play (p.205).
Sampler
La frase importada es temporal y se perder al desactivar el La cancin importada es temporal y se perder al desactivar el
equipo. Si desea conservar la frase, pulse [WRITE] para equipo. Si desea conservar la cancin, pulse [WRITE] para
guardarla (p.216). guardarla (p.254).
Men/Sistema
Apndice
213
Reproducir una cancin
214
Reproducir una cancin
Descripcin
(Delete Phrase)
Esta operacin duplicar una frase en un nmero libre de la lista.
Esta operacin eliminar completamente una frase del proyecto, y Puede utilizarla para crear variaciones modificando una frase
tambin su archivo. existente.
Sonido 1
ocupaba dicha frase no se escuchar.
1. Pulse [SONG].
Sonido 2
Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.
Aparecer la pantalla Song Play.
Sonido 3
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar una frase.
Pad
4. Pulse [F3 (Util Menu)].
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para Aparecer la ventana Phrase Utility Menu.
seleccionar una frase.
5. Utilice / para seleccionar Duplicate y pulse [F8
Secuenciador
4. Pulse [F3 (Util Menu)]. (Select)].
Aparecer la ventana Phrase Utility Menu. Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
5. Utilice / para seleccionar Delete Phrase y pulse
[F8 (Select)]. 6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
Al ejecutar, la frase seleccionada se duplicar automticamente
Sampler
6. Pulse [F7 (OK)].
en un nmero libre de la lista de frase.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Men/Sistema
Apndice
215
Reproducir una cancin
Guardar una frase (Save) Guardar todas las frases (Save All)
Esta operacin guardar la frase seleccionada en el proyecto. Esta operacin guardar todas las frases de la lista de frases en el
Las frases que grabe o edite son temporales, y se perdern al proyecto.
desactivar el equipo. Si desea conservar la frase, debe guardarla.
1. Pulse [SONG].
1. Pulse [SONG].
Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre, 5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42). Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
216
Grabar MIDI
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
Dos mtodos de grabacin
Descripcin
grabar MIDI.
Sonido 1
Puede grabar MIDI grabando directamente en una pista MIDI de Con este mtodo, la interpretacin en el teclado y los pads, y los
una cancin, o grabndola en una frase. movimientos del controlador que ejecute, se grabarn exactamente
como los interprete.
Grabar en una cancin (p.218)
Desde la pantalla Song Play, seleccione una pista y una ubicacin de Grabacin por pasos (p.226)
Sonido 2
inicio de la grabacin y luego empiece a grabar. Despus de grabar, La grabacin por pasos permite introducir notas y pausas una por
la frase se incluir en la ubicacin de inicio de la grabacin. una. Este mtodo es adecuado si necesita introducir notas con una
temporizacin precisa, como al grabar una batera o bajo.
Grabar en una frase (p.220) NOTA
En la pantalla MIDI Phrase List, seleccione un nmero de frase y No puede realizar la grabacin por pasos directamente en una
cancin. Puede utilizar la grabacin por pasos para grabar una
Sonido 3
luego empiece a grabar. Despus de grabar, la frase se aadir a la
lista. frase.
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
217
Grabar MIDI
6. Lleve a cabo la grabacin a tiempo real (p.222). Le recomendamos desactivar Keyboard Switch (p.69) para todas
las partes. Si est activado, se grabarn mltiples partes de la
7. Utilice la edicin de canciones para editar la cancin interpretacin en una nica frase, y esto no es lo que quiere al
(p.232). crear una cancin.
NOTA
Si ha estado editando la cancin actual, gurdela antes de
continuar (p.254).
1. Pulse [SONG].
218
Grabar MIDI
Descripcin
(Beat Track) comps de inicio de la grabacin
Al grabar una nueva cancin, empiece especificando el tipo de A continuacin, se explica cmo seleccionar la pista MIDI en la que
comps. Sin embargo, si ya ha ejecutado la operacin Song Clear o grabar, y especificar el comps de inicio de la grabacin.
ha activado el equipo, el tipo de comps siempre se ajustar a 4/4, Puede grabar en cualquiera de las pistas 1128 marcadas como
por lo que deber cambiarlo slo si la cancin que est grabando MIDI.
Sonido 1
utiliza un tipo de comps diferente.
1. Pulse [SONG]. Tiene libertad para grabar simultneamente datos MIDI para
mltiples partes del generador de sonido en la misma pista
2. Pulse [F8 (Song Edit)]. MIDI, y tambin puede utilizar libremente mltiples pistas
Aparecer la pantalla Song Edit. MIDI para grabar datos MIDI para una nica parte del
generador de sonido. Inicialmente, es posible que quiera
3. Pulse [F7 (Song Util)].
Sonido 2
simplificar las cosas utilizando la pista MIDI del mismo nmero
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu. que la parte del generador de sonido que se est reproduciendo.
Sonido 3
5. Mueva el cursor a Beat Change, y especifique el tipo de
Aparecer la pantalla Song Play.
comps.
2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
Si desea que cambie el tiempo en mitad de la cancin, consulte pista MIDI en la que desea grabar.
Cambiar el tipo de comps durante la cancin (Beat Seleccione una pista que tenga la indicacin MIDI.
Track) (p. 237).
Pad
6. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Song Edit.
Especificar el tempo
Puede cambiar el orden en el que aparecen las pistas.
Secuenciador
A continuacin, se explica cmo especificar el tempo en el que se
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las
grabar la cancin.
pistas (Zoom/Track Order) (p. 209)
1. Pulse [TEMPO].
3. Utilice [ ][ ] para especificar el comps en el que
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50
desea empezar a grabar.
El comps de inicio de la grabacin se muestra en el campo
Measure situado en la parte superior de cada pantalla PLAY.
Sampler
Si ya existe una frase en la ubicacin de inicio
de la grabacin
2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el La frase existente se sobrescribir con la nueva grabacin.
tempo. Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
Si ya existe una frase despus de la ubicacin
Men/Sistema
219
Grabar MIDI
Especificar el tempo
A continuacin, se explica cmo especificar el tempo en el que se
grabar la frase.
NOTA
Los ajustes de tempo o tipo de comps no se pueden guardar en
una frase. Las frases siempre se reproducen en el tempo de la
cancin.
El tempo que especifique aqu es un ajuste de tempo temporal
para la grabacin.
1. Pulse [TEMPO].
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50
220
Grabar MIDI
Descripcin
3. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8
(Close)].
Sonido 1
Tambin puede grabar operaciones en la pantalla Phrase Edit
(p.238).
1. Pulse [SONG].
Sonido 2
Aparecer la pantalla Song Play.
Sonido 3
Pad
3. Gire el dial [VALUE] o utilice [INC] [DEC] o / para
Secuenciador
seleccionar la frase que desea grabar.
p.222
221
Grabar MIDI
Rec Mode
Selecciona cmo se llevar a cabo la grabacin.
222
Grabar MIDI
Descripcin
Utilcelo si desea dar un carcter de shuffle o
Especifica si los cambios de tempo se grabarn (ON) o no (OFF).
swing al ritmo.
Si desea que el tempo cambie durante la cancin, puede grabar
estos cambios de tempo en la pista de tempo. Si ya se han
grabado los cambios de tempo, se reemplazarn con los nuevos
cambios de tempo. Shuffle quantize con relacin = 75%
Valor: OFF, ON
Sonido 1
Loop Switch
Especifica si la grabacin en loop estar activada (ON) o Grid Resolution
desactivada (OFF). La regin de loop va desde Rec Start Point a Defina este ajuste cuando est utilizando Grid Quantize.
Rec End Point. Especifique el intervalo de cuantizacin en forma de valor de
Valor: OFF, ON nota. Seleccione el valor de nota ms corto que se producir en
el intervalo en el que se aplicar Grid Quantize.
Sonido 2
Rec Start Point
Valor: , , , , , ,
Indica el comps, tiempo y pulsacin en el que empezar la
grabacin. Grid Quantize Strength
Defina este ajuste cuando est utilizando Grid Quantize.
Rec End Switch
Especifica el grado en el que se ajustarn las notas en los
Especifica si se asignar un punto final de la grabacin (ON) o intervalos de temporizacin especificados por el parmetro
Sonido 3
no (OFF). Grid Resolution. Con un ajuste del 100%, las notas se
corregirn de forma precisa a la temporizacin del parmetro
Rec End Point Grid Resolution. Si reduce este ajuste, la temporizacin de la
Especifica el comps, tiempo y pulsacin en el que finalizar la nota se corregir en menor medida, y con un ajuste del 0% no
grabacin. se ajustar la temporizacin.
Este ajuste se ignora si Rec End Switch est OFF. Valor: 0100%
Pad
Rec Length Shuffle Resolution
Especifica la longitud de la regin grabada en compases, Cuando utilice Shuffle Quantize, defina este ajustes para
tiempos y pulsaciones. El ajuste Rec Length y el ajuste Rec End especificar el valor de nota utilizado para la cuantizacin.
Point se enlazan. Valor: ,
Secuenciador
Input Quantize Shuffle Rate
La funcin Quantize corrige automticamente las imprecisiones Defina este ajuste al utilizar Shuffle Quantize. Especifica el
de temporizacin de la interpretacin del teclado o del pad, grado en el que se separar el tiempo dbil del tiempo fuerte
alineando las notas en intervalos de tiempo precisos. Durante la especificado por el parmetro Shuffle Resolution. Con un ajuste
grabacin a tiempo real, puede cuantizar mientras graba. del 50%, el tiempo dbil se colocar exactamente entre los
Especifique si desea cuantizar mientras graba. tiempos fuertes adyacentes. Con un ajuste del 0%, el tiempo
Valor dbil se desplazar a la misma temporizacin que el tiempo
Sampler
OFF: No se aplicar cuantizacin durante la grabacin. fuerte anterior. Con un ajuste del 100%, el tiempo dbil se
GRID: Se aplicar Grid Quantize durante la grabacin. desplazar a la misma temporizacin que el tiempo fuerte
Utilcelo si desea que la temporizacin sea precisa, siguiente.
como al grabar la batera o el bajo. Valor: 0100%
Men/Sistema
223
Grabar MIDI
Pitch Bend: Mensajes Pitch bend. Estos mensajes 4. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana Realtime Erase.
MIDI cambian el tono. Volver al estado normal de grabacin.
System Exclusive: Mensajes System exclusive. Estos
mensajes MIDI se utilizan para definir
ajustes nicos al Fantom-G, como
parmetros de sonido.
224
Grabar MIDI
Descripcin
graba (Rehearsal Function)
La funcin Rehearsal le permite suspender temporalmente la
grabacin durante la grabacin a tiempo real. Esto resulta til
cuando desea practicar con la frase que grabar a continuacin.
Sonido 1
Aparecer la ventana Realtime Recording.
Sonido 2
2. Pulse [F7 (Rehearsal)] o [REC].
El indicador [REC] parpadear, indicando que est en modo
rehearsal. En este estado, no se grabar nada cuando toque el
teclado.
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
225
Grabar MIDI
NOTA
No puede realizar la grabacin por pasos directamente en una
cancin. Puede utilizar la grabacin por pasos para grabar una
frase.
226
Grabar MIDI
Step Back
Descripcin
Cancele la nota de entrada anterior.
La relacin entre Note Value Length y Gate
Tie Time
Ample la longitud de la nota de entrada anterior con el ajuste
A continuacin, se muestra la relacin entre la longitud del
actual.
valor de nota y gate time. Puesto que el secuenciador del
Rest
Fantom-G utiliza un TPQN (Pulsaciones por negra; es decir,
Introduce una pausa. Primero, ajuste el parmetro Note Type a
resolucin) de 480, un gate time de negra son 480 pulsaciones.
una longitud igual a la pausa que desea introducir.
Sonido 1
Zoom In
Nota Gate time
Reduce el intervalo de teclas mostrado en la pantalla. Utilcelo
30
cuando desee visualizar algunas notas ms ampliadas.
40
Zoom Out
45
Ampla el intervalo de teclas mostrado en la pantalla. Utilcelo
60
cuando desee ver las notas que se han introducido.
Sonido 2
80
Untie
90
Elimina el vnculo introducido ms recientemente.
120
9. Repita los pasos anteriores para seguir introduciendo. 160
180
240
Se recordar el valor anterior de cada parmetro. Esto significa
Sonido 3
320
que si desea utilizar los mismos ajustes que la nota introducida
360
previamente, no ser necesario cambiar de ajuste. Cuando haya
480
ajustado el parmetro Gate Time y el parmetro Input Velocity,
640
no suele ser necesario cambiarlos, por lo que todo lo que tiene
720
que hacer es ajustar el parmetro Note Type y especificar el
tono (teclado, pad) de cada nota. 960
1920
Pad
10. Cuando haya terminado la grabacin por pasos, pulse 3840
[STOP].
El indicador [REC] se apagar.
Secuenciador
Pulse el acorde. El cursor avanzar hacia el siguiente paso cuando parmetro Gate Time. Por ejemplo, si el parmetro Gate
suelte todas las teclas o pads. Time est ajustado a 80%, al introducir una negra, el gate
time ser 480 x 0.8=384.
Desplazar la posicin de entrada
Si pulsa [F8 ()] la ubicacin de entrada avanzar al valor Note
Type actual.
Si pulsa [F7 ( )] la ubicacin de entrada retroceder al valor
Sampler
Note Type actual.
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F8 ()] para avanzar la
ubicacin de entrada en un comps.
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F7 ( )] para retroceder la
227
Grabar audio
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
grabar audio. Grabar en una cancin
Al grabar audio en una cancin, el flujo de trabajo es el siguiente.
Acerca del tiempo de grabacin de audio
El Fantom-G dispone de 32 MB de memoria integrada, que
1. Seleccione una pista de audio y la ubicacin de
permiten grabar aproximadamente seis minutos de audio mono
inicio de la grabacin (p.229).
o aproximadamente 3 minutos de audio estreo. Si desea grabar
durante ms tiempo, deber instalar una memoria disponible en
comercios (DIMM) (p.308, p.310). 2. Lleve a cabo la grabacin de audio (p.230).
Muestrear (p.258)
Puede utilizar la funcin Sampling para grabar audio. Las muestras
grabadas se aadirn a la lista de muestras. Puede crear una cancin
simplemente colocando estas muestras en una pista de audio de una
cancin.
228
Grabar audio
Descripcin
comps de inicio de la grabacin
A continuacin, se explica cmo seleccionar una pista de audio para
grabar, y especificar el comps de inicio de la grabacin.
Puede grabar en cualquiera de las pistas 124 marcadas como
AUDIO.
Sonido 1
1. Pulse [SONG].
Sonido 2
2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
pista de audio en la que desea grabar.
Seleccione una pista marcada como AUDIO.
Sonido 3
Puede cambiar el orden en el que aparecen las pistas.
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las
pistas (Zoom/Track Order) (p. 209)
Pad
3. Utilice [ ][ ] para especificar el comps en el que
empezar a grabar.
El comps de inicio de la grabacin se muestra en el campo
Measure situado en la parte superior de cada pantalla PLAY.
Secuenciador
Si la pista ya contiene una muestra
Cada pista de audio siempre reproduce slo una muestra por
pista. Si las muestras se solapan en una pista, se oir la ltima
muestra.
229
Grabar audio
230
Grabar audio
Input Select
Descripcin
Selecciona la fuente de entrada.
Valor
DIGITAL IN: Jack DIGITAL AUDIO IN
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
MIC/GUITAR: Jack MIC/GUITAR
Sonido 1
USB AUDIO: Conector USB
Sonido 2
MONO: Grabacin en mono.
STEREO: Grabacin en estreo.
Count In
Selecciona cmo empezar la grabacin.
Valor
Sonido 3
OFF: La grabacin empezar cuando pulse [PLAY].
1 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
claqueta que empezar un comps antes de la
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar en su ubicacin de inicio.
2 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
claqueta que empezar dos compases antes de la
Pad
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar en su ubicacin de inicio.
Secuenciador
grabacin.
231
Editar canciones
Esta seccin explica cmo editar canciones.
Editar una cancin (Song
Existen tres formas de edicin Edit)
232
Editar canciones
Descripcin
posicin especfica (Insert)
A continuacin se explica como mover la muestra/frase seleccionada
a otra pista o posicin. A continuacin se describe como insertar una muestra/frase en la
posicin especificada. Las muestras se seleccionarn
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).
automticamente para una pista de audio, y las frases se
2. Utilice [CURSOR] para seleccionar la muestra/frase que seleccionarn automticamente para una pista MIDI.
Sonido 1
desee mover.
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).
3. Pulse [SHIFT].
2. Utilice / para seleccionar la pista en la que desea
El cursor adoptar la siguiente forma.
insertar una muestra/frase.
Sonido 2
Los botones funcionarn de la siguiente forma.
4. Contine pulsando [SHIFT] y pulse o .
[ ] Desplace la posicin actual al principio de la
La muestra/frase se desplazar a una pista diferente.
cancin.
[INC] [DEC] Mueva la posicin actual en intervalos de
Las muestras pueden desplazase a pistas de audio, y las frases pulsacin.
pueden desplazarse a pistas MIDI.
Sonido 3
[ ][ ] Mueva la posicin actual en intervalos de
comps.
5. Contine manteniendo pulsada [SHIFT], y utilice los
siguientes botones para mover la muestra/frase. Dial VALUE Mueva la posicin actual en intervalos de
tiempo.
[INC] [DEC] Mueva la muestra/frase en intervalos de
pulsacin. 4. Pulse [F1 (Insert)].
/ Mueva la muestra/frase en intervalos de
Para una pista MIDI
comps.
Pad
Aparecer la pantalla MIDI Phrase Select.
Dial VALUE Mueva la muestra/frase en intervalos de
semicorchea (120 pulsaciones).
Para una pista de audio
Aparecer la pantalla Sample Select.
Si utiliza un ratn USB, puede mover una frase utilizando el
Secuenciador
ratn para arrastrarla (mantenga pulsado el botn izquierdo del 5. Seleccione la muestra/frase desee insertar y pulse [F8
ratn y muvalo). (Select)].
La muestra/frase se insertar en la posicin especificada.
Sampler
Men/Sistema
Apndice
233
Editar canciones
234
Editar canciones
Descripcin
Util) Name)
Puede asignar un nombre de una pista.
Sonido 1
3. Pulse [F7 (Song Util)].
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las pistas
(Zoom/Track Order) (p. 209) 4. Utilice / para seleccionar Track Clear y pulse [F8
(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Borrar la cancin abierta (Song
Sonido 2
Clear) 5. Asigne el nombre.
A continuacin explicamos cmo borrar la cancin abierta en la Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre,
pantalla Song Play. Utilice esta operacin para grabar una cancin consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42).
nueva. El propio archivo de cancin guardado en el proyecto no se
eliminar. 6. Pulse [F8 (Write)] para finalizar el proceso para el nombre.
Sonido 3
NOTA
Si ha editado la cancin abierta, gurdela antes de continuar
(p.254).
Pad
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.
Secuenciador
Aparecer un mensaje de confirmacin.
235
Editar canciones
236
Editar canciones
Descripcin
comps
durante la cancin (Beat Track)
La pista de comps graba datos de tipo de comps.
Si desea que el tipo de comps cambie durante la cancin, inserte los
datos de un nuevo cambio de comps en una pista de comps. Beat Change
Despus de la posicin en la que se ha insertado un cambio de Estos datos especifican el tipo de comps (Comps).
comps, la cancin se reproducir a dicho tipo de comps.
Sonido 1
NOTA
No es posible cambiar el tipo de comps en medio de un
comps. El tipo de comps slo puede cambiarse al principio de
un comps.
Sonido 2
2. Pulse [F7 (Song Util)].
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.
Sonido 3
4. Pulse [F1 (Create)].
Aparecer la ventana Create Event. En la pantalla, se
seleccionar Beat Change.
Pad
7. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar la
posicin en la que se insertar el cambio de comps.
Secuenciador
9. El cambio de comps insertado cambiar el valor por
defecto, por lo tanto, ajuste el valor deseado.
237
Editar canciones
NOTA
Si se utiliza una cierta frase en mltiples canciones de un
proyecto, la edicin de dicha frase afectar al contenido de
todas estas canciones. Si desea editar una frase que se est
utilizando en otras canciones, es una buena idea duplicarla de
antemano.
Duplicar una frase (Duplicate) (p. 215)
238
Editar canciones
Descripcin
A continuacin, se explica cmo reproducir la frase editada. 1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238).
Sonido 1
Borrar la frase editada (Song Clear)
Sonido 2
A continuacin, se explica cmo borrar la frase editada. Este proceso
no eliminar el archivo de la frase guardada en el proyecto.
Sonido 3
3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
3. Utilice / para seleccionar la funcin deseada, y
pulse [F8 (Select)].
Guardar una frase (Save) Quantize p.240
Erase p.242
Esta operacin guardar la frase en el proyecto.
Delete p.243
Pad
Las frases que grabe o edite son temporales, y se perdern al
Copy p.243
desactivar el equipo. Si desea conservar la frase, debe guardarla.
Insert p.244
1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238). Transpose p.245
Change Velocity p.245
2. Pulse [F2 (Save)].
Secuenciador
Change Channel p.246
3. Asigne un nombre a la frase. Change Duration p.246
Shift Clock p.247
Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre, Data Thin p.248
consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42). Truncate p.249
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el 4. Ajuste los parmetros de la funcin de edicin que
nmero de frase. seleccione. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al
Men/Sistema
239
Editar canciones
Quantize Type
Alinear la temporizacin de las Especifica el intervalo para Quantize.
frases (Quantize) Valor
GRID: Se aplicar Grid Quantize a la grabacin. Puesto que
En el captulo Grabar MIDI (p. 217), hemos explicado la funcin
las notas se ajustarn a la temporizacin del valor de
Recording Quantize, que permite cuantizar durante una grabacin
nota especificado, puede utilizarlo para tocar con
a tiempo real. Alternativamente, tambin es posible cuantizar una
batera o bajo (por ejemplo) a un ritmo preciso.
frase que ya ha estado grabada.
NOTA
La operacin Quantize corregir slo la temporizacin en la que
se han pulsado (note-on) y soltado (note-off) notas, y no Grid quantize con resolucin =
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Shuffle quantize con relacin = 75%
Ch (MIDI Channel)
TEMPLATE: El Fantom-G cuenta con 71 plantillas de
Especifica el(los) canal(es) MIDI de las notas a cuantizar.
cuantizacin. Estas plantillas contienen varios
Si desea cuantizar todas las notas, ajuste este parmetro a ALL. ajustes quantize para aplicar sensaciones de ritmo
Cunado cuantice las notas de un canal MIDI especfico, seleccione de muchas categoras musicales diferentes.
dicho canal. Seleccione la plantilla que desea para la
Valor: ALL, Ch1Ch16 cuantizacin.
* Si las notas de los datos del secuenciador estn demasiado lejos del
Measure, For (Edit Range)
tiempo exacto, puede que Template Quantize no funcione con eficacia
Ajusta el intervalo de compases que deben cuantizarse. Si ajusta
y no se obtengan los resultados deseados. En este caso, aplique Grid
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Quantize primero a los datos del secuenciador para perder los errores
de temporizacin.
240
Editar canciones
Rate (Shuffle Quantize Rate) 033 Reggae (ritmo dinmico, dinmica pequea)
Descripcin
034 Reggae (ritmo dinmico, dinmica grande)
Este parmetro se utiliza cuando Shuffle Quantize est seleccionado.
035 Reggae (ritmo dinmico, swing suave)
Especifica la distancia que debe haber entre un tiempo fuerte
036 Reggae (ritmo dinmico, swing intenso)
especificado en el parmetro Shuffle Resolution y el tiempo dbil 037 Pops (dinmica pequea)
siguiente. Cambiando la temporizacin de un tiempo dbil, puede 038 Pops (dinmica grande)
crear una sensacin de swing. Un ajuste del 50% colocar la 039 Pops (swing suave)
temporizacin de la nota del tiempo dbil exactamente en el punto 040 Pops (swing intenso)
medio entre el tiempo fuerte y el siguiente tiempo fuerte. Un ajuste 041 Pops (ritmo calmado, dinmica pequea)
Sonido 1
042 Pops (ritmo calmado, dinmica grande)
del 0% desplazar la nota del tiempo dbil a la misma
043 Pops (ritmo calmado, swing suave)
temporizacin que el tiempo fuerte anterior. Un ajuste del 100% lo
044 Pops (ritmo calmado, swing intenso)
desplazar a la misma temporizacin que el siguiente tiempo fuerte. 045 Pops (ritmo dinmico, dinmica pequea)
Valor: 0100% 046 Pops (ritmo dinmico, dinmica grande)
fig.19-010.e 047 Pops (ritmo dinmico, swing suave)
Datos de interrpretacin 048 Pops (ritmo dinmico, swing intenso)
Sonido 2
originales 049 Rhumba (dinmica pequea)
050 Rhumba (dinmica grande)
Relacin= 25%
051 Rhumba (swing suave)
052 Rhumba (swing intenso)
Relacin= 50%
053 Rhumba (ritmo calmado, dinmica pequea)
054 Rhumba (ritmo calmado, dinmica grande)
Relacin= 75% 055 Rhumba (ritmo calmado, swing suave)
Sonido 3
056 Rhumba (ritmo calmado, swing intenso)
057 Rhumba (ritmo dinmico, dinmica pequea)
Relacin= 100%
058 Rhumba (ritmo dinmico, dinmica grande)
Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo 059 Rhumba (ritmo dinmico, swing suave)
dbil dbil dbil dbil
060 Rhumba (ritmo dinmico, swing intenso)
Pad
065 Salsa (para cascala)
066 Salsa (para conga)
001 Dance (dinmica pequea)
067 Tresillos
002 Dance (dinmica grande)
068 Quntuples
003 Dance (swing suave)
069 Seisillo
004 Dance (swing intenso)
Secuenciador
070 Septillos sobre dos tiempos
005 Dance (ritmo calmado, dinmica pequea)
071 Tresillos retardados
006 Dance (ritmo calmado, dinmica grande)
007 Dance (ritmo calmado, swing suave) * Las plantillas se disean para un tipo de comps 4/4. Aplicarlos a una
008 Dance (ritmo calmado, swing intenso) interpretacin de un tipo de comps diferente puede que no produzca el
009 Dance (ritmo dinmico, dinmica pequea)
resultado esperado.
010 Dance (ritmo dinmico, dinmica grande)
011 Dance (ritmo dinmico, swing suave) * Los nombres de estilo que se muestran aqu son para su comodidad; no
012 Dance (ritmo dinmico, swing intenso) estn pensados para indicar que las plantillas slo pueden utilizarse Sampler
013 Fusion (dinmica pequea) con el estilo mencionado. Puede probarlos con otros estilos de msica.
014 Fusion (dinmica grande)
015 Fusion (swing suave) Timing (Quantize Timing)
016 Fusion (swing intenso)
017 Fusion (ritmo calmado, dinmica pequea)
Especifica el desplazamiento de una nota hacia la temporizacin
018 Fusion (ritmo calmado, dinmica grande) intervalo de la plantilla que elige. Con un ajuste del 100%, la
Men/Sistema
019 Fusion (ritmo calmado, swing suave) nota y la plantilla mantendrn una temporizacin perfecta. Con un
020 Fusion (ritmo calmado, swing intenso) ajuste del
021 Fusion (ritmo dinmico, dinmica pequea)
0%, la nota no se mover en absoluto.
022 Fusion (ritmo dinmico, dinmica grande)
023 Fusion (ritmo dinmico, swing suave) Valor: 0100%
024 Fusion (ritmo dinmico, swing intenso)
025 Reggae (dinmica pequea)
Apndice
241
Editar canciones
Ch (MIDI Channel)
Selecciona el canal MIDI de los datos a borrar.
Cuando desee borrar todos los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para borrar los datos de secuenciador de slo un
canal MIDI especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Valor: ALL, Ch1Ch16
Estado
Selecciona el tipo de datos a borrar.
Valor
ALL
NOTA
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Tune Request
242
Editar canciones
Descripcin
(Delete)
Esta funcin copia un rea especificada de datos de secuenciador.
Esta funcin elimina un rea especificada de datos de secuenciador,
y mueve los datos subsiguientes para ocupar el vaco. Como
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
resultado, la longitud de comps se reducir por el nmero de
Modify Menu (p. 239).
compases eliminados.
Sonido 1
Ch (MIDI Channel)
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Selecciona el canal MIDI de los datos a copiar.
Modify Menu (p. 239). Cuando desee copiar todos los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para copiar slo los datos de secuenciador de un
Measure, For (Edit Range) canal MIDI especfico, seleccione el canal MIDI.
Especifica el intervalo de compases que deben eliminarse. Si ajusta Valor: ALL, Ch1Ch16
Sonido 2
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Src Measure, For (Edit Range)
Especifica el intervalo de compases de fuente de la copia. Si ajusta
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Sonido 3
Especifica el comps del destino de la copia.
Si desea situar el destino de la copia inmediatamente despus del
ltimo comps de una frase, ajuste este parmetro a END.
Modo Copy
Especifica si desea mantener los datos existentes en el destino de
copia al copiar.
Valor
Pad
MIX: Combina los datos de la fuente de copia con los
datos existentes en el destino de copia.
REPLACE: Los datos de msica del destino de la copia se
borraran (es decir, se sobrescribirn) al realizarse la
copia. Slo los datos de secuenciador de los canales
Secuenciador
MIDI especificados por el parmetro Channel se
sobrescribirn, y los datos de otros canales MIDI
permanecern.
Copy Times
Especifica las veces que se copiarn los datos en el destino de la
copia.
Sampler
Status
Selecciona el tipo de datos a copiar.
Valor
ALL
NOTA
Men/Sistema
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Apndice
Tune Request
243
Editar canciones
244
Editar canciones
Descripcin
(Change Velocity)
Transpone el tono de las notas en un rea especificada, sobre un
intervalo de +/-127 semitonos. Utilice esta funcin para modular de Esta funcin modifica la dinmica de interpretacin del teclado
una tecla a otra en una frase, o transponer toda la frase. (velocidad) de una rea de nota especificada.
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
Sonido 1
Modify Menu (p. 239). Modify Menu (p. 239).
Sonido 2
seleccione el(los) canal(es) MIDI utilizando este parmetro. a ALL. Al modificar la velocidad de las notas de un canal MIDI
Valor: ALL, Ch1Ch16 especfico, seleccione dicho canal MIDI utilizando este parmetro.
Ajusta el intervalo de compases que deben transponerse. Si ajusta Measure, For (Edit Range)
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Especifica el intervalo de compases cuya velocidad cambiar. Si
Sonido 3
ajusta For a ALL, se especificarn todos los compases.
Range Min, Range Max
Especifica el intervalo de los nmeros de nota a transponer. Por Bias
ejemplo, si desea transponer notas en el intervalo entre C3 y C4,
Utilice este parmetro para aadir un valor fijo de bias a todas las
ajuste Range Min a C3 y Range Max a C4. Tambin puede
velocidades. Si desea aumentar los valores de velocidad en 10,
especificar el intervalo de teclas pulsando las teclas en el teclado.
ajstelo a +10.
Pad
Especifica la transposicin en intervalos de semitono. Ajstelo a un Magnify
valor + (positivo) para aumentar el tono, o a un valor -
Ajuste este parmetro si desea aumentar o disminuir la velocidad.
(negativo) para disminuir el tono. Si no desea transponer, ajstelo a
Para una variacin de menor velocidad, utilice ajustes de 99% o
0.
menos. Para una variacin de mayor velocidad, ajstelo a 101% o
Secuenciador
Valor: -127 +127
ms. Con un valor de 100%, los valores para la velocidad no
cambiarn.
Valor: 0200%
Si desea bajar el sonido del bajo en una
octava... Range Min, Range Max
Si el bajo se reproduce una octava ms alta que la notacin del Especifica el intervalo de los nmeros de nota cuyas velocidades se
pentagrama, utilice la funcin Transpose para bajarla una modificarn. Por ejemplo, si desea modificar la velocidad de las Sampler
octava. notas en el intervalo de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y
Para bajar el sonido del bajo un octava, ajuste el parmetro Range Max a C4. Tambin puede especificar el intervalo de
Range a LowestHighest para la parte del bajo, y ajuste el teclas pulsando las teclas en el teclado.
parmetro Bias a -12.
Men/Sistema
245
Editar canciones
NOTA
No es posible seleccionar ALL para el canal MIDI de destino.
246
Editar canciones
Descripcin
Si ha ajustado el parmetro Status a NOTE, P.AFT, C.C o
interpretacin hacia delante y PROG, especifique el intervalo de datos. Ajuste Range Min al
hacia atrs (Shift Clock) valor ms bajo del intervalo, y Range Max al valor ms alto del
intervalo.
Esta funcin cambia la temporizacin de los datos de secuenciador
hacia atrs y hacia adelante en el tiempo en un rea especificada en
intervalos de 1 pulsacin. Los cambios ligeros de temporizacin Para cambiar todas las notas o datos del aftertouch polifnico,
Sonido 1
pueden acelerar o ralentizar la interpretacin. ajuste Range Min a C -1 y Range Max a G9. Para
cambiar C4, ajuste Range Min y Range Max a C4. Para
NOTA cambiar de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y Range Max
Al ejecutar esta funcin, los datos que se desplazaran a un a C4.
punto antes del principio de la frase pasarn automticamente
Para cambiar todos los nmeros de controlador, ajuste Range
al principio de la frase. Si algunos datos tuviesen que
Min a 0 y Range Max a 127. Para cambiar todos los
sobrepasar el final de la frase, se crearn automticamente
Sonido 2
nmeros de programa, ajuste Range Min a 1 y Range
nuevos compases segn sea necesario. El tipo de comps de los
Max a 128. Para cambiar el nmero 4, ajuste Range Min y
compases creados de nuevo ser el mismo que el del comps
Range Max a 4. Para cambiar los nmeros del 3 al 14, ajuste
inmediatamente anterior.
Range Min a 3 y Range Max a 14.
Sonido 3
Ch (MIDI Channel)
Selecciona el canal MIDI de los datos a cambiar en el tiempo.
Para cambiar pulsaciones de los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para cambiar la pulsacin de los datos de
secuenciador de slo un canal MIDI especfico, seleccione dicho
canal MIDI.
Pad
Valor: ALL, Ch1Ch16
Secuenciador
se desplazarn en unidades de pulsacin. Si ajusta For a ALL, se
especificarn todos los compases.
Bias
Especifica la cantidad (nmero de pulsaciones) por la cual los datos
del secuenciador se desplazarn.
Valor: -4800 +4800
Sampler
Status
Selecciona el tipo de datos a cambiar en el tiempo.
Valor
ALL
Men/Sistema
NOTA
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
Apndice
System Exclusive
Tune Request
247
Editar canciones
Status
Selecciona el tipo de datos a reducir.
Valor
ALL
Poly Aftertouch
Control Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
248
Editar canciones
Descripcin
(Truncate)
Es posible que algunas veces el proceso de copia cree compases en
blanco al principio de una frase. Truncate elimina las partes en
silencio desde el principio de la frase especificada hasta la primera
note-on.
Sonido 1
NOTA
Si se graban otros datos de secuenciador (como cambios de
programa o cambios de control) entre el principio y la primera
note-on de la frase especificada, slo el ltimo evento de datos
de cada tipo se colocar antes de la note-on.
Sonido 2
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
Modify Menu (p. 239).
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
249
Editar canciones
individuales de los datos de Seleccione ALL si desea visualizar los datos de interpretacin
de todos los canales MIDI.
secuenciador (Microscope) Channel: ALL, 116
Part Group: ALL, INT, EXP1, EXP2, EXT
Microscope permite editar elementos individuales de datos de
secuenciador grabados en una frase, como mensajes MIDI.
Para aprovechar al mximo el espacio de visualizacin de la
pantalla, las posiciones en las que no existen datos de
Editar datos de secuenciador interpretacin normalmente no se muestran.
(Procedimiento bsico en
Microscope) Para obtener detalles de los diferentes tipos de datos de
interpretacin, consulte Datos de secuenciador gestionados
Acceda a la pantalla Microscope cuando desee visualizar los datos
por frases (p. 251).
de secuenciador grabados en una frase. Cada lnea indica la posicin
(comps-tiempo-pulsacin) en la que se graban los datos, y los datos 5. Cuando haya terminado la edicin, pulse [F8 (Close)].
grabados en dicha posicin.
6. Utilice / para seleccionar los datos de
1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238). interpretacin que desee editar.
250
Editar canciones
Descripcin
1. Utilice o para mover el cursor en la posicin del por frases
mensaje exclusivo del sistema que desea editar.
Las frases pueden grabar los siguientes ocho tipos de datos de
2. Pulse . secuenciador. La posicin grabada (comps-tiempo-pulsacin) se
Aparecer la ventana System Exclusive Edit. muestra en el extremo izquierdo de cada elemento de datos, y el
nmero de canal MIDI se visualiza junto a l.
3. Pulse o para mover el cursor a los datos que desea
Sonido 1
editar. Note
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para editar el valor. Estos mensajes MIDI representan notas. Desde la izquierda, los
Si desea editar datos entre F0: y :F7, mueva el cursor a la parmetros son Note Number, que indica el nombre de la nota; On
posicin deseada y pulse [F3 (Insert)]. Se introducir el valor Velocity, que especifica la fuerza con que se pulsa la tecla; Duration,
00. Cmbielo con el valor deseado. que especifica la duracin de la nota; y Off Velocity, que determina
Sonido 2
Para eliminar datos, mueva el cursor a la posicin relevante y la fuerza con que se suelta la tecla.
pulse [F2 (Delete)].
Program Change
5. Al finalizar la edicin, pulse [F8 (Execute)] para finalizar los Este mensaje MIDI cambia los sonidos. El nmero de programa
valores de los mensajes exclusivos del sistema. (PC#) selecciona el sonido.
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Control Change
Sonido 3
Si desea descartar los cambios realizados al mensaje exclusivo Este mensaje MIDI aplica varios efectos como la modulacin o la
del sistema y volver a la pantalla Microscope, pulse [EXIT]. expresin. El nmero de controlador (CC#) selecciona la funcin, y
En el caso del mensaje exclusivo del sistema Roland type IV, la Value especifica la profundidad del efecto.
suma de comprobacin puede calcularse automticamente al
Pitch Bend
finalizar los valores. Si no desea calcular automticamente la
comprobacin de la suma, pulse [F1 (Auto Sum)] para apagar el Este mensaje MIDI cambia el tono. El valor especifica el grado del
indicador luminoso. cambio del tono.
Pad
Si pulsa [F4 (Test)], el mensaje exclusivo del sistema que edite se
Poly Aftertouch
transmitir desde el conector MIDI OUT.
Estos mensajes MIDI aplican aftertouch a una nota individual. Desde
la izquierda, los parmetros son Note Number, que especifica la
tecla, y Value, que especifica la profundidad del aftertouch.
Secuenciador
Channel Aftertouch
Este mensaje MIDI aplica aftertouch a todo un canal MIDI. Value
especifica la profundidad del aftertouch.
System Exclusive
Estos mensajes MIDI se utilizan para definir ajustes nicos al
Sampler
Fantom-G, como ajustes de sonido. Introduzca los datos entre F0 y
F7.
Tune Request
Este mensaje MIDI hace que un sintetizador analgico se afine por si
Men/Sistema
solo.
Apndice
251
Editar canciones
252
Editar canciones
Descripcin
(Move) (Copy)
Puede mover un elemento individual de los datos de secuenciador a Los datos de secuenciador pueden copiarse a la posicin deseada.
una posicin diferente. Esto es til cuando desea utilizar los mismos datos de secuenciador
en mltiples posiciones.
Sonido 1
tiempo (p.237) pueden moverse de la misma manera. Los datos grabados en la pista de tempo (p.236) o pista de
No puede mover el cambio de tempo situado en el principio de tiempo (p.237) tambin pueden copiarse de la misma manera.
la pista de tempo, o el cambio de tiempo y tiempo de frase
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase cuyos datos
situado en el principio de la pista de tiempo.
de secuenciador desea copiar (p.250).
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase de la que
2. Pulse o para mover el cursor a los datos que
Sonido 2
desea mover los datos (p.250).
desea copiar.
2. Pulse o para mover el cursor a los datos de
3. Pulse [F4 (Copy)].
secuenciador que desea mover.
4. Pulse [F5 (Place)].
Para mover mltiples datos consecutivos, mantenga pulsado Aparecer la ventana Place Event.
[SHIFT] y pulse o para seleccionar los datos de
Sonido 3
5. Pulse o para mover el cursor a los campos
secuenciador.
measure, beat y tick.
3. Pulse [F3 (Move)].
6. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para especificar la
Aparecer la ventana Move Event.
posicin a la que se copiarn los datos.
4. Pulse o para mover el cursor a los campos 7. Pulse [F8 (Execute)] para pegar los datos.
measure, beat y tick.
Pad
5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para especificar la
posicin a la que se movern los datos.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
253
Guardar una cancin (Song Save)
Una cancin grabada se guarda inicialmente en el rea temporal. La
cancin del rea temporal se perder si desactiva el equipo o carga Guardar una cancin (Save)
una cancin diferente. Si desea conservar esta cancin, deber
guardarla en el proyecto.
Si desea guardar frases individualmente
cancin guardada
Si desea guardar muestras individualmente
Junto con los datos del secuenciador, los datos de cancin tambin
Guardar una muestra (Save) (p. 274)
contienen el grupo de estudio, el grupo de directo, el patch y los
datos de configuracin del sistema que estaba utilizando en ese 1. En la pantalla Song Play o en la pantalla Song Edit, pulse
momento. [WRITE].
El grupo de estudio, el grupo de directo, y los datos de patch Aparecer la ventana WRITE MENU.
guardados dentro de los datos de la cancin son datos especiales
2. Utilice / para seleccionar Song, y pulse [F8
para reproducir la cancin; van a parte de las configuraciones de
(Select)].
estudio de usuario, grupos de directo y patches de usuario.
Aparecer la ventana Song Name.
* Si desea utilizar estos datos con una cancin diferente, o utilizarlos de
forma independiente de todas las canciones, debe guardar los datos en 3. Asigna un nombre a la cancin.
el rea de usuario.
Para informacin acerca de cmo asignar un nombre, consulte
Qu se guarda al mismo tiempo Asignar un nombre (p. 42).
NOTA
Nunca desactive el equipo mientras se escriben datos.
254
Guardar una cancin (Song Save)
Descripcin
todas las pistas en una nica el ordenador para crear un CD o MP3
muestra Una muestra creada remuestreando se copiar en el ordenador. La
muestra ser un archivo WAV, que puede utilizar para crear un CD
A continuacin, se explica cmo combinar la interpretacin de todas o MP3 en el ordenador.
las pistas de audio y pistas MIDI en una nica muestra.
1. Verifique el nmero de la muestra remuestreada. (En este
Sonido 1
Una vez creada una muestra de esta forma, puede guardarla en el
ejemplo, asumiremos que es el nmero 0001).
ordenador u otro dispositivo como si fuera cancin completa.
2. Utilice la funcin USB Storage (p.281) para copiar la
1. Cargue los datos de cancin que desea remuestrear
siguiente muestra en el ordenador.
(p.204).
FantomG.Prj/SMPL/0001.WAV
2. Pulse [ ] para mover la posicin de la cancin al
(El nmero del nombre de archivo .WAV ser el nmero de
Sonido 2
principio.
muestra).
3. Pulse el botn [SAMPLING].
Sonido 3
6. Pulse [PLAY]. proyectos se numerarn como FantomG001.Prj,
Empezar a remuestrear. FantomG002.Prj, etc., y la parte anterior a la extensin
del nombre de archivo ser el nombre de proyecto asignado al
7. Cuando termine la cancin, pulse [F7 (Stop)].
guardar.
Pad
muestreo (p. 261) a la posicin de fin de la cancin, para que
el remuestreo se detenga automticamente.
Secuenciador
Es posible que el volumen de las frases remuestreadas sea
inferior al volumen de las frases originales. Si es necesario,
utilice la operacin Normalize (p.270) para subir el volumen.
NOTA
La muestra remuestreada se perder al desactivar el equipo. Si
desea conservar la muestra, pulse [WRITE] para guardarla Sampler
(p.274).
Men/Sistema
Apndice
255
Guardar una cancin (Song Save)
256
07: Sampler
Este captulo explica cmo muestrear sonidos y editar muestras.
Muestrear ................................................................. p.258
Editar una muestra ..................................................... p.263
Muestrear
El Fantom-G le permite muestrear fuentes de audio, como un 3. Pulse o para seleccionar el parmetro que desea
dispositivo de audio, micro, o CD. ajustar.
Esta seccin explica el procedimiento de muestreo y la funcin de los
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir el valor.
parmetros.
Tiempo de muestreo
El Fantom-G contiene 32 MB de memoria, que permiten unos 6
minutos de muestreo mono o unos 3 minutos de muestreo
estreo. Si desea muestrear durante ms tiempo, debe instalar
una memoria adquirida por separado (DIMM) (p.308, p.310).
* El tiempo de grabacin disponible puede ser menor segn cmo se use
la memoria.
258
Muestrear
Descripcin
Selecciona el tipo de efecto que se aplicar a la fuente de entrada
externa.
Valor: Equalizer, Enhancer, Compressor, Limiter, Noise
Input Effect
Suppressor, Center Canceler 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN].
Cuando pulse [F7 (Input Effect)], aparecer la pantalla de ajuste
del parmetro para el efecto de entrada seleccionado Ajustes 2. Pulse [F7 (Input Effect)].
de configuracin Input Effect (p. 259). Aparecer la pantalla de configuracin Input Effect.
Sonido 1
fig.14-003_50
Mix In Output Assign
Destino de salida del sonido de entrada externo que se mezcla
Valor
A: Envo a los jacks OUTPUT (A) sin pasar por los
efectos
B: Envo a los jacks OUTPUT (B) sin pasar por los
Sonido 2
efectos
MFX1: Envo a travs de los multi-efectos 1
MFX2: Envo a travs de los multi-efectos 2 (* slo modo
Studio) 3. Pulse o para mover el cursor a un parmetro.
EXP1: Envo a travs de la tarjeta de ampliacin 1
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para definir el valor.
EXP2: Envo a travs de la tarjeta de ampliacin 2 Tipo de efecto de entrada
Sonido 3
* EXP1 o EXP2 est disponible slo cuando la tarjeta de ampliacin Selecciona el tipo de efecto de entrada.
correspondiente permite la entrada de audio. Parmetro Explicacin
Mix In Output Level 01: Equalizer Ajusta el tono de la gama de
Nivel de volumen del sonido de entrada externo. frecuencia baja y de frecuencia alta.
Valor: 0127 02: Enhancer Modifica la estructura armnica de la
gama de frecuencias altas para aadir
Mix In Chorus Send Level
brillo al sonido.
Pad
Ajusta la profundidad del chorus que se aplicar a la fuente de 03: Compressor Restringe los niveles altos y fomenta
entrada externa. Ajstelo a 0 si no desea aplicar el chorus. los niveles bajos para realizar un
Valor: 0127 volumen global ms consistente.
Mix In Reverb Send Level 04: Limiter Comprime el sonido cuando excede
un volumen especificado, para evitar
Profundidad de la reverberacin aplicada al sonido de entrada la distorsin.
Secuenciador
externo. Ajstelo a 0 si no desea aplicar reverb. 05: Noise Suppressor Suprime el ruido durante periodos de
Valor: 0127 silencio.
06: Center Canceler Elimina los sonidos que se han
localizado en el centro de la entrada
estreo. ste es un modo til de
eliminar una vocal.
259
Muestrear
Modo Explicacin
Procedimiento de muestreo Solo sampling: Mientras se reproduce el generador de
[F5 (Solo)] sonido interno como de costumbre,
1. Pulse [SAMPLING] para acceder a la pantalla Sampling muestrea slo el sonido de la entrada
Menu. externa.
fig.14-004 * Los efectos distintos a Input Effect no se
pueden aplicar en el sonido de entrada externo.
Solo with effects Mientras se reproduce el generador de
sampling: sonido interno, slo se grabarn los
[F6 (Solo with FX)] sonidos de la entrada externa. En este
punto, se puede aplicar un efecto al
sonido de entrada externo.
fig.14-005_50
* MFX (multi-efecto) no se puede aplicar al
sonido del generador de sonido interno.
260
Muestrear
Longitud de muestreo 7. Si Stop Trigger est ajustado a MANUAL, pulse [F7 (Stop)]
Descripcin
Puede especificarlo si Stop Trigger es BEAT o TIME. para detener el muestreo.
Valor Aparecer la pantalla Sample Edit (p.266).
Cuando Stop Trigger es BEAT: * Si desea editar la muestra, consulte la p.263.
fig.14-007_50
120000: Nmero de tiempos para seguir muestreando
Cuando Stop Trigger es TIME:
0000001010747000: longitud de tiempo para seguir
muestreando
Sonido 1
Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial VALUE, puede
ajustarlo en pasos de un segundo.
Auto Trigger Level
Especifica el volumen en el que empezar el muestreo si ha
Cuando termine de muestrear, la muestra se aadir
Sonido 2
pulsado [F2 (Auto Trig)] para activar Auto Trig.
automticamente a la lista de muestreo. Pulse [F1 (Sample List)]
Valor: 07 (Un ajuste de 0 es el mnimo).
para ver la lista de muestras.
Gap Time
fig.14-008_50
Especifica la longitud de los silencios en que se dividir la
muestra si el modo Sampling se ajusta a Auto Divide. Siempre
que exista una regin silenciosa ms larga que el tiempo
Sonido 3
especificado, la muestra se dividir en ese punto, y se asignar
el siguiente nmero de muestra al siguiente sonido.
Valor: 500, 1000, 1500, 2000 ms
* Este parmetro es vlido slo cuando est utilizando Auto Divide
Sampling.
Input Setting: [F1 (Inp Setting)]
Define ajustes para la entrada externa (p.258). Las muestras grabadas se perdern al desactivar el equipo.
Pad
Auto Trigger Sw: [F2 (Auto Trig)] Si desea conservar la muestra, pulse [F2 (Save)] para guardarla
Si est activado, el muestreo empezar automticamente (p.274).
cuando detecte el sonido de entrada. Las muestras sin el smbolo y las muestras con el smbolo
NOTA no se han guardado.
Secuenciador
Antes de activar Auto Trig, lleve a cabo los pasos 4 y 5 para
ajustar el nivel de entrada. 8. Pulse [EXIT] para volver a donde estaba antes de entrar en
Trim Sw: [F3 (Trim Sw)] la pantalla Sampling.
261
Muestrear
2. Pulse [SKIPBACK].
Se llevar a cabo el muestreo Skip Back.
NOTA
Las muestras capturadas con el muestreo Skip Back se perdern
al desactivar el equipo. Si desea conservar la muestra, lleve a
cabo el procedimiento de almacenamiento (p.274).
262
Editar una muestra
Esta seccin explica cmo puede editar una muestra muestreada/
Descripcin
importada.
La lista de muestras muestra el estado
La edicin se lleva a cabo en la memoria de muestras (un rea de
actual de las muestras.
memoria especfica para muestras).
* No puede ejecutarlo con ms de una muestra seleccionada.
Nombre Indica el nombre de la muestra. Las
de la muestras para las que este campo indica
Seleccionar una muestra muestra EMPTY no se han cargado en la
memoria. Crguelas si es necesario.
(Sample List)
Sonido 1
Indica si el archivo existe en el proyecto.
Las muestras para las que no aparece el
Seleccione una muestra de la lista. smbolo no se han guardado, y se
perdern si desactiva el equipo. Gurdelas
si es necesario.
Seleccionar una muestra
Indica si la muestra se ha editado. Sus
Sonido 2
ediciones se perdern al desactivar el
1. Pulse [SAMPLE] dos veces.
equipo. Guarde la muestra si es necesario.
Sonido 3
Aparecer la pantalla Sample List.
fig.14-008_50
Pad
Operaciones con las teclas F en la pantalla Sample List
Secuenciador
Teclas F Explicacin Pgin
a
F1 Carga una muestra desde el proyecto en la p.264
Load memoria.
F2 Guarda la muestra seleccionada en el p.274
Save proyecto.
F3 Save All Guarda todas las p.274
Util Menu muestras.
Load All Carga todas las p.264 Sampler
muestras
Delete Sample Elimina la muestra p.265
del proyecto.
Unload Elimina la muestra p.264
de la memoria.
F6 Volver a la pantalla anterior.
Exit
Men/Sistema
263
Editar una muestra
Cargar todas las muestras (Load Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
1. Pulse [SAMPLE].
264
Editar una muestra
Descripcin
(WAV/AIFF) desde el ordenador
Esta operacin elimina la muestra guardada en el proyecto, junto con
su archivo. Puede importar archivos de audio (WAV/AIFF) del ordenador a una
memoria como muestras.
1. Pulse [SAMPLE].
Sonido 1
Aparecer la pantalla Sample Edit.
Sonido 2
fig.14-008_50
Sonido 3
3. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para
seleccionar una muestra.
Pad
Aparecer la ventana Sample Utility Menu.
Secuenciador
Un mensaje le pedir confirmacin.
Sampler
Men/Sistema
Apndice
265
Editar una muestra
266
Editar una muestra
Descripcin
final de la muestra Acerca del tiempo
Puede especificar la parte de la muestra que sonar. Tambin puede Las muestras contienen datos de tiempo. En una muestra se
especificar la regin a la que se aplicar el loop. especifican hasta 100 ubicaciones de tiempos. Si la muestra
contiene ms de 100 tiempos, se especificarn las ubicaciones de
1. Seleccione la muestra que desea editar, y acceda a la
cincuenta tiempos desde el principio y el final de la muestra,
Sonido 1
pantalla Sample Edit.
respectivamente.
* Para ms detalles acerca de cmo seleccionar una muestra, consulte la
seccin Seleccionar una muestra (p. 263).
fig.15-003_50
Sonido 2
Grid)])
Desde la pantalla Sample Edit, especifique el punto de inicio de
la muestra, pulse [F2 (Sample Param)] para acceder a la pantalla
Sample Prm, especifique BPM, y luego pulse [F7 (Reset Grid)].
Esto volver a aplicar la cuadrcula en la muestra de acuerdo
Sonido 3
con el punto de inicio y el BPM especificado. Para ejecutar,
2. Utilice o para seleccionar el punto que desea pulse [F8 (Execute)].
ajustar.
Start Point:
Es el punto en el que empezar la reproduccin. Ajstelo para NOTA
omitir partes no deseadas del principio de la muestra, y para Las operaciones del men de modificacin de muestras (Chop,
que el sonido empiece en el momento deseado. Normalize, etc.) se aplicarn a toda la muestra. Incluso si
Loop Start: especifica un punto de inicio o final, se ignorarn. Si desea
Pad
Es el punto en el que empezar la reproduccin del loop aplicar la operacin slo a la regin entre el punto de inicio y el
(segunda vez y posteriores). Ajstelo si desea que el sonido se punto final, utilice Truncate para eliminar las partes no
reproduzca en bucle desde un punto que no sea el punto de deseadas de la muestra, y ejecute la operacin del men de
inicio. modificacin de muestras.
Secuenciador
End Point:
Es el punto en el que terminar la reproduccin. Ajstelo para
que no se oigan las partes no deseadas del final de la muestra.
Utilizar los mandos para editar
puntos
Pulsando [F7 (Preview)], puede or la regin entre el punto de Puede utilizar los mandos para editar cada punto. Utilice los mandos
inicio y el punto final. al realizar cambios significativos en el valor.
Sampler
1. Utilice los mandos CONTROL para especificar los
Si mantiene pulsado [F7 (Preview)] y edita el punto de inicio/ siguientes puntos de edicin.
loop/final, la muestra se reproducir repetidamente a lo largo Desde la izquierda, los mandos tienen las siguientes funciones.
del punto. Puesto que el sonido en la regin que est fig.15-003a
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC], [DEC] para mover el : Start Point
punto de forma que est en el lugar deseado.
: Loop Start
Seguramente le parecer til ampliar al realizar ajustes precisos,
y reducir al realizar ajustes generales (p.266). : End Point
Apndice
267
Editar una muestra
fig.15-007
muestra (Sample
Parameters)
Aqu puede definir varios ajustes para la muestra.
REV-ONE (Reverse One-shot):
1. Seleccione la muestra que desea editar (p.263). La muestra se reproducir slo una vez desde el punto final
hasta el punto de inicio en la direccin inversa.
2. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit, y fig.15-008
pulse [F2 (Param)]. Punto de inicio
fig.15-004_50 Punto de inicio del loop Punto final
Loop Tune
Especifica el tono de la regin del loop.
Valor: -50 +50
* Defina ajustes precisos en incrementos de una centsima (1/100
semitono).
Original Key
3. Pulse o para seleccionar un parmetro. Nmero de nota que reproducir la muestra en el tono en el que
se muestre.
4. Utilice el dial VALUE o [INC], [DEC] para editar el valor.
Modo Loop Valor: 0 (C-1)127 (G9)
268
Editar una muestra
Sample Level
Eliminar partes no deseadas
Descripcin
Ajusta el volumen de la muestra.
*
Valor: 1127
Pulsando [F7 (Reset Grid)], puede reasignar la cuadrcula de muestra de
de una muestra (Truncate)
acuerdo con el punto de inicio especificado y BPM. Para ejecutar, pulse Esta operacin corta las partes de la muestra que son anteriores al
[F8 (Execute)]. punto de inicio y posteriores al punto final del loop.
5. Pulse [EXIT] cuando haya terminado. 1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.
Sonido 1
2. Pulse o para seleccionar el parmetro.
Start Point: Especifica el punto de inicio de la muestra.
End Point: Especifica el punto final de la muestra.
Sonido 2
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
Sonido 3
truncada, pulse [F6 (Over Write)].
Pad
Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra
no utilizado inferior de la lista.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
269
Editar una muestra
1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit. 2. Pulse [F3 (Modify)].
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
2. Pulse [F3 (Modify)].
Aparecer la ventana Sample Modify Menu. 3. Pulse o para seleccionar Normalize, y luego
pulse [F8 (Select)].
3. Pulse o para seleccionar Emphasis, y luego
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. 4. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra
normalizada, pulse [F6 (Over Write)].
4. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
tipo de nfasis. 5. Pulse [F8 (Execute)].
PreEmphasis: Enfatiza la gama de altas frecuencias. Un mensaje le pedir confirmacin.
DeEmphasis: Atena la gama de altas frecuencias.
6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
5. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
enfatizada, pulse [F6 (Over Write)].
6. Pulse [F8 (Execute)]. Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
Un mensaje le pedir confirmacin. ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra
no utilizado inferior de la lista.
7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
270
Editar una muestra
Descripcin
Esta operacin aplica una envolvente (cambio de variante de tiempo)
muestra (Time Stretch)
en el volumen de la muestra. Tambin puede ajustar el volumen de
Esta operacin alarga o comprime la muestra para modificar la
toda la muestra.
longitud o el tempo. Puede alargar o comprimir la muestra en un
1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit. factor de la mitad para doblar la longitud original.
Sonido 1
2. Pulse [F3 (Modify)]. 1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
2. Pulse [F3 (Modify)].
3. Pulse o para seleccionar Amp, y luego pulse [F8 Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
(Select)].
3. Pulse o para seleccionar Time Stretch, y luego
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
pulse [F8 (Select)].
Sonido 2
4. Utilice el dial VALUE o [INC], [DEC] para ajustar el valor. Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Rate: Especifica el ndice del realce de volumen.
4. Pulse o para seleccionar el parmetro.
Esto especifica cunto realce se aplicar en relacin al volumen Edit Time Stretch
actual. Toda la muestra seleccionada se realzar.
VALUE
Valor: 0400%
BPM: Cambia el BPM de la muestra al BPM especificado.
5. Si desea especificar un punto, pulse [F5 (Point)] hasta que Time: Especifica la longitud de la muestra como un valor
Sonido 3
se ilumine en rojo. Pulse o para seleccionar un de tiempo.
parmetro, y utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar Rate: Especifica la longitud relativa a la longitud actual de
el valor. la muestra.
Current Point: Especifica el punto seleccionado actual. Valor: 50.0200.0%
Empezando cerca del punto de inicio, los puntos se numerarn Tipo
1, 2, 3 o 4.
Los ajustes ms bajos de este valor harn que el sonido sea ms
Valor: 14 adecuado para las frases ms rpidas, y los ajustes ms altos
Pad
Point 14: Ubicacin del punto actual harn que el sonido sea ms adecuado para las frases ms
Rate 14: Relacin de amplificacin del punto actual lentas.
Especifica cmo se realza el volumen de cada punto en relacin Valor: TYPE01TYPE10
al valor actual. Quality Adjust
Secuenciador
Valor: 0400% Realiza ajustes finos a la calidad tonal de Time Stretch.
Valor: 110
6. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra
normalizada, pulse [F6 (Over Write)].
5. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el
7. Pulse [F8 (Execute)]. tempo/longitud.
Un mensaje le pedir confirmacin. Al ajustar el valor BPM (tempo), puede mantener pulsado
[SHIFT] y girar el dial VALUE, o utilizar [INC] [DEC] para
8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. ajustar el valor a la derecha del punto decimal. Sampler
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
6. Pulse [F8 (Execute)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra 7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Men/Sistema
271
Editar una muestra
272
Editar una muestra
Dividir automticamente una 11. Para ejecutar la divisin, pulse [F8 (Execute)].
Descripcin
muestra (Auto Chop) * Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Cuando ejecute la operacin Auto Chop, un mensaje le pedir si
A continuacin, se explica cmo especificar automticamente los desea ejecutar Create Sample Set.
puntos en los que se dividir la muestra, y luego dividir la muestra.
12. Si desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F8 (Execute)].
1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.
2. Pulse [F3 (Modify)]. Cuando ejecute Create Sample Set, se crear automticamente
Sonido 1
Aparecer la ventana Sample Modify Menu. un grupo de muestras con las muestras divididas asignadas a
los pads.
3. Pulse o para seleccionar Chop, y luego pulse
[F8 (Select)]. 13. Si no desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F7 (Cancel)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. Volver a la pantalla Sample Edit.
Sonido 2
Escuchar las muestras divididas
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
mtodo por el que se dividir la muestra. Despus de dividir la muestra, puede pulsar los pads para escuchar
Chop Type cada una de las muestras divididas.
Especifica cmo se dividir la muestra. Desde la muestra ms cercana al punto de inicio, las muestras se
Valor reproducirn con los pads [1], [2],...[16].
Sonido 3
Level: Divide de acuerdo con el volumen.
Beat: Divide en los tiempos basados en el BPM (p.268) de Mover un punto de divisin
la muestra.
Divide x: La muestra se divide en el nmero de muestras del 1. Pulse o para mover el cursor a Point No.
mismo tamao especificado. 2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto que desea
mover.
6. Pulse .
En el orden desde el punto de inicio, los puntos estn
Pad
7. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor. numerados 1, 2,...15.
Level (Si Chop Type es Level)
3. Pulse .
Nivel en el que se dividir la muestra. Los ajustes ms bajos de
este valor causarn que la muestra se divida con ms precisin. 4. Gire el dial VALUE para mover el punto de divisin.
Valor: 110
Secuenciador
Beat (si Chop Type es Beat) Eliminar un punto de divisin
Intervalo de tiempo en el que se dividir la muestra.
Valor: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 1. Pulse o para mover el cursor a Point No.
Tiempos (Si Chop Type es Divide x)
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto que desea
Nmero de muestras en el que se dividir la muestra. eliminar.
Valor: 216
3. Pulse [F5 (Clear Point)]. Sampler
8. Pulse [F8 (Execute)]. Se eliminar el punto de divisin.
La muestra se dividir automticamente de acuerdo con los
ajustes, y se especificarn los puntos. Se ajustar un mximo de
15 puntos de divisin (16 regiones).
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Men/Sistema
273
Editar una muestra
1. Pulse [SAMPLE].
Las muestras sin el smbolo y las muestras con el smbolo 3. Pulse [F3 (Util Menu)].
no se han guardado. Aparecer la ventana Sample Utility Menu.
274
08: Varios ajustes (Men y sistema)
Este captulo explica los mens y ajustes del sistema.
Referencia de mens .................................................. p.276
Ajustes del sistema ..................................................... p.286
V-LINK ...................................................................... p.301
Referencia de mens
276
Referencia de mens
Descripcin
Esta operacin guarda el proyecto del rea temporal en la memoria Esta operacin guarda el proyecto del rea temporal en la memoria
interna o en una memoria USB. interna o en una memoria USB con un nombre diferente.
1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu. 1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.
2. Utilice o para seleccionar Project y pulse 2. Utilice o para seleccionar Project y pulse
Sonido 1
[ENTER]. [ENTER].
Aparecer el men Project. Aparecer el men Project.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar Save Project y pulse [F8 (Select)]. seleccionar Save As Project y pulse [F8 (Select)].
Tambin puede pulsar [F2 (Save)] para ejecutarlo. Tambin puede pulsar [F3 (Save)] para ejecutarlo.
Sonido 2
Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar
4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. el rea de destino del almacenamiento (memoria interna o
memoria USB).
* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
5. Pulse [F8 (Save As)].
Sonido 3
6. Aparecer la ventana Project Name. Introduzca un nombre
Si aparece un mensaje de error y pulse [F8 (OK)].
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
mensaje de error, por ejemplo si no hay espacio suficiente en la
Si ha seleccionado la memoria interna, no aparecer el paso para
memoria interna o en la memoria USB.
introducir un nombre.
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.
Para informacin acerca de cmo introducir un nombre,
Pad
consulte Asignar un nombre (p. 42).
Aparecer un mensaje de confirmacin.
Secuenciador
Si aparece un mensaje de error
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
mensaje de error, por ejemplo si no hay especio suficiente en la
memoria interna o en la memoria USB. Sampler
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.
Men/Sistema
Apndice
277
Referencia de mens
278
Referencia de mens
Descripcin
Ejecutando esta operacin, podr recuperar en la memoria interna la
copia de seguridad de un proyecto previamente guardada en la
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos) (p. 286)
memoria USB utilizando Backup Project.
NOTA
Al recuperar una copia de seguridad, reemplazar la memoria
Sonido 1
interna. Si la memoria interna contiene datos importantes,
gurdelos en la memoria USB antes de ejecutar la operacin
Restore Project.
Sonido 2
[ENTER].
Aparecer el men Project.
Sonido 3
Aparecer un mensaje de confirmacin.
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
279
Referencia de mens
1. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu. 2. Pulse o para seleccionar Format USB Memory, y
a continuacin pulse [ENTER].
2. Pulse o para seleccionar Factory Reset y luego
Un mensaje le pedir confirmacin.
pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin. 3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar Format USB memory.
3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar Factory Reset. * Para cancelar la operacin, pulse [F8 (Cancel)].
* Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)]. 4. Cuando la pantalla indica Format USB memory
NOTA Completed!, pulse [F7 (OK)].
280
Referencia de mens
Descripcin
ordenador (USB Storage) Cuando el Fantom-G est conectado al ordenador, puede seleccionar
el rea del Fantom-G a la que se realizar la conexin; tanto el rea
Conectando el Fantom-G con el ordenador mediante un cable USB,
de usuario interna como la memoria USB.
puede transferir archivos de la memoria interna o una memoria USB
a y desde el disco duro u otro soporte del ordenador, para realizar 1. Pulse [MENU].
copias de seguridad de los datos.
Sonido 1
2. Pulse o para seleccionar USB Storage y pulse
Puede utilizar el software del ordenador para editar archivos WAV/
[ENTER].
AIFF que haya
Aparecer la pantalla USB Storage.
creado en el Fantom-G. Y a la inversa, los archivos WAV/AIFF que
haya creado en el ordenador pueden utilizarse en el Fantom-G. 3. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB memory)] para conectar con
De esta forma, el modo USB Storage le permite transferir archivos el ordenador.
como patch * Para cancelar la conexin, pulse [Exit].
Sonido 2
y ondas a y desde un ordenador conectado.
4. La pantalla diferir de la forma siguiente, dependiendo del
NOTA ordenador que utilice.
Cierre el software DAW en el ordenador antes de entrar en el Usuarios de Windows Vista/XP
modo USB Storage. Aparecer una unidad llamada FANTOM G dentro de Mi PC.
Nunca conecte ni desconecte el cable USB ni desactive la Si est conectada una memoria USB, aparecer el nombre del
alimentacin mientras est en modo USB Storage.
Sonido 3
volumen.
Usuarios de Mac OSX
Pad
3. Active el (conmutador POWER ON) Fantom-G.
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
281
Referencia de mens
282
Referencia de mens
Descripcin
(Import Audio)
Copiar un archivo MIDI estndar A continuacin, se incluye cmo importar un archivo de audio
(WAV/AIFF).
(SMF) del ordenador al Fantom-G
1. En el ordenador, prepare el archivo de audio (formato WAV/
A continuacin, se explica cmo copiar un archivo MIDI estndar el
AIFF) que desea importar.
ordenador al Fantom-G.
Sonido 1
2. Utilizando la funcin USB Storage, copie el audio a la
1. En el ordenador, prepare el archivo MIDI estndar (.MID) carpeta IMPORT de la memoria USB o la memoria interna
que desea copiar. del Fantom-G.
2. Utilice la funcin USB Storage (p.281) para copiar el archivo 3. Pulse [MENU].
MIDI estndar (.MID) en la carpeta siguiente de la memoria
interna del Fantom-G o la memoria USB. 4. Gire el dial VALUE para seleccionar Import Audio y luego
Sonido 2
pulse [ENTER].
Carpeta FantomG.Prj/SEQ/SMF
5. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB memory)] para seleccionar
el rea de origen de la importacin.
FantomG.Prj es el nombre de la carpeta de proyecto en la [F1 (Internal)]: Importar desde la memoria interna.
memoria interna del Fantom-G. Puede guardar mltiples [F2 (USB Memory)]: Importar desde una memoria USB.
proyectos en la memoria USB. Por defecto, el nombre de carpeta
Sonido 3
de proyecto se numerar como FantomG001.Prj, 6. Pulse [F8 (Import Audio)].
FantomG002.Prj, etc., pero la parte anterior a la Un mensaje le pedir confirmacin.
extensin del nombre de archivo ser el nombre de proyecto * Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
asignado al guardar el proyecto.
7. Pulse [F7 (OK)].
Se importar el archivo, y aparecer la pantalla Sample List.
* Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Pad
El archivo importado se aadir a la lista de muestras como una
muestra. Esta muestra es temporal, y se perder al desactivar el
equipo. Si desea conservarla, pulse [WRITE] para guardar los
datos (p.274).
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
283
Referencia de mens
2. Utilizando la funcin USB Storage, copie el audio bitmap a 2. Coloque el archivo creado en el paso 1 en la carpeta
la carpeta IMPORT de la memoria USB o la memoria IMPORT de la memoria USB o la memoria interna del
interna del Fantom-G. Fantom-G.
284
Referencia de mens
Importar audio
Descripcin
Importar un archivo de audio (Import Audio) (p. 283)
Sonido 1
Sonido 2
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
285
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Los ajustes que afectan a todo el entorno operativo del Fantom-G, 6. Repita los pasos 35 para ajustar todos los parmetros System
como la afinacin y recepcin de mensajes MIDI, se denominan que desea editar.
funciones del sistema. Esta seccin explica cmo realizar los 7. Para guardar los ajustes modificados, pulse [F7 (Sys
ajustes de las funciones del sistema y describe las funciones de los Write)] y ejecute la operacin Write. Si no desea guardarlos,
distintos parmetros del sistema. pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
286
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
sistema (System Write) parmetros del sistema
Los cambios que se realicen en los ajustes de las funciones del Esta seccin explica las diferencias entre los parmetros del sistema,
sistema son slo temporales (se descartarn al desactivar el equipo). y tambin cmo estn organizados.
Si desea conservar los cambios que haya realizado en los ajustes del
sistema, debe guardarlos en la memoria interna del sistema.
Sonido 1
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Cmo
NOTA definir los ajustes de las funciones del sistema (p. 286).
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern. No obstante, los datos de ajustes
originales se pueden recuperar ejecutando Factory Reset.
Pedal/D Beam
1. Cambie los ajustes de funcin del sistema, y pulse [F7 (Sys NOTA
Sonido 2
Write)]. El intervalo utilizable del controlador D Beam se reducir
fig.25-002_50
notablemente cuando se use bajo la luz directa del sol. Por
favor, tngalo en cuenta cuando use el controlador D Beam en
exteriores.
NOTA
La sensibilidad del controlador D Beam cambiar de acuerdo
Sonido 3
con la cantidad de luz cerca de la unidad. Si no funciona como
se espera, ajuste la sensibilidad de la forma apropiada al brillo
de su ubicacin. Si incrementa este valor, aumentar la
sensibilidad (p.287).
La pantalla indicar System Write Completed! Se guardarn
los datos, y volver a la pantalla System Setup. D Beam Assign Source
Especifica si el conmutador del controlador D Beam seguir los
Pad
ajustes del sistema (SYS) o seguir el grupo de directo o de estudio
(TEMP).
Valor: SYS, TEMP
Secuenciador
Ajusta la sensibilidad del controlador D Beam. Si incrementa este
valor, aumentar la sensibilidad.
Valor: 0127
287
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
288
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
Pad Assign Source Knob Slider Mode
Especifica si los cambios en el modo pad seguirn el ajuste Pad Especifica si, al mover un mando o un deslizador, su posicin se
Mode del sistema (SYS) o seguirn el grupo de directo o de estudio enviar inmediatamente como datos de control (DIRECT) o si los
(TEMP). datos de control se enviarn slo cuando la posicin del mando o
Valor: SYS, TEMP deslizador haya sobrepasado el valor del parmetro (CATCH).
Sonido 1
Valor: DIRECT, CATCH
Pad Velocity
NOTA
Para los diecisis pads, especifica la velocidad (intensidad)
Dependiendo del parmetro que se controla con los
producida al golpear un pad. Con el ajuste REAL, podr producir
deslizadores o controles, es posible que no pueda obtener el
dinmicas variando la fuerza de golpeo. Con un ajuste de 1127,
efecto CATCH, incluso si ha ajustado Knob Slider Mode a
los pads producirn el valor de velocidad especificado
CATCH.
Sonido 2
independientemente de la fuerza de golpeo actual.
Valor: REAL, 1-127 Knob Assign Select
Especifica si la operacin de los mandos 14 cambiar
Pad Sens (Pad Sensitivity)
automticamente de acuerdo con la pantalla (SCREEN) o se fijar en
Especifica la relacin entre la fuerza de golpeo y la velocidad que se los ajustes Knob 14 Assign (FIX).
produce.
Valor: FIX, SCREEN
Sonido 3
Valor
LIGHT: Conseguir producir la velocidad mxima sin tener Knob Assign Source
que golpear muy fcil. Especifica si la operacin de los mandos 14 seguir los ajustes del
MEDIUM: ste es el ajuste de sensibilidad de pad estndar. sistema Knob 14 Assign (SYS) o el ajuste del grupo de directo o
HEAVY: Deber golpear bastante fuerte para producir la grupo de estudio (TEMP).
velocidad mxima. Valor: SYS, TEMP
Pad
Knob 14 Assign
(Pad Aftertouch Sensitivity)
Especifique las funciones que se controlarn con los mandos.
Aftertouch significa una presin adicional aplicada en un pad Valor
despus de golpearlo. Este ajuste define la sensibilidad de
OFF: Off
aftertouch. Los valores superiores facilitan aplicar aftertouch. En
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Secuenciador
general, lo ajustar a 100.
Control Change
Valor: 0-100
AFTERTOUCH: Aftertouch
289
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
290
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
Switch S1/S2 Assign Source Sync Mode
Especifica si los conmutadores S1/S2 seguirn los ajustes del sistema Especifica el mensaje de sincronizacin que utilizar el secuenciador
(SYS) o los ajustes del grupo de directo o de estudio (TEMP). del Fantom-G para el funcionamiento.
Valor: SYS, TEMP Valor
MASTER: El Fantom-G ser el maestro. Seleccione este ajuste al
Switch S1/S2 Assign
Sonido 1
utilizar el propio Fantom-G sin sincronizar con otro
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores dispositivo, o si desea que otros dispositivos MIDI se
[S1] [S2]. sincronicen con el Fantom-G.
Valor SLAVE-MIDI: El Fantom-G ser el esclavo. Seleccione este ajuste
Grupo de directo:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95, cuando desee sincronizar el Fantom-G a los
AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, mensajes MIDI Clock recibidos desde otro
Sonido 2
MFX SWITCH, RESERVE, CHORUS SWITCH, dispositivo MIDI.
REVERB SWITCH, MASTERING SWITCH, SLAVE-MTC: El Fantom-G ser el esclavo. Seleccione este ajuste
MASTER KEY UP, MASTER KEY DOWN, cuando desee sincronizar el Fantom-G al MTC
SCALE TUNE SWITCH (Cdigo de tiempo MIDI) recibido desde un
Grupo de estudio:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - dispositivo externo.
CC95, AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX REMOTE: Utilice este ajuste cuando desee que un dispositivo
Sonido 3
SWITCH, MFX1 SWITCH, MFX2 SWITCH, MIDI externo tenga el control de inicio/pausa/
CHORUS SWITCH, REVERB SWITCH, detencin remoto. El tempo estar en consonancia
MASTERING SWITCH, MASTER KEY UP, con lo ajustado en el Fantom-G.
MASTER KEY DOWN, SCALE TUNE SWITCH
Pad
[S1] [S2].
Valor con la aplicacin.
LATCH: El estado activado/desactivado cambiar cada vez MIDI Clock transmite y sincroniza operaciones al tempo de
que pulse [S1] [S2]. interpretacin de un secuenciador, mientras que MTC
sincroniza las operaciones entre dispositivos basado en un
MOMENTARY: El estado estar activado slo cuando mantenga
Secuenciador
tiempo absoluto.
pulsado [S1] [S2].
Clock Source
Cuando Sync Mode est ajustado a SLAVE-MIDI o SLAVE-MTC,
Men/Sistema
291
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
MMC Mode
Al sincronizar el Fantom-G con un grabador de disco duro, como Tipos de MTC
uno de la serie Roland VS, especifique qu seal de sincronizacin
A continuacin, encontrar los tipos de MTC que se pueden
utilizar el secuenciador del Fantom-G para el funcionamiento.
seleccionar con el Fantom-G. Seleccione la misma frecuencia de
Valor fotograma a la ajustada en el dispositivo externo. Cuando no
MASTER: El Fantom-G ser el maestro. Utilice este ajuste si utilice un dispositivo de vdeo, puede seleccionar cualquier
desea que otros dispositivos sigan el funcionamiento frecuencia de fotograma, siempre y cuando las frecuencias sean
del Fantom-G. las mismas en los dos dispositivos que se estn sincronizando.
SLAVE: El Fantom-G ser el esclavo. Utilice este ajuste 30: Formato non-drop de 30 fotogramas por segundo. Lo
cuando desee que el Fantom-G reciba MMC (MIDI utilizan los dispositivos de audio como los grabadores
Machine Control) desde un dispositivo externo y de cinta analgicos y para el vdeo en blanco y negro en
funcione en consecuencia. formato NTSC (se utiliza en Japn y EE.UU.).
29N: Formato non-drop de 29,97 fotogramas por segundo. Se
MMC (MIDI Machine Control) es una especificacin que utiliza para el vdeo en color en formato NTSC (se
permite utilizar mensajes MIDI para controlar dispositivos utiliza en Japn y EE.UU.).
como grabadores de cinta, VTRs, y sistemas de grabacin 29D: Formato drop de 29,97 fotogramas por segundo. Se
digital. Estn disponibles treinta y siete comandos MMC, utiliza para el vdeo en color en formato NTSC (se
incluyendo Stop y Play. utiliza en Japn y EE.UU.).
25: Frecuencia de 25 fotogramas por segundo. Se utiliza
MMC Output (MMC Output Switch) para formato de vdeo SECAM o PAL, equipos de audio
Actvelo si desea sincronizar con un grabador de disco duro, como
y pelculas (se utiliza en Europa y en otras partes).
uno de la serie Roland VS. Cuando est ajustado a ON, se
24: Frecuencia de 24 fotogramas por segundo. Se utiliza
transmitirn los comandos relacionados con MMC (MIDI Machine
para dispositivos de audio, vdeo y pelculas en los
Control) (Play, Stop y Locate).
Estados Unidos.
Valor: OFF, ON
Formato Non-Drop y formato Drop
MTC Sync Output (MTC Sync Output Switch)
Son dos tipos de formatos utilizados por los grabadores de
Ajuste este parmetro a ON si desea transmitir MTC (MIDI Time
videocasetes NTSC, non-drop y drop. El formato Non-drop
Code) a un dispositivo MIDI externo. Si no, ajstelo a OFF.
incluye un cdigo de tiempo continuo, mientras que en el
Valor: OFF, ON
formato drop, que se utiliza para formatos de vdeo en color
NTSC, los dos primeros fotogramas de cada minuto caen,
MTC Frame Rate
excepto los que tienen intervalos de diez minutos. En la mayora
Especifica la frecuencia de fotograma MTC. Asegrese de que est
de producciones de vdeo y audio normalmente se utiliza el
ajustado el mismo modo en los dispositivos maestro y esclavo.
formato non-drop, puesto que es ms fcil de trabajar con los
Valor
formatos de fotogramas continuos. En cambio, en situaciones
24: 24 fotogramas por segundo
como las emisiones, donde el cdigo de tiempo tiene que
25: 25 fotogramas por segundo coincidir con el tiempo real del reloj, se utiliza el formato drop.
29N: 29 fotogramas por segundo
29D: 29 fotogramas por segundo
30: 30 fotogramas por segundo MTC Offset Time Hour
Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
Al sincronizar con un grabador de disco duro como uno de la dispositivo externo en unidades de una hora.
serie Roland VS, cualquier frecuencia de fotograma es correcta; Valor: 0023 hours
siempre que el ajuste coincida con el del Fantom-G. Sin
embargo, al sincronizar la operacin con dispositivos de vdeo MTC Offset Time Minute
como pletinas de vdeo, la frecuencia de fotograma del Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
dispositivo de vdeo est fija, de forma que el ajuste del Fantom- dispositivo externo en unidades de un minuto.
G debe corresponder a esa frecuencia de fotograma. Valor: 0059 minutes
292
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
dispositivo externo en unidades de un fotograma.
Metronome Mode
Valor: 0029 frames
(El valor mximo depender del ajuste de la frecuencia de Especifica cundo quiere que suene el metrnomo.
fotograma). * Si [F7 (Click)] en la ventana Tempo que aparece cuando pulsa
[TEMPO] se ilumina en rojo, el metrnomo siempre sonar.
MTC Error Level Valor
Sonido 1
Determina la frecuencia en que se comprobar el estado de recepcin OFF: No sonar.
al recibir MTC desde un dispositivo externo. Detenga la PLAY-ONLY: Sonar slo durante la reproduccin.
sincronizacin si se produce un problema con la comprobacin. REC-ONLY: El metrnomo sonar slo para la grabacin.
Valor: 010 (el intervalo de comprobacin ser superior para los PLAY&REC: El metrnomo sonar para la reproduccin y la
valores ms grandes) grabacin.
ALWAYS:
Sonido 2
El metrnomo sonar siempre.
En trminos estrictos, cuando menor es el valor numrico
ajustado, ms precisa es la comprobacin. Sin embargo, la
Metronome Level
reproduccin puede detenerse demasiado a menudo si se Puede ajustar el volumen del metrnomo.
realiza una comprobacin muy rigurosa, y esto se convertir en Valor: 010
un inconveniente. Incrementando el ajuste Error Level, aunque
se produzcan problemas con la recepcin de MTC, la Metronome Sound
Sonido 3
sincronizacin puede continuar, siempre y cuando estos Selecciona el sonido del metrnomo.
problemas se mantengan en un nivel que no cause problemas Valor
graves. TYPE 1: Se oir un sonido de metrnomo convencional.
Sonar una campana en el primer tiempo.
TYPE 2: Sonarn clics.
TYPE 3: Sonarn pitidos.
Pad
TYPE 4: Sonar un cencerro.
Secuenciador
Valor
ALWAYS: Siempre parpadear en el tempo especificado.
PLAY&REC: Parpadea slo durante la reproduccin y la
grabacin.
Sampler
Men/Sistema
Apndice
293
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Sound
Cmo puedo ajustar el
Local Switch volumen?
Local Switch determina si el generador de sonido interno est MASTER LEVEL ajusta el volumen de los jacks OUTPUT A y
desconectado (OFF) de la seccin del controlador (teclado, pad, del jack DIGITAL AUDIO OUT. El mando VOLUME del panel
palanca pitch bend/modulation, mandos, botones, controlador D frontal ajusta slo el volumen de los jacks OUTPUT A. A
Beam, pedal, etc.); o conectado (ON). Normalmente, est en ON, continuacin, se incluye una explicacin de lo que necesita para
pero si desea utilizar el teclado y los controladores del Fantom-G ajustar dependiendo de los jacks de salida que est utilizando.
para controlar slo los mdulos de sonido externos, ajstelo a fig.25-003_50
OFF.
Generador de sonido
Valor: OFF, ON (OUTPUT A
en la pantalla Routing)
Master Level
Utilizar el Local Switch
Mando Volume
Si est utilizando el software del secuenciador externo junto con
DIGITAL AUDIO OUT OUTPUT A (MIX)/PHONES
el teclado/controladores del Fantom-G y el generador de
sonido, debe desactivar Local switch por los motivos explicados
Al utilizar los jacks OUTPUT A:
a continuacin.
ajuste utilizando el mando VOLUME
Conectar el Fantom-G a un secuenciador El mando VOLUME del panel frontal controla el volumen de
externo los jacks OUTPUT A. Esto significa que si est enviando desde
fig.25-003b_50 los jacks OUTPUT A, la forma ms simple es dejar Master Level
fijo a 127 (el ajuste por defecto), y utilizar el mando VOLUME
Local Off para controlar el volumen.
Fantom-G Fantom-G
Teclado Generador de sonido Al utilizar el jack DIGITAL AUDIO OUT:
ajuste utilizando Master Level
Master Level controla los jacks OUTPUT A y el jack DIGITAL
(External)
AUDIO OUT. Esto significa que si est enviando desde
Secuenciador DIGITAL OUT, utilice Master Level para ajustar el volumen.
En general, la conexin se realiza de forma que los datos
NOTA
navegan de la forma siguiente: teclado del Fantom-G
El ajuste Master Level modificado es temporal y se perder
software secuenciador externo generador de sonido del
al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste Master
Fantom-G. Normalmente, la seccin del teclado del Fantom-G
Level editado, guarde master level en la memoria interna
se conecta internamente a la seccin del generador de sonido;
del sistema. Guardar los ajustes del sistema
esta conexin interna se controla con Local Switch. Si desactiva
(System Write) (p. 287)
Local Switch, las secciones del teclado y el generador de sonido
del Fantom-G sern independientes, permitindole utilizar la
conexin descrita anteriormente con el software secuenciador
externo.
Master Tune
Ajusta la afinacin global del Fantom-G. La pantalla muestra la
frecuencia de la nota A4 (A central).
Valor: 415.3466.2 Hz
Master Level
Ajusta el volumen de todo el Fantom-G.
Valor: 0127
294
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Output Gain
MIDI
Descripcin
Ajusta la ganancia de salida desde la salida analgica y la salida
digital del Fantom-G. Por ejemplo, si suenan relativamente pocas
Device ID (Device ID Number)
voces, puede realzar la ganancia de salida para obtener el nivel de
salida ms adecuado para grabar y para otros propsitos. Cuando quiera transmitir o recibir mensajes System Exclusive, ajuste
Valor: -12 +12 este parmetro para que coincida con el nmero ID del otro
dispositivo MIDI.
Mix/Parallel Valor: 1732
Sonido 1
Especifica cmo se enviar el sonido de todo el Fantom-G.
Studio Set Control Channel
Valor
Studio Set Control Channel selecciona el canal de recepcin MIDI
MIX: Ajstelo para obtener una salida colectiva de todos los sonidos
utilizado al cambiar de grupos de estudio cuando se envan mensajes
enviados desde los jacks OUTPUT A (MIX). Cuando quiera
MIDI (Program Change/Bank Select) desde un dispositivo MIDI
comprobar el sonido final global que se emite, ajstelo a MIX.
externo. Ajstelo a OFF si no va a cambiar los grupos de estudio
Sonido 2
desde un dispositivo MIDI externo.
Los sonidos ajustados en el Output Assign respectivo para Valor: 116, OFF
enviar desde el jack INDIVIDUAL 3 se envan desde el jack
OUTPUT A (MIX) izquierdo; los sonidos que se ajustan para NOTA
enviar desde el jack INDIVIDUAL 4 se envan desde el jack Si slo se recibe un program change, y si el ajuste del parmetro
OUTPUT A (MIX) derecho. Studio Set Control Channel coincide con el canal de recepcin
MIDI de una parte, el cambio de grupo de estudio tendr
Sonido 3
prioridad.
Los sonidos enviados desde el jack PHONES son los mismos
que los enviados desde los jacks OUTPUT A (MIX). Por lo tanto, Live Set Control Channel
los sonidos ajustados con Output Assign para enviarse desde Live Set Control Channel selecciona el canal de recepcin MIDI
los jacks OUTPUT B no se envan desde el jack PHONES. utilizado al cambiar de grupos de directo cuando se envan mensajes
Asegrese de ajustar cualquier sonido que quiera escuchar a MIDI (Program Change/Bank Select) desde un dispositivo MIDI
travs de los auriculares a MIX. externo. Ajstelo a OFF si no va a cambiar los grupos de directo
Pad
PARALLEL: Salida de acuerdo con cada ajuste Output Assign. desde un dispositivo MIDI externo.
Valor: 116, OFF
Master Key Shift
Desplaza el tono general del Fantom-G en intervalos de semitono. NOTA
Si slo se recibe un program change, y si el ajuste del parmetro
Valor: -24 +24
Secuenciador
Live Set Control Channel coincide con el canal de recepcin
Patch Remain (Patch Remain Switch) MIDI de una parte, el cambio de grupo de directo tendr
prioridad.
Especifica si las notas que suenan actualmente continuarn sonando
cuando se seleccione (ON) o no (OFF) otro patch o grupo de
Transmit Program Change
percusin.
(Transmit Program Change Switch)
Valor: OFF, ON
Especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) mensajes Program Sampler
* En modo Studio: Dependiendo de los ajustes de efecto, las notas que Change.
suenan actualmente pueden no permanecer en algunos casos.
Valor: OFF, ON
* En modo Single o en modo Live: La funcin Patch Remain es vlida
slo para el sonido seleccionado ms recientemente. Las notas de un Transmit Bank Select
sonido seleccionado anteriormente pueden interrumpirse. (Transmit Bank Select Switch)
Men/Sistema
* El ajuste Patch Remain no se aplica a los sonidos de una tarjeta de Especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) mensajes Bank Select.
ampliacin. Valor: OFF, ON
295
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Valor: OFF, ON
USB
Soft Through (Soft Through Switch)
La funcin Thru re-transmite todos los mensajes recibidos en el USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
conector MIDI IN al conector MIDI OUT sin modificarlos de ninguna Este conmutador especifica si los mensajes MIDI recibidos en el
forma. conector USB/conector MIDI se retransmitirn desde el conector
Valor: OFF, ON USB/conector MIDI OUT (ON) o no (OFF).
Valor: OFF, ON
Remote Keyboard Sw
(Remote Keyboard Switch)
Ajuste este parmetro a ON cuando desee utilizar un teclado MIDI Scale Tune
externo en lugar del teclado del Fantom-G. En este caso, el canal de
transmisin MIDI del teclado MIDI externo se puede ajustar a Scale Tune Switch
cualquier canal. En general, este parmetro debe estar en OFF. Actvelo si desea utilizar una escala de afinacin distinta al
Valor: OFF, ON temperamento igual.
Valor: OFF, ON
Ajstelo a ON si desea controlar el Fantom-G desde un El Fantom-G le permite tocar el teclado utilizando temperamentos
dispositivo MIDI externo al interpretar con la funcin Arpeggio distintos al temperamento equal. El tono se especifica en unidades
o Chord Memory. centesimales relativas a la afinacin de temperamento igual.
296
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
Temperamento igual Especifique el tono de las cuatro notas que se escucharn cuando el
parmetro Preview Mode est ajustado a SINGLE o a CHORD.
Esta afinacin divide las octavas en 12 partes iguales, y es el
mtodo ms utilizado de temperamento utilizado en la msica Valor: C-1G9
occidental. El Fantom-G emplea el temperamento igual cuando NOTA
Scale Tune Switch se ajusta a OFF. Si ha seleccionado PHRASE para el parmetro Preview Mode,
estos ajustes no tendrn efecto.
Temperamento Just (Tnica de C)
Sonido 1
En comparacin con el temperamento igual, las tradas Preview 14 Velocity
principales suenan puras en esta afinacin. Sin embargo, este Especifique la velocidad de las cuatro notas que se escucharn
efecto slo se consigue en un tono, y las tradas pueden parecer cuando el parmetro Preview Mode est ajustado a SINGLE o a
ambiguas al transponer. CHORD.
Valor: OFF, 0-127
Escala arbica
Sonido 2
En esta escala, E y B son una negra inferior y C#, F# y G# son NOTA
una negra superior comparadas con el temperamento igual. Los Si ha seleccionado PHRASE para el parmetro Preview Mode,
intervalos entre G y B, C y E, F y G#, Bb y C#, y Eb y F# tienen estos ajustes no tendrn efecto.
una tercera natural (el intervalo entre una tercera mayor y una
tercera menor). En el Fantom-G, puede utilizar el temperamento
System Ctrl
rabe en los tres tonos de G, C y F.
Sonido 3
<Ejemplo> System Control 14 Source
Temperamento
Nombre Temperamento Escala System Control Assign selecciona el mensaje MIDI utilizado como el
Just
de nota Equal arbica System Control.
(C tnica)
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2 System Control
Pad
Eb 0 +16 -12 Esta funcin, que se aleja de mtodos previamente utilizados, y le
E 0 -14 -51 permite utilizar mensajes MIDI para cambiar los ajustes de tono a tiempo
F 0 -2 -8 real, se denomina Matrix Control (p.109). De forma similar, la funcin
F# 0 -10 +43 que le permite utilizar mensajes MIDI para cambiar los ajustes multi-
G 0 +2 -4 efecto se denomina Multi-effects Control (p.158).
Normalmente, Matrix Control se utiliza para definir ajustes de patch, y
Secuenciador
G# 0 +14 +47
Multi-effects Control para definir ajustes en los patches, grupos de
A 0 -16 0 percusin, grupos de muestras, grupos de directo y grupos de estudio.
Bb 0 +14 -10 Sin embargo, si no es necesario cambiar los mensajes MIDI utilizados
B 0 -12 -49 para matrix control o multi-effects control con cada patch/grupo de
percusin/grupo de muestras/grupo de directo/grupo de estudio, o si
desea utilizar un mensaje MIDI especfico para matrix control o multi-
effects control, le recomendamos utilizar System Control. En otras
palabras, se podra decir que los System Controls son Matrix Control/ Sampler
Multi-effects Control globales para todo el Fantom-G.
Preview Puede utilizar hasta cuatro System Controls.
Modo Preview
Valor
SINGLE: Las notas especificadas por el parmetro Note
Number 14 se escucharn sucesivamente de una en OFF: El system control no se utilizar.
Men/Sistema
297
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Trigger Level
Screen Saver Nivel de volumen en el que empezar el muestreo cuando Auto Trig
est activado (ON)
Screen Saver Type
Un ajuste de 0 es el mnimo.
Selecciona el tipo de protector de pantalla. Valor: 07
Valor: 116
Gap Time
Screen Saver Time
Longitud de silencio en el que se dividir la muestra.
Ajuste el tiempo (minutos) hasta el que el protector de pantalla Siempre que exista una regin silenciosa ms larga que el tiempo
empieza a funcionar. especificado, la muestra se dividir en ese punto, y se asignar el
Si est desactivado, no aparecer el protector de pantalla. siguiente nmero de muestra al siguiente sonido. Este parmetro es
Valor: OFF, 160 min. vlido slo cuando est utilizando Auto Divide Sampling.
Valor:500, 1000, 1500, 2000 ms
298
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Descripcin
(Info) pantalla (Wallpaper)
A continuacin, se explica cmo visualizar informacin del sistema. Puede cambiar la imagen de fondo de la pantalla.
A travs de la memoria USB (o de la memoria interna), puede
1. Pulse [MENU] para acceder al men.
utilizar sus propias fotos u otros datos de imagen como imagen de
2. Utilice / para seleccionar System y pulse fondo.
Sonido 1
[ENTER].
1. Pulse [MENU] para acceder al men.
3. Pulse [F4 (Info)].
2. Utilice / para seleccionar System y pulse
4. Utilice [F1 (Up)] [F2 (Down)] para cambiar de ficha. [ENTER].
Sonido 2
Aparecer la pantalla Wallpaper.
Muestra las funciones principales del Fantom-G.
4. Gire el dial VALUE para seleccionar la imagen que desea
Memory Info (Memory Information) utilizar como fondo, y pulse [F8 (OK)].
Muestra la cantidad de memoria instalada. Aparecer la imagen seleccionada como fondo.
Sonido 3
Muestra el nombre de la tarjeta de ampliacin instalada.
perder al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste,
pulse [F7 (Sys Write)] para reemplazarlo en la memoria de
Version Info (Version Information)
sistema del Fantom-G.
Muestra la versin del Fantom-G.
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice
299
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
300
Acerca de V-LINK
Descripcin
V-LINK ( ) es una funcin que permite interpretar de 1. En la parte izquierda del panel, pulse [V-LINK] hasta que el
forma conjunta msica e imgenes. Puede utilizar MIDI para indicador se ilumine.
conectar dos o ms dispositivos compatibles con V-LINK, y poder El ajuste V-LINK se activar.
disfrutar fcilmente de una amplia gama de efectos visuales que se En este estado, puede utilizar el Fantom-G para manipular
enlazan a los elementos expresivos de una interpretacin musical. imgenes en sincronizacin con la interpretacin.
Sonido 1
Por ejemplo, si utiliza el Fantom-G junto con el conjunto de
interpretacin motion dive .tokyo podr realizar lo siguiente.
Cada modo funcionar como de costumbre incluso si V-LINK
Utilizar el sintetizador Fantom-G para producir
esta activado.
interpretaciones de msica y de vdeo sincronizadas.
Utilizar el teclado del Fantom-G, los pads o el secuenciador para 2. Pulse [V-LINK] otra vez.
cambiar las imgenes en el conjunto de motion dive .tokyo. El botn V-LINK se apagar y el ajuste V-LINK se desactivar.
Sonido 2
Utilizar los mandos 1-4 del Fantom-G y el controlador D Beam
para controlar el brillo o el matiz de una imagen.
Sonido 3
Ajustes V-LINK
Ejemplos de conexin
1. Pulse [V-LINK] para acceder a la pantalla V-LINK SETUP.
Como ejemplo utilizaremos una configuracin donde el Fantom-G
est conectado al conjunto de motion dive .tokyo. Utilice un cable
MIDI para conectar el conector MIDI OUT del Fantom-G al conector
MIDI IN del Edirol MD-P1.
Pad
NOTA
Para evitar un funcionamiento anmalo o daos a los altavoces,
minimice el volumen en todos los equipos o desactvelos antes
de realizar las conexiones.
Secuenciador
fig.29-001.e
4. Pulse [EXIT].
MIDI IN
Volver a la pantalla anterior.
Conjunto de interpretacin
motion dive .tokyo de Edirol
Men/Sistema
MIDI OUT
Apndice
Fantom-G
301
Acerca de V-LINK
PAD MODE
Parmetros de V-LINK Selecciona si los pads cambiarn clips o paletas.
Valor: CLIP, PALETT
Note Tx Ch
Pulse [F1 (Clip)]: cambia los clips
Canal MIDI que cambiar entre clips/paletas y controlar el tiempo
Pulse [F2 (Palett)]: cambia las paletas
de disolucin.
Valor: 116 Local Sw
Clip 1 Note No. Especifica si el generador de sonido interno est desconectado (OFF)
de los pads, o no (ON).
Los pads 116 corresponden a los clips (o paletas). Recomendamos
Procedimiento: Pulse [F5 (Local Sw)].
que pulse [PAD SETTING] para acceder a la pantalla de ajustes Pad,
Valor: OFF, ON
y lo ajuste a Note, utilizando Quick Setup (p.193) y ajuste Clip1
Note No. al mismo valor del ajuste Pad Base Note.
Clip Filter
Valor: 0 (C-1)-127 (G9)
(casillas de verificacin 1-32)
Dissolve Time Los clips marcados pueden cambiarse. Active/desactive el cambio
para cada clip
Nmero de cambio de control que controla el tiempo de disolucin
Valor: OFF, ON
(tiempo sobre el que cambia la imagen)
Valor: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74, CC91-
93, Channel Aftertouch
Utilizar el Clip Filter
Ctrl Tx Ch Por ejemplo, supongamos que del grupo de percusin que
Canal MIDI que controlar el color Cb/Cr, el brillo y el intercambio insert en la parte utilizada para V-LINK (es decir, el nmero de
de efecto de vdeo la misma parte que Note Tx Channel) slo desea cambiar los
Valor: 1-16 clips del bombo y la caja. En este caso, marque slo los clips que
correspondan a los nmeros de nota del bombo y de la caja. Los
Play Speed Ctrl clips cambiarn cuando se reproduzca el bombo o la caja.
Intervalo de velocidad de reproduccin de vdeo
Los tres valores son las velocidades de reproduccin (mltiples de
velocidad normal) a las posiciones izquierda, centro y derecha de
pitch bend.
Reajustar la imagen
Valor: 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-
Clip Reset
8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0,
0.5-1.0-32.0,0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.0- Desactiva la imagen (negro slido).
16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 Procedimiento: Pulse [F3 (Clip Reset)].
Brightness Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el brillo de la imagen
VFX14 Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el efecto de vdeo
Fade Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el fundido de salida
Valor: OFF, CC1, CC5, CC7,CC10, CC11, CC71-74, CC91-
93, Channel Aftertouch
302
09: Apndice
Instalar la tarjeta de ampliacin................................... p.304
Ampliar la memoria DIMM ......................................... p.308
Solucionar problemas................................................. p.312
Mensajes de error...................................................... p.318
Acerca de MIDI ......................................................... p.319
Especificaciones ........................................................ p.322
Instalar la tarjeta de ampliacin
Puede instalar hasta dos tarjetas de ampliacin opcionales (serie Para girar el Fantom-G8, son necesarias al menos dos personas
ARX; debe adquirirlas por separado) en el Fantom-G. para levantarlo y girarlo con seguridad. Asegrese de sujetarlo
firmemente, para evitar lesiones o daar el instrumento.
304
Instalar la tarjeta de ampliacin
Descripcin
muestra en la fotografa.
Sonido 1
* Nunca fuerce una placa al instalarla. Si no consigue instalarla
correctamente al primer intento, extrigala y vuelva a intentarlo. 3. Extraiga la tarjeta de ampliacin invirtiendo el paso 3 del
proceso de instalacin.
Sonido 2
5. Presione firmemente hacia dentro hasta que las lengetas
del instrumento se adapten perfectamente a los orificios de 4. Coloque la cubierta invirtiendo el paso 2 del proceso de
la tarjeta de ampliacin. instalacin.
Configurar la tarjeta de
ampliacin instalada de
Sonido 3
nuevo
Al finalizar la instalacin de la tarjeta de ampliacin en el Fantom-G,
debe realizar el siguiente procedimiento.
Este proceso debe realizarse slo una vez, la primera vez que
active el equipo despus de insertar una tarjeta de ampliacin.
Pad
1. Active el equipo, tal como se describe en la seccin
Activar el equipo (p. 28).
6. Utilice los tornillos que ha retirado en el paso 2 para volver 2. Al iniciarse el Fantom-G, aparecer una pantalla de
Secuenciador
a colocar la cubierta. confirmacin de instalacin para la tarjeta de ampliacin
insertada de nuevo. Pulse [F8 (Execute)] para ejecutar el
proceso de confirmacin de instalacin.
Retirar una tarjeta de Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
ampliacin NOTA
Si la pantalla de confirmacin de instalacin no aparece al
Para retirar una tarjeta de ampliacin, realice el proceso inverso de
iniciarlo por primera vez, es posible que no se haya detectado Sampler
cuando la insert.
correctamente la tarjeta de ampliacin. Reinstale la tarjeta de
1. Desbloquee las lengetas del Fantom-G. ampliacin correctamente.
NOTA
Este proceso requerir varios minutos. Nunca desactive el
equipo hasta que se haya completado este proceso.
Men/Sistema
305
Installation de la carte
dexpansion Wave
(French Language for Canadian Safety Standard) pour viter de lchapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
accumuler.
2
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les cts. vitez
de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
Conservez le sachet dorigine dans lequel tait la carte lors de
lenvoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou
la transporter.
Utilisez un tournevis de type Phillips de la taille adapte celle 3. Insrer les deux languettes de linstrument dans les ouvertures
des vis (tournevis numro 2). Un tournevis inadquat peut de la carte dexpansion de faon ce que les connecteurs de
endommager la tte de la vis. linstrument et la carte dexpansion soient aligns.
Pour retirer une vis, tourner le
tournevis dans le sens contraire des desserrer resserrer
306
Installation de la carte dexpansion Wave
Descripcin
dinstallation.
5. Appuyer fermement vers lintrieur jusqu ce que les
languettes soient bloques dans les ouvertures de la carte
dexpansion.
Configuration de la carte
dexpansion installe
Une fois linstallation de la carte dexpansion dans le Fantom-G
termine, il faut procder comme suit.
Sonido 1
Cette procdure ne doit tre faite quune seule fois, soit lorsque
lappareil est mis sous tension aprs linsertion dune carte
dexpansion.
Sonido 2
rubrique Activar el equipo (p. 28).
Sonido 3
NOTA
Retrait dune carte dexpansion Si lcran de confirmation ne saffiche pas lors du premier
dmarrage aprs linstallation de la carte dexpansion, il est
Pour retirer une carte dexpansion, suivre le processus inverse du possible quelle ne soit pas dtecte correctement. Rinstaller
processus dinsertion. alors la carte dexpansion correctement.
Pad
Ce processus exige plusieurs minutes. Ne jamais couper
lalimentation avant que le processus de confirmation ne soit
termin.
Secuenciador
Cela met fin au processus dinstallation.
Sampler
2. Soulever lentement la carte dexpansion sans lincliner.
Men/Sistema
Apndice
307
Ampliar la memoria DIMM
El Fantom-G cuenta con 32 MB de memoria en la que se pueden Una vez haya instalado la placa de circuitos, vuelva a
cargar muestras de audio. Sin embargo, en algunos casos, 32 MB de comprobar su trabajo.
memoria sern insuficientes para cargar grandes cantidades de datos. Instale slo la tarjeta de memoria DIMM especificada. Retire
En este caso, deber aadir una memoria que debe adquirir por slo los tornillos especificados.
separado (DIMM). Puede ampliar la memoria hasta 128/256/512 MB. Cuando d la vuelta a la unidad,
colquela sobre algunos peridicos o
Especificaciones de la memoria de ampliacin revistas apoyando las cuatro esquinas o
(DIMM) que puede usarse en ambos extremos para evitar que se
daen los botones y los controles.
Adems, intente orientar el equipo de forma que no se daen
Acepta PC133, CL=2/3, 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3 V) los botones ni los controles.
Para girar el Fantom-G8, son necesarias al menos dos personas
Nmero de patillas:168 patillas para levantarlo y girarlo con seguridad. Asegrese de sujetarlo
Altura de la tarjeta:40 mm o menos firmemente, para evitar lesiones o daar el instrumento.
Cuando gire el equipo, sujtelo con cuidado para evitar que se
NOTA
caiga.
Se ha comprobado que el Fantom-G puede funcionar con
No deje el dispositivo con la cubierta inferior extrada. Una vez
memorias estndares que cumplan con las especificaciones
se haya completado la instalacin del mdulo de memoria,
siguientes. Sin embargo, no podemos garantizar que todas las
asegrese de volver a colocar la cubierta.
memorias que cumplan con estas especificaciones funcionen
correctamente. Tenga en cuenta que incluso con
especificaciones idnticas, las diferencias en el diseo del
Cmo ampliar la memoria
mdulo de la memoria o las condiciones de uso pueden Instale el mdulo de memoria una vez extrada la cubierta del panel
provocar que un mdulo de memoria no pueda utilizarse. inferior.
la memoria
cables, incluyendo el cable de alimentacin del Fantom-G.
sentido horario.
Tenga cuidado que los tornillos que retire no caigan en el
interior del Fantom-G.
Procure no cortarse las manos con el borde de la cubierta o con
el borde de la abertura al extraer la cubierta.
No toque ninguno de los circuitos impresos ni terminales de
conexin.
Nunca fuerce una placa al instalarla. Si no consigue instalarla
correctamente al primer intento, extrigala y vuelva a intentarlo.
308
Ampliar la memoria DIMM
Descripcin
memoria y a la orientacin correcta, e inserte verticalmente
est instalada
el mdulo entre las guas de cada lado del zcalo.
fig.31-004
correctamente
1. Active el equipo, tal como se describe en la seccin
Activar el equipo (p. 28).
Sonido 1
2. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu.
4. Pulse [ENTER].
Sonido 2
6. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar Memory
Info.
Si tiene dificultades para insertar el mdulo de memoria,
Verifique la pantalla muestra correctamente la cantidad de
inclnelo un poco e inserte los extremos uno a uno.
memoria que ha instalado.
5. Mueva los pestillos blancos hacia arriba y plselos hasta
7. Pulse [EXIT] para salir de la pantalla System.
Sonido 3
que el mdulo de memoria encaje correctamente.
fig.31-005 * Si no se muestra la cantidad correcta de memoria, es posible que no la
reconozca correctamente. Desactive el equipo tal y como se describe en
Desactivar el equipo (p. 28), y reinstale la memoria
correctamente.
Pad
6. Utilice los tornillos que ha retirado en el paso 2 para volver
Secuenciador
a colocar la cubierta.
Extraer la memoria
Para extraer el mdulo de memoria, realice el procedimiento de
instalacin a la inversa.
Sampler
1. Presione simultneamente y hacia fuera los pestillos
blancos situados en cada extremo el zcalo.
fig.31-006
Men/Sistema
Apndice
309
Ajouter de la mmoire
Le Fantom-G est livr avec une mmoire de 32 Mo dans laquelle les Quand linstallation de la carte de circuits imprims est
chantillons audio peuvent tre chargs. Toutefois, dans certains cas, termine, revrifiez si tout est bien install.
une mmoire de 32 Mo sera insuffisante pour charger de grandes 914(F-Modified)
Avant de procder linstallation dun module DIMM, il faut toujours
quantits de donnes. Il faudra alors ajouter des modules de mettre lunit hors tension et dbrancher le cble dalimentation.
mmoire vendus sparment (DIMM). La mmoire est extensible 915(F-Modified)
Installez uniquement le module DIMM spcifi. Retirez
jusqu 128/256/512 Mo. uniquement les vis spcifies.
Avant dajouter de la mmoire, consulter le dtaillant, le centre de 928(F)
Lorsque vous dposez le Fantom-G
service Roland le plus proche ou un distributeur autoris Roland. face vers le bas, placez des piles de
journaux ou de magazines sous les
Spcifications des modules de mmoire quatre coins (ou des deux cts)
(DIMM) qui peuvent tre utiliss pour le soutenir. Ainsi, les boutons,
manettes et autres pices ne seront pas endommags.
PC133, CL=2/3, 128 MB, 256 MB, 512 MB (3.3 V) Il faut au moins deux personnes pour soulever et tourner le
Fantom-G8 sens dessus-dessous de manire scuritaire. Il faut
Nombre de broches:168-pin sassurer davoir une bonne prise et de tenir fermement
lappareil pour viter les blessures et les dommages lappareil.
Hauteur de la carte:40 mm ou moins 929(F)
En plaant lappareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin
NOTA pour viter de lchapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
Il a t confirm que le Fantom-G fonctionne avec la mmoire Une fois linstallation du module termine, remettez le
standard possdant les spcifications ci-dessus. Nous ne couvercle en place.
pouvons toutefois pas certifier que toutes les mmoires
possdant ces spcifications fonctionneront correctement. Il faut
se rappeler que mme si les spcifications sont identiques, des Installation du module de
diffrences dans la conception du module de mmoire ou les mmoire
conditions dutilisation peuvent faire en sorte quil nest pas
possible dutiliser le module de mmoire. Installez le module de mmoire aprs avoir retir le couvercle
infrieur.
310
Ajouter de la mmoire
Descripcin
devraient tre orients vers le bas.
fig.31-003 Retrait du module de mmoire
Pour retirer le module de mmoire, procdez linverse de la
procdure dinstallation.
Sonido 1
fig.31-006
Sonido 2
verticalement lintrieur des guides qui se trouvent de
chaque ct de la prise.
fig.31-004
Sonido 3
Pad
* Si vous prouvez de la difficult insrer le module de mmoire,
inclinez-le lgrement et insrez une extrmit la fois.
Secuenciador
jusqu ce que le module de mmoire soit verrouill en
place.
fig.31-005
Sampler
Men/Sistema
311
Solucionar problemas
Si Fantom-G no funciona de la forma esperada, primero compruebe correctamente instalada en la ranura especificada (p.304, p.306).
los puntos siguientes. Si despus de estos pasos el problema an Es posible que se haya bajado el volumen con el pedal o con los
persiste, consulte con su distribuidor o con el distribuidor Roland mensajes MIDI (mensajes de volumen o mensajes de expresin)
ms cercano. recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
* Si aparece algn tipo de mensaje en la pantalla durante una operacin, Es posible que el nivel favorito est ajustado a 0? (p.54)
consulte Mensajes de error (p. 318)).
Asegrese de que el cable de CA del Fantom-G est conectado Compruebe los siguientes puntos.
correctamente a la entrada de corriente y a la toma de CA (p.25). El nivel de volumen de la parte se ha bajado?
Ajuste el parmetro Level para subir el volumen de la parte que
Los amplificadores y altavoces conectados estn activados? El Intervalo de teclas del sonido
volumen est completamente bajado? Parmetro Key Range Lower/Upper (p.95)
El mando VOLUME est completamente bajado? Intervalo de teclas de la parte
Las conexiones se han realizado correctamente? Parmetro Key Range Lower/Upper (p.135)
Puede or sonido a travs de los auriculares? El sonido se distorsiona.
Si hay sonidos en los auriculares, es posible que los cables de
conexin estn rotos, o que el amplificador/mezclador no Compruebe los siguientes puntos.
funcione correctamente. Vuelva a comprobar los cables y el Se est aplicando un efecto que distorsiona el sonido?
sistema del amplificador/mezclador. Si el sonido de un patch o de una parte especfica se distorsiona,
Si no oye sonido alguno al tocar el teclado, compruebe si Local baje el nivel de volumen de esa parte.
Switch est OFF. Si se distorsionan todos los sonidos, utilice el mando VOLUME
Asegrese de que el parmetro Local Switch est activado para bajar el nivel de volumen.
(p.294). Es posible que el la ganancia de sonido est demasiado alta?
Se han desactivado todos los sonidos del patch? En System, compruebe el parmetro Sound.
Active Tone Switch En la pantalla Single Play, pulse [F8
El tono no es correcto.
(Tone Sw/Sel)].
Puede que la parte actual est ajustada a External Part (salida Compruebe los siguientes puntos.
MIDI externa)?
La afinacin del Fantom-G es incorrecta?
Es posible que los ajustes de nivel de la parte sean demasiado
Compruebe el ajuste del parmetro Master Tune (p.294).
bajos.
La afinacin se ha cambiado con el pedal o con los mensajes
Acceda al parmetro Level, y compruebe el nivel de cada parte
Pitch Bend recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
(p.134).
Los ajustes de efectos son correctos?
Compruebe los ajustes Effect ON u OFF, en el Effect Balance o En el caso del modo Live/Studio, el valor de los mensajes Pitch
Level. (p.150). Bend (Pitch Bend) se puede visualizar en la ventana Part
Los ajustes para los destinos de salida son correctos? Information (p.132).
Compruebe los varios ajustes de asignacin de salida (p.136). Los parmetros Coarse Tune o Fine Tune se han ajustado para
La tarjeta de ampliacin est instalada correctamente? partes especficas?
Al seleccionar los ajustes que estipulan el uso del sonido de EXP Compruebe los ajustes del parmetro Coarse Tune y del
1, 2, compruebe que la tarjeta de ampliacin especificada est parmetro Fine Tune (p.137).
312
Solucionar problemas
Descripcin
(Ajuste del sistema: p.296, Ajuste de la parte: p.138)
completamente hacia un lado, el sonido sigue proviniendo del
El sonido se interrumpe. otro canal...
Los sonidos se interrumpirn si se utilizan ms de 128 voces Los efectos internos del Fantom-G estn en estreo, por lo que si
Sonido 1
deben caer. (p.141) A veces, al interpretar un legato, el tono no aumenta. Por qu?
Cuando toco el teclado, las notas no se detienen.
Cuando el parmetro Legato Switch (p.105) est en ON, y el
La polaridad del pedal Hold est invertida? parmetro Legato Retrigger (p.105) est en OFF, y mantiene
pulsadas las teclas en el registro superior para interpretar un
Compruebe el ajuste del parmetro Hold Pedal Polarity (p.288).
legato, es posible que el lmite de tono superior de la onda se
Sonido 2
Cuando pulso un pad, el sonido no deja de sonar. exceda, de forma que el tono no aumenta tanto como esperaba,
pero deja de aumentar en un cierto punto. Adems, si se
Es posible que el pad [HOLD] est iluminado?
utilizan distintos lmites de tono superiores para las ondas de
Vuelva a pulsar el pad [HOLD] para que se apague. un patch que utilice mltiples tonos, es posible que no se pueda
or en MONO. Cuando realice grandes cambios de afinacin,
El sonido se interrumpo cuando cambio los grupos de estudio
ajuste el parmetro Legato Retrigger a ON.
Sonido 3
en modo Studio.
Las notas suenan de una forma extraa en los registros
El Fantom-G puede utilizar multi-efectos para aplicar una gran
superiores del teclado.
variedad de efectos, y cuando cambie grupos de estudio, el tipo
de multi-efecto especificado por el patch tambin cambiar. En A veces al tocar las teclas en la parte superior del teclado
modo Studio, puede que cuando esto ocurra tambin se Fantom-G, es posible que el sonido se detenga, o que la
interrumpa el sonido. Si desea cambiar los sonidos sin afinacin deje de aumentar; con ciertas teclas, pueden
interrupcin mientras interpreta, utilice el modo Live o Single. producirse interferencias intermitentes. Esto sucede
Pad
principalmente cuando se excede el lmite de afinacin superior
El sonido se interrumpe cuando cambio patches en modo Single
del Fantom-G, por lo que este problema no sucede en los
o modo Live.
intervalos que se utilizan normalmente. En cualquier caso, no
Si activa (ON) el parmetro Patch Remain (p.295), podr significa ningn tipo de funcionamiento anmalo.
Secuenciador
cambiar patches sin interrumpir el sonido. No obstante, esta El mismo patch suena diferente dependiendo del modo del
funcin se aplica slo a los sonidos seleccionados recientemente;
generador de sonido.
las notas de un sonido seleccionado anteriormente se
interrumpirn. En el modo Live/Studio, los parmetros de cada parte del
grupo de directo/estudio pueden modificar ms los parmetros
Al conmutar Patches en modo Single, el volumen y otros
como pan, octave, y filter, relacionados con los ajustes
parmetros ajustados con Control Changes terminan
especificados por el patch. De este modo, los Patches de un
reajustndose. Sampler
grupo de directo/estudio pueden sonar de una forma diferente
Ajuste el parmetro Control Remain (p.295) a ON. Incluso que cuando se escuchan en el modo Single. Para devolver estos
ajustes a las condiciones iniciales, seleccione el Patch despus de
cuando se han conmutado los Patches, se siguen transmitiendo
ejecutar Factory Reset Temporary para el grupo Live/Studio.
los mensajes Control Change recibidos, por lo que, incluso al
(p.280)
conmutar un Patch cuyo nivel est completamente bajado por
Men/Sistema
un mensaje de volumen Control Change, el nivel permanece El nivel de volumen del instrumento conectado al Fantom-G es
inalterado.
demasiado bajo.
Si el valor de tiempo de Tone Delay est ajustado a la nota,
Compruebe los siguientes puntos.
entonces el tiempo de retardo no cambia ms all de una
Est utilizando un cable de conexin con resistencia? Utilice un
longitud fija cuando el tempo se ha reducido?
cable de conexin sin resistencia.
Existe un valor mximo permitido para el parmetro Delay
Apndice
313
Solucionar problemas
Compruebe los siguientes puntos. lo tanto, si se excede el lmite superior de un valor ajustado a la
nota cuando el tempo se retarda, ese valor superior no puede
Es posible que los conmutadores de efectos PFX, MFX1,
aumentar ms. El lmite de tiempo superior para cada uno es el
MFX2, CHO, REV o MASTER situados en la parte
valor mximo que se puede ajustar en lugar del valor numrico
superior de la pantalla PLAY se hayan desactivado.
del tiempo.
Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para activarlos.
Los varios ajustes de efectos son correctos? (p.150)
Si el nivel de envo de cada efecto est ajustado a 0, el efecto no Temas relacionados con el
se aplicar. Compruebe los ajustes. almacenamiento de informacin
Incluso con los niveles de envo de cada efecto ajustados a 0, los
efectos no se aplican si Multi-effects Output Level, Chorus Level, El grupo de directo/estudio suena diferente de cuando se
o Reverb Level estn ajustados a 0. Compruebe cada ajuste.
escribi.
Si Output Assign est ajustado a algo distinto a MFX, el
sonido de multi-efectos no se enviar. Compruebe los siguientes puntos.
Es posible que el parmetro de sistema Master Reverb Level Si ha modificado los ajustes de un patch utilizado por un grupo
est ajustado a 0? de directo/estudio, o si el patch temporal del grupo de directo/
estudio ha sido modificado por un dispositivo MIDI externo,
La modulacin o algn otro controlador estn siempre
estos patches tambin deben guardarse.
activados.
Si los patches utilizados por un grupo de directo/estudio se han
Compruebe los ajustes de Matrix Controller. (p.109) editado al grabar el grupo de directo/estudio, el Fantom-G
visualizar un mensaje preguntndole si desea descartar estos
El Fantom-G le permite utilizar el control de matriz para
patches. En estos casos, guarde primero el ajuste Patch (p.88) o
controlar Patches a tiempo real. El control de matriz funciona
Rhythm (p.117), y a continuacin guarde de nuevo el grupo de
como la fuente de control para Control Change y otros mensajes
directo/estudio (p.148).
MIDI recibidos por el Fantom-G, y hace que los cambios de los
parmetros de Patch se basen en estos mensajes. Es posible que los ajustes de Mastering Effect hayan cambiado.
(Estos ajustes no se almacenan como parte de un grupo de
Segn estos ajustes, es posible que el Fantom-G responda a los
directo).
mensajes MIDI enviados desde dispositivos MIDI externos, y
que los Patches suenen de forma diferente a la intencionada. Es posible que los ajustes de MFX hayan cambiado. (Estos
ajustes no se almacenan como parte de un grupo de directo).
Al aumentar el nivel de envo de chorus o reverb para cada
Un sonido de la tarjeta de ampliacin parece que suena
grupo de directo/estudio el efecto seguir sin aplicarse de
forma suficiente. diferente de cuando lo grab (escrib).
Aunque puede definir ajustes de Send level a Chorus y Reverb Si la inserta la tarjeta de ampliacin en una ranura distinta a la
para cada parte individual en un grupo de directo/estudio, que insert la tarjeta cuando guard el grupo de directo o grupo
estos valores slo ajustan el lmite superior de los niveles de de estudio, no se escuchar con los ajustes de cuando se grab.
envo Chorus y Reverb para cada Patch utilizado. Por Debe insertar la tarjeta de ampliacin en la misma ranura en la
consiguiente, incluso cuando el valor est ajustado al mximo que estaba instalada al guardar el grupo de directo o grupo de
de 127, si el nivel de envo disminuye en el Patch utilizado, no estudio.
se producir efecto. Si desea aplicar profundamente el efecto, Los patches suenan de forma distinta que cuando se grabaron.
edite los siguientes ajustes del patch.
Compruebe los siguientes puntos.
Al utilizar el control de matriz u otros medios similares para
Si utiliz cambios de control de un dispositivo MIDI externo
controlar los resultados LFO en ruido cuando cambia la
para modificar el sonido, grabar el sonido no lo guardar en su
panoramizacin de repente.
estado modificado.
Disminuya el cambio de velocidad (intervalo LFO). Es posible que los ajustes de Mastering Effect hayan cambiado.
A causa del procesamiento especializado utilizado para la (Estos ajustes no se guardan como parte de un patch).
panoramizacin, que altera el nivel de volumen en cada uno de Los ajustes del Arpeggio y el controlador D Beam en modo
los lados izquierdo y derecho, los movimientos repentinos de
Live/Studio Mode son distintos a los del grupo de directo/
panoramizacin que causan cambios rpidos en estos niveles
estudio.
crean grandes cambios de volumen, y como resultado pueden
producirse interferencias. Puesto que el Fantom-G almacena los ajustes de Arpeggio y del
314
Solucionar problemas
Descripcin
funcionar de acuerdo con los ajustes del arpeggio y del
cancin, los sonidos dejan de reproducirse, y no se reproduce
controlador D Beam que se especificaron para cada grupo de
ningn sonido aunque se enven Program Changes.
directo/estudio.
Es posible que se haya encontrado Bank Select en los datos de
Temas relacionados con el cancin que no haya especificado el Fantom-G. El sonido no se
secuenciador reproduce si el grupo de tono no est designado por el Fantom-
G con Bank Select MSB/LSB. Tenga en cuenta que si omite Bank
Sonido 1
Los archivos MIDI estndar (SMF) no se reproducen Select y slo enva Program Change, se reproducir el tono del
correctamente. grupo seleccionado que tenga el nmero Program Change
especificado. Intente reajustar el tono con los controles del
Compruebe los siguientes puntos. panel. Adems, al seleccionar tonos de un dispositivo MIDI
El conmutador Receive General MIDI/General MIDI 2 System externo, asegrese de enviar Bank Select MSB/LSB y Program
On est activado (ON)? Change como un solo grupo para una reproduccin fiable.
Sonido 2
Ajuste el parmetro Rx GM System ON/Rx GM2 System ON Enve primero el MSB y el LSB (el orden con que los enve no
(SYSTEM/MIDI) a ON (p.296). importa), y a continuacin el Program Change.
Est intentando iniciar la reproduccin desde la mitad de la En algunos casos, es posible que no oiga sonido alguno despus
cancin? de interpretar la ltima cancin a la que aplic fundido de
El comienzo de una partitura GM contiene un mensaje General salida. Esto se puede deber a que los mensajes de volumen o de
MIDI/General MIDI 2 System On. En algunos casos, una expresin han bajado el volumen. Compruebe el valor de estos
Sonido 3
partitura GM no se puede reproducir correctamente a no ser mensajes y ajstelos a unos valores adecuados.
que se reciba este mensaje. Las interpretaciones se ralentizan o tienen interrupciones.
Est intentando interpretar datos de cancin diseados para el
formato GS? Los problemas de interpretaciones ralentizadas o interrumpidas
Es posible que los datos creados exclusivamente para la serie pueden surgir fcilmente cuando el secuenciador o el generador
Sound Canvas no se reproduzcan correctamente en el Fantom- de sonido utilizado para la interpretacin tiene que gestionar
G. grandes cargas de datos.
Pad
Despus de la grabacin, la cancin no funciona aunque la A continuacin se indican las causas principales y las medidas
correctivas.
reproduzca.
Se reproducen ms de 128 voces simultneamente?
Se han enmudecido las pistas? Reduzca el nmero de voces. Con ciertos sonidos como los
Desactive el enmudecimiento (p.134). sonidos continuos con liberaciones largas, aunque el sonido real
Secuenciador
no sea audible, el procesamiento para reproducir los sonidos
El tempo es diferente que la ltima vez que reproduje la
an est en marcha, as que tambin en estos casos, puede que
cancin. los datos de interpretacin difieran del nmero real de voces
que se reproducen.
Si una cancin se reproduce despus de cambiar el tempo, el
nuevo tempo no se guardar excepto que la cancin se grabe en
la memoria de usuario o en la memoria USB. De lo contrario, el En la ventana Part Information puede comprobar el nmero de
Sampler
tempo anterior se borrar cuando grabe la cancin. Cuando notas para las que se procesa el sonido (p.132).
guarde canciones, compruebe atentamente el tempo actual. Utiliza un patch que utilice mucho LFO?
Cargue otro patch. El procesamiento LFO invariablemente
Los tonos del dispositivo de sonido se cambian de forma
coloca una gran carga en el equipo, as que un gran uso del LFO
arbitraria.
ralentiza el funcionamiento general de Fantom-G, lo que puede
Men/Sistema
Utilice el Microscope (p.250) para comprobar los siguientes acabar afectando la expresin de los mismos sonidos.
315
Solucionar problemas
He conectado un secuenciador externo o un teclado MIDI al El cable del micrfono est conectado correctamente?
316
Solucionar problemas
Descripcin
Es posible que haya conectado un micrfono condensador?
Si est utilizando un micrfono condensador, deber memoria USB
proporcionar alimentacin phantom.
Gire el conmutador de MIC/GUITAR PHANTOM ON. (p.24) No se detecta la memoria USB.
Es posible que el conmutador MIC/GUITAR est en la No se muestran los archivos.
posicin GUITAR?
Compruebe el formato de la memoria USB. (p.280)
Ajuste el conmutador de seleccin de ganancia INPUT a
Sonido 1
PHANTOM ON o PHANTOM OFF. (p.24) El Fantom-G puede utilizar una memoria USB formateada como
FAT.
No se puede grabar una muestra.
Si la memoria USB se ha formateado utilizando otro mtodo,
Compruebe los siguientes puntos. reformatela utilizando FAT.
Sonido 2
Si la memoria de muestra es insuficiente, aparecer el mensaje
Compruebe los siguientes puntos.
Sample Memory Full! cuando intente muestrear. (p.264)
Elimine las muestras innecesarias para incrementar la cantidad Es posible que la memoria USB est protegida contra escritura?
de espacio libre. Dispone de suficiente espacio libre en la memoria USB?
Si todava no es suficiente, instale la memoria adicional, instale
la memoria adicional (mdulos DIMM). (p.308, p.310)
Temas relacionados con la
Sonido 3
El sonido muestreado contiene demasiadas interferencias o conexin USB
distorsiones.
El ordenador no reconoce Fantom-G.
Compruebe los siguientes puntos.
El nivel de entrada es apropiado? Conecte Fantom-G a un ordenador cuyo puerto USB sea
Si el nivel de entrada es demasiado alto, el sonido muestreado compatible con las conexiones USB 2.0 de alta velocidad.
se distorsionar. Si es demasiado bajo, se escucharn
Pad
interferencias. Cuando muestree, gire el mando LEVEL en la
pantalla Sampling Standby (p.260) para ajustar el nivel mirando
al vmetro visualizado en la parte superior de la pantalla.
Ajuste el nivel para que no aparezca la indicacin CLIP en la
parte suprior derecha de la pantalla.
Secuenciador
Los ajustes de efectos son adecuados?
Algunos tipos de efectos puede que incrementen el volumen
ms alto que en la muestra original, o puede que distorsionen
intencionadamente el sonido. Algunos efectos tambin
provocarn interferencias al ser enfatizados.
Desactive los efectos temporalmente, y compruebe si la muestra
contiene interferencias o distorsin. A continuacin ajuste los Sampler
efectos correctamente.
Se reproducen varias muestras simultneamente?
Aunque el nivel de cada muestra individual sea adecuado, la
reproduccin simultnea de varias muestras puede hacer que el
nivel general sea demasiado alto y provocar distorsiones. Baje el
Men/Sistema
317
Mensajes de error
Si se realiza una operacin incorrecta, o si no se puede realizar el procedimiento como ha especificado, aparecer un mensaje de error. Consulte la
explicacin para el mensaje de error que aparece y tome las acciones adecuadas.
318
Acerca de MIDI
MIDI (Interface Digital de Instrumentos Musicales) es una fig.33-004.e
Descripcin
especificacin estndar que permite que la informacin musical se El cable de la antena transporta las seales
de TV de muchas emisoras.
intercambie entre instrumentos musicales y ordenadores. MIDI Con Emisora A
un cable MIDI que conecte los dispositivos MIDI equipados con los
conectores MIDI, puede reproducir varios instrumentos con un solo Emisora B
teclado, interpretar varios instrumentos MIDI en grupo, programar
los ajustes para que cambien automticamente, de forma que
Emisora C
coincidan con la interpretacin mientras la cancin avanza, y ms.
El TV est ajustado al canal de la emisora
Sonido 1
Si principalmente utiliza el Fantom-G como un instrumento de teclado que desea ver.
independiente, es posible que no necesite saber mucho de MIDI. MIDI utiliza diecisis canales, numerados del 1 al 16. Ajuste el
Sin embargo, la siguiente se incluye la informacin relacionada con dispositivo de recepcin para que reciba slo el canal que debe recibir.
MIDI para que pueda tocar el Fantom-G utilizando un dispositivo Ejemplo:
MIDI externo, o controlar otras tcnicas avanzadas.
Ajuste el Fantom-G para enviar el canal 1 y el canal 2, a continuacin
Acerca de los conectores MIDI ajuste el mdulo de sonido A para recibir slo el canal 1 y el mdulo de
Sonido 2
El Fantom-G est equipado con tres tipos de conectores MIDI, y cada sonido B slo para el canal 2. Con esta configuracin, puede ajustar
uno funciona de forma distinta. interpretaciones en grupo, con, por ejemplo, un sonido de guitarra
fig.33-003
desde un mdulo de sonido A y un bajo desde un mdulo de sonido B.
fig.33-005.e
Sonido 3
Mdulo
Conector MIDI IN de sonido
A
Canal de recepcin: 2
Este conector recibe mensajes MIDI que se transmiten desde un Teclado MIDI Mdulo MIDI IN
de sonido
dispositivo MIDI externo. El Fantom-G puede recibir estos mensajes B
para reproducir notas o seleccionar sonidos, etc. Cuando se utiliza como mdulo de sonido, el Fantom-G puede
recibir hasta diecisis canales MIDI. Los mdulos de sonido como el
Conector MIDI OUT Fantom-G que pueden recibir varios canales MIDI simultneamente
Pad
Este conector transmite mensajes MIDI a dispositivos MIDI externos. para reproducir diferentes sonidos en cada canal se denominan
El conector MIDI OUT del Fantom-G se utiliza para enviar los datos mdulos de sonidos multitmbricos.
de interpretacin de la seccin del controlador de teclado adems de
los datos utilizados para guardar varios ajustes y patrones. General MIDI
General MIDI es un conjunto de recomendaciones que tienen el
Conector MIDI THRU
Secuenciador
objetivo de proporcionar un modo de ir ms all de las limitaciones de
los diseos especficos y estandarizar las posibilidades MIDI de los
Los mensajes MIDI que se reciben en el MIDI IN se retransmiten sin
dispositivos generadores de sonido. Los dispositivos generadores de
cambiar desde este conector a un dispositivo MIDI externo. Utilcelo
sonido y los archivos de msica que cumplen con el estndar de
en situaciones como cuando utiliza varios dispositivos MIDI
simultneamente. General MIDI soportan el logo de General MIDI ( ). Los
Canales MIDI y generadores de archivos de msica que incorporan el logotipo General MIDI se pueden
reproducir utilizando cualquier equipo generador de sonido General Sampler
sonido multitmbricos MIDI para producir prcticamente la misma interpretacin musical.
MIDI transmite muchos tipos de informacin en un solo cable MIDI.
Esto es posible gracias al concepto de los canales MIDI. Los canales General MIDI 2
MIDI permiten que los mensajes pensados para un instrumento Las recomendaciones de General MIDI 2 ( ) son cada da ms
determinado se distingan de los mensajes pensados para otro compatibles, parten de donde se qued General MIDI, y ofrecen
Men/Sistema
instrumento. De alguna manera, los canales MIDI son parecidos a los capacidades mejoradas de expresin, e incluso una mayor
canales de televisin. Si cambia de canal en un aparato de televisin, compatibilidad. Los temas que no quedaban cubiertos por las
podr ver los programas que se transmiten desde diferentes recomendaciones General MIDI originales, como el modo de editar los
emisoras. De la misma forma, MIDI tambin permite que un sonidos y el modo de gestionar los efectos, se definen aqu con ms
dispositivo seleccione la informacin pensada para dicho dispositivo precisin. Adems, se han ampliado los sonidos disponibles. Los
entre una variedad de informacin que se transmite. generadores de sonido que cumplen con General MIDI 2 pueden
reproducir fielmente archivos de msica que incorporen el logotipo
Apndice
319
(Seccin del generador de sonido) Fecha: 1 de febrero de 2008
Modelo Fantom-G6/G7/G8 Diagrama de implementacin MIDI Versin: 1.00
Funcin... Transmitido Reconocido Observaciones
Note On O O
Velocity Note Off O O
After Keys O O *1
Touch Channels O O *1
Pitch Bend O O *1
0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O *1 Modulation
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O *1 Volume
10 O O *1 Panpot
11 O O *1 Expression
64 O O *1 Hold 1
65 O O Portamento
Control 66 O O Sostenuto
67 O O Soft
Change 68 O O Legato foot switch
71 O O Resonance
72 O O Release time
73 O O Attack time
74 O O Cutoff
75 O O Decay time
76 O O Vibrato rate
77 O O Vibrato depth
78 O O Vibrato delay
80 O O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
131, 3395 O O General purpose controller
96, 97 X X Increment, Decrement
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB
102119 X X Undefined
Program O *1 O *1
Change : True Number ************** 0127 Program No. 1128
System Exclusive O O *1
: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X
System : Clock X X
Real Time : Commands X X
Notas * 1 O X seleccionable.
* 2 Reconocido como M=1 incluso si M1.
Modo 1 : OMNI ON, POLY Modo 2 : OMNI ON, MONO O: S
Modo 3 : OMNI OFF, POLY Modo 4 : OMNI OFF, MONO X: No
320
(Seccin del secuenciador) Fecha: 1 de febrero de 2008
Modelo Fantom-G6/G7/G8 Diagrama de implementacin MIDI Versin: 1.00
Funcin... Transmitido Reconocido Observaciones
Descripcin
Basic Default All channel All channel No hay canal bsico
Channel Changed X 116 especfico.
Default X X
Mode Messages X X
Altered **************
Sonido 1
Note 0127 0127
Number : True Voice ************** 0127
Note On O O
Velocity Note Off O O
Sonido 2
After Key's O O *1
Touch Channel's O O *1
Pitch Bend O O *1
Sonido 3
0119 O O *1
Control
Change
Pad
Secuenciador
Program O O *1
Change : True Number ************** 0127
System Exclusive O O *1
: Quarter Frames O *1 O *2 Sampler
System : Song Position O *1 O *1
Common : Song Select X X
: Tune Request O O
System : Clock O *1 O *1
Real Time : Commands O *1 O *1
Men/Sistema
321
Especificaciones
Fantom-G6/G7/G8: Seccin de muestreo
Teclado sintetizador (De acuerdo con el sistema General MIDI 2)
Formato de datos
Teclado
16 bits lineales (Tipo de archivo: .WAV/.AIFF)
[G6] 61 teclas (con velocidad y channel aftertouch)
[G7] 76 teclas (con velocidad y channel aftertouch) Frecuencia de muestreo
[G8] 88 teclas (mecanismo de accin martillo progresiva II, 44,1 kHz (fija)
tacto de marfil y channel aftertouch)
Tiempo de muestreo mximo
Seccin del generador de sonido Si la memoria de muestreo no est ampliada (32 MB)
mono: 360 seg. aprox., estreo: 180 seg. aproximadamente
Polifona mxima Si la memoria de muestreo est ampliada con DIMM (544 MB)
128 voces (compartidas con la seccin de muestreo) mono: 108 min. aprox., estreo: 54 min. aproximadamente,
Otros
Arpegiador
128
Grupos de arpegio
128
322
Especificaciones
Descripcin
32 117 V de CA, 230 V de CA, 240 V de CA (50/60 Hz)
220 V de CA (60 Hz)
Grupos de patrn de percusin
32 Consumo
30 W
Memoria para acordes
128 Dimensiones
Sonido 1
[G6] 1.066 (anchura) x 411 (profundidad) x 142 (altura) mm
Grupos de memoria para acordes
128 [G7] 1.278 (anchura) 411 (profundidad) x 142 (altura) mm
Pantalla
[G8] 1.396 (anchura) 502 (profundidad) x 183 (altura) mm
Ampia LCD tipo grfica, retroiluminada de 8,5 pulgadas, TFT
Sonido 2
VGA(800 x 480 puntos), Peso
(en color) [G6] 14,5 kg
[G7] 16,6 kg
Pads
[G8] 33,6 kg
16 pads, sensibles a la velocidad y al aftertouch polifnico
Accesorios
Sonido 3
Controladores
Manual del Usuario
Palanca Pitch Bend/Modulation
Gua de Inicio rpido
Mando de control x 4
Lista de sonidos
Deslizador de control x 8
Gua de instalacin del controlador
Conmutador asignable x 2
CD-ROM (Editor, controlador USB MIDI)
Controlador D Beam
Cable de alimentacin
Pad
Conectores
Opciones
Jack para auriculares: tipo phone estreo de 1/4 de pulgada
Tarjeta de ampliacin: Serie ARX
Jacks de salida A (MIX) (L/MONO, R): tipo TRS phone de 1/4
Soporte para teclado: KS-18Z (Fantom-G6/G7/G8),
de pulgada
KS-G8 (Fantom-G8)
Secuenciador
Jacks de salida B (L, R): Tipo phone de 1/4 de pulgada
Pedalera: Serie DP
Jacks de entrada (L/MONO/MIC, R): Tipo phone de 1/4 de
Conmutador de pedal: FS-5U de BOSS
pulgada
Pedal de expresin: EV-5
Jacks de entrada para micro/guitarra: tipo phone de 1/4 de
pulgada o tipo XLR, (alimentacin phantom) (Hi-Z) Memoria USB: M-UF1G
Entrada de CA
Ranuras de ampliacin
Ampliacin del generador de sonido
Tarjetas de ampliacin ARX: 2 ranuras
Ampliacin de la memoria de muestreo
Apndice
323
ndice
A Botn de funcin ........................................................................... 23, 40
Accent Rate
(Arpeggio Accent Rate) ................................................................... 79
C
Aftertouch Sens ................................................................................. 288 Cambio del Tempo ............................................................................ 236
Aftertouch Sens Cancin ........................................................................ 23, 36, 228, 232
(Aftertouch Sensitivity) ................................................................ 288 Capa ....................................................................................................... 61
283
AIFF ..................................................................................................... Cargar ........................................................................................ 214, 264
Ajustes del deslizador 18 .................................................................. 76 Cargar un proyecto ........................................................................... 276
Ajustes del mando 14 ......................................................................... 76 CD ........................................................................................................ 255
Alternate Pan Depth ................................................................ 101, 125 Change Channel ................................................................................ 246
Amp ............................................................................................ 131, 271 Change Duration ............................................................................... 246
Analog Feel Change Velocity ................................................................................ 245
(Analog Feel Depth) ........................................................................ 91
Channel Aftertouch .......................................................................... 251
Appearance ........................................................................................ 300
Chop .................................................................................................... 272
Archivo MIDI Estndar ....................................................................... 37
Chord Form ................................................................. 8081, 146, 193
rea temporal ....................................................................................... 35
Chord Switch ..................................................................................... 146
Arpeggio ............................................................................... 22, 78, 146
Chorus .......................................................................................... 36, 159
Arpeggio Hold ................................................................................... 146
Chorus Level ............................................................................. 153, 156
Arpeggio Number .................................................................... 146, 194
Chorus Output Assign ............................................................ 153, 156
Arpeggio Part Group ........................................................................ 146
Chorus Output Select .............................................................. 153, 156
Arpeggio Part Number ..................................................................... 146
Chorus Send Level ..................................................................... 74, 144
Arpeggio Part Switch ........................................................................ 136
Chorus Sw ................................................................................. 153, 156
Arpeggio Switch ................................................................................ 146
Chorus Type .............................................................................. 153, 156
Arpegio ............................................................................................... 194
Clear .................................................................................................... 239
Assign Type ....................................................................................... 118
Clock Source ...................................................................................... 291
Assignable ...................................................................................... 22, 75
Coarse Tune ....................................................................................... 137
Attack .................................................................................................. 160
Combinacin de tecla .......................................................................... 44
Audio ..................................................................................................... 36
Compare ...................................................................................... 89, 117
Audio Rec Channel
(Audio recording channel) .......................................................... 231 Conectores DIGITAL IN/OUT
Audio Rec Mode
(S/P DIF COAXIAL) ....................................................................... 24
(Audio recording mode) .............................................................. 230 Conectores MIDI (IN, OUT, THRU) .................................................. 24
Auto Chop .......................................................................................... 273 Configuracin Input Effect .............................................................. 259
Conmutador asignable ........................................................................ 23
B Conmutador de recepcin ............................................................... 134
Backup Project ................................................................................... 278 Conmutador POWER ON ................................................................... 24
BANK .................................................................................................. 190 Continuous Hold Pedal .................................................................... 288
Bank
CONTROL ............................................................................................. 23
(Rhythm set bank) ......................................................................... 192
Control 14 Source ............................................................................ 109
Beam Trigger Mode ................................................................... 73, 143
Control Aftertouch
Beam Trigger Pad ....................................................................... 73, 143 (Control Aftertouch Switch) ........................................................ 147
Beam Trigger Velo Control Bender
(Beam Trigger Velocity) ........................................................ 73, 143 (Control Pitch Bend Switch) ........................................................ 147
Beat Change ....................................................................................... 237 Control Change ................................................................................. 251
Beat Indicator Mode .......................................................................... 293 Control Destination 14
Beat Track .................................................................................. 219, 237 (Matrix Control Destination 14) ................................................ 109
Bend Mode ............................................................................................ 97 Control Hold Pedal
(Control Hold Pedal Switch) ....................................................... 147
Bend Mode Control .............................................................................. 97
Control Modulation
Bias ...................................................................................................... 101 (Control Modulation Switch) ...................................................... 147
Bias Direction ..................................................................................... 101 Control Pedal ........................................................................................ 77
Bias Level ............................................................................................ 101 Control Pedal 1 Assign ..................................................................... 287
Bias Position ....................................................................................... 101 Control Pedal 1 Panel Switch Assign ............................................. 288
BOOKMARK ...................................................................................... 198 Control Pedal 1 Polarity ................................................................... 288
Booster ................................................................................................... 94 Control Pedal 1, 2
Booster 1&2, 3&4 (Control Pedal 1, 2 Switch) .......................................................... 147
(Booster Gain 1&2, 3&4) .................................................................. 94 Control Pedal 2 Assign ..................................................................... 287
324
ndice
325
ndice
326
ndice
327
ndice
Nombre de pista ................................................................................ 210 Pantalla Live Set Part Mixer ............................................................... 62
Nombre del patch .............................................................................. 132 Pantalla Mixer .................................................................................... 207
Normalize ........................................................................................... 270 Pantalla Phrase Edit .......................................................................... 238
Note ..................................................................................................... 251 Pantalla Single Play .............................................................................. 46
Now Playing! ..................................................................................... 318 Pantalla Song Edit ............................................................................. 232
Number / Name ............................................................................... 192 Pantalla Song Play ............................................................................. 205
Number / Name Pantalla Studio Play ............................................................... 6667, 69
(Arpeggio set number) ................................................................. 194 Pantalla User Group ......................................................................... 201
Number / Name
(Chord memory set number) ....................................................... 193 Parmetro de grupo de muestras ................................................... 129
Number / Name Parmetro del grupo de percusin ................................................. 118
(Sample set number) ..................................................................... 191 Parmetro MFX/PFX ........................................................................ 161
NUMERIC ................................................................................... 23, 188 Parmetros de muestra ..................................................................... 268
Parmetros de Patch ............................................................................ 90
O
Part ......................................................................................................... 34
OCT ........................................................................................................ 22
Part Attack Time Offset .................................................................... 139
Octave Range
(Arpeggio Octave Range) ............................................................... 79 Part Chorus Send Level ................................................. 136, 152, 155
Octave Shift ................................................................................. 90, 137 Part Coarse Tune ............................................................................... 137
Offset ................................................................................................... 139 Part Cutoff Offset .............................................................................. 139
Offset Part Decay Time Offset .................................................................... 139
(LFO1/LFO2 Offset) ..................................................................... 103 Part EFX1 Send Level
One Shot Mode .................................................................................. 119 (Expansion part effect 1: Send Level) ......................................... 137
OSC 1/2 Coarse Tune ................................................................ 74, 144 Part EFX2 Send Level
(Expansion part effect 2: Send Level) ......................................... 137
OSC 1/2 Fine Tune .................................................................... 74, 144
Part Fine Tune .................................................................................... 137
OSC 1/2 Pulse Width ................................................................ 73, 143
Part Info .............................................................................................. 132
OSC 1/2 Waveform ................................................................... 73, 143
Part Legato Switch ............................................................................ 140
OSC Sync Switch ........................................................................ 74, 144
Part Level ......................................................................... 134, 152, 155
OSC2 Level .................................................................................. 74, 144
Part MFX Select ................................................................................. 155
Output ........................................................................................ 125, 131
Part Mono/Poly ................................................................................ 140
Output Assign ................................................................................... 210
PART MUTE ...................................................................................... 200
Output Gain ....................................................................................... 295
Part Octave Shift ................................................................................ 137
Output/EFX ....................................................................................... 136
Part Output Assign ........................................................ 136, 153, 155
P Part Output Level ........................................................... 136, 152, 155
PAD ........................................................................................................ 23 Part Pan ............................................................................................... 134
Pad Aftertouch Sens Part Pitch Bend Range ...................................................................... 138
(Pad Aftertouch Sensitivity) ........................................................ 289 Part Portamento Switch .................................................................... 138
Pad Assign Source ............................................................................. 289 Part Portamento Time ...................................................................... 138
Pad Exchange .....................................................................................191 Part Release Time Offset .................................................................. 140
PAD MODE ........................................................................................ 188 Part Resonance Offset ....................................................................... 139
Pad Mode ............................................................................. 23, 43, 289 Part Reverb Send Level ................................................. 137, 152, 155
Pad Note Number ............................................................................. 192 Part Scale Tune CB .......................................................................... 138
Pad Roll Resolution ........................................................................... 289 PART SELECT ................................................................................... 200
Pad Sens Part Transpose ................................................................................... 137
(Pad Sensitivity) ............................................................................ 289
Part Velocity Sens Offset .................................................................. 136
PAD SETTING ............................................................................ 23, 190
Part Vibrato Delay ............................................................................. 139
Pad Trigger ..................................................................................... 22, 73
Part Vibrato Depth ............................................................................ 139
Pad Velocity ....................................................................................... 289
Part Vibrato Rate ............................................................................... 139
Palanca Modulation ............................................................................. 23
Part View ..................................................................................... 51, 133
Pan
(Sample tone pan) ......................................................................... 192 Part Voice Reserve ............................................................................ 141
Pan Depth Patch .................................................................................. 23, 33, 47, 84
(LFO1/LFO2 Pan Depth) ............................................................. 104 Patch Bank .......................................................................................... 134
5455
Pantalla Favorite ............................................................................ Patch Category ...................................................................................... 90
Pantalla Layer Edit ............................................................................... 64 Patch Coarse Tune ............................................................................... 90
Pantalla Live Play (Layer/Split) ................................................. 5860 Patch Finder .......................................................................................... 48
328
ndice
Patch Fine Tune .................................................................................... 90 Pitch Env Time 14 ..................................................................... 97, 121
Patch Initialize ...................................................................................... 87 Pitch Env Time 4 Velocity Sens ................................................ 97, 121
Patch Level ......................................................................... 90, 152, 155 Pitch Env Time Key Follow ................................................................ 97
Patch MFX ............................................................................................. 36 Pitch Env Velocity Sens ............................................................. 96, 121
PATCH MFX SW ............................................................................... 199 Pitch/Pitch Env .......................................................................... 96, 121
Patch Name ........................................................................................... 90 PLAY ...................................................................................................... 23
Patch Number .................................................................................... 134 Play ...................................................................................................... 239
Patch Priority ........................................................................................ 90 Play Mode .......................................................................................... 195
Patch Pro Edit .................................................................... 86, 114, 127 Playback Tempo Range Over .......................................................... 318
Patch Remain Poly ...................................................................................................... 140
(Patch Remain Switch) ................................................................. 295 Poly Aftertouch ................................................................................. 251
Patch Scale Tune for CB ................................................................. 296 Portamento ......................................................................................... 106
Patch Tone Copy .................................................................................. 87
Portamento Mode .............................................................................. 106
Patch Type .......................................................................................... 134
Portamento Start ................................................................................ 106
Patch Zoom Edit ................................................................ 84, 112, 126
Portamento Switch ............................................................................ 106
Pedal/D Beam ................................................................................... 287
Portamento Time ............................................................................... 106
Permission Denied! ........................................................................... 318
Portamento Type ............................................................................... 106
PFX ............................................................................ 36, 111, 125, 131
Power Up Mode ................................................................................ 298
PFX
(Patch Multi-Effects) ..................................................................... 157 Pre Sample Time ................................................................................ 298
PFX Chorus Send Level Preajuste ........................................................................... 47, 52, 60, 68
(Patch Multi-Effects Chorus Send Level) ......................... 152, 155 Preview ............................................................................................... 297
PFX Control ........................................................................................ 157 Preview 14 Note Number .............................................................. 297
PFX Output Level Preview 14 Velocity ........................................................................ 297
(Patch Multi-Effects Output Level) ................................... 152, 155
Profundidad de Stretch Tune ............................................................. 90
PFX Reverb Send Level
(Patch Multi-Effects Reverb Send Level) .......................... 152, 155 Program Change ............................................................................... 251
PFX Sw ................................................................................................ 152 Project .......................................................................................... 35, 276
PFX Sw PRST .................................................................................. 47, 52, 60, 68
(Patch Multi-Effects Switch) ........................................................ 154
PFX Type Q
(Patch Multi-Effects Type) .................................................. 152, 154
Quantize ............................................................................................. 240
PHANTOM OFF ................................................................................... 24
PHANTOM ON .................................................................................... 24 R
Phase Lock Random Pan Depth .................................................................. 101, 124
(Phase Lock Switch) ...................................................................... 142
Random Pitch Depth ........................................................................... 96
Phrase Edit ......................................................................................... 238
Range
Phrase Loop ........................................................................ 92, 120, 130 (Solo synth range) .................................................................. 74, 144
Phrase Modify Menu ........................................................................ 239 Range Max ............................................................................................. 75
Phrase Number .................................................................................. 195 Range Max
Phrase Preview ..................................................................................... 49 (D Beam Range Upper) ................................................................ 145
Range Min ............................................................................................. 75
Pista ........................................................................................................ 37
Range Min
Pista de audio ........................................................................................ 37
(D Beam Range Lower) ................................................................ 145
Pista de tempo ...................................................................................... 37 Ranura USB MEMORY ....................................................................... 24
Pista de tiempo ..................................................................................... 37 Rate
Pista MIDI .............................................................................................. 37 (LFO1/LFO2 Rate) ........................................................................ 103
Pitch ........................................................................... 96, 121, 130, 137 Rate Detune
(LFO1/LFO2 Rate Detune) .......................................................... 103
Pitch Bend .............................................................................................. 23
Ratio .................................................................................................... 160
Pitch Bend Range Down ..................................................................... 96
Read Error! ......................................................................................... 318
Pitch Bend Range Up ........................................................................... 96
Realtime Erase ................................................................................... 224
Pitch Depth
(LFO1/LFO2 Pitch Depth) ........................................................... 103 Realtime Time Stretch ....................................................... 92, 120, 130
Pitch Env REC ......................................................................................................... 23
(Pitch Envelope) ..................................................................... 97, 121
Rec End Point ..................................................................................... 223
Pitch Env Depth .................................................................................... 97 Rec End Point
Pitch Env Level 04 .................................................................... 97, 122 (Recording end point) .................................................................. 231
Pitch Env Time 1 Velocity Sens ................................................ 97, 121 Rec End Switch .................................................................................. 223
329
ndice
330
ndice
Sens 14 Style
(Multi-Effects Control Sensitivity 14) ....................................... 158 (Arpeggio Style) ............................................................................... 78
SEQUENCER ........................................................................................ 22 Switch S1/S2 ............................................................................. 146, 291
Set Song .................................................................................................. 56 Switch S1/S2 Assign ......................................................... 77, 146, 291
Setting ................................................................................................. 160 Switch S1/S2 Assign Mode .................................................... 146, 291
SHIFT ..................................................................................................... 23 Switch S1/S2 Assign Source ............................................................ 291
Shift Clock .......................................................................................... 247 Sync Mode .......................................................................................... 291
Shuffle Rate ........................................................................................ 223 Sync Output
Shuffle Rate (Sync Output Switch) ................................................................... 291
(Arpeggio Shuffle Rate) .................................................................. 79 Sync/Temp ........................................................................................ 291
Shuffle Resolution ............................................................................. 223 System Control 14 Source .............................................................. 297
Shuffle Resolution System Ctrl ......................................................................................... 297
(Arpeggio Shuffle Resolution) ....................................................... 79
System Memory Damaged! ............................................................. 318
SINGLE ........................................................................................... 22, 46 System Write ...................................................................................... 287
Sistema ................................................................................................ 279
Skip Back Sampling .......................................................................... 262 T
Skip Back Time .................................................................................. 298 Tarjetas de ampliacin ......................................................................... 35
SKIPBACK ............................................................................................. 23 Temperamento igual ................................................................ 138, 297
Slider 18 Assign ............................................................... 76, 145, 290 Temperamento Just .................................................................. 138, 297
Slider 8 Assign ................................................................................... 290 TEMPO .................................................................................................. 23
Slider Assign Select ........................................................................... 290 Tempo Rec Switch ............................................................................. 223
Slider Assign Source ......................................................................... 290 Tempo Sync (Wave Tempo Sync) ................................................... 130
SMF ............................................................................................... 37, 212 Tempo Track ...................................................................................... 236
SMF List .............................................................................................. 212 TEMPO/VALUE .................................................................................. 23
Soft Through Threshold ............................................................................................ 160
(Soft Through Switch) .................................................................. 296
Tie ........................................................................................................ 227
Solo Synth ....................................................................................... 22, 73
Time Stretch ....................................................................................... 271
Solo/Porta .......................................................................................... 105
Timing ................................................................................................. 241
Song ..................................................................................................... 218
TMT ........................................................................................................ 93
Song Clear ....................................................................... 211, 218, 235
TMT Control Switch ............................................................................ 96
Song Delete ......................................................................................... 211
TMT Velocity Control
Song Edit ............................................................................................ 232 (TMT Velocity Control Switch) ...................................................... 95
Song Format Error ............................................................................. 318 32
Tone ........................................................................................................
Song Full ............................................................................................. 318 Tone Chorus Send Level ...................................... 125, 131, 152, 154
Song Not Found ................................................................................ 318 Tone Coarse Tune ................................................................................ 96
Song Play ................................................................................... 204205 Tone Coarse Tune
Song Util ............................................................................................. 235 (Rhythm Tone Coarse Tune) ....................................................... 121
Tone Coarse Tune
Sound .................................................................................................. 294
(Sample Tone Coarse Tune) ........................................................ 130
Source 14
(Multi-Effects Control Source 14) ............................................. 157 Tone Delay ......................................................................................... 107
Split ......................................................................................................... 62 Tone Delay Time ............................................................................... 108
Split Frequency High ........................................................................ 160 Tone Env Mode ................................................................................. 108
Tone Env Mode
Split Frequency Low ......................................................................... 160
(Rhythm Tone Envelope Mode) ................................................. 118
Startup ................................................................................................. 298 Tone Fine Tune ..................................................................................... 96
Step 164 (LFO Step 164) ................................................................ 104 Tone Fine Tune
Step Back ............................................................................................ 227 (Rhythm Tone Fine Tune) ............................................................ 121
Step LFO .................................................................................... 102, 104 Tone Fine Tune
(Sample Tone Fine Tune) ............................................................. 130
Step Recording ................................................................................... 226
Tone Initialize ....................................................................................... 87
STOP ....................................................................................................... 23
Tone Level .......................................................................................... 100
Structure Type 1 & 2, 3 & 4 ................................................................. 93
Tone Level
STUDIO ................................................................................................. 22 (Rhythm Tone level) ..................................................................... 124
Studio Set Control Channel ............................................................. 295 Tone Level
Studio Set Memo ............................................................................... 132 131
(Sample Tone level) ......................................................................
331
ndice
332
ndice
W
Wallpaper ........................................................................................... 299
283
WAV ....................................................................................................
Wave ................................................................................... 91, 119, 130
Wave Alternate Pan Switch ............................................................. 120
Wave Coarse Tune ............................................................................ 120
Wave Fine Tune ................................................................................. 120
Wave FXM Color ............................................................................... 120
Wave FXM Depth .............................................................................. 120
Wave FXM Switch ............................................................................. 120
Wave Gain .......................................................................... 92, 119, 130
Wave Group ................................................................................ 91, 119
Wave Level ......................................................................................... 120
Wave Number L (Mono) ........................................................... 91, 119
Wave Number R ......................................................................... 91, 119
Wave Pan ............................................................................................ 120
Wave Pitch Key Follow ....................................................................... 96
Wave Random Pan Switch ............................................................... 120
Wave Tempo Sync ...................................................................... 92, 119
Waveform
(LFO1/LFO2 Waveform) ............................................................. 102
WG
(Generador de ondas) ...................................................................... 32
Windows ................................................................................................ 40
WMT ................................................................................................... 120
WMT Velocity Control
(WMT Velocity Control Switch) ................................................. 120
Write ................................................................... 23, 79, 117, 128, 148
Write Error! ........................................................................................ 318
Y
You Cannot Erase This Message ..................................................... 318
You Cannot Move This Message .................................................... 318
Z
Zoom ................................................................................................... 266
Zoom In .............................................................................................. 227
Zoom Out ........................................................................................... 227
Zoom/Track Order ........................................................................... 209
333
For the USA
DECLARATION OF CONFORMITY
Compliance Information Statement
Model Name : Fantom-G6/G7/G8
Type of Equipment : Synthesizer Keyboard
Responsible Party : Roland Corporation U.S.
Address : 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
Telephone : (323) 890-3700
Pases de la UE
Este producto cumple con los requisitos de las directivas europeas EMC 89/336/EEC y LVD 73/23/EEC.
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference, and
(2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.
Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For Canada
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.
For EU Countries
For China
Informacin Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
HONDURAS TAIWN IRLANDA
FRICA Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. AMRICA DEL NORTE ROLAND TAIWAN Roland Ireland ORIENTE MEDIO
BO.Paz Barahona ENTERPRISE CO., LTD. G2 Calmount Park, Calmount
EGIPTO 3 Ave.11 Calle S.O Avenue, Dublin 12
CANAD Room 5, 9fl. No. 112 Chung ARABIA SAUD
Al Fanny Trading O ffice San Pedro Sula, Honduras Shan N.Road Sec.2, Taipei, Republic of IRELAND
9, EBN Hagar Al Askalany Roland Canada Ltd. aDawliah Universal
TEL: (504) 553-2029 TAIWAN, R.O.C. TEL: (01) 4294444
Street, (Head O ffice) Electronics APL
TEL: (02) 2561 3339
ARD E1 Golf, Heliopolis, MARTINICA 5480 Parkwood Way Richmond ITALIA Behind Pizza Inn
Cairo 11341, EGYPT Musique & Son B. C., V6V 2M4 CANADA VIETNAM Roland Italy S. p. A. Prince Turkey Street
TEL: (022)-418-5531 Z.I.Les Mangle TEL: (604) 270 6626 Suoi Nhac Company, Ltd Viale delle Industrie 8, aDawliah Building,
97232 Le Lamantin 370 Cach Mang Thang Tam St. 20020 Arese, Milano, ITALY PO BOX 2154,
REUNIN Roland Canada Ltd. Alkhobar 31952
ATENCIN: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, no exponga este equipo a la lluvia o a la humedad. Maison FO - YAM Marcel
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860 (Toronto O ffice)
Dist.3, Ho Chi Minh City, TEL: (02) 937-78300
SAUDI ARABIA
VIET NAM
25 Rue Jules Hermann, 170 Admiral Boulevard TEL: 9316540 NORUEGA TEL: (03) 8643601
Chaudron - BP79 97 491 Gigamusic SARL Mississauga On L5T 2N6 Roland Scandinavia Avd.
BAHRAIN
Ste Clotilde Cedex, 10 Rte De La Folie CANADA Kontor Norge
Moon Stores
El smbolo de relmpago con punta de flecha dentro de un
REUNION ISLAND 97200 Fort De France TEL: (905) 362 9707 AUSTRALIA/ Lilleakerveien 2 Postboks 95
CAUTION TEL: (0262) 218-429 Martinique F.W.I. Lilleaker N-0216 Oslo
No.1231&1249 Rumaytha
RISK OF ELECTRIC SHOCK
tringulo pretende alertar al usuario de la presencia de un TEL: 596 596 715222 EE.UU. NUEVA ZELANDA NORWAY
Building Road 3931, Manama
DO NOT OPEN "voltaje peligroso" no aislado que puede ser de una SUDFRICA Roland Corporation U.S. TEL: 2273 0074
339 BAHRAIN
magnitud suficiente como para representar un riesgo de T.O.M.S. Sound & Music MXICO 5100 S. Eastern Avenue AUSTRALIA/ TEL: 17 813 942
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR descarga elctrica para las personas. (Pty)Ltd. Casa Veerkamp, s.a. de c. v. Los Angeles, CA 90040-2938,
NUEVA ZELANDA
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2 ASTRON ROAD DENVER Av. Toluca No. 323, Col. Olivar U. S. A. ROLAND POLSKA SP.Z O.O.
JOHANNESBURG ZA 2195, TEL: (323) 890 3700
Roland Corporation UL. Gibraltarska 4.
Zak Electronics & Musical
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, de los Padres 01780 Mexico
El smbolo de exclamacin dentro de un tringulo pretende SOUTH AFRICA D.F. MEXICO Australia Pty., Ltd. PL-03 664 Warszawa Instruments Co. L.L.C.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). alertar al usuario de la presenci a de instruccione s 38 Campbell Avenue Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
TEL: (011)417 3400 TEL: (55) 5668-6699 ASIA Dee Why West. NSW 2099
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