Sunteți pe pagina 1din 336

Manual del Usuario

Manual del Usuario


* 0 4 9 0 5 0 9 0 - 0 1 *

04905090 08-02-1N
Informacin Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
HONDURAS TAIWN IRLANDA
FRICA Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. AMRICA DEL NORTE ROLAND TAIWAN Roland Ireland ORIENTE MEDIO
BO.Paz Barahona ENTERPRISE CO., LTD. G2 Calmount Park, Calmount
EGIPTO 3 Ave.11 Calle S.O Avenue, Dublin 12
CANAD Room 5, 9fl. No. 112 Chung ARABIA SAUD
Al Fanny Trading O ffice San Pedro Sula, Honduras Shan N.Road Sec.2, Taipei, Republic of IRELAND
9, EBN Hagar Al Askalany Roland Canada Ltd. aDawliah Universal
TEL: (504) 553-2029 TAIWAN, R.O.C. TEL: (01) 4294444
Street, (Head O ffice) Electronics APL
TEL: (02) 2561 3339
ARD E1 Golf, Heliopolis, MARTINICA 5480 Parkwood Way Richmond ITALIA Behind Pizza Inn
Cairo 11341, EGYPT Musique & Son B. C., V6V 2M4 CANADA VIETNAM Roland Italy S. p. A. Prince Turkey Street
TEL: (022)-418-5531 Z.I.Les Mangle TEL: (604) 270 6626 Suoi Nhac Company, Ltd Viale delle Industrie 8, aDawliah Building,
97232 Le Lamantin 370 Cach Mang Thang Tam St. 20020 Arese, Milano, ITALY PO BOX 2154,
REUNIN Roland Canada Ltd. Alkhobar 31952
ATENCIN: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, no exponga este equipo a la lluvia o a la humedad. Maison FO - YAM Marcel
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860 (Toronto O ffice)
Dist.3, Ho Chi Minh City, TEL: (02) 937-78300
SAUDI ARABIA
VIET NAM
25 Rue Jules Hermann, 170 Admiral Boulevard TEL: 9316540 NORUEGA TEL: (03) 8643601
Chaudron - BP79 97 491 Gigamusic SARL Mississauga On L5T 2N6 Roland Scandinavia Avd.
BAHRAIN
Ste Clotilde Cedex, 10 Rte De La Folie CANADA Kontor Norge
Moon Stores
El smbolo de relmpago con punta de flecha dentro de un
REUNION ISLAND 97200 Fort De France TEL: (905) 362 9707 AUSTRALIA/ Lilleakerveien 2 Postboks 95
CAUTION TEL: (0262) 218-429 Martinique F.W.I. Lilleaker N-0216 Oslo
No.1231&1249 Rumaytha
RISK OF ELECTRIC SHOCK
tringulo pretende alertar al usuario de la presencia de un TEL: 596 596 715222 EE.UU. NUEVA ZELANDA NORWAY
Building Road 3931, Manama
DO NOT OPEN "voltaje peligroso" no aislado que puede ser de una SUDFRICA Roland Corporation U.S. TEL: 2273 0074
339 BAHRAIN
magnitud suficiente como para representar un riesgo de T.O.M.S. Sound & Music MXICO 5100 S. Eastern Avenue AUSTRALIA/ TEL: 17 813 942
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR descarga elctrica para las personas. (Pty)Ltd. Casa Veerkamp, s.a. de c. v. Los Angeles, CA 90040-2938,
NUEVA ZELANDA
POLONIA
E.A.U.
2 ASTRON ROAD DENVER Av. Toluca No. 323, Col. Olivar U. S. A. ROLAND POLSKA SP.Z O.O.
JOHANNESBURG ZA 2195, TEL: (323) 890 3700
Roland Corporation UL. Gibraltarska 4.
Zak Electronics & Musical
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, de los Padres 01780 Mexico
El smbolo de exclamacin dentro de un tringulo pretende SOUTH AFRICA D.F. MEXICO Australia Pty., Ltd. PL-03 664 Warszawa Instruments Co. L.L.C.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). alertar al usuario de la presenci a de instruccione s 38 Campbell Avenue Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
TEL: (011)417 3400 TEL: (55) 5668-6699 ASIA Dee Why West. NSW 2099
POLAND
No. 14, Ground Floor, Dubai,
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. operativas o de mantenimient o, importantes en los TEL: (022) 679 4419
Paul Bothner(PTY)Ltd. NICARAGUA AUSTRALIA U.A.E.
manuales que acompaan al programa. CHINA PORTUGAL TEL: (04) 3360715
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. Royal Cape Park, Unit 24 Bansbach Instrumentos
Londonderry Road, Ottery 7800 Musicales Nicaragua Roland Shanghai Electronics Para Australia Roland Iberia, S.L.
Tel: (02) 9982 8266 IRN
Cape Town, SOUTH AFRICA Altamira D'Este Calle Principal Co.,Ltd. Portugal O ffice
For New Zealand Cais das Pedras, 8/9-1 Dto MOCO INC.
TEL: (021) 799 4900 de la Farmacia 5ta.Avenida 5F. No.1500 Pingliang Road
Tel: (09) 3098 715 4050-465, Porto, PORTUGAL No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
1 Cuadra al Lago.#503 Shanghai 200090, CHINA
TEL: 22 608 00 60 Roberoye Cerahe Mirdamad
Managua, Nicaragua TEL: (021) 5580-0800
AMRICA CENTRAL/ EUROPA
Tehran, IRAN
INSTRUCCIONES RELATIVAS AL RIESGO DE INCENDIOS, DESCARGAS ELCTRICAS O LESIONES EN LAS PERSONAS. TEL: (505)277-2557
REINO UNIDO TEL: (021) 285-4169
AMRICA LATINA PANAM
Roland Shanghai Electronics
Roland (U.K.) Ltd.
Co.,Ltd. ALEMANIA ISRAEL
SUPRO MUNDIAL, S.A. Atlantic Close, Swansea

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES


(BEIJING OFFICE) Roland Elektronische Halilit P. Greenspoon & Sons
Boulevard Andrews, Albrook, Enterprise Park, SWANSEA
ARGENTINA 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Ltd.
Panama City, REP. DE Musikinstrumente HmbH. SA7 9FJ,
Instrumentos Musicales S.A. Chaoyang District Beijing 8 Retzif Ha'alia Hashnia St.
PANAMA Oststrasse 96, 22844 UNITED KINGDOM
Av.Santa Fe 2055 100011 CHINA

GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES


TEL: 315-0101 Norderstedt, GERMANY TEL: (01792) 702701 Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
(1123) Buenos Aires TEL: (010) 6426-5050 TEL: (03) 6823666
TEL: (040) 52 60090
ARGENTINA PARAGUAY COREA REPBLICA CHECA
TEL: (011) 4508-2700 AUSTRIA CZECH REPUBLIC JORDANIA
Distribuidora De Cosmos Corporation
ADVERTENCIA - Al utilizar equipos elctricos deben seguirse algunas precauciones bsicas, que incluyen las siguientes: Roland Elektronische DISTRIBUTOR s.r.o. MUSIC HOUSE CO. LTD.
BARBADOS Instrumentos Musicales 1461-9, Seocho-Dong, FREDDY FOR MUSIC
J.E. Olear y ESQ. Manduvira Seocho Ku, Seoul, KOREA Musikinstrumente HmbH. Voctrova 247/16
A&B Music Supplies LTD P. O. Box 922846
Asuncion PARAGUAY TEL: (02) 3486-8855 Austrian O ffice CZ - 180 00 PRAHA 8,
12 Webster Industrial Park Amman 11192 JORDAN
1. Lea todas las instrucciones. 10. Evite pisar u oprimir el cable de alimentacin, TEL: (595) 21 492147 Eduard-Bodem-Gasse 8, CZECH REP.
Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (06) 5692696
TEL: (246)430-1100
FILIPINAS A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (2) 830 20270
2. Guarde las instrucciones para futuras consultas. particularmente los conectores y el punto de salida del PER G.A. Yupangco & Co. Inc. TEL: (0512) 26 44 260
RUMANA KUWAIT
3. Lea atentamente las advertencias. cable de la unidad. BRASIL Audionet 339 Gil J. Puyat Avenue EASA HUSAIN AL-YOUSIFI
Distribuciones Musicales SAC Makati, Metro Manila 1200, BLGICA/FRANCIA FBS LINES
4. Siga todas las instrucciones. 11. Utilice nicamente accesorios recomendados por el Roland Brasil Ltda. & SONS CO.
Rua San Jose, 780 Sala B Juan Fanning 530 PHILIPPINES HOLANDA/ Piata Libertatii 1,
5. No utilice el equipo cerca del agua. fabricante. Parque Industrial San Jose Miraflores TEL: (02) 899 9801 LUXEMBURGO
535500 Gheorgheni, Abdullah Salem Street,
ROMANIA Safat, KUWAIT
6. Lmpielo slo con un pao hmedo. 12. Desconecte el equipo si hay tormenta Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL Lima - Peru
Roland Central Europe N. V.
TEL: (511) 4461388 HONG KONG TEL: (266) 364 609 TEL: 243-6399
7. El equipo debe colocarse de manera que su posicin no elctrica o si no va a utilizarlo durante un TEL: (011) 4615 5666
Tom Lee Music Co., Ltd.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
interfiera con su apropiada ventilacin. tiempo. REPBLICA DOMINICANA (Westerlo) BELGIUM RUSIA LBANO
CHILE Service Division TEL: (014) 575811
Instrumentos Fernando Giraldez Mu Tek Chahine S.A.L.
8. Instale el equipo lejos de fuentes de calor como 14. Consulte siempre al personal especializado cuando la Comercial Fancy II S.A. 22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Dorozhnaya ul.3,korp.6 George Zeidan St., Chahine
Rut.: 96.919.420-1 Calle Proyecto Central No.3 Wan, New Territories, CROACIA
radiadores, calefactores u otros dispositivos (incluso unidad tenga una avera de cualquier tipo, como por Ens.La Esperilla HONG KONG
117 545 Moscow, RUSSIA Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
Nataniel Cox #739, 4th Floor ART-CENTAR 16-5857
amplificadores). ejemplo si se daa el cable de alimentacin o el Santiago - Centro, CHILE Santo Domingo, TEL: 2415 0911 Degenova 3.
TEL: (095) 981-4967
Dominican Republic Beirut, LEBANON
9. Siga las instrucciones de seguridad del conector conector, si se derrama lquido o le caen objetos TEL: (02) 688-9540
TEL:(809) 683 0305
HR - 10000 Zagreb SUECIA TEL: (01) 20-1441
Parsons Music Ltd. TEL: (1) 466 8493
polarizado o de tipo tierra. Un conector polarizado tiene encima, si ha sido expuesto a la lluvia, si no funciona COLOMBIA Roland Scandinavia A/S
TRINIDAD 8th Floor, Railway Plaza, 39
SWEDISH SALES OFFICE OMN
dos clavijas, una ms grande que la otra. Un conector correctamente o si se ha cado. Centro Musical Ltda. Chatham Road South, T.S.T, DINAMARCA TALENTZ CENTRE L.L.C.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 AMR Ltd Danvik Center 28, 2 tr.
tipo tierra tiene dos clavijas y una tercera patilla de tierra. Kowloon, HONG KONG Roland Scandinavia A/S Malatan House No.1
Medellin, Colombia Ground Floor S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: 2333 1863 Nordhavnsvej 7, Postbox 880, Al Noor Street, Ruwi
La clavija ms grande o la patilla se proporcionan para TEL: (574)3812529 Maritime Plaza
DK-2100 Copenhagen
TEL: (0)8 702 00 20
SULTANATE OF OMAN
su seguridad. Si el conector no entra en el enchufe, Barataria Trinidad W.I. INDIA
COSTA RICA TEL: (868) 638 6385
DENMARK SUIZA TEL: 2478 3443
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
dirjase a un profesional para que se lo cambie. JUAN Bansbach Instrumentos
TEL: 3916 6200 Roland (Switzerland) AG
URUGUAY 411, Nirman Kendra
Landstrasse 5, Postfach, QATAR
Musicales Mahalaxmi Flats Compound ESLOVAQUIA Al Emadi Co. (Badie Studio &
Todo Musica S.A. DAN Acoustic s.r.o. CH-4452 Itingen,
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, Off. Dr. Edwin Moses Road, Stores)
Francisco Acuna de Figueroa Povazsk 18. SWITZERLAND
San Jose, COSTA RICA Mumbai-400011, INDIA P.O. Box 62, Doha, QATAR
1771 SK - 940 01 Nov Zmky TEL: (061) 927-8383
TEL: 258-0211 TEL: (022) 2493 9051 TEL: 4423-554
C.P.: 11.800 TEL: (035) 6424 330
For the U.K. INDONESIA UCRAINA
CURACAO Montevideo, URUGUAY
SIRIA
TEL: (02) 924-2335 ESPAA EURHYTHMICS Ltd.
Zeelandia Music Center Inc. PT Citra IntiRama Technical Light & Sound
P.O.Box: 37-a.
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED Orionweg 30 VENEZUELA Jl. Cideng Timur No. 15J-15O Roland Iberia, S.L.
Paseo Garca Faria, 33-35 Nedecey Str. 30 Center
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE. Curacao, Netherland Antilles Jakarta Pusat
Instrumentos Musicales INDONESIA 08005 Barcelona SPAIN UA - 89600 Mukachevo, Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
TEL:(305)5926866
GREEN-AND-YELLOW: EARTH, BLUE: NEUTRAL, BROWN: LIVE Allegro,C.A. TEL: (021) 6324170 TEL: 93 493 91 00 UKRAINE Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying ECUADOR Av.las industrias edf.Guitar TEL: (03131) 414-40 Damascus, SYRIA
Mas Musika import MALASIA FINLANDIA TEL: (011) 223-5384
the terminals in your plug, proceed as follows: Rumichaca 822 y Zaruma #7 zona Industrial de Turumo Roland Asia Pacific Sdn. Bhd. Roland Scandinavia As, Filial
TURQUA
The wire which is coloured GREEN-AND-YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the Guayaquil - Ecuador Caracas, Venezuela 45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Finland
TEL: (212) 244-1122 Elannontie 5 ZUHA L DIS TICARET A.S.
letter E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN-AND-YELLOW. TEL:(593-4)2302364 Dataran Prima, 47301 Petaling
FIN-01510 Vantaa, FINLAND Galip Dede Cad. No.37
Jaya, Selangor, MALAYSIA
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK. EL SALVADOR TEL: (03) 7805-3263 TEL: (0)9 68 24 020 Beyoglu - Istanbul / TURKEY
TEL: (0212) 249 85 10
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED. OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final SINGAPUR GRECIA/CHIPRE
Alameda Juan Pablo II, SWEE LEE MUSIC STOLLAS S.A.
Edificio No.4010 San Salvador, COM PANY PTE. LTD. Music Sound Light
EL SALVADOR 150 Sims Drive, 155, New National Road
TEL: 262-0788 SINGAPORE 387381 Patras 26442, GREECE
TEL: 6846-3676 TEL: 2610 435400
GUATEMALA
Casa Instrumental TAILANDIA HUNGRA
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Theera Music Co. , Ltd. Roland East Europe Ltd.
Ciudad de Guatemala 330 Soi Verng NakornKasem, Warehouse Area DEPO Pf.83
Guatemala New Road, Sumpantawongse, H-2046 Torokbalint,
TEL:(502) 599-2888 Bangkok 10100, THAILAND HUNGARY A partir del 1 de octubre de 2007 (ROLAND)
TEL: (02) 224-8821 TEL: (23) 511011
Manual del Usuario del Fantom-G6/G7/G8

201b
Antes de utilizar este equipo, lea con atencin las secciones tituladas: INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES,
(p.2), UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA (p.4) y NOTAS IMPORTANTES (p.7). Estas secciones ofrecen
informacin importante acerca del correcto funcionamiento del equipo. Adems, para familiarizarse con todas las funciones que
le ofrece este nuevo equipo, lea con atencin el Manual del Usuario. Guarde este manual y tngalo a mano para futuras consultas.

Este Manual del Usuario se aplica a los Fantom-G6, Fantom-G7 y Fantom-G8. El manual utiliza el trmino
Fantom-G para indicar estos tres modelos.
985
Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones en las que aparece lo que se debera visualizar en la pantalla. Sin
embargo, tenga en cuenta que es posible que el equipo incorpore una versin mejorada del sistema (por ejemplo, que incluya
nuevos sonidos), por lo que es posible que lo que aparezca en la pantalla no siempre coincida con lo que se muestra en este
manual.
962a
Con el objetivo de mejorar el producto, las especificaciones y/o el acabado del equipo estn sujetos a cambios sin previo aviso.

202
Copyright 2008 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin podr reproducirse de ninguna forma sin el permiso escrito de
ROLAND CORPORATION.

3
UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA

001 006
Antes de utilizar este equipo, lea las siguientes Cuando utilice el equipo con un soporte
instrucciones y el Manual del Usuario. recomendado por Roland, dicho soporte debe
colocarse de forma que est nivelado y estable. Si
.......................................................................................................... no utiliza un soporte, debe asegurarse de que el
001-50
Conecte el conector principal de este modelo a lugar donde coloca el equipo tiene una superficie
una toma de corriente con toma de tierra. nivelada que mantendr el equipo en una
posicin estable.
002b ..........................................................................................................
No abra ni realice modificaciones internas en el 008a
equipo. (La nica excepcin sera donde este El equipo se debera conectar a una fuente de
manual proporciona instrucciones especficas que alimentacin del tipo descrito en las instrucciones
se deberan seguir para poner en su lugar las de funcionamiento, o como se indica en el equipo.
opciones instalables por el usuario, consulte p.304, ..........................................................................................................
008e
p.308.) Utilice slo el cable de alimentacin incluido.
.......................................................................................................... Adems, el cable de alimentacin incluido no
003
No intente reparar el equipo, ni sustituir sus debera utilizarse en otros dispositivos.
componentes internos (excepto si este manual ..........................................................................................................
009
ofrece instrucciones especficas para hacerlo). Para No doble excesivamente el cable de alimentacin,
cualquier reparacin, contacte con el ni coloque objetos pesados encima del mismo.
establecimiento donde adquiri el equipo, con el Podra daar el cable y causar desperfectos y
Centro de Servicio Roland ms cercano, o con un cortocircuitos. Un cable daado puede provocar
distribuidor Roland autorizado, que aparecen listados en incendios y descargas elctricas!
la pgina Informacin. ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 010
004 Este equipo, solo o utilizado junto con un
Nunca utilice ni guarde el equipo en lugares: amplificador, auriculares o altavoces, puede
Sujetos a temperaturas extremas (por ejemplo, producir unos niveles de sonido capaces de
bajo la luz directa del sol dentro de un vehculo provocar una prdida de audicin permanente.
cerrado, cerca de calefactores o encima de No utilice el equipo a un volumen elevado
aparatos generadores de calor); ni durante perodos de tiempo prolongados, ni
Mojados (por ejemplo, baos, servicios, suelos tampoco a un volumen que resulte incmodo. Si
mojados); ni experimenta prdidas de audicin o zumbidos en
los odos, deje de utilizar el equipo inmediatamente y
Hmedos; ni
consulte a un especialista.
Expuestos a la lluvia; ni ..........................................................................................................
Polvorientos; ni 011
No introduzca objetos (por ejemplo, material
Sujetos a altos niveles de vibracin. inflamable, monedas, alfileres) ni lquidos de
.......................................................................................................... ningn tipo (agua, refrescos, etc.) en el interior del
005
Este equipo slo se debe utilizar con el soporte equipo.
recomendado por Roland.

.......................................................................................................... ..........................................................................................................

4
012a 101a
Desactive el equipo inmediatamente, extraiga el Coloque el equipo sin obstruir su ventilacin.
cable de la toma de corriente, y solicite asistencia
al establecimiento donde adquiri el equipo, al 101c
Esta unidad se puede utilizar slo con el soporte
Centro de Servicio Roland ms cercano, o a un
de Roland KS-18Z (Fantom-G6/G7/G8), KS-G8
distribuidor Roland autorizado, que aparecen
(Fantom-G8). Si lo utiliza con otros soportes (o
listados en la pgina Informacin cuando:
carritos) el equipo puede quedar inestable y
El cable de alimentacin, o el conector se hayan causar posibles accidentes.
daado; o ..........................................................................................................
El equipo emite humo o un olor extrao 102b
Cuando conecte o desconecte el cable de
Ha entrado algn objeto o algn lquido dentro del alimentacin de la toma de corriente o del equipo,
equipo; o tire siempre del conector.
El equipo ha estado expuesto a la lluvia (o se ha ..........................................................................................................
mojado de otra forma); o 103a
De vez en cuando, debera desconectar el conector
El equipo no funciona con normalidad o muestra un de alimentacin y limpiarlo utilizando un pao
cambio significativo en su funcionamiento. seco para eliminar el polvo y otras acumulaciones
.......................................................................................................... de suciedad de las clavijas. Si no va a utilizar el
013
En hogares con nios pequeos, la utilizacin del equipo durante un largo periodo de tiempo,
equipo deber ser supervisada por un adulto desconecte el conector de alimentacin de la toma
hasta que el nio sea capaz de seguir todas las de corriente. Si se acumula suciedad entre el
normas bsicas para un uso seguro. conector y la toma de corriente se puede debilitar
.......................................................................................................... el aislamiento y provocar un incendio.
014 ..........................................................................................................
Evite que el equipo sufra golpes importantes. 104
(No lo deje caer!) Intente evitar que los cables se enreden. Adems,
todos los cables deben colocarse fuera del alcance
.......................................................................................................... de los nios.
015 ..........................................................................................................
No conecte el equipo a una toma de corriente 106
donde haya conectados un nmero excesivo de Nunca se suba encima del equipo, ni coloque
dispositivos. Tenga un cuidado especial cuando objetos pesados sobre l.
utilice cables alargadores; el consumo total de
todos los dispositivos conectados a la toma de ..........................................................................................................
107b
corriente del alargador no debe sobrepasar la No conecte ni desconecte el cable de alimentacin
capacidad (vatios/amperios) de la misma. Una ni los conectores de la toma de corriente o del
carga excesiva puede provocar un equipo con las manos mojadas.
sobrecalentamiento del aislamiento del cable, el cual ..........................................................................................................
incluso puede llegar a fundirse. 108d
.......................................................................................................... Si necesita desplazar el Fantom-G8, tenga en
016 cuenta las siguientes precauciones. Son necesarias
Antes de utilizar el equipo en un pas extranjero, al menos dos personas para levantar y mover el
consulte con el Centro de Servicio Roland ms equipo de una forma segura. Debe manejarse
cercano o con un distribuidor Roland autorizado, cuidadosamente, mantenindolo siempre
listados en la pgina Informacin. horizontal. Asegrese de sujetarlo firmemente,
.......................................................................................................... para evitar lesiones o daar el instrumento.
022a
Desactive siempre el equipo y desconecte el cable Desconecte el cable de alimentacin.
de alimentacin antes de empezar la instalacin Desconecte todos los cables de equipos externos.
de la tarjeta de circuitos (serie ARX; p.304, DIMM; ..........................................................................................................
p.308). 109a
.......................................................................................................... Antes de limpiar el equipo, desactvelo y
023 desconecte el cable de alimentacin de la toma de
NO reproduzca un disco CD-ROM en un corriente (p.25).
reproductor de CD de audio convencional. El
nivel del sonido resultante puede causar prdidas ..........................................................................................................
auditivas permanentes. Pueden producirse daos 110a
Si hay posibilidad de que caigan rayos en su zona,
en los altavoces u otros componentes del sistema.
desconecte el cable de alimentacin de la toma de
..........................................................................................................
026
corriente.
No coloque sobre el equipo ningn objeto que ..........................................................................................................
contenga agua (por ejemplo, un jarro con flores). 115a
Instale slo la(s) tarjeta(s) de circuito especificadas
Evite tambin el uso de insecticidas, perfumes,
(serie ARX, DIMM). Retire slo los tornillos
alcohol, laca de uas, spray, etc., cerca del equipo.
especificados (p.304, p.308).
Limpie rpidamente cualquier lquido que se
..........................................................................................................
vierta sobre el equipo utilizando un pao seco y suave.
..........................................................................................................

5
118a
Si necesita extraer los tornillos de la tapa inferior
de la unidad (p.304, p.308), gurdelos en un lugar
seguro fuera del alcance de los nios, para que no
puedan tragrselos por accidente.
..........................................................................................................
120
Siempre que conecte dispositivos que no sean
micrfonos de condensador que funcionen con
alimentacin phantom, desactive la alimentacin
phantom. Si por error suministra alimentacin
phantom a micrfonos dinmicos, dispositivos de
reproduccin de audio u otros dispositivos que
no requieran este tipo de potencia, corre el riesgo
de daarlos. Asegrese de examinar las
especificaciones de todos los micrfonos que
desea utilizar consultando el manual que se adjunta con
ellos.

(Alimentacin phantom de este instrumento: 48V CC, 10


mA Mx.)
..........................................................................................................

6
NOTAS IMPORTANTES
Alimentacin 358
No deje objetos encima del teclado. Esto podra causar un
301 funcionamiento incorrecto, como por ejemplo que las
No conecte este equipo a la misma toma de corriente que teclas dejaran de sonar.
est utilizando un dispositivo elctrico controlado por un 360
inversor (como por ejemplo, una nevera, una lavadora, un Segn el material y la temperatura de la superficie en la
microondas o un aparato de aire acondicionado), o que que ponga el equipo, es posible que los tacos de goma
contenga un motor. Segn la forma en que se utiliza el decoloren o estropeen la superficie.
dispositivo elctrico, las interferencias de la fuente de Para evitarlo, puede colocar un trozo de fieltro o ropa
alimentacin pueden daar el equipo o producir debajo de los tacos de goma. Si lo hace, asegrese de que
interferencias audibles. Si no resulta prctico utilizar una el equipo no pueda deslizarse ni moverse
toma de corriente distinta, conecte un filtro para las accidentalmente.
interferencias de la fuente de alimentacin entre este
equipo y la toma de corriente. Mantenimiento
307 401a
Antes de conectar este equipo a otros dispositivos, En la limpieza cotidiana del equipo, utilice un pao suave
desactive todas las unidades. De esta forma evitar y seco o ligeramente humedecido en agua. Para eliminar
funcionamientos incorrectos y/o daos en los altavoces u la suciedad adherida, utilice una gamuza impregnada con
otros dispositivos. un detergente suave y no abrasivo. Despus, asegrese de
308 limpiar concienzudamente el equipo con un pao seco y
Aunque la LCD y los LEDs estn apagados cuando el
suave.
conmutador de alimentacin POWER est en la posicin 402
de apagado, no significa que el equipo est No utilice nunca gasolina, diluyentes, alcohol ni
completamente desconectado de la fuente de disolventes de ningn tipo, para evitar as la posibilidad
alimentacin. Si tiene que desactivar por completo el de deformacin y/o decoloracin.
equipo, desactive primero el conmutador POWER, y
luego desconecte el cable de alimentacin de la toma de Reparaciones y datos
corriente. Por esta razn, la toma de corriente en la que 452
desee conectar el conector del cable de alimentacin debe Tenga en cuenta que todos los datos contenidos en la
ser fcil y rpidamente accesible. memoria del equipo pueden perderse al enviarlo para una
reparacin. Los datos importantes deben guardarse
Ubicacin siempre en una memoria USB, o escribirse en un papel
351 (cuando sea posible). Durante las reparaciones, se toman
Si utiliza el equipo cerca de amplificadores de potencia (u las precauciones necesarias para evitar la prdida de
otros equipos con transformadores de potencia de gran datos. No obstante, en ciertos casos (como cuando los
tamao) se pueden producir zumbidos. Para solucionar circuitos relacionados con la propia memoria no
este problema, cambie la orientacin del equipo, o aljelo funcionan), no ser posible recuperar los datos, y Roland
de la fuente de interferencias. no asume ninguna responsabilidad concerniente a esta
352a prdida de datos.
Este dispositivo puede producir interferencias en la
recepcin de televisin y radio. No utilice este dispositivo
cerca de este tipo de receptores.
Precauciones adicionales
551
352b Tenga en cuenta que el contenido de la memoria se puede
Es posible que se produzcan interferencias si se utilizan
perder definitivamente como resultado de un
dispositivos de comunicacin inalmbrica, como telfonos
funcionamiento incorrecto o de una utilizacin
mviles, cerca de este equipo. Estas interferencias podran
inadecuada del equipo. Para evitar el riesgo de perder
producirse al recibir o iniciar una llamada, o durante la
datos importantes, le recomendamos que peridicamente
conversacin. Si experimenta este tipo de problemas,
realice una copia de seguridad de los datos importantes
debera colocar los dispositivos inalmbricos a mayor
guardados en la memoria del equipo en una memoria
distancia de este equipo, o bien desactivarlos.
354a
USB.
No exponga el equipo a la luz solar directa, ni lo coloque 552
Lamentablemente, puede resultar imposible recuperar el
cerca de dispositivos que desprendan calor, ni lo deje en el
contenido de los datos guardados en una memoria USB o
interior de un vehculo cerrado, ni lo someta a
en la memoria del equipo cuando se haya perdido. Roland
temperaturas extremas. El calor excesivo puede deformar
Corporation no asume ninguna responsabilidad por la
o decolorar el equipo.
355b
prdida de informacin.
Si traslada el equipo de un lugar a otro y la temperatura 553
Tenga cuidado al utilizar los botones, deslizadores y
y/o la humedad son muy diferentes, podran formarse
dems controles del equipo as como los jacks y
gotas de agua (condensacin) en el interior del equipo. Si
conectores. Un uso poco cuidadoso puede provocar
intenta utilizar el equipo en estas circunstancias, podra
funcionamientos incorrectos.
causar daos o un funcionamiento incorrecto. Por lo tanto,
554
antes de utilizar el equipo, djelo reposar durante varias No golpee la pantalla ni la presione con fuerza.
horas hasta que la condensacin se haya evaporado por
completo.

7
NOTAS IMPORTANTES

555 No doble, ni deje caer las tarjetas ni las exponga a


Es posible que se oiga un pequeo ruido de la pantalla grandes impactos o vibraciones.
durante el funcionamiento normal.
556
No guarde las tarjetas bajo la luz directa del sol, en
Cuando conecte y desconecte todos los cables, sujtelos vehculos cerrados o lugares similares (temperatura de
por el conector y nunca tire del cable. De este modo almacenamiento: de -25 a 85 C).
evitar cortocircuitos o daos en los elementos internos No permita que las tarjetas se humedezcan.
del cable. No desmonte ni modifique las tarjetas.
557
Durante el funcionamiento normal del equipo, ste genera
una pequea cantidad de calor.
Uso de CD-ROMs
558a 801
Para no molestar a los vecinos, trate de mantener el No toque ni raye la cara inferior brillante (superficie
volumen de su unidad a unos niveles razonables. Puede codificada) del disco. Es posible que los CD-ROMs sucios
optar por utilizar auriculares y as no tendr que o daados no permitan una lectura correcta. Mantenga los
preocuparse por los que tenga a su alrededor discos limpios utilizando un limpiador de CDs que debe
(especialmente a altas horas de la madrugada). adquirir por separado.
559a
Cuando necesite transportar el equipo, gurdelo en la caja Copyright
original (incluyendo las protecciones), siempre que sea 851
posible. En caso de no ser posible, utilice otros materiales Se prohbe la grabacin, duplicacin, distribucin, venta,
de embalaje equivalentes. alquiler, interpretacin, o emisin de material con
561 copyright (obras musicales, trabajos visuales, emisiones,
Utilice slo el pedal de expresin especificado (EV-5; interpretaciones en directo, etc.) perteneciendo en parte o
adquirido por separado) Si conecta cualquier otro pedal en su totalidad a una tercera parte, sin el permiso del
de expresin, puede provocar que el equipo funcione de propietario del copyright est prohibido por ley.
forma incorrecta y/o podra daarlo. 852a
562 Este producto se puede utilizar para grabar o duplicar
Algunos cables de conexin contienen resistencias. No material visual o de audio sin estar limitado por ciertas
utilice cables con resistencias para conectar este equipo. El medidas de proteccin de copias tecnolgicas. Esto se
uso de este tipo de cables puede provocar que el nivel de debe al hecho de que este producto est pensado para ser
sonido sea extremadamente bajo, o imposible de or. Para utilizado para fines de produccin de msica o material
ms informacin acerca de las especificaciones del cable, de video original y, por lo tanto, est diseado para que el
consulte con su fabricante. material que no infrinja los derechos de autor
566b pertenecientes a otros (por ejemplo, sus propios trabajos
La sensibilidad del controlador D Beam cambiar de originales) puedan grabarse o duplicarse libremente.
acuerdo con la cantidad de luz cerca de la unidad. Si no 853
funciona como se espera, ajuste la sensibilidad de la forma No utilice este equipo para finalidades que podran
apropiada al brillo de su ubicacin (p.287). infringir el copyright de terceros. No asumimos ninguna
responsabilidad por las infracciones de los copyrights de
Si desactiva un dispositivo externo que est conectado al terceros que se produzcan por el uso de este equipo.
jack DIGITAL AUDIO IN o desconecta el cable, es posible
que se oiga ruido frecuentemente en la entrada de
DIGITAL AUDIO IN. En este caso, vuelva a conectar
correctamente el dispositivo externo, o desactive el
conmutador [MIX IN] del Fantom-G.

Antes de utilizar las tarjetas add


* MatrixQuest 2008 TEPCO UQUEST,
LTD. Todos los derechos reservados.
Utilizar la memoria USB La funcionalidad USB del Fantom-G
704 utiliza la tecnologa personalizada
Inserte completamente y con cuidado la memoria USB
MatrixQuest de TEPCO UQUEST, LTD.
hasta que se ajuste en su lugar.
add
705 * Las muestras de clavicordio son cortesa del Museo de
Nunca toque los terminales de la memoria USB. Evite
Instrumentos Musicales de Hamamatsu.
tambin que los terminales se ensucien.
204
708 * Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas
Las memorias USB se fabrican utilizando componentes de
de Microsoft Corporation.
precisin. Maneje las tarjetas con cuidado y preste especial
206j
atencin a lo siguiente. * Windows se conoce oficialmente como: Sistema
Para evitar daar las tarjetas, asegrese de descargar la operativo de Microsoft Windows.
electricidad esttica de su cuerpo antes de manejar las 207
tarjetas. * Apple y Macintosh son marcas comerciales registradas de
No toque ningn elemento de metal ni deje que entre Apple Inc.
209
en contacto con la parte de contacto de las tarjetas.
* Mac OS es una marca comercial de Apple, Inc.

8
Contenido
UTILIZAR EL EQUIPO DE FORMA SEGURA............................................................ 4
NOTAS IMPORTANTES ............................................................................................. 7
Contenido ................................................................................................................... 9

01: Introduccin (Descripcin y funcionamiento bsico) .... 19


Caractersticas principales ..................................................................................... 20
Descripciones del panel .......................................................................................... 22
Panel frontal .......................................................................................................................................................................... 22
Panel posterior ...................................................................................................................................................................... 24
Realizar conexiones ................................................................................................ 25
Conectar un sistema de amplificador y altavoces............................................................................................................ 25
Conectar el ratn USB (debe adquirirlo por separado)................................................................................................... 26
Colocar el Fantom-G en un soporte ................................................................................................................................... 27
Activar el equipo ...................................................................................................... 28
Desactivar el equipo ............................................................................................................................................................. 28
Escuchar las canciones de demostracin ............................................................ 29
Cancin cargada automticamente al activar (Al cargar un proyecto) .......................................................... 29
Distintas funciones de interpretacin.................................................................... 30
Velocidad/Aftertouch ........................................................................................................................................... 30
Palanca Pitch Bend/Modulation.......................................................................................................................... 30
Octave Shift (OCT) ................................................................................................................................................. 30
Transponer .............................................................................................................................................................. 30
Hold Pedal ............................................................................................................................................................... 31
Pedal de control ...................................................................................................................................................... 31
Descripcin del Fantom-G ...................................................................................... 32
Cmo se organiza el Fantom-G .......................................................................................................................................... 32
Estructura bsica..................................................................................................................................................... 32
Diferentes unidades de sonido ............................................................................................................................. 32
Modos Single / Live / Studio............................................................................................................................... 33
Acerca de la polifona ............................................................................................................................................ 34
Acerca de la memoria........................................................................................................................................................... 35
Acerca de los efectos internos ............................................................................................................................................. 36
Tipos de efectos....................................................................................................................................................... 36
Acerca del secuenciador ...................................................................................................................................................... 36
Audio y MIDI.......................................................................................................................................................... 36
Qu es una cancin? ............................................................................................................................................. 36
Qu es una pista? .................................................................................................................................................. 37
Canciones y el estado del generador de sonido................................................................................................. 37
SMF (Archivo MIDI Estndar .MID) ................................................................................................................... 37
Acerca de la seccin de muestreo....................................................................................................................................... 38
Funcionamiento bsico del Fantom-G................................................................... 39
Cambiar el modo del generador de sonido ...................................................................................................................... 39
Cmo funcionan los botones de funcin........................................................................................................................... 40
Desplazar el cursor ............................................................................................................................................................... 40
Editar un valor ...................................................................................................................................................................... 41
Asignar un nombre............................................................................................................................................................... 42
Operaciones bsicas del pad ............................................................................................................................................... 43
Cambiar el modo del pad...................................................................................................................................... 43
Visualizar los ajustes de Pad................................................................................................................................. 44
Utilizar los pads como teclas numricas ............................................................................................................. 44
Men de accesos directos .................................................................................................................................................... 44

9
Contenido

02: Generador de sonido, Seccin 1


(Repoducir sonidos)................................................ 45
Tocar en modo Single.............................................................................................. 46
Acerca de la pantalla Single Play ....................................................................................................................................... 46
Visualizar la pantalla Single Play......................................................................................................................... 46
Seleccionar un patch............................................................................................................................................................. 47
Seleccionar patches por categora (Patch Finder) .............................................................................................. 48
Seleccionar patches de la lista............................................................................................................................... 49
Escuchar patches (Phrase Preview) ..................................................................................................................... 49
Seleccionar los tonos que sonarn (Tone On/Off)........................................................................................................... 50
Reproducir notas individuales (Monophonic) ................................................................................................................. 50
Ajustes de partes (Part View).............................................................................................................................................. 51
Seleccionar el parmetro controlado por los controladores a tiempo real o el controlador D Beam
(Control Setting).................................................................................................................................................................... 51
Reproducir instrumentos de percusin (Rhythm Set) .................................................................................................... 52
Seleccionar un grupo de percusin...................................................................................................................... 52
Reproducir un grupo de muestras ..................................................................................................................................... 53
Seleccionar un grupo de muestras ....................................................................................................................... 53
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)......................... 54
Registrar un sonido (Regist) ................................................................................................................................. 54
Recuperar un sonido .............................................................................................................................................. 55
Especificar el volumen para cada paso (Favorite Level) .................................................................................. 55
Cambiar el paso en el que ha registrado un sonido .......................................................................................... 55
Eliminar un sonido registrado (Remove)............................................................................................................ 55
Eliminar todos los registros de sonido de un banco (Remove Bank) ............................................................. 55
Registrar una cancin (Set Song).......................................................................................................................... 56
Importar un archivo de texto (Import Text) ....................................................................................................... 56
Eliminar un archivo de texto (Remove Text)...................................................................................................... 57
Cambiar la fuente de pantalla (Font)................................................................................................................... 57
Tocar en modo Live ................................................................................................. 58
Visualizar la pantalla Live Play (Layer/Split).................................................................................................................. 58
Funciones en la pantalla Live Play (Layer/Split) ............................................................................................................ 59
Seleccionar un grupo de directo ......................................................................................................................................... 60
Seleccionar grupos de directo de la lista ............................................................................................................. 60
Utilizar la pantalla Live Play (Layer/Split) ...................................................................................................................... 60
Seleccionar una parte ............................................................................................................................................. 60
Seleccionar la parte que desea que suene (Keyboard Switch) ......................................................................... 61
Seleccionar la parte reproducida por los pads ................................................................................................... 61
Seleccionar el sonido para una parte ................................................................................................................... 61
Combinar y tocar sonidos juntos (capa).............................................................................................................. 61
Tocar sonidos diferentes en distintas reas del teclado (Split) ........................................................................ 62
Utilizar la pantalla Live Set Part Mixer ............................................................................................................................. 62
Editar los ajustes de las partes .............................................................................................................................. 63
Utilizar la pantalla Layer Edit............................................................................................................................................. 64
Seleccionar el sonido para una parte ................................................................................................................... 64
Editar los ajustes de las partes .............................................................................................................................. 64
Interpretar con el Arpeggio................................................................................................................................................. 65
Interpretar con los controladores a tiempo real y el controlador D Beam ................................................................... 65
Ajuste Effects ......................................................................................................................................................................... 65
Ajustar Master Level ............................................................................................................................................................ 65
Definir ajustes detallados para un grupo de directo ....................................................................................................... 65
Tocar en Modo Studio ............................................................................................. 66
Visualizar la pantalla Studio Play ...................................................................................................................................... 66
Funciones en la pantalla Studio Play ................................................................................................................................. 67
Cambiar el grupo de parte visualizado............................................................................................................... 67
Seleccionar un grupo de estudio ........................................................................................................................................ 68
Seleccionar grupos de estudio de la lista ............................................................................................................ 68
Utilizar la pantalla Studio Play........................................................................................................................................... 69
Seleccionar una parte ............................................................................................................................................. 69
Seleccionar el sonido para una parte ................................................................................................................... 69
Seleccionar la parte que desea que suene (Keyboard Switch) ......................................................................... 69
Editar los ajustes de las partes .............................................................................................................................. 69
Interpretar con el Arpeggio................................................................................................................................................. 70
Interpretar con los controladores a tiempo real y el controlador D Beam ................................................................... 70

10
Contenido

Ajuste Effects ......................................................................................................................................................................... 70


Ajustar Master Level ............................................................................................................................................................ 70
Definir ajustes detallados para un grupo de estudio ...................................................................................................... 70

03: Generador de sonido, Seccin 2


(Controlar sonidos)................................................. 71
Modificar el sonido a tiempo real ........................................................................... 72
Pasar la mano por sobre del D Beam para modificar el sonido (D Beam Controller)................................................ 72
Definir ajustes para el controlador D Beam........................................................................................................ 73
Utilizando mandos, deslizadores o los botones S1/S2 para modificar el sonido (Realtime Controller) ................ 75
Cambiar los ajustes del controlador a tiempo real ............................................................................................ 76
Utilizar un pedal para modificar el sonido (Control Pedal)........................................................................................... 77
Definir ajustes del pedal de control ..................................................................................................................... 77
Reproducir arpegios ................................................................................................ 78
Acerca de Arpeggio.............................................................................................................................................................. 78
Reproducir arpegios............................................................................................................................................................. 78
Activar y desactivar Arpeggio.............................................................................................................................. 78
Determinar el tempo para las interpretaciones Arpeggio ................................................................................ 78
Mantener un Arpegio ............................................................................................................................................ 78
Ajustes Arpeggio .................................................................................................................................................................. 78
Guardar el arpegio creado (Write) ..................................................................................................................................... 79
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory) ............................... 80
Acerca de la funcin Chord Memory ................................................................................................................................ 80
Interpretar con la funcin Chord Memory ....................................................................................................................... 80
Activar y desactivar la funcin Chord Memory ................................................................................................ 80
Seleccionar formas de acorde ............................................................................................................................... 80
Reproducir un acorde en el orden de las notas (Rolled Chord) ...................................................................... 81
Crear formas de acordes personalizadas .......................................................................................................................... 81
Guardar las formas de acorde que ha creado................................................................................................................... 82

04: Generador de sonido, Seccin 3 (Crear sonidos) ........ 83


Crear un patch.......................................................................................................... 84
Cmo definir ajustes de patch ............................................................................................................................................ 84
Editar un patch rpidamente (Patch Zoom Edit) .............................................................................................. 84
Editar todos los parmetros de un patch (Patch Pro Edit) ............................................................................... 86
Inicializar ajustes de Patch/Tone (Patch Initialize/Tone Initialize) ............................................................... 87
Copiar ajustes de Patch (Tone) (Patch Tone Copy) ........................................................................................... 87
Precauciones al seleccionar una forma de onda ................................................................................................ 88
Guardar los patches creados (Write) ................................................................................................................................. 88
Escuchar el patch de destino para guardar (Compare) .................................................................................... 89
Funciones de los parmetros de patch .............................................................................................................................. 90
Ajustes comunes a todo el Patch (General) ........................................................................................................ 90
Modificar formas de onda (Wave) ....................................................................................................................... 91
Cambiar cmo suena un tono (TMT)................................................................................................................... 93
Modificar el tono (Pitch/Pitch Env) .................................................................................................................... 96
Modificar el brillo de un sonido con un filtro (TVF/TVF Env)....................................................................... 98
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env) ................................................................................................................ 100
Salida ...................................................................................................................................................................... 102
Modular sonidos (LFO1/2/Step LFO).............................................................................................................. 102
Aplicar Portamento o Legato al sonido (Solo/Porta) ..................................................................................... 105
Miscellaneous Settings (Misc)............................................................................................................................. 107
Matrix Control Settings (Control 14) ............................................................................................................... 109
Ajustar efectos para un patch (PFX) .................................................................................................................. 111
Crear un grupo de percusin................................................................................ 112
Cmo definir ajustes de grupos de percusin................................................................................................................ 112
Editar un grupo de percusin rpidamente (Patch Zoom Edit).................................................................... 112
Editar todos los parmetros (Patch Pro Edit) ................................................................................................... 114
Inicializar los ajustes Rhythm Set/Key (Rhythm Set Initialize/Rhythm Key Initialize)........................... 115
Copiar ajustes del tono de percusin (Rhythm Tone Copy) .......................................................................... 115
Precauciones al seleccionar una forma de onda .............................................................................................. 116
Guardar los grupos de percusin creados (Write) ........................................................................................................ 117
Escuchar el grupo de percusin de destino para guardar (Compare).......................................................... 117

11
Contenido

Funciones de los parmetros del grupo de percusin .................................................................................................. 118


Definir ajustes comunes a todo el grupo de percusin (General) ................................................................. 118
Modificar formas de onda (Wave) ..................................................................................................................... 119
Cambiar cmo suena un tono de percusin (WMT) ....................................................................................... 120
Modificar el tono (Pitch/Pitch Env) .................................................................................................................. 121
Modificar el brillo de un sonido con un filtro (TVF/TVF Env)..................................................................... 122
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env) ................................................................................................................ 124
Ajustes Output (Output) ..................................................................................................................................... 125
Ajustar efectos para un grupo de percusin (PFX) ......................................................................................... 125
Crear un grupo de muestras ................................................................................. 126
Cmo definir ajustes de grupos de muestras ................................................................................................................. 126
Editar un grupo de muestras rpidamente (Patch Zoom Edit) ..................................................................... 126
Editar todos los parmetros (Patch Pro Edit) ................................................................................................... 127
Inicializar los ajustes del grupo de muestras (Sample Set Initialize)............................................................ 127
Guardar los grupos de muestras creados (Write).......................................................................................................... 128
Funciones de los parmetros de grupo de muestras..................................................................................................... 129
Definir ajustes comunes a todo el grupo de muestras (General) ................................................................. 129
Modificar formas de onda (Wave) ..................................................................................................................... 130
Modificar el tono (Pitch)...................................................................................................................................... 130
Ajustar el volumen (Amp) .................................................................................................................................. 131
Ajustes Output (Output) ..................................................................................................................................... 131
Ajustar efectos para un grupo de muestras (PFX)........................................................................................... 131
Crear un grupo de directo/de estudio .................................................................. 132
Ajustes comunes (Utility) .................................................................................................................................................. 132
NAME .................................................................................................................................................................... 132
Part Info ................................................................................................................................................................. 132
Ajustes de partes (Part View)............................................................................................................................................ 133
Level/Pan
(Cuando el grupo de partes es Internal/EXP1/EXP2) ................................................................................... 134
Level/Pan
(Cuando el grupo de parte es externo).............................................................................................................. 135
Key Range.............................................................................................................................................................. 135
Output/EFX .......................................................................................................................................................... 136
Pitch ........................................................................................................................................................................ 137
Scale Tune .............................................................................................................................................................. 138
Vibrato.................................................................................................................................................................... 139
Offset ...................................................................................................................................................................... 139
Mono/Poly/Legato.............................................................................................................................................. 140
Voice Reserve ........................................................................................................................................................ 141
MIDI Rx Filter ....................................................................................................................................................... 141
Seleccionar el parmetro controlado por los controladores a tiempo real o el controlador D Beam
(Control Setting).................................................................................................................................................................. 142
D Beam ................................................................................................................................................................... 143
Mando .................................................................................................................................................................... 145
Deslizador.............................................................................................................................................................. 145
Switch S1/S2 ......................................................................................................................................................... 146
Arpeggio ................................................................................................................................................................ 146
Memoria para acordes ......................................................................................................................................... 146
Dynamic Pad ......................................................................................................................................................... 146
Ctrl Switch ............................................................................................................................................................. 147
Cambiar los ajustes de un patch asignado a una parte ................................................................................................. 147
Inicializar los ajustes Live/Studio Set (Init).................................................................................................................... 148
Guardar los grupos de directo/estudio creados (Write) .............................................................................................. 148
Aadir efectos ........................................................................................................ 150
Dnde se guardan los ajustes de efectos ......................................................................................................................... 150
Activar y desactivar efectos .............................................................................................................................................. 150
Definir ajustes de efectos ................................................................................................................................................... 151
Aplicar efectos en modo Single ........................................................................................................................................ 151
Aplicar efectos en modo Live ........................................................................................................................................... 151
Especificar cmo se emitir el sonido (Routing).............................................................................................. 151
Diagrama del flujo de seal y parmetros ........................................................................................................ 152
Aplicar efectos en modo Studio........................................................................................................................................ 154
Especificar cmo se emitir el sonido (Routing).............................................................................................. 154
Diagrama del flujo de seal y parmetros ........................................................................................................ 154
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) ............................................................................................................. 157
Definir ajustes de multi-efectos (MFX12)...................................................................................................................... 158
Making Chorus Settings (Chorus).................................................................................................................................... 159

12
Contenido

Definir ajustes de reverberacin (Reverb)....................................................................................................................... 159


Mastering Effect .................................................................................................................................................................. 160
Lista de efectos ...................................................................................................... 161
Parmetro MFX/PFX ......................................................................................................................................................... 161
Chorus Parameters ............................................................................................................................................................. 184
Parmetros Reverb ............................................................................................................................................................. 185
Parmetros Input Effect ..................................................................................................................................................... 186

05: Pads (Utilizar los pads)................................... 187


Utilizar los pads ..................................................................................................... 188
Operaciones comunes para los pads................................................................................................................................ 188
Cambiar el modo Pad (PAD MODE)................................................................................................................. 188
Utilizar los pads como teclas numricas (NUMERIC).................................................................................... 188
Utilizar la funcin Hold para sostener los sonidos (HOLD).......................................................................... 188
Utilizar la funcin Roll (ROLL) .......................................................................................................................... 189
Cambiar de banco (BANK) ................................................................................................................................. 190
Editar los ajustes de pad (PAD SETTING) ....................................................................................................... 190
Intercambiar pads (Pad Exchange) .................................................................................................................... 191
1 SAMPLE PAD
(Utilizar los pads para reproducir muestras) ................................................................................................................. 191
Acerca de las muestras ........................................................................................................................................ 191
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 191
2 RHYTHM
(Utilizar los pads para reproducir un grupo de percusin) ......................................................................................... 192
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 192
3 CHORD MEMORY
(Utilizar los pads para cambiar de forma de acorde) .................................................................................................... 193
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 193
4 ARPEGGIO
(Utilizar los pads para cambiar de estilo de arpegio).................................................................................................... 194
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 194
5 RPS
(Utilizar los pads para reproducir frases) ....................................................................................................................... 194
Especificar el tempo para la reproduccin de frases....................................................................................... 195
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 195
6 RHYTHM PTN
(Utilizar los pads para reproducir patrones de percusin) .......................................................................................... 196
Especificar el tempo para la reproduccin del patrn de percusin ............................................................ 196
Editar los ajustes de pad...................................................................................................................................... 196
7 TONE SEL/SW
(Utilizar los pads para seleccionar tonos o activarlos/desactivarlos) ........................................................................ 197
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 197
8 TRACK MUTE
(Utilizar los pads para silenciar pistas) ........................................................................................................................... 197
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 197
9 BOOKMARK
(Utilizar los pads para recuperar pantallas utilizadas con frecuencia) ...................................................................... 198
Registrar una pantalla.......................................................................................................................................... 198
Recuperar una pantalla........................................................................................................................................ 198
10 MIDI TX SW
(Utilizar los pads para activar/desactivar los canales de transmisin MIDI externos (116)) ............................... 198
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 198
11 EFFECT SW
(Utilizar los pads para cambiar de efecto) ...................................................................................................................... 199
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 199
12 PATCH MFX SW
(Utilizar los pads para cambiar de multi-efecto de patch) ........................................................................................... 199
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 199
13 PART SELECT
(Utilizar los pads para seleccionar partes) ...................................................................................................................... 200
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 200
14 PART MUTE
(Utilizar los pads para silenciar partes)........................................................................................................................... 200
Comprobar el estado del pad ............................................................................................................................. 200
15 USER GROUP
(Utilizar los pads para registrar/recuperar grupos de usuario) ................................................................................. 201
Recuperar un sonido de un grupo de usuario ................................................................................................. 201

13
Contenido

Registrar un sonido en un grupo de usuario ................................................................................................... 201


16 FAVORITE
(Utilizar los pads para registrar/recuperar ajustes favoritos) ..................................................................................... 202
Recuperar un sonido favorito (ajuste) ............................................................................................................... 202
Registrar un sonido favorito (ajuste) ................................................................................................................. 202

06: Secuenciador (Crear una cancin) ................... 203


Reproducir una cancin ........................................................................................ 204
Tres maneras para reproducir ............................................................................................................................ 204
Tocar una cancin (Song Play).......................................................................................................................................... 204
Cargar una cancin (Song List) .......................................................................................................................... 204
Tocar una cancin (Song Play) ........................................................................................................................... 205
Operaciones en la pantalla Song Play ............................................................................................................... 205
Avanzar rpido o rebobinar durante la reproduccin.................................................................................... 206
Enmudecer la reproduccin de una pista (MUTE).......................................................................................... 206
Acceder a la pantalla Mixer ................................................................................................................................ 207
Cambiar el tempo de reproduccin de la cancin ........................................................................................... 207
Reproducir varias veces una cancin (Loop) ................................................................................................... 208
Poner marcadores en una cancin (Marker)..................................................................................................... 208
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las pistas (Zoom/Track Order) ..................................... 209
Dar nombre a una pista (Track Name).............................................................................................................. 210
Especificar el destino de salida de la pista (Output Assign).......................................................................... 210
Eliminar un archivo de cancin (Song Delete)................................................................................................. 211
Cancin cargada automticamente al activar (Al cargar un proyecto) ........................................................ 211
Borrar la cancin abierta (Song Clear)............................................................................................................... 211
Interpretar un archivo MIDI estndar (SMF) ................................................................................................................. 212
Copiar un archivo MIDI estndar (SMF) del ordenador al Fantom-G......................................................... 212
Interpretar un archivo MIDI estndar (SMF) (SMF List)................................................................................ 212
Importar un SMF en una frase (Import Phrase)............................................................................................... 213
Importar un SMF en una cancin (Import Song)............................................................................................. 213
Reproducir frases (MIDI Phrase)...................................................................................................................................... 214
Escuchar una frase (MIDI Phrase List) .............................................................................................................. 214
Cargar una frase (Load)....................................................................................................................................... 214
Eliminar una frase del proyecto (Delete Phrase) ............................................................................................. 215
Duplicar una frase (Duplicate) ........................................................................................................................... 215
Guardar una frase (Save)..................................................................................................................................... 216
Guardar todas las frases (Save All).................................................................................................................... 216
Grabar MIDI............................................................................................................. 217
Frases y canciones ................................................................................................................................................ 217
Dos mtodos de grabacin .................................................................................................................................. 217
Grabar en una cancin ....................................................................................................................................................... 218
Seleccionar un sonido para grabar..................................................................................................................... 218
Eliminar la cancin/frases del rea temporal (Song Clear) ........................................................................... 218
Especificar el tipo de comps (Beat Track) ....................................................................................................... 219
Especificar el tempo ............................................................................................................................................. 219
Seleccionar una pista MIDI y el comps de inicio de la grabacin ............................................................... 219
Grabar en una frase ............................................................................................................................................................ 220
Seleccionar un sonido para grabar..................................................................................................................... 220
Especificar el tempo ............................................................................................................................................. 220
Seleccionar la frase para grabar.......................................................................................................................... 221
Grabar la interpretacin de la forma en que toca
(Grabacin a tiempo real) .................................................................................................................................................. 222
Procedimiento bsico para la grabacin a tiempo real ................................................................................... 222
Parmetros Realtime Rec Standby ..................................................................................................................... 222
Seleccionar los datos del secuenciador que se grabarn (Recording Select) ............................................... 224
Eliminar los datos no deseados mientras graba (Realtime Erase)................................................................. 224
Escuchar sonidos o frases mientras graba (Rehearsal Function)................................................................... 225
Introducir datos paso a paso (Step Recording) .............................................................................................................. 226
Introducir notas y pausas .................................................................................................................................... 226
Grabar audio........................................................................................................... 228
Muestras y canciones ........................................................................................................................................... 228
Grabar en una cancin ....................................................................................................................................................... 228
Seleccionar una pista de audio y el comps de inicio de la grabacin ......................................................... 229
Grabar audio........................................................................................................................................................................ 230
Procedimiento bsico para la grabacin de audio........................................................................................... 230

14
Contenido

Parmetros Audio Rec Standby ......................................................................................................................... 230


Editar canciones .................................................................................................... 232
Existen tres formas de edicin............................................................................................................................ 232
Editar una cancin (Song Edit) ......................................................................................................................................... 232
Abrir la pantalla Song Edit.................................................................................................................................. 232
Mover una muestra/frase (Move) ..................................................................................................................... 233
Insertar una muestra/frase en una posicin especfica (Insert) .................................................................... 233
Eliminar una muestra/frase de una pista (Delete).......................................................................................... 234
Copiar una muestra/frase (Copy) ..................................................................................................................... 234
Editar una muestra/frase
(Edit) ....................................................................................................................................................................... 234
Utilidad de cancin (Song Util) ........................................................................................................................................ 235
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las pistas (Zoom/Track Order) ..................................... 235
Borrar la cancin abierta (Song Clear)............................................................................................................... 235
Eliminar una pista (Track Clear) ........................................................................................................................ 235
Dar nombre a una pista (Track Name).............................................................................................................. 235
Cambiar el tempo durante la cancin (Tempo Track) .................................................................................... 236
Cambiar el tipo de comps durante la cancin (Beat Track) ......................................................................... 237
Editar una frase (Phrase Edit) ........................................................................................................................................... 238
Abrir la pantalla Phrase Edit .............................................................................................................................. 238
Interpretar una frase (Play) ................................................................................................................................. 239
Borrar la frase editada (Song Clear)................................................................................................................... 239
Guardar una frase (Save)..................................................................................................................................... 239
Phrase Modify Menu.......................................................................................................................................................... 239
Alinear la temporizacin de las frases (Quantize)........................................................................................... 240
Borrar datos de interpretacin no deseados (Erase)........................................................................................ 242
Eliminar compases no deseados (Delete).......................................................................................................... 243
Copiar frases (Copy) ............................................................................................................................................ 243
Insertar un comps en blanco (Insert) ............................................................................................................... 244
Transponer la tecla (Transpose) ......................................................................................................................... 245
Cambiar la velocidad (Change Velocity) .......................................................................................................... 245
Cambiar el canal MIDI (Change Channel)........................................................................................................ 246
Modificar la longitud de las notas (Change Duration) ................................................................................... 246
Cambiar los datos de interpretacin hacia delante y hacia atrs (Shift Clock) ........................................... 247
Reducir los datos del secuenciador (Data Thin) .............................................................................................. 248
Eliminar compases en blanco (Truncate) .......................................................................................................... 249
Editar elementos individuales de los datos de secuenciador (Microscope) .............................................................. 250
Editar datos de secuenciador
(Procedimiento bsico en Microscope).............................................................................................................. 250
Datos de secuenciador gestionados por frases................................................................................................. 251
Visualizar datos de secuenciador (View).......................................................................................................... 252
Insertar datos de secuenciador (Create)............................................................................................................ 252
Eliminar datos de secuenciador (Erase) ............................................................................................................ 252
Desplazar datos de secuenciador (Move) ......................................................................................................... 253
Copiar datos de secuenciador (Copy) ............................................................................................................... 253
Guardar una cancin (Song Save) ....................................................................... 254
Contenido de los datos de la cancin guardada .............................................................................................. 254
Qu se guarda al mismo tiempo que la cancin .............................................................................................. 254
Guardar una cancin (Save).............................................................................................................................................. 254
Remuestrear el contenido de todas las pistas en una nica muestra.......................................................................... 255
Copiar una muestra remuestreada en el ordenador para crear un CD o MP3 ........................................... 255

15
Contenido

07: Sampler ......................................................... 257


Muestrear ................................................................................................................ 258
Activar/desactivar la entrada externa............................................................................................................................. 258
Definir ajustes de la fuente de entrada (Input Setting) ................................................................................................. 258
Funciones de los parmetros de ajuste de entrada ........................................................................................................ 258
Ajustes de configuracin Input Effect ............................................................................................................................. 259
Procedimiento de muestreo .............................................................................................................................................. 260
Dividir una muestra durante el muestreo ........................................................................................................ 262
Muestrear en un tiempo anterior (Skip Back Sampling) .............................................................................................. 262
Editar una muestra................................................................................................. 263
Seleccionar una muestra (Sample List)............................................................................................................................ 263
Seleccionar una muestra...................................................................................................................................... 263
Cargar una muestra (Load)................................................................................................................................. 264
Cargar todas las muestras (Load All) ................................................................................................................ 264
Descargar una muestra (Unload) ....................................................................................................................... 264
Eliminar una muestra (Delete) ........................................................................................................................... 265
Importar un archivo de audio (WAV/AIFF) desde el ordenador ................................................................ 265
Visualizar la pantalla Sample Edit (Sample Edit) .......................................................................................................... 266
Magnificar/comprimir la visualizacin de la forma de onda (Zoom) ......................................................... 266
Ajustar los puntos de inicio/final de la muestra ........................................................................................................... 267
Utilizar los mandos para editar puntos............................................................................................................. 267
Definir ajustes para la muestra (Sample Parameters) ................................................................................................... 268
Eliminar partes no deseadas de una muestra (Truncate) ............................................................................................. 269
Realzar o limitar la gama de altas frecuencias de la muestra (Emphasis) ................................................................. 270
Maximizar el volumen de una muestra (Normalize) .................................................................................................... 270
Amp ...................................................................................................................................................................................... 271
Alargar o comprimir una muestra (Time Stretch) ......................................................................................................... 271
Dividir una muestra en notas (Chop) .............................................................................................................................. 272
Guardar una muestra (Save) ............................................................................................................................................. 274
Guardar todas las muestras (Save All) ............................................................................................................................ 274

16
Contenido

08: Varios ajustes (Men y sistema) ..................... 275


Referencia de mens ............................................................................................. 276
Mens ................................................................................................................................................................................... 276
Ajustes relacionados con el proyecto (Project) ............................................................................................................... 276
Cargar un proyecto .............................................................................................................................................. 276
Save Project............................................................................................................................................................ 277
Save As Project...................................................................................................................................................... 277
Create Project ........................................................................................................................................................ 278
Backup Project....................................................................................................................................................... 278
Restore Project....................................................................................................................................................... 279
Ajustes del sistema (System)............................................................................................................................................. 279
Redefinir los ajustes por defecto (Factory Reset) ........................................................................................................... 280
Format USB Memory ......................................................................................................................................................... 280
Intercambiar archivos con el ordenador (USB Storage)................................................................................................ 281
Conexiones ............................................................................................................................................................ 281
Especifique el destino de conexin .................................................................................................................... 281
Precauciones en relacin con las carpetas y los archivos ............................................................................... 282
Salir del modo Storage......................................................................................................................................... 282
Ejemplos de uso del modo Storage.................................................................................................................... 283
Importar audio .................................................................................................................................................................... 285
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)............................................ 286
Cmo definir los ajustes de las funciones del sistema .................................................................................................. 286
Guardar los ajustes del sistema (System Write)............................................................................................................. 287
Funciones de los parmetros del sistema........................................................................................................................ 287
Pedal/D Beam....................................................................................................................................................... 287
Keyboard ............................................................................................................................................................... 288
Dynamic Pad ......................................................................................................................................................... 289
Knob/Slider........................................................................................................................................................... 289
Magic Control ....................................................................................................................................................... 290
Switch S1/S2 ......................................................................................................................................................... 291
Sync/Temp............................................................................................................................................................ 291
Metronome ............................................................................................................................................................ 293
Sound ..................................................................................................................................................................... 294
MIDI ....................................................................................................................................................................... 295
USB ......................................................................................................................................................................... 296
Scale Tune .............................................................................................................................................................. 296
Preview .................................................................................................................................................................. 297
System Ctrl ............................................................................................................................................................ 297
Screen Saver .......................................................................................................................................................... 298
Input/Sampling.................................................................................................................................................... 298
Startup.................................................................................................................................................................... 298
Informacin del sistema (Info).......................................................................................................................................... 299
Cambiar el fondo de pantalla (Wallpaper) ..................................................................................................................... 299
Importar una imagen como fondo de pantalla (Import) ................................................................................ 300
Ajustes relacionados con la pantalla (Appearance)....................................................................................................... 300
Acerca de V-LINK ................................................................................................... 301
Qu es V-LINK? ................................................................................................................................................................ 301
Ejemplos de conexin......................................................................................................................................................... 301
Activar y desactivar V-LINK ............................................................................................................................................ 301
Ajustes V-LINK................................................................................................................................................................... 301
Parmetros de V-LINK ........................................................................................................................................ 302
Reajustar la imagen .............................................................................................................................................. 302

17
Contenido

09: Apndice........................................................ 303


Instalar la tarjeta de ampliacin ........................................................................... 304
Precauciones al instalar una tarjeta de ampliacin........................................................................................................ 304
Cmo instalar la tarjeta de ampliacin............................................................................................................................ 304
Retirar una tarjeta de ampliacin ..................................................................................................................................... 305
Configurar la tarjeta de ampliacin instalada de nuevo............................................................................................... 305
Installation de la carte dexpansion Wave ........................................................... 306
Prcautions prendre lors de linstallation dune carte dexpansion Wave.............................................................. 306
Installation dune carte dexpansion Wave..................................................................................................................... 306
Retrait dune carte dexpansion........................................................................................................................................ 307
Configuration de la carte dexpansion installe............................................................................................................. 307
Ampliar la memoria DIMM ..................................................................................... 308
Precauciones para ampliar la memoria ........................................................................................................................... 308
Cmo ampliar la memoria ................................................................................................................................................ 308
Extraer la memoria ............................................................................................................................................... 309
Comprobar que la memoria est instalada correctamente........................................................................................... 309
Ajouter de la mmoire ........................................................................................... 310
Prcautions prendre lors de lajout de mmoire ......................................................................................................... 310
Installation du module de mmoire ................................................................................................................................ 310
Retrait du module de mmoire .......................................................................................................................... 311
Solucionar problemas ........................................................................................... 312
Problemas relacionados con el Fantom-G......................................................................................................... 312
Temas relacionados con el sonido...................................................................................................................... 312
Temas relacionados con los efectos ................................................................................................................... 314
Temas relacionados con el almacenamiento de informacin ........................................................................ 314
Temas relacionados con el secuenciador .......................................................................................................... 315
Temas relacionados con MIDI y con dispositivos externos ........................................................................... 316
Temas relacionados con el muestreo ................................................................................................................. 316
Temas relacionados con la memoria USB ......................................................................................................... 317
Temas relacionados con la conexin USB......................................................................................................... 317
Mensajes de error .................................................................................................. 318
Acerca de MIDI ....................................................................................................... 319
Acerca de los conectores MIDI ........................................................................................................................... 319
Canales MIDI y generadores de sonido multitmbricos ................................................................................. 319
Especificaciones .................................................................................................... 322
ndice....................................................................................................................... 324

18
01: Introduccin (Descripcin y funcionamiento bsico)
Este captulo explica los paneles del Fantom-G, proporciona una descripcin del
instrumento y explica el funcionamiento bsico.
Caractersticas principales ............................................ p.20
Descripciones del panel................................................ p.22
Realizar las conexiones ................................................ p.25
Descripcin del Fantom-G ............................................. p.32
Funcionamiento bsico del Fantom-G ............................. p.39
Caractersticas principales
Calidad de sonido superior Compatible con las nuevas tarjetas
El Fantom-G dispone de una nueva fuente de sonido que de ampliacin de la serie ARX que
proporciona un multi-efecto de patch (PFX) para cada sonido incorporan el generador de sonido
(patch) en todo momento, que le permite crear sonidos
excepcionales de una forma hasta ahora imposible.
SuperNATURAL
Adems, hay dos procesadores de multi-efectos (MFX) que El Fantom-G dispone de dos ranuras compatibles con la serie
pueden utilizarse de forma flexible. Puede utilizar ARX, que no slo permiten ampliar los sonidos existentes, sino
simultneamente hasta veintids tipos de efectos, como chorus que tambin proporcionan una fuente de sonido ptima para
y reverb. cada tipo de sonido (la nueva tecnologa SuperNATURAL de
Por supuesto, tambin encontrar la integracin de audio y Roland, que incorpora una capacidad expresiva increble).
MIDI incluida en el Fantom-X, que le permite utilizar sonidos Esta nueva tecnologa proporciona la capacidad expresiva y la
muestreados como sonidos internos. calidad de lo verdadero, y sobrepasa incluso los sonidos
internos de alta calidad.

Ajustes de modo optimizados para


cada situacin SuperNATURAL es una tecnologa
patentada por Roland que expresa de
El Fantom-G proporciona modos optimizados para cada forma realista los cambios tonales y las
situacin; utilice el modo Live para las interpretaciones en tcnicas interpretativas distintivas de
directo, y el modo Studio para la produccin de msica. los instrumentos acsticos y los
El modo Live le permite crear capas y divisiones elctricos, ofrecindole una capacidad
multitmbricas de ocho partes con total libertad. Con funciones expresiva rica y natural.
como Patch Remain, que evita que se corten las notas que tocaba
antes de cambiar de sonido, este modo est diseado para
asegurar la expresin y la velocidad que necesita para una
El nuevo secuenciador de 152 pistas
interpretacin en directo. es una fusin altamente
El modo Studio permite al Fantom-G funcionar como evolucionada de audio y MIDI
instrumento multitmbrico de 16 partes, y permite utilizar todos
La fusin de audio y MIDI ha evolucionado hacia una nueva
sus efectos en las producciones musicales.
dimensin. El nuevo secuenciador proporciona un flujo de
El modo Single es lo que seleccionar al tocar un nico sonido,
trabajo grfico con hasta 128 pistas de MIDI y 24 pistas de audio
al igual que al utilizar el Fantom-G como un piano u rgano
disponibles simultneamente. El interface intuitivo y basado en
especfico. Seleccione este modo cuando est editando un
frases le permite utilizar un ratn USB para un entorno de
sonido.
produccin musical an ms gil.

Los sonidos internos ms exclusivos e Sampler totalmente completo


innovadores
La funcionalidad de muestreo no tiene nada que envidiar a los
Empezando por un piano multimuestreado de 88 notas propios samplers, y ofrece no slo una edicin de ondas
aclamado en el Fantom-X, todos los sonidos se han renovado. El detallada sino tambin la capacidad de reproducir
Fantom-G incorpora la mejor lnea de sonidos del mundo, inmediatamente muestras grabadas desde los pads o el teclado,
poniendo nfasis en la calidad. Dispondr inmediatamente de o utilizarlas como material en las pistas de audio. Por supuesto,
sonidos aptos para interpretaciones y creatividad en cualquier tambin dispone de la funcin Auto Sync, que permite coincidir
situacin. Dispone de 256 MB de capacidad de forma de onda con el tempo actual sin cambiar de tono o cambiar de tono sin
interna (el doble que la de la serie Fantom-X), con una amplia que afecte al tempo.
cobertura desde sonidos acsticos hasta sonidos de sintetizador. * Se ofrecen de serie 32 MB de memoria de muestreo, y puede
aadir memoria DIMM (p.308, p.310) para ampliarla hasta un
mximo de 544 MB.

20
Caractersticas principales

Funcin Skip Back Sampling V-LINK

Descripcin
La funcin Skip Back Sampling, que se hizo popular en la serie La funcionalidad V-LINK abre un nuevo dominio de expresin
Fantom-X, tambin est incluida en el Fantom-G. para las interpretaciones gracias a la capacidad de sincronizar
Grabando constantemente la interpretacin en el Fantom-G, msica e imgenes visuales. Puede utilizar controladores como
esta funcin asegura que grabar de forma retroactiva una el D Beam y los mandos, deslizadores y pads dinmicos del
improvisacin siempre que se sienta inspirado. Nunca ms va a Fantom-G para controlar imgenes visuales como parte del
perder una fantstica idea slo porque el grabador no estaba proceso de interpretar la msica.

Sonido 1
funcionando.

Plug-in editor/librarian
Funcin Favorites El software editor/librarian especfico incluido le permite
Esta funcin permite recuperar con una sola pulsacin ajustes utilizar el ordenador para editar y gestionar los sonidos del
para las canciones en las interpretaciones en directo. Fantom-G. El editor especfico tambin permite el
Con ella, simplemente debe pulsar un nico botn para cambiar funcionamiento como plug-in VSTi/AU.

Sonido 2
de sonido y ajuste durante las interpretaciones que requieren
cambios rpidos. Estos tipos de ajuste incluyen el volumen Compatibilidad con GM/GM2
maestro, de forma que durante los ensayos podr adaptar el
volumen al entorno en el que interprete. El Fantom-G es compatible con GM/GM2. El Fantom-G puede
reproducir todos los datos de msica compatibles con GM/
GM2 (GM Scores).
Amplia pantalla de cristal lquido

Sonido 3
VGA en color
La amplia pantalla de cristal lquido VGA en color supone un
salto revolucionario que asegura una visibilidad y un
funcionamiento excelentes en cualquier situacin.

Una gama completa de interfaces

Pad
Funcionalidad USB mejorada. El conector USB MEMORY le
permite utilizar una memoria USB para realizar copias de
seguridad de los datos. El conector USB MOUSE le permite
conectar un ratn de rueda y dos botones para conseguir un

Secuenciador
interface de usuario an ms ideal. El conector USB
COMPUTER gestiona la transferencia de datos entre el Fantom-
G y el ordenador, y tambin es compatible con USB MIDI y
audio. Esto permite conectar el Fantom-G a varias herramientas
de software para ordenador, y tambin le permite utilizar el
software editor especfico para realizar tareas de edicin.
Adems, las entradas de audio externas incluyen jacks de Sampler
entrada LINE (STEREO) y un jack MIC/GUITAR especfico.
Men/Sistema
Apndice

21
Descripciones del panel
Panel frontal

1 8 9 12 15
2 5
3 6 10 11

4 7
13 14
16

17
una utilidad perfecta para interpretaciones en directo. (p.54)
1 D BEAM
Aqu puede activar/desactivar la funcin D Beam. Esto le permite 6 KEYBOARD
aplicar varios efectos al sonido moviendo la mano por encima del [ARPEGGIO]
sensor. (p.72) Activa y desactiva el arpegiador. (p.78)
[PAD TRIGGER] [HOLD]
Esto le permite utilizar el controlador D Beam para reproducir los Activa/desactiva la funcin Hold del arpegiador. (p.78)
pads, como alternativa a golpearlos con la mano. (p.73)
[CHORD MEMORY]
[SOLO SYNTH] Activa/desactiva la memoria para acordes. (p.80)
Esto le permite utilizar el controlador D Beam como sintetizador
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando estos botones, puede
monofnico. (p.73)
acceder a las pantallas de ajuste para la memoria de acordes y el
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando el botn apropiado, arpegiador.
tambin puede acceder a la pantalla de ajustes D Beam.
[-OCT], [+OCT]
[ASSIGNABLE] Estos botones aumentan o disminuyen la gama de las teclas en
Esto le permite asignar varios parmetros o funciones al controlador incrementos de una octava. (-3 +3)
D Beam, y utilizarlo para modificar el sonido a tiempo real. (p.75)
* Pulsando los botones [-OCT] y [+OCT] simultneamente, puede
2 [V-LINK] restablecer los ajustes a su valor original.
Activa/desactiva V-LINK. La pantalla de ajuste V-LINK aparecer [TRANSPOSE]
cuando active este botn. (p.301) Si est activado, puede utilizar [-OCT] [+OCT] para aumentar o
disminuir la gama de las teclas en pasos de semitonos. (-5 +6)
3 INPUT * Pulsando los botones [-OCT] y [+OCT] simultneamente, puede
Indicador PEAK restablecer los ajustes a su valor original.
Se iluminar cuando el volumen de entrada externo sea demasiado
alto. 7 SEQUENCER
[MIX IN] Aqu puede ejecutar operaciones del secuenciador como reproduccin y
Activa y desactiva la entrada externa. (p.258) grabacin.
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede [ ]
acceder a la pantalla de ajustes de entrada. (p.258) Esto mueve la posicin de la cancin al principio de la cancin. Si lo
pulsa durante la reproduccin, volver al principio de la cancin y se
4 VOLUME detendr. (p.206)
Mando VOLUME
[ ][ ]
Ajusta el volumen general que se enva desde los jacks del panel
Mueven la posicin de la cancin al primer tiempo del comps
posterior OUTPUT A (MIX) y el jack PHONES. (p.28)
anterior o siguiente. (p.206)
5 MODE * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando estos botones, puede
mover la posicin de la cancin al marcador anterior o siguiente.
[STUDIO]
Ajusta el Fantom-G a modo Studio. Seleccione este ajuste para la [LOOP]
produccin de canciones. (p.66) Activa/desactiva la reproduccin en loop. (p.208)
[LIVE] * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede
Ajusta el Fantom-G a modo Live. Seleccione este ajuste cuando desee acceder a la pantalla de ajustes Loop.
reproducir mltiples sonidos superpuestos o divididos en el teclado. (p.58) [JUMP]
[SINGLE] Salta al marcador JUMP. Si no ha ajustado ningn marcador, salta al
Ajusta el Fantom-G a modo Single. Seleccione este ajuste cuando principio de la cancin. (p.208)
desee reproducir un nico sonido a la vez. (p.46) * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando este botn, puede
acceder a la pantalla de ajustes Marker.
[FAVORITE]
Permite registrar sus sonidos favoritos para una recuperacin inmediata:

22
Descripciones del panel

[PLAY] Dial VALUE

Descripcin
Reproduce la cancin. (p.204) Modifica un valor. Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
Parpadear en sincronizacin con el tempo y el tipo de comps. VALUE, puede modificar el valor en pasos superiores.
(p.293) Botones [CURSOR]
[STOP] Mueven el cursor hacia arriba/abajo/izquierda/derecha.
Detiene la reproduccin. [EXIT]
[REC] Vuelve a la pantalla anterior o cierra una ventana abierta. En algunas
Accede a la pantalla Recording Standby. (p.222) pantallas, cancela la funcin que se est ejecutando.
[ENTER]

Sonido 1
Si lo pulsa durante la grabacin, se activar la funcin Rehearsal.
(p.225) Utilcelo para finalizar un valor o ejecutar una operacin.
8 CONTROL [DEC], [INC]
Modifican un valor. El valor cambiar ms rpido si mantiene
Mandos de control 14
pulsado un botn y pulsa el otro. Si mantiene pulsado [SHIFT]
Deslizadores de control 18 mientras pulsa estos botones, el valor cambiar ms rpidamente.
Proporcionan control a tiempo real de los parmetros o de las
funciones que tengan asignadas. (p.75) [SHIFT]

Sonido 2
* Manteniendo pulsado [SHIFT] y moviendo uno de los mandos Este botn se utiliza junto con otros botones para ejecutar varias
(deslizadores) anteriores, puede acceder a la pantalla de ajustes funciones.
para ese control. 13 EXPANSION
(p.76)
[EXP 1], [EXP 2]
MAGIC CTRL (Magic Control) Acceden a las pantallas para las tarjetas de ampliacin instaladas en
Magic Control es una funcin que cambia automticamente el papel el Fantom-G.
del mando 4 y del deslizador 8 de acuerdo con la pantalla. Por ejemplo,

Sonido 3
* Para ms informacin, consulte el manual del usuario de la
en la pantalla Patch List (p.49), el mando 4 selecciona la categora y el tarjeta de ampliacin instalada.
deslizador 8 se desplaza por la lista.
14 SAMPLING
9 TEMPO/VALUE
Indica el tempo. Cuando mueva un deslizador o mando de control,
[SKIPBACK]
indicar su valor. Muestrea de la interpretacin de forma retroactiva durante un
periodo de tiempo especificado anterior a cuando puls el botn.
[TEMPO] (p.262)
Puede ajustar el tempo pulsando este botn y girando el dial
[SAMPLING]

Pad
VALUE. (p.78, p.207)
Accede a la pantalla Sampling Menu. (p.260)
10 LIST/EDIT
15 DYNAMIC PAD
[PATCH]
Plselo para editar un patch. Plselo una vez para acceder a la pantalla
[PAD SETTING]
Accede a la pantalla de ajustes e informacin del modo Pad
Patch Zoom Edit (p.84), o dos veces sucesivas para acceder a la pantalla

Secuenciador
seleccionado. (p.190)
Patch Pro Edit (p.86).
[SONG] [NUMERIC]
Le permite utilizar los pads como teclas numricas. (p.41)
Plselo para editar una cancin. Plselo una vez para acceder a la
pantalla Song Play (p.205), o dos veces sucesivas para acceder a la [PAD MODE]
pantalla Song Edit (p.232). Cambia el modo pad. (p.188)
[SAMPLE] [ROLL]
Plselo para editar una muestra. Plselo una vez para acceder a la Activa/desactiva la funcin Roll. (p.189)
pantalla Sample Edit (p.266), o dos veces sucesivas para acceder a la * Dependiendo del modo Pad, cambiar de banco.
Sampler
Lista de muestras (p.263).
[HOLD]
[EFFECTS (ROUTING)] Activa/desactiva la funcin Hold (que consigue que el pad siga
Plselo para definir ajustes relacionados con los efectos. (p.150) sonando incluso despus de soltarlo). (p.188)

11 DISPLAY [PAD 116]


La pantalla muestra una gran variedad de informacin segn las Puede utilizarlos para reproducir sonidos como el teclado. Tambin
Men/Sistema

operaciones que vaya ejecutando. ejecutarn varias funciones dependiendo del modo Pad. (p.188)

[MENU] 16 [S1] [S2] (conmutadores asignables)


Abre el MEN. (p.276) Puede asignar varios parmetros o funciones a estos botones.
Botones de funcin ([F1][F8]) Activarn/desactivarn el parmetro o funcin asignada a tiempo
Cuando est editando, estos botones ejecutan varias funciones que se real para modificar el sonido. (p.77)
distinguen dependiendo de la pantalla. * Manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando uno de los botones
anteriores, puede acceder a la pantalla de ajustes
[DISPLAY]
Apndice

correspondiente. (p.77)
Visualiza el men de accesos directos. (p.44)
17 Palanca Pitch Bend/Modulation
12 VALUE
Puede utilizarla para modificar el tono o aplicar vibrato.
[WRITE]
Escribe el contenido modificado en la memoria.
(p.79, p.82, p.88, p.117, p.148, p.254, p.274, p.287)

23
Descripciones del panel

Panel posterior

1 2 3 4 5 6 7 8 9

DP, etc.), puede utilizar el trabajo del pedal para conseguir un


1 Conmutador POWER ON
control an ms preciso en interpretaciones con tonos de piano.
Plselo para activar/desactivar el equipo. (p.28)
7 AUDIO INPUT
2 Entrada de CA
Jack MIC/GUITAR
Conecte el cable de alimentacin incluido a esta toma.
Puede conectar tanto un micro como una guitarra. Ajstelo de forma
3 USB adecuada para el dispositivo que ha conectado al jack MIC/GUITAR.
Ranura USB MEMORY GUITAR (Hi-Z) Guitarra (permite alta impedancia)
Aqu puede insertar una memoria USB (debe adquirirla por PHANTOM OFF Micro dinmico: conector phone de 1/
separado). 4(balanceado o no balanceado), conector XLR
* Nunca inserte o extraiga una memoria USB con el equipo PHANTOM ON Micrfono condensador: Conector XLR
(acepta alimentacin phantom de 48 V)
activado. Si lo hiciera, podra corromper los datos del equipo o
* Si no necesita alimentacin phantom,
los datos de la memoria USB. seleccione la posicin PHANTOM OFF.
* Inserte completamente y con cuidado la memoria USB hasta que
se ajuste en su lugar. * Este instrumento est equipado con jacks tipo balanceados
(XLR/TRS). A continuacin, se muestran los diagramas de
Conector USB MOUSE cableado para estos jacks. Antes de realizar las conexiones,
Conecte el ratn USB (debe adquirirlo por separado). (p.26) examine los diagramas de cableado del resto de los equipos que
Conector USB COMPUTER desee conectar.
fig.XLR/TRSJack.eps
Este conector permite utilizar un cable USB para conectar el
ordenador al Fantom-G. (p.281)

4 Conectores DIGITAL AUDIO IN/OUT


(S/P DIF COAXIAL)
Son conectores de entrada/salida digitales en formato S/P DIF
tipo coaxial. Mando MIC/GUITAR LEVEL Max Min
Estos conectores envan y reciben seales de audio digitales Controla el volumen de la entrada del micrfono/
(estreo). La seal de salida es idntica a la seal que se enva guitarra.
desde los jacks OUTPUT A (MIX).
Jacks LINE (L, R)
* S/P DIF es un formato de interface digital utilizado para Conecte un dispositivo de nivel de lnea como un dispositivo de
dispositivos de audio digitales de consumo.
audio (por ejemplo, un reproductor de msica porttil) o un
* Si desactiva el equipo externo conectado al jack DIGITAL
teclado. Si desea utilizar la entrada mono, conctelo al jack L
AUDIO IN o desconecta el cable, pueden producirse
interferencias en la entrada de DIGITAL AUDIO IN. En este (p.258).
caso, vuelva a conectar correctamente el dispositivo externo, o Mando LINE LEVEL Max Min
desactive el conmutador [MIX IN] del Fantom-G. Controla el volumen de la entrada de lnea.
5 Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
8 OUTPUT
Estos conectores se pueden conectar a otros dispositivos MIDI
para recibir y transmitir mensajes MIDI.
Jacks OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R)
Estos jacks envan la seal de audio al sistema de mezclador/
6 FOOT PEDAL amplificador conectado en estreo. Para una salida mono, utilice
Jacks CTRL (CONTROL) 1, 2 el jack L. (p.26)
Puede conectar pedales de expresin opcionales (EV-5, etc.) o Jacks OUTPUT B (L, R)
conmutadores de pedal opcionales (serie DP, etc.) a estos jacks. Al Estos jacks envan la seal de audio al sistema de mezclador/
asignar una funcin deseada a un pedal, puede utilizarlo par amplificador conectado en estreo.
seleccionar o modificar el sonido o crear otros controles. (p.31)
925
* Utilice slo el pedal de expresin especificado (EV-5; adquirido Jacks INDIVIDUAL 14
por separado) Si conecta cualquier otro pedal de expresin, Estos jacks envan seales de audio en mono a un amplificador o
puede provocar que el equipo funcione de forma incorrecta y/o mezclador.
podra daarlo. * El ajuste que determina si estos jacks se utilizan como jacks
Jack HOLD OUTPUT estreo o jacks INDIVIDUAL monoaural jacks se
Puede conectar a este jack una pedalera opcional (serie DP, FS- define con el ajuste Output Assign. (p.152)
5U, etc.) para utilizarla como pedal hold. (p.31). Tambin
9 Jack PHONES
puede ajustarse para permitir el uso de tcnicas de medio pedal.
ste es el jack para conectar los auriculares (debe adquirirlos por
De esta forma, despus de conectar una pedalera opcional (serie
separado). (p.26)

24
Realizar conexiones

Descripcin
Conectar un sistema de amplificador y altavoces
Puesto que el Fantom-G no contiene ni amplificador ni altavoces, debe conectarlo a un equipo
de audio, como un amplificador de teclado, un sistema de altavoces monitores o un sistema
921
estreo domstico, o utilizar unos auriculares para escuchar el sonido.
1. Antes de establecer las conexiones, asegrese de que todos los equipos estn Para evitar un funcionamiento

Sonido 1
desactivados.
incorrecto y/o daos en los
2. Conecte un extremo del cable de alimentacin incluido al Fantom-G, y el otro extremo a altavoces o en otros
la toma de corriente. dispositivos, baje siempre el
3. Conecte el Fantom-G al sistema de amplificador/altavoces, como se muestra en el volumen y desactive todos los
diagrama. dispositivos antes de realizar
cualquier conexin.
fig.02-002.e

Sonido 2
Sonido 3
Para conseguir una experiencia
completa del sonido del
Fantom-G, le recomendamos el
uso de un sistema de
amplificador/altavoces estreo.
Sin embargo, si utiliza un
sistema mono, realice las

Pad
conexiones al jack OUTPUT A
a la toma de corriente (MIX) L (MONO) del Fantom-G.
Auriculares estreo

Secuenciador
Los cables de audio no estn
incluidos con el Fantom-G.
Deber conseguirlos por
separado.

Para ms detalles sobre la


instalacin de una tarjeta de Sampler
ampliacin (debe adquirirla
por separado), consulte la
Mezclador, etc. Altavoces monitores
(autoamplificados) seccin Instalar la tarjeta de
ampliacin
(p.304, p.306).
Men/Sistema

Amplificador
Los jacks OUTPUT A [MIX]
permiten una salida
balanceada. Utilice un cable
correctamente blindado de
Apndice

forma que HOT, COLD y GND


impresos en el panel posterior
del Fantom-G sean correctos
para el mezclador u otro
dispositivo de entrada que est
utilizando.

25
Realizar conexiones

Conectar el ratn USB (debe adquirirlo por separado)


Si conecta un ratn USB disponible en comercios al conector USB MOUSE del panel posterior
del Fantom-G, aparecer el cursor de un ratn en la pantalla, y podr utilizar el ratn.

Accin Operacin
Clic con el botn Seleccionar (mover el cursor)
izquierdo
Clic con el botn Botn [ENTER] / pantalla de lista
derecho
Rueda Dial VALUE / desplazamiento
Arrastrar (mover Arrastre el ratn en el rea o mando para el que quiere
mientras mantiene introducir un valor. Arrastrando hacia arriba o hacia
pulsado el botn la derecha aumentar el valor, y arrastrando hacia
izquierdo) abajo o hacia la izquierda lo disminuir.

Haga clic en el botn Abre el men (p.276)

Haga clic en el botn Botn [EXIT]

Haga clic en el botn Abre el men de accesos directos (p.44)

26
Realizar conexiones

Colocar el Fantom-G en un soporte

Descripcin
* Procure no pillarse los dedos al instalar el soporte.

Para usuarios del Fantom-G6/G7


Si desea colocar el Fantom-G6/G7 en un soporte, utilice el KS-18Z de Roland.
Coloque el instrumento en el soporte de la forma siguiente.
fig.02-001.e

Sonido 1
KS-18Z

Ajuste la anchura del soporte de


Alinee la parte frontal Ajstelo de forma forma que los tacos de goma del

Sonido 2
del Fantom-G6/G7 con que la altura no Fantom-G6/G7 encajen en el
la parte frontal del exceda 1 metro soporte
soporte (Ajuste el soporte
a un nivel no
superior al cuarto
nivel desde la
parte inferior)
Vista superior

ATENCIN:

Sonido 3
Si utiliza un soporte sin seguir las instrucciones anteriores, causar inestabilidades que pueden
provocar lesiones.

Para usuarios del Fantom-G8


Si desea colocar el Fantom-G8 en un soporte, utilice el KS-18Z o el KS-G8 de Roland.
Coloque el instrumento en el soporte de la forma siguiente.
fig.02-001.e

Pad
KS-18Z

Secuenciador
Ajuste la anchura del soporte de
Alinee la parte posterior del forma que los tacos de goma del
Fantom-G8 con la parte Fantom-G8 queden en la parte
posterior del soporte interior del soporte

Vista superior

KS-G8 Sampler

Alinee los tornillos


del Fantom-G8 con
la parte frontal del
soporte Coloque el Fantom-G8, de
forma que los tacos de
Men/Sistema

goma queden en la parte


interior del soporte

Vista superior
Apndice

ATENCIN:
Si utiliza un soporte sin seguir las instrucciones anteriores, causar inestabilidades que pueden
provocar lesiones.

27
Activar el equipo
Cuando haya completado las conexiones (p.25), active los diferentes dispositivos en el orden 941
especificado. Si activa los dispositivos en un orden errneo, corre el riesgo de provocar un
funcionamiento incorrecto y/o daos en los altavoces y en el resto de los dispositivos. Para asegurar un
fig.bender.e
funcionamiento correcto de la
1. Antes de activar el Fantom, considere estas dos cuestiones:
palanca Pitch Bend, asegrese
Estn conectados correctamente todos los dispositivos perifricos?
de no tocar la palanca al
Estn ajustados al nivel ms bajo todos los controles de volumen del Fantom-G y activar el Fantom-G.
de todos los dispositivos de audio conectados?
2. Active el conmutador POWER ON del panel posterior del Fantom-G.
fig.02-003

No tocar!

Procure no ajustar el volumen


demasiado alto para evitar
daar el sistema de
amplificador/altavoces o
lesionarse los odos.

* Este equipo incorpora un circuito de proteccin. Se requiere un breve espacio de tiempo (unos 942

segundos) despus de activar el equipo para que funcione con total normalidad.
3. Active cualquier amplificador o altavoz conectados.
4. Toque el teclado del Fantom-G, incrementando gradualmente el ajuste de control de
volumen, y luego suba con cuidado el volumen de los amplificadores o altavoces
conectados al nivel deseado.
fig.02-004

Desactivar el equipo
1. Antes de desactivar el equipo, considere estas dos cuestiones:
Estn ajustados al nivel ms bajo todos los controles de volumen del Fantom-G y
Si tiene que desactivar por
de todos los dispositivos de audio conectados?
completo el equipo, desactive
Ha guardado los sonidos del Fantom-G u otros datos que haya creado? primero el conmutador
2. Desactive todos los dispositivos de audio conectados. POWER, y luego desconecte el
3. Desactive el conmutador POWER ON del Fantom-G. cable de alimentacin de la
toma de corriente. Consulte la
seccin Alimentacin (p. 7).

28
Escuchar las canciones de demostracin
El Fantom-G incluye una cancin de demostracin que se cargar en el inicio.

Descripcin
A continuacin, se explica cmo reproducir la demo.
981a

1. Pulse [PLAY].
Todos los derechos reservados.
Se reproducir la cancin de demostracin.
El uso no autorizado de este
material para propsitos no
privados ni de ocio personal se
considera una violacin de las
leyes aplicables.

Sonido 1
Sonido 2
2. Pulse [STOP] para detener la reproduccin de la cancin de demostracin.
.

Sonido 3
Pad
Secuenciador
Cancin cargada automticamente al
activar (Al cargar un proyecto)
Cuando se activa el Fantom-G (al cargar un proyecto), la cancin 001 (la primera cancin de la Sampler
Lista de canciones) se cargar automticamente.

Si no desea que se cargue automticamente al activar el equipo (al cargar un proyecto),


elimine la cancin 001, como se describe en Eliminar un archivo de cancin (Song
Men/Sistema

Delete) (p. 211).

Cuando ejecute Factory Reset (recuperacin de ajustes originales) (p.280), la cancin de


demostracin se escribir en la cancin 001.
Apndice

29
Distintas funciones de interpretacin
Velocidad/Aftertouch
La fuerza con la que toca el teclado, o la velocidad con la que toca, pueden afectar al volumen Para ms detalles acerca de
o al timbre de un sonido. El Aftertouch (la presin aplicada a la tecla despus de tocar una nota) este ajuste, consulte p.288.
tambin puede afectar al sonido.
fig.02-008

Hay dos tipos de aftertouch: El


aftertouch polifnico, que
aplica aftertouch a las notas
individuales, y el aftertouch de
canal, que aplica aftertouch a
todo el canal MIDI (p.251).
El Fantom-G puede enviar los
datos MIDI para el aftertouch
polifnico utilizando los pads,
y el aftertouch de canal
utilizando el teclado.

Palanca Pitch Bend/Modulation


Al tocar el teclado, desplace la palanca hacia la izquierda para bajar el tono del patch
seleccionado actualmente, o hacia la derecha para subirlo. Esto se conoce como pitch bend.
Puede ajustar la cantidad de
Tambin se puede aplicar vibrato pulsando la palanca hacia delante. Esto se conoce como
pitch change para cada patch
modulacin.
(p.96).
Si empuja la palanca hacia delante y, al mismo tiempo, hacia la derecha o hacia la izquierda,
puede aplicar ambos efectos a la vez.
fig.02-009.e

Pitch Bend Modulation

Octave Shift (OCT)


Puede modificar el tono del teclado en unidades de una octava en un intervalo de +/-3 octavas.
Utilice KEYBOARD [-OCT] o [+OCT] a la izquierda de la pantalla para definir el ajuste
deseado.
Para volver al tono original, pulse los dos botones simultneamente.

Transponer
Puede transponer el tono del teclado en unidades de semitono (-5 +6).
A la izquierda de la pantalla, active el botn KEYBOARD [TRANSPOSE], y luego utilice el
botn
[-OCT] o [+OCT] para especificar la transposicin deseada.
Para volver al tono original, pulse los dos botones simultneamente.

30
Distintas funciones de interpretacin

Hold Pedal
Si est conectada una pedalera opcional (serie DP) al jack PEDAL HOLD del panel posterior, Para ms detalles acerca de
puede pulsar la pedalera para que las notas se sostengan incluso despus de soltar sus teclas. este ajuste, consulte p.287.

Descripcin
fig.02-010

Sonido 1
Pedal de control

Sonido 2
Si est conectado un pedal de expresin o un conmutador de pedal opcionales (EV-5, serie DP)
al jack PEDAL CONTROL (1, 2), del panel posterior, puede utilizar el pedal para controlar el
volumen o varias funciones.
fig.02-011

Sonido 3
La forma en que cambia el
sonido depender de los
ajustes. Para ms detalles sobre
los ajustes de parmetros
d
controlados por el pedal,
Rolan
consulte Definir ajustes del
pedal de control (p. 77).

Pad
Utilice slo el pedal de

Secuenciador
expresin o el conmutador de
pedal especificados (EV-5,
serie DP, BOSS FS-5U; deben
adquirirse por separado). Si
conecta cualquier otro pedal
de expresin, puede provocar
que el equipo funcione de
forma incorrecta y/o podra Sampler
daarlo.
Men/Sistema
Apndice

31
Descripcin del Fantom-G

Cmo se organiza el Fantom-G Diferentes unidades de sonido


Cuando utilice el Fantom-G, encontrar varias unidades de sonido.

Estructura bsica A continuacin, se ofrece una breve explicacin de dichas unidades.

En trminos generales, el Fantom-G consta de una seccin de Tone


controlador, una seccin de generador del sonido, una seccin Un tono es la unidad ms pequea de sonido del Fantom-G. Sin
de secuenciador y una seccin de muestreo. embargo, no es posible tocar un tono independientemente. La unidad
fig.04-001.j
de sonido mnima que puede tocarse es el Patch, por lo tanto, debe
Entrada de audio
entenderse que el tono es el material snico que forma al patch.
fig.04-002.j
Grabacin Muestreo

Seccin del sampler Tono LFO 1 LFO 2


Seccin del secuenciador
128 pistas MIDI Reproduccin Seccin del
24 pistas de audio generador de sonido

Grabacin Interpretacin
WG TVF TVA

Seccin del controlador


(controladores como el teclado, los pads, y la palanca pitch bend) Envolvente Envolvente Envolvente
de tono TVF TVA

Seccin del controlador Seal de audio Seal de control


Esta seccin incluye el teclado, los pads, la palanca pitch bend/
Un tono consiste en los siguientes cinco elementos.
modulation, los mandos del panel, los deslizadores y el controlador
D Beam y los pedales conectados al panel posterior. WG (Generador de ondas)
ste selecciona la forma de onda (onda) PCM que es la base del
Seccin de generador de sonido sonido, y especifica cmo cambiar el tono.
Todos los patches integrados en el Fantom-G consisten en
Esta seccin genera sonido en respuesta a los datos de interpretacin
combinaciones de tonos que estn basados en las formas de onda
de la seccin del generador o de la seccin del secuenciador.
(ondas) PCM.

NOTA
Seccin del secuenciador Un tono de percusin (sonido de un instrumento de percusin) contienen
Es un secuenciador con 128 pistas MIDI y 24 pistas audio. Las pistas cuatro generadores de onda.
MIDI graban datos de interpretacin (MIDI) del teclado, pads y otros
TVF (Filtro variante de tiempo)
controladores. Las pistas de audio graban sonido (audio) de un
Especifica cmo cambiarn los componentes de frecuencia del
micrfono o guitarra conectado a los jacks de entrada de audio del
sonido.
Fantom-G.
TVA (Amplificador de variante de tiempo)
Seccin de sampler Especifica la panoramizacin y el cambio del volumen.

Un sampler es un dispositivo que captura (muestrea) sonido de un Envelope


reproductor de CDs o un micro conectado a la entrada de audio o Una envolvente especifica un cambio en el tiempo. Existen
entrada digital, y guarda dicha muestra como archivo de ondas. envolventes separadas para el tono, el TVF (filtro) y el TVA
Las muestras capturadas pueden utilizarse de la misma forma que se (volumen). Por ejemplo, si desea modificar el tiempo en que empieza
utilizan las formas de onda de la seccin del generador de sonido. o cae un sonido, deber utilizar los ajustes TVA Envelope para
Tambin puede muestrear el propio sonido de la seccin del especificar el cambio de volumen de la variacin de tiempo.
generador de sonido interno (p.258).
LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
El Fantom-G puede cargar archivos de onda de formato WAV/AIFF
Un LFO crea un cambio cclico (modulacin). Existen dos LFOs, y
del ordenador a travs de USB como muestras.
cada uno puede aplicarse a un aspecto del sonido; WG (tono), TVF
(filtro), o TVA (volumen). Aplicando un LFO al tono WG se producir
un vibrato, aplicndolo a la frecuencia de corte de TVF se producir
wah, y aplicndolo al volumen TVA se producir tremolo.

32
Descripcin del Fantom-G

NOTA gestionan como un grupo. Puede especificar cmo se interpretar

Descripcin
cada muestra al pulsar un pad o una tecla.
Un tono de percusin (sonido de un instrumento de percusin) no
tiene LFO.
Modos Single / Live / Studio
Patch El Fantom-G puede funcionar con los siguientes tres modos.

Los patches son la unidad bsica de sonido en el Fantom-G;


corresponden a un instrumento individual como el piano, el Modo Single

Sonido 1
rgano o la guitarra. Un patch puede estar formado por ms de
El modo Single se utiliza al tocar un nico patch (o grupo de
cuatro tonos. La estructura de parmetros 1&2 y 3&4 (p.93)
percusin o grupo de muestras), utilizando el Fantom-G como un
determinan cmo se combinan los cuatro tonos. Puede aplicar un
nico piano, rgano, etc. Seleccione este modo cuando desee editar
efecto PFX (Patch MFX) a cada patch.
un patch para crear un sonido propio.
fig.04-003.j

Patch
Modo Live

Sonido 2
Tono 4
Tono 3 El modo Live est diseado para utilizarlo en interpretaciones en
Tono 2 directo. Permite tocar hasta ocho patches (o grupos de percusin o
Tono 1
LFO 1 LFO 2
grupos de muestras) simultneamente. Por ejemplo, puede crear
capas (p.61) en que el sonido de piano y el sonido de cuerdas se
oigan simultneamente, o divisiones (p.62) en que la mano derecha

Sonido 3
PFX
(PATCH MFX) toque sonidos de piano y la izquierda, sonidos de bajo.
WG TVF TVA
Grupo de directo
Los ajustes para el modo Live pueden guardase como un grupo de
Envolvente Envolvente Envolvente
de tono TVF TVA directo.

Grupo de directo

Pad
Grupo de percusin
Parte 1 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras

Parte 2 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras


Un grupo de percusin es un grupo de sonidos de instrumentos de Parte 3 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
percusin. Puesto que los sonidos de instrumentos de percusin
Parte 4 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
normalmente no se utilizan para reproducir melodas, no es

Secuenciador
Parte 5 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
necesario que produzcan diferentes tonos al tocarlos en el teclado.
Sin embargo, es importante que tenga un acceso simultneo a la Parte 6 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras

mayor cantidad posible de instrumentos de percusin. Esta es la Parte 7 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
razn por la cual en un grupo de percusin (nmero de nota) del Parte 8 Patch / Grupo de percusin / Grupo de muestras
teclado interpretar un sonido de instrumento de percusin
diferente. Puede aplicar un efecto PFX (Patch MFX) a cada grupo
de percusin. Sampler
fig.04-004.j
Modo Studio
Grupo de percusin
El modo Studio est diseado para permitir grabar canciones. Ofrece
Nmero de nota 98 (D7) diecisis partes, y puede asignarse un patch (o grupo de percusin o
Nmero de nota 97 (C#7) grupo de muestras) a cada parte, lo cual permite utilizar diecisis
Men/Sistema

sonidos diferentes a la vez.


Nmero de nota 36 (C2)
Puede utilizar la pantalla Mixer para ajustar el nivel y la
Nmero de nota 35 (B1)
Tono de percusin (sonido de instrumento de percusin)
PFX panoramizacin para cada una de las diecisis partes.
(PATCH MFX)
WG (1-4) TVF TVA

Grupo de estudio
Envolvente Envolvente Envolvente
de tono TVF TVA
Los ajustes para el modo Studio pueden guardase como un grupo
de estudio.
Apndice

Grupo de muestras
En el Fantom-G, una pieza de datos de onda obtenida a travs de la
grabacin o muestreo de audio recibe el nombre de muestra. Un
grupo de muestras es una coleccin de diecisis muestras que se

33
Descripcin del Fantom-G

fig.04-005.j de estos tonos utiliza dos ondas, se utilizarn un total de ocho notas
de polifona. Si est interpretando en modo Live (multi) o en modo
Grupo de estudio
Studio, cuente la polifona para cada parte para obtener la polifona
Parte 16 total de todas las partes.
* Si est utilizando el alargamiento de tiempo a tiempo real, se utilizar
el doble de polifona.

Parte 1 Polifona de patch


Patch / Si intenta tocar ms de 128 de forma simultnea en el Fantom-G, las
Grupo de percusin / notas existentes se desactivarn, empezando con la nota que tenga
Grupo de muestras
menor prioridad de las notas que suenan actualmente. Esta
prioridad se especifica a travs del ajuste Patch Priority (p.90).
Puede seleccionar LAST o LOUDEST como prioridad de patch.
Part Si selecciona LAST, las notas se desactivarn empezando con la
nota que se ha tocado primero de las que estn sonando actualmente
En el Fantom-G, una parte es un tipo de posicin o ranura en la
al superar el lmite de las 128 notas. Si selecciona LOUDEST, las
que puede asignar un patch, un grupo de percusin o un grupo de
notas se desactivarn empezando con la nota de menor volumen.
muestras.
Normalmente, desear seleccionar LAST.
El modo Live proporciona ocho partes, y puede asignar un patch, un
Si est utilizando varios patches para tocar como grupo, es
grupo de percusin o un grupo de muestras a cada parte. Esto
importante especificar qu parte tiene prioridad sobre las otras para
significa que es posible tocar ocho sonidos juntos.
interpretar sus notas. Se especifica con el ajuste Voice Reserve
El modo Live proporciona diecisis partes, y puede asignar un patch,
(p.141). El ajuste patch priority (p.90) determinar cmo se
un grupo de percusin o un grupo de muestras a cada parte.
desactivan las notas de un patch.
Grupo de parte
Adems de las partes internas (el generador de sonido interno), el Voice reserve
Fantom-G ofrece grupos de parte para las tarjetas de ampliacin 1 y El Fantom-G cuenta con un ajuste Voice Reserve, que permite
2, y para la salida MIDI externa. reservar un nmero mnimo de notas para cada parte. Por ejemplo,
si ajusta el valor del ajuste voice reserve a 10 para la parte 16, se
Grupo de Explicacin Nmero de partes garantiza que estarn disponibles diez notas de polifona para el
parte
sonido que interpretar la parte 16, incluso cuando el Fantom-G
Interna Interna Modo Live: 8
alcance el lmite de 128 notas. Al definir ajustes voice reserve, deber
(generador de sonido Modo Studio: 16
interno) tener en cuenta el nmero de notas que desea tocar y el nmero de
EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1 Hasta 16 tonos de los patches que est utilizando (p.141).
* Depende de la tarjeta de
ampliacin
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2 Hasta 16 Puede definir ajustes voice reserve para un total de hasta 64
* Depende de la tarjeta de notas para todas las partes.
ampliacin
Externa Salida MIDI externa 16 NOTA
Cuando se estn reproduciendo pistas de audio de una cancin,
stas tienen prioridad sobre los ajustes voice reserve.
Acerca de la polifona
El Fantom-G tiene una polifona mxima de 128 notas simultneas. A
continuacin explicaremos cmo se cuenta la polifona, y qu pasa
cuando se supera el lmite de 128 notas.

Cmo se cuenta la polifona


El Fantom-G puede producir hasta 128 notas simultneamente. Este
nmero de notas variar dependiendo no slo del nmero de notas
que realmente toca, sino tambin del nmero de tonos que utiliza
cada patch y el nmero de ondas que utiliza cada tono. Al tocar un
patch, la polifona se calcula de la siguiente forma.
(nmero de patches que estn sonando) x (nmero de tonos utilizados
en los patches que estn sonando actualmente) x (nmero de ondas
que utilizan dichos tonos)
Por ejemplo, si un patch est formado por cuatro tonos, y cada uno

34
Descripcin del Fantom-G

rea temporal
Acerca de la memoria

Descripcin
Al activar el Fantom-G o al cargar un proyecto, los datos del
proyecto se localizan en una rea de memoria denominada el rea
temporal.
Fantom-G
Almacenamiento USB Al editar un patch o una cancin, estar modificando los datos en
Memoria interna (50 MB)
Ordenador dicha rea temporal.
Proyecto
Estas ediciones se perdern al desactivar el equipo; si desea guardar

Sonido 1
los cambios realizados, deber guardarlos (SAVE/WRITE).
Factory reset
Cargar Guardar Datos originales
Memoria DIMM (debe adquirirla
rea temporal
por separado)
Proyecto(reemplazable) Datos predefinidos
Puede instalar hasta 512 MB de memoria DIMM. Instalando una

Sonido 2
Secuenciador Muestras Sonidos
( reemplazables
no
) memoria DIMM, ser posible grabar o muestrear durante un mayor
2000 2000 Patches Patches perodo de tiempo. Para ms detalles acerca de cmo instalar la
frases muestras USER: 512 PRESET: 1664
GM: 256
DIMM, consulte la seccin Ampliar la memoria DIMM (p.308,
50 Grupos de directo Grupos de directo
canciones USER: 512 PRESET: 512 p.310).
Ampliable a
32 512 MB con Grupos de estudio Grupos de estudio
grupos RPS USER: 128 PRESET: 8

Memoria USB (debe adquirirla por


memoria DIMM
(vendida por
32 Grupos de percusin Grupos de percusin
grupos de patrones separado)

Sonido 3
PRESET: 64

separado)
de percusin USER: 64
GM: 9
Grupos de muestras
128
Ondas
2230
La memoria interna slo puede contener un proyecto, pero las
Sistema memorias USB comercialmente disponibles pueden contener
Seleccionar
mltiples proyectos. Conecte la memoria USB al conector USB
MEMORY del panel posterior (p.24). Para ms detalles acerca de
cmo formatear la memoria USB, consulte la seccin p.280.
Tarjetas de ampliacin
Guardar Cargar

Pad
(vendidas por separado) * Si la memoria USB se formatea utilizando un sistema distinto a FAT,
EXP 2 el Fantom-G no la reconocer. Utilice el ordenador para formatear la
Memoria USB EXP 1 memoria USB con el sistema de archivo FAT o FAT32. (Si utiliza
(vendida por separado) Mac OS X, formatee la memoria USB utilizando el sistema de
archivo MS-DOS (FAT32)).

Secuenciador
Proyecto

USB storage
Puede utilizar un cable USB para conectar el Fantom-G al disco duro,
Proyecto y guardar (copias de seguridad) proyectos de la memoria interna o la
La mxima unidad de memoria que maneja el Fantom-G es el memoria USB al disco duro del ordenador (p.281).
proyecto. Como se muestra en la ilustracin, un proyecto contiene Las muestras creadas con el Fantom-G se pueden utilizar en el
Sampler
datos de secuenciador, muestras, sonidos y varios ajustes de sistema. software del ordenador; o a la inversa, puede utilizar el software del
En el Fantom-G, puede utilizar un proyecto a la vez. ordenador para crear datos de ondas y utilizarlos como muestras en
el Fantom-G.

Datos predeterminados
Datos originales
Men/Sistema

Son datos de slo lectura para patches, grupos de directo, grupos de


estudio, grupos de percusin y ondas. Los datos de fbrica son una memoria que contiene el estado original
de la memoria interna. Si ha borrado los patches originales u otros
datos de la memoria interna, y desea utilizarlos de nuevo, puede
Memoria interna ejecutar la operacin Factory Reset (p.280).
El Fantom-G dispone de una memoria interna en la que puede * Si ha creado datos importantes y los ha guardado en la memoria
guardar el proyecto. Puede sobrescribir un proyecto cuando lo interna del Fantom-G, recuerde que perder dichos datos al ejecutar
Apndice

desee. Tambin puede reajustar la memoria a su condicin original Factory Reset. (Tambin perder los datos que est editando.)
(Factory Reset) (p.280).
El tamao de la memoria interna es de aproximadamente 50 MB. Si
necesita guardar un proyecto que supera los 50 MB, deber
Tarjetas de ampliacin
guardarlo en una memoria USB. (Serie ARX; se vende por separado)
Puede instalar hasta dos tarjetas de ampliacin (serie ARX; se vende

35
Descripcin del Fantom-G

por separado) en el Fantom-G. Las tarjetas de ampliacin incluyen


una fuente generadora de sonido, y amplan el nmero de sonidos Acerca del secuenciador
disponibles y la polifona. Para ms informacin sobre la instalacin
de las tarjetas de ampliacin, consulte la seccin Instalar la tarjeta
de ampliacin (p.304, p.306). Audio y MIDI
Acerca de los efectos El secuenciador del Fantom-G puede grabar audio y MIDI.

internos Audio (muestras)


Audio es una grabacin del sonido de un micro o de un
Tipos de efectos reproductor de audio porttil conectado al jack de entrada del
Fantom-G. Los datos de audio grabados reciben el nombre de
El Fantom-G contiene las siguientes unidades de efectos. Puede
muestra. Puede crear una cancin simplemente colocando
definir ajustes independientes para cada una.
muestras en una pista de audio.

PFX (Patch MFX) (multi-efecto de MIDI (frases)


patch)
MIDI graba datos de interpretacin del teclado o de los pads. Los
Es una unidad multi-efecto especial para el patch. Puede utilizarla datos MIDI grabados reciben el nombre de frase. Puede crear una
como parte del sonido del propio patch. cancin simplemente colocando frases en una pista MIDI.
Puede elegir entre 76 tipos incluyendo distorsin y efectos rotatorios. Desde el punto de vista de que ambos tipos de grabacin pueden
utilizarse para capturar una interpretacin, MIDI es parecido a
MFX (Multi-efecto) audio, pero mientras que la grabacin de audio captura el sonido
de una interpretacin, la grabacin MIDI captura las notas y otros
Es un multi-efecto de propsitos generales que puede aplicar varias datos de control de una interpretacin, y permite realizar libremente
modificaciones al sonido. ediciones detalladas, incluso de datos de nota individuales.
Puede elegir entre 78 tipos incluyendo distorsin y efectos rotatorios.

Chorus Qu es una cancin?


Chorus es un efecto que aade profundidad y espacio al sonido. Los datos de interpretacin para una composicin reciben el nombre
Puede elegir si desea utilizarlo como chorus o como delay. de cancin. Est compuesta de las pistas de audio 124, las pistas
MIDI 1128, una pista de tempo y una pista de tiempo.

Reverb fig.04-009.j

Muestras
Cancin
Reverb es un efecto que simula la reverberacin que caracteriza los Pista de audio 24
Muestra
sonidos que se escuchan en una sala u otro ambiente acstico. Puede 1
Pista de audio 2
elegir entre 10 tipos de reverb.
Pista de audio 1

Efecto de masterizacin Pista MIDI 128


Muestra
2000
Es un compresor estreo (limitador) aplicado a la salida final del
Fantom-G. Funciona de forma independiente para las bandas de
Pista MIDI 2
frecuencia alta, media y baja, comprimiendo los sonidos que exceden Pista MIDI 1 Frases
un nivel de volumen especificado y haciendo el sonido general ms
Frase
consistente. 1
Pista de tempo

Efecto de entrada
Pista de tiempo Frase
Es un efecto especial para la entrada externa. 2000
Puede elegir entre seis tipos, incluyendo equalizer y compressor.

36
Descripcin del Fantom-G

Pista de tempo
Qu es una pista?

Descripcin
La pista de tempo graba los cambios de tempo para la cancin.
Una pista es un rea en la que puede grabar informacin datos de Utilcelo cuando desee cambiar el tempo durante la cancin. Si desea
interpretacin. mantener el mismo tempo desde el inicio hasta el final de la cancin,
puede ignorar la pista de tempo.

Pistas de audio 124 Al grabar una cancin en el Fantom-G, el tempo que se especifica en
el momento de la grabacin se almacena en el principio de la pista de

Sonido 1
Existen veinticuatro pistas para grabar audio. tempo. Esto significa que este tempo siempre se utilizar cada vez
que interprete la cancin.
Muestras De esta manera, las canciones se reproducen de acuerdo con los
datos de su pista de tempo, pero si cambia el tempo durante la
Las piezas de audio grabadas reciben el nombre de muestra. reproduccin, el tempo general de toda la cancin cambiar en
Puede crear hasta 2.000 muestras en un proyecto. El Fantom-G consecuencia.
puede capturar muestras muestreando (p.258), o importando del

Sonido 2
ordenador archivos de onda de formato WAV/AIFF por medio de
USB (p.283). Tambin puede crear una cancin colocando muestras Pista de tiempo
en una pista de audio. La pista de tiempo graba informacin del tipo de comps para cada
Las muestras tambin son compatibles con la funcin Sample Pad comps de la cancin. Realizar ajustes de pista de tiempo al grabar
(p.191), que permite tocar muestras simplemente pulsando un pad. una cancin nueva, o cuando desee cambiar el tipo de comps
durante una cancin.

Sonido 3
Pistas MIDI 1128
Existen 128 pistas MIDI que pueden grabar interpretaciones MIDI.
Puede asignarse una pista MIDI a las 16 partes del Fantom-G (modo
Canciones y el estado del
Studio), a los dos grupos de hasta 16 partes para las placas de generador de sonido
ampliacin (el nmero de partes depender de la placa de El secuenciador del Fantom-G siempre est disponible,
ampliacin), o a las 16 partes del conector MIDI externo. Tambin independientemente del modo del generador de sonido (Single, Live

Pad
puede asignar mltiples pistas a una nica parte (por ejemplo, las o Studio).
pistas 1 y 2 podran asignarse a la parte 1 del Fantom-G). En modo Studio, puede grabar interpretaciones separadas para cada
parte utilizando hasta diecisis sonidos. Esto convierte el modo
Frases Studio en la eleccin ideal para cuando desee grabar o reproducir
una cancin utilizando un grupo de mltiples instrumentos como

Secuenciador
Los datos MIDI grabados en una pista MIDI reciben el nombre de
batera, bajo y piano.
frase. Es posible crear hasta 2.000 frases en un nico proyecto.
Igual que con las pistas, cada frase puede grabar una interpretacin
de 16 canales MIDI. Tambin puede crear una cancin simplemente
colocando frases en una pista MIDI. SMF (Archivo MIDI Estndar .MID)
Las frases tambin son compatibles con la funcin RPS, que permite SMF (Archivo MIDI Estndar) es un formato de archivo que permite
tocar instantneamente una frase simplemente pulsado un pad intercambiar datos entre aplicaciones de msica. Las canciones Sampler
(p.194), y con la funcin Rhythm Pattern que permite tocar patrones creadas en el Fantom-G pueden guardarse como archivos MIDI
de percusin pulsando un pad (p.196). Esto significa que puede estndar. El Fantom-G tambin puede reproducir datos de canciones
utilizar las frases para grabar datos de interpretacin y utilizarlos en disponibles en el mercado que sean compatibles con el sistema GM/
una interpretacin en directo. GM2 (GM Scores).
Tambin puede utilizar frases para grabar sus ideas musicales.
Men/Sistema
Apndice

37
Descripcin del Fantom-G

Acerca de la seccin de
muestreo
La seccin de muestreo muestrea (graba) el audio procedente de
una fuente externa como un dispositivo de audio o un micrfono.
Puede interpretar estos sonidos muestreados como un patch o un
grupo de percusin. Tambin puede importar archivos de formato
WAV/AIFF y utilizarlos de la misma forma.

Muestras
Una muestra se refiere a una forma de onda (onda) producida por
el muestreo en el Fantom-G. Una muestra consiste en datos de forma
de onda junto con parmetros como un punto de inicio, inicio de
loop, y final de loop. El Fantom-G puede contener hasta 2.000
muestras para un nico proyecto.
fig.04-011.j

Muestra
Lista de muestras
0001 User Sample
0002
Muestreo Se aade
Sonido de batera automticamente
Onda
(muestra) 2000

38
Funcionamiento bsico del Fantom-G
Modo Live
Cambiar el modo del

Descripcin
generador de sonido
Este modo sirve para combinar mltiples sonidos (patches, grupos
de percusin, grupos de muestras) de manera que puede tocarlos en
una interpretacin en directo.
El Fantom-G cuenta con tres modos de generador de sonido: Single,
Puede superponer patches de manera que suenen simultneamente,
Live y Studio. Puede cambiar al modo del generador de sonido que
o dividirlos en el teclado para poderlos tocar por separado con las
sea ms adecuado para el uso que hace del Fantom-G.
dos manos.

Sonido 1
Modo Single < Para seleccionar el modo Live >
Este modo sirve para tocar un sonido (patch, grupo de percusin, 1. Pulse [LIVE].
grupo de muestras) a la vez.

< Para seleccionar el modo Single >

Sonido 2
1. Pulse [SINGLE].
fig.04-015_50

Sonido 3
fig.04-014_50

Tocar en modo Live (p. 58)

Pad
Modo Studio
Este modo sirve para grabar una cancin utilizando mltiples
Tocar en modo Single (p. 46) sonidos (patches, grupos de percusin, grupos de muestras).

Secuenciador
Este modo es ideal cuando es necesario ajustar parmetros de mezcla
como level y pan para las diecisis partes.

< Para seleccionar el modo Studio >


1. Pulse [STUDIO].

Sampler

fig.04-016_50
Men/Sistema
Apndice

Tocar en Modo Studio (p. 66)

39
Funcionamiento bsico del Fantom-G

Cmo funcionan los botones Desplazar el cursor


de funcin Una nica pantalla o ventana puede contener ms de un elemento
(parmetros) para definir o seleccionar. Si desea modificar el ajuste
Los ocho botones [F1][F8] situados en la parte inferior de la pantalla
de un parmetro, mueva el cursor al valor de dicho parmetro. Para
(los botones de funcin) se utilizan para ejecutar varias funciones. Su
seleccionar un elemento, desplace el cursor encima del elemento
funcin depende de la pantalla que se est mostrando. Las funciones
deseado. El valor o elemento seleccionado con el cursor se destacar.
actuales de dichos botones se indican en la parte inferior de la
fig.04-019.j
pantalla.
fig.04-017
Cursor

Utilice / / / (botones de cursor) para desplazar el


cursor.
fig.04-020

Windows
Las pantallas pequeas que aparecen en el interior de la
pantalla normal reciben el nombre de ventana. Aparecern
: Mueve el cursor hacia arriba.
varios tipos de ventanas cuando utilice el Fantom-G. Algunas
ventanas muestran listas, otras permiten definir ajustes o : Mueve el cursor hacia abajo.
confirmar operaciones. : Mueve el cursor a la izquierda.
fig.04-018.j
: Mueve el cursor a la derecha.

Si mantiene pulsado un botn de cursor y a continuacin pulsa


el botn de cursor opuesto, el cursor se desplazar rpidamente
en la direccin del botn que haya pulsado en primer lugar.

En algunos casos, pulsando [ENTER] mientras se visualiza el


cursor mostrar una lista de los parmetros que puede
seleccionar. Es una manera til para ver las opciones de que
dispone. Cuando se visualiza una lista, tambin puede utilizar
Para cerrar una ventana, pulse [EXIT]. Algunas ventanas se los pads para confirmar la seleccin (p.41).
cerrarn automticamente al realizar una operacin.

Utilizar el ratn para la seleccin


Si utiliza un ratn USB, puede mover el cursor haciendo clic con el
ratn encima de un valor de parmetro.

40
Funcionamiento bsico del Fantom-G

Editar un valor

Descripcin
Para editar el valor, puede utilizar el dial VALUE o [INC] [DEC].

En cada una de las pantallas Fantom-G, desplace el cursor


sealado hacia el valor que desea editar, y a continuacin edite
el valor.

Sonido 1
Dial VALUE Utilizar el pad para la entrada
Gire el dial VALUE hacia la derecha para incrementar el valor, o gire numrica
hacia la izquierda para disminuirlo. El valor cambiar con intervalos Si pulsa el botn de pad [NUMERIC], los pads actuarn como teclas
mayores si mantiene pulsado [SHIFT] a la vez que gira el dial numricas.

Sonido 2
VALUE.

Sonido 3
Cuando el cursor est situado encima del valor del parmetro,
pulsando [ENTER] (o haciendo clic con el botn derecho del
ratn USB) se abrir una ventana en la que podr especificar el Cada pad insertar los siguientes valores
valor. Puede seleccionar fcilmente un valor pulsando o Pad Valor entrado
para seleccionar el valor deseado y a continuacin 19 19
pulsando [ENTER].

Pad
10 0
11 +
12 -
15 , (coma)
[INC], [DEC] 16 BS (retroceder)

Secuenciador
ROLL Cancel
Pulse [INC] para aumentar el valor, o [DEC] para disminuirlo. Para HOLD Enter
que el valor aumente de forma continua (o disminuya), mantenga
pulsado el botn. Para que el valor aumente rpidamente, pulse Una vez haya introducido el valor, pulse [ENTER] para aceptarlo. Si
[INC] y a continuacin pulse [DEC]. De lo contrario, para que el decide cancelar la operacin, pulse [EXIT].
valor disminuya rpidamente, pulse [DEC] y a continuacin pulse
[INC].
El valor tambin cambiar con intervalos mayores si mantiene Sampler
pulsado [SHIFT] mientras pulsa [INC] o [DEC].

Utilizar los mandos para insertar


Men/Sistema

Si la pantalla muestra numerales pequeos ( , , ,

), puede utilizar los mandos 14 para editar los parmetros


Utilizar el ratn para insertar
correspondientes.
Arrastre el valor o el mando hacia arriba/abajo/izquierda o derecha.
Si lo arrastra hacia arriba o a la derecha, el valor aumentar; si lo
arrastra hacia abajo o a la izquierda, el valor disminuir.
Apndice

41
Funcionamiento bsico del Fantom-G

Numricos
Utilizar el ratn para insertar
caracteres
Si utiliza un ratn USB, puede insertar caracteres utilizando un
teclado virtual.

1. Haga clic con el ratn en el icono del teclado que


aparece en la pantalla para insertar el nombre.
Aparecer el teclado virtual.

2. Haga clic en el ratn del teclado para insertar caracteres.

3. Pulse [F8 (OK)] o haga clic con el ratn para finalizar el


procedimiento.

Si utiliza un teclado virtual para la insercin, se volver a


mostrar la prxima vez que inserte un nombre.

Asignar un nombre
En el Fantom-G puede asignar un nombre a cada patch, grupo de
percusin, grupo de directo, grupo de estudio, cancin, frase o
muestra al guardarlo. Independientemente del tipo de objeto al cual
le est asignando un nombre, el proceso es el mismo.

1. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a la posicin en


la que desea introducir un carcter.
fig.04-022a

2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el


carcter que desea entrar.
[F5 (Delete)]: Elimina el carcter de la posicin del cursor, y
desplaza los caracteres subsiguientes una
posicin hacia delante.
[F6 (Insert)]: Inserta un espacio en la posicin del cursor.
[F7 (Cancel)]: Cancela el procedimiento de introduccin del
nombre.
[F8 (OK)]: Confirma el nombre.

[ ][ ]: Desplazan el cursor.
[ ][ ]: Cambian entre maysculas y minsculas.

Puede utilizar los siguientes caracteres,


espacio, A--Z, a--z, 0--9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ]
^`{|}

NOTA
Cuando asigna un nombre a un archivo de cancin no puede
utilizar espacios, minsculas ni ciertos smbolos ( * + , . / : ; < =
> ? [ \ ] |).

42
Funcionamiento bsico del Fantom-G

Nmero Modo de pad Pgina


Operaciones bsicas del Explicacin

Descripcin
de pad referencia

pad
14 PART MUTE Cambia el estado de p.200
enmudecimiento (116) y los
bancos (INT/EXP1/EXP2/EXT)
15 USER GROUP Almacena/carga patches de p.201
grupo de usuario, grupos de
Para ms detalles acerca de cmo utilizar los pads, consulte la directo o grupos de estudio
seccin Utilizar los pads (p. 188). 16 FAVORITE Almacena/carga los ajustes p.202
favoritos

Sonido 1
Cambiar el modo del pad
Los pads tienen diecisis modos. Pulse [PAD MODE] para cambiar
el modo del pad.

Sonido 2
1. Pulse [PAD MODE].
[PAD MODE] parpadear, y
el modo de pad actualmente
seleccionado (pad [1][16])
parpadear.

Sonido 3
Si decide no cambiar el modo
del pad, pulse de nuevo [PAD
MODE]. [PAD MODE] se
apagar y volver al estado
previo.

2. Pulse un pad [1][16].


El modo del pad cambiar. La siguiente tabla muestra cmo

Pad
actan los pads en cada modo, y una pgina de referencia
donde puede obtener ms informacin.

Nmero Modo de pad Pgina


Explicacin
de pad referencia

Secuenciador
1 SAMPLE PAD Reproduce un grupo de p.191
muestras
2 RHYTHM Reproduce un grupo de p.192
percusin
3 CHORD MEMORY Cambia el acorde de la funcin p.193
Chord Memory (p.80)
4 ARPEGGIO Cambia el estilo de la funcin p.194
Arpeggio (p.78)
5 RPS Reproduce frases p.194 Sampler
6 RHYTHM PTN Reproduce patrones de p.196
percusin
7 TONE SEL/SW Acta como los conmutadores p.197
de seleccin y de activacin/
desactivacin
8 TRACK MUTE Cambia el estado de p.197
Men/Sistema

enmudecimiento de las pistas del


secuenciador
9 BOOKMARK Recupera las pantallas usadas p.198
recientemente que ha registrado
para cada pad
10 MIDI TX SW Acta como conmutador de p.198
activacin/desactivacin para
los canales de transmisin MIDI
externos (116)
Apndice

11 EFFECT SW Acta como conmutador de p.199


efecto (excepto para el multi-
efecto de patch)
12 PATCH MFX SW Acta como conmutador de p.199
multi-efecto para cada parte
13 PART SELECT Selecciona las partes (116) y los p.200
bancos (INT/EXP1/EXP2/EXT)

43
Funcionamiento bsico del Fantom-G

Visualizar los ajustes de Pad Men de accesos directos


Pulse [PAD SETTING], y Pulsando el botn [DISPLAY], puede pasar directamente a las
aparecer la pantalla de ajustes/ pantallas ms importantes.
informacin para el pad
actualmente seleccionado. 1. Pulse [DISPLAY].

Para volver donde estaba,


pulse [PAD SETTING] de
nuevo para que se apague.

Utilizar los pads como teclas


numricas
Si pulsa el botn de PAD
[NUMERIC], los pads actuarn
Aparecer el men de accesos directos.
como teclas numricas.
Utilizar el pad para la entrada
numrica (p. 41) Tambin puede abrir el men de accesos directos haciendo clic
con el ratn USB en el icono del acceso directo.

2. Pulse o para seleccionar la pantalla en la que


desea pasar, a continuacin pulse [F8 (Select)].
Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

Lista del men de accesos directos


Men Pgina
Studio Play/Live Play/Single Play p.66, p.58. p.46
Patch Zoom Edit p.84
Patch Pro Edit p.86
Song Play/Song Edit p.205, p.232
Sample Edit p.266
Effects Routing p.151
Muestreo p.260
Input Setting p.258
Digital/USB Input Level p.298
Master Level p.294
Pad Setting p.190

44
02: Generador de sonido, Seccin 1 (Repoducir sonidos)
Este captulo explica los tres modos en que puede utilizarse el generador de sonido
del Fantom-G.
Modo Single ............................................................... p.46
Modo Live................................................................... p.58
Modo Studio ............................................................... p.66
Tocar en modo Single
En modo Single, el teclado y los pads se utilizan para tocar un nico Funciones en la pantalla Single
sonido (patch/grupo de percusin/grupo de muestras).
Play
fig.05-005.e

Acerca de la pantalla Single 1 2 3 4

Play 5 6

Visualizar la pantalla Single Play 7


8
Para acceder a la pantalla Single Play, siga el siguiente
procedimiento. 9

1. Pulse [SINGLE].
10 11

Pgin
Nmero Explicacin
a
Indica el modo generador de sonido actual. p.39
1
Entrar en el modo Single, y aparecer la pantalla Single Play.
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el grupo de parte, nmero de p.47
5 parte, tipo de patch, banco, nmero, y nombre del
Operaciones con las teclas F en la pantalla Single Play patch seleccionado, el grupo de percusin o el grupo
Teclas F Explicacin Pgin de muestras.
a Indica/selecciona la categora del patch, y especifica p.48
6 si la categora se bloquear.
F1 Selecciona un sonido (patch). p.49
Patch List Indica el modo de pad. p.188
F3 Realiza ajustes detallados para cada parte p.51 7
Part View (teclado, pad de muestras, parte de Indica/selecciona el grupo de parte, parte, tipo de p.52
percusin). 8 patch, banco, nmero, y nombre del grupo de
F4 Selecciona los parmetros que se controlarn p.51 percusin o grupo de muestras seleccionado para los
Control con los controladores a tiempo real y el pads.
controlador D Beam. Indica las funciones asignadas a los deslizadores del p.51
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX (multi- p.157 9 controlador a tiempo real (18), mandos (14) y los
PFX efecto de patch). conmutadores S1/S2.
F6 Accede a la pantalla de lista de grupos de p.201 Indica el Bend Mode (p. 97) de la palanca pitch p.97
User Group usuario, donde puede registrar patches 10 bend.
utilizados con frecuencia.
Indica la funcin asignada al controlador D Beam y p.72
F7 Edita un patch. p.84 11 el estado de la respuesta del controlador D Beam.
Patch Edit
F8 Selecciona los tonos que se oirn. p.50
Tone Sw/Sel

46
Tocar en modo Single

1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.


Seleccionar un patch

Descripcin
fig.05-001.e

Tipo de patch Banco de patch Categora del patch


El Fantom-G dispone de cuatro bancos de patch, incluyendo el
usuario, el preajuste, la muestra de usuario y GM.

USER
ste es el banco del interior del Fantom-G que se puede sobrescribir.

Sonido 1
Los patches creados se pueden guardar en este banco. Puede
almacenar 512 patches.

PRST (Preset)
ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del patch Nmero de patch / Nombre del patch

Sonido 2
seleccionado, y guardar el patch modificado en un banco de usuario.
2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al banco de patch.
GM (GM2) Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
banco de patch.
ste es el banco interno de patches compatible con General MIDI 2,
USER: Usuario
un sistema de especificaciones de la funcin MIDI diseado para
manifestar diferencias entre marcadores y tipos de dispositivos; PRST: Predefinido
estos patches no se pueden sobrescribir. Sin embargo, puede GM: GM (GM2)

Sonido 3
modificar los ajustes del patch seleccionado, y guardar el patch USAM: User Sample
modificado en un banco de usuario. El Fantom-G incluye 256 * Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a Patch.
patches predefinidos. Si est ajustado a Rhythm o Sample, utilice [CURSOR] para
mover el cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o pulse [DEC]
USAM (User Sample) para seleccionar Patch.
Este banco le permite reproducir las muestras internas del Fantom-G.
3. Pulse [CURSOR para mover el cursor al nmero de patch.

Pad
4. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar un
nmero de patch.

Tambin puede utilizar los pads como teclas numricas para

Secuenciador
introducir nmeros (nmeros de patch). Utilizar el pad
para la entrada numrica (p. 41)

5. Toque el teclado para escuchar el sonido.

Tambin puede utilizar los siguientes mtodos para seleccionar


Sampler
un patch.
Seleccionar patches por categora (Patch Finder) (p. 48)
Seleccionar patches de la lista (p. 49)
Men/Sistema
Apndice

47
Tocar en modo Single

Puede seleccionar las siguientes categoras.


Seleccionar patches por categora
(Patch Finder) Categora Contenido
--- Sin asignacin Sin asignacin
El Fantom-G proporciona una funcin de bsqueda de patch (Patch PNO AC.Piano Piano acstico
Finder) que permite especificar un tipo (categora) de patch para EP EL.Piano Piano elctrico
encontrar el patch deseado rpidamente. Hay un total de 38 KEY Keyboards Otros teclados (clavicordio,
clavicmbalo, etc.)
categoras.
BEL Bell Campana, Bell Pad
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play. MLT Mallet Mazo
ORG Organ rgano elctrico y de iglesia
ACD Accordion Acorden
HRM Harmonica Armnica, arpa de blues
AGT AC.Guitar Guitarra acstica
EGT EL.Guitar Guitarra elctrica
fig.05-001.e DGT DIST.Guitar Guitarra de distorsin
Tipo de patch Banco de patch Categora del patch BS Bass Bajo acstico y elctrico
SBS Synth Bass Bajo de sintetizador
STR Strings Cuerdas
ORC Orchestra Grupo de orquesta
HIT Hit&Stab Golpe orquestal, golpe
WND Wind Viento (Oboe, clarinete, etc.)
FLT Flute Flauta, Piccolo
BRS AC.Brass Metal acstico
SBR Synth Brass Metal de sintetizador
SAX Sax Saxo
HLD Hard Lead Lead de sintetizador duro
SLD Soft Lead Lead de sintetizador suave
Nmero de patch / Nombre del patch TEK Techno Synth Sintetizador Techno
* Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a Patch. PLS Pulsating Sintetizador de pulsacin
FX Synth FX Efectos de sintetizador FX
Si est ajustado a Rhythm o Sample, utilice [CURSOR] para
(ruido, etc.)
mover el cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o pulse [DEC]
SYN Other Synth Sintetizador Poly
para seleccionar Patch.
BPD Bright Pad Sintetizador de pad
brillante
2. Utilice [CURSOR] para mover el cursor hasta Patch
SPD Soft Pad Sintetizador de pad suave
Category, y gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para
VOX Vox Voz, Coro
seleccionar la categora deseada.
PLK Plucked Taer (arpa, etc.)
3. Pulse para mover el cursor a Categ Lock y gire el dial ETH Ethnic Otro tnico
VALUE o pulse [INC] para activar. FRT Fretted Instrumento con trastes
(mandolina, etc.)
4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor hasta el banco de PRC Percussion Percusin
patch o el nmero de patch, y gire el dial VALUE o utilice SFX Sound FX Efectos de sonido
[INC] [DEC] para seleccionar el patch deseado. BTS Beat&Groove Ritmo y groove
Cuando el cursor est situado en el banco de patch, puede DRM Drums Grupo de percusin
seleccionar el banco. Cuando el cursor est situado en el CMB Combination Otros patches que utilizan
nmero de patch, puede especificar el nmero. Split y Layer

Tiene libertad para cambiar la categora de un patch editando el


parmetro de la pantalla Patch Pro Edit (p.86) Patch
Category (p. 90).

48
Tocar en modo Single

Seleccionar patches de la lista Escuchar patches (Phrase

Descripcin
Preview)
Puede visualizar una lista de patches y seleccionar un patch de esa
lista. El Fantom-G permite previsualizar patches escuchando una frase
apropiada para cada tipo de patch.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.

Sonido 1
2. Pulse [F1 (Patch List)].
Aparecer la pantalla Patch List. 2. Pulse [F1 (Patch List)] para acceder a la pantalla Patch List.
fig.05-008_50 fig.05-009_50

Sonido 2
Sonido 3
Puede utilizar [F3 (Patch)], [F4 (Rhythm Set)] y [F5 (Sample Set)]
para cambiar de tipo de patch (patches, grupos de percusin, 3. Pulse y mantenga pulsado [F7 (Preview)].
grupos de muestras). Sonar el patch seleccionado en la pantalla Patch List.

4. Suelte el dedo de [F7 (Preview)], y la frase dejar de


3. Utilice [F1] [F2] o / para seleccionar una categora.
reproducirse.

Pad
Tambin puede utilizar el panel frontal [Knob 4] para
Si desea cambiar cmo se reproduce la frase con Phrase
seleccionar una categora, y utilizar [Slider 8] para desplazarse
Preview, puede editar el parmetro Preview Mode (p.297).
por la lista.

Secuenciador
Magic Control (p. 290)

4. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para


seleccionar un patch.

Puede pulsar [F7 (Preview)] para escuchar el patch utilizando


una frase apropiada que est predefinida para cada categora
Sampler
(Phrase Preview).

Pulsando [F6 (User Group)], puede registrar un sonido


utilizado con frecuencia en el grupo de usuario. Para ms
detalles, consulte Registrar un sonido en la pantalla User
Men/Sistema

Group (p. 201).

Si est utilizando un ratn USB, puede hacer clic en el smbolo


de teclado de la pantalla, y buscar utilizando el
teclado virtual que aparece en la pantalla.
Apndice

5. Pulse [F8 (Select)] para confirmar la seleccin de patch.

49
Tocar en modo Single

Seleccionar los tonos que Reproducir notas


sonarn (Tone On/Off) individuales (Monophonic)
Puesto que un patch es una combinacin de hasta cuatro tonos, Al utilizar un patch para un instrumento monofnico natural como
puede desactivar los que no desee (tonos fuera de los cuatro) y dejar el saxo o la flauta, resulta eficaz tocar en mono.
slo el sonido de un tono especfico.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.

2. Pulse [PATCH] dos veces para acceder a la pantalla Patch


2. Pulse [F8 (Tone Sw/Sel)]. Pro Edit.
Aparecer la ventana Tone Switch/Select.
fig.05-014_50

3. Pulse [F1 (Tone Sw)][F4 (Tone Sw)] para activar/desactivar


cada tono. El ajuste se activar/desactivar cada vez que
pulse el botn.

4. Pulse [EXIT] para cerrar la ventana.

Si slo quiere que suenen uno o dos tonos de un patch,


desactive los otros y guarde el ajuste en un patch. Esto evita el
uso innecesario de voces simultneas del Fantom-G.

Tambin puede utilizar los pads para seleccionar tonos y 3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la ficha
activarlos/desactivarlos (p.197). Solo/Porta.
Aparecer una pantalla como la siguiente.
fig.05-015_50

4. Pulse o para mover el cursos hasta Mono/Poly.

5. Gire el dial VALUE, o pulse [DEC] para seleccionar


MONO.
Ahora puede tocar en modo mono.

Si asigna MONO/POLY como una funcin para controlar con


el conmutador asignable ([S1] [S2]), puede cambiar fcilmente
entre mono/poli pulsando un botn (p.77).

50
Tocar en modo Single

Ajustes de partes (Part View) Seleccionar el parmetro

Descripcin
El modo Single dispone de las tres partes siguientes.
controlado por los
controladores a tiempo real
Parte
1 Keyboard
Explicacin
La parte que se oye cuando toca el teclado
o el controlador D Beam
7 Sample La parte que se oye cuando ajusta los pads (Control Setting)
Pad al modo 1 SAMPLE PAD (Utilizar los

Sonido 1
pads para reproducir muestras) (p. El Fantom-G le permite asignar los parmetros que se vern
191) afectados cuando utilice los mandos 14, los deslizadores 18, los
8 Rhythm La parte que se oye cuando ajusta los pads
conmutadores S1/S2, D Beam, pitch bend, o la palanca modulation.
Pad al modo 2 RHYTHM (Utilizar los pads
para reproducir un grupo de Esto permite modificar el sonido de varias formas utilizando los
percusin) (p. 192) controladores.

Sonido 2
En la pantalla Part View, puede ver y editar los ajustes de volumen y 1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.
panoramizacin de estas tres partes.

1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.

Sonido 3
2. Pulse [F4 (Control)].
Aparecer la pantalla Control Setting.
fig.05-017_50

2. Pulse [F3 (Part View)].


Aparecer la pantalla Part View.
fig.08-017_50

Pad
Secuenciador
3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar el grupo de
parmetros.

4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor sobre el parmetro.


3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar el grupo de
parmetros. 5. Gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para ajustar el valor.

4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor sobre el parmetro. 6. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
Sampler
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para ajustar el valor. NOTA
Cuando est seleccionado el modo Single, los ajustes del
6. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
controlador no se pueden guardar para cada patch individual.
NOTA Los ajustes del controlador se guardan como ajustes del sistema.
Cuando est seleccionado el modo Single, los ajustes de la parte
no se pueden guardar para cada patch individual. Los ajustes 7. Cuando haya realizado los ajustes, pulse [EXIT] para volver
Men/Sistema

a la pantalla Single Play.


de la parte se guardan como ajustes del sistema.

7. Cuando haya realizado los ajustes, pulse [EXIT] para volver


Consulte D Beam (p. 143)Ctrl Switch (p. 147) para las
a la pantalla Single Play.
funciones de cada parmetro.

Consulte Level/Pan (Cuando el grupo de partes es Internal/


Apndice

EXP1/EXP2) (p. 134)MIDI Rx Filter (p. 141) para las


funciones de cada parmetro.

51
Tocar en modo Single

1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.


Reproducir instrumentos de
percusin (Rhythm Set)
En modo Single, puede reproducir instrumentos de percusin desde
el teclado seleccionando un grupo de percusin.
fig.05-023.efig.05-023.e

Tipo de patch Banco del grupo de percusin


Tambin puede utilizar los pads para reproducir un grupo de
percusin. p.192

Modo de Pad (Rhythm)

Nmero del grupo de percusin

* Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a Rhythm. Si est


ajustado a Patch o Sample, utilice [CURSOR] para mover el
Banco del grupo de percusin Nmero del grupo de perc.
cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC]
para seleccionar Rhythm.

2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al banco de grupos


Seleccionar un grupo de percusin de percusin.

El Fantom-G dispone de tres bancos de grupos de percusin, 3. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el
incluyendo el banco de usuario, el banco predefinido y el banco GM, banco de grupos de percusin.
con 64 grupos de percusin en el banco de usuario, 64 grupos de USER: Usuario
percusin en el banco predefinido, y 9 grupos de percusin en el PRST: Predefinido
banco GM. GM: GM (GM2)

USER 4. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al nmero de grupo


de percusin.
ste es el banco del interior del Fantom-G que se puede sobrescribir.
Los grupos de percusin creados se pueden guardar en este banco. 5. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el
Puede guardar 64 grupos de percusin. nmero de grupo de percusin.

6. Toque el teclado para escuchar el sonido.


PRST (Preset)
ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de
percusin seleccionado, y guardar los ajustes modificados en un
banco de usuario. El Fantom-G contiene 64 grupos de percusin
predefinidos.

GM (GM2)
ste es el banco interno de grupos de percusin compatible con
General MIDI 2, un sistema de especificaciones de la funcin MIDI
diseado para manifestar diferencias entre marcadores y tipos de
dispositivos; estos grupos de percusin no se pueden sobrescribir.
Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de percusin
seleccionado, y guardar los ajustes modificados en un banco de
usuario. El Fantom-G incluye nueve grupos de percusin
predefinidos.

52
Tocar en modo Single

Reproducir un grupo de muestras

Descripcin
En el modo Single, puede seleccionar un grupo de muestras y
reproducirlas desde el teclado.

Tambin puede utilizar los pads para reproducir un grupo de


muestras. p.191

Sonido 1
Modo de Pad (Sample Pad)

Sonido 2
Sonido 3
Nmero del grupo de muestras

Seleccionar un grupo de muestras


1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play.

Pad
fig.05-023.e

Tipo de patch

Secuenciador
Sampler

Nmero del grupo de muestras


* Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a Sample. Si est
Men/Sistema

ajustado a Patch o Rhythm, utilice [CURSOR] para mover el


cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC]
para seleccionar Sample.

2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al nmero de grupo


de muestras.

3. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el


Apndice

nmero de grupo de muestras.

4. Toque el teclado para escuchar el sonido.


* Para un grupo de muestras, los tonos de la muestra diecisis se
asignan a las teclas B3D5.

53
Crear una lista de sonidos utilizados con
frecuencia (Favorite)
Puede definir una lista de sonidos que utiliza frecuentemente en
interpretaciones en directo, y recuperarlos instantneamente. Tiene Registrar un sonido (Regist)
libertad para registrar cualquier tipo de sonido (patches, grupos de
percusin, grupos de muestras, grupos en directo, grupos de 1. Acceda a la pantalla para el patch (o grupo de percusin,
estudio, o canciones), por lo que podr recuperar al instante grupo de muestras, grupo en directo, o grupo de estudio)
que desea registrar.
cualquier sonido que necesite para la interpretacin.
2. Pulse [FAVORITE].
Puede registrar diecisis sonidos (pasos) en un banco, y crear
diecisis bancos.
Por ejemplo, puede registrar en el banco 1 hasta diecisis sonidos
(pasos) para utilizar en la primera cancin de la interpretacin en
directo, en el orden en el que aparecen en la cancin.

Aparecer la pantalla Favorite.


fig.05-001c_50

Paso Sonido seleccionado Volumen de cada paso

Banco rea de visualizacin de texto

Operaciones con las teclas F en la pantalla Favorite


Teclas F Explicacin Pgin
a
F1 Selecciona el banco.
Bank
F2 Selecciona el banco.
Bank
F3 Selecciona el paso y recupera el sonido. p.55
Step
F4 Selecciona el paso y recupera el sonido. p.55
Step
F5 Ajusta los pads en el modo Favorite. p.55
Dynamic Pad
F6 Fuente Cambia la fuente de p.57
Util Menu pantalla
Ajuste Registra una cancin p.56
cancin
Importar Importa texto p.56
texto
Eliminar texto Borra texto p.57
Eliminar Elimina un banco p.55
banco
F7 Elimina el registro de una cancin. p.55
Remove
F8 Registra un sonido. p.54
Regist

3. Pulse [F1 Bank ] o [F2 Bank ] para seleccionar el


banco en el que desea registrar el sonido.

4. Utilice los botones del cursor o para seleccionar el


nmero (paso) en el que desea registrar el sonido.
Puede registrar el sonido en cualquiera de los diecisis pasos.
Registre cada sonido en el orden apropiado para la progresin
de la cancin o de la interpretacin en directo.

5. Pulse [F8 (Regist)] para registrar el sonido.


Por ejemplo, si registra el sonido en el nmero 02 del banco 1, la
pantalla indicar Regist to 1-02.

54
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)

Recuperar un sonido Especificar el volumen para cada

Descripcin
paso (Favorite Level)
Utilizar los pads para recuperar A continuacin, se explica cmo especificar el volumen (Favorite
sonidos Level) para cada paso. Utilcelo para ajustar el volumen de cada
sonido en la interpretacin en directo.
1. En la pantalla Favorite, pulse [F5 (Dynamic Pad)].
Los pads se ajustarn al modo Favorite.

Sonido 1
1. En la pantalla Favorite, pulse o para mover el cursor
Ahora puede pulsar los al paso cuyo volumen desea ajustar.
pads [1][16] para
2. Utilice el mando 4, [INC] [DEC], o el dial VALUE para
seleccionar el sonido (paso)
especificar el volumen (Favorite Level).
que est registrado para
Intervalo: 0127
cada pad.
Puede pulsar

Sonido 2
[ROLL](BANK) para
cambiar de banco (16). Cambiar el paso en el que ha
p.190 registrado un sonido
A continuacin, se explica cmo mover un sonido registrado a un
NOTA paso diferente.

Sonido 3
Si desea utilizar los pads para cambiar sucesivamente entre
grupos de directo (o grupos de estudio), ajuste el parmetro del 1. En la pantalla Favorite, pulse o para mover el cursor
sistema Pad Assign Source (p. 289) a SYS. Si est ajustado al paso en el que est registrado el sonido que desea
a TEMP, el modo de pad cambiar al ajuste de este grupo de mover.
directo en particular (o grupo de estudio) cuando cambie a un
2. Mientras mantiene pulsado [SHIFT], pulse o para
grupo en directo (o grupo de estudio).
mover el sonido.

Utilizar la pantalla Favorite para

Pad
recuperar sonidos Eliminar un sonido registrado
1. Pulse [FAVORITE].
(Remove)
A continuacin, se explica cmo eliminar un sonido registrado de la

Secuenciador
lista favorites.

1. En la pantalla Favorite, pulse o para mover el cursor


al paso cuyo registro desea eliminar.
Aparecer la pantalla Favorite.
2. Pulse [F7 (Remove)].
2. Pulse [F1 Bank ] o [F2 Bank ] para seleccionar el Por ejemplo, si elimina el registro del nmero de paso 02 del
Sampler
banco del que desea recuperar los sonidos. banco 1, la pantalla indicar Remove 1-02 y el paso estar
vaco.
3. Pulse [F3 Step ] o [F4 Step ] para seleccionar el
nmero de paso (116) que desea recuperar.
El sonido seleccionado se recuperar inmediatamente.
Eliminar todos los registros de
Men/Sistema

sonido de un banco (Remove


Como alternativa al paso 3, tambin puede pulsar o para Bank)
seleccionar el nmero de paso. En este caso, el sonido no
cambiar hasta que pulse [ENTER]. A continuacin, se explica cmo eliminar todos los registros de
sonido de un banco.

1. En la pantalla Favorite, pulse [F1 Bank ] o [F2 Bank ]


Apndice

para seleccionar el banco cuyos registros de sonido desea


eliminar.

2. Pulse [F6 (Util Menu)].


Aparecer la ventana Favorite Utility Menu.

55
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)

3. Pulse o para seleccionar Remove Bank, y luego


pulse [F8 (Select)]. Importar un archivo de texto
Si ha eliminado todos los registros del banco 1, la pantalla (Import Text)
indicar Remove Bank 1 y el banco estar vaco.
Puede crear un archivo de texto en el ordenador e importarlo en el
Fantom-G para visualizarlo en la pantalla Favorite.
Registrar una cancin (Set Song)
1. Utilice la funcin de almacenamiento USB para colocar el
A continuacin, se explica cmo registrar una cancin en lugar de un archivo de texto en la carpeta IMPORT de la memoria
interna del Fantom-G o la memoria USB.
sonido.

1. En la pantalla Favorite, pulse [F1 Bank ] o [F2 Bank ]


Intercambiar archivos con el ordenador (USB Storage) (p.
para seleccionar el banco en el que desea registrar una
281)
cancin.
2. Acceda a la pantalla Favorite, y pulse [F1 Bank ] o [F2
2. Pulse o para seleccionar el nmero (paso) en el que
Bank ] para seleccionar el banco en el que desea
desea registrar una cancin.
mostrar texto.
3. Pulse [F6 (Util Menu)].
3. Pulse [F6 (Util Menu)].
Aparecer la ventana Favorite Utility Menu.
Aparecer la ventana Favorite Utility Menu.
4. Pulse o para seleccionar Set Song y pulse [F8
4. Pulse o para seleccionar Import Text, y luego
(Select)].
pulse [F8 (Select)].
Aparecer la pantalla Song Select.
5. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar
5. Pulse o para seleccionar una cancin. el rea de fuente de importacin (o bien en la memoria
interna o en la memoria USB).
6. Pulse [F8 (Select)] para registrar la cancin.
Por ejemplo, si registra la cancin en el nmero 02 del banco 1, 6. Pulse o para seleccionar el archivo que desea
la pantalla indicar Regist to 1-02. importar.

7. Pulse [F8 (Import Text)].


Las canciones se puede recuperar de la misma forma que los Aparecer el archivo que se importar.
sonidos. * Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

8. Pulse [F8 (Execute)].


El archivo se importar.
* Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

Puede desplazarse por la pantalla pulsando o .

56
Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia (Favorite)

Eliminar un archivo de texto

Descripcin
(Remove Text)
A continuacin, se explica cmo eliminar un archivo de texto
importado.

1. Acceda a la pantalla Favorite, y pulse [F1 Bank ] o [F2


Bank ] para seleccionar el banco cuyo texto desea

Sonido 1
eliminar.

2. Pulse [F6 (Util Menu)].


Aparecer la ventana Favorite Utility Menu.

3. Pulse o para seleccionar Remove Text, y luego


pulse [F8 (Select)].

Sonido 2
Aparecer un mensaje, y el texto se eliminar del banco
seleccionado.

Cambiar la fuente de pantalla


(Font)

Sonido 3
A continuacin, se explica cmo cambiar la fuente de pantalla del
texto importado. La fuente de pantalla cambiar cada vez que siga
los pasos siguientes.

1. Pulse [F6 (Util Menu)].


Aparecer la ventana Favorite Utility Menu.

Pad
2. Pulse o para seleccionar Font, y luego pulse [F8
(Select)].
Cambiar la fuente de pantalla.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

57
Tocar en modo Live
El modo Live est pensado para utilizarlo en las interpretaciones en
directo; permite interpretar hasta ocho patches (o grupos de Visualizar la pantalla Live
percusin o grupos de muestras) al mismo tiempo. Por ejemplo,
puede superponer (p.61) un sonido de piano con cuerdas, o dividir
Play (Layer/Split)
(p.62) los sonidos en el teclado de manera que con la mano derecha
Para acceder a la pantalla Live Play (Layer/Split), siga el siguiente
toque los sonidos de piano y con la mano izquierda, los de bajo.
procedimiento.

1. Pulse [LIVE].
Adems, el modo Live permite tocar las partes de cualquier
placa de ampliacin instalada (el nmero de partes depender
del tipo de placa de expansin) y las partes de la salida MIDI
externa al mismo tiempo que las ocho partes del generador de
sonido interno.
Grupo de parte Nmero de partes Entrar en modo Live y aparecer la pantalla Live Play (Layer/
Interna 8 Split).
Tarjeta de ampliacin 1 Mximo 16 fig.04-015_50

* Depende de la tarjeta de ampliacin


Tarjeta de ampliacin 2 Mximo 16
* Depende de la tarjeta de ampliacin
Salida MIDI externa 16

Un grupo de directo contiene una asignacin de patch (o grupo de


percusin o grupo de muestras), as como el volumen y la
panoramizacin para cada parte.
Cuando toque el teclado, se oirn las partes cuyo conmutador de
teclado est activado. Si no hay ninguno activado, se oir la parte
actual.
Adems de los ajustes de cada parte, los siguientes ajustes tambin Operaciones con las teclas F en la pantalla Live Play (Layer/Split)
pueden almacenarse para cada grupo de directo. Teclas F Explicacin Pgin
a
Ajustes de controlador como D Beam, mandos 14, deslizadores
F1 Selecciona el sonido de patch que est p.61
18, botones [S1] [S2] y pads Patch List asignado a cada parte.
F2 Define ajustes comunes a todo el grupo de p.132
NOTA Utility directo.
Si keyboard switch est activado aunque sea slo para una F3 Define ajustes detallados para cada parte del p.133
Part View grupo de directo.
parte, la parte actual no se oir. Si desea que la parte actual se
F4 Selecciona los parmetros que se controlarn p.142
oiga, desactive keyboard switch para todas las partes. Control con los controladores a tiempo real o el
controlador D Beam.
F5 Selecciona un grupo de directo. p.60
LiveSet List
F6 Cambia entre la pantalla normal y una p.61
pantalla que slo muestra las partes para las
que keyboard switch est activado.
F7 Muestra la pantalla Mixer. p.62
Mixer
F8 Muestra la pantalla Layer Edit. p.64
Layer Edit

58
Tocar en modo Live

Funciones en la pantalla

Descripcin
Live Play (Layer/Split)
fig.08-002.j

1 2 3 4

5 6

Sonido 1
7 8 9 14

10
11

Sonido 2
12 13

Nmero Explicacin Pgin


a
Indica el modo generador de sonido actual. p.39

Sonido 3
1
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect

Pad
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el banco, el nombre y el nmero p.60
5 del grupo de directo actualmente seleccionado.

Secuenciador
Indica el modo de pad. p.188
6
Indica/selecciona el tipo, el banco, el nmero y el p.61
7 nombre del patch, del grupo de percusin o del
grupo de muestras para cada parte.
Indica/cambia el ajuste keyboard switch. p.61
8
Indica/cambia el intervalo de teclas. p.62
9 Sampler
Indica el intervalo de teclas que puede interpretar el
10 Fantom-G6/G7/G8.
Indica las funciones asignadas a los deslizadores del p.142
11 control a tiempo real (18), mandos (14) y los
conmutadores S1/S2.
En modo Live, los deslizadores (18) indican los
Men/Sistema

niveles de las 8 partes internas. (p.61)


Indica la funcin asignada al controlador D Beam y p.142
12 el estado de la respuesta del controlador D Beam.
Indica el Bend Mode (p. 97) de la palanca pitch p.97
13 bend.
Especifica la parte de arpeggio y la parte de pad. p.61
14
Apndice

59
Tocar en modo Live

Seleccionar un grupo de Seleccionar grupos de directo de la lista


directo Puede visualizar una lista de grupos de directo y seleccionar un
grupo de directo de la lista.
El Fantom-G dispone de dos bancos de grupos de directo,
incluyendo el banco de usuario y los bancos predefinidos. 1. Pulse [LIVE].

USER 2. Pulse [F5 (LiveSet List)].


Aparece la pantalla Live Set List.
ste es el banco del interior del Fantom-G que se puede sobrescribir.
fig.08-004_50
Los grupos de directo creados se pueden guardar en este banco.
Puede guardar 512 grupos de directo.

PRST (Preset)
ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de
directo seleccionado, y guardar el grupo de directo modificado en la
memoria del usuario. El Fantom-G contiene 512 grupos de directo
predefinidos.

1. Pulse [LIVE]. 3. Gire el dial VALUE o pulse o para seleccionar el


grupo de directo.

4. Pulse [F8 (Select)] para cerrar la pantalla Live Set List.

Pulsando [F6 (User Group)] acceder a la pantalla de la lista de


2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al banco de grupos grupos de usuario, donde puede registrar los grupos de estudio
de directo. utilizados frecuentemente.
fig.08-003.e
Registrar un sonido en la pantalla User Group (p. 201)
Banco del grupo de directo
Nmero del grupo de directo
Si utiliza un ratn USB, puede hacer clic en el smbolo del
teclado en la pantalla para acceder al teclado virtual, que
permite realizar un bsqueda por palabras clave.

Utilizar la pantalla Live Play


3.
(Layer/Split)
Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el
banco de grupos de directo.
USER: Usuario
PRST: Predefinido
Cuando modifique los ajustes de grupo de directo, la pantalla
4. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al nmero de grupo Live Play indicar . Los ajustes que modifica son
de directo. temporales, y se perdern si desactiva el equipo, si cambia el
5. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el modo del generador de sonido o si selecciona un sonido
nmero de grupo de directo. distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe
guardarlo en el banco User (Guardar los grupos de directo/
estudio creados (Write) (p. 148)).

Seleccionar una parte


Esta parte seleccionada se denomina la parte actual.

1. Pulse [LIVE] para acceder a la pantalla Live Play (Layer/


Split).

2. Utilice o para seleccionar la parte.


El nmero de la parte aparece en rojo para la parte seleccionada.

60
Tocar en modo Live

fig.08-007_50

Descripcin
Tipo de patch

NOTA
Asegrese de que el tipo de patch est ajustado a SAMPLE o
a RHYTHM. Si est ajustado a PATCH, utilice [CURSOR]
Si contina pulsando , la pantalla se desplazar hacia abajo,

Sonido 1
para mover el cursor al tipo de patch, y gire el dial VALUE o
permitindolo seleccionar las partes de la tarjeta de ampliacin
pulse [INC] [DEC] para seleccionar SAMPLE o RHYTHM.
(en caso de que haya instalado alguna) i las partes de la salida
MIDI externa.
De la misma manera, puede utilizar el conmutador ARP para

Seleccionar la parte que desea que especificar el Arpeggio Part Number (p. 146).

suene (Keyboard Switch)

Sonido 2
Seleccionar el sonido para una
A continuacin explicamos cmo seleccionar las partes cuyo patch, parte
grupo de percusin o grupo de muestras sonar. Para cada parte,
utilice el conmutador para especificar si dicha parte se reproducir Si no le gusta el patch que est asignado a una parte, es fcil cambiar
en el teclado; ste recibe el nombre de keyboard switch. el patch.

Sonido 3
1. En la pantalla Live Play (Layer/Split), utilice [CURSOR] para 1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar.
desplazar el cursor al rea KBD, y pulse [INC] para activar
keyboard switch para la(s) parte(s) que desea tocar. 2. Pulse [F1 (Patch List)].
Cuando toque el teclado, oir la(s) parte(s) cuyo keyboard Aparecer la pantalla Patch List.
fig.05-008_50
switch est activado. Si todos los keyboard switch estn
desactivados, oir la parte actual.
fig.08-008_50

Pad
Secuenciador
Puede activar keyboard switch para ms de una parte.

Para ms detalles acerca de la pantalla Patch List, consulte la


Pulsando [F6 ] puede pasar a una pantalla que muestra slo Seleccionar patches de la lista (p. 49).
las partes cuyo keyboard switch est activado.

NOTA
Combinar y tocar sonidos juntos
La parte actual no se oir si tan slo un keyboard switch est
(capa) Sampler
activado. Si desea escuchar la parte actual, desactive el
En modo Live puede tocar sonidos de todas las partes cuyo
keyboard switch para todas las partes.
Keyboard Switch est activado. Combinando las partes se
producirn sonidos ms gruesos y llenos.
Seleccionar la parte reproducida por los pads Puede crear capas en la pantalla Live Play (Layer/Split).
Men/Sistema

Utilice el conmutador del pad para seleccionar la parte cuyo grupo


de percusin o grupo de muestras se reproduzca con los pads.

1. Como se describe en el procedimiento para Cambiar el


modo Pad (PAD MODE) (p. 188), ajuste el modo del pad a
1 SAMPLE PAD o 2 RHYTHM.
Apndice

2. En la pantalla Live Play (Layer/Split), utilice [CURSOR] para


desplazar el cursor al rea SAM o RHY, y pulse [INC]
para activar el conmutador del pad para la parte que desea
tocar desde los pads.
Cuando pulse los pads, oir la parte cuyo conmutador de pad
est activado.

61
Tocar en modo Live

fig.08-009.e Por ejemplo, puede tocar cuerdas en la gama baja, piano en la gama
Parte 1 Parte 2 Parte 7 Parte 8 lata y ambos sonidos en la gama media.
(Can. Rx 1) (Can. Rx 2) (Can. Rx 7) (Can. Rx 10) fig.08-010.e

Parte 1: Cuerdas
Parte 1 + Parte 2: Parte 2: Piano
(Cuerdas + Piano)
Conmutador KBD:
On

Una interpretacin dividida es una aplicacin de una capa. Al


1 (Can. Tx 1) cambiar el intervalo de teclas de cada parte en la capa se
2 (Can. Tx 2) produce una divisin.

7 (Can. Tx 7) 1. Pulse [LIVE] para acceder a la pantalla Live Play (Layer/


8 (Can. Tx 10) Split).

Can. Rx: Canal de recepcin 2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a KBD, y pulse
Can. Tx: Canal de transmisin [INC] para activar keyboard switch para las partes que
desea escuchar.
1. Pulse [LIVE] para acceder a la pantalla Live Play (Layer/
Split). 3. Desplace el cursor a Lower y ajuste el lmite inferior de
las teclas que tocarn la parte. Desplace el cursor a
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor a KBD, y pulse
Upper y ajuste el lmite superior de las teclas que tocarn
[INC] para activar keyboard switch para las partes que
la parte.
desea escuchar.
Para especificar el intervalo de teclas, puede girar el dial
Si pulsa [DEC], keyboard switch se desactivar. El teclado
VALUE o utilizar [INC] [DEC]. El teclado visualizado indica el
visualizado muestra el intervalo de teclas que sonar.
intervalo de teclas para las que sonar cada parte.
Cuando toque el teclado, oir las partes cuyo keyboard switch fig.08-011_50
est activado.

3. Repita el paso 2. para activar Keyboard Switch para todas


las partes que desea tocar.

Los ocho deslizadores de la pantalla Live Play (Layer/Split)


corresponden a los niveles de ocho partes internas. Puede
controlarlo utilizando los ocho deslizadores en el panel del
Fantom-G.
Valor: Key Range Lower: C-1UPPER
Key Range Upper: LOWERG9

Especificando secciones para las diferentes partes de manera


que se superpongan las unas con las otras, puede combinar dos
o ms partes slo en una seccin especfica.

Utilizar la pantalla Live Set


Part Mixer
Tocar sonidos diferentes en distintas La pantalla Live Set Part Mixer permite ajustar el nivel y los ajustes
reas del teclado (Split) de efecto de cada parte como si utilizara un mezclador.
A continuacin explicamos cmo acceder a la pantalla Live Set Part
En modo Live puede tocar (split) hasta 56 patches diferentes en el
Mixer.
teclado.
Grupo de parte Nmero de partes 1. Pulse [LIVE].
Interna 8
Tarjeta de ampliacin 1 Mximo 16
* Depende de la tarjeta de ampliacin
Tarjeta de ampliacin 2 Mximo 16
* Depende de la tarjeta de ampliacin
Salida MIDI externa 16

62
Tocar en modo Live

Entrar en modo Live y aparecer la pantalla Live Play (Layer/


Editar los ajustes de las partes

Descripcin
Split).

2. Pulse [F7 (Mixer)]. En la pantalla Live Set Part Mixer puede ajustar los siguientes
Aparecer la pantalla Live Set Part Mixer. parmetros para cada parte.

Utilice [F6 ] para cambiar entre Mixer 1/2.

Sonido 1
1. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el
parmetro que desee editar.

2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor deseado.
Mixer1/2 Parmetro Pgina
Interna
Mixer1 Mute Switch p.134

Sonido 2
Operaciones con las teclas F en la pantalla Live Set Part Mixer Nivel de envo del chorus de la parte p.136
Teclas F Explicacin Pgin Nivel de envo de reverb de la parte p.137
a Panoramizacin de la parte p.134
F1 Selecciona el sonido de patch asignado a p.61 Nivel de la parte p.134
Patch List cada parte.
Mixer2 Part Output Level p.136
F4 Volver a la pantalla anterior.
Exit Asignacin de la salida de parte p.136
F5 Selecciona un grupo de directo. p.60 Recording Switch *1

Sonido 3
LiveSet List Keyboard Switch p.135
F6 Cambia ente las pantallas Mixer 1/2. Arpeggio Part p.146
Sample Pad Part p.146
F7 Selecciona las ocho partes que estarn Rhythm Pad Part p.146
controladas por los deslizadores. Aparece EXP 1, EXP 2
un cuadro alrededor de las partes
F8 seleccionadas. Desplazando este cuadro Mixer1 Mute Switch p.134
al exterior de la pantalla, podr cambiar el Part EFX1 Send Level p.137
grupo de parte que se visualiza. Part EFX2 Send Level p.137
Panoramizacin de la parte p.134

Pad
Nivel de la parte p.134
Exp.1/2 Master Chorus Send Level
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
Exp.1/2 Master Reverb Send Level
cursor se muestra en el rea en la parte Exp.1/2 Master Pan
inferior izquierda de la pantalla. Aqu tambin puede Exp.1/2 Master Level

Secuenciador
comprobar el valor del ajuste actual. Mixer2 Part Output Level p.136
Asignacin de la salida de parte p.136
Keyboard Switch p.135
Arpeggio Part p.146
Pulsando la tecla [F7 ] o [F8 ] varias veces, podr desplazar
Rhythm Pad Part p.146
la pantalla hacia la izquierda o la derecha, cambiando el grupo
Exp.1/2 Master Output Level
de parte que se visualiza. Exp.1/2 Master Output Assign
Exp.1/2 Master Recording Switch Sampler
Grupo de parte Explicacin Externa
Pista de audio Pistas de audio de la cancin Mixer1 External Pan p.135
Interna Interna (generador de sonido interno) External Level p.135
EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1 Mixer2 Keyboard Switch p.135
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2 Arpeggio Part p.146
Externa Salida MIDI externa Rhythm Pad Part p.146
Men/Sistema

Pista de audio
Mixer1 Mute Switch
Nivel de envo del chorus de la parte
Nivel de envo de reverb de la parte
Panoramizacin de la parte
Nivel de la parte
Mixer2 Asignacin de la salida de parte
Recording Switch *1
Apndice

*1 Las partes cuyo conmutador de grabacin est desactivado no se grabarn a las


pistas de audio del secuenciador. (tampoco se muestrearn). Puede desactivarlo
para una parte que desee escuchar, pero no grabar como audio. Normalmente este
parmetro debe estar activado.
Los efectos no se aplicarn a una parte cuyo conmutador de grabacin est
desactivado.

63
Tocar en modo Live

Utilizar la pantalla Layer Seleccionar el sonido para una


Edit parte
Si no le gusta el patch que est asignado a una parte, es fcil cambiar
En general, la pantalla Layer Edit funciona del mismo modo que la
el patch.
pantalla Live Play (Layer/Split), pero puede utilizar las teclas F3F6
para cambiar instantneamente entre los grupos de partes 1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar.
visualizados.
Teclas F Explicacin 2. Pulse [F1 (Patch List)].
F3 Internal Interna (generador de sonido interno) Aparecer la pantalla Patch List.
fig.05-008_50
F4 EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1
F5 EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2
F6 External Salida MIDI externa

A continuacin explicamos cmo acceder a la pantalla Layer Edit.

1. Pulse [LIVE].

Para ms detalles acerca de la pantalla Patch List, consulte la


Entrar en modo Live y aparecer la pantalla Live Play (Layer/
Seleccionar patches de la lista (p. 49).
Split).
fig.04-015_50

Editar los ajustes de las partes


En la pantalla Layer Edit puede ajustar los siguientes parmetros
para cada parte.
En la pantalla
Parmetro
aparece como
Keyboard Switch (p.135) KBD
Tipo de patch (p.134) Type
Patch Bank (p.134) Bank
Patch Number (p.134) Patch Name
2. Pulse [F8 (Layer Edit)].
Keyboard Range Lower (p.135) Lower
Aparecer la pantalla Layer Edit.
Keyboard Range Upper (p.135) Upper
Arpeggio Part (p.146) ARP
Sample Pad Part / Rhythm Pad Part (p.146) SAM/RHY

1. Pulse [LIVE], y a continuacin pulse [F8 (Layer Edit)] para


acceder a la pantalla Layer Edit.

2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el


parmetro que desee editar.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor


deseado.

64
Tocar en modo Live

Interpretar con el Arpeggio

Descripcin
Para ms detalles acerca de cmo utilizar Arpeggio, consulte la
seccin Reproducir arpegios (p. 78).

Sonido 1
Interpretar con los controladores
a tiempo real y el controlador D
Beam

Sonido 2
Para ms detalles acerca de este ajuste, consulte Seleccionar
el parmetro controlado por los controladores a tiempo
real o el controlador D Beam (Control Setting) (p. 142).

Ajuste Effects

Sonido 3
Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Aplicar efectos en modo Live (p. 151)

Pad
Ajustar Master Level

Secuenciador
Para ms informacin, consulte la seccin Cmo puedo
ajustar el volumen? (p. 294).

Definir ajustes detallados Sampler


para un grupo de directo

Consulte la seccin Crear un grupo de directo/de estudio


Men/Sistema

(p. 132).
Apndice

65
Tocar en Modo Studio
El modo Studio e el que utilizar al grabar una cancin. Ofrece
diecisis partes y permite asignar un patch (o grupo de percusin o Visualizar la pantalla Studio
grupo de muestras) a cada una de estas partes, permitiendo, por lo
tanto, utilizar diecisis sonidos diferentes simultneamente.
Play
Puede utilizar la pantalla Mixer para ajustar el nivel y la La pantalla Studio Play permite ajustar el nivel y los ajustes de efecto
panoramizacin para cada una de las diecisis partes. de cada parte como si utilizara un mezclador.
Para acceder a la pantalla Studio Play, siga el siguiente
Adems de las diecisis partes del generador de sonido interno, procedimiento.
el modo Studio permite utilizar simultneamente partes de una
1. Pulse [STUDIO].
placa de ampliacin (el nmero de partes depende de la placa
de ampliacin) y partes de la salida MIDI externa.
Nmero de partes
Interna 16
Tarjeta de ampliacin Mximo 16
1 * Depende de la tarjeta de ampliacin Entrar en el modo Studio, y aparecer la pantalla Studio Play.
Tarjeta de ampliacin Mximo 16 fig.04-015_50
2 * Depende de la tarjeta de ampliacin
Salida MIDI externa 16

Un grupo de estudio contiene una asignacin de patch (grupo de


percusin, grupo de muestras) para cada parte, as como ajustes
como volumen y panoramizacin para cada parte.
Cuando toque el teclado, escuchar la parte actual.

NOTA
Cada parte cuyo keyboard switch (p.69) est activado se
escuchar. Recomendamos dejar keyboard switch desactivado. Operaciones con las teclas F en la pantalla Studio Play
Si est activado, las partes distintas a la actual tambin se oirn, Teclas F Explicacin Pgin
y probablemente no desea que esto ocurra al crear la cancin. a
F1 Selecciona el patch asignado a cada parte. p.69
Patch List
Grabar una cancin F2
Utility
Define ajustes comunes a todo el grupo de
estudio.
p.132

F3 Define ajustes detallados para cada parte del p.133


Part View grupo de estudio.
Para ms detalles acerca de la grabacin de una cancin, F4 Selecciona los parmetros que se controlarn p.70
Control con los controladores a tiempo real y el
consulte la seccin Grabar MIDI (p. 217).
controlador D Beam.
F5 Selecciona un grupo de estudio. p.68
Studio List
F6 Cambia ente las pantallas Mixer1/2.

F7 Selecciona las ocho partes que estarn


controladas por el deslizador. Aparece un
cuadro alrededor de las partes seleccionadas.
F8 Desplazando este cuadro al exterior de la
pantalla, podr cambiar el grupo de parte
que se visualiza.

66
Tocar en Modo Studio

Funciones en la pantalla
Grupo de Explicacin

Descripcin
parte

Studio Play Interna


EXP 1
Interna (generador de sonido interno)
Tarjeta de ampliacin 1
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2
fig.08-002.j
Externa Salida MIDI externa
1 2 3 4

5 6 8

Sonido 1
7

Sonido 2
Nmero Explicacin Pgin
a

Sonido 3
Indica el modo generador de sonido actual. p.39
1
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada p.150
2 efecto.
PFX Multi-efecto de patch
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
CHO Chorus
REV Reverb
MAS Mastering effect

Pad
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el p.205
3 estado del secuenciador.
Los botones de men/salir/acceso directo para el p.26
4 ratn USB.
Indica/selecciona el banco, el nmero y el nombre p.68
5

Secuenciador
del grupo de estudio actualmente seleccionado.
Indica/selecciona grupo de parte, el nmero de p.69
6 parte, el banco, el nmero y el nombre del patch, del
grupo de percusin o del grupo de muestras para la
parte actual.
Accede a la pantalla Mixer. p.69
7
Indica el modo de pad. p.188
8
Sampler

Cambiar el grupo de parte


visualizado
Men/Sistema

Adems de las partes internas (generador de sonido interno), la


pantalla Studio Play permite cambiar la visualizacin para ver las
pistas de audio, las partes de placa de ampliacin o las partes de
salida MIDI externa.

1. Pulse [STUDIO] para acceder a la pantalla Studio Play.


Apndice

2. Pulse la tecla [F7 ] o [F8 ] varias veces para desplazar


la pantalla hacia la izquierda o la derecha, seleccionando el
grupo de parte que se visualiza.

Grupo de Explicacin
parte
Pista de audio Pistas de audio en la cancin

67
Tocar en Modo Studio

Seleccionar un grupo de Seleccionar grupos de estudio de


estudio la lista
Puede visualizar una lista de grupos de estudio y seleccionar un
El Fantom-G dispone de dos bancos de grupos de estudio,
grupo de estudio de la lista.
incluyendo el banco de usuario y los bancos predefinidos.
1. Pulse [STUDIO].
USER
ste es el banco del interior del Fantom-G que se puede sobrescribir.
Los grupos de estudio creados se pueden guardar en este banco.
Puede guardar 128 grupos de estudio.

PRST (Preset) 2. Pulse [F5 (Studio List)].


ste es el banco del interior del Fantom-G que no se puede Aparece la pantalla Studio Set List.
fig.08-004_50
sobrescribir. Sin embargo, puede modificar los ajustes del grupo de
estudio seleccionado, y guardar el grupo de estudio modificado en la
memoria del usuario. El Fantom-G contiene 8 grupos de estudio
predefinidos.

1. Pulse [STUDIO].

3. Gire el dial VALUE o pulse o para seleccionar el


2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al banco de estudio grupo de estudio.
de directo.
fig.08-003.e
4. Pulse [F8 (Select)] para cerrar la pantalla Studio Set List.
Banco del grupo de estudio
Nmero del grupo de estudio
Pulsando [F6 (User Group)] puede acceder a la pantalla de la
lista de grupos de usuario, donde puede registrar los grupos de
estudio utilizados frecuentemente.
Registrar un sonido en la pantalla User Group (p. 201)

Si utiliza un ratn USB, puede hacer clic en el smbolo del


3. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el
banco de grupo de estudio. teclado en la pantalla y a continuacin utilizar el teclado virtual
USER: Usuario de la pantalla, que permite realizar un bsqueda por palabras
clave.
PRST: Predefinido

4. Pulse [CURSOR] para mover el cursor al nmero de grupo


de estudio.

5. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para seleccionar el


nmero de grupo de estudio.

68
Tocar en Modo Studio

Utilizar la pantalla Studio Seleccionar la parte que desea que

Descripcin
Play suene (Keyboard Switch)
A continuacin explicamos cmo seleccionar la parte que desea tocar
desde el teclado. Cada parte cuenta con un ajuste denominado
Cuando modifique los ajustes de grupo de estudio, la pantalla keyboard switch (conmutador de teclado) que determina la parte
Studio Play indicar . Los ajustes que modifica son que sonar en respuesta al teclado. Si est desactivado para todas las

Sonido 1
temporales, y se perdern si desactiva el equipo, si cambia el partes, sonar la parte actual.
modo del generador de tono o si selecciona un sonido distinto.
Si desea conservar el sonido modificado, debe guardarlo en el
banco User (Guardar los grupos de directo/estudio creados Si est grabando una cancin, es recomendable desactivar
(Write) (p. 148)). keyboard switch para todas las partes. Si est activado para
alguna parte, el teclado no reproducir la parte actual, lo cual
no es conveniente para producir canciones.
Seleccionar una parte

Sonido 2
1. Pulse [STUDIO].
Esta parte seleccionada se denomina la parte actual.
2. Pulse [F6 ].
1. Pulse [STUDIO].
3. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor al campo
Aparecer la pantalla Studio Play.
Keyboard Sw y pulse [INC] para activar keyboard switch.

Sonido 3
Cuando toque el teclado, oir las partes cuyo keyboard switch
est activado. Si keyboard switch est desactivado para todas
las partes, se escuchar la parte actual.
fig.08-008_50

2. Utilice el [CURSOR] para seleccionar la parte.


La parte seleccionada queda marcada.
fig.08-007_50

Pad
Secuenciador
Puede activar keyboard switch para mltiples partes.

3. Toque el teclado, y escuchar la parte actual.


Editar los ajustes de las partes
Sampler
Seleccionar el sonido para una En la pantalla Studio Play puede ajustar los siguientes parmetros
parte para cada parte.

Si no le gusta el patch que est asignado a una parte, es fcil cambiar 1. Pulse [STUDIO].
el patch.
2. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el
Men/Sistema

1. Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar. parmetro que desee editar.

2. Pulse [F1 (Patch List)]. 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor
Aparecer la pantalla Patch List. deseado.

Para ms detalles acerca de la pantalla Patch List, consulte la En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
Apndice

Seleccionar patches de la lista (p. 49). cursor se muestra en el rea en la parte


inferior izquierda de la pantalla. El valor actual tambin se
muestra aqu.

Para informacin acerca de cmo cambiar entre grupos, consulte


la seccin Cambiar el grupo de parte visualizado (p. 67).

69
Tocar en Modo Studio

Utilice [F6 ] para cambiar entre Mixer 1/2.


Interpretar con el Arpeggio
Mixer1/2 Parmetro Pgina
Internal Para ms detalles acerca de cmo utilizar Arpeggio, consulte la
Mixer1 Mute Switch p.134 seccin Reproducir arpegios (p. 78).
Part Chorus Send Level p.136
Part Reverb Send Level p.137
Part Pan p.134
Part Level p.134 Interpretar con los controladores
a tiempo real y el controlador D
Mixer2 Part Output Level p.136
Part Output Assign p.136
Recording Switch
Keyboard Switch
*1
p.135
Beam
Arpeggio Part p.146
Sample Pad Part p.146
Rhythm Pad Part p.146 Para ms detalles acerca de este ajuste, consulte Seleccionar
EXP 1, EXP 2 el parmetro controlado por los controladores a tiempo
Mixer1 Mute Switch p.134
real o el controlador D Beam (Control Setting) (p. 142).
Part EFX1 Send Level p.137
Part EFX2 Send Level p.137
Part Pan p.134
Part Level
Exp.1/2 Master Chorus Send Level
p.134
Ajuste Effects
Exp.1/2 Master Reverb Send Level
Exp.1/2 Master Pan
Exp.1/2 Master Level
Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,
Mixer2 Part Output Level p.136
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Part Output Assign p.136
Keyboard Switch p.135 Definir ajustes de efectos (p. 151)
Arpeggio Part p.146 Aplicar efectos en modo Studio (p. 154)
Rhythm Pad Part p.146
Exp.1/2 Master Output Level
Exp.1/2 Master Output Assign

Externa
Exp.1/2 Master Recording Switch
Ajustar Master Level
Mixer1 External Pan p.135
External Level p.135
Mixer2 Keyboard Switch p.135 Para ms detalles, consulte Cmo puedo ajustar el
Arpeggio Part p.146 volumen? (p. 294).
Rhythm Pad Part p.146
Pista de audio
Mixer1 Mute Switch
Part Chorus Send Level
Part Reverb Send Level
Definir ajustes detallados
Part Pan para un grupo de estudio
Part Level
Mixer2 Part Output Assign
Recording Switch *1
Consulte la seccin Crear un grupo de directo/de estudio
*1 Las partes cuyo conmutador de grabacin est desactivado no se grabarn a las (p. 132).
pistas de audio del secuenciador. (tampoco se muestrearn). Puede desactivarlo
para una parte que desee escuchar, pero no grabar como audio. Normalmente este
parmetro debe estar activado.
Los efectos no se aplicarn a una parte cuyo conmutador de grabacin est
desactivado.

70
03: Generador de sonido, Seccin 2 (Controlar sonidos)
Este captulo explica los controladores a tiempo real, el arpegiador, y la funcin de
memoria de acordes.
Controlador a tiempo real............................................. p.72
Arpegios..................................................................... p.78
Memoria para acordes................................................. p.80
Modificar el sonido a tiempo real
Puede utilizar el controlador D Beam, los controladores a tiempo
real, los conmutadores asignables o un pedal para modificar el
Si selecciona el modo live, el ajuste on/off del controlador D
sonido mientras interpreta.
Beam se guarda para cada grupo de directo como parte de los
ajustes del mismo. De forma similar, en modo studio, este ajuste
Aqu explicaremos los procedimientos y ajustes para utilizar se guarda como parte del grupo de estudio.
estas funciones en modo Single. Las operaciones son las mismas
en Live Mode/Studio Mode.
El intervalo utilizable del controlador D
Beam
Pasar la mano por sobre del El siguiente diagrama muestra el intervalo utilizable del
D Beam para modificar el controlador D Beam. Si mueve la mano fuera de este intervalo

sonido (D Beam Controller) no producir ningn efecto.


fig.10-003

El controlador D Beam se puede utilizar simplemente pasando la


mano por encima del mismo. Se puede utilizar para aplicar varios
efectos, segn la funcin que tenga asignada. Tambin puede crear
efectos en los que el sonido cambia instantneamente, de una forma
que no es posible utilizando un mando o la palanca bender. En el
Fantom-G, el controlador D Beam se puede utilizar no slo para
modificar los sonidos asignados a la parte del teclado o a la parte La respuesta del controlador D Beam tambin se puede
Pad, sino tambin para controlar el tono de un sonido de sintetizador comprobar en el rea D Beam de la pantalla. Se visualiza de
monofnico (solo). forma grfica como una barra que se alarga al acercar la mano, y
que se reduce al alejarla.
1. Acceda a la pantalla Single Play (p.46). fig.10-002

La siguiente rea de la pantalla es la del controlador D Beam.


fig.10-001

NOTA
El intervalo utilizable del controlador D Beam se reducir
notablemente cuando se use bajo la luz directa del sol. Por
favor, tngalo en cuenta cuando use el controlador D Beam
en exteriores.

NOTA
La sensibilidad del controlador D Beam cambiar de acuerdo
2. Pulse tanto el botn D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO
con la cantidad de luz cerca de la unidad. Si no funciona como
SYNTH] o [ASSIGNABLE] para activar el controlador D
se espera, ajuste la sensibilidad de la forma apropiada al brillo
Beam.
de su ubicacin. Si incrementa este valor, aumentar la
Botn PAD TRIGGER: Utilice el controlador D Beam para
sensibilidad (p.287).
reproducir sonidos en lugar de
golpear los pads.
Botn SOLO SYNTH: Le permite utilizar el D Beam como
sintetizador monofnico.
Botn ASSIGNABLE: Utiliza la funcin asignada al
controlador D Beam.

3. Mientras toque el teclado o los pads para producir sonido,


coloque la mano encima del controlador D Beam, y muvala
lentamente hacia arriba y hacia abajo.
Se aplicar un efecto al sonido, dependiendo de la funcin
asignada al controlador D Beam.

4. Para desactivar el controlador D Beam, vuelva a pulsar el


botn que puls en el paso 2, hasta que se apague el
indicador.

72
Modificar el sonido a tiempo real

Solo Synth
Definir ajustes para el controlador

Descripcin
D Beam En el Fantom-G, puede reproducir un sintetizador monofnico cuyo
tono est controlado por el D Beam.

Pad Trigger (ajustes relacionados 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [SOLO SYNTH].

con el pad) 2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el


dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes.
Puede utilizar el controlador D Beam para controlar los pads, como

Sonido 1
alternativa a golpear los propios pads. 3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana Solo Synth.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [PAD
TRIGGER].
El ajuste de Solo Synth se guarda para los ajustes del sistema.
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes.

Sonido 2
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
3. Pulse [EXIT] para cerrar la ventana.
cursor se muestra en el rea en la parte
Beam Trigger Pad inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del ajuste
Especifica el nmero de pad afectado por D Beam. tambin se muestra aqu.
Valor: Pad 1Pad 16
OSC 1/2 Waveform

Sonido 3
Beam Trigger Velo (Beam Trigger Velocity) Seleccione la forma de onda. SAW es una onda de diente de sierra, y
Especifica la fuerza del sonido de pad reproducido por el SQR es una onda cuadrada.
controlador D Beam. Valor: SAW, SQR
Valor: 1127
OSC 1/2 Pulse Width
Beam Trigger Mode Especifica la amplitud de pulso de la forma de onda. Modificando
cclicamente la amplitud de pulso, puede crear cambios sutiles en el

Pad
Especifica cmo se comportar el D Beam si se obstaculiza. Si est
ajustado a MOMENTARY, el parmetro estar activo slo mientras tono.
se obstaculice el D Beam, y se desactivar cuando lo deje libre. Si est * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
ajustado a LATCH, el parmetro se activar/desactivar OSC1/2.
alternativamente cada vez que obstaculice el D Beam. Valor: 0127

Secuenciador
Valor: MOMENTARY, LATCH
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
Si selecciona el modo Live, los ajustes PAD trigger se guardan
pulso de la forma de onda OSC1.
de forma independiente para cada grupo de directo como parte
de los ajustes del grupo de directo. Esto le permite crear grupos * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda.
de directo que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. Valor: -63 +63
De forma similar, en modo studio, este ajuste se guarda como Sampler
parte del grupo de estudio. LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
pulso de la forma de onda OSC2.
Si se selecciona el modo Single, se guarda como parte de los
ajustes de sistema. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys * Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda.
Valor: -63 +63
Men/Sistema

Write)].
Apndice

73
Modificar el sonido a tiempo real

LFO Osc 1 Pitch Depth Cutoff


Especifica la profundidad mediante la cual el LFO modular el tono Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en
OSC1. los componentes de frecuencia de la forma de onda.
Valor: -63 +63 Valor: 0127

LFO Osc 2 Pitch Depth Resonance


Especifica la profundidad mediante la cual el LFO modular el tono Enfatiza la parte del sonido en la regin de la frecuencia de corte,
OSC2. aadiendo carcter al sonido.
Valor: -63 +63 Valor: 0127

OSC 1/2 Coarse Tune LFO Rate


Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de Ajusta el ndice de modulacin o la velocidad del LFO.
semitono (+/-4 octavas). Valor: 0127
Valor: -48 +48
Range (Solo synth range)
OSC 1/2 Fine Tune Especifica el intervalo en el que variar el tono del sintetizador solo.
Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de 1 Valor: 2 OCT, 4 OCT, 8 OCT
centsima (+/-50 centsimas).
Valor: -50 +50 Chorus Send Level
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus.
OSC Sync Switch Valor: 0127
Si activa este conmutador se produce un sonido complejo con
muchos armnicos. Esto es efectivo cuando el tono OSC1 es ms Reverb Send Level
agudo que el tono OSC2. Ajusta el nivel de la seal enviada a reverb.
Valor: ON, OFF Valor: 0127

OSC2 Level Level


Ajuste el nivel OSC2. Ajusta el volumen.
Valor: 0127 Valor: 0127

Filter Type
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro modifica el brillo o el grosor del
sonido cortando una gama de frecuencia especfica.
Valor
OFF: No se utiliza ningn filtro.
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las
frecuencias por encima de la frecuencia de corte
(Cutoff Freq).
BPF: Filtro pasa banda. ste deja slo las frecuencias de la
regin de la frecuencia de corte, y corta las dems.
HPF: Filtro pasa altos. Corta las frecuencias de la regin
que se encuentra por debajo de la frecuencia de
corte.
PKG: Filtro de pico. Enfatiza las frecuencias de la regin
de la frecuencia de corte.

74
Modificar el sonido a tiempo real

Assignable
Utilizando mandos,

Descripcin
deslizadores o los botones
Puede asignar varias funciones al controlador D Beam y aplicar una
amplia gama de efectos al sonido a tiempo real.

1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ASSIGNABLE].


S1/S2 para modificar el
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
sonido (Realtime Controller)
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes. Puede utilizar los mandos, deslizadores y botones [S1] [S2] para

Sonido 1
3. Pulse [EXIT] para cerrar la ventana. modificar el sonido a tiempo real.

1. Acceda a la pantalla Single Play (p.46).


Type (Assignable Type)
El rea Realtime Control muestra la funcin asignada al
Especifica la funcin controlada por el controlador D Beam.
mando, deslizador, botn [S1] [S2] de cada controlador a tiempo
Valor real.
OFF: Off fig.10-007.e

Sonido 2
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change
AFTERTOUCH: Aftertouch
BEND UP: Controla el tono como especifica el
ajuste Pitch Bend Range Up (p.96).
BEND DOWN: Controla el tono como especifica el

Sonido 3
ajuste Pitch Bend Range Down (p.96).
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava. 2. Mientras toca el teclado para producir sonido, utilice los

Pad
mandos, deslizadores o botones [S1] [S2].
Range Min El sonido cambiar de acuerdo con la funcin asignada a cada
mando, deslizador o botn.
Especifique el lmite inferior del intervalo del controlador D Beam.
Valor: 0127

Secuenciador
Range Max
Especifique el lmite superior del intervalo del controlador D Beam.
Ajustando Range Max por debajo de Range Min puede invertir el
intervalo de cambio.
Valor: 0127

Sampler
Si selecciona el modo Live, los ajustes para ASSIGNABLE se
guardan de forma independiente para cada grupo de directo
como parte de los ajustes del grupo de directo. Esto le permite
crear grupos de directo que utilizan con eficacia los ajustes del
controlador. De forma similar, en modo studio, este ajuste se
Men/Sistema

guarda como parte del grupo de estudio.

Si se selecciona el modo Single, se guarda como parte de los


ajustes de sistema. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys
Write)].
Apndice

75
Modificar el sonido a tiempo real

Ajustes del deslizador 18


Cambiar los ajustes del controlador a
tiempo real 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y mueva uno de los
deslizadores.
Aparecer la pantalla Slider.
Ajustes del mando 14
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y gire uno de los mandos. dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para ajustarlo.
Aparecer la pantalla Knob.
3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el [Exit] para volver a la pantalla anterior.
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para ajustarlo.

3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan
[Exit] para volver a la pantalla anterior. independientemente para cada grupo de directo como parte de
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma
Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
independientemente para cada grupo de directo como parte de
grupo de estudio.
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma Slider 18 Assign
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
Especifique las funciones que se controlarn con los deslizadores.
grupo de estudio.
Valor
Knob 14 Assign OFF: Off

Especifique las funciones que se controlarn con los mandos. CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change
Valor
AFTERTOUCH: Aftertouch
OFF: Off
PITCH BEND: Pitch Bend
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Control Change ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio

AFTERTOUCH: Aftertouch ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio

PITCH BEND: Pitch Bend ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
disminuir en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava. * Si el ajuste del sistema Slider Assign Source (p. 290) est
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio ajustado a System, se utilizarn los ajustes del sistema. Si est
disminuir en pasos de una octava. ajustado a TEMP, se utilizarn los ajustes de los grupos de directo o
de estudio.
MASTER LEVEL: Nivel Master (p.294)
DIGITAL/USB INPUT LEVEL:
Nivel de entrada digital/USB (p.258)
* Si el ajuste del sistema Knob Assign Source (p. 289) est
ajustado a System, se utilizarn los ajustes del sistema. Si est
ajustado a TEMP, se utilizarn los ajustes de los grupos de directo o
de estudio.

76
Modificar el sonido a tiempo real

S1/S2 Switch Settings


Utilizar un pedal para

Descripcin
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [S1] [S2].
Aparecer la pantalla Switch.
modificar el sonido (Control
Pedal)
2. Mueva el cursor al parmetro que desea ajustar, y gire el
dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir ajustes. Puede modificar el sonido pulsando un pedal que est conectado a
los jacks PEDAL CONTROL 1, 2 del panel posterior.
3. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse

Sonido 1
[Exit] para volver a la pantalla anterior. Puede conectar al Fantom-G pedales como el de expresin (DP-8;
disponible por separado), las pedaleras (serie DP; disponible por
separado), o los conmutadores de pedal (FS-U de BOSS; disponible
Los ajustes del controlador a tiempo real se guardan por separado).
independientemente para cada grupo de directo como parte de
los ajustes de directo. Esto le permite crear grupos de directo 1. Acceda a la pantalla Single Play (p.46).
que utilizan con eficacia los ajustes del controlador. De forma

Sonido 2
2. Mientras toca el teclado para producir sonido, utilice el
similar, en modo studio, este ajuste se guarda como parte del
pedal.
grupo de estudio.
El sonido cambiar de acuerdo con la funcin asignada al pedal
Switch S1/S2 Assign de control.

Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores


[S1] [S2]. Definir ajustes del pedal de control

Sonido 3
Valor OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95,
AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, 1. Pulse [MENU].
MFX SWITCH, RESERVE, CHORUS SWITCH,
2. Utilice o para seleccionar System y pulse
REVERB SWITCH, MASTERING SWITCH, [ENTER].
MASTER KEY UP, MASTER KEY DOWN, Aparecer la pantalla System Setup.
SCALE TUNE SWITCH
3. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar Pedal/D
Switch 1/2 Assign Mode

Pad
Beam.
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir el ajuste.
[S1] [S2].
Valor 5. Si desea guardar los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)]. Pulse
LATCH: El estado activado/desactivado cambiar cada vez [EXIT] para volver a la pantalla Single Play.

Secuenciador
que pulse [S1] [S2].
MOMENTARY: El estado estar activado slo cuando mantenga Consulte Pedal/D Beam (p. 287) para las funciones de cada
pulsado [S1] [S2]. parmetro.

Con el modo Single seleccionado, los conmutadores asignables


estn disponibles al seleccionar la parte de teclado.
Sampler
Men/Sistema
Apndice

77
Reproducir arpegios

Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial VALUE,


Acerca de Arpeggio puede ajustar el valor por debajo del punto decimal.
* Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, sonar el clic.
La funcin Arpeggio del Fantom-G permite producir arpegios de
3. Cuando haya definido el ajuste, pulse [F8 (Close)].
forma automtica; simplemente debe mantener algunas teclas
pulsadas y se reproducir el arpegio correspondiente de forma
automtica.
Mantener un Arpegio
Utilizando el siguiente procedimiento, puede producir arpegios

Reproducir arpegios incluso sin seguir pulsando el teclado.

1. Pulse [HOLD].
El indicador se iluminar.
Utilice Arpeggio Part Number (p. 146) para especificar las
2. Toque un acorde en el teclado.
partes que utilizarn la funcin Arpeggio. La funcin Chord
Memory (p.80) tambin se aplicar a las partes seleccionadas con el 3. Si toca un acorde o notas diferentes mientras se mantiene
ajuste Arpeggio Part. el arpegio, el arpegio cambiar en consecuencia.

4. Para cancelar Arpeggio Hold, pulse [HOLD] de nuevo.


Si desea reproducir arpegios en el modo Live o en el modo
Studio, tambin deber comprobar el parmetro Arpeggio (p.
146) del grupo de directo o de estudio.
Al utilizar un pedal Hold
Si toca un arpegio mientras pulsa el pedal hold, el arpegio
continuar reproducindose incluso si suelta el acorde.
Activar y desactivar Arpeggio
1. Conecte un conmutador de pedal opcional (series DP, etc.)
1. Pulse [ARPEGGIO] hasta que se active. en el jack HOLD PEDAL.
El botn se iluminar.
2. Pulse [ARPEGGIO] hasta que se active el arpegio.
2. Toque un acorde en el teclado.
El Fantom-G reproducir un arpeggio, de acuerdo con las notas 3. Toque un acorde mientras pulsa el pedal hold.
que forman el acorde que acaba de sonar.
4. Si toca un acorde o notas diferentes mientras se mantiene
3. Para terminar de reproducir arpegios, vuelva a pulsar el arpegio, el arpegio cambiar en consecuencia.
[ARPEGGIO] hasta que se desactive.

Ajustes Arpeggio
Para ms detalles acerca de cada parmetro, consulte Ajustes
Arpeggio (p. 78). 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].

2. Pulse [CURSOR] para mover el cursor a cada parmetro, y


Uso combinado con la funcin Chord gire el dial VALUE o pulse [INC] o [DEC] para definir el
Memory ajuste.
Al interpretar con Arpeggio, tambin puede utilizarla junto con
3. Cuando haya definido el ajuste, pulse [EXIT].
la funcin Chord Memory (p.80). Despus de guardar formas de
acorde complejas en la memoria, puede recuperarlas cuando la Style (Arpeggio Style)
funcin Arpeggio est activada, y puede reproducir fcilmente
Especifica la forma bsica en la que se reproducir el arpegio.
sonidos de arpegio complejos pulsando una nica tecla.
Variation (Arpeggio Variation)
El arpegiador proporciona distintas variaciones (patrones de
interpretacin) para cada estilo de arpegio. Este parmetro
selecciona el nmero de variacin. El nmero de variaciones diferir
Determinar el tempo para las segn el estilo del arpegio.
interpretaciones Arpeggio
Ajusta el tempo arpeggio/rhythm.

1. Pulse [TEMPO].
El valor de tempo actual aparece en la pantalla.

2. Pulse el dial VALUE o [INC], [DEC] para ajustar el valor de


tempo (5.00300.00), o ajuste el valor pulsando [F6 (Tap
Tempo)] varias veces con el mismo ritmo (Tap Tempo).

78
Reproducir arpegios

Motif (Arpeggio Motif) Keyboard Velocity (Arpeggio Keyboard Velocity)

Descripcin
Ajusta el orden en el que sonarn las notas de los acordes. Especifica la intensidad de las notas que tocar.
Valor Si quiere que el valor de velocidad de cada nota dependa de la
UP: Sonarn las notas que pulse, de grave a agudo. fuerza con la que toca el teclado, ajuste este parmetro a REAL. Si
DOWN: Sonarn las notas que pulse, de agudo a grave. quiere que cada nota tenga una velocidad fijada independientemente
UP&DOWN: Sonarn las notas que pulse, de grave a agudo, y de la fuerza con la que toca el teclado, ajuste este parmetro al valor
despus de agudo a grave. deseado (1-127).
Valor: REAL, 1127

Sonido 1
RANDOM: Sonarn las notas que pulse en orden aleatorio.
NOTE ORDER: Sonarn las notas que pulse en el orden en que las
Octave Range (Arpeggio Octave Range)
pulse. Al pulsar las notas en el orden adecuado
puede producir lneas de meloda. Se recordarn Ajusta el intervalo de teclas en octavas en las que se producir el
hasta 128 notas. arpegio. Si desea que el arpegio suene utilizando slo las notas que
usted toque, ajuste este parmetro a 0. Para que el arpegio suene
GLISSANDO: Cada paso cromtico entre las notas ms agudas y
utilizando las notas que toca y las notas 1 octava superior, ajuste este

Sonido 2
ms graves que pulse sonarn sucesivamente,
parmetro a +1. Un ajuste de -1 har que el arpegio suene
repitiendo hacia arriba y hacia abajo. Pulse slo las
notas ms graves y ms agudas. utilizando las notas que toca y las notas 1 octava inferior.

CHORD: Sonarn todas las notas que pulse Valor: -3 +3


simultneamente.
Key Trigger (Arpeggio Key Trigger)
AUTO1: La temporizacin con la que suenen los tonos se
Actvelo si desea que el arpegio empiece en el momento en que pulse
asignar automticamente, priorizando la tecla

Sonido 3
la tecla. Si desea que el arpegio empiece a sonar sincronizado con el
ms grave pulsada.
secuenciador, desactvelo.
AUTO2: La temporizacin con la que suenen los tonos se
Valor: OFF, ON
asignar automticamente, priorizando la tecla
ms aguda pulsada.
PHRASE: Si pulsa una sola tecla sonar la frase basada en el Guardar el arpegio creado
(Write)
tono de esa tecla. Si pulsa mltiples teclas, ser
vlida la ltima tecla pulsada.

Pad
Accent Rate (Arpeggio Accent Rate) Los arpegios creados son temporales; se eliminan nada ms
desactivar el equipo o al seleccionar otro arpegio. Puede guardar 128
Modifica la fuerza de los acentos y la longitud de las notas para
arpegios en la memoria de usuario.
ajustar un sentimiento groove del arpeggio. Un ajuste del 100%

Secuenciador
producir el sentimiento groove ms pronunciado.
Valor: 0100% 1. Confirme que el arpegio actual es el que desea guardar.

Shuffle Rate (Arpeggio Shuffle Rate) 2. Pulse [F7 (Write)].


Este ajuste le permite modificar la temporizacin de la nota para Aparecer la pantalla para introducir el nombre del arpegio
crear ritmos shuffle. (p.42).

Con un ajuste de 50%, las notas se espaciarn proporcionalmente. 3. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)]. Sampler
A medida que aumenta el valor, la temporizacin de la nota tiene un Aparecer una pantalla donde puede seleccionar el destino de
tacto ms punteado (shuffle). escritura.
Valor: 0100%
fig.Shuffle Rate 4. Gire el dial VALUE o utilice [INC][DEC] para seleccionar el
Shuffle Rate = 50% Shuffle Rate = 90% destino de escritura.
Men/Sistema

5. Pulse [F8 (Write)].


50 50 50 50 90 10 90 10 Un mensaje le pedir confirmacin.

Shuffle Resolution (Arpeggio Shuffle Resolution) 6. Para escribir los datos, pulse [F7 (OK)].
Especifica la resolucin de temporizacin en forma de valor de nota. Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
El valor de nota se puede especificar tanto con una semicorchea Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
como una corchea.
Apndice

Valor: ,

79
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)

Acerca de la funcin Chord Interpretar con la funcin


Memory Chord Memory
Chord Memory es una funcin que permite tocar acordes basados en
formas de acorde preprogramadas, simplemente pulsado una
Utilice Arpeggio Part Number (p. 146) para especificar las
nica tecla en el teclado. El Fantom-G puede guardar 128 formas de
partes que utilizarn la funcin Chord Memory. La funcin
acorde de usuario.
Arpeggio (p.78) tambin se aplicar a las partes seleccionadas
NOTA con el ajuste Arpeggio Part.
Al utilizar la funcin Chord Memory con un tono para el que
los parmetros Mono/Poly (p.105) son Mono, slo se
Activar y desactivar la funcin
reproducir un sonido en el acorde. Al utilizar la funcin Chord
Memory para convertir a Poly los parmetros Mono/Poly.
Chord Memory
1. Pulse [CHORD MEMORY] hasta que se active.
El botn se iluminar.
Uso combinado con la funcin Arpeggio
Al interpretar con la funcin Chord Form, tambin puede 2. Toque el teclado.
utilizarla junto con la funcin Arpeggio (p.78). Despus de Sonar un acorde de acuerdo con la forma de acorde
guardar formas de acorde complejas en la memoria, puede seleccionada.
recuperarlas cuando Arpeggio est activada, y puede crear
fcilmente sonidos de arpegio complejos pulsando una nica
Cuando pulse la tecla C4 (C central), el acorde sonar utilizando
tecla.
la misma estructura de acordes grabada en la forma de acorde.
Esto hace referencia a la tecla C4; los acordes paralelos se
reproducen pulsando otras teclas.

3. Para finalizar la funcin de memoria de acordes, vuelva a


pulsar [CHORD MEMORY] para desactivarlo.

Seleccionar formas de acorde


Al cambiar la forma de acorde cambiarn las notas del acorde.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Aparecer la siguiente pantalla.
fig.12-001_50

2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar un


nmero de forma de acorde.
Se visualizarn las notas del acorde.

3. Cuando haya seleccionado una forma de acorde, pulse [Exit].

80
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)

Reproducir un acorde en el orden Crear formas de acordes

Descripcin
de las notas (Rolled Chord) personalizadas
Esto produce que las notas dentro de un acorde suenen de forma
No slo puede utilizar las formas de acorde internas preparadas, que
consecutiva en lugar de simultneamente. Puesto que la velocidad de
determinan las notas constituyentes de los acordes reproducidos
reproduccin cambiar de acuerdo con la fuerza con la que toque el
utilizando la funcin Chord Memory, sino que tambin puede
teclado, puede modificar la dinmica de interpretacin para crear una
crearlos y reemplazarlos con total libertad.

Sonido 1
simulacin realista de una interpretacin de guitarra.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
2. Gire el dial VALUE para seleccionar la forma de acorde.
Aparecer la pantalla Chord Memory.
3. Pulse [F6 (Chord Edit)].
2. Pulse [F1 (Rolled Chord)] para activar.
Aparecer la pantalla Chord Form Edit.
Con este ajuste, las notas del acorde sonarn de forma

Sonido 2
consecutiva cuando toque el teclado. 4. Utilice el teclado para introducir el acorde que desea
reproducir.
Cambiar el orden en el que suenan Al pulsar una tecla, la nota se aadir en la pantalla.
las notas (Rolled Chord Type) Si introduce una nota por error, pulse [F5 (Del Note)].
Tambin puede eliminar una nota introducida pulsando la
Puede cambiar el orden en el que suenan las notas de un acorde.
misma tecla.
1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].

Sonido 3
Puede pulsar [F6 (Preview)] para or el acorde que esta
Aparecer la pantalla Chord Memory.
introduciendo.
2. Utilice o para seleccionar Rolled Chord Type.
5. Si desea guardar la forma de acorde que ha creado,
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para cambiar el
proceda con el paso 3 de Guardar las formas de acorde
valor.
que ha creado (p. 82). Si no desea guardarla, pulse [F8
Valor (Exit)].
UP: Las notas sonarn en el orden de abajo a

Pad
arriba.
DOWN: Las notas sonarn en el orden de arriba a
abajo.
ALTERNATE: El orden en que las notas suenan cambiar
cada vez que toque el teclado.

Secuenciador
L-DOWN: Primero sonar la nota ms baja, y luego
sonarn las notas en el orden de arriba a
abajo.
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como C B
G E.
U-UP: Primero sonar la nota ms alta, y luego
sonarn las notas en el orden de abajo a Sampler
arriba.
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como B C
E G.
Men/Sistema
Apndice

81
Utilizar la funcin de memoria de acordes (Chord Memory)

Guardar las formas de


acorde que ha creado
Las formas de acorde creadas son temporales; se eliminan nada ms
desactivar el equipo o al seleccionar otro estilo. Si desea conservar la
forma de acorde creada, gurdela en la memoria de usuario del
Fantom-G.

1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].


Confirme que la forma de acorde seleccionada es la que desea
guardar.

2. Pulse [F7 (Write)].


Aparecer la pantalla para introducir el nombre de la forma de
acorde (p.42).

3. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)].


Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el destino
de escritura.

4. Utilice o para seleccionar el destino de escritura.

5. Pulse [F8 (Write)].


Un mensaje le pedir confirmacin.

6. Para guardar la forma de acorde, pulse [F7 (OK)].


Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
* Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

82
04: Generador de sonido, Seccin 3 (Crear sonidos)
Este captulo explica cmo crear sonidos como patches, grupos de directo, y efectos.
Patch .......................................................................... p.84
Grupo de percusin ................................................... p.112
Grupo de muestras..................................................... p.126
Grupo de directo/grupo de estudio ............................. p.132
Aadir efectos ........................................................... p.150
Lista de efectos .......................................................... p.161
Crear un patch
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un Editar un patch rpidamente
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo (Patch Zoom Edit)
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
procedimientos utilizados en la creacin de patches y las funciones La pantalla Patch Zoom Edit le permite editar los parmetros ms
de los parmetros de patch. importantes de un patch. Si desea tener acceso a todos los
parmetros, utilice la pantalla Patch Pro Edit (p.86).

Cmo definir ajustes de 1. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p.47).

patch 2. Pulse [PATCH].

Empiece por un patch existente y edtelo para crear un nuevo patch.


Puesto que un patch es una combinacin de hasta cuatro tono, debe
escuchar cmo suenan los tonos individuales antes de editar.
Aparecer la pantalla Patch Zoom Edit.
fig.05-015_50

Cuatro consejos para editar patches Grupos Parmetros


Seleccione un patch que sea similar al sonido que
desea crear (p.47).
Es difcil crear un nuevo sonido que sea exactamente lo que
quiere si slo selecciona un patch y modifica sus
parmetros aleatoriamente. Tiene sentido empezar con un
patch cuyo sonido est relacionado con lo que tiene en
mente.
Decida qu tonos sonarn (p.50).
Al crear un Patch, es importante decidir qu tonos va a
utilizar. En la pantalla Patch Pro Edit, ajuste Tone Switch
14 para especificar si cada tono sonar (activado), o no Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Zoom Edit
(desactivado). Tambin es importante desactivar los tonos Teclas F Explicacin Pgin
a
no utilizados para evitar que se pierdan voces, reduciendo
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
innecesariamente el nmero de notas simultneas que Group/Up arriba.
puede tocar. F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo.
Comprobar el ajuste de estructura (p.93).
F4 Patch Inicializa los ajustes del p.87
El parmetro de estructura importante determina cmo se Util Menu Initialize patch seleccionado.
combinan los cuatro tonos. Antes de seleccionar nuevos Tone Inicializa los ajustes del p.87
Initialize tono seleccionado.
tonos, asegrese de entender cmo se afectan entre ellos los
Tone Copia los ajustes de tono p.87
tonos seleccionados. Copy de un patch en el tono
especificado del patch
Desactivar efectos (p.150).
seleccionado.
Puesto que los efectos del Fantom-G tienen un fuerte F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157
impacto en los sonidos, desactvelos para escuchar el PFX (multi-efecto de patch).
F6 Accede a la pantalla Patch Pro Edit, p.86
sonido a secas y poder evaluar mejor los cambios que est
Pro Edit donde puede editar todos los
realizando. Puesto que oir el sonido original del patch a parmetros.
secas cuando los efectos estn desactivados, los resultados F7 Selecciona la parte a editar.
Part Select
de sus modificaciones sern ms fciles de escuchar. De
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.85
hecho, algunas veces puede obtener el sonido deseado Tone Sw/Sel
simplemente cambiando los ajustes de los efectos.

84
Crear un patch

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]

Descripcin
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la para ejecutar la operacin Save (p.88). Si no desea guardar
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Single
que desea editar. Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el

Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes smbolo a la derecha del nombre de patch, indicando que
pginas. los ajustes del patch se han editado.
Nombre del Pgina Nombre del Pgina NOTA

Sonido 1
parmetro parmetro
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Pitch Envelope p.97 Structure Type p.93
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
TVF p.98 LFO1/2 p.102
selecciona un sonido distinto.
TVF Envelope p.100 Step LFO p.104
TVA Envelope p.101

Para cambiar la parte que desea editar

Sonido 2
Pulse [F7 (Part Select)].

4. Pulse el botn [CURSOR] para mover el cursor al parmetro


que desea modificar.

5. Pulse [F8 (Tone Sw/Sel)] para seleccionar el tono que desea


editar.

Sonido 3
Aparecer la ventana Tone Switch/Select.
fig.06-001_50

Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar el tono que desea editar.

Pad
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
tonos
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)], hasta que se iluminen.

Secuenciador
Para activar/desactivar un tono
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
el tono correspondiente.

Tambin puede utilizar los pads para seleccionar tonos y


activarlos/desactivarlos. Sampler
7 TONE SEL/SW (Utilizar los pads para seleccionar
tonos o activarlos/desactivarlos) (p. 197)

6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].

7. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el


Men/Sistema

valor deseado.
Si ha seleccionado dos o ms tonos, la edicin modificar los
valores de parmetro para todos los tonos seleccionados en la
misma cantidad.

8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
editar.
Apndice

85
Crear un patch

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de


Editar todos los parmetros de un edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la
patch (Patch Pro Edit) ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
que desea editar.
La pantalla Patch Pro Edit le permite editar todos los parmetros de
un patch. Consulte Funciones de los parmetros de patch (p. 90)
para las funciones de cada parmetro.
1. Seleccione el patch cuyos ajustes desea editar (p.47).
Para cambiar la parte que desea editar
Pulse [F7 (Part Select)].
Si desea crear un patch desde cero (en lugar de empezar por un
patch existente), ejecute la operacin Initialize (p.87). 4. Pulse el botn [CURSOR] para mover el cursor al parmetro
que desea modificar.
2. Pulse [PATCH] dos veces.
5. Pulse [F8 (Tone Sw/Sel)] para seleccionar el tono que desea
editar.
Aparecer la ventana Tone Switch/Select.
fig.06-001_50

Aparecer la pantalla Patch Pro Edit.


fig.05-015_50

Grupos Parmetros

Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar el tono que desea editar.
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
tonos
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)], hasta que se iluminen.
Para activar/desactivar un tono
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit el tono correspondiente.
Teclas F Explicacin Pgi
na
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia Tambin puede utilizar los pads para seleccionar tonos y
Group/Up arriba.
activarlos/desactivarlos.
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo. 7 TONE SEL/SW (Utilizar los pads para seleccionar
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.92 tonos o activarlos/desactivarlos) (p. 197)
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda
izquierda (L) de una onda estreo. 6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].
F4 Patch Inicializa los ajustes del p.87
Util Menu Initialize patch seleccionado.
7. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el
Tone Inicializa los ajustes del p.87
Initialize tono seleccionado.
valor deseado.
Tone Copia los ajustes de tono p.87 Si ha seleccionado dos o ms tonos, la edicin modificar los
Copy de un patch en el tono valores de parmetro para todos los tonos seleccionados en la
especificado del patch
seleccionado. misma cantidad.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157
PFX (multi-efecto de patch). 8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
F6 Accede a la pantalla Zoom Edit, donde p.84 editar.
Zoom Edit puede editar los parmetros ms
importantes. 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
F7 Selecciona la parte a editar. para ejecutar la operacin Save (p.88). Si no desea guardar
Part Select
los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla Single
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.85
Tone Sw/Sel Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
smbolo a la derecha del nombre de patch, indicando que
los ajustes del patch se han editado.

NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.

86
Crear un patch

Inicializar ajustes de Patch/Tone Copiar ajustes de Patch (Tone)

Descripcin
(Patch Initialize/Tone Initialize) (Patch Tone Copy)
Inicializar significa recuperar los valores estndares de los ajustes Esta operacin copia los ajustes de cualquier patch deseado en el
del sonido seleccionado. patch actualmente seleccionado. Puede utilizar esta funcin para
Patch Initialize inicializar los ajustes del patch seleccionado. realizar un proceso de edicin ms rpida y fcilmente.
Tone Initialize inicializar los ajustes del tono seleccionado.
1. Seleccione lo que desea editar y el destino de copia del

Sonido 1
NOTA patch (p.47).
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los
2. Pulse [PATCH].
sonidos que se guardan en una memoria de usuario no se vern
afectados. Si desea recuperar los valores originales de todos los 3. Pulse [F4 (Util Menu)].
ajustes del Fantom-G, ejecute la operacin Factory Reset (p.280). Aparecer la ventana Patch Utility Menu.

Sonido 2
1. Seleccione el patch que desea inicializar (p.47). 4. Pulse o para seleccionar Patch Tone Copy y
luego pulse [F8 (Select)].
2. Pulse [PATCH].
Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Patch Tone Copy.

5. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el banco


y nmero Source (fuente de la copia), y el tono de patch.

Sonido 3
3. Pulse [F4 (Util Menu)].
6. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para realizar los
Aparecer la ventana Patch Utility Menu. ajustes.

4. Pulse o para seleccionar lo que desea inicializar 7. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el
(Patch Initialize o Tone Initialize), y luego pulse [F8 nmero de tono de patch Destination (destino de la
(Select)]. copia).
Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
8. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para realizar los

Pad
Un mensaje le pedir confirmacin.
ajustes.
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
9. Pulse [F8 (Execute)].
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Un mensaje le pedir confirmacin.

Secuenciador
10. Pulse [F7 (OK)] para volver a ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

La funcin Compare
Para las operaciones Patch Tone Copy, puede utilizar la funcin
Compare. Sampler
La funcin Compare permite or el patch fuente de la copia para
poder verificarlo.
Si desea reproducir el patch fuente de la copia, pulse [F6
(Compare)].

NOTA
Men/Sistema

Al escuchar el patch utilizando la funcin Compare, puede


sonar ligeramente diferente que al tocarlo de forma
normal.
Apndice

87
Crear un patch

fig.06-006.e

Precauciones al seleccionar una Nivel

forma de onda
Parte en bucle
Cambio de tono
guardado con la
Los sonidos del Fantom-G se basan en formas de onda PCM onda
complejas, y si intenta definir ajustes contrarios al tipo de la forma de
Tiempo
onda original, los resultados no sern los esperados.
Las formas de onda internas del Fantom-G recaen en los dos bancos
siguientes. Envolvente para
el filtro TVF
De disparo: Estas formas de onda contienen sonidos que tienen
cadas cortas. Una forma de onda de disparo graba la subida inicial y
cada del sonido. Algunas de las formas de onda de disparo del
Fantom-G son sonidos completos por si mismos, como sonidos de
instrumentos de percusin. El Fantom-G tambin contiene muchas
otras formas de onda de disparo que son elementos de otros sonidos. Cambio de tono
resultante
stos incluyen componentes de ataque como sonidos de piano-
martillo y ruidos de traste de guitarra.
De bucle: Estas formas de onda incluyen sonidos con cadas largas
as como sonidos sostenidos. Las formas de onda en loop reproducen Guardar los patches creados
(Write)
repetidamente (en loop) la parte de la forma de onda, despus de
que el sonido haya llegado a un estado relativamente fijo. Las formas
de onda en loop del Fantom-G tambin incluyen componentes de
otros sonidos, como las vibraciones de resonancia de las cuerdas de Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva el
piano y los sonidos huecos de los instrumentos de metal. equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si selecciona un
El diagrama siguiente muestra un ejemplo de un sonido (rgano sonido distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe
elctrico) que combina formas de onda de disparo y en loop.
fig.06-005.e guardarlo en el banco USER.
TVA ENV para forma de TVA ENV para forma de onda Cambio TVA ENV Al editar los ajustes de patch, aparecer el smbolo en la
onda de rgano con bucle de clic de tecla de un disparo resultante
pantalla Single Play. Cuando guarde el patch, el smbolo
Nivel
desaparecer.

NOTA
+ =
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern.
Tiempo
Note off Note off
1. Compruebe que haya seleccionado el patch que desea
Precauciones al utilizar una forma de onda guardar.

de disparo 2. Pulse [WRITE].


No es posible utilizar la envolvente para modificar una forma de Aparecer la ventana WRITE MENU.
onda de disparo para crear una cada ms larga que la forma de
onda original, o para convertirla en un sonido sostenido. Si deseara
programar una envolvente de este tipo, debera intentar dar forma a
una parte del sonido que simplemente no existiera, y la envolvente
no tendra efecto.

Precauciones al utilizar una forma de


onda en loop
Con muchos instrumentos acsticos como el piano y el saxo, los
cambios extremos de timbre se producen durante los primeros
momentos de cada nota. Este ataque inicial es lo que define gran parte
del carcter del instrumento. Para este tipo de formas de onda, es
preferible utilizar los cambios tonales complejos de la parte del ataque 3. Seleccione Patch / Rhythm / Sample Set.
de la forma de onda tal cual, y utilizar la envolvente slo para
Pulse o para seleccionar Patch / Rhythm / Sample
modificar la parte de la cada. Si intenta utilizar la envolvente para
modificar tambin la parte del ataque, las caractersticas de la forma de Set y pulse [F8 (Select)].
onda original pueden evitar que consiga el sonido deseado. Aparece la ventana Patch Name.

88
Crear un patch

fig.06-008_50

Escuchar el patch de destino para

Descripcin
guardar (Compare)
Antes de guardar un patch, puede escuchar el patch que ocupa
actualmente el destino para guardar para asegurarse de que no le
importa reemplazarlo. Con esto evitar reemplazar y perder
accidentalmente patches importantes.

Sonido 1
1. Siga el procedimiento de Guardar los patches creados
(Write) en el paso 6 para seleccionar el destino para
guardar.
4. Asignar un nombre al patch.
2. Pulse [F6 (Compare)] para activar.

3. Toque el teclado o el pad para or el patch del destino para

Sonido 2
Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
guardar, y luego compruebe si realmente desea
nombre (p. 42).
reemplazarlo.
5. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)]. NOTA
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el patch de Al escuchar el patch utilizando la funcin Compare, puede
destino de escritura. sonar ligeramente diferente que al tocarlo de forma normal.

6.

Sonido 3
Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el 4. Si desea cambiar el destino para guardar, vuelva a
nmero de patch. especificar el patch de destino para guardar girando el dial
VALUE.

Pulsando [F6 (Compare)], puede comprobar el patch de destino 5. Pulse [F8 (Write)].
para guardar (funcin Compare). Un mensaje le pedir confirmacin.

7. Pulse [F8 (Write)]. 6. Vuelva a pulsar [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de
Un mensaje le pedir confirmacin. almacenamiento.

Pad
NOTA
Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.

8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de

Secuenciador
almacenamiento.
Para cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Sampler
Men/Sistema
Apndice

89
Crear un patch

Patch Priority
Funciones de los parmetros Esto determina cmo se gestionarn las notas cuando se supera la
de patch polifona mxima (128 voces).
Valor
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros de LAST: Tendrn prioridad las ltimas voces reproducidas, y
patch, as como la composicin de estos parmetros. las notas que estn sonando se desactivarn por
orden, empezando por la nota reproducida en
Los parmetros marcados con una se pueden controlar primer lugar.
utilizando mensajes MIDI especificados (Matrix Control). Los LOUDEST: Tendrn prioridad las voces con el volumen ms
ajustes de la pantalla Matrix Ctrl determinarn cmo se alto, y las notas que estn sonando se desactivarn,
controlan estos parmetros (p.109). empezando por la voz de menor volumen.
Si se visualiza un nmero para el nombre del parmetro, ( ,
Octave Shift
, , ), puede utilizar el mando controlador a tiempo
real del nmero correspondiente (el mando de ms a la izquierda es Ajusta el tono del sonido del patch ms agudo o ms grave en
el nmero 1, el mando de ms a la derecha es el nmero 4) para unidades de una octava (+/-3 octavas).
ajustar el valor. Valor: -3 +3
fig.06-010

Patch Coarse Tune


Ajusta el tono del sonido del patch ms agudo o ms grave en pasos
de semitono (+/-4 octavas).
Valor: -48 +48

Patch Fine Tune


Ajustes comunes a todo el Patch Ajusta el tono del sonido del patch ms agudo o ms grave en
(General) intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
Valor: -50 +50
Patch Name
Especifica el nombre del patch.
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al patch. Una centsima es 1/100 parte de un semitono.

Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { Stretch Tune Depth
|}
Este ajuste le permite aplicar un estiramiento de la afinacin al
patch. (El estiramiento de la afinacin es un sistema por el cual los
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte pianos acsticos se afinan de forma normal, provocando que el
Asignar un nombre (p. 42). intervalo inferior sea ms bajo y el intervalo superior sea ms alto
que el dictado por las relaciones de afinacin matemticas). Con un
Patch Category ajuste de OFF, la afinacin del patch ser de temperamento igual.
Especifica el tipo (categora) del patch.
Un ajuste de 3 produce la mayor diferencia de afinacin de los
Tambin determina la frase que sonar al utilizar la funcin Phrase intervalos inferior y superior.
Preview.
Valor: OFF, 13
El diagrama muestra el cambio de afinacin relativo al
Para ms informacin acerca de los posibles nombres de temperamento igual que se produce en los intervalos inferior y
categora, consulte (p.48). superior. Este ajuste tendr un efecto sutil en la forma en la que
resuenan los acordes.
Patch Level
Especifica el volumen del patch.
Valor: 0127

Panoramizacin del patch


Especifica la panoramizacin del patch. L64 est a la izquierda, 0
est en el centro, y 63R est a la derecha.
Valor: L64063R

90
Crear un patch

fig.06-011.e (p.102), y en los parmetros TVF Env Time 1 (p.100).


Diferencia de tono del

Descripcin
Intervalo: -63 +63
temperamento igual Valor del parmetro
* Tiempo de Ataque: El tiempo que tarda un sonido en llegar al
3 volumen mximo despus de pulsar una tecla y de que empiece el
2 sonido.

1 NOTA
Este valor se aade al valor de tiempo de ataque de tono, de

Sonido 1
forma que si el valor del tiempo de ataque de un tono ya est
OFF OFF
ajustado a 127 (mximo), los ajustes positivos + aqu no
producirn ningn cambio.
1
Release Time Offset
2 Release Time Offset altera el tiempo de desvanecimiento del patch
global, manteniendo las diferencias relativas entre los valores del

Sonido 2
3
tiempo de desvanecimiento ajustados para cada tono en los
Intervalo de notas inferior Intervalo de notas superior
parmetros TVA Env Time 4 (p.102), y en los parmetros TVF Env
Analog Feel (Analog Feel Depth) Time 4 (p.100).
Intervalo: -63 +63
Especifica la profundidad de modulacin 1/f que se aplicar al
patch. (La modulacin 1/f es una relacin de modulacin agradable * Tiempo de desvanecimiento: El tiempo desde que se suelta una
tecla hasta que el sonido desaparece.

Sonido 3
que se produce de manera natural que ocurre en un arroyo
murmurante de viento susurrante.)
NOTA
Si aade esta modulacin 1/f, podr simular la inestabilidad Este valor se aade al valor de tiempo de desvanecimiento de
natural tpica de un sintentizador analgico. un tono, de forma que si el valor del tiempo de desvanecimiento
Valor: 0127 de un tono ya est ajustado a 127 (mximo), los ajustes
positivos + aqu no producirn ningn cambio.
Cutoff Offset
Velocity Sens Offset

Pad
Cutoff Frequency Offset altera la frecuencia de corte del patch
global, pero conserva las diferencias relativas entre los valores de Velocity Sensitivity Offset altera la sensibilidad de velocidad del
frecuencia de corte ajustados para cada tono en los parmetros patch global, pero conserva las diferencias relativas entre los valores
Cutoff Frequency (p.98). Velocity Sensitivity ajustados para cada tono en los parmetros
Valor: -63 +63 siguientes.

Secuenciador
NOTA Parmetro Cutoff Velocity Sens (p.99)
Este valor se aade a la frecuencia de corte de un tono, de forma Parmetro Level Velocity Sens (p.100)
que si el valor de la frecuencia de corte de un tono ya est Intervalo: -63 +63
ajustado a 127 (mximo), los ajustes positivos + aqu no * Velocidad: Presin con la que se pulsa la tecla.
producirn ningn cambio.
NOTA
Resonance Offset Este valor se aade al valor de tiempo de sensibilidad de Sampler
velocidad de un tono, de forma que si el valor de la sensibilidad
Resonance Offset altera la resonancia del patch global, pero conserva
de velocidad de un tono ya est ajustado a +63 (mximo), los
las diferencias relativas entre los valores de resonancia ajustados
ajustes positivos + aqu no producirn ningn cambio.
para cada tono en el parmetro Resonance (p.98).
Intervalo: -63 +63
Modificar formas de onda (Wave)
* Resonance: enfatiza los armnicos en la regin de la frecuencia de
Men/Sistema

corte, aadiendo carcter al sonido. Wave Group


NOTA Selecciona el grupo para la forma de onda que ser la base del tono.
Este valor se aade al valor de resonancia de un tono, de forma Valor
que si el valor de resonancia de un tono ya est ajustado a 127 INT: Formas de onda guardadas en la memoria interna
(mximo), los ajustes positivos + aqu no producirn ningn SAMP: Formas de onda de muestras
cambio.
Apndice

Wave Number L (Mono)


Attack Time Offset Wave Number R
Attack Time Offset altera el tiempo de ataque del patch global, Selecciona la forma de onda bsica para un tono. Junto con el
manteniendo las diferencias relativas entre los valores del tiempo de nmero de onda, el nombre de onda aparece en la parte inferior de la
ataque ajustados para cada tono en los parmetros TVA Env Time 1 pantalla.

91
Crear un patch

En el modo monoaural, slo se especifica la parte izquierda (L). En FXM Switch


estreo, tambin se especifica la parte derecha (R).
Define si se utilizar (ON) el FXM o no (OFF).
Valor: OFF, 1 (El lmite superior depender del grupo de ondas).
Valor: OFF, ON
NOTA
Si especifica slo la parte derecha (R), no habr sonido.
FXM
Si desea seleccionar un par de ondas izquierda/derecha, FXM (Modulacin de cruce de frecuencia) utiliza una forma de
seleccione el nmero de onda izquierda (L) y pulse [F3 (Set onda especificada para aplicar una modulacin de frecuencia a
Stereo)]; se recuperar la derecha (R) (onda). la forma de onda actualmente seleccionada, creando armnicos
complejos. Esto es til para crear efectos de sonidos o sonidos
* Al utilizar una muestra en estreo, debe especificar el mismo nmero
dramticos.
para L y R.

Wave Gain
FXM Color
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB Especifica cmo el FXM realizar la modulacin de frecuencia. Los
dobla la ganancia de forma de onda. Si intenta utilizar el Booster ajustes ms altos provocan un sonido ms granulado, mientras que
para distorsionar el sonido de la forma de onda, ajuste este unos ajustes ms bajos provocan un sonido ms metlico.
parmetro a su valor mximo (p.94). Valor: 14
Valor: -6, 0, +6, +12
FXM Depth
Wave Tempo Sync Especifica la profundidad de la modulacin producida por el FXM.
Si desea sincronizar un loop de frase al reloj (tempo), ajstelo a Valor: 016
ON. Esto es vlido slo cuando est seleccionado como la muestra
para un tono.
Valor: OFF, ON

NOTA
Si selecciona una muestra para un tono, primero debe ajustar el
parmetro BPM (tempo) de la muestra.
Si selecciona una muestra para un tono, Wave Tempo Sync
requerir el doble de voces que de normal.
Cuando el parmetro Wave Tempo Sync est ajustado a ON,
ajuste el parmetro Delay Time (p.108) a 0. Con otros ajustes,
se aplicar un efecto delay, y no podr tocar de la forma
esperada.

Phrase Loop
Phrase loop hace referencia a la reproduccin repetida de una
frase que se ha desconectado de una cancin (por ejemplo,
utilizando un sampler). Una tcnica relacionada con la
utilizacin de loops de frase es la extraccin de una frase de una
cancin pre-existente en un gnero especfico, por ejemplo en
msica dance, y a continuacin, crear una cancin nueva
utilizando dicha frase como el motif bsico. Esto se conoce como
Break Beats.

Realtime Time Stretch


Si el grupo de ondas es SAMP, y el parmetro Wave Tempo
Sync est activado, puede modificar la velocidad de
reproduccin de la forma de onda sin que afecte al tono.

92
Crear un patch

fig.06-018

Descripcin
Cambiar cmo suena un tono
TYPE 5 R: Ring Modulator

(TMT) TONE 1 (3) WG TVA TVF


R
Puede utilizar la fuerza con la que toca las teclas, o mensajes MIDI TONE 2 (4) WG TVF TVA
para controlar la forma en que se reproduce cada tono. Esto se
conoce como Tone Mix Table (TMT).
Este tipo utiliza un modulador en anillo para crear nuevos

Sonido 1
armnicos, y combina los dos filtros. El TVA del tono 1 (3) controlar
Structure Type 1&2, 3&4
el balance de volumen de los dos tonos, ajustando la profundidad
Determina cmo se conectan los tonos 1 y 2, o los tonos 3 y 4. del modulador en anillo.
Valor: 110 fig.06-019

Estn disponibles los 10 siguientes tipos de combinaciones. TYPE 6 R: Ring Modulator


fig.06-014

TYPE 1 TONE 1 (3) WG TVA TVF

Sonido 2
R
TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

TONE 2 (4) WG TVF TVA Este tipo utiliza un modulador en anillo para crear nuevos
armnicos, y adems mezcla el sonido del tono 2 (4) y apila los dos
Con este tipo, los tonos 1 y 2 (o 3 y 4) son independientes. Utilice este filtros. Puesto que el sonido modulado en anillo se puede mezclar

Sonido 3
tipo cuando desee conservar los sonidos PCM o crear y combinar los con el tono 2 (4), el TVA del tono 1 (3) puede ajustar la cantidad de
sonidos para cada tono. sonido modulado en anillo.
fig.06-015 fig.06-020

TYPE 2 TYPE 7 R: Ring Modulator

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVF TVA


R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG

Pad
TVF TVA

Este tipo coloca los dos filtros juntos para intensificar las Este tipo aplica un filtro al tono 1 (3) y lo modula en anillo con el
caractersticas de los filtros. El TVA para el tono 1 (o 3) controla el tono 2 (4) para crear nuevos armnicos.
balance de volumen entre los dos tonos.

Secuenciador
fig.06-016

TYPE 3 B: Booster

TONE 1 (3) WG TVA TVF


B
TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo mezcla el sonido del tono 1 (3) y del tono 2 (4), aplica un Sampler
filtro, y luego aplica un booster para distorsionar la forma de onda.
fig.06-017

TYPE 4 B: Booster

TONE 1 (3) WG TVA TVF


Men/Sistema

B
TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo aplica un booster para distorsionar la forma de onda y,


luego combina los dos filtros. El TVA para el tono 1 (o 3) controla el
balance de volumen entre los dos tonos y ajusta el nivel del booster.
Apndice

93
Crear un patch

fig.06-021
Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain 1&2, 3&4)
TYPE 8 R: Ring Modulator
Cuando se selecciona un tipo de estructura TYPE 3 o TYPE 4, puede
TONE 1 (3) WG TVF TVA
ajustar la profundidad del booster. El booster incrementa la seal de
R entrada para distorsionar el sonido. Esto crea el efecto de distorsin
TONE 2 (4) WG
frecuentemente utilizado con guitarras elctricas. Los ajustes
TVF TVA
superiores producirn una distorsin mayor.
Valor: 0, +6, +12, +18
Este tipo enva el tono filtrado 1 (3) y el tono 2 (4) a travs del
modulador en anillo, y luego mezcla el sonido del tono 2 (4) y aplica
un filtro al resultado.
fig.06-022 Booster
TYPE 9 R: Ring Modulator El Booster se utiliza para distorsionar la seal entrante.
fig.06-024.e

TONE 1 (3) WG TVF TVA Nivel del booster


R
TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo pasa el sonido filtrado de cada tono a travs del modulador
en anillo para crear nuevos armnicos. El TVA del tono 1 (3)
controlar el balance de volumen de los dos tonos, ajustando la Adems de utilizarlo para crear distorsin, puede utilizar la
profundidad del modulador en anillo. forma de onda (WG1) de uno de los tonos como un LFO que
fig.06-023 modifica la otra forma de onda (WG2) hacia arriba o hacia abajo
TYPE 10 R: Ring Modulator para crear una modulacin similar a PWM (pulse width
modulation). Este parmetro funciona mejor cuando se utiliza
TONE 1 (3) WG TVF TVA junto con el parmetro Wave Gain (p.92).
R fig.06-025.e

TONE 2 (4) WG TVF TVA Utiliza WG1 como LFO Ajusta la salida WG1

Este tipo pasa el sonido filtrado de cada tono a travs del modulador
en anillo para crear nuevos armnicos y tambin mezcla el sonido
WG1 TVA
del tono 2 (4). Puesto que el sonido modulado en anillo se puede
mezclar con el tono 2 (4), el TVA del tono 1 (3) puede ajustar la
Booster
cantidad de sonido modulado en anillo.
WG2
NOTA
Cuando se selecciona TYPE 210 y se desactiva un tono de un
par, el otro tono sonar como TYPE 1 independientemente del WG2
ajuste visualizado.
Se aade a WG1
Si limita el rea del teclado en la que sonar un sonido
rea distorsionada de los cambios
(Keyboard Range p.95) o limita el intervalo de velocidades para de la forma de onda
el que sonar (Velocity Range p.95), el resultado en reas o en
intervalos donde el tono no suena, es igual que si el tono se
hubiera desactivado. Esto significa que si se selecciona TYPE 2 Cambio en la forma de onda de WG1
10 y crea un rea del teclado o un intervalo de velocidad en el
que no suene un tono de un par, las notas tocadas en ese rea o
intervalo sonarn en el otro tono como TYPE 1,
independientemente del ajuste visualizado.

94
Crear un patch

fig.06-027.e

Nivel

Descripcin
Ring Modulator
Un modulador en anillo multiplica las formas de onda de dos Tono
tonos respectivamente, generando muchos armnicos nuevos
(en parciales armnicos) que no se encontraban en ninguna de
las dos formas de onda. (A menos que una de las formas de
onda sea una onda sinusoidal, normalmente no se generarn Fade Lower Fade Upper
Range Lower Range Upper
componentes con una frecuencia espaciada uniforme).

Sonido 1
A medida que la diferencia de tono entre las dos formas de TMT Velocity Control
onda cambia la estructura armnica, el resultado ser un sonido (TMT Velocity Control Switch)
metlico no afinado. Esta funcin es adecuada para crear
TMT Velocity Control determina si un tono diferente se reproduce
sonidos metlicos como campanas.
fig.06-026
(ON) o no (OFF) dependiendo de la fuerza con la que toca la tecla
(velocidad).

Sonido 2
Cuando est ajustado a RANDOM, los tonos que forman el patch
suenan aleatoriamente, sin tener en cuenta los mensajes de
velocidad.
Cuando est ajustado a CYCLE, los tonos que forman el patch
suenan consecutivamente, sin tener en cuenta los mensajes de
velocidad.

Sonido 3
Valor: OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Keyboard Fade Width Lower
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se toca una nota Utilice Velocity Range Lower (p. 95) y Velocity Range
inferior al intervalo de teclado especificado. Unos ajustes ms Upper (p. 95) para especificar el intervalo de la dinmica del
elevados provocan un cambio de volumen ms gradual. Si no desea teclado.
que se oiga en absoluto el tono cuando se reproduzca una nota por
debajo del intervalo del teclado, ajuste este parmetro a 0. NOTA

Pad
Valor: 0127 Si Velocity Range Lower y Velocity Range Upper estn
ajustados al mismo valor, no podr obtener ningn efecto
Keyboard Range Lower ajustando TMT Velocity Control a RANDOM o CYCLE.

Especifica la nota ms baja en la que sonar el tono para cada tono. NOTA
Valor: C-1UPPER En lugar de utilizar Velocity, tambin puede sustituir los tonos

Secuenciador
utilizando Matrix Control (p.109, p.96). Sin embargo, la
Keyboard Range Upper velocidad del teclado y Matrix Control no se pueden utilizar
Especifica la nota ms alta en la que sonar el tono para cada tono. simultneamente para que suenen tonos diferentes. Al utilizar
Valor: LOWERG9 Matrix Control para cambiar de tono, ajuste el parmetro
Velocity Control a OFF.
NOTA
Si intenta subir el tono inferior por encima del tono superior, o Velocity Fade Width Lower Sampler
bajar el tono superior por debajo del tono inferior, el otro valor
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una
se modificar automticamente al mismo ajuste.
velocidad inferior a la de su intervalo de velocidad especificado.
Keyboard Fade Width Upper Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se toca una nota
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
Men/Sistema

superior al intervalo de teclado especificado. Unos ajustes ms


0.
elevados provocan un cambio de volumen ms gradual. Si no desea
Valor: 0127
que se oiga en absoluto el tono cuando se reproduzca una nota por
encima del intervalo del teclado, ajuste este parmetro a 0. Velocity Range Lower
Valor: 0127
Ajusta la velocidad ms baja a la que suena el tono. Determine estos
ajustes si desea que se oigan diferentes tonos como respuesta a notas
Apndice

tocadas con fuerzas diferentes.


Valor: 1UPPER

Velocity Range Upper


Ajusta la velocidad ms alta a la que suena el tono. Determine estos
ajustes si desea que se oigan diferentes tonos como respuesta a notas

95
Crear un patch

tocadas con fuerzas diferentes. Random Pitch Depth


Valor: LOWER127 Especifica la anchura de la desviacin de tono aleatoria que se
NOTA produce cada vez que se pulsa una tecla. Si no quiere que el tono
Si ajusta la velocidad inferior a un valor mayor al del lmite de cambie aleatoriamente, ajstelo a 0. Estos valores estn en
velocidad superior, o el superior por debajo del inferior, el otro unidades centesimales (1/100 parte de un semitono).
valor se ajustar automticamente al mismo ajuste. Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100,
1200
Cuando utilice Matrix Control (p.109) para reproducir
diferentes tonos, ajuste los valores inferior (Lower) y superior Wave Pitch Key Follow
(Upper) del valor del mensaje MIDI utilizado.
Especifica la cantidad de cambio de tono que se producir cuando
Velocity Fade Width Upper toque una tecla una octava ms alta (es decir, 12 teclas por encima
del teclado).
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una
Si desea que el tono suba 1 octava como en un teclado convencional,
velocidad superior a la de su intervalo de velocidad especificado.
ajstelo a + 100". Si desea que el tono suba dos octavas, ajstelo a
Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
+200. De lo contrario, ajstelo a un valor negativo si desea bajar el
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de
tono. Con un ajuste de 0, todas las teclas producirn el mismo
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
tono.
0.
Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,
Valor: 0127
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
fig.06-028.e

Nivel
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110,
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200
fig.06-030.e
Velocidad Tono
+200
+100
Fade Lower Fade Upper
Range Lower Range Upper
+50
TMT Control Switch
Utilice el Matrix Control (p.109) para activar (ON), o desactivar 0

(OFF) el sonido de diferentes tonos.


Valor: OFF, ON -50

NOTA
-200 -100
Tambin puede conseguir que suenen tonos diferentes en C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

respuesta a las notas tocadas con una fuerza (velocidad) diferente


en el teclado (p.95). Sin embargo, Matrix Control y la velocidad
del teclado no se pueden utilizar simultneamente para que
Pitch Bend Range Up
suenen tonos diferentes. Cuando quiera que suenen tonos
diferentes, ajuste el parmetro Velocity Control (p.95) a OFF. Especifica el grado del cambio de tono en semitonos cuando la
palanca Pitch Bend est totalmente hacia la derecha. Por ejemplo, si
Modificar el tono (Pitch/Pitch Env) este parmetro est ajustado a 12, el tono subir una octava
cuando la palanca pitch bend se desplace a la posicin del extremo
derecho.
Pitch Valor: 0 +48

Tone Coarse Tune Pitch Bend Range Down


Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de Especifica el grado del cambio de tono en semitonos cuando al
semitono (+/-4 octavas). palanca Pitch Bend est hacia la izquierda. Por ejemplo, si est
Valor: -48 +48 ajustada a -48 y mueve la palanca pitch bend totalmente hacia la
izquierda, la afinacin bajar 4 octavas.
Tone Fine Tune Valor: -480
Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de 1
centsima (+/-50 centsimas). Pitch Env Velocity Sens
Valor: -50 +50 La dinmica de interpretacin en el teclado se puede utilizar para
controlar la profundidad de la envolvente de la afinacin. Si desea
que la envolvente de tono tenga ms efecto para las notas tocadas
Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si desea que

96
Crear un patch

la envolvente de tono tenga menos efecto para las notas tocadas con inmediatamente si retrocede la palanca incluso

Descripcin
fuerza, ajstelo a un valor negativo (-). muy sutilmente.
Valor: -63 +63 CATCH: Si toca note-on con la palanca pitch bend movida,
el tono sonar en la posicin central. El tono
Pitch Env Time 1 Velocity Sens cambiar slo despus de que la palanca haya
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la pasado por la posicin central.
envolvente de tono. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas LAST: La palanca pitch bend se aplicar slo a la ltima
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si nota tocada.

Sonido 1
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
CATCH+LAST: Se combinar la operacin de CATCH y LAST.
Valor: -63 +63
Bend Mode Control
Pitch Env Time 4 Velocity Sens
Especifica el CC (control change) cuyo valor se utiliza para cambiar
Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad de liberacin el funcionamiento de la palanca pitch bend entre el modo
de tecla afecte a Time 4 de la envolvente de tono. Si desea que Time 4 especificado por Bend Mode (valores de control 64 o superiores) y la

Sonido 2
se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este parmetro operacin convencional (valores de control 63 o inferiores).
a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la velocidad, ajstelo
Valor: CC0131, CC32(OFF), CC3395
a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Pitch Env (Pitch Envelope)
Pitch Env Time Key Follow
Utilice este ajuste si desea que los tiempos de envolvente de tono Pitch Env Depth

Sonido 3
(Time 2Time 4) queden afectados por la posicin del teclado. Ajusta el efecto de la envolvente de afinacin. Unos ajustes ms altos
Basndose en los tiempos de la envolvente de tono para la tecla C4, provocarn que la envolvente de afinacin produzca un cambio
los ajustes positivos (+) harn que las notas superiores a C4 tengan mayor. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente.
cada vez tiempos ms cortos, y los ajustes negativos (-) harn que Valor: -12 +12
tengan cada vez tiempos ms largos. Los ajustes superiores
producirn un cambio mayor. Pitch Env Time 14
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, Especifica los tiempos de la envolvente de tono (Time 1Time 4).

Pad
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Unos ajustes ms altos resultarn en un tiempo ms largo hasta que
fig.06-031.e
se alcance el siguiente tono. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que
Tiempo
tarda la afinacin en cambiar de Level 1 a Level 2.)
-100
Valor: 0127

Secuenciador
fig.06-032.e

-50 T1 T2 T3 T4

+50
Tono L0
+100
Tiempo Sampler
L1 L3
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Note on Note off
L2 L4

T: Tiempo L: Nivel
Hold Bend
Pitch Env Level 04
Men/Sistema

Especifica si pitch bend se desactivar (ON) o activar (OFF)


Especifica los niveles de la envolvente de tono (Level 0Level 4).
mientras se sostiene con el pedal y durante la parte de
Determina los cambios de tono desde el tono de referencia (el valor
desvanecimiento del sonido.
ajustado con Coarse Tune o Fine Tune en la pantalla Pitch) a cada
Valor: OFF, ON
punto. Los ajustes positivos (+) provocan que el tono sea ms alto
Bend Mode que el tono estndar, y los ajustes negativos (-) provocan que sea ms
bajo.
Especifica qu pasar cuando utilice la palanca pitch bend.
Apndice

Valor: -63 +63


Valor
NORMAL: La palanca pitch bend se aplicar de una forma
til.
TOUCH: Moviendo la palanca pitch bend cambiar el tono
progresivamente, pero ste volver al centro

97
Crear un patch

Cutoff Frequency
Modificar el brillo de un sonido Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en
con un filtro (TVF/TVF Env) los componentes de frecuencia de la forma de onda.
Valor: 0127
TVF Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados para el parmetro Filter Type,
los ajustes inferiores de la frecuencia de corte reducen los armnicos
Filter Type
superiores de un tono para un sonido ms redondo, ms clido. Los
Selecciona el tipo de filtro. Un filtro corta o realza una regin ajustes ms altos provocan un sonido ms brillante.
especifica de la frecuencia para cambiar el brillo, el grosor u otras Si BPF est seleccionado, los componentes armnicos cambiarn
cualidades del sonido. dependiendo del ajuste TVF Cutoff Frequency. Puede resultar til al
Valor crear sonidos distintivos.
OFF: No se utiliza ningn filtro. Con HPF seleccionado, los ajustes Cutoff Frequency ms altos
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las reducirn los armnicos ms bajos para enfatizar los componentes
frecuencias por encima de la frecuencia de corte ms brillantes del sonido.
(Cutoff Freq) para redondear, o quitar brillo, al Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn
sonido. ste es el filtro ms utilizado en los dependiendo del ajuste Cutoff Frequency.
sintetizadores.
BPF: Filtro pasa banda. ste deja slo las frecuencias de la
regin de la frecuencia de corte (Cutoff Freq), y corta Para editar el patch general, conservando las diferencias
las dems. Puede resultar til al crear sonidos relativas en los valores de la frecuencia de corte ajustados para
distintivos. cada tono, ajuste el parmetro Cutoff Offset (p.91).

HPF: Filtro pasa altos. Corta las frecuencias de la regin


Resonance
por debajo de la frecuencia de corte (Cutoff Freq). Es
adecuado para crear sonidos de percusin que Enfatiza la parte del sonido en la regin de la frecuencia de corte,
enfaticen sus tonos ms altos. aadiendo carcter al sonido. Los ajustes excesivamente altos
pueden producir una oscilacin, provocando una distorsin del
PKG: Filtro de pico. Enfatiza las frecuencias de la regin
sonido.
de la frecuencia de corte (Cutoff Freq). Puede
utilizarlo para crear efectos wah-wah utilizando un Valor: 0127
LFO para cambiar cclicamente la frecuencia de
corte. Para editar el patch general, conservando las diferencias
LPF2: Filtro pasa bajos 2. Aunque los componentes de la relativas en los valores de Resonance ajustados para cada tono,
frecuencia que se encuentran por encima de la ajuste el parmetro Resonance Offset (p.91).
frecuencia de corte (Cutoff Freq) se corten, la fig.06-034.e

sensibilidad de este filtro es la mitad del de LPF. LPF BPF HPF PKG
Nivel
Esto crea un filtro pasa bajos comparativamente ms
Alto
clido. Este filtro es adecuado para utilizarlo con
Frecuencia
sonidos de instrumentos simulados como, por
Frecuencia de corte
ejemplo, un piano acstico.
valor del parmetro

LPF3: Filtro pasa bajos 3. Aunque los componentes de la


frecuencia que se encuentran por encima de la
frecuencia de corte (Cutoff Freq) se corten, la
sensibilidad de este filtro cambia de acuerdo con la
frecuencia de corte. Mientras que este filtro tambin
es adecuado para utilizarlo con los sonidos de
instrumentos acsticos simulados, los matices que
Bajo
muestra varan de los de LPF2, incluso con los
mismos ajustes de la envolvente TVF.

NOTA
Si ajusta LPF2 o LPF3, el ajuste para el parmetro
Resonance se ignorarn (p.98).

98
Crear un patch

TVF Cutoff Key follow Resonance Velocity Sens

Descripcin
Utilice este parmetro si desea que cambie la frecuencia de corte Esto permite que la velocidad del teclado modifique la cantidad de
segn la tecla que se pulse. En relacin a la frecuencia de corte de la resonancia. Si desea que las notas tocadas con ms intensidad suban
tecla C4 (C central), los ajustes positivos (+) producirn una subida el efecto de resonancia, ajuste este parmetro a valores positivos (+).
de volumen para las notas superiores a C4, y los ajustes negativos (-) Si desea que las notas tocadas con mayor intensidad bajen la
producirn una cada de volumen para las notas superiores a C4. Los resonancia, utilice ajustes negativos (-).
ajustes superiores producirn un cambio mayor. Valor: -63 +63
Valor: -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110,

Sonido 1
-100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, TVF Env Velocity Curve
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, Selecciona una de las siguientes 7 curvas que determinarn cmo la
+120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 dinmica de reproduccin del teclado afectar la envolvente TVF.
fig.06-035.e
Ajstelo a FIXED si no desea que la envolvente TVF se vea
Frecuencia de corte
afectada por la velocidad del teclado.
(Octava)
Valor: FIXED, 17

Sonido 2
+200
+100 fig.06-036

+2
+50
+1
1 2 3 4 5 6 7
o 0
TVF Env Velocity Sens

Sonido 3
-1
-50 Especifica cmo la dinmica de reproduccin del teclado afectar la
-2 profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes positivos (+)
-200 -100 provocarn que la envolvente TVF tenga un mayor efecto para las
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla notas tocadas con mayor intensidad, y unos valores negativos (-)
provocarn que el efecto sea menor.
Valor: -63 +63

Cutoff Velocity Curve TVF Env Time 1 Velocity Sens

Pad
Selecciona una de las siguientes siete curvas que determinan cmo
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
influye la dinmica de interpretacin del teclado (velocidad) en la
envolvente TVF. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas
frecuencia de corte. Ajstelo a FIXED si no desea que la frecuencia
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
de corte se vea afectada por la velocidad del teclado.
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).

Secuenciador
Valor: FIXED, 17
Valor: -63 +63
fig.06-036

TVF Env Time 4 Velocity Sens


El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
1 2 3 4 5 6 7
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVF. Si desea
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
Cutoff Velocity Sens parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la Sampler
Utilice este parmetro cuando cambie la frecuencia de corte a aplicar velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
como resultado de cambios en la velocidad de reproduccin. Si Valor: -63 +63
desea que las notas tocadas con ms intensidad suban la frecuencia
de corte, ajuste este parmetro a valores positivos (+). Si desea que
las notas tocadas con mayor intensidad bajen la frecuencia de corte,
Men/Sistema

utilice ajustes negativos (-).


Valor: -63 +63

Para editar el patch general, conservando las diferencias


relativas en los valores Cutoff Frequency Velocity Sensitivity
ajustados para cada tono, ajuste el parmetro Velocity Sens
Apndice

Offset (p.91). Sin embargo, este ajuste es compartido por el


parmetro Level Velocity Sens (p.100).

99
Crear un patch

TVF ENV (TVF Envelope)


Ajustar el volumen (TVA/TVA Env)
TVF Env Depth
Especifica la profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes ms TVA
altos provocarn que la envolvente TVF produzca un cambio mayor.
Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente. Tone Level
Valor: -63 +63 Ajusta el volumen del tono. Este ajuste es til sobre todo para ajustar
TVF Env Time Key Follow el balance del volumen entre los tonos.
Valor: 0127
Utilice este ajuste si desea que los tiempos de envolvente TVF (Time
2Time 4) queden afectados por la posicin del teclado. Basndose Level Velocity Curve (TVA Level Velocity Curve)
en los tiempos de la envolvente TVF para la tecla C4 (C central), los
Puede seleccionar entre siete curvas que determinan cmo la fuerza
ajustes positivos (+) harn que las notas superiores a C4 tengan cada
de interpretacin del teclado afectar el volumen. Si no quiere que el
vez tiempos ms cortos, y los ajustes negativos (-) harn que tengan
volumen del tono se vea afectado por la fuerza con que toca la tecla,
cada vez tiempos ms largos. Los ajustes superiores producirn un
ajstelo a FIXED.
cambio mayor.
Valor: FIXED, 17
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
fig.06-036
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
fig.06-031.e

Tiempo
-100 1 2 3 4 5 6 7

Level Velocity Sens


-50
(TVA Level Velocity Sensitivity)
Ajstelo cuando desee que el volumen del tono cambie dependiendo
0
de la fuerza con que pulsa las teclas. Ajstelo a un valor positivo (+)
+50
para que los cambios del volumen del tono aumenten cuando se
toquen las teclas con ms fuerza; para que el tono suene ms suave
+100 mientras toca ms fuerte, ajstelo aun valor negativo (-).
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
Valor: -63 +63

Si desea realizar ajustes en todo el patch, manteniendo los


TVF Env Time 14 valores relativos de TVA Level Velocity Sensitivity entre los
Especifica los tiempos de la envolvente TVF (Time 1Time 4). Los tonos, ajuste el parmetro Velocity Sens Offset (p.91). Sin
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente embargo, este ajuste es compartido por el parmetro Cutoff
nivel de frecuencia de corte. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que se Velocity Sens (p.99).
tarda en cambiar de Level 1 a Level 2).
Valor: 0127
fig.06-037.e

T1 T2 T3 T4

Frecuencia
de corte L0
Tiempo
L1 L2 L3 L4
Note on Note off

T: Tiempo L: Nivel

TVF Env Level 04


Especifica los niveles de la envolvente TVF (Level 0Level 4). Estos
ajustes especifican cmo cambiar la frecuencia de corte en cada
punto, relativa a la frecuencia de corte estndar (el valor de
frecuencia de corte especificado en la pantalla TVF).
Valor: 0127

100
Crear un patch

Bias Tone Pan Key Follow

Descripcin
Bias provoca que el volumen se vea afectado por la posicin del Utilice este parmetro si desea que la posicin de la tecla afecte a la
teclado. Esto resulta til para cambiar el volumen a travs de la panoramizacin. Los ajustes positivos (+) producirn notas
posicin del teclado (tono) al tocar instrumentos acsticos. superiores a la tecla C4 (C central) para panoramizar cada vez ms
fig.06-039.e hacia la derecha, y los negativos (-) producirn notas superiores a la
LOWER UPPER tecla C4 (C central) para panoramizar hacia la izquierda. Los ajustes
Nivel + Nivel +
superiores producirn un cambio mayor.
0 0
Valor: -100 +100

Sonido 1
Tecla Tecla fig.06-040.e

C-1 Posicin bias G9 C-1 Posicin bias G9 Panoramizacin

R +100

LO&UP ALL +50


+ +
Nivel Nivel +

Sonido 2
0 0 0
0
o 0
Tecla + Tecla
C-1 Posicin bias G9 C-1 Posicin bias G9
-50

L -100
Tecla
Bias Level C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Sonido 3
Ajusta el ngulo del cambio de volumen que se produce en la
direccin Bias seleccionada. Los ajustes superiores producirn un
cambio mayor. Los valores negativos (-) invierten la direccin de Random Pan Depth
cambio. Utilice este parmetro cuando desee que la posicin estreo cambie
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, aleatoriamente cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms altos
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 producen cambios ms notables.
Valor: 063

Pad
Bias Position
Especifica el tono relativo en el que se modificar el volumen. Alternate Pan Depth
Valor: C-1G9 Este ajuste provoca que la panoramizacin se alterne entre la
izquierda y la derecha cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms
Bias Direction

Secuenciador
altos producen cambios ms notables. Los ajustes L o R
Selecciona la direccin en la que se producir el cambio empezando invertirn el orden con que la panoramizacin se alternar entre la
por Bias Position. izquierda y la derecha. Por ejemplo, si dos tonos se ajustan a L y
Valor R respectivamente, la panoramizacin de los dos tonos se
LOWER: El volumen se modificar para el rea del teclado alternar cada vez que se interpreten.
por debajo de Bias Point. Valor: L63063R
UPPER: El volumen se modificar para el rea del teclado NOTA Sampler
por encima de Bias Point.
Si selecciona algn valor de Type 210 para el parmetro
LO&UP: El volumen se modificar simtricamente hacia la Structure en los ajustes de los parmetros Pan Key Follow, Rnd
izquierda y la derecha del Bias Point. Pan Depth, Alter Pan Depth, la salida de los tonos 1 y 2 se unen
ALL: El volumen cambia de forma lineal con el Bias Point en el tono 2, y la salida de los tonos 3 y 4 se unen en el tono 4.
en el centro. Por este motivo, el tono 1 seguir los ajustes del tono 2, y el tono
Men/Sistema

3 seguir los ajustes del tono 4 (p.93).


Tone Pan
Ajusta la panoramizacin del tono. L64 est a la izquierda, 0 est
en el centro, y 63R est a la derecha.
TVA Env (TVA Envelope)
Valor: L64063R TVA Env Time 1 Velocity Sens
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
Apndice

envolvente TVA. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas


tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63

101
Crear un patch

TVA Env Time 4 Velocity Sens


El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
Salida
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVA. Si desea
Asignacin de salida del tono
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la
Valor:
velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch.
Valor: -63 +63
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch.

TVA Env Time Key Follow Tone Output Level


Utilice este ajuste si desea que los tiempos de envolvente TVA (Time Especifica el nivel de seal de cada tono.
2Time 4) queden afectados por la posicin del teclado. Basndose Valor: 0127
en los tiempos de la envolvente TVA para la tecla C4 (C central), los
ajustes positivos (+) harn que las notas superiores a C4 tengan cada Tone Chorus Send Level
vez tiempos ms cortos, y los ajustes negativos (-) harn que tengan
Especifica el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
cada vez tiempos ms largos. Los ajustes superiores producirn un
Valor: 0127
cambio mayor.
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, Tone Reverb Send Level
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
fig.06-031.e
Especifica el nivel de la seal enviada a reverb para cada tono.
Tiempo Valor: 0127
-100

Modular sonidos (LFO1/2/Step LFO)


-50

0 Un LFO (Oscilador de frecuencia baja) produce cambios en un


sonido durante un ciclo. Cada tono dispone de dos LFOs
+50 (LFO1/LFO2), que se pueden utilizar para cambiar cclicamente
el tono, la frecuencia de corte y el volumen para crear los efectos
+100 de tipo modulacin como vibrato, wah y tremolo. Ambos LFOs
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
disponen de los mismos parmetros, por lo tanto, slo es
necesaria una explicacin.

TVA Env Time 14 LFO1/2


Especifica los tiempos de la envolvente TVA (Time 1Time 4). Los
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente
Waveform (LFO1/LFO2 Waveform)
nivel de volumen. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que se tarda en Selecciona la forma de onda del LFO.
cambiar de Level 1 a Level 2). Valor
Valor: 0127 SIN: Onda sinusoidal
TRI: Onda triangular
TVA Env Level 13
SAW-U: Onda con diente de sierra
Especifica los niveles de la envolvente TVA (Level 1Level 3). Estos SAW-D: Onda con diente de sierra (polaridad negativa)
ajustes especifican cmo cambiar el volumen en cada punto, SQR: Onda cuadrada
relativo al volumen estndar (el valor de Tone Level especificado en
RND: Onda aleatoria
la pantalla TVA).
BND-U: Cuando el ataque de la salida de forma de onda del
Valor: 0127
LFO se puede desarrollar de forma estndar, la
fig.06-041.e
forma de onda contina sin ms cambios.
T1 T2 T3 T4
BND-D: Cuando la cada de la salida de forma de onda del
LFO se puede desarrollar de forma estndar, la
forma de onda contina sin ms cambios.
TRP: Onda trapezoidal
Nivel S&H: Onda de muestreo y retencin (una vez por ciclo,
Tiempo
L1 L2 L3 cambia el valor LFO)
Note on Note off
CHAOS: Onda caos
T: Tiempo L: Nivel
VSIN: Onda sinusoidal modificada. La amplitud de una onda
sinusoidal vara de forma aleatoria una vez por ciclo.

102
Crear un patch

STEP: Una forma de onda generada por los datos Si ajusta el Delay Time junto con el parmetro Pitch Depth y el

Descripcin
especificados por LFO Step 164. Produce un cambio parmetro Rate, el vibrato se aplicar automticamente
progresivo con un patrn fijo similar al modulador siguiendo un cierto intervalo despus de pulsar la tecla. Este
por pasos. efecto se conoce como Delay Vibrato.

NOTA LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow


Si lo ajusta a BND-U o a BND-D, debe ajustar el parmetro
Ajusta el valor para el parmetro Delay Time dependiendo de la
Key Trigger a ON. Si est ajustado a OFF, no tendr efecto.
posicin de la tecla, relativa a la tecla C4 (C central). Para disminuir

Sonido 1
Rate (LFO1/LFO2 Rate) el tiempo transcurrido antes de aplicar el efecto LFO (el efecto es
continuo) con cada tecla superior que pulse en los registros
Ajusta el ndice de modulacin o la velocidad del LFO.
superiores, seleccione un valor positivo; para disminuir el tiempo
Valor: 0127, Note
transcurrido, seleccione un valor negativo. Los ajustes superiores
LFO Rate ajusta la longitud del comps para que el tempo
producirn un cambio mayor. Si no desea que cambie el tiempo
sincronizado se sincronice con el tempo ajustado en un secuenciador.
transcurrido antes de que se aplique el efecto LFO (el efecto es
(Ejemplo)

Sonido 2
continuo) segn la tecla que pulse, ajstelo a 0.
Para un tempo de 120 (se producen 120 negras en 1 minuto (60
Valor: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10,
segundos))
+20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
fig.06-031.e

Ajuste LFO Rate Tiempo


(blanca) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo)) -100

(negra) 0,5 segundos (60 / 120= 0,5 (segundos))

Sonido 3
(corchea) 0,25 segundos (60 / 240= 0,25 (segundos)) -50

NOTA 0
Este ajuste se ignorar si el parmetro Waveform se ajusta a
CHAOS. +50

Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune) +100

Pad
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla
LFO Rate Detune provoca cambios sutiles en la frecuencia de ciclo
LFO (parmetro Rate) cada vez que se pulsa una tecla. Los ajustes
superiores producirn un cambio mayor. Este parmetro no es
vlido cuando Rate se ajusta a note. Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode)
Valor: 0127

Secuenciador
Especifica cmo se aplicar el LFO.
Offset (LFO1/LFO2 Offset) Valor: ON <, ON >, OFF <, OFF >

Aumenta o disminuye la forma de onda LFO relativa al valor central


(tono o frecuencia de corte). Los ajustes positivos (+) desplazarn la Despus de consultar Cmo aplicar el LFO (p. 104), cambie
forma de onda para que la modulacin se produzca desde el valor el ajuste hasta que consiga el efecto deseado.
central hacia arriba. Los ajustes negativos (-) desplazarn la forma de
onda para que la modulacin se produzca desde el valor central Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) Sampler
hacia abajo. Especifica el tiempo durante el cual la amplitud del LFO alcanzar el
Valor: -100, -50, 0, +50, +100 mximo (mnimo).
Valor: 0127
Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time)
El Delay Time (LFO Delay Time) especifica el tiempo transcurrido
Men/Sistema

Despus de consultar Cmo aplicar el LFO (p. 104), cambie


antes de que se aplique el efecto LFO (el efecto contina) despus de
el ajuste hasta que consiga el efecto deseado.
pulsar la tecla (o de soltarla).
Valor: 0127 Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger)
Especifica si el ciclo LFO se sincronizar para empezar cuando se
Despus de consultar Cmo aplicar el LFO (p. 104), cambie pulse la tecla (ON) o no (OFF).
el ajuste hasta que consiga el efecto deseado.
Apndice

Valor: OFF, ON

Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth)


Cuando utilice sonidos de violn, de instrumento de viento o de
Especifica en qu profundidad el LFO afectar al tono.
algn instrumento en particular, en lugar de aadir el vibrato
inmediatamente despus de tocar el sonido, puede ser efectivo Valor: -63 +63
aadir el vibrato despus de ampliar la nota de alguna manera.

103
Crear un patch

TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) Cmo aplicar el LFO


Especifica en qu profundidad afectar el LFO a la frecuencia de
corte. Aplicar el LFO gradualmente despus de
Valor: -63 +63
pulsar la tecla
fig.06-043.e

TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) alto (ms)


Tiempo
de retardo Tiempo de fundido
Especifica en qu profundidad afectar el LFO al volumen. Tono
Frecuencia de corte Profundidad
Valor: -63 +63 Nivel
Panoramizacin Note on
Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth)
bajo (ms)
Especifica en qu profundidad afectar el LFO a la panoramizacin.
Fade Mode: ON <
Valor: -63 +63
Delay Time: El tiempo que transcurre desde que toca el
teclado hasta que empieza a aplicarse el LFO.
Los valores positivos (+) y negativos (-) para el parmetro Fade Time: El tiempo durante el cual la amplitud del LFO
Depth (profundidad) provocan cambios diferentes en el tono y alcanzar el mximo cuando haya transcurrido
el volumen. Por ejemplo, si ajusta el parmetro Depth a un valor el tiempo de retardo.
positivo (+) para un tono, y ajusta otro tono al mismo valor
numrico, pero lo convierte en negativo (-), la fase de Aplicar el LFO inmediatamente al pulsar la
modulacin para los dos tonos ser inversa la una de la otra. tecla, y luego empezar a disminuir
Esto permite retroceder y avanzar entre dos tonos diferentes, o gradualmente el efecto
combinarlos con el ajuste de panoramizacin para cambiar fig.06-044.e

cclicamente la posicin de la imagen de sonido. alto (ms)


Tiempo de retardo Tiempo de fundido
Tono
NOTA Frecuencia de corte Profundidad
Si el parmetro Structure est ajustado a cualquier valor de 2 Nivel
Panoramizacin Note on
a 10, la salida de los tonos 1 y 2 se combinarn en el tono 2, y
la salida de los tonos 3 y 4 se combinarn en el tono 4. Esto se bajo (menos)
aplica a los ajustes del parmetro Pan Depth. Por este motivo, el Fade Mode: ON >
tono 1 seguir los ajustes del tono 2, y el tono 3 seguir los Delay Time: El tiempo que seguir el LFO despus de tocar el
ajustes del tono 4 (p.93). teclado.
Fade Time: El tiempo durante el cual la amplitud del LFO
Step LFO alcanzar el mnimo cuando haya transcurrido el
tiempo de retardo.
LFO Step Type
Al generar una forma de onda LFO a partir de los datos
Aplicar el LFO gradualmente despus de
especificados en LFO Step164, especifique si el nivel cambiar
soltar la tecla
fig.06-045.e
bruscamente en cada paso o si se conectar linealmente.
Tiempo
alto (ms)
Valor: TYPE1 (stair-step change), TYPE2 (linear change) de retardo Tiempo de fundido
Tono
Step 164 (LFO Step 164) Frecuencia de corte Profundidad
Nivel
Especifica los datos para Step LFO. Si LFO Pitch Depth es +63, cada Panoramizacin
Note Note
unidad +1 de los datos de paso corresponde a un tono de +50 on off
bajo (menos)
centsimas.
Fade Mode: OFF <
Valor: -36 +36
Delay Time: El tiempo que transcurre desde que suelta el
LFO End Step teclado hasta que empieza a aplicarse el LFO.
Fade Time: El tiempo durante el cual la amplitud del LFO
Especifica el nmero de pasos LFO.
alcanzar el mximo cuando haya transcurrido
Valor: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64
el tiempo de retardo.

104
Crear un patch

Aplicar el LFO desde que pulsa la tecla


hasta que la suelta, y luego empezar a Aplicar Portamento o Legato al

Descripcin
disminuir gradualmente el efecto al soltar sonido (Solo/Porta)
la tecla.
fig.06-046.e Mono/Poly
Tiempo
alto (ms)
de retardo Tiempo de fundido
Especifica si el patch se reproducir de forma polifnica (POLY) o de
Tono forma monofnica (MONO). El ajuste MONO es efectivo al
Frecuencia de corte Profundidad reproducir un patch de instrumento solista como el saxo o la flauta.

Sonido 1
Nivel
Panoramizacin Valor
MONO:Slo sonar la ltima nota tocada.
bajo (menos) Note on Note off
POLY:Se pueden tocar dos notas o ms de forma simultnea.
Fade Mode: OFF >
Delay Time: El tiempo que seguir el LFO despus de soltar Legato Switch
el teclado.
Legato Switch es vlido cuando el parmetro Mono/Poly est

Sonido 2
Fade Time: El tiempo durante el cual la amplitud del LFO
ajustado a MONO. Este ajuste especifica si el Legato Switch se
alcanzar el mnimo cuando haya transcurrido el
utilizar (LEGATO) o no (OFF).
tiempo de retardo.
Si el parmetro Legato Switch est en LEGATO y pulsa una tecla
mientras contina pulsando una tecla anterior, conseguir que la nota
cambie al tono de la ltima tecla pulsada, y mientras tanto suene. Crea
una transicin suave entre las notas, lo cual resulta eficaz cuando desea

Sonido 3
simular las tcnicas de martilleo y pulsacin de las cuerdas que utiliza un
guitarrista.
Si selecciona SUSTAIN, el efecto legato se aplicar mientras
mantiene pulsado el pedal hold.
Valor: OFF, LEGATO, SUSTAIN, LEGATO+SUSTAIN

Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch)

Pad
Legato Retrigger est disponible si el parmetro Mono/Poly se
ajusta a MONO y el parmetro Legato Switch tiene un ajuste
diferente a OFF. El ajuste determina si los sonidos se vuelven a
reproducir (ON) o no (OFF) al reproducir un legato. Normalmente
este parmetro debe estar en ON. Si lo desactiva (OFF), al pulsar

Secuenciador
una segunda tecla mientras mantiene pulsada la primera tecla
causar que slo cambie la afinacin; no habr sonido de ataque para
la segunda tecla pulsada. Ajstelo a OFF cuando interprete frases
de viento y cuerda o cuando utilice modulacin con el sonido de
teclado de sintetizador mono.
Si lo ajusta a AUTO, se producir un doble disparo slo si toca una
teca que se encuentre a una octava o ms. Sampler
Valor: OFF, ON, AUTO

Supongamos que Legato Switch est ajustado a LEGATO, y


Legato Retrigger a OFF. Si intenta tocar un legato (pulsando
Men/Sistema

una tecla superior mientras mantiene pulsada otra inferior), es


posible que a veces el tono no pueda llegar al mximo deseado
(se detiene en un tono intermedio). Esto puede producirse
porque se ha excedido el lmite de aumento de tono, como se
determina en el nivel de onda. Adems, si se utilizan distintos
lmites de tono superiores para las ondas de un patch que utilice
mltiples tonos, es posible que no se pueda or en MONO.
Apndice

Cuando realice grandes cambios de afinacin, ajuste Legato


Retrigger a ON.

105
Crear un patch

Portamento Switch Portamento Start


Especifica si el efecto portamento se aplicar (ON) o no (OFF). Si pulsa otra tecla durante un cambio de afinacin producido por
Valor: OFF, ON portamento, empezar un cambio de afinacin nuevo. Este ajuste
especifica la afinacin a la que empezar el cambio.
Valor
Portamento PITCH: Inicia un portamento nuevo cuando se pulsa otra
tecla mientras cambia la afinacin.
Portamento es un efecto que cambia suavemente la afinacin fig.06-048.e
desde la primera tecla interpretada a la siguiente tecla pulsada. Tono
Si aplica portamento cuando el parmetro Mono/Poly est en
MONO, puede simular las tcnicas de interpretacin slide
C5
en un violn o en un instrumento similar.

Portamento Mode D4
Especifica las condiciones de interpretacin para las que se aplicar C4
portamento.
Valor Tiempo
pulse la tecla D4
NORMAL: Siempre se aplicar Portamento.
pulse la tecla C5
LEGATO: Slo se aplicar Portamento cuando reproduzca en
pulse la tecla C4
legato (es decir, cuando pulse la tecla siguiente antes
de soltar la tecla anterior). NOTA: Portamento empezar de nuevo desde la afinacin
en la que terminara el cambio actual.
Portamento Type fig.06-049.e

Especifica el tipo de efecto de portamento. Tono


Valor
RATE: El tiempo que tarde depender de la distancia entre C5
los dos tonos.
TIME: El tiempo que tarde ser constante,
independientemente de la distancia entre el tono de
las notas. D4
C4

Tiempo
pulse la tecla D4
pulse la tecla C5
pulse la tecla C4

Portamento Time
Cuando se utiliza portamento, especifica el tiempo durante el cual el
tono cambiar. Los ajustes superiores harn que el tono de la
siguiente nota tarde ms en cambiar.
Valor: 0127

106
Crear un patch

OFF-N: En lugar de reproducirse mientras se pulsa la tecla,


Miscellaneous Settings (Misc)

Descripcin
el tono empieza a sonar cuando ha transcurrido el
periodo de tiempo especificado en el parmetro
Tone Delay Mode Delay Time, despus de soltar la tecla. Esto resulta
Selecciona el tipo de delay de tono. til en situaciones como al simular el ruido de la
guitarra y otros instrumentos.
Valor
fig.06-053.e
NORM: El tono empieza a reproducirse despus de que haya
transcurrido el tiempo especificado en el parmetro

Sonido 1
Delay Time.
fig.06-051.e

Tiempo
Sin retardo de tono de retardo

Note on Note off

Sonido 2
OFF-D: En lugar de reproducirse mientras se pulsa la tecla,
el tono empieza a sonar cuando ha transcurrido el
periodo de tiempo especificado en el parmetro
Tiempo
de retardo Delay Time, despus de soltar la tecla. Aqu, sin
embargo, los cambios en la envolvente TVA
Note on Note off empiezan mientras se pulsa la tecla, lo cual en
muchos casos significa que slo se oye el sonido de

Sonido 3
HOLD: Aunque el tono empieza a reproducirse despus de la parte de desvanecimiento de la envolvente.
que haya transcurrido el tiempo especificado en el fig.06-054.e

parmetro Delay Time, si suelta la tecla antes de que Tiempo


de retardo
haya transcurrido este tiempo, el tono no se
reproducir.
fig.06-052.e

Note on Note off

Pad
NOTA
Si ha seleccionado una forma de onda que es un sonido tipo
cada (es decir, un sonido que se desvanece de forma natural
incluso si no suelta la tecla), si selecciona OFF-N u OFF-D
No se reproduce
puede provocar que no se oiga ningn sonido.

Secuenciador
Tiempo sonido
de retardo

Tone Delay
Note on Note off
Produce un retardo de tiempo entre el momento en el que se
pulsa una tecla (o se suelta) y el momento en el que el tono
empieza a sonar realmente. Tambin puede definir ajustes que
Sampler
cambien la temporizacin en la que suena cada tono. Esto
difiere del Delay de los efectos internos, de forma que
cambiando las cualidades de sonido de los tonos retardados y
cambiando la afinacin de cada tono, tambin puede tocar
pasajes tipo arpegio, simplemente pulsando una tecla.
Tambin puede sincronizar el tiempo de retardo de tono con el
Men/Sistema

tempo del secuenciador.

NOTA
Si no va a utilizar Tone Delay, ajuste el parmetro Delay
Mode a NORM y el parmetro Delay Time a 0.
Si los parmetros Structure estn ajustados en el intervalo
Apndice

de 210, la salida de los tonos 1 y 2 se combinar en el


tono 2, y la salida de los tonos 3 y 4 se combinar en el tono
4. Por este motivo, el tono 1 seguir los ajustes del tono 2, y
el tono 3 seguir los ajustes del tono 4 (p.93).

107
Crear un patch

Tone Delay Time Tone Receive Pan Mode


Especifica el tiempo desde que se pulsa la tecla (o si el parmetro Para cada tono, especifica cmo se recibirn los mensajes de
Delay Mode est ajustado a OFF-N o OFF-D, el tiempo desde panoramizacin.
que se suelta la tecla) hasta que suena el tono. Valor
Valor: 0127, Note CONT: Cada vez que se reciban mensajes Pan, la posicin
Tone Delay Time especifica la longitud del comps para el tempo estreo del tono cambiar.
sincronizado cuando el tempo que especifica el tiempo transcurrido K-ON: La panoramizacin del tono slo cambiar cuando se
hasta que suena el tono (Patch Tempo) est sincronizado con el reproduzca la siguiente nota. Si se recibe un mensaje
tempo ajustado en un secuenciador. de panoramizacin mientras est sonando una nota,
(Ejemplo) la panoramizacin no cambiar hasta que se pulse la
Para un tempo de 120 (se producen 120 negras en 1 minuto (60 siguiente tecla.
segundos))
NOTA
Si PFX (Patch Multi-Effects) (p. 157) est activado, el ajuste Tone
Ajuste Tiempo de retardo Rx Pan Mode se ignorar.
(blanca) 1 segundo (60 / 60 =1 (segundo))
0,5 segundos (60 / 120= 0,5 (segundos))
NOTA
(negra)
Los canales no se pueden ajustar para que no reciban mensajes
(corchea) 0,25 segundos (60 / 240= 0,25 (segundos))
Pan.

Tone Env Mode Tone Redamper Switch


Cuando se selecciona una forma de onda de tipo loop (p.88), Puede especificar, en base a un tono individual, si se sostendr o no
normalmente continuar sonando mientras mantenga pulsada la un sonido cuando se reciba un mensaje Hold 1 despus de soltar una
tecla. Si desea que un sonido caiga de forma natural incluso cuando tecla, pero antes de que el sonido haya bajado hasta el punto de
mantenga pulsada la tecla, ajstelo a NO SUS. quedar en silencio. Si desea sostener el sonido, ajstelo a ON.
Intervalo: NO SUS, SUST Cuando utilice esta funcin, ajuste tambin el parmetro Tone
NOTA Receive Hold-1 a ON. Esta funcin es efectiva para sonidos de
Si se selecciona una onda de tipo de disparo(p.88), no se piano.
sostendr aunque este parmetro est ajustado a SUST. Valor: OFF, ON

Tone Receive Bender


(Tone Receive Pitch Bend Switch)
Para cada tono, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
mensajes MIDI Pitch Bend.
Valor: OFF, ON

Tone Receive Expression


(Tone Receive Expression Switch)
Para cada tono, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
mensajes MIDI Expression.
Valor: OFF, ON

Tone Receive Hold-1


(Tone Receive Hold Switch)
Para cada tono, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
mensajes MIDI Hold-1.
Valor: OFF, ON

NOTA
Si se ha seleccionado NO SUS para el parmetro Env Mode,
este ajuste no tendr efecto.

108
Crear un patch

Matrix Control Settings (Control 14)

Descripcin
Velocity y Key follow corresponden a mensajes Note.

Aunque no hay mensajes MIDI para LFO 1 a TVA Envelope, se


Matrix Control pueden utilizar como Matrix Control. En este caso, puede
Habitualmente, para cambiar los parmetros de tono utilizando cambiar los ajustes de tono a tiempo real reproduciendo
un dispositivo MIDI externo, es necesario enviar mensajes patches.

Sonido 1
System Exclusive: mensajes MIDI diseados exclusivamente Si desea utilizar controladores comunes para todo el Fantom-G,
para el Fantom-G. Sin embargo, los mensajes System Exclusive seleccione SYS CTRL1SYS CTRL4. Los mensajes MIDI
suelen ser complicados, y la cantidad de datos que se deben utilizados como System Control 14 se definen con los
transmitir puede ser muy grande. parmetros System Ctrl 14 (p.297).
Por este motivo, algunos de los parmetros de tono ms
NOTA
comunes del Fantom-G se han diseado para que acepten el uso
Hay parmetros que determinan si Pitch Bend, Controller

Sonido 2
de mensajes MIDI Control Change (u otros) para permitir
Number 11 (Expression) y Controller Number 64 (Hold 1) se
realizar cambios en sus valores. Esto le ofrece una gran
reciben o no (p.108). Cuando estos ajustes estn en ON y se
variedad de medios para cambiar la forma en que se
reciben mensajes MIDI, cuando se realice algn cambio en los
reproducen los patches.
ajustes del parmetro deseado, los ajustes de Pitch Bend,
Puede cambiar el sonido de un patch de varias formas, por
Expression y Hold 1 tambin cambiarn simultneamente. Si
ejemplo utilizando la palanca pitch bend para cambiar la
desea cambiar slo los parmetros de destino, ajstelos a
velocidad del LFO, o utilizando la dinmica de interpretacin

Sonido 3
OFF.
del teclado para abrir o cerrar un filtro.
El valor de CC#67 (soft) se aplica en el momento en que
La funcin que permite utilizar mensajes MIDI para realizar
empieza la nota; los cambios que se producen durante la nota
estos cambios a tiempo real en los parmetros de tono se
no afectarn a los parmetros.
denomina Matrix Control. En un nico patch, se pueden
utilizar hasta cuatro Matrix Controls. Control Destination 14
Para utilizar Matrix Control, especifique qu mensaje MIDI (Matrix Control Destination 14)
(parmetro Source) se utilizar para control un parmetro

Pad
Matrix Control Destination selecciona el parmetro de tono que se
(parmetro Destination), y con qu intensidad (parmetro Sns),
controla al utilizar Matrix Control. Podr controlar los siguientes
y el tono al que se aplica el efecto (parmetro Tone).
parmetros. Cuando no controle parmetros con Matrix Control,
ajstelo a OFF. Puede especificar hasta cuatro parmetros para
cada Matrix Control y controlarlos simultneamente.
Control 14 Source

Secuenciador
Ajusta el mensaje MIDI utilizado para cambiar el parmetro de tono
En este manual, los parmetros que pueden controlarse
con Matrix Control.
utilizando Matrix Control estn marcados con una .
Valor
OFF: No se utilizar Matrix Control. Abrir y cerrar el filtro
CC0131, CC32(OFF), 3395:
CUTOFF: Cambia la frecuencia de corte.
Control Change Sampler
RESONANCE: Enfatiza los armnicos en la regin de la
PITCH BEND: Pitch Bend
frecuencia de corte, aadiendo carcter al
AFTERTOUCH: Aftertouch sonido.
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI utilizados como
controles de matriz comunes. Cambiar el volumen, la panoramizacin y
VELOCITY: Velocidad (presin con la que se pulsa el tono
Men/Sistema

una tecla) LEVEL: Cambia el nivel de volumen.


KEY FOLLOW: Key follow (posicin del teclado con C4 PAN: Cambia la panoramizacin.
como 0) PITCH: Cambia el tono.
TEMPO: El tempo especificado (tempo del
secuenciador) o el tempo de un
secuenciador MIDI externo.
Apndice

LFO1: LFO 1
LFO2: LFO 2
PITCH ENV: Envolvente de afinacin
TVF ENV: Envolvente TVF
TVA ENV: Envolvente TVA

109
Crear un patch

Cambiar cmo se aplican los efectos Cambiar la profundidad de modulacin de


OUTPUT LEVEL: Cambia la cantidad de sonido original. frecuencia para FXM
CHORUS SEND: Cambia la cantidad de chorus. FXM DEPTH
REVERB SEND: Cambia la cantidad de reverb.
Cambiar parmetros PFX especficos
Aplicar LFO para modular sonidos PFX 14: Cambie el parmetro especificado por el
LFO1/LFO2 PITCH DEPTH: parmetro PFX Control (p.157).
Cambia la profundidad del vibrato. NOTA
LFO1/LFO2 TVF DEPTH: Cambia la profundidad de wah. Si no ha realizado los ajustes necesarios para utilizar el PFX, ste
LFO1/LFO2 TVA DEPTH: Cambia la profundidad de tremolo. no se aplicar, aunque intente controlarlo como un destino de
LFO1/LFO2 PAN DEPTH: Cambia el efecto que el LFO produce Matrix Control.
en la panoramizacin.
LFO1/LFO2 RATE: Cambia la velocidad de los ciclos Si no est utilizando Matrix Control
LFO. La velocidad no cambiar si OFF: No se utilizar Matrix Control.
LFO Rate est ajustado a nota.
Control Sens 14 (Matrix Control Sens 14)
Cambiar la envolvente de tono Ajusta la cantidad del efecto Matrix Control que se aplica. Si desea
PIT ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time 1 de la modificar el parmetro seleccionado en una direccin positiva (+) (es
envolvente de tono. decir, con un valor ms elevado, hacia la derecha, o ms rpido, etc.)
PIT ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env de su ajuste actual, seleccione un valor positivo (+). Si desea
Time 3 de la envolvente de tono. modificar el parmetro seleccionado en una direccin negativa (-) (es
PIT ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de la decir, con un valor ms bajo, hacia la izquierda, o ms lento, etc.) de
envolvente de tono. su ajuste actual, seleccione un valor negativo (-). Tanto para ajustes
positivos como negativos, los valores absolutos superiores
Cambiar la envolvente TVF permitirn una cantidad superior de cambio. Ajstelo a 0 si no
TVF ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time 1 de la desea aplicar el efecto.
envolvente TVF. Valor: -63 +63
TVF ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env
Time 3 de la envolvente TVF.
Control Tone 14 (Tone Control Switch 14)
TVF ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de la Matrix Control Tone selecciona el tono al que se aplica el efecto al
envolvente TVF. utilizar Matrix Control.
Valor
Cambiar la envolvente TVF OFF: No se aplicar el efecto.
TVA ENV A-TIME: Cambia el parmetro Env Time 1 de la ON: Se aplicar el efecto.
envolvente TVA. REVS: Se aplicar el efecto a la inversa.
TVA ENV D-TIME: Cambia los parmetros Env Time 2 y Env
Time 3 de la envolvente TVA.
TVA ENV R-TIME: Cambia el parmetro Env Time 4 de la
envolvente TVA.

Dividir los tonos reproducidos


TMT

Si se utiliza Matrix Control para dividir tonos, ajuste el


parmetro TMT Velocity Control a OFF y el parmetro TMT
Control Switch a ON (p.95).
Si se utiliza Matrix Control para dividir tonos, le recomendamos
ajustar Control Sens a +63. Seleccionar un valor inferior
puede evitar que se cambie de tono. Adems, si desea invertir el
efecto, ajuste el valor a -63.
Si desea utilizar matrix control para cambiar de tono
suavemente, utilice los parmetros Velocity Fade Width Lower
y Velocity Fade Width Upper (p.96). Cuanto ms altos son los
valores ajustados, ms suave ser el cambio entre los tonos.

110
Crear un patch

Ajustar efectos para un patch

Descripcin
(PFX)
Pulse el botn [F5 (PFX)] para acceder a la pantalla de edicin PFX
(multi-efecto de patch) (p.157).

Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,

Sonido 1
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) (p. 157)

Sonido 2
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

111
Crear un grupo de percusin
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un Editar un grupo de percusin
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo rpidamente (Patch Zoom Edit)
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de percusin y La pantalla Patch Zoom Edit le permite editar los parmetros ms
las funciones de los parmetros del grupo de percusin. importantes de un patch. Si desea tener acceso a todos los
parmetros, utilice la pantalla Patch Pro Edit (p.114).

Cmo definir ajustes de 1. Seleccione el grupo de percusin cuyos ajustes desea editar

grupos de percusin (p.52).

2. Pulse [PATCH].
Empiece por un grupo de percusin existente y edtelo para crear un
nuevo grupo de percusin. Los grupos de percusin creados desde
una coleccin de varios tonos de percusin (instrumentos de
percusin). Puede cambiar las asignaciones de los tonos de
percusin para cada tecla con rhythm set edit.
Aparecer la pantalla Patch Zoom Edit.
El tono de percusin asignado a cada tecla consta de hasta cuatro fig.07-001_50

ondas. Las ondas y tonos de percusin estn relacionadas de la Grupos Parmetros


misma forma en que se relacionan los patches y los tonos.

Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Zoom Edit


Teclas F Explicacin Pgi
na
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Up arriba.
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo.
F4 Rhythm Inicializa los ajustes del p.115
Util Menu Set grupo de percusin
Initialize seleccionado.
Rhythm Inicializa los ajustes de la p.115
Key tecla de percusin
Initialize seleccionada.
Rhythm Copia ajustes de un grupo p.115
Tone Copy de percusin deseado al
grupo de percusin
seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157
PFX (multi-efecto de patch).
F6 Accede a la pantalla Patch Pro Edit, donde p.114
Pro Edit puede editar todos los parmetros.
F7 Selecciona la parte a editar.
Part Select
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.113
Wave Sw/Sel

112
Crear un grupo de percusin

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]

Descripcin
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la para ejecutar la operacin Save (p.117). Si no desea
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
que desea editar. Single Play.
Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el

Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
pginas. percusin, indicando que los ajustes del grupo de percusin se
Nombre del Pgina han editado.

Sonido 1
parmetro
NOTA
Pitch Envelope p.121
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
TVF p.122
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
TVF Envelope p.124
TVA Envelope p.125 selecciona un sonido distinto.

Para cambiar la parte que desea editar

Sonido 2
Pulse [F7 (Part Select)].

4. Pulse el botn [CURSOR] para mover el cursor al parmetro


que desea modificar.

5. Pulse [F8 (Wave Sw/Sel)] para seleccionar la onda que


desea editar.

Sonido 3
Aparecer la ventana Wave Switch/Select.
fig.05-011_50

Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar la onda que desea editar.

Pad
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
ondas
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)].

Secuenciador
Para activar/desactivar una onda
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
la onda correspondiente.

Tambin puede utilizar los pads para seleccionar ondas y


activarlas/desactivarlas. Sampler
p.197

6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].

7. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un


valor.
Men/Sistema

Si ha seleccionado varias ondas para editar, los valores


cambiarn mientras se mantiene la diferencia entre ellos.

8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
editar.
Apndice

113
Crear un grupo de percusin

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de


Editar todos los parmetros (Patch edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la
Pro Edit) ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
que desea editar.
La pantalla Patch Pro Edit le permite editar todos los parmetros de
un patch. Consulte Funciones de los parmetros del grupo de
percusin (p. 118) para las funciones de cada parmetro.
1. Seleccione el grupo de percusin cuyos ajustes desea editar
(p.52). Para cambiar la parte que desea editar
Pulse [F7 (Part Select)].

Si desea crear un grupo de percusin desde cero (en lugar de 4. Utilice o para desplazar el cursor hasta el
empezar por un grupo de percusin existente), ejecute la parmetro que desee modificar.
operacin Initialize (p.115).
5. Pulse [F8 (Wave Sw/Sel)] para seleccionar la onda que
2. Pulse [PATCH] dos veces. desea editar.
Aparecer la ventana Wave Switch/Select.
fig.05-011_50

Aparecer la pantalla Patch Pro Edit.


fig.07-001_50
Pulse uno de los botones [F5 (Select 1)][F8 (Select 4)] para
seleccionar la onda que desea editar.
Grupos Parmetros
Editar simultneamente el mismo parmetro de mltiples
ondas
Para seleccionar los tonos que desea editar al mismo tiempo,
pulse simultneamente dos o ms botones [F5 (Select 1)][F8
(Select 4)].
Para activar/desactivar una onda
Pulse un botn [F1 (Sw 1)][F4 (Sw 4)] para activar/desactivar
la onda correspondiente.

Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit Tambin puede utilizar los pads para seleccionar ondas y
Teclas F Explicacin Pgin activarlas/desactivarlas.
a p.197
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Up hacia arriba.
6. Cuando haya seleccionado, pulse [EXIT].
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Down hacia abajo.
7. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.119
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda valor.
izquierda (L) de una onda estreo.
F4 Grupo de Inicializa los ajustes del p.115 8. Repita los pasos 3-7 para ajustar cada parmetro que desea
Util Menu percusin grupo de percusin editar.
Initialize seleccionado.
Rhythm Inicializa los ajustes de la p.115 9. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
Key tecla de percusin
para ejecutar la operacin Save (p.117). Si no desea
Initialize seleccionada.
Rhythm Copia los ajustes de un p.115
guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
Tone Copy grupo de percusin Single Play.
deseado al grupo de Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
percusin seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157 smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
PFX (multi-efecto de patch).
percusin, indicando que los ajustes del grupo de percusin se
F6 Accede a la pantalla Patch Zoom Edit, p.112
Zoom Edit donde puede editar los parmetros ms han editado.
importantes.
F7 Selecciona la parte a editar. NOTA
Part Select Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
F8 Selecciona los tonos que sonarn. p.113
Wave Sw/Sel el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.

114
Crear un grupo de percusin

Inicializar los ajustes Rhythm Set/ Copiar ajustes del tono de

Descripcin
Key (Rhythm Set Initialize/Rhythm percusin (Rhythm Tone Copy)
Key Initialize)
Esta operacin copia los ajustes de un grupo de percusin deseado al
Inicializar significa recuperar los valores estndares o los valores grupo de percusin seleccionado. Puede utilizar esta funcin para
originales de los ajustes del sonido seleccionado. realizar un proceso de edicin ms rpida y fcilmente.

NOTA 1. Seleccione el destino de copia del grupo de percusin

Sonido 1
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado. Si (p.52).
desea recuperar los valores originales de todos los ajustes del
2. Pulse [PATCH].
Fantom, ejecute la operacin Factory Reset (p.280).
3. Pulse [F4 (Util Menu)].
1. Seleccione el grupo de percusin que desea inicializar
Aparecer la ventana Rhythm Utility Menu.
(p.52).

Sonido 2
4. Pulse o para seleccionar Rhythm Tone Copy y
2. Pulse [PATCH].
luego pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Rhythm Tone Copy.

5. Utilizando [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el


3. Pulse [F4 (Util Menu)]. banco y nmero Source (fuente de la copia), y el tono de

Sonido 3
Aparecer la ventana Rhythm Utility Menu. percusin.

4. Pulse o para seleccionar lo que desea inicializar y 6. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para definir el
luego pulse [F8 (Select)]. ajuste.
Rhythm Set Initialize: 7. Pulse [CURSOR] para mover el cursor, seleccione el
Todos los tonos del grupo de percusin se nmero de tono de percusin Destination (destino de la
inicializarn. (ste es el mismo procedimiento de copia).

Pad
inicializacin del grupo de percusin descrito
anteriormente). 8. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para definir el
ajuste.
Rhythm Key Initialize:
Se inicializar un tono. 9. Pulse [F8 (Execute)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
5. Pulse [F8 (Select)].

Secuenciador
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. 10. Pulse [F7 (OK)] para volver a la pantalla Rhythm Edit.
Un mensaje le pedir confirmacin. Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
La funcin Compare
Para las operaciones Rhythm Tone Copy, puede utilizar la Sampler
funcin Compare.
Si desea reproducir el patch fuente de la copia, pulse [F6
(Compare)].
fig.07-004_50

NOTA
Men/Sistema

Al escuchar el grupo de percusin utilizando la funcin


Compare, puede sonar ligeramente diferente que al tocarlo
de forma normal.
Apndice

115
Crear un grupo de percusin

de onda original pueden evitar que consiga el sonido deseado.


Precauciones al seleccionar una Nivel

forma de onda
Parte en bucle
Cambio de tono
guardado con la
onda
Los sonidos del Fantom-G se basan en formas de onda PCM Tiempo
complejas, y si intenta definir ajustes contrarios al tipo de la forma de
Envolvente para
onda original, los resultados no sern los esperados. el filtro TVF
Las formas de onda internas del Fantom-G recaen en los dos grupos
siguientes.
De disparo: Estas formas de onda contienen sonidos que tienen Cambio de tono
cadas cortas. Una forma de onda de disparo graba resultante

la subida inicial y cada del sonido. Algunas de las


formas de onda de disparo del Fantom-G son
sonidos completos por si mismos, como sonidos de
instrumentos de percusin. El Fantom-G tambin
contiene muchas otras formas de onda de disparo
que son elementos de otros sonidos. stos incluyen
componentes de ataque como sonidos de piano-
martillo y ruidos de traste de guitarra.
De bucle: Estas formas de onda incluyen sonidos con cadas
largas as como sonidos sostenidos. Las formas de
onda en loop reproducen repetidamente (en loop) la
parte de la forma de onda, despus de que el sonido
haya llegado a un estado relativamente fijo. Las
formas de onda en loop del Fantom-G tambin
incluyen componentes de otros sonidos, como las
vibraciones de resonancia de las cuerdas de piano y
los sonidos huecos de los instrumentos de metal.

Precauciones al utilizar una forma


de onda de disparo
No es posible utilizar la envolvente para modificar una forma de
onda de disparo para crear una cada ms larga que la forma de
onda original, o para convertirla en un sonido sostenido. Si deseara
programar una envolvente de este tipo, debera intentar dar forma a
una parte del sonido que simplemente no existiera, y la envolvente
no tendra efecto.

Precauciones al utilizar una forma


de onda en loop
Con muchos instrumentos acsticos como el piano y el saxo, los
cambios extremos de timbre se producen durante los primeros
momentos de cada nota. Este ataque inicial es lo que define gran
parte del carcter del instrumento. Para este tipo de formas de onda,
es preferible utilizar los cambios tonales complejos de la parte del
ataque de la forma de onda tal cual, y utilizar la envolvente slo para
modificar la parte de la cada. Si intenta utilizar la envolvente para
modificar tambin la parte del ataque, las caractersticas de la forma

116
Crear un grupo de percusin

Guardar los grupos de

Descripcin
Pulsando [F6 (Compare)], puede comprobar el grupo de
percusin creados (Write) percusin de destino para guardar (funcin Compare).

Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva el 7. Pulse [F8 (Write)].
equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si selecciona un Un mensaje le pedir confirmacin.
sonido distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe NOTA
guardarlo en el banco de usuario. Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.

Sonido 1
Al editar los ajustes de grupo de percusin, aparecer el smbolo
en la pantalla Single Play. Cuando guarde el grupo de 8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de
percusin, el smbolo desaparecer. almacenamiento.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de Escuchar el grupo de percusin de
almacenamiento se perdern.
destino para guardar (Compare)

Sonido 2
1. Compruebe que haya seleccionado el grupo de percusin
Antes de guardar un grupo de percusin, puede escuchar el grupo
que desea guardar.
de percusin que ocupa actualmente el destino para guardar para
2. Pulse [WRITE]. asegurarse de que no le importa reemplazarlo. Con esto evitar
Aparecer la ventana WRITE MENU. reemplazar y perder accidentalmente grupos de percusin
importantes.

Sonido 3
1. Siga el procedimiento de Guardar los grupos de percusin
creados (Write) en el paso 5 para seleccionar el destino
para guardar.

2. Pulse [F6 (Compare)] para activar.


Aparecer la ventana Rhythm Compare, permitiendo que suene
el grupo de percusin de destino para guardar seleccionado.

Pad
3. Toque el teclado o el pad para or el grupo de percusin de
destino para guardar, y luego compruebe si realmente
desea reemplazarlo.
3. Seleccione Patch / Rhythm / Sample Set.
NOTA

Secuenciador
Pulse o para seleccionar Patch / Rhythm / Sample
Al escuchar el grupo de percusin utilizando la funcin
Set y pulse [F8 (Select)].
Compare, puede sonar ligeramente diferente que al tocarlo de
Aparecer la ventana Rhythm Set Name.
fig.07-006_50
forma normal.

4. Si desea cambiar el destino para guardar, vuelva a


especificar el grupo de percusin de destino para guardar
girando el dial VALUE.
Sampler
5. Pulse [F8 (Write)].
Un mensaje le pedir confirmacin.

6. Vuelva a pulsar [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de


almacenamiento.
Men/Sistema

4. Asignar un nombre al grupo de percusin.

Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un


nombre (p. 42).
Apndice

5. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)].


Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el grupo de
percusin de destino de escritura.

6. Gire el dial VALUE, o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el


nmero de grupo de percusin.

117
Crear un grupo de percusin

Rhythm Tone Name


Funciones de los Puede asignar un nombre de hasta 12 caracteres a un tono de
parmetros del grupo de percusin.

percusin Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al tono de percusin.


Valor: espacio, A-Z, a-z, 0-9, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < =
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros del >?@[\]^_`{|}
grupo de percusin, as como la composicin de estos parmetros.
Si se visualiza un nmero para el nombre del parmetro, ( , Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
, , ), puede utilizar el mando controlador a tiempo nombre (p. 42).
real del nmero correspondiente (el mando de ms a la izquierda es
el nmero 1, el mando de ms a la derecha es el nmero 4) para Assign Type
ajustar el valor.
Assign Type ajusta la forma en que se reproducen los sonidos
fig.06-010
cuando se pulsa la misma tecla varias veces.
Valor
MULTI: Superpone el sonido de las mismas teclas. Incluso
con sonidos continuos donde el sonido se reproduce
durante un periodo prolongado, como con platos
crash, los sonidos se superponen, sin eliminar los
Definir ajustes comunes a todo el sonidos reproducidos previamente.
grupo de percusin (General) SINGLE: Slo puede reproducirse un sonido a la vez al pulsar
la misma tecla. Con sonidos continuos donde el
NOTA sonido se reproduce durante un periodo
Rhythm Set Name y Rhythm Level se aplica a todo el grupo de prolongado, el sonido anterior se detiene cuando se
percusin; los otros parmetros se ajustan individualmente para reproduce el siguiente sonido.
cada tono de percusin.
Mute Group
Rhythm Set Name En un grupo de percusin real, no pueden ocurrir un sonido charles
Especifica el nombre del grupo de percusin. abierto y un sonido charles cerrado simultneamente. Par reproducir
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al grupo de percusin. la realidad de esta situacin, puede configurar un Mute Group.
La funcin Mute Group permite designar dos o ms tonos de
Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {
|} percusin que no pueden sonar simultneamente. Se pueden usar
hasta 31 Mute Groups. Los tonos de percusin que no pertenecen a
ningn grupo de este tipo deben ajustarse a OFF.
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte
Asignar un nombre (p. 42). Valor: OFF, 1-31

Rhythm Level (Rhythm Set Level) Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode)
Ajusta el volumen del grupo de percusin. Cuando se selecciona una forma de onda de tipo loop (p.116),
normalmente continuar sonando mientras mantenga pulsada la tecla.
Valor: 0127
Si desea que un sonido caiga de forma natural incluso cuando
mantenga pulsada la tecla, ajstelo a NO-SUS.
Los niveles de volumen de los tonos a partir de los cuales se Valor: NO-SUS, SUSTTAIN
compone el grupo de percusin se ajusta con el parmetro Tone
Level (p.124). Los niveles de volumen de las ondas a partir de
NOTA
las cuales se compone el tono de percusin se ajusta con el Si se selecciona una onda de tipo de disparo(p.116), no se
parmetro Wave Level (p.120). sostendr aunque este parmetro est ajustado a SUSTTAIN.

Tone Pitch Bend Range


(Rhythm Tone Pitch Bend Range)
Especifica la cantidad de cambio de tono en semitonos (4 octavas)
que se producir cuando se desplace la palanca Pitch Bend. La
cantidad de cambio cuando se inclina la palanca se ajusta al mismo
valor para los lados izquierdo y derecho.
Valor: 048

118
Crear un grupo de percusin

Tone Receive Expression


(Rhythm Tone Receive Expression Switch) Modificar formas de onda (Wave)

Descripcin
Para cada tono de percusin, especifica si se recibirn (ON) o no
(OFF) los mensajes MIDI Expression.
Con tonos de percusin, los sonidos se crean combinando hasta
Valor: OFF, ON
cuatro ondas (ocho para estreo).
Tone Receive Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch)

Sonido 1
Consejos para crear un Rhythm Tone
Para cada tono de percusin, especifica si se recibirn (ON) o no
(OFF) los mensajes MIDI Hold-1. Las ondas para el bombo, la caja, el charles, los timbales, y otros
Valor: OFF, ON instrumentos de percusin se asignan a un tono de percusin.
Al aadir efectos 3D al sonido, defina los ajustes Pan para cada
NOTA tono de percusin individualmente.
Si se ha seleccionado NO-SUS para el parmetro Env Mode

Sonido 2
(p.118), este ajuste no tendr efecto.

Tone Receive Pan Mode Wave Group


(Rhythm Tone Receive Pan Mode) Seleccione los grupos que contengan las ondas que comprenden el
tono de percusin.
Para cada tono de percusin, especifica cmo se recibirn los
mensajes de panoramizacin. Valor

Valor INT: Formas de onda guardadas internamente

Sonido 3
CONTINUOUS:Cada vez que se reciban mensajes Pan, la posicin SAMP: Formas de onda de muestras
estreo del tono cambiar.
Wave Number L (Mono)
KEY-ON: La panoramizacin del tono slo cambiar cuando se
Wave Number R
reproduzca la siguiente nota. Si se recibe un mensaje
de panoramizacin mientras est sonando una nota, Selecciona las ondas que comprenden el tono de percusin. Junto
la panoramizacin no cambiar hasta que se pulse la con el nmero de onda, el nombre de onda aparece en la parte
siguiente tecla. inferior de la pantalla.

Pad
En el modo monoaural, slo se especifica la parte izquierda (L). En
NOTA estreo, tambin se especifica la parte derecha (R).
Si PFX (Patch Multi-Effects) (p. 157) est activado, el ajuste Valor: OFF, 1 (El lmite superior depender del grupo de ondas).
Tone Rx Pan Mode se ignorar.

NOTA

Secuenciador
Si desea seleccionar un par de ondas izquierda/derecha,
Los canales no se pueden ajustar para que no reciban mensajes seleccione el nmero de onda izquierda (L) y pulse [F3 (Set
Pan. Stereo)]; se recuperar la derecha (R) (onda).

One Shot Mode * Al utilizar una muestra en estreo, debe especificar el mismo nmero
para L y R.
El sonido se reproducir hasta el final de la forma de onda (o hasta el
final de la envolvente, la que se produzca primero). El resultado ser Wave Gain Sampler
el mismo que cuando el parmetro Tone Env Mode de la envolvente
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
(p.118) est ajustada a NO-SUS. Si ha definido Wave Group (p.119) a
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB
Sample, el ajuste de loop se forzar a ONE SHOT.
dobla la ganancia de forma de onda.
Valor: OFF, ON
Valor: -6, 0, +6, +12
Men/Sistema

Wave Tempo Sync


Si desea sincronizar un loop de frase al reloj (tempo), ajstelo a
ON. Esto es vlido slo cuando est seleccionado como la muestra
para una onda.
Valor: OFF, ON

NOTA
Apndice

Si selecciona una muestra para un tono, primero debe ajustar el


parmetro BPM (tempo) de la muestra.
Si selecciona una muestra para un tono, Wave Tempo Sync
requerir el doble de voces que de normal.

119
Crear un grupo de percusin

onda en intervalos de semitono (+/-4 octavas).


Valor: -48 +48
Phrase Loop
Phrase loop hace referencia a la reproduccin repetida de una
Coarse Tune de todo el tono de percusin se ajusta con el
frase que se ha desconectado de una cancin (por ejemplo,
parmetro Tone Coarse (p.121).
utilizando un sampler). Una tcnica relacionada con la
utilizacin de loops de frase es la extraccin de una frase de una Wave Fine Tune
cancin pre-existente en un gnero especfico, por ejemplo en
Ajusta el tono del sonido de la forma de onda ms agudo o ms
msica dance, y a continuacin, crear una cancin nueva
grave en intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
utilizando dicha frase como el motif bsico. Esto se conoce como
Valor: -50 +50
Break Beats.

Una centsima es 1/100 parte de un semitono.

Realtime Time Stretch Fine Tune de todo el tono de percusin se ajusta con el
parmetro Tone Fine Tune (p.121).
Si el grupo de ondas es SAMP, y el parmetro Wave Tempo
Sync est activado, puede modificar la velocidad de
Wave Level
reproduccin de la forma de onda sin que afecte al tono.
Puede ajustar el volumen de la forma de onda.
Valor: 0127
Wave FXM Switch
Define si se utilizar (ON) el FXM o no (OFF). El nivel de volumen de cada tono de percusin se ajusta con el
Valor: OFF, ON parmetro Tone Level; los niveles de volumen de todo el grupo
de percusin se ajusta con el parmetro Rhythm Level (p.118).

FXM Wave Pan


FXM (Modulacin de cruce de frecuencia) utiliza una forma de
Especifica la panoramizacin de la forma de onda. L64 est a la
onda especificada para aplicar una modulacin de frecuencia a
izquierda, 0 est en el centro, y 63R est a la derecha.
la forma de onda actualmente seleccionada, creando armnicos
Valor: L63063R
complejos. Esto es til para crear efectos de sonidos o sonidos
dramticos. Wave Random Pan Switch
Utilice este ajuste para que la panoramizacin de la forma de onda
cambie (ON) o no (OFF) de manera aleatoria cada vez que pulse una
Wave FXM Color
tecla.
Especifica cmo el FXM realizar la modulacin de frecuencia. Los Valor: OFF, ON
ajustes ms altos provocan un sonido ms granulado, mientras que
* El intervalo de cambio de la panoramizacin se determina con el
unos ajustes ms bajos provocan un sonido ms metlico.
parmetro Rnd Pan Depth (p.124).
Valor: 14
Wave Alternate Pan Switch
Wave FXM Depth
Este ajuste provoca que la panoramizacin de la forma de onda se
Especifica la profundidad de la modulacin producida por el FXM.
alterne entre la izquierda y la derecha cada vez que pulse una tecla.
Valor: 016
Ajuste Alternate Pan Switch a ON para panoramizar la onda de
NOTA acuerdo con el parmetro Alter Pan Depth (p.125), o a REV si
Cuando el parmetro Tempo Sync est ajustado a ON, los desea invertir la panoramizacin. Si no desea cambiar la
ajustes relacionados con Pitch (p.121) y FXM (p.120) estn panoramizacin cada vez que pulsa una tecla, seleccione OFF.
desactivados. Intervalo: OFF, ON, REV

WMT Velocity Control


Cambiar cmo suena un tono de (WMT Velocity Control Switch)
percusin (WMT) WMT Velocity Control determina si un tono de percusin diferente
se reproduce (ON) o no (OFF) dependiendo de la fuerza con que toca
WMT (Wave Mix Table) utiliza key velocity para controlar las cuatro
la tecla (velocidad).
formas de onda asignadas al tono de percusin.
Cuando est ajustado a RND, los tonos de percusin que forman el
Wave Coarse Tune grupo de percusin suenan aleatoriamente, sin tener en cuenta los
mensajes de velocidad.
Produce un tono ms agudo o ms grave del sonido de la forma de

120
Crear un grupo de percusin

Valor: OFF, ON, RANDOM Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune)

Descripcin
Ajusta el tono del sonido del tono de percusin ms agudo o ms
Velocity Fade Width Lower
grave en intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una
Valor: -50 +50
velocidad inferior a la de su intervalo de velocidad especificado.
Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a

Sonido 1
0.
Ajuste la afinacin precisa para las ondas que comprenden los
Valor: 0127
tonos de percusin con el parmetro Wave Fine Tune (p.120).

Velocity Range Lower Tone Random Pitch Depth


Ajusta la velocidad ms baja a la que suena la forma de onda.
Especifica la anchura de la desviacin de tono aleatoria que se
Determine estos ajustes si desea que se oigan diferentes formas de
produce cada vez que se pulsa una tecla. Si no quiere que el tono

Sonido 2
onda como respuesta a notas tocadas con fuerzas diferentes.
cambie aleatoriamente, ajstelo a 0. Estos valores estn en
Valor: 1UPPER unidades centesimales (1/100 parte de un semitono).
Valor: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,
Velocity Range Upper
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100,
Ajusta la velocidad ms alta a la que suena la forma de onda. 1200
Determine estos ajustes si desea que se oigan diferentes formas de

Sonido 3
onda como respuesta a notas tocadas con fuerzas diferentes.
Valor: LOWER127
Pitch Env (Pitch Envelope)
NOTA Pitch Env Depth
Si ajusta la velocidad inferior a un valor mayor al del lmite de Ajusta el efecto de la envolvente de afinacin. Unos ajustes ms altos
velocidad superior, o el superior por debajo del inferior, el otro provocarn que la envolvente de afinacin produzca un cambio
valor se ajustar automticamente al mismo ajuste. mayor. Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente.
Valor: -12 +12
Velocity Fade Width Upper

Pad
Determina qu le sucede al nivel del tono cuando se reproduce a una Pitch Env Velocity Sens
velocidad superior a la de su intervalo de velocidad especificado.
La dinmica de interpretacin en el teclado se puede utilizar para
Unos ajustes ms elevados provocan un cambio de volumen ms
controlar la profundidad de la envolvente de la afinacin. Si desea
gradual. Si no desea que las notas tocadas fuera del intervalo de

Secuenciador
que la envolvente de tono tenga ms efecto para las notas tocadas
velocidad de tecla especificado no se oigan en absoluto, ajstelo a
con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si desea que
0.
la envolvente de tono tenga menos efecto para las notas tocadas con
Valor: 0127 fuerza, ajstelo a un valor negativo (-).
fig.06-028.e
Valor: -63 +63
Nivel

Pitch Env Time 1 Velocity Sens


Velocidad Sampler
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
envolvente de tono. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas
Fade Lower Fade Upper tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
Range Lower Range Upper
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Men/Sistema

Modificar el tono (Pitch/Pitch Env) Pitch Env Time 4 Velocity Sens


Utilice este parmetro cuando desee que la velocidad de liberacin

Pitch de tecla afecte a Time 4 de la envolvente de tono. Si desea que Time 4


se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este parmetro
Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la velocidad, ajstelo
a un valor negativo (-).
Apndice

Selecciona el tono en la que suena el tono de percusin.


Valor: -63 +63
Valor: C-1G9
Pitch Env Time 14
Ajuste la afinacin aproximada para las ondas que comprenden Especifica los tiempos de la envolvente de tono (Time 1Time 4).
los tonos de percusin con el parmetro Wave Coarse Tune Unos ajustes ms altos resultarn en un tiempo ms largo hasta que
(p.120). se alcance el siguiente tono. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que

121
Crear un grupo de percusin

tarda la afinacin en cambiar de Level 1 a Level 2.)


Valor: 0127 Modificar el brillo de un sonido
con un filtro (TVF/TVF Env)
Pitch Env Level 04
Especifica los niveles de la envolvente de tono (Level 0Level 4). TVF
Determina los cambios de tono desde el tono de referencia (el valor
ajustado con Coarse Tune o Fine Tune en la pantalla Pitch) a cada
Filter Type
punto. Los ajustes positivos (+) provocan que el tono sea ms alto Selecciona el tipo de filtro. Un filtro corta o realza una regin
que el tono estndar, y los ajustes negativos (-) provocan que sea ms especifica de la frecuencia para cambiar el brillo, el grosor u otras
bajo. cualidades del sonido.
Valor: -63 +63 Valor
fig.06-032.e OFF: No se utiliza ningn filtro.
T1 T2 T3 T4
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las
frecuencias por encima de la frecuencia de corte
(Cutoff Freq) para redondear, o quitar brillo, al
sonido. ste es el filtro ms utilizado en los
sintetizadores.
Tono L0
Tiempo
BPF: Band Pass Filter. ste deja slo las frecuencias de la
L1 L3 regin de la frecuencia de corte (Cutoff Frequency),
Note on Note off
y corta las dems. Puede resultar til al crear
L2 L4
sonidos distintivos.
T: Tiempo L: Nivel HPF: Filtro pasa altos. Corta las frecuencias de la regin
por debajo de la frecuencia de corte (Cutoff
Frequency). Es adecuado para crear sonidos de
percusin que enfaticen sus tonos ms altos.
PKG: Filtro de pico. Enfatiza las frecuencias de la regin
de la frecuencia de corte (Cutoff Frequency). Puede
utilizarlo para crear efectos wah-wah utilizando un
LFO para cambiar cclicamente la frecuencia de
corte.
LPF2: Filtro pasa bajos 2. Aunque los componentes de la
frecuencia que se encuentran por encima de la
frecuencia de corte (Cutoff Frequency) se corten, la
sensibilidad de este filtro es la mitad del de LPF.
Esto crea un filtro pasa bajos comparativamente ms
clido. Este filtro es adecuado para utilizarlo con
sonidos de instrumentos simulados como, por
ejemplo, un piano acstico.
LPF3: Filtro pasa bajos 3. Aunque los componentes de la
frecuencia que se encuentran por encima de la
frecuencia de corte (Cutoff Frequency) se corten, la
sensibilidad de este filtro cambia de acuerdo con la
frecuencia de corte. Mientras que este filtro tambin
es adecuado para utilizarlo con los sonidos de
instrumentos acsticos simulados, los matices que
muestra varan de los de LPF2, incluso con los
mismos ajustes de la envolvente TVF.

NOTA
Si ajusta LPF2 o LPF3, el ajuste para el parmetro
Resonance se ignorarn.

122
Crear un grupo de percusin

Cutoff Frequency Cutoff Velocity Sens

Descripcin
Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en Utilice este parmetro cuando cambie la frecuencia de corte a aplicar
los componentes de frecuencia de la forma de onda. como resultado de cambios en la velocidad de reproduccin. Si
Valor: 0127 desea que las notas tocadas con ms intensidad suban la frecuencia
Con LPF/LPF2/LPF3 seleccionados para el parmetro Filter Type, de corte, ajuste este parmetro a valores positivos (+). Si desea que
los ajustes inferiores de la frecuencia de corte reducen los armnicos las notas tocadas con mayor intensidad bajen la frecuencia de corte,
superiores de un tono para un sonido ms redondo, ms clido. Los utilice ajustes negativos (-).
ajustes ms altos provocan un sonido ms brillante. Valor: -63 +63

Sonido 1
Si BPF est seleccionado, los componentes armnicos cambiarn
dependiendo del ajuste TVF Cutoff Frequency. Puede resultar til al
Resonance Velocity Sens
crear sonidos distintivos. Esto permite que la velocidad del teclado modifique la cantidad de
Con HPF seleccionado, los ajustes Cutoff Frequency ms altos resonancia. Si desea que las notas tocadas con ms intensidad suban
reducirn los armnicos ms bajos para enfatizar los componentes el efecto de resonancia, ajuste este parmetro a valores positivos (+).
ms brillantes del sonido. Si desea que las notas tocadas con mayor intensidad bajen la

Sonido 2
Con PKG seleccionado, los armnicos a enfatizar variarn resonancia, utilice ajustes negativos (-).
dependiendo del ajuste Cutoff Frequency. Valor: -63 +63

Resonance TVF Env Velocity Curve


Enfatiza la parte del sonido en la regin de la frecuencia de corte, Selecciona una de las siguientes 7 curvas que determinarn cmo la
aadiendo carcter al sonido. Los ajustes excesivamente altos dinmica de reproduccin del teclado afectar la envolvente TVF.

Sonido 3
pueden producir una oscilacin, provocando una distorsin del Ajstelo a FIXED si no desea que la envolvente TVF se vea
sonido. afectada por la velocidad del teclado.
Valor: 0127 Valor: FIXED, 17
fig.06-034.e fig.06-036

LPF BPF HPF PKG


Nivel
Alto
Frecuencia
1 2 3 4 5 6 7

Pad
Frecuencia de corte
TVF Env Velocity Sens
valor del parmetro

Especifica cmo la dinmica de reproduccin del teclado afectar la


profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes positivos (+)
provocarn que la envolvente TVF tenga un mayor efecto para las

Secuenciador
notas tocadas con mayor intensidad, y unos valores negativos (-)
provocarn que el efecto sea menor.
Valor: -63 +63
Bajo
TVF Env Time 1 Velocity Sens
Cutoff Velocity Curve Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
envolvente TVF. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas Sampler
Selecciona una de las siguientes siete curvas que determinan cmo
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
influye la dinmica de interpretacin del teclado (velocidad) en la
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
frecuencia de corte. Ajstelo a FIXED si no desea que la frecuencia
Valor: -63 +63
de corte se vea afectada por la velocidad del teclado.
Valor: FIXED, 17 TVF Env Time 4 Velocity Sens
Men/Sistema

fig.06-036
El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVF. Si desea
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
1 2 3 4 5 6 7
parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la
velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: -63 +63
Apndice

123
Crear un grupo de percusin

TVF Env
Ajustar el volumen (TVA/TVA Env)
TVF Env Depth
Especifica la profundidad de la envolvente TVF. Unos ajustes ms TVA
altos provocarn que la envolvente TVF produzca un cambio mayor. Tone Level (Rhythm Tone level)
Los ajustes negativos (-) invertirn la forma de la envolvente. Ajusta el volumen del tono de percusin. Utilice este parmetro para
Valor: -63 +63 ajustar el balance de volumen entre los tonos de percusin.
Valor: 0127
TVF Env Time 14 (TVF Envelope Time 14)
Especifica los tiempos de la envolvente TVF (Time 1Time 4). Los
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente Los niveles de volumen de las ondas a partir de las cuales se
nivel de frecuencia de corte. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que se compone el tono de percusin se ajusta con el parmetro WMT14
tarda en cambiar de Level 1 a Level 2). Wave Level (p.120).
Valor: 0127
Level Velocity Curve
TVF Env Level 04 (TVF Envelope Level 04) Puede seleccionar entre siete curvas que determinan cmo la fuerza
Especifica los niveles de la envolvente TVF (Level 0Level 4). Estos de interpretacin del teclado afectar el volumen. Si no quiere que el
ajustes especifican cmo cambiar la frecuencia de corte en cada volumen del tono de percusin se vea afectado por la fuerza con que
punto, relativa a la frecuencia de corte estndar (el valor de pulsa la tecla, ajstelo a FIXED.
frecuencia de corte especificado en la pantalla TVF). Valor: FIXED, 17
fig.06-036
Valor: 0127
fig.06-037.e

T1 T2 T3 T4
1 2 3 4 5 6 7

Level Velocity Sens


Frecuencia Ajstelo cuando desee que el volumen del tono de percusin cambie
de corte L0
Tiempo dependiendo de la fuerza con que pulsa las teclas. Ajstelo a un
L1 L2 L3 L4
Note on Note off valor positivo (+) para que los cambios del volumen del tono de
percusin aumenten cuando se toquen las teclas con ms fuerza;
para que el tono suene ms suave mientras toca ms fuerte, ajstelo
T: Tiempo L: Nivel aun valor negativo (-).
Valor: -63 +63

Tone Pan (Rhythm Tone Pan)


Ajusta la panoramizacin del tono de percusin. L64 est a la
izquierda, 0 est en el centro, y 63R est a la derecha.
Valor: L64063R

Ajuste la panoramizacin para las ondas que comprenden los


tonos de percusin con el parmetro Wave Pan (p.120).

Random Pan Depth


Utilice este parmetro cuando desee que la posicin estreo cambie
aleatoriamente cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms altos
producen cambios ms notables.
Valor: 063

NOTA
Esto slo afecta a las ondas cuyo parmetro Wave Rnd Pan Sw
(p.120) est activado (ON).

124
Crear un grupo de percusin

Alternate Pan Depth TVA Env Level 13

Descripcin
Este ajuste provoca que la panoramizacin se alterne entre la Especifica los niveles de la envolvente TVA (Level 1Level 3). Estos
izquierda y la derecha cada vez que pulse una tecla. Los ajustes ms ajustes especifican cmo cambiar el volumen en cada punto,
altos producen cambios ms notables. Los ajustes L o R relativo al volumen estndar (el valor de Rhythm Tone Level
invertirn el orden con que la panoramizacin se alternar entre la especificado en la pantalla TVA).
izquierda y la derecha. Por ejemplo, si dos tonos de percusin se Valor: 0127
ajustan a L y R respectivamente, la panoramizacin de los dos fig.06-041.e

tonos de percusin se alternar cada vez que se interpreten. T1 T2 T3 T4

Sonido 1
Valor: L63063R

NOTA
Esto slo afecta a las ondas cuyo parmetro Wave Alter Pan Sw
(p.120) est activado (ON) o en REV. Nivel
Tiempo
L1 L2 L3
Relative Level Note on Note off

Sonido 2
Corrige el volumen del tono de percusin. T: Tiempo L: Nivel

Este parmetro se ajusta por medio del mensaje exclusivo del


sistema del controlador basado en las teclas. Normalmente, debera
dejarlo ajustado a 0. Ajustes Output (Output)
Valor: -64 +63
Tone Output Assign

Sonido 3
NOTA Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
Si el nivel del tono de percusin est ajustado a 127, el volumen Valor:
no aumentar por encima de dicho punto. PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch.
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch.

TVA Env Tone Output Level


TVA Env Time 1 Velocity Sens Especifica el nivel de seal de cada tono.

Pad
Valor: 0127
Esto permite que la dinmica del teclado afecte al Time 1 de la
envolvente TVA. Si desea que el Time 1 se acelere para las notas Tone Chorus Send Level
tocadas con fuerza, ajuste este parmetro a un valor positivo (+). Si
Especifica el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
desea que disminuya la velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
Valor: 0127
Valor: -63 +63

Secuenciador
TVA Env Time 4 Velocity Sens Tone Reverb Send Level
Especifica el nivel de la seal enviada a reverb para cada tono.
El parmetro a utilizar cuando desee que la velocidad de liberacin
de tecla controle el valor de Time 4 de la envolvente TVA. Si desea Valor: 0127
que Time 4 se acelere para las notas soltadas rpidamente, ajuste este
parmetro a un valor positivo (+). Si desea que disminuya la Ajustar efectos para un grupo de Sampler
velocidad, ajstelo a un valor negativo (-).
percusin (PFX)
Valor: -63 +63
Puede pulsar el botn [F5 (PFX)] para acceder a la pantalla de
TVA Env Time 14 edicin PFX (multi-efecto de patch) (p.157).
Especifica los tiempos de la envolvente TVA (Time 1Time 4). Los
ajustes mayores alargarn el tiempo hasta que se alcance el siguiente
Men/Sistema

Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,


nivel de volumen. (Por ejemplo, Time 2 es el tiempo que se tarda en
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
cambiar de Level 1 a Level 2).
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Valor: 0127
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) (p. 157)
Apndice

125
Crear un grupo de muestras
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad 3. Pulse el botn [CURSOR] para mover el cursor al parmetro
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un que desea modificar.
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los
Para informacin de cada parmetro, consulte las siguientes
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de muestras y las
pginas.
funciones de los parmetros del grupo de muestras.
Nombre del Pgina
parmetro

Cmo definir ajustes de Wave


Pitch
p.130
p.130
grupos de muestras Amp p.131

En el Fantom-G, forma de onda (onda) obtenida a travs de la Para cambiar la parte que desea editar
grabacin o muestreo de audio recibe el nombre de muestra. Un Pulse [F7 (Part Select)].
grupo de muestras es una coleccin de diecisis muestras que se
gestionan como un grupo. Puede especificar cmo se interpretarn 4. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
las muestras al pulsar un pad o una nota en el teclado. valor.
A continuacin explicamos cmo crear un nuevo grupo de muestras 5. Repita los pasos 3-4 para ajustar cada parmetro que desea
empezando con uno de los grupos de muestra facilitados. editar.

6. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]


Editar un grupo de muestras para ejecutar la operacin Save (p.128). Si no desea
rpidamente (Patch Zoom Edit) guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
Single Play.
La pantalla Patch Zoom Edit permite editar los parmetros ms Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el
importantes. Si desea tener acceso a todos los parmetros, utilice la smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
pantalla Patch Pro Edit (p.127).
muestras, indicando que los ajustes del grupo de muestras se
1. Seleccione el grupo de muestras cuyos ajustes desea editar han editado.
(p.53). NOTA
2. Pulse [PATCH]. Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.

Aparecer la pantalla Patch Zoom Edit.


fig.07-001_50

Parmetros

Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Zoom Edit


Teclas F Explicacin Pgin
a
F4 Sample Inicializa los ajustes del p.127
Util Menu Set grupo de muestras
Initialize seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157
PFX (multi-efecto de patch).
F6 Accede a la pantalla Patch Pro Edit, p.127
Pro Edit donde puede editar todos los
parmetros.
F7 Selecciona la parte a editar.
Part Select

126
Crear un grupo de muestras

4. Utilice o para desplazar el cursor hasta el


Editar todos los parmetros (Patch

Descripcin
parmetro que desee modificar.
Pro Edit) 5. Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para definir un
valor.
La pantalla Patch Pro Edit le permite editar todos los parmetros.
6. Repita los pasos 3-5 para ajustar cada parmetro que desea
1. Seleccione el grupo de muestras cuyos ajustes desea editar editar.
(p.53).
7. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]

Sonido 1
para ejecutar la operacin Save (p.128). Si no desea
Si desea crear un grupo de muestras desde cero (en lugar de
guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla
empezar por un grupo de muestras existente), ejecute la Single Play.
operacin Initialize (p.127). Si vuelve a la pantalla Single Play sin guardar, aparecer el

2. Pulse [PATCH] dos veces. smbolo a la derecha del nombre del nombre grupo de
muestras, indicando que los ajustes del grupo de muestras se

Sonido 2
han editado.

NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Aparecer la pantalla Patch Pro Edit.
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
fig.07-001_50
selecciona un sonido distinto.
Grupos Parmetros

Sonido 3
Inicializar los ajustes del grupo de
muestras (Sample Set Initialize)
Inicializar significa recuperar los valores estndares o los valores
originales de los ajustes del sonido seleccionado.

NOTA

Pad
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los
sonidos que se guardan en una memoria de usuario no se vern
afectados. Si desea recuperar los valores originales de todos los
Operaciones con las teclas F en la pantalla Patch Pro Edit
ajustes del Fantom, ejecute la operacin Factory Reset (p.280).
Teclas F Explicacin Pgin

Secuenciador
a
1. Seleccione el grupo de muestras que desea inicializar
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Up arriba.
(p.53).
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin hacia
Group/Down abajo. 2. Pulse [PATCH].
F3 Se muestra al editar el grupo WAVE. p.130
Set Stereo Separa la onda derecha (R) de la onda
izquierda (L) de una onda estreo.
F4 Sample Inicializa los ajustes del p.127 Sampler
Util Menu Set grupo de muestras
Initialize seleccionado.
F5 Accede a la pantalla de edicin PFX p.157 3. Pulse [F4 (Util Menu)].
PFX (multi-efecto de patch).
Aparece la pantalla del Utility Menu.
F6 Accede a la pantalla Patch Zoom Edit, p.126
Zoom Edit donde puede editar los parmetros ms
importantes. 4. Pulse o para seleccionar Sample Set Initialize y
pulse [F8 (Select)].
Men/Sistema

F7 Selecciona la parte a editar.


Part Select
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la 5. Pulse [F7 (OK)].
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
que desea editar.
Apndice

Para ms informacin acerca de los parmetros que estn


agrupados, consulte Funciones de los parmetros de grupo
de muestras (p. 129).
Para cambiar la parte que desea editar
Pulse [F7 (Part Select)].

127
Crear un grupo de muestras

6. Gire el dial VALUE, o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el


Guardar los grupos de nmero de grupo de muestras.

muestras creados (Write) 7. Pulse [F8 (Write)].


Un mensaje le pedir confirmacin.
Los cambios que haga en los ajustes de sonido son temporales, y los
perder si desactiva el equipo o selecciona otro sonido. Si desea
NOTA
conservar el sonido modificado, debe guardarlo en el banco de Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.
usuario.
8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de
Al editar los ajustes de grupo de muestras, aparecer el smbolo almacenamiento.
en la pantalla Single Play. Cuando guarde el grupo de Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
muestras, el smbolo desaparecer.

NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern.

1. Compruebe que haya seleccionado el grupo de muestras


que desea guardar.

2. Pulse [WRITE].
Aparecer la ventana WRITE MENU.

3. Seleccione Patch / Rhythm / Sample Set.


Pulse o para seleccionar Patch / Rhythm / Sample
Set y pulse [F8 (Select)].
Aparecer la ventana Sample Set Name.
fig.07-006_50

4. Asignar un nombre al grupo de muestras.

Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un


nombre (p. 42).

5. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)].


Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el grupo de
muestras de destino de escritura.

128
Crear un grupo de muestras

Direction
Funciones de los

Descripcin
Especifica la direccin en la cual se reproducir la muestra.
parmetros de grupo de Valor:

muestras FWD: Se reproduce hacia adelante.


REV: Se reproduce hacia atrs.
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros de
grupo de muestras, as como la composicin de estos parmetros. Trigger Mode
Especifica cmo se reproducir la muestra al pulsar un pad (o tecla).

Sonido 1
Si se visualiza un nmero para el nombre del parmetro, ( ,
, , ), puede utilizar el mando controlador a tiempo Valor:
real del nmero correspondiente (el mando de ms a la izquierda es GATE: La muestra dejar de reproducirse al soltar el pad (o
el nmero 1, el mando de ms a la derecha es el nmero 4) para tecla).
ajustar el valor. DRUM: La muestra continuar reproducindose despus de
fig.06-010
soltar el pad (o tecla).

Sonido 2
NOTA
La muestra empezar a reproducirse al pulsar el pad, y se
detendr automticamente al alcanzar el final de la muestra. Si

Definir ajustes comunes a todo el selecciona el ajuste DRUM, el ajuste Loop se ignora; la muestra

grupo de muestras (General) slo se reproducir una vez. Tenga en cuenta que si selecciona
DRUM, no podr interrumpir el sonido, utilcelo con cuidado si

Sonido 3
la muestra es extremadamente larga.
NOTA
Sample Set Level, Sample Set MFX Switch, Sample Set Chorus Mute Group
Switch y Sample Set Reverb Switch se aplican a todo el grupo
En un grupo de percusin real, no pueden ocurrir un sonido charles
de muestras; los dems parmetros se ajustan individualmente
abierto y un sonido charles cerrado simultneamente. Par reproducir
para cada tono del grupo de muestras.
la realidad de esta situacin, puede configurar un Mute Group.

Sample Set Name La funcin Mute Group permite designar dos o ms tonos de

Pad
muestra que no pueden sonar simultneamente. Se pueden usar
Especifica el nombre del grupo de muestras.
hasta 16 Mute Groups. Los tonos de muestra que no pertenecen a
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al grupo de muestras.
ningn grupo de este tipo deben ajustarse a OFF.
Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {
Valor: OFF, 1-16
|}

Secuenciador
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte
Asignar un nombre (p. 42).

Sample Set Level


Ajusta el volumen del grupo de muestras.
Valor: 0127 Sampler

Los niveles de volumen de los tonos a partir de los cuales se


compone el grupo de muestras se ajusta con el parmetro Tone
Level (p.131).
Men/Sistema
Apndice

129
Crear un grupo de muestras

Modificar formas de onda (Wave) Modificar el tono (Pitch)


Sample Number L (Mono) Tone Coarse Tune (Sample Tone Coarse Tune)
Sample Number R Selecciona el tono en la que suena el tono de la muestra.
Selecciona las muestras que comprenden el tono de muestra. Junto Valor: -48 +48
con el nmero de muestra, el nombre de muestra aparece en la parte
inferior de la pantalla. Tone Fine Tune (Sample Tone Fine Tune)
En el modo monoaural, slo se especifica la parte izquierda (L). En Ajusta el tono del sonido de muestra ms agudo o ms grave en
estreo, tambin se especifica la parte derecha (R). intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
Valor: OFF, 00012000 Valor: -50 +50

Si desea seleccionar un par de muestras izquierda/derecha, Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
seleccione el nmero de muestra izquierda (L) y pulse [F3 (Set
Stereo)]; se recuperar la derecha (R) (muestra).
* Al utilizar una muestra en estreo, debe especificar el mismo nmero
para L y R.

Wave Gain
Ajusta la ganancia (amplificacin) de la forma de onda. El valor
cambia en intervalos de 6 dB (decibelios)un incremento de 6 dB
dobla la ganancia de forma de onda.
Valor: -6, 0, +6, +12

Tempo Sync (Wave Tempo Sync)


Si desea sincronizar un loop de frase al reloj (tempo), ajstelo a
ON.
Valor: OFF, ON

NOTA
Si selecciona una muestra para un tono, primero debe ajustar el
parmetro BPM (tempo) de la muestra.
Si selecciona una muestra para un tono, Wave Tempo Sync
requerir el doble de voces que de normal.

Phrase Loop
Phrase loop hace referencia a la reproduccin repetida de una
frase que se ha desconectado de una cancin (por ejemplo,
utilizando un sampler). Una tcnica relacionada con la
utilizacin de loops de frase es la extraccin de una frase de una
cancin pre-existente en un gnero especfico, por ejemplo en
msica dance, y a continuacin, crear una cancin nueva
utilizando dicha frase como el motif bsico. Esto se conoce como
Break Beats.

Realtime Time Stretch


Si el parmetro Wave Tempo Sync est activado, puede
modificar la velocidad de reproduccin de la forma de onda sin
que afecte al tono.

130
Crear un grupo de muestras

Ajustar el volumen (Amp) Ajustes Output (Output)

Descripcin
Tone Output Level
Tone Level (Sample Tone level)
Especifica el nivel de seal para cada tono.
Ajusta el volumen del tono de muestra. Utilice este parmetro para
Valor: 0127
ajustar el balance de volumen entre los tonos de muestra.
Valor: 0127 Tone Chorus Send Level

Sonido 1
Especifica el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
Tone Pan (Sample Tone Pan)
Valor: 0127
Ajusta la panoramizacin del tono de muestra. L64 est a la
izquierda, 0 est en el centro, y 63R est a la derecha. Tone Reverb Send Level
Valor: L64063R Especifica el nivel de la seal enviada a reverb para cada tono.
Valor: 0127
Level Velocity Sens

Sonido 2
Ajstelo cuando desee que el volumen del tono cambie dependiendo Tone Output Assign
Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
de la fuerza con que pulsa las teclas. Ajstelo a un valor positivo (+)
para que los cambios del volumen del tono de muestra aumenten Valor:
cuando se toquen las teclas con ms fuerza; para que el tono suene PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch.
ms suave mientras toca ms fuerte, ajstelo aun valor negativo (-). DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch.

Sonido 3
Valor: -63 +63

Ajustar efectos para un grupo de


muestras (PFX)
Pulsando el botn [F5 (PFX)] podr acceder a la pantalla de edicin
PFX (multi-efecto de patch) (p.157).

Pad
Para obtener informacin acerca de los ajustes de efecto,
consulte las pginas que se muestran a continuacin.
Definir ajustes de efectos (p. 151)
Definir ajustes de multi-efectos de patch (PFX) (p. 157)

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

131
Crear un grupo de directo/de estudio
Con el Fantom-G, obtendr control total sobre una amplia variedad
de ajustes. Cada elemento que se puede ajustar se conoce como un NAME
parmetro. Al cambiar los valores de los parmetros, est haciendo
lo que se conoce como Editar. Este captulo explica los Live Set Name
procedimientos utilizados en la creacin de grupos de directo/ Studio Set Name
estudio y las funciones de los parmetros Live/Studio Set. Especifica el nombre del grupo de directo/estudio.
Pulsando [ENTER], puede asignar un nombre al grupo de directo/

Ajustes comunes (Utility)


estudio.
Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {
|}
A continuacin explicamos cmo definir ajustes comunes a todo el
grupo de directo (o grupo de estudio).
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte
1. Pulse [LIVE] (o [STUDIO]). Asignar un nombre (p. 42).

2. Pulse [F2 (Utility)].


Live Set Memo
Aparecer la pantalla Utility. Studio Set Memo
Puede asignar una nota de hasta 32 caracteres.
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la Pulsando [ENTER], puede asignar una nota al grupo de directo/
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro estudio.
que desea editar. Valor: espacio, AZ, az, 09, ! # $ % & ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` {
|}
4. Pulse o para desplazar el cursor hasta el
parmetro que desee modificar.

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el


Part Info
valor deseado.
En esta pantalla puede comprobar el estado de recepcin de
6. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE] diferentes tipos de mensajes MIDI para cada canal MIDI. sta es una
para ejecutar la operacin Save (p.148). Si no desea forma til de comprobar que el generador de sonido responde
guardar los cambios, pulse [EXIT]. correctamente a los mensajes desde el teclado o los controladores
Si vuelve a la pantalla Play sin guardar, aparecer el smbolo externos MIDI.

a la derecha del nombre del nombre grupo de grupo de


directo/estudio, indicando que los ajustes del patch se han Modulation: Mensajes de modulacin
editado. Breath: Mensajes de respiracin
Foot Type: Mensajes de tipo de pedal
NOTA
Volume: Mensajes de volumen
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
Panpot: Mensajes Panpot
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
Expression: Mensajes de expresin
selecciona un sonido distinto.
Hold 1: Mensajes Hold 1
Pitch Bend: Mensajes Pitch Bend
Aftertouch: Mensajes Aftertouch

132
Crear un grupo de directo/de estudio

4. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el


Ajustes de partes (Part View)

Descripcin
parmetro que desee editar.

Puede visualizar una lista de los ajustes de las partes. Se denomina


En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
pantalla Part View. En esta pantalla puede visualizar una lista que
muestra todas las partes a la vez, como el patch asignado a cada cursor se muestra en el rea en la parte
parte, y sus ajustes de volumen y panoramizacin. Estos ajustes inferior izquierda de la pantalla. El valor del ajuste actual
tambin pueden modificarse aqu. tambin se muestra aqu.

Sonido 1
1. Pulse [LIVE] (o [STUDIO]). 5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el
valor deseado.
2. Pulse [F3 (Part View)].
Aparecer la pantalla Part View. 6. Si desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE]
fig.08-017_50 para ejecutar la operacin Save (p.148). Si no desea
guardar los cambios, pulse [EXIT].
Si vuelve a la pantalla Play sin guardar, aparecer el smbolo

Sonido 2
a la derecha del nombre del nombre grupo de grupo de
directo/estudio, indicando que los ajustes del patch se han
editado.

NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva

Sonido 3
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de selecciona un sonido distinto.
edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
que desea editar.

Puede utilizar las teclas F para cambiar el grupo de parte que se

Pad
muestra.
Teclas F Explicacin
F3 Internal Interna (generador de sonido interno)
F4 EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1
F5 EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2

Secuenciador
F6 External Salida MIDI externa

En la pantalla Part View, los grupos de edicin que se muestran


dependen del grupo de partes seleccionado.
Grupo de edicin F3 F4/F5 F6
Internas EXP 1/2 External
Level/Pan Sampler
Keyboard
Output/EFX
Pitch
Scale Tune
Vibrato
Men/Sistema

Offset
Mono/Poly/Legato
Voice Reserve
MIDI Rx Filter
Apndice

133
Crear un grupo de directo/de estudio

Conmutador Receive
Level/Pan Para cada parte, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
(Cuando el grupo de partes es Internal/ mensajes MIDI.
EXP1/EXP2) Si est en OFF, la parte no responder. Normalmente, debera
dejarlo en ON, pero puede desactivarlo (posicin OFF) cuando
Patch Type no desee reproducir una parte especfica durante la reproduccin de
Ajusta la asignacin de un patch de (Patch), grupo de percusin de la cancin.
(Rhythm) o grupo de muestras (Sample) en cada una de las partes. Valor: OFF, ON
Valor: PATCH, RHYTHM, SAMPLE
Receive Channel
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada. Especifica el canal de recepcin MIDI para cada parte
Valor: 116
Patch Bank
Selecciona el grupo al que pertenece el patch o grupo de percusin
deseado.
Valor
USER: Usuario
PRST: Predefinido
USAM: Muestra de usuario
GM: GM (GM2)
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.

Patch Number
Selecciona el patch, grupo de percusin o grupo de muestras
deseado por su nmero.
Valor: 001
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.

Mute Switch
Enmudece (MUTE) o desenmudece (OFF) cada parte.
Utilice este ajuste cuando, por ejemplo, desee utilizar el instrumento
para karaoke enmudeciendo la parte que reproduce la meloda, o
cuando desee interpretar alguna pieza utilizando un mdulo de
sonido separado.
Valor: OFF, MUTE

El parmetro Mute Switch no desactiva la parte, pero ajuste el


volumen al mnimo de manera que no se escucha sonido. Por lo
tanto, los mensajes MIDI todava se reciben.

Part Level
Ajusta el volumen de cada parte. El propsito principal de este ajuste
es ajustar el balance de volumen entre las partes.
Valor: 0127

Part Pan
Ajusta la panoramizacin de cada parte. L64 est a la izquierda,
0 est en el centro, y 63R est a la derecha.
Valor: L64063R

134
Crear un grupo de directo/de estudio

Level/Pan Key Range

Descripcin
(Cuando el grupo de parte es
externo) Keyboard Switch
Especifica, para cada parte, si la seccin de controlador de teclado
External Bank Select MSB estar conectado o no al generador de sonido interno.

Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita Normalmente lo dejar desactivado, puede activarlo si desea
tambin un nmero MSB de Bank Select (controlador nmero 0), superponer sonidos.

Sonido 1
especifique el valor que desea transmitir (0127) para cada parte. Si Valor: On, OFF
no desea transmitir este mensaje, ajstelo a ---.
Keyboard Range Lower
Valor: 0127, ---
(Intervalo del teclado de la parte inferior)
NOTA Especifica la nota inferior en la que sonar el tono para cada parte.
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no
Valor: C-1UPPER

Sonido 2
se transmitirn.
Keyboard Range Upper
External Bank Select LSB (Intervalo del teclado de la parte superior)
Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita
Especifica la nota superior en la que sonar el tono para cada parte.
tambin un nmero LSB de Bank Select (controlador nmero 32),
Valor: LOWERG9
especifique el valor que desea transmitir (0127) para cada parte.
Valor: 0127, --- NOTA

Sonido 3
Cuando Key Range (p.95) se ajusta para cada tono individual en
NOTA
un patch, los sonidos se producen en el intervalo en el que Key
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no
Range de cada tono y Key Range para la parte se superponen.
se transmitirn. fig.09-006.e

Intervalo de teclas especificado para la interpretacin


External Program Number
(Nmero de cambio del programa externo)

Pad
Si desea que al cambiar los grupos de directo/estudio se transmita
tambin un nmero Program Change, especifique el valor que desea
Intervalo de teclas especificado para un patch
transmitir (0-128) para cada parte. Si no desea transmitir este Intervalo en el que se reproducirn las notas
mensaje, ajstelo a ---.
Valor: 1128, --- * Keyboard Range slo es vlido para las partes en que Keyboard

Secuenciador
Switch (p. 135) est activado.
NOTA
Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no Velocity Range Lower
se transmitirn.
Especifica el mnimo del intervalo de velocidad para cada parte.
Valor: 1127
External Level
Si desea que tambin se transmita un mensaje de volumen al Velocity Range Upper Sampler
seleccionar un grupo de directo/estudio, especifique el valor
Especifica el mximo del intervalo de velocidad para cada parte.
deseado (0127) para la parte. Si no desea transmitir este mensaje,
Valor: 1127
ajstelo a ---.
Valor: 0127, --- * Velocity Range slo es vlido para las partes en que Keyboard
Switch (p. 135) est activado.
NOTA
NOTA
Men/Sistema

Los datos de la parte que tiene desactivado Keyboard Switch no


se transmitirn. Cuando Key Range (p.95) se ajusta para cada tono individual en
un patch, los sonidos se producen en el intervalo en el que Key
External Pan Range de cada tono y Key Range para la parte se superponen.

Si desea que tambin se transmitan mensajes de panoramizacin al


seleccionar un grupo de directo/estudio, especifique el valor para
Apndice

(L64063R) la parte. Si no desea transmitir este mensaje, ajstelo a


---.
Valor: L64063R, ---

NOTA
Las partes con Keyboard Switch desactivado no transmitirn
estos mensajes.

135
Crear un grupo de directo/de estudio

Part Velocity Sens Offset


Esto cambia el volumen y la frecuencia de corte para cada parte, de
Output/EFX
acuerdo con la velocidad con la que se pulsan las teclas. Si desea que
Part Output Assign
las notas tocadas con ms intensidad suban el volumen/frecuencia
de corte, ajuste este parmetro a valores positivos (+). Si desea que Especifica para cada parte cmo se enviar el sonido directo.
las notas tocadas con mayor intensidad bajen el volumen/frecuencia Valor
de corte, utilice ajustes negativos (-). Ajuste Velocity Sensitivity a 0 A, B: Enviado al jack OUTPUT A (MIX) o al jack OUTPUT B
cuando quiera que los sonidos suenen con un volumen y una en estreo sin pasar por los multi-efectos.
frecuencia de corte fijos, independientemente de la intensidad con la 14: Salida a los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin pasar a
que toque las teclas. travs de los multi-efectos.
Valor: -63 +63 MFX1, MFX2:
Salida en estereo a travs de los multi-efectos. *Slo
NOTA
grupo de estudio
Los patches tambin contienen un ajuste Velocity Sensitivity
Offset (p.91). El valor definitivo de Velocity Sensitivity Offset es En el caso de las partes EXP1, EXP2:
la suma de los Velocity Sensitivity Offsets de la parte y del DRY: Salida sin pasar por los MFX de la tarjeta de ampliacin.
patch. De la misma forma, si el parmetro Velocity Sensitivity EXP: Coincide con los ajustes de la tarjeta de ampliacin.
Offset del patch se ajusta a 127 (mximo), no se producir
NOTA
cambio en el Velocity Sensitivity Offset de la parte, aunque est
Si ha definido ajustes de manera que los sonidos se direccionen
ajustado a un valor positivo.
por separado al jack INDIVIDUAL 1 y al jack INDIVIDUAL 2,
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. pero no ha insertado ningn conector en el jack INDIVIDUAL 2,
los sonidos direccionados a INDIVIDUAL 1 y a INDIVIDUAL 2
Arpeggio Part Switch se mezclarn y se enviarn desde el jack INDIVIDUAL 1. Esto
Especifica la parte que utilizar la funcin Arpeggio. es debido al mecanismo de los jacks INDIVIDUAL 1 y 2.
Valor: OFF, ON

Sample Pad Part Switch Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
Especifica la parte del pad de percusin.
(p.295).
Valor: OFF, ON

Rhythm Pad Part Switch Chorus se enva siempre en mono.


Especifica la parte del pad de muestra. El destino de salida de la seal despus de pasar a travs del
Valor: OFF, ON chorus se ajusta con Chorus Output Select (p.153) y Chorus
Output Assign (p.153).
El destino de salida de la seal despus de pasar a travs del
reverb se ajusta con Reverb Output Assign (p.153).
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.
* Las partes externas no cuentan con este elemento.

Part Output Level


Ajuste el nivel de la seal que se enva al destino de salida
especificado por Part Output Assign.
Valor: 0127
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.
* Las partes externas no cuentan con este elemento.

Part Chorus Send Level


Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada parte.
Valor: 0127
* Las partes externas no cuentan con este elemento.

136
Crear un grupo de directo/de estudio

Part Reverb Send Level


Pitch

Descripcin
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada parte.
Valor: 0127
Part Octave Shift
* Las partes externas no cuentan con este elemento.
Ajusta la afinacin del sonido de la parte ms aguda o ms grave en
unidades de una octava (+/-3 octavas).
Part EFX1 Send Level
(Expansion part effect 1: Send Level) Valor: -3 +3

Part Transpose

Sonido 1
Ajusta el nivel de la seal a EFX 1 (Effect) 1 para cada parte de la
tarjeta de ampliacin.
Ajusta un tono ms agudo o ms grave del sonido de la parte en
Valor: 0127
intervalos de semitono.
* EFX1 (Effect 1) es un efecto en la tarjeta de ampliacin. El Valor: -5 +6
contenido del efecto depender de la tarjeta de ampliacin instalada.
* Las partes Internal y External no cuentan con este elemento. Part Coarse Tune

Sonido 2
Produce un tono ms agudo o ms grave del sonido de la parte en
Part EFX2 Send Level intervalos de semitono (+/-4 octavas).
(Expansion part effect 2: Send Level) Valor: -48 +48
Ajusta el nivel de la seal a EFX 1 (Effect) 1 para cada parte de la * Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
tarjeta de ampliacin. instalada.
Valor: 0127
* Las partes externas no cuentan con este elemento.

Sonido 3
* EFX2 (Effect 2) es un efecto en la tarjeta de ampliacin. El
contenido del efecto depender de la tarjeta de ampliacin instalada.
Coarse Tune y Octave Shift
* Las partes Internal y External no cuentan con este elemento.
Los parmetros Coarse Tune y Fine Tune, junto con el
parmetro Octave Shift, puede que apliquen el mismo efecto al
sonido, por ejemplo, cambiar el tono del sonido. Por ejemplo, si
se toca C4 (C central) con el parmetro Coarse Tune ajustado a

Pad
+12, la nota producida es C5 (una octava por encima de C4).
Por ejemplo, si se toca C4 (C central) con el parmetro Octave
Shift ajustado a +1, la nota producida es C5 (una octava por
encima de C4).
Sin embargo, internamente funcionan de forma muy diferente.

Secuenciador
Cuando el parmetro Coarse Tune est ajustado a +12, el tono
sube una octava. Por otra parte, cuando el parmetro est
ajustado a +1, es lo mismo que si subiera una octava con las
teclas. En otras palabras, utilice el parmetro Coarse Tune
cuando cambie el tono, y el parmetro Octave Shift cuando
desee cambiar todo el teclado, por ejemplo, cuando el nmero
de teclas es insuficiente. Sampler

Part Fine Tune


Produce una afinacin ms aguda o ms grave del sonido de la parte
en intervalos de 1 centsima (+/-50 centsimas).
Men/Sistema

Valor: -50 +50

Una centsima es 1/100 parte de un semitono.


* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
instalada.
* Las partes externas no cuentan con este elemento.
Apndice

137
Crear un grupo de directo/de estudio

Part Pitch Bend Range


Especifica la cantidad de cambio de tono en semitonos (2 octavas)
Scale Tune
que se producir cuando se desplace la palanca Pitch Bend. La
Part Scale Tune CB
cantidad de cambio cuando se inclina la palanca se ajusta al mismo
valor para los lados izquierdo y derecho. Si desea utilizar el ajuste Defina ajustes de afinacin de escala para cada parte.
Pitch Bend Range del patch asignado a la parte (p.96), ajstelo a Valor: -64 +63
PATCH.
NOTA
Valor: 024, PATCH
Scale Tune se activa y se desactiva con el parmetro Scale Tune
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin Switch (p.296).
instalada.
* Las partes EXP 1 y EXP 2 dependern de la tarjeta de ampliacin
* Las partes externas no cuentan con este elemento. instalada.
* Las partes externas no cuentan con este elemento.
Part Portamento Switch
Especifique si se aplicar el portamento. Active (ON) este
parmetro cuando desee aplicar Portamento y desactvelo (OFF) Temperamento igual
cuando no desee aplicarlo. Si desea utilizar el ajuste Portamento
Esta afinacin divide las octavas en 12 partes iguales, y es el
Switch del patch asignado a la parte (p.106), ajstelo a PATCH.
mtodo ms utilizado de temperamento utilizado en la msica
Valor: OFF, ON, PATCH
occidental. El Fantom-G emplea el temperamento igual cuando
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. Scale Tune Switch se ajusta a OFF.

Part Portamento Time Temperamento Just (Tnica de C)


Cuando se utiliza portamento, especifica el tiempo durante el cual el En comparacin con el temperamento igual, las tradas
tono cambiar. Los ajustes superiores harn que el tono de la principales suenan puras en esta afinacin. Sin embargo, este
siguiente nota tarde ms en cambiar. Si desea utilizar el ajuste efecto slo se consigue en un tono, y las tradas pueden parecer
Portamento Time del patch asignado a la parte (p.106), ajstelo a ambiguas al transponer.
PATCH.
Valor: 0-127, PATCH Escala arbica
NOTA En esta escala, E y B son una negra inferior y C#, F# y G# son
Este ajuste se ignora en las partes que tienen asignado un grupo una negra superior comparadas con el temperamento igual. Los
de percusin. intervalos entre G y B, C y E, F y G#, Bb y C#, y Eb y F# tienen
una tercera natural (el intervalo entre una tercera mayor y una
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
tercera menor). En el Fantom-G, puede utilizar el temperamento
rabe en los tres tonos de G, C y F.
<Ejemplo>
Equal Just
Nombre de Escala
temperament Temperament
nota arbica
o (C tnica)
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2
Eb 0 +16 -12
E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43
G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0
Bb 0 +14 -10
B 0 -12 -49

138
Crear un grupo de directo/de estudio

Vibrato Offset

Descripcin
Part Vibrato Rate Part Cutoff Offset
Para cada parte, ajusta la velocidad de vibrato (el intervalo en el que Ajusta la frecuencia de corte para el patch, el grupo de percusin o el
se modula el tono). El tono se modular ms rpidamente para grupo de muestra asignado a una parte.
ajustes superiores y ms lentamente para ajustes inferiores. Valor: -64 +63
Valor: -64 +63
NOTA

Sonido 1
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. Los patches tambin disponen de un ajuste Cutoff Offset (p.91).
El valor de la frecuencia de corte final es la suma del valor de la
Part Vibrato Depth
frecuencia de corte del tono y de los valores Cutoff Offset del
Para cada parte, ajusta la profundidad del efecto de vibrato (la patch y de la parte. Si la frecuencia de corte del tono ya est
profundidad a la que se modula el tono). El tono se modular ms ajustada a 127 (mximo), no se producirn cambios con el
para ajustes superiores y menos para ajustes inferiores. ajuste de Cutoff Offset a un valor positivo.

Sonido 2
Valor: -64 +63
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
Part Resonance Offset
Part Vibrato Delay
Ajusta la resonancia para el patch, el grupo de percusin o el grupo
Para cada parte, ajusta el tiempo de retardo hasta que empieza el
de muestra asignado a una parte.
efecto de vibrato (modulacin del tono). Los ajustes superiores
Valor: -64 +63

Sonido 3
producirn un retardo mayor antes de que empiece el vibrato,
mientras que los ajustes inferiores producirn un tiempo menor. NOTA
Valor: -64 +63 Los patches tambin disponen de un ajuste Resonance Offset
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento. (p.91). El valor de la resonancia final es la suma del valor de
resonancia del tono y de los valores Resonance Offset del patch
y de la parte. Si la resonancia del tono ya est ajustada a 127
(mximo), no se producirn cambios con el ajuste de Resonance

Pad
Offset a un valor positivo.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.

Part Attack Time Offset


Ajusta el tiempo de ataque de la envolvente TVA/TVF para el patch,

Secuenciador
el grupo de percusin o el grupo de muestra asignado a una parte.
Valor: -64 +63

NOTA
Los patches tambin contienen el ajuste Attack Time Offset
(p.91). Por lo tanto, el valor de tiempo de ataque de la
envolvente TVA final es la suma del ajuste de tiempo 1 de la
Sampler
envolvente TVA del tono, de Attack Time Offset del patch, y de
Attack Time Offset de la parte. Si el parmetro Time 1 del tono
ya est ajustado a 127 (mximo), no se producirn cambios
con el ajuste de Attack Time Offset a un valor positivo. Lo
mismo se aplica a la envolvente TVF.
Men/Sistema

* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.

Part Decay Time Offset


Ajusta el tiempo de cada de la envolvente TVA/TVF para el patch,
el grupo de percusin o el grupo de muestra asignado a una parte.
Valor: -64 +63
Apndice

NOTA
Este ajuste se ignora para las partes que tienen asignado un
grupo de muestra.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.

139
Crear un grupo de directo/de estudio

Part Release Time Offset


Ajusta el tiempo de desvanecimiento de la envolvente TVA/TVF
Mono/Poly/Legato
para el patch, el grupo de percusin o el grupo de muestra asignado
Part Mono/Poly
a una parte.
Valor: -64 +63 Ajuste este parmetro a MONO cuando el patch asignado a la
parte deba reproducirse monofnicamente, o en POLY cuando el
NOTA patch deba reproducirse polifnicamente. Si desea utilizar el ajuste
Los patches tambin contienen el ajuste Release Time Offset Mono/Poly del patch asignado a la parte (p.105), ajstelo a
(p.91). Por lo tanto, el valor de tiempo de desvanecimiento de la PATCH.
envolvente TVA final es la suma del ajuste de tiempo 4 de la Valor: MONO, POLY, PATCH
envolvente TVA del tono, de Release Time Offset del patch, y de
Release Time Offset de la parte. Si el parmetro Time 4 del tono NOTA
est ajustado a 127 (mximo), no se producirn cambios con Este ajuste se ignora en las partes que tienen asignado un grupo
el ajuste de Release Time Offset, aunque sea a un valor positivo. de percusin.
Lo mismo se aplica a la envolvente TVF. * Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.
Part Legato Switch
Se puede aadir legato al interpretar monofnicamente. El trmino
legato se refiere a un estilo de interpretacin en que las notas estn
conectadas suavemente para crear una sensacin de continuidad.
Crea una transicin suave entre las notas, lo cual resulta eficaz
cuando desea simular las tcnicas de martilleo y pulsacin de las
cuerdas que utiliza un guitarrista.
Active (ON) este parmetro cuando desee aplicar Legato y
desactvelo (OFF) cuando no desee aplicarlo. Si desea utilizar el
ajuste Legato Switch del patch asignado a la parte (p.105), ajstelo a
PATCH.
Valor: OFF, ON, PATCH

NOTA
Este ajuste se ignora en las partes que tienen asignado un grupo
de percusin.
* Las partes EXP 1, EXP 2, y External no cuentan con este elemento.

140
Crear un grupo de directo/de estudio

Voice Reserve MIDI Rx Filter

Descripcin
Part Voice Reserve Receive Program Change
Este ajuste especifica el nmero de voces que se reservarn para cada (Receive Program Change Switch)
parte cuando se reproduzcan ms de 128 voces simultneamente. Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Valor: 063, FULL mensajes MIDI Program Change.

NOTA Receive Bank Select

Sonido 1
No es posible que los ajustes de todas las partes superen el total (Receive Bank Select Switch)
de 64. El nmero restante de voces disponibles se visualizar en
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
(resto=). Debera prestar atencin a esta lectura al realizar
mensajes MIDI Bank Select.
ajustes Voice Reserve.

NOTA Receive Bender


(Receive Pitch Bend Switch)

Sonido 2
Al interpretar pistas de audio en una cancin, la reproduccin
de la pista de audio tendr prioridad sobre los ajustes de Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
reserva de voces. Esto significa que si se reproducen las pistas mensajes MIDI Pitch Bend.
de audio, puede que no se pueda garantizar la polifona
especificada por los ajustes de reserva de voces. Receive Polyphonic Key Pressure
(Receive Polyphonic Key Pressure Switch)

Sonido 3
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Calcular el nmero de voces utilizado mensajes MIDI polyphonic key pressure.
El Fantom-G puede reproducir hasta 128 notas
Receive Channel Pressure
simultneamente. La polifona, o el nmero de voces (sonidos)
(Receive Channel Pressure Switch)
no se refiere slo al nmero de sonidos que se estn
reproduciendo, sino que cambia segn el nmero de tonos Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
utilizados en los patches, y el nmero de ondas utilizadas en los mensajes MIDI Channel Pressure.

Pad
tonos. El mtodo siguiente se utiliza para calcular el nmero de
sonidos utilizados para el patch que se est reproduciendo.
Receive Modulation
(Receive Modulation Switch)
(Nmero de sonidos que se reproducen) x (Nmero de tonos
utilizados por los patches que se reproducen) x (Nmero de Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
ondas utilizadas en los tonos) mensajes MIDI Modulation.

Secuenciador
Realtime Stretch requiere el doble de polifona normal.
Receive Volume
(Receive Volume Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Voice Monitor mensajes MIDI Volume.
A continuacin explicamos cmo puede ver un grfico del nmero
de voces que utiliza el generador de sonido.
Receive Pan
(Receive Pan Switch) Sampler

Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los


mensajes MIDI Pan.

Receive Expression
(Receive Expression Switch)
Men/Sistema

Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los


mensajes MIDI Expression.

Receive Hold-1
(Receive Hold 1 Switch)
Para cada canal MIDI, especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los
Apndice

mensajes MIDI Hold 1.

141
Crear un grupo de directo/de estudio

Phase Lock (Phase Lock Switch)


Ajuste Phase Lock a ON cuando desee eliminar discrepancias en la Seleccionar el parmetro
temporizacin de las partes reproducidas en el mismo canal MIDI.
controlado por los
NOTA controladores a tiempo real
o el controlador D Beam
Cuando el parmetro Phase Lock est ajustado a ON, las
partes del mismo canal MIDI entrarn en una condicin en la
que la temporizacin coincida, permitiendo reproducirlas al (Control Setting)
mismo tiempo. De la misma forma, puede transcurrir una cierta
cantidad de tiempo entre la recepcin de los mensajes Note y la El Fantom-G le permite asignar los parmetros que se vern
reproduccin de los sonidos. Establezca este ajuste en ON, afectados cuando utilice los mandos de control a tiempo real, los
slo cuando sea necesario. conmutadores asignables, D Beam, pitch bend, o la palanca
* Esto no afectar a las tarjetas de ampliacin. modulation. Esto permite modificar el sonido de varias formas
utilizando los controladores.
Velocity Curve Type
Velocity Curve selecciona para cada canal MIDI uno de los 1. Pulse [LIVE] (o [STUDIO]).
siguientes cuatro tipos Velocity Curve que mejor se adapte al tacto 2. Pulse [F4 (Control)].
del teclado MIDI conectado. Ajstelo a OFF si est utilizando la Aparecer la pantalla Control Setting.
curva de velocidad del propio teclado MIDI. fig.09-011_50

Valor: OFF, 1-4


fig.09-010

1 2 3 4
* Esto no afectar a las tarjetas de ampliacin.

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de


edicin. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar la
ficha para el grupo de edicin que contiene el parmetro
que desea editar.

4. Utilice [CURSOR] para desplazar el cursor hasta el


parmetro que desee editar.

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el


valor deseado.

6. Repita los pasos 3-5 para ajustar cada parmetro que desea
editar.

7. Los ajustes de Solo Synth se guardan para los ajustes del


sistema. Pulse [F7 (Sys Write)] para ejecutar la operacin
de escritura.

8. Los ajustes de la pantalla Control Setting se guardan


independientemente para cada grupo de directo/estudio. Si
desea guardar los cambios realizados, pulse [WRITE] para
ejecutar la operacin Save (p.148). Si no desea guardar los
cambios, pulse [EXIT].
Si vuelve a la pantalla Play sin guardar, aparecer el smbolo
a la derecha del nombre del nombre grupo de grupo de
directo/estudio, indicando que los ajustes del patch se han
editado.

NOTA
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva
el equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si
selecciona un sonido distinto.

142
Crear un grupo de directo/de estudio

D Beam: SOLO SYNTH


D Beam

Descripcin
Puede utilizar el controlador D Beam para interpretar de manera
D Beam Switch similar a un sintetizador mono.

Especifica el modo operativo del controlador D Beam.


Valor: Los ajustes de Solo Synth se guardan para los ajustes del
OFF: D Beam no se utilizar. sistema. Pulse [F7 (Sys Write)] para ejecutar la operacin de
PAD TRIGGER: Permite utilizar el controlador D Beam para que los escritura.

Sonido 1
pads suenen como alternativa al golpeo de pads.
SOLO SYNTH: Le permite utilizar el controlador D Beam como En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
sintetizador monofnico.
cursor se muestra en el rea en la parte
ASSIGNABLE: El Fantom-G controlar la funcin que asigne.
inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del ajuste
tambin se muestra aqu.

Sonido 2
Los parmetros que se muestran en la pantalla dependern de
la seleccin que realice aqu. OSC 1/2 Waveform
Seleccione la forma de onda. SAW es una onda de diente de sierra, y
D Beam: PAD TRIGGER SQR es una onda cuadrada.
Valor: SAW, SQR
En lugar de golpear los propios pads, tambin puede usar el
controlador D Beam para controlar los pads que suenan. OSC 1/2 Pulse Width

Sonido 3
Beam Trigger Pad Especifica la amplitud de pulso de la forma de onda. Modificando
cclicamente la amplitud de pulso, puede crear cambios sutiles en el
Especifica el nmero de pad afectado por D Beam.
tono.
Valor: Pad 1Pad 16
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
Beam Trigger Velo (Beam Trigger Velocity) OSC1/2.
Valor: 0127
Especifica la fuerza del sonido de pad reproducido por el

Pad
controlador D Beam.
LFO Osc 1 Pulse Width Depth
Valor: 1127
Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
Beam Trigger Mode pulso de la forma de onda OSC1.
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda

Secuenciador
Especifica cmo se comportar el D Beam si se obstaculiza. Si est
ajustado a MOMENTARY, el parmetro estar activo slo mientras OSC1/2.
se obstaculice el D Beam, y se desactivar cuando lo deje libre. Si est Valor: -63 +63
ajustado a LATCH, el parmetro se activar/desactivar
alternativamente cada vez que obstaculice el D Beam.
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
Valor: MOMENTARY, LATCH Especifica la profundidad a la que el LFO modular la amplitud de
pulso de la forma de onda OSC2.
Sampler
* Pulse Width se activa al seleccionar SQR con la forma de onda
OSC1/2.
Valor: -63 +63

LFO Osc 1 Pitch Depth


Men/Sistema

Especifica la profundidad mediante la cual el LFO modular el tono


OSC1.
Valor: -63 +63

LFO Osc 2 Pitch Depth


Especifica la profundidad mediante la cual el LFO modular el tono
OSC2.
Apndice

Valor: -63 +63

143
Crear un grupo de directo/de estudio

OSC 1/2 Coarse Tune Cutoff


Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de Selecciona la frecuencia en la que el filtro empieza a tener efecto en
semitono (+/-4 octavas). los componentes de frecuencia de la forma de onda.
Valor: -48 +48 Valor: 0127

OSC 1/2 Fine Tune Resonance


Ajusta el tono del sonido ms agudo o ms grave en intervalos de 1 Enfatiza la parte del sonido en la regin de la frecuencia de corte,
centsima (+/-50 centsimas). aadiendo carcter al sonido.
Valor: -50 +50 Valor: 0127

OSC Sync Switch LFO Rate


Si activa este conmutador se produce un sonido complejo con Ajusta el ndice de modulacin o la velocidad del LFO.
muchos armnicos. Esto es efectivo cuando el tono OSC1 es ms Valor: 0127
agudo que el tono OSC2.
Valor: OFF, ON Range (Solo synth range)
Especifica el intervalo en el que variar el tono del sintetizador solo.
OSC2 Level Valor: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES
Ajusta el nivel.
Valor: 0127 Chorus Send Level
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus.
Filter Type Valor: 0127
Selecciona el tipo de filtro.
OFF: No se utiliza ningn filtro. Reverb Send Level
LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las Ajusta el nivel de la seal enviada a reverb.
frecuencias por encima de la frecuencia de corte (Cutoff Valor: 0127
Freq) para redondear, o quitar brillo, al sonido.
BPF: Filtro pasa banda. ste deja slo las frecuencias de la Level
regin de la frecuencia de corte, y corta las dems. Ajusta el volumen.
HPF: Filtro pasa altos. Corta las frecuencias de la regin que se Valor: 0127
encuentra por debajo de la frecuencia de corte.
PKG: Filtro de pico. Enfatiza las frecuencias de la regin de la
frecuencia de corte.

144
Crear un grupo de directo/de estudio

D Beam: ASSIGNABLE
Mando

Descripcin
Asignando una variedad de funciones al controlador D Beam puede
aplicar diferentes efectos al sonido a tiempo real. Knob Assign 14
Especifique las funciones que se controlarn con los mandos.
Los ajustes de ASSIGNABLE se guardan independientemente Valor
para cada grupo de directo/estudio como parte de los ajustes de OFF: Off
grupo de directo/estudio. Esto le permite crear grupos de CC0131, CC32(OFF), 3395:

Sonido 1
directo/estudio que utilizan con eficacia los ajustes del Control Change
controlador. AFTERTOUCH: Aftertouch
PITCH BEND: Pitch Bend
Type (Assignable Type)
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
Especifica la funcin controlada por el controlador D Beam.
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
Valor
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio

Sonido 2
OFF: Off
incrementar en pasos de una octava.
CC0131, CC32(OFF), 3395:
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
Control Change
disminuir en pasos de una octava.
AFTERTOUCH: Aftertouch
MASTER LEVEL: Nivel Master (p.294)
BEND UP: Controla el tono como especifica el
DIGITAL/USB INPUT LEVEL:
ajuste Pitch Bend Range Up (p.96).
Nivel de entrada digital/USB (p.258)

Sonido 3
BEND DOWN: Controla el tono como especifica el
* El ajuste del sistema se utilizar si el parmetro del sistema Knob
ajuste Pitch Bend Range Down (p.96).
Assign Source (p. 289) est ajustado a System, y el ajuste del
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
grupo de directo o del grupo de estudio se utilizar si est ajustado a
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
TEMP.
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio Deslizador

Pad
disminuir en pasos de una octava.
Slider 18 Assign
Range Min (D Beam Range Lower) Especifique las funciones que se controlarn con los deslizadores.
Especifique el lmite inferior del intervalo del controlador D Beam. Valor
Valor: 0127

Secuenciador
OFF: Off
CC0131, CC32(OFF), 3395:
Range Max (D Beam Range Upper)
Control Change
Especifique el lmite superior del intervalo del controlador D Beam. AFTERTOUCH: Aftertouch
Ajustando Range Max por debajo de Range Min puede invertir el PITCH BEND: Pitch Bend
intervalo de cambio.
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
Valor: 0127
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio Sampler
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava.
* El ajuste del sistema se utilizar si el parmetro del sistema Slider
Men/Sistema

Assign Source (p. 290) est ajustado a System, y el ajuste del


grupo de directo o del grupo de estudio se utilizar si est ajustado a
TEMP.
Apndice

145
Crear un grupo de directo/de estudio

Switch S1/S2 Memoria para acordes


Switch S1/S2 Assign Chord Switch
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores Activa/desactiva la funcin Chord Memory (p.80).
[S1] [S2]. Valor: ON, OFF
Valor
Grupo de directo:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95,
Chord Form
AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, Especifica Chord Form (p.80).
MFX SWITCH, RESERVE, CHORUS SWITCH, Valor: 001128
REVERB SWITCH, MASTERING SWITCH,
MASTER KEY UP, MASTER KEY DOWN, Rolled Chord
SCALE TUNE SWITCH Activa/desactiva la funcin Rolled Chord (p.81).
Grupo de estudio:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - Valor: ON, OFF
CC95, AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX
SWITCH, MFX1 SWITCH, MFX2 SWITCH, Rolled Chord Type
CHORUS SWITCH, REVERB SWITCH, Especifica Rolled Chord Type (p.81).
MASTERING SWITCH, MASTER KEY UP, Valor
MASTER KEY DOWN, SCALE TUNE SWITCH
UP: Las notas sonarn en el orden de abajo a arriba.
DOWN: Las notas sonarn en el orden de arriba a abajo.
Switch S1/S2 Assign Mode
ALTERNATE: El orden en que las notas suenan cambiar cada vez
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores
que toque el teclado.
[S1] [S2].
L-DOWN: Primero sonar la nota ms baja, y luego sonarn las
Valor
notas en el orden de arriba a abajo.
LATCH: El estado activado/desactivado cambiar cada vez
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como C B G E.
que pulse [S1] [S2].
U-UP: Primero sonar la nota ms alta, y luego sonarn las
MOMENTARY: El estado estar activado slo cuando mantenga
notas en el orden de abajo a arriba.
pulsado [S1] [S2].
* Si pulsa C E G B, las notas sonarn como B C E G.

Arpeggio
Dynamic Pad
Arpeggio Switch
Rhythm Pad Part Group
Activa/desactiva la funcin Arpeggio (p.78).
Valor: ON, OFF Selecciona el grupo de parte del pad de percusin: interna (INT),
tarjeta de ampliacin 1 (EXP1), tarjeta de ampliacin 2 (EXP2) o
Arpeggio Hold salida MIDI externa (EXT).
Activa/desactiva la funcin Arpeggio Hold (p.78). Valor: INT, EXP1, EXP2, EXT
Valor: ON, OFF
Rhythm Pad Part Number
Arpeggio Number Especifica la parte del pad de percusin.

Especifica el nmero de arpeggio. Valor: Part116

Valor: 001128
Sample Pad Part Number
Arpeggio Part Group Especifica la parte del pad de muestra.

Selecciona el grupo de parte que utilizar la funcin Arpeggio: Valor: Part116


interna (INT), tarjeta de ampliacin 1 (EXP1), tarjeta de ampliacin 2
(EXP2) o salida MIDI externa (EXT).
Valor: INT, EXP1, EXP2, EXT

Arpeggio Part Number


Especifica la parte que utilizar la funcin Arpeggio.
Valor: Part116

146
Crear un grupo de directo/de estudio

Ctrl Switch Cambiar los ajustes de un

Descripcin
Puede cambiar los ajustes de activacin/desactivacin del patch asignado a una parte
controlador de cambio para cada parte.
Al utilizar patches en modo Live/Studio, algunos ajustes como los
ajustes de efectos se vern afectados por los ajustes Live/Studio Set.
Puede utilizar las teclas F para cambiar el grupo de parte que se Si desea editar un patch mientras escucha cmo sonar en Live/
muestra. Studio Set, utilice este procedimiento:

Sonido 1
Teclas F Explicacin * A continuacin explicamos cmo cambiar el ajuste de un patch
F3 Internal Interna (generador de sonido interno) asignado a una parte. El procedimiento para cambiar los ajustes de los
F4 EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1 grupos de percusin o de los grupos de muestra es el mismo. Sustituya
F5 EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2 grupo de percusin o grupo de muestra cuando aparezca patch
F6 External Salida MIDI externa en una frase.

Sonido 2
1. Asegrese de que ha seleccionado el modo Live (o el modo
Studio).
En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el

cursor se muestra en el rea en la parte 2. Pulse [PATCH] dos veces.


inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del ajuste
tambin se muestra aqu.

Sonido 3
Control Bender (Control Pitch Bend Switch)
Para cada parte, especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) los El patch asignado a la parte aparece en la pantalla Patch Pro
mensajes MIDI Pitch Bend. Edit.
fig.09-020_50
Valor: OFF, ON

Control Aftertouch (Control Aftertouch Switch)


Para cada parte, especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) los

Pad
mensajes MIDI Aftertouch.
Valor: OFF, ON

Control Modulation
(Control Modulation Switch)

Secuenciador
Para cada parte, especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) los 3. El resto del procedimiento es el mismo que al realizar
mensajes MIDI Modulation. cambios en modo Single (p.84).
Valor: OFF, ON

Control Hold Pedal (Control Hold Pedal Switch)


Para cada parte, puede especificar si se transmitirn (ON) o no (OFF)
Sampler
los mensajes de control de un pedal conectado a los jacks HOLD
PEDAL.
Valor: OFF, ON

Control Pedal 1, 2 (Control Pedal 1, 2 Switch)


Men/Sistema

Para cada parte, puede especificar si se transmitirn (ON) o no (OFF)


los mensajes de control de un pedal conectado a los jacks CONTROL
PEDAL 1, 2.
Valor: OFF, ON
Apndice

147
Crear un grupo de directo/de estudio

Inicializar los ajustes Live/ Guardar los grupos de


Studio Set (Init) directo/estudio creados
Inicializar significa recuperar los valores estndares de los ajustes
(Write)
del sonido seleccionado.
Los ajustes editados son temporales, y se perdern si desactiva el
NOTA equipo, si cambia el modo del generador de sonido o si selecciona un
La operacin Initialize afectar slo al sonido seleccionado; los sonido distinto. Si desea conservar el sonido modificado, debe
sonidos que se guardan en una memoria de usuario no se vern guardarlo en el banco de usuario.
afectados. Si desea recuperar los valores originales de todos los Cuando modifique los ajustes de grupo de directo/estudio, la
ajustes del Fantom-G, ejecute la operacin Factory Reset (p.280). pantalla Live/Studio Play indicar . Despus de guardar el

1. Seleccione el grupo de directo/estudio que desea grupo de directo/estudio en el rea de usuario, la indicacin
inicializar. desaparece.
2. Pulse [F2 (Utility)]. NOTA
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
3. Pulse [F6 (Initialize)].
almacenamiento se perdern.
Aparecer la pantalla Live/Studio Set Initialize Menu.
1. Compruebe que haya seleccionado el grupo de directo/
4. Pulse o para seleccionar el tipo de inicializacin.
estudio que desea guardar.
Por defecto: Recupera los valores estndares del
grupo de directo/estudio seleccionado en 2. Pulse [WRITE].
la memoria temporal. Utilice este ajuste Aparecer la ventana WRITE MENU.
cuando desee crear un sonido desde cero.
Control de sonido: Inicializa los valores de los siguientes
parmetros de parte. Cutoff Offset,
Resonance Offset, Attack Time Offset,
Release Time Offset, Decay Time Offset,
Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato
Delay

5. Pulse [F8 (Select)].


Un mensaje le pedir confirmacin.

6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
3. Seleccione Live Set / Studio Set.
Como alternativa, puede utilizar CURSOR o para
seleccionar Live Set / Studio Set y a continuacin pulsar [F8
(Select)].
Aparecer la pantalla Live Set/Studio Set Name.
fig.09-022_50

4. Asignar un nombre al grupo de directo/estudio.

Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un


nombre (p. 42).

148
Crear un grupo de directo/de estudio

5. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)].

Descripcin
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar el grupo de
directo/estudio de destino de escritura.

6. Gire el dial VALUE, o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el


nmero de grupo de directo/estudio.

7. Pulse [F8 (Write)].


Un mensaje le pedir confirmacin.

Sonido 1
NOTA
Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.

8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de


almacenamiento.
Para cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Sonido 2
Al cambiar los ajustes para el patch,
grupo de percusin o grupo de
muestra asignado a una parte en un
grupo de directo/estudio

Sonido 3
Si ha editado un patch, un grupo de percusin o un grupo de
muestra asignado a una parte de un grupo de directo/estudio e
intenta guardar el grupo de directo/estudio sin guardar primero el
patch, grupo de percusin o grupo de muestra editado, aparecer el
siguiente mensaje.

El patch, grupo de percusin o grupo de muestra se

Pad
descartar,
Est seguro?

En estos casos, guarde primero los patches o grupos de percusin, y


a continuacin guarde el grupo de directo/estudio.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

149
Aadir efectos
Esta seccin explica los procedimientos y ajustes para aplicar efectos
en cada modo. Activar y desactivar efectos
Los efectos integrados del Fantom-G se pueden activar/desactivar.
Para ms detalles sobre los efectos integrados del Fantom-G,
Desactive estos ajustes cuando desee escuchar el sonido no
consulte Acerca de los efectos internos (p. 36).
procesado cuando crea un sonido, o cuando desee utilizar los
procesadores de efectos externos en vez de los efectos integrados.
Dnde se guardan los ajustes 1. Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para acceder a la pantalla
de efectos Effects.
fig.22-001_50

Los ajustes de efectos se guardan en las ubicaciones mostradas en la


siguiente ilustracin. Si desea guardar los ajustes de efectos, pulse el
botn [WRITE] y gurdelos en el patch, grupo de directo, grupo de
estudio o sistema.

Modo Single
Parte de teclado Sistema
Patch

PFX Chorus Reverb MFX 1 2. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al conmutador de
cada efecto, y gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para
Mastering
Parte Sample Pad activar/desactivar el conmutador.
Grupo de muestras
Input Fx fig.22-002_50

PFX

Parte Rhythm Pad


Grupo de percusin

PFX

Modo Live
Grupo de directo Sistema
Parte 1
MFX 1
Especificar el efecto aplicado a la
Patch
PFX Mastering
entrada de audio externa o a una
Input Fx
pista de audio
Puede cambiar el diagrama de rutas girando el dial VALUE o
Chorus Reverb utilizando [INC] [DEC] en el campo Part Group.

Modo Studio
Grupo de estudio

Parte 1
MFX 1
Patch
PFX MFX 2
Part Group Explicacin
Chorus Internal Interna (generador de sonido interno)
Reverb EXP 1 Tarjeta de ampliacin 1
EXP 2 Tarjeta de ampliacin 2
Mastering Audio Trk Pistas de audio
Input Entrada de audio
Input Fx

150
Aadir efectos

Utilizar los pads para activar/


Aplicar efectos en modo Single

Descripcin
desactivar efectos
Puede utilizar los pads para activar/desactivar cada efecto El modo Single permite utilizar efectos de patch (PFX), chorus y
directamente. Para conocer el procedimiento, consulte las pginas reverb. Estos efectos funcionarn de acuerdo con los ajustes de
siguientes. efectos del patch, grupo de percusin o grupo de muestras asignado
a la parte del teclado.

11 EFFECT SW (Utilizar los pads para cambiar de efecto)

Sonido 1
(p. 199) Especificar cmo se emitir el sonido (Routing) (p. 151)
Adems, puede aplicar un multi-efecto (MFX1) a la entrada de audio
externa o a las pistas de audio.
12 PATCH MFX SW (Utilizar los pads para cambiar de
multi-efecto de patch) (p. 199)
Especificar el efecto aplicado a la entrada de audio

Sonido 2
Definir ajustes de efectos
externa o a una pista de audio (p. 150)

1. En el modo apropiado, seleccione el sonido al que desea Aplicar efectos en modo Live
aplicar los efectos.
El modo Live permite utilizar efectos de patch (PFX), chorus y
2. Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para acceder a la pantalla reverb. Estos efectos funcionarn de acuerdo con los ajustes de
Effects.

Sonido 3
efectos del grupo de directo.
3. Pulse una de las fichas [F1 (Routing)][F7 (Mastering)] para
seleccionar el efecto que desea editar.
fig.22-001_50
Especificar cmo se emitir el sonido (Routing) (p. 151)
Adems, puede aplicar un multi-efecto (MFX1) a la entrada de audio
externa o a las pistas de audio.

Pad
Especificar el efecto aplicado a la entrada de audio
externa o a una pista de audio (p. 150)

Especificar cmo se emitir el


sonido (Routing)

Secuenciador
A continuacin, puede definir ajustes generales para los efectos, y el
4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al parmetro que destino de salida y nivel de cada seal.
desea modificar.

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el


valor deseado.
Sampler
6. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

Operaciones con las teclas F en la pantalla de efectos


Teclas F Explicacin Pgina
F1 Pantalla de edicin de rutas p.151
Men/Sistema

Routing p.154
F2 Pantalla de edicin de multi-efectos de p.157 Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
PFX patch ajustes de efectos (p. 151).
F3 Pantalla de edicin MFX 1 p.158
MFX 1
F4 Pantalla de edicin MFX 2 p.158 En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el
MFX 2
F5 Pantalla de edicin de chorus p.159 cursor se muestra en el rea en la parte
Chorus
Apndice

F6 Pantalla de edicin de reverberacin p.159 inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del parmetro
Reverb tambin se muestra aqu.
F7 Pantalla de edicin de masterizacin p.160
Mastering
F8 Vuelve a la pantalla anterior
Exit

151
Aadir efectos

7 PFX Type (Patch Multi-Effects Type)


Diagrama del flujo de seal y
parmetros Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 76 multi-
efectos de patch disponibles. Para ms detalles sobre los
fig.22-005 parmetros de multi-efectos, consulte Parmetro MFX/PFX
(p. 161).
Valor: 0 (Through)76
6 8 13 16
11 12
8 PFX Output Level
5
2 7
1
(Patch Multi-Effects Output Level)
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs de los
9
14 17
19 20 21 multi-efectos de patch.
3
18
Valor: 0127
10
15 22 24 25
4
9 PFX Chorus Send Level
23

(Patch Multi-Effects Chorus Send Level)


Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa a travs
En modo Single y en modo Live, MFX 1 (multi-efecto) se de los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto
aplicar slo a la entrada externa o a las pistas de audio, y por lo Chorus, seleccione 0.
tanto ahora se muestra en el diagrama de rutas internas. Valor: 0127

1 Tone Select
10 PFX Reverb Send Level
Seleccione el tono para el que desea definir ajustes. (Patch Multi-Effects Reverb Send Level)
Valor: ALL, 14
Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa a travs de
los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto Reverb,
Este parmetro es Rhythm Key Select cuando se selecciona un ajstelo a 0.
grupo de percusin. Puede seleccionar el tono de percusin Valor: 0127
(A0C8) para el que desea definir ajustes.
11 Patch Level
2 Tone Output Level Ajusta el volumen del patch.
Ajuste el nivel de la seal que se enva al destino de salida Valor: 0127
especificado por Output Assign.
Valor: 0127 12 Part Level
Ajusta el volumen de la parte.
3 Tone Chorus Send Level
Valor: 0127
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
Valor: 0127 13 Part Output Level
Ajuste el nivel de la seal enviada al destino de salida
4 Tone Reverb Send Level especificado por Part Output Assign.
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada tono. Valor: 0127
Valor: 0127
14 Part Chorus Send Level
5 Tone Output Assign Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada parte. Si
Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono. no desea aadir el efecto Chorus, seleccione 0.
Valor: Valor: 0127
PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch (PFX).
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch (PFX). 15 Part Reverb Send Level
Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada parte. Si
1 PFX Sw
6 no desea aadir el efecto Reverb, ajstelo a 0.
Activa y desactiva el multi-efecto de patch. Valor: 0127
Valor: ON, OFF

152
Aadir efectos

16 Part Output Assign 21 Chorus Output Assign

Descripcin
Especifica para cada parte cmo se enviar el sonido directo. Selecciona el par de jacks OUTPUT al que se dirige el sonido
Valor: Chorus cuando Chorus Output Select se ajusta a MAIN o
A, B: Enviado al jack OUTPUT A (MIX) o al jack OUTPUT M+R.
B en estreo sin pasar por los multi-efectos. Valor
14: Salida a los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
pasar a travs de los multi-efectos. B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.

Sonido 1
NOTA NOTA
Si ha definido ajustes de manera que los sonidos se direccionen Cuando Chorus Output Select est ajustado a REV, este ajuste
por separado al jack INDIVIDUAL 1 y al jack INDIVIDUAL 2, no produce efecto.
pero no ha insertado ningn conector en el jack INDIVIDUAL 2,
los sonidos direccionados a INDIVIDUAL 1 y a INDIVIDUAL 2
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
se mezclarn y se enviarn desde el jack INDIVIDUAL 1.

Sonido 2
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
(p.295).
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo 22 Reverb Sw
(p.295).
Activa/desactiva la reverberacin.
Valor: ON, OFF
17 Chorus Sw

Sonido 3
Activa y desactiva chorus 9 Reverb Type
23
Valor: ON, OFF
Selecciona el tipo de reverberacin. Para ms informacin
acerca de los parmetros reverb, consulte la seccin
18 Chorus Type
Parmetros Reverb (p. 185).
Selecciona tanto Chorus como Delay. Para ms informacin Valor: 0 (Off)10 (CHURCH)
acerca de los parmetros chorus, consulte Chorus

Pad
Parameters (p. 184). 24 Reverb Level
Valor: 0 (Off)3 (GM2 Chorus)
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del reverb.
Valor: 0127
19 Chorus Level
25 Reverb Output Assign

Secuenciador
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del chorus.
Valor: 0127
Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs de
reverb.
20 Chorus Output Select
Valor
Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs del A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
chorus. B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.
Valor Sampler
MAIN: Envo a los jacks OUTPUT en estreo.
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
REV: Envo a reverb en mono.
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
M+R: Envo a los jacks OUTPUT en estreo, y a reverb en
(p.295).
mono.
Men/Sistema

Cuando se ajusta a MAIN o M+R, el jack OUTPUT desde el


que se enva el sonido se ajusta en Chorus Output Assign.
Apndice

153
Aadir efectos

Aplicar efectos en modo Diagrama del flujo de seal y


Studio parmetros
fig.22-007
En el modo Studio, puede utilizar dos multi-efectos (MFX1, MFX2),
un chorus y un reverb.
Estos efectos funcionarn de acuerdo con los ajustes de efectos del
17
grupo de estudio. 6 8 13 20 23
5 11 12
16 18
7 21
2 19
1 22

Especificar cmo se emitir el 18


20 23

sonido (Routing)
21
19
22
9
3 14 26 27 28
24
A continuacin, puede definir ajustes generales para los efectos, y el 10
25

destino de salida y nivel de cada seal. 4


15 29 31 32

fig.22-006.eps_50 30

1 Tone Select
Seleccione el tono para el que desea definir ajustes.
Valor: ALL, 14

Este parmetro es Rhythm Key Select cuando se selecciona un


grupo de percusin. Puede seleccionar el tono de percusin
(A0C8) para el que desea definir ajustes.

Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir 2 Tone Output Level
ajustes de efectos (p. 151). Ajuste el nivel de la seal que se enva al destino de salida
especificado por Output Assign.

En esta pantalla, el nombre del parmetro seleccionado por el Valor: 0127

cursor se muestra en el rea en la parte 3 Tone Chorus Send Level


inferior izquierda de la pantalla. El valor actual del parmetro
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada tono.
tambin se muestra aqu.
Valor: 0127

4 Tone Reverb Send Level


Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada tono.
Valor: 0127

5 Tone Output Assign


Especifica cmo se transmitir el sonido directo de cada tono.
Valor:
PFX: Salida a travs de los multi-efectos de patch (PFX).
DRY: Salida sin pasar por los multi-efectos de patch (PFX).

1 PFX Sw (Patch Multi-Effects Switch)


6
Activa y desactiva el multi-efecto de patch.
Valor: ON, OFF

7 PFX Type (Patch Multi-Effects Type)


Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 76 multi-
efectos de patch disponibles. Para ms detalles sobre los
parmetros de multi-efectos, consulte Parmetro MFX/PFX
(p. 161).

154
Aadir efectos

Valor: 0 (Through)76
17 Part Output Assign

Descripcin
8 PFX Output Level Especifica cmo se enviar el sonido original para cada parte.
Esto est disponible slo si Part MFX Select est ajustado a DRY.
(Patch Multi-Effects Output Level)
Valor:
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs de los
A, B: Enviado al jack OUTPUT A (MIX) o al jack OUTPUT
multi-efectos de patch.
B en estreo sin pasar por los multi-efectos.
Valor: 0127
14: Salida a los jacks INDIVIDUAL 14 en mono sin

Sonido 1
pasar a travs de los multi-efectos.
9 PFX Chorus Send Level
(Patch Multi-Effects Chorus Send Level) NOTA
Si ha definido ajustes de manera que los sonidos se direccionen
Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa a travs
por separado al jack INDIVIDUAL 1 y al jack INDIVIDUAL 2,
de los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto
pero no ha insertado ningn conector en el jack INDIVIDUAL 2,
Chorus, seleccione 0.
los sonidos direccionados a INDIVIDUAL 1 y a INDIVIDUAL 2
Valor: 0127

Sonido 2
se mezclarn y se enviarn desde el jack INDIVIDUAL 1.

10 PFX Reverb Send Level


(Patch Multi-Effects Reverb Send Level) Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa a travs de
(p.295).
los multi-efectos de patch. Si no desea aadir el efecto Reverb,

Sonido 3
ajstelo a 0.
18 MFX Sw (Multi-Effects Switch)
Valor: 0127
Activa y desactiva el multi-efecto.
11 Patch Level Valor: ON, OFF

Ajusta el volumen del patch.


19 MFX Type (Multi-Effects Type)
Valor: 0127
Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 78 multi-

Pad
12 Part Level efectos disponibles. Para ms informacin sobre los parmetros
de multi-efecto, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
Ajusta el volumen de la parte.
Valor: 0 (Through)78
Valor: 0127

20 MFX Output Level


13 Part Output Level

Secuenciador
(Multi-Effects Output Level)
Ajuste el nivel de la seal enviada al destino de salida
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs de los
especificado por Part Output Assign.
multi-efectos.
Valor: 0127
Valor: 0127

14 Part Chorus Send Level


21 MFX Chorus Send Level
Sampler
Ajusta el nivel de la seal enviada al chorus para cada parte. Si (Multi-Effects Chorus Send Level)
no desea aadir el efecto Chorus, seleccione 0.
Ajusta la cantidad de Chorus para el sonido que pasa a travs
Valor: 0127
de los multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Chorus,
seleccione 0.
15 Part Reverb Send Level
Valor: 0127
Men/Sistema

Ajusta el nivel de la seal enviada al reverb para cada parte. Si


no desea aadir el efecto Reverb, ajstelo a 0. 22 MFX Reverb Send Level
Valor: 0127 (Multi-Effects Reverb Send Level)
Ajusta la cantidad de Reverb para el sonido que pasa a travs de
16 Part MFX Select
los multi-efectos. Si no desea aadir el efecto Reverb, ajstelo a
Especifica si MFX no se utilizar, o cul de los dos multi-efectos 0.
Apndice

se utilizar. Valor: 0127


Valor: DRY, MFX-1MFX-2

155
Aadir efectos

9 MFX Output Assign


23 29 Reverb Sw
(Multi-Effects Output Assign) Activa/desactiva la reverberacin.
Ajusta el destino de salida del sonido que ha pasado a travs de Valor: ON, OFF
los multi-efectos.
Valor 30 Reverb Type
A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo. Selecciona el tipo de reverberacin. Para ms informacin
B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo. acerca de los parmetros reverb, consulte la seccin
Parmetros Reverb (p. 185).
Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los Valor: 0 (Off)10 (CHURCH)
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
(p.295). 31 Reverb Level
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del reverb.
24 Chorus Sw Valor: 0127
Activa y desactiva chorus
Valor: ON, OFF 32 Reverb Output Assign
Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs de
25 Chorus Type reverb.
Selecciona tanto Chorus como Delay. Para ms informacin Valor
acerca de los parmetros chorus, consulte Chorus A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
Parameters (p. 184). B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.
Valor: 0 (Off)3 (GM2 Chorus)

Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los


26 Chorus Level
sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
Ajusta el volumen del sonido que ha pasado a travs del chorus. (p.295).
Valor: 0127

27 Chorus Output Select


Especifica cmo se enviar el sonido direccionado a travs del
chorus.
Valor
MAIN: Envo a los jacks OUTPUT en estreo.
REV: Envo a reverb en mono.
M+R: Envo a los jacks OUTPUT en estreo, y a reverb en
mono.

Cuando se ajusta a MAIN o M+R, el jack OUTPUT desde el


que se enva el sonido se ajusta en Chorus Output Assign.

28 Chorus Output Assign


Selecciona el par de jacks OUTPUT al que se dirige el sonido
Chorus cuando Chorus Output Select se ajusta a MAIN o
M+R.
Valor
A: Envo a los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo.
B: Envo a los jacks OUTPUT B en estreo.

NOTA
Cuando Chorus Output Select est ajustado a REV, este ajuste
no produce efecto.

Si el parmetro Mix/Parallel est ajustado en MIX, todos los


sonidos se envan desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estreo
(p.295).

156
Aadir efectos

PFX Control
Definir ajustes de multi-

Descripcin
efectos de patch (PFX) Source 14 (Multi-Effects Control Source 14)
Ajusta el mensaje MIDI utilizado para cambiar el parmetro de
fig.22-008_50
multi-efectos con Multi-effects Control.
Valor
OFF: No se utilizar Multi-effects Control.
CC0131, CC32(OFF), 3395:

Sonido 1
Control Change
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1SYS CTRL4: Mensajes MIDI utilizados como
controles de multi-efectos comunes.

Sonido 2
Si desea utilizar controladores comunes para todo el Fantom-G,
seleccione SYS CTRL 1SYS CTRL 4. Los mensajes MIDI
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
utilizados como System Control 14 se definen con los
ajustes de efectos (p. 151).
parmetros Sys Ctrl 14 Source (p.297).

PFX (Patch Multi-Effects) NOTA

Sonido 3
En patch/grupo de percusin/grupo de muestras, hay
Type (Patch Multi-Effects Type) parmetros que determinan si Pitch Bend, Controller Number
11 (Expression) y Controller Number 64 (Hold 1) se reciben o no
Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 76 multi-efectos
(p.108) para cada tono/tono de percusin. Cuando estos ajustes
de patch disponibles. Para ms detalles sobre los parmetros de
estn en ON y se reciben mensajes MIDI, cuando se realice
multi-efectos, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
algn cambio en los ajustes del parmetro deseado, los ajustes
Valor: 00: Thru76
de Pitch Bend, Expression y Hold1 tambin cambiarn
En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los multi-

Pad
simultneamente. Si desea cambiar slo los parmetros de
efectos de patch seleccionados con el ajuste Patch Multi-effects Type.
destino, ajstelos a OFF.
Para ms detalles sobre los parmetros que se pueden editar,
El modo Live y el modo Studio proporciona parmetros que le
consulte la seccin Parmetro MFX/PFX (p. 161).
permiten especificar si los mensajes MIDI especficos se
recibirn para cada canal MIDI. Al utilizar el control multi-

Secuenciador
Los ajustes de multi-efectos de patch le permiten utilizar los efecto, asegrese de que la recepcin est activada para los
mandos de control a tiempo real para editar hasta cuatro mensajes MIDI que est utilizando. Si la recepcin de mensajes
parmetros pre-especificados para cada tipo de multi-efecto de MIDI est desactivada, el control multi-efecto no funcionar.
patch.
Destination 14
(Multi-Effects Control Destination 14)
Los parmetros marcados con se pueden seleccionar como Ajuste los parmetros de multi-efecto para controlar con Multi- Sampler
un parmetro de destino de control de multi-efectos de patch effects Control. Los parmetros de multi-efecto disponibles para
(p.157). controlar dependern del tipo de multi-efectos. Para ms detalles,
consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
Men/Sistema
Apndice

157
Aadir efectos

Sens 14 (Multi-Effects Control Sensitivity 14)


Ajusta la cantidad del efecto de Multi-effects Control que se aplicar. Definir ajustes de multi-
Para incrementar el valor seleccionado (para conseguir valores efectos (MFX12)
superiores, mover a la derecha, incrementar las frecuencias, etc.),
fig.22-008_50
seleccione un valor positivo; para disminuir el valor seleccionado
(para conseguir valores inferiores, mover a la izquierda, disminuir
las frecuencias, etc.), seleccione un valor negativo. Tanto para ajustes
positivos como negativos, los valores absolutos superiores
permitirn una cantidad superior de cambio. Ajstelo a 0 si no
desea aplicar el efecto.
Valor: -63 +63

Multi-Effects Control
Si deseaba cambiar el volumen de los sonidos de multi-efectos,
el tiempo de retardo de Delay, y similares, utilizando un
dispositivo MIDI externo, necesitaba enviar mensajes System Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
Exclusive: mensajes MIDI diseados exclusivamente para el ajustes de efectos (p. 151).
Fantom-G. Sin embargo, los mensajes System Exclusive suelen
ser complicados, y la cantidad de datos que se deben transmitir Type (Multi-Effects Type)
puede ser muy grande. Utilice este parmetro para seleccionar de entre los 78 multi-efectos
Por esta razn, algunos de los parmetros de multi-efectos ms disponibles. Para ms informacin sobre los parmetros de multi-
comunes del Fantom-G se han diseado para que acepten el uso efecto, consulte Parmetro MFX/PFX (p. 161).
de mensajes MIDI Control Change (u otros) para permitir Valor: 00: Thru-78
realizar cambios en sus valores. Por ejemplo, puede utilizar la En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los multi-
palanca Pitch Bend para cambiar la cantidad de distorsin, o efectos seleccionados con el ajuste Multi-effects Type. Para ms
utilizar el tacto del teclado para cambiar el tiempo de retardo de detalles sobre los parmetros que se pueden editar, consulte la
Delay. Los parmetros que se pueden cambiar estn seccin Parmetro MFX/PFX (p. 161).
predeterminados para cada tipo de multi-efecto; entre los
parmetros descritos en la seccin Parmetro MFX/PFX (p.
Los ajustes de multi-efectos de patch le permiten utilizar los
161), indicados con un #.
mandos de control a tiempo real para editar hasta cuatro
En la pantalla de ajustes de multi-efectos, aparecer un smbolo
parmetros pre-especificados para cada tipo de multi-efecto de
c a la izquierda del parmetro.
patch.
La funcin que permite utilizar mensajes MIDI para realizar
estos cambios a tiempo real en los parmetros de multi-efecto se
denomina Multi-effects Control. Pueden utilizarse hasta cuatro Los parmetros marcados con se pueden seleccionar como
controles multi-efectos en un nico patch/grupo de percusin/ un parmetro de destino de control de multi-efectos (p.157).
grupo de muestras/grupo de directo/grupo de estudio.
Al utilizar Multi-effects Control, puede seleccionar la cantidad
de control (parmetro Sens) aplicado, el parmetro seleccionado
(parmetro Dest), y el mensaje MIDI utilizado (parmetro
Source).

Utilizando Matrix Control en lugar de Multi-effects


Control, tambin puede cambiar los parmetros del los
mismos multi-efectos populares a tiempo real (p.109).

158
Aadir efectos

Making Chorus Settings Definir ajustes de

Descripcin
(Chorus) reverberacin (Reverb)
fig.22-011_50 fig.22-012_50

Sonido 1
Sonido 2
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir
ajustes de efectos (p. 151). ajustes de efectos (p. 151).

Type (Chorus Type) Type (Tipo Reverb)

Sonido 3
Selecciona tanto Chorus como Delay. Para ms informacin Selecciona el tipo de reverberacin. Para ms informacin
acerca de los parmetros chorus, consulte Chorus acerca de los parmetros reverb, consulte la seccin
Parameters (p. 184). Parmetros Reverb (p. 185).
Valor: 00: OFF03: GM2 Chorus Valor: 00: OFF10: Church
* En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de los chorus/ * En esta pantalla de ajustes, puede editar los parmetros de reberb
delay seleccionados con el ajuste Chorus Type. Para ms detalles sobre seleccionados con el ajuste Reverb Type. Para ms detalles sobre los
los parmetros que se pueden editar, consulte la seccin Chorus parmetros que se pueden editar, consulte la seccin Parmetros

Pad
Parameters (p. 184). Reverb (p. 185).

Si aparece un nmero ( ) para un parmetro en la pantalla, Si aparece un nmero ( ) para un parmetro en la pantalla,
puede utilizar el mando de control a tiempo real puede utilizar el mando de control a tiempo real

Secuenciador
correspondiente (el mando del extremo izquierdo es el correspondiente (el mando del extremo izquierdo es el
mando del extremo derecho es ) para ajustar el valor del mando del extremo derecho es ) para ajustar el valor del
parmetro. parmetro.

Sampler
Men/Sistema
Apndice

159
Aadir efectos

Attack
Mastering Effect Tiempo transcurrido desde que el volumen sobrepasa el nivel del
umbral hasta que se aplica el efecto compresor
Es un compresor estreo (limitador) que se aplica a la salida final del
Valor: 0-100 ms
Fantom-G. Dispone de gamas de altos, medios y bajos
independientes. Independientemente para las reas de frecuencia
Release
alta, frecuencia media y frecuencia baja, comprime los sonidos que
Tiempo transcurrido desde que el volumen cae por debajo del nivel
exceden el nivel especificado, consiguiendo un volumen ms
del umbral hasta que deja de aplicarse el efecto compresor
consistente. Al mezclar con reduccin a MD, o DAT, o cuando
procesa su propio CD de audio original, esto le permite masterizar a Valor:505000 ms
un nivel optimizado.
Threshold
* Los ajustes del efecto Mastering se aplican a todo el Fantom-G. Estos
Nivel de volumen en que se iniciar la compresin
ajustes no son para patches o interpretaciones individuales.
Valor:-360 dB
* El efecto mastering se aplica al sonido que se enva desde los jacks
OUTPUT A (MIX). No se aplicar al sonido que se enva desde los Ratio
jacks OUTPUT B.
fig.22-013_50
Compression ratio
Valor: 1.00:1INF:1 (INF: infinity)

Level
Output volume
Valor: 0-24 dB

Split Frequency High


Frecuencia en la que se dividen las bandas de frecuencia alta (HI) y
de frecuencia media (MID)
Valor:20008000 Hz

Split Frequency Low


Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Definir Frecuencia en la que se dividen las bandas de frecuencia baja (LO) y
ajustes de efectos (p. 151). frecuencia media (MID)
Valor:200800 Hz
Setting
Recupera ajustes para el efecto de masterizacin.
Valor: System (diferente al modo Studio), Acerca de Threshold y Ratio
Studio (slo en modo Studio),
Como se muestra en el siguiente diagrama, estos parmetros
User, Hard Comp, Soft Comp. Low Boost,
determinan cmo se comprime el volumen.
Mid Boost, High Boost fig.22-014.e

1:1

Para guardar los ajustes para el efecto mastering, pulse el botn RATIO
Nivel de salida

[WRITE] del panel. Los ajustes se guardan en el parmetro 2:1


Setting System (Studio en el caso del modo Studio). 4:1
Los ajustes del efecto mastering guardados aqu, se guardan
INF:1
como ajustes del sistema en el caso del modo Single o del modo
Live. En el caso del modo Studio, se guardan en el grupo de
estudio.

THRESHOLD
Nivel de entrada

160
Lista de efectos
51 SHUFFLE DELAY p.176
Parmetro MFX/PFX

Descripcin
52 3D DELAY p.176
53 TIME CTRL DELAY p.176
MFX (multi-efectos) dispone de 78 tipos diferentes de efectos. (PFX: 54 LONG TIME CTRL DELAY p.177
55 TAPE ECHO p.177
76 tipos). Alguno de los efectos constan de dos o ms efectos
LO-FI (5 tipos)
diferentes conectados en series.
56 LOFI NOISE p.177
Los parmetros marcados con un sostenido # se pueden controlar 57 LOFI COMPRESS p.178
utilizando un controlador especfico (Dos elementos de ajuste 58 LOFI RADIO p.178

Sonido 1
cambiarn simultneamente para #1 y #2). 59 TELEPHONE p.178
60 PHONOGRAPH p.178
PITCH (3 tipos)
FILTER (10 tipos) 61 PITCH SHIFTER p.179
01 EQUALIZER p.162 62 2VOICE PITCH SHIFTER p.179
02 SPECTRUM p.162 63 STEP PITCH SHIFTER p.179
03 ISOLATOR p.162
COMBINATION (12 tipos)
04 LOW BOOST p.162

Sonido 2
64 OVERDRIVE CHORUS p.180
05 SUPER FILTER p.163
65 OVERDRIVE FLANGER p.180
06 STEP FILTER p.163
66 OVERDRIVE DELAY p.180
07 ENHANCER p.163
67 DISTORTION CHORUS p.180
08 AUTO WAH p.164
68 DISTORTION FLANGER p.180
09 HUMANIZER p.164
69 DISTORTION DELAY p.181
10 SPEAKER SIMULATOR p.164
70 ENHANCER CHORUS p.181
MODULATION (12 tipos) 71 ENHANCER FLANGER p.181

Sonido 3
11 PHASER p.165 72 ENHANCER DELAY p.181
12 STEP PHASER p.165 73 CHORUS DELAY p.181
13 MULTI STAGE PHASER p.165 74 FLANGER DELAY p.182
14 INFINITE PHASER p.165 75 CHORUS FLANGER p.182
15 RING MODULATOR p.166
PIANO (1 tipo)
16 STEP RING MODULATOR p.166
76 SYMPATHETIC RESONANCE p.182
17 TREMOLO p.166
18 AUTO PAN p.166 REVERB (2 tipos) *Slo MFX
19 STEP PAN p.166 77 REVERB p.183

Pad
20 SLICER p.167 78 GATED REVERB p.183
21 ROTARY p.167
22 VK ROTARY p.167
CHORUS (12 tipos) Acerca de Nota
23 CHORUS p.168
Algunos parmetros de efecto (como Rate o Delay Time) se pueden

Secuenciador
24 FLANGER p.168
25 STEP FLANGER p.168
ajustar segn el valor de una nota.
26 HEXA-CHORUS p.169 Tales parmetros tienen un conmutador de nmeros/nota que le
27 TREMOLO CHORUS p.169 permite especificar si ajustar el valor como un valor de nota o como
28 SPACE-D p.169 un valor numrico.
29 3D CHORUS p.169
30 3D FLANGER p.170
Si desea ajustar Rate (Delay Time) como valor numrico, ajuste el
31 3D STEP FLANGER p.170 conmutador nmero/nota a Hz (msec). Si desea ajustarlo como
32 2BAND CHORUS p.170 valor numrico, ajuste el conmutador nmero/nota a NOTE. Sampler
33 2BAND FLANGER p.171
34 2BAND STEP FLANGER p.171 NOTA
DYNAMICS (8 tipos) Si un parmetro cuyo conmutador nmero/nota est ajustado a
35 OVERDRIVE p.172 NOTE se especifica como destino para el control multi efecto,
36 DISTORTION p.172 no podr utilizar el control multi-efectos para controlar aquel
37 VS OVERDRIVE p.172
Men/Sistema

parmetro.
38 VS DISTORTION p.172
39 GUITAR AMP SIMULATOR p.172
40 COMPRESSOR p.173
41 LIMITER p.173
42 GATE p.173
DELAY (13 tipos)
43 DELAY p.173
Apndice

44 LONG DELAY p.174


45 SERIAL DELAY p.174
46 MODULATION DELAY p.174
47 3TAP PAN DELAY p.175
48 4TAP PAN DELAY p.175
49 MULTI TAP DELAY p.175
50 REVERSE DELAY p.175

161
Lista de efectos

01: EQUALIZER 03: ISOLATOR


Ecualizador estreo de cuatro bandas (baja, media x 2, alta). Es un ecualizador que corta el volumen y le permite aadir un efecto
fig.MFX-01 especial al sonido cortando el volumen en gamas distintas.
fig.MFX-03
L in 4-Band EQ L out
L in Isolator Low Boost L out

R in 4-Band EQ R out
R in Isolator Low Boost R out

Parmetro Valor Descripcin


Low Freq 200, 400 Hz Frecuencia de la gama baja Parmetro Valor Descripcin
Low Gain # -15 +15 dB Gain de la gama baja Boost/ -60 +4 dB Realza o corta cada una de las bandas
Mid1 Freq 2008000 Hz Frecuencia de banda media 1 Cut Low # de frecuencias High, Middle, y Low.
Mid1 Gain -15 +15 dB Gain de la gama media 1 Boost/ En -60 dB, el sonido es inaudible. 0
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de banda media 1 Cut Mid # dB es equivalente al nivel de
Ajuste un valor ms alto a Boost/ entrada del sonido.
Q para reducir el intervalo Cut High #
afectado. Anti Phase OFF, ON Activa y desactiva la funcin Anti-
Mid2 Freq 2008000 Hz Frecuencia de banda media 2 Low Sw Phase para las gamas de frecuencias
Mid2 Gain -15 +15 dB Gain de la gama media 2 bajas.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de banda media 2 Cuando se activa, el canal
Ajuste un valor ms alto a contador del sonido estreo se
Q para reducir el intervalo invierte y se aade a la seal.
afectado. Anti Phase 0127 Define los ajustes del nivel de las
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frecuencia de gama alta Low Level gamas de frecuencias bajas.
High Gain # -15 +15 dB Gain de la gama alta Al ajustar este nivel en algunas
Level # 0127 Output Level frecuencias le permite enfatizar
ciertas partes. (Es efectivo slo
para fuentes estreo).
02: SPECTRUM Anti Phase
Mid Sw
OFF, ON Ajustes de la funcin Anti-Phase de la
banda de frecuencia Middle
Anti Phase 0127 Los parmetros son los mismos
Espectro estreo. Spectrum es un tipo de filtro que modifica el timbre Mid Level que para las bandas de frecuencias
elevando o cortando el nivel a frecuencias especficas. bajas.
fig.MFX-02 Low Boost Sw OFF, ON Activa/desactiva Low Booster.
Enfatiza el fondo para crear un
L in Spectrum L out sonido de bajo potente.
Low Boost 0127 Si aumenta este valor obtendr una
Level gama de bajos ms potente.
* Segn los ajustes del Isolator y del
R in Spectrum R out filtro este efecto puede ser difcil
de distinguir.
Level 0127 Output Level
Parmetro Valor Descripcin
Band1 (250Hz) -15 +15 dB Gain de cada banda de
Band2 (500Hz) frecuencia 04: LOW BOOST
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Realza el volumen de la gama ms baja y crea unos graves potentes.
fig.MFX-04
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz) L in L out
Low Boost 2-Band EQ
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ajusta simultneamente la R in R out
Low Boost 2-Band EQ
amplitud de los intervalos
ajustados para todas las bandas
de frecuencia.
Level # 0127 Output Level Parmetro Valor Descripcin
Boost 50125 Hz Frecuencia central en la que se
Frequency # realzar la gama ms baja
Boost Gain # 0 +12 dB Punto en que se realzar la gama ms
baja
Boost Width WIDE, MID, Anchura de la gama ms baja que se
NARROW realzar
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Level 0127 Nivel de salida

162
Lista de efectos

05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER

Descripcin
Es un filtro con una inclinacin muy pronunciada. Puede cambiar la Se trata de un filtro cuya frecuencia de corte puede modularse en
frecuencia de corte cclicamente. pasos. Puede especificar el patrn de cambio de la frecuencia de
fig.MFX-05 corte.
fig.MFX-06
L in Super Filter L out
L in Step Filter L out
R in Super Filter R out
R in Step Filter R out

Sonido 1
Parmetro Valor Descripcin
Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro Parmetro Valor Descripcin
HPF, NOTCH Gama de frecuencias que pasar por
Step 0116 0127 Frecuencia de corte en cada paso
cada filtro
LPF: frecuencias por debajo del corte Rate # 0,05-10,00 Hz, ndice de modulacin
BPF:frecuencias en la regin del nota
corte Attack # 0127 Velocidad a la que cambia una
HPF:frecuencias por encima del frecuencia de corte entre pasos

Sonido 2
corte Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro
NOTCH: frecuencias que no se HPF, NOTCH Gama de frecuencias que pasar por
encuentran en la regin del corte cada filtro
Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava LPF:frecuencias por debajo del corte
-36 dB:muy fuerte BPF:frecuencias en la regin del
-24 dB: fuerte corte
-12 dB: suave HPF:frecuencias por encima del
Filter 0127 Frecuencia de corte del filtro corte
Cutoff # Si incrementa este valor, aumentar NOTCH: frecuencias que no se
encuentran en la regin del corte

Sonido 3
la frecuencia de corte.
Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuacin por octava
Resonance # Si aumenta este valor, enfatizar la -12 dB: suave
regin que se encuentra ms cerca de -24 dB: fuerte
la frecuencia de corte. -36 dB:muy fuerte
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de impulso de la salida del Filter 0127 Nivel de resonancia del filtro
filtro Resonance # Si aumenta este valor, enfatizar la
regin que se encuentra ms cerca de
Modulation OFF,ON Conmutador On/off para cambio
la frecuencia de corte.
Sw cclico
Filter Gain 0 +12 dB Cantidad de impulso de la salida del
Onda de TRI, SQR, Modulacin de la frecuencia de corte
filtro
modulacin SIN, SAW1, TRI: onda triangular

Pad
SAW2 SQR: onda cuadrada Level 0127 Nivel de salida
SIN: onda sinusoidal
SAW1:onda con diente de sierra
(hacia arriba) 07: ENHANCER
SAW2: onda con diente de sierra
(hacia abajo) Controla la estructura armnica de las frecuencias altas, aadiendo

Secuenciador
SAW1 SAW2 destellos y rigidez al sonido.
fig.MFX-07

L in Enhancer 2-Band L out


Mix EQ
Rate # 0,05-10,00 Hz, ndice de modulacin
nota
R in 2-Band R out
Depth 0127 Profundidad de modulacin Enhancer
Mix EQ
Attack # 0127 Velocidad a la que cambia una
frecuencia de corte Sampler
Es efectivo si Modulation Wave es
SQR, SAW1, o SAW2. Parmetro Valor Descripcin
Level 0127 Nivel de salida Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer
Mix # 0127 Nivel de los armnicos
generados por el enhancer
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Men/Sistema

Level 0127 Output Level


Apndice

163
Lista de efectos

08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR


Controla cclicamente un filtro para crear cambios cclicos en el Simula tipos de altavoz y ajustes de micro que se utilizan para
timbre. capturar el sonido del altavoz.
fig.MFX-08
fig.MFX-10

L in Auto Wah 2-Band EQ L out L in L out


Speaker

R in Auto Wah 2-Band EQ R out R in R out


Speaker

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin


Filter Type LPF, BPF Tipo de filtro
Speaker Type (Consulte Tipo de altavoz
LPF: El efecto wah se aplicar en
Especificaciones de
una amplia gama de frecuencias.
cada tipo de altavoz)
BPF: El efecto wah se aplicar en
intervalo estrecho de frecuencias. Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta la situacin del micro
que est grabando el sonido
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia central a la que se
del altavoz.
aplica el efecto.
Puede ajustarse en tres
Peak 0127 Ajusta la cantidad de efecto wah que se pasos, alejando el micro en
producir en el intervalo de la el orden 1, 2 y 3.
frecuencia central.
Mic Level # 0127 Volumen del micro
Ajuste un valor ms alto a Q para
reducir el intervalo afectado. Direct Level # 0127 Volumen del sonido directo
Sens # 0127 Ajusta la sensibilidad con la cual se Level # 0127 Output Level
controla el filtro.
Polarity UP, DOWN Define la direccin en la que se Especificaciones de cada tipo de altavoz
cambiar la frecuencia cuando el filtro
wah automtico se module. La columna del altavoz indica el dimetro de cada unidad (en
UP:El filtro cambiar a una pulgadas) y el nmero de unidades.
frecuencia ms alta.
DOWN: El filtro cambiar a una
frecuencia ms baja. Type Cabinet Speaker Micrfo
Rate # 0,05-10,00 Hz, Frecuencia de modulacin no
nota SMALL 1 caja pequea con abertura 10 dinmico
Depth # 0127 Profundidad de modulacin por detrs
Phase # 0180 deg Ajusta el grado de desplazamiento de SMALL 2 caja pequea con abertura 10 dinmico
fase de los sonidos de derecha e por detrs
izquierda al aplicar el efecto wah. MIDDLE caja abierta por detrs 12 x 1 dinmico
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja JC-120 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta BUILT IN 1 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico
Level 0127 Output Level BUILT IN 2 caja abierta por detrs 12 x 2 condensa
dor
09: HUMANIZER BUILT IN 3 caja abierta por detrs 12 x 2 condensa
dor
Aade un carcter de vocal al sonido imitando la voz humana. BUILT IN 4 caja abierta por detrs 12 x 2 condensa
fig.MFX-09 dor
L in L out BUILT IN 5 caja abierta por detrs 12 x 2 condensa
dor
Pan L
Overdrive Formant 2-Band BG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensa
EQ dor
Pan R
BG STACK 2 caja grande sellada 12 x 2 condensa
R in R out dor
MS STACK 1 caja grande sellada 12 x 4 condensa
Parmetro Valor Descripcin dor
MS STACK 2 caja grande sellada 12 x 4 condensa
Drive Sw OFF, ON Activa/desactiva el drive.
dor
Drive # 0127 Grado de distorsin
METAL STACK grande doble apilado 12 x 4 condensa
Tambin cambia el volumen.
dor
Vowel1 a, e, i, o, u Selecciona una vocal.
2-STACK grande doble apilado 12 x 4 condensa
Vowel2 a, e, i, o, u dor
Rate # 0,05-10,00 Hz, Frecuencia en la que cambian las dos 3-STACK grande triple apilado 12 x 4 condensa
nota vocales dor
Depth # 0127 Profundidad del efecto
Input Sync OFF, ON Determina si el LFO para el cambio de
Sw vocales se reajusta por medio de la seal
de entrada (ON) o no (OFF).
Input Sync 0127 Nivel de volumen en el que se aplica el
Threshold reajuste
Manual # 0100 Punto en que cambia Vowel 1/2
49 o menos: Vowel 1 tendr una
mayor duracin.
50: Vowel 1 y 2 tendrn la misma
duracin.
51 o ms: Vowel 2 tendr una
mayor duracin.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Pan # L6463R Localizacin estreo de la salida
Level 0127 Nivel de salida

164
Lista de efectos

11: PHASER Parmetro Valor Descripcin

Descripcin
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Se aade y se modula un sonido con la fase desplazada al sonido Feedback del phaser que vuelve al efecto.
original. Los ajustes negativos (-)
fig.MFX-11 invertirn la fase.
Step Rate # 0.10-20,00 Hz, nota Frecuencia del cambio en pasos
del efecto phaser
L in 2-Band L out
Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado
Phaser
EQ Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Mix
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Level 0127 Output Level

Sonido 1
Mix
R in Phaser 2-Band R out
EQ 13: MULTI STAGE PHASER
Unos ajustes extremadamente altos de la diferencia de fase
Parmetro Valor Descripcin producirn un efecto muy desfasado.
fig.MFX-13
Modo 4-STAGE, 8- Nmero de pasos en el phaser
STAGE, 12-STAGE L in L out

Sonido 2
Manual # 0127 Ajusta la frecuencia bsica a Pan L
partir de la cual se modular el Multi Stage 2-Band
sonido. Phaser Mix EQ
Pan R
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
R in R out
Depth 0127 Profundidad de modulacin Resonance
Polarity INVERSE: Selecciona si las fases derecha e
SYNCHRO izquierda de la modulacin son
las mismas u opuestas. Parmetro Valor Descripcin
INVERSE: Las fases derecha e Modo 4-STAGE, 8- Nmero de pasos en el phaser

Sonido 3
izquierda son opuestas. STAGE,
Cuando se usa una fuente 12-STAGE, 16-
mono, se ampla el sonido. STAGE, 20-
SYNCHRO: Las fases derecha STAGE, 24-STAGE
e izquierda son las mismas. Manual # 0127 Ajusta la frecuencia bsica a
Seleccione este valor cuando partir de la cual se modular el
entre una fuente estreo. sonido.
Resonance # 0127 Cantidad de feedback Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Cross -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido Depth 0127 Profundidad de modulacin
Feedback del phaser que vuelve al efecto.
Resonance # 0127 Cantidad de feedback
Los ajustes negativos (-)

Pad
invertirn la fase. Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado
Mix # 0127 Nivel del sonido desfasado Pan # L6463R Localizacin estreo del sonido
de salida
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Level 0127 Output Level
Level 0127 Output Level

12: STEP PHASER

Secuenciador
El efecto phaser variar gradualmente. 14: INFINITE PHASER
fig.MFX-12
Phaser que sigue aumentando/disminuyendo la frecuencia a la que
se modular el sonido.
L in 2-Band L out
Step Phaser fig.MFX-14
EQ
Mix L in L out
Pan L Sampler
Mix Infinite Phaser 2-Band EQ
R in Step Phaser 2-Band R out Pan R
EQ R in R out

Parmetro Intervalo Explicacin


Parmetro Valor Descripcin Modo 1, 2, 3, 4 Los valores ms altos producirn
Modo 4-STAGE, 8- Nmero de pasos en el phaser un efecto phaser ms profundo.
Men/Sistema

STAGE, 12-STAGE Speed # -100 +100 Velocidad a la que sube o baja la


Manual # 0127 Ajusta la frecuencia bsica a frecuencia con la que se modula
partir de la cual se modular el el sonido
sonido. (+: arriba / -: abajo)
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin Resonance # 0127 Cantidad de feedback
Depth 0127 Profundidad de modulacin Mix # 0127 Volumen del sonido desfasado
Polarity INVERSE: Selecciona si las fases derecha e Pan # L6463R Panoramizacin del sonido
SYNCHRO izquierda de la modulacin son enviado
las mismas u opuestas. Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
Apndice

INVERSE:Las fases derecha e gama de frecuencia baja


izquierda son opuestas. High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
Cuando se usa una fuente gama de frecuencia alta
mono, se ampla el sonido. Level 0127 Output volume
SYNCHRO:Las fases derecha
e izquierda son las mismas.
Seleccione este valor cuando
entre una fuente estreo.
Resonance # 0127 Cantidad de feedback

165
Lista de efectos

15: RING MODULATOR


Parmetr Valor Descripcin
Efecto que aplica modulacin de amplitud (AM) a la seal de o
entrada, produciendo sonidos similares a los de campanas. Tambin Mod Wave TRI, SQR, SIN, Onda de modulacin
SAW1, SAW2 TRI: onda triangular
puede cambiar la frecuencia de modulacin en respuesta a los SQR: onda cuadrada
cambios en el volumen del sonido enviado al efecto. SIN: onda sinusoidal
fig.MFX-15
SAW1/2: onda de diente de
sierra
L in Ring Mod 2-Band EQ L out
SAW1 SAW2

R in Ring Mod 2-Band EQ R out


Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia del cambio
Depth # 0127 Profundidad de aplicacin del
Parmetro Valor Descripcin efecto
Frequency # 0127 Ajusta la frecuencia a la que se aplica la
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
modulacin.
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Sens # 0127 Ajusta el valor de la modulacin de
frecuencia que se aplica. Level 0127 Output Level
Polarity UP, DOWN Determina si la modulacin de
frecuencia se desplaza hacia las
frecuencias altas (UP) o hacia las bajas 18: AUTO PAN
(DOWN).
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Modula cclicamente la localizacin estreo del sonido.
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. fig.MFX-18a
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W) L in Auto Pan 2-Band EQ L out
Level 0127 Nivel de salida

R in Auto Pan 2-Band EQ R out


16: STEP RING MODULATOR
Se trata de un modulador de anillo que usa secuencias de 16 pasos Parmetr Valor Descripcin
o
para variar la frecuencia con la que se aplica la modulacin.
Mod Wave TRI, SQR, SIN, Onda de modulacin
fig.MFX-16
SAW1, SAW2 TRI: onda triangular
SQR: onda cuadrada
L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out SIN: onda sinusoidal
SAW1/2: onda de diente de
sierra

R in Step Ring Mod 2-Band EQ R out SAW1 SAW2


R R

Parmetro Intervalo Explicacin


Step 0116 0127 Frecuencia de la modulacin en
anillo de cada paso
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota ndice con que se repite cada L L
secuencia de 16 pasos Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia del cambio
Attack # 0127 Velocidad a la que cambia una Depth # 0127 Profundidad de aplicacin del
frecuencia de modulacin entre efecto
pasos
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
gama de frecuencia baja
Level 0127 Output Level
High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
gama de frecuencia alta
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el
D0:100W sonido original (D) y el sonido 19: STEP PAN
del efecto (W)
Level 0127 Output volume Utiliza una secuencia de 16 pasos para variar la panoramizacin del
sonido.
fig.MFX-19

L in Step Pan L out

17: TREMOLO R in Step Pan R out

Modula cclicamente el volumen para aadir efecto de tremolo al


sonido. Parmetro Intervalo Explicacin
Step 0116 L6463R Pan en cada paso
fig.MFX-17a
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota ndice con que se repite cada
L in Tremolo 2-Band EQ L out secuencia de 16 pasos
Attack # 0127 Velocidad a la que cambia la
panoramizacin entre pasos
R in Tremolo 2-Band EQ R out

166
Lista de efectos

Parmetro Intervalo Explicacin

Descripcin
Input Sync OFF, ON Especifica si una entrada Parmetro Valor Descripcin
Sw provoca que la secuencia se Speed # SLOW, FAST Cambia simultneamente la
reanude desde el primer paso de velocidad de rotacin del rotor
la secuencia (ON) o no (OFF) de baja frecuencia y del rotor de
Input Sync 0127 Volumen en el que una nota de alta frecuencia.
Threshold entrada se detecta SLOW: Reduce la rotacin a
Level 0127 Output volume Slow Rate.
FAST: Aumenta la rotacin a
Fast Rate.
20: SLICER Woofer Slow 0.0510.00 Hz Velocidad lenta (SLOW) del

Sonido 1
Speed rotor de baja frecuencia
Si se aplican los cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte un Woofer Fast 0.0510.00 Hz Velocidad rpida (FAST) del
sonido convencional en un sonido que parece sonar como frase de Speed rotor de baja frecuencia
Woofer 015 Ajusta el tiempo que tarda el
acompaamiento. Resulta especialmente efectivo cuando se aplica a Acceleration rotor de baja frecuencia en
sonidos de tipo sustain. alcanzar la nueva velocidad al
fig.MFX-20 pasar de rpido a lento (o de
lento a rpido). Los valores
L in Slicer L out inferiores requerirn ms

Sonido 2
tiempo.
Woofer Level 0127 Volumen del rotor de baja
frecuencia.
R in Slicer R out Tweeter Slow 0.0510.00 Hz Ajustes del rotor de frecuencia
Speed alta
Tweeter Fast 0.0510.00 Hz Los parmetros son los
Speed mismos que para el rotor de
Parmetro Valor Descripcin baja frecuencia
Tweeter 015
Step 0116 L6463R Nivel en cada paso Acceleration
Rate # 0,05-10,00 ndice con que se repite cada secuencia

Sonido 3
Tweeter Level 0127
Hz, nota de 16 pasos
Separation 0127 Dispersin espacial del sonido
Attack # 0127 Velocidad a la que cambia el nivel entre
Level # 0127 Output Level
pasos
Input Sync OFF, ON Especifica si una entrada provoca que la
Sw secuencia se reanude desde el primer
paso de la secuencia (ON) o no (OFF) 22: VK ROTARY
Input Sync 0127 Volumen en el que una nota de entrada
Threshold se detecta Este tipo ofrece respuesta modificada para los altavoces giratorios,
Modo LEGATO, Selecciona la manera en que cambia el con la gama baja potenciada.
SLASH volumen a medida que un paso progresa

Pad
hacia el siguiente. Este efecto cuenta con las mismas especificaciones que el altavoz
LEGATO: El cambio en volumen de giratorio integrado del VK-7.
un nivel de paso al siguiente no se
fig.MFX-22
altera. Si el nivel del paso siguiente es
el mismo que el que le precede, no hay L in 2-Band EQ L out
cambio en el volumen.
SLASH: El nivel se ajusta a 0 de forma
Rotary

Secuenciador
momentnea antes de progresar al
nivel del paso siguiente. Este cambio
de volumen se produce si el nivel del
R in 2-Band EQ R out
paso siguiente es el mismo que el del
precedente.
Shuffle # 0127 La temporizacin del volumen cambia en Parmetro Valor Descripcin
niveles para los pasos (steps) pares (step Speed # SLOW, FAST Velocidad de giro del altavoz
2, step 4, step 6). rotatorio
Cuanto ms alto sea el valor ms lenta Brake # OFF, ON Cambia el giro del altavoz.
ser la progresin del comps. Si se desactiva, la rotacin
Level 0127 Nivel de salida se detendr de forma Sampler
gradual. Si se desactiva, la
rotacin se reanudar de

21: ROTARY Woofer Slow 0.0510.00 Hz


forma gradual.
ndice de baja velocidad de
Speed rotacin del woofer
El efecto Rotary simula el sonido de los altavoces giratorios Woofer Fast 0.0510.00 Hz ndice de alta velocidad de
utilizados a menudo con los rganos elctricos antiguos. Ya que el Speed rotacin del woofer
Men/Sistema

Woofer Trans 0127 Ajusta el valor de aceleracin


movimiento de los rotores de gama alta y gama baja se puede ajustar Up del woofer al activar la
independientemente, se puede hacer una aproximacin al nico tipo rotacin desde Slow a Fast.
Woofer Trans 0127 Ajusta el valor de aceleracin
de modulacin caracterstico de estos altavoces. Este efecto es ms
Down del woofer al activar la
apropiado para Patches de rgano elctrico. rotacin desde Fast a Slow.
fig.MFX-21 Woofer Level 0127 Volumen del woofer
Tweeter Slow 0.0510.00 Hz Ajustes del tweeter
L in L out Speed Los parmetros son los
Tweeter Fast 0.0510.00 Hz mismos que para el woofer.
Apndice

Rotary Speed
Tweeter Trans 0127
R in R out Up
Tweeter Trans 0127
Down
Tweeter Level 0127

167
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin


Spread 010 Ajusta la imagen estreo del Parmetro Valor Descripcin
altavoz rotatorio. Cuanto ms Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
alto sea el valor seleccionado, OFF: No se utiliza ningn
ms amplia ser la imagen del filtro.
sonido. LPF: recorta la banda de
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja frecuencia por encima de
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta Cutoff Freq
Level # 0127 Output Level HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq
23: CHORUS Cutoff Freq
Pre Delay
2008000 Hz
0.0100.0 ms
Frecuencia bsica del filtro
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
Se trata de un chorus estreo. Se proporciona un filtro para poder que se oye el sonido flanger.
ajustar el timbre del sonido chorus. Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
fig.MFX-23 Depth 0127 Profundidad de modulacin
Balance D Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido
L in 2-Band L out Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
EQ flanger que regresa al efecto. Los
Chorus Balance W ajustes negativos (-) invertirn la
fase.
Chorus Balance W Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
R in 2-Band R out Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el
Balance D EQ D0:100W sonido directo (D) y el sonido
flanger (W)
Level 0127 Output Level
Parmetro Valor Descripcin
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningn
filtro. 25: STEP FLANGER
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de Flanger en que la afinacin del flanger cambia por pasos. La
Cutoff Freq
velocidad a la que cambia la afinacin tambin se puede especificar
HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de en trminos de un valor de nota de un tempo especificado.
Cutoff Freq fig.MFX-25
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Balance D
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que 2-Band
empieza el sonido directo hasta L in L out
EQ
que se oye el sonido de chorus.
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin Step Flanger Balance W
Depth 0127 Profundidad de modulacin
Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido Feedback
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja Feedback
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el Step Flanger Balance W
D0:100W sonido directo (D) y el sonido de 2-Band
chorus (W) R in R out
Balance D EQ
Level 0127 Output Level

Parmetro Valor Descripcin


24: FLANGER Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningn
Es un flanger estreo. (El LFO tiene la misma fase para la izquierda filtro.
LPF: recorta la banda de
que para la derecha). Produce una resonancia metlica que sube y
frecuencia por encima de
baja como un avin a reaccin al despegar o al aterrizar. Se Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
proporciona un filtro para poder ajustar el timbre de un sonido
frecuencia por debajo de
flanger. Cutoff Freq
fig.MFX-24 Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Balance D
2-Band que empieza el sonido directo
L in L out hasta que se oye el sonido
EQ
flanger.
Flanger Balance W Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Depth 0127 Profundidad de modulacin
Feedback Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido
Feedback Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del
sonido flanger que regresa al
Flanger Balance W efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
R in 2-Band R out Step Rate # 0.10-20,00 Hz, nota Frecuencia (periodo) de
Balance D EQ cambio de afinacin
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido directo (D) y el
sonido flanger (W)

168
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin 28: SPACE-D

Descripcin
Level 0127 Output Level
Se trata de un chorus mltiple que aplica una modulacin de dos
26: HEXA-CHORUS fases en estreo. No da la impresin de modulacin, pero produce
un efecto chorus transparente.
Usa un chorus de seis fases (seis capas de sonidos con chorus) para fig.MFX-28

crear un sonido ms rico y darle ms amplitud espacial. Balance D


fig.MFX-26 L in 2-Band L out
EQ
L in L out Balance W
Space D

Sonido 1
Balance D
Balance W
Space D Balance W
Hexa Chorus
Balance W R in 2-Band R out
Balance D EQ
R in R out
Balance D
Parmetro Valor Descripcin
Parmetro Valor Descripcin Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay

Sonido 2
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que desde que empieza el
empieza el sonido directo hasta sonido directo hasta que se
que se oye el sonido de chorus. oye el sonido de chorus.
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Depth 0127 Profundidad de modulacin Depth 0127 Profundidad de modulacin
Pre Delay 020 Ajusta la diferencia de Pre Delay Phase 0180 deg Amplitud espacial del
Deviation entre cada sonido de chorus. sonido
Depth -20 +20 Ajusta la diferencia en la Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja

Sonido 3
Deviation profundidad de modulacin High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
entre cada sonido chorus. Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra
Pan Deviation 020 Ajusta la diferencia de situacin entre el sonido directo (D) y
de estreo entre cada sonido de el sonido de chorus (W)
chorus. Level 0127 Output Level
0: Todos los sonidos de
chorus se encontrarn en el
centro.
20: Cada sonido de chorus se
29: 3D CHORUS
espaciar en intervalos de 60 Aplica un efecto 3D al sonido chorus. El sonido chorus se
grados en relacin al centro.

Pad
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el posicionar 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
sonido directo (D) y el sonido de fig.MFX-29
chorus (W)
Level 0127 Output Level L 2-Band L out
EQ
3D Chorus
27: TREMOLO CHORUS

Secuenciador
R 2-Band
R out
Se trata de un efecto de chorus con Tremolo aadido (modulacin EQ
cclica de volumen).
fig.MFX-27 Parmetro Valor Descripcin
L in L out Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Balance D OFF: No se utiliza ningn
Balance W filtro.
LPF: recorta la banda de
Tremolo Chorus
frecuencia por encima de Sampler
Balance W Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
R in R out frecuencia por debajo de
Balance D Cutoff Freq
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Parmetro Valor Descripcin Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
que empieza el sonido directo
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
hasta que se oye el sonido de
Men/Sistema

que empieza el sonido directo


chorus.
hasta que se oye el sonido de
chorus. Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del Depth 0127 Profundidad de modulacin
efecto chorus del efecto chorus
Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido
del efecto chorus Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo que se usar
Tremolo Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del para or el sonido entregado a
efecto tremolo los jacks OUTPUT. El efecto 3D
ptimo se consigue si
Apndice

Tremolo 0127 Amplitud del efecto tremolo


selecciona SPEAKER al utilizar
Separation
altavoces o PHONES si usa
Tremolo Phase 0180 deg Amplitud del efecto tremolo auriculares.
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
el sonido directo (D) y el
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
sonido de chorus de tremolo
(W) Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
Level 0127 Output Level
de chorus (W)

169
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin


Level 0127 Output Level Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
que empieza el sonido directo
30: 3D FLANGER hasta que se oye el sonido
flanger.
Aplica un efecto 3D al sonido flanger. El sonido flanger se Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
posicionar 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha. Depth 0127 Profundidad de modulacin
fig.MFX-30 Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del
L 2-Band L out sonido flanger que regresa al
EQ efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
3D Flanger
Step Rate # 0.10-20,00 Hz, nota Frecuencia (periodo) de
2-Band cambio de afinacin
R R out Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo que se usar
EQ
para or el sonido entregado a
los jacks OUTPUT. El efecto 3D
Parmetro Valor Descripcin ptimo se consigue si
selecciona SPEAKER al
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro utilizar altavoces o PHONES si
OFF: No se utiliza ningn usa auriculares.
filtro.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Cutoff Freq Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
HPF: recorta la banda de el sonido directo (D) y el
frecuencia por debajo de sonido flanger (W)
Cutoff Freq Level 0127 Output Level
Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
que empieza el sonido directo 32: 2BAND CHORUS
hasta que se oye el sonido
flanger. Efecto chorus que permite aplicar un efecto independientemente de
Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin los intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia.
Depth 0127 Profundidad de modulacin fig.MFX-32
Phase 0180 deg Amplitud espacial del sonido
L in L out
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del
sonido flanger que regresa al High Band Chorus
efecto. Los ajustes negativos (-) Split
invertirn la fase.
Low Band Chorus
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo que se usar
para or el sonido entregado a High Band Chorus
los jacks OUTPUT. El efecto 3D
ptimo se consigue si Split
selecciona SPEAKER al Low Band Chorus
utilizar altavoces o PHONES si R in R out
usa auriculares.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta Parmetro Intervalo Explicacin
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Split Freq 2008000 Hz Frecuencia con la que se
el sonido directo (D) y el dividirn los ndices de altos y
sonido flanger (W) bajos
Level 0127 Output Level Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo de retardo desde que
se oye el sonido original hasta
que se oye el sonido chorus de
banda baja
Low Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Velocidad en la cual se
31: 3D STEP FLANGER modula el sonido chorus de
banda baja
Aplica un efecto 3D al paso de sonido flanger. El sonido flanger se Low Depth 0127 Profundidad de modulacin
para el sonido chorus de
posicionar 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha. banda baja
fig.MFX-31 Low Phase 0180 deg Amplitud del sonido chorus
de banda baja
L 2-Band L out High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se
EQ oye el sonido original hasta
3D Step Flanger que se oye el sonido chorus de
banda alta
R 2-Band High Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Velocidad en la cual se
R out modula el sonido chorus de
EQ
banda baja
High Depth 0127 Profundidad de modulacin
Parmetro Valor Descripcin para el sonido chorus de
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro banda alta
OFF: No se utiliza ningn High Phase 0180 deg Amplitud del sonido chorus
filtro. de banda alta
LPF: recorta la banda de Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
frecuencia por encima de el sonido original (D) y el
Cutoff Freq sonido del chorus (W)
HPF: recorta la banda de Level 0127 Output volume
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq

170
Lista de efectos

33: 2BAND FLANGER 34: 2BAND STEP FLANGER

Descripcin
Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de los Step flanger que permite aplicar un efecto independientemente de
intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia. los intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia.
fig.MFX-33 fig.MFX-34

L in L out L in L out
High Band Flanger High Band Step Flanger
Split High Band Feedback Split High Band Feedback

Sonido 1
Low Band Flanger Low Band Step Flanger

Low Band Feedback Low Band Feedback


High Band Feedback High Band Feedback

High Band Flanger High Band Step Flanger

Split Low Band Feedback Split Low Band Feedback

Sonido 2
Low Band Flanger Low Band Step Flanger
R in R out R in R out

Parmetro Intervalo Explicacin Parmetro Intervalo Explicacin


Split Freq 2008000 Hz Frecuencia con la que se Split Freq 2008000 Hz Frecuencia con la que se
dividirn los ndices de altos y dividirn los ndices de altos y
bajos bajos

Sonido 3
Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se Low Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se
oye el sonido original hasta oye el sonido original hasta
que se oye el sonido flanger de que se oye el sonido flanger de
banda baja banda baja
Low Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor en que se modula el Low Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor en que se modula el
sonido flanger de banda baja sonido flanger de banda baja
Low Depth 0127 Profundidad de modulacin Low Depth 0127 Profundidad de modulacin
para el sonido flanger de para el sonido flanger de
banda baja banda baja
Low Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger Low Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger
de banda baja de banda baja

Pad
Low -98 +98% Proporcin de sonido flanger Low -98 +98% Proporcin de sonido flanger
Feedback # de banda baja que se devuelve Feedback # de banda baja que se devuelve
a la entrada (valores negativos a la entrada (valores negativos
invierten la fase) invierten la fase)
High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se Low Step 0.10-20,00 Hz, nota ndice con que se repiten los
oye el sonido original hasta Rate # pasos para el sonido flanger
que se oye el sonido flanger de de banda baja

Secuenciador
banda alta High Pre Delay 0.0100.0 ms Tiempo delay desde que se
High Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor con el que se modula el oye el sonido original hasta
sonido flanger de banda alta que se oye el sonido flanger de
High Depth 0127 Profundidad de modulacin banda alta
para el sonido flanger de High Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Valor con el que se modula el
banda alta sonido flanger de banda alta
High Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger High Depth 0127 Profundidad de modulacin
de banda alta para el sonido flanger de
High -98 +98% Proporcin de sonido flanger banda alta
Feedback # de banda alta que se devuelve High Phase 0180 deg Amplitud del sonido flanger Sampler
a la entrada (valores negativos de banda alta
invierten la fase) High -98 +98% Proporcin de sonido flanger
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Feedback # de banda alta que se devuelve
el sonido original (D) y el a la entrada (valores negativos
sonido flanger (W) invierten la fase)
Level 0127 Output volume High Step 0.10-20,00 Hz, nota ndice con que se repiten los
Rate # pasos para el sonido flanger
Men/Sistema

de banda alta
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido original (D) y el
sonido flanger (W)
Level 0127 Output volume
Apndice

171
Lista de efectos

35: OVERDRIVE parmetros son los mismos que para 37: VS OVERDRIVE.
fig.MFX-38

Crea una distorsin suave similar a la producida por un L in L out


amplificador de vlvulas. Amp 2-Band Pan L
Distortion
fig.MFX-35 Simulator EQ
Pan R
L in L out R in R out
Pan L
Over Amp 2-Band
drive Simulator EQ
Pan R
R in R out 39: GUITAR AMP SIMULATOR
Es un efecto que simula el sonido de un amplificador de guitarra.
fig.MFX-39
Parmetro Valor Descripcin
Drive # 0127 Grado de distorsin L in L out
Tambin cambia el volumen. Pan L
Amp Type SMALL, Tipo de amplificador para guitarra Pre Amp Speaker
BUILT-IN, SMALL: amplificador pequeo Pan R
2-STACK, BUILT-IN: tipo de amplificador de R in R out
3-STACK unidad simple
2-STACK: amplificador grande Parmetro Valor Descripcin
apilado doble
3-STACK: amplificador grande Pre Amp Sw OFF, ON Activa y desactiva el
apilado triple. amplificador.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja Pre Amp JC-120, CLEAN TWIN, Tipo de amplificador para
Type MATCH DRIVE, guitarra
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
BG LEAD, MS1959I,
Pan # L6463R Localizacin estreo del sonido de MS1959II, MS1959I+II,
salida SLDN LEAD,
Level 0127 Output Level METAL5150,
METAL LEAD, OD-1,
OD-2 TURBO,
36: DISTORTION DISTORTION, FUZZ
Pre Amp 0127 Volumen y distorsin del
Produce una distorsin mayor que el Overdrive. Los parmetros son Volume # amplificador
Pre Amp 0127 Volumen del preamplificador
los mismos que para 35: OVERDRIVE. Master #
fig.MFX-36
Pre Amp LOW, MIDDLE, HIGH Grado de distorsin del
L in L out Gain preamplificador
Pan L Pre Amp 0127 Tono de intervalo de
Distortion Amp 2-Band Bass frecuencia bass/mid/treble
Simulator EQ Pre Amp * Middle no se puede ajustar
Pan R
R in Middle si Match Drive se
R out
Pre Amp selecciona como Pre Amp
Treble Type.
37: VS OVERDRIVE Pre Amp
Presence
0127
(MATCH DRIVE:
Tono para una gama de
frecuencia ultra alta
-127 - 0)
Overdrive que produce una gran distorsin.
Pre Amp OFF, ON Si lo activa On produce un
fig.MFX-37
Bright sonido ms brillante y agudo.
L in L out * Este parmetro se aplica a
Pan L los tipos de
Overdrive Amp 2-Band
preamplificadores JC-120,
Simulator EQ Clean Twin, y BG Lead.
Pan R
R in R out Speaker Sw OFF, ON Determina si la seal pasa a
travs del altavoz (ON), o no
(OFF).
Parmetro Valor Descripcin Speaker (Consulte la tabla Tipo de altavoz
Drive # 0127 Grado de distorsin Type siguiente).
Tambin cambia el volumen. Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta la situacin del micro
Tone # 0127 Calidad de sonido del efecto capturando el sonido del
Overdrive altavoz.
Amp Sw OFF, ON Activa y desactiva el simulador de Puede ajustarse en tres
amplificador. pasos de 1 a 3 siendo el
Amp Type SMALL, Tipo de amplificador para guitarra micro ms distante a
BUILT-IN, SMALL: amplificador pequeo medida que sube el valor.
2-STACK, BUILT-IN: tipo de amplificador de Mic Level 0127 Volumen del micro
3-STACK unidad simple Direct Level 0127 Volumen del sonido directo
2-STACK: amplificador grande Pan # L6463R Localizacin estreo de la
apilado doble salida
3-STACK: amplificador grande Level # 0127 Nivel de salida
apilado triple.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja Especificaciones de cada tipo de altavoz
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta La columna del altavoz indica el dimetro de cada unidad (en
Pan # L6463R Localizacin estreo del sonido de pulgadas) y el nmero de unidades.
salida
Level 0127 Output Level Type Cabinet Speaker Micrfono
SMALL 1 caja pequea con abertura 10 dinmico
por detrs
38: VS DISTORTION SMALL 2 caja pequea con abertura
por detrs
10 dinmico

MIDDLE caja abierta por detrs 12 x 1 dinmico


Efecto de distorsin que produce una distorsin grande. Los

172
Lista de efectos

fig.MFX-42
Type Cabinet Speaker Micrfono

Descripcin
JC-120 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico L in Gate L out
BUILT IN 1 caja abierta por detrs 12 x 2 dinmico
BUILT IN 2 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BUILT IN 3 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BUILT IN 4 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador R in Gate R out
BUILT IN 5 caja abierta por detrs 12 x 2 condensador
BG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensador
BG STACK 2 caja grande sellada 12 x 2 condensador Parmetro Valor Descripcin
MS STACK 1 caja grande sellada 12 x 4 condensador Threshold # 0127 Nivel de volumen en que se empieza a
MS STACK 2 caja grande sellada 12 x 4 condensador cerrar la compuerta

Sonido 1
METAL grande doble apilado 12 x 4 condensador Modo GATE, Tipo de compuerta
STACK DUCK GATE: La compuerta se cerrar
cuando volumen del sonido original
2-STACK grande doble apilado 12 x 4 condensador
disminuya, cortando el sonido
3-STACK grande triple apilado 12 x 4 condensador original.
DUCK (Ducking): La compuerta se
40: COMPRESSOR cerrar cuando el volumen del sonido
original aumente, cortando el sonido
original.
El compresor convierte en bemoles los niveles altos y eleva los

Sonido 2
Attack 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
niveles bajos, suavizando las desigualdades en el volumen. para abrirse por completo despus de ser
fig.MFX-40 disparada.
Hold 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
L in Compressor 2-Band EQ L out en empezar a cerrarse despus de que la
fuente de sonido caiga por debajo del
Threshold.
Release 0127 Ajusta el tiempo que tarda la compuerta
R in Compressor 2-Band EQ R out a cerrarse por completo despus de pasar

Sonido 3
por el tiempo de mantenimiento.
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Parmetro Valor Descripcin D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Attack # 0127 Ajusta la velocidad a la que se inicia la Level 0127 Nivel de salida
compresin.
Threshold # 0127 Ajusta el volumen al que se inicia la
compresin. 43: DELAY
Post Gain 0 +18 dB Ajusta el gain de salida.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Es un delay estreo.
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Si el modo Feedback es NORMAL:

Pad
Level # 0127 Nivel de salida
fig.MFX-43a

Balance D
41: LIMITER L in 2-Band
EQ
L out
Comprime las seales que sobrepasan un cierto nivel de volumen Delay Balance W
especificado, evitando la distorsin.

Secuenciador
fig.MFX-41
Feedback
Feedback
L in Limiter 2-Band EQ L out
Delay Balance W

R in 2-Band
R out
R in Limiter 2-Band EQ R out Balance D EQ

Si el modo Feedback es CROSS:


Parmetro Valor Descripcin fig.MFX-43b
Sampler
Release # 0127 Ajusta el tiempo despus que el volumen
de la seal cae por debajo del nivel de Balance D
L in 2-Band L out
umbral hasta que no se aplica ms
compresin.
EQ
Threshold # 0127 Ajusta el volumen al que se inicia la Delay Balance W
compresin.
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, Compression ratio Feedback
Men/Sistema

100:1 Feedback
Post Gain 0 +18 dB Ajusta el gain de salida.
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Delay Balance W
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Level # 0127 Nivel de salida R in 2-Band R out
Balance D EQ

42: GATE Parmetro Valor Descripcin


Apndice

Delay 0 -1300 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye un


Corta el delay de la reverberacin en funcin del volumen del sonido izquierdo nota sonido delay.
enviado al efecto. Se debe usar cuando se desea crear una reduccin Delay
derecho
artificial del sonido en el desvanecimiento de la reverberacin.
Phase Left NORMAL, Fase del sonido delay
Phase Right INVERSE
Modo NORMAL, Selecciona el modo como entra el sonido
Feedback CROSS delay en el efecto. (Consulte las figuras
anteriores.)

173
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Intervalo Explicacin


Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que Delay1 -98 +98% Proporcin de sonido
devuelve al efecto. Los ajustes negativos Feedback # retardado a devolver a la
(-) invierten la fase. entrada de delay 1 (valores
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual negativos invierten la fase)
BYPASS se filtra el sonido devuelto al efecto. Si no Delay1 HF 200-8000 Hz, Frecuencia en la que se cortar
desea filtrar las altas frecuencias, Damp BYPASS el contenido de alta frecuencia
seleccione BYPASS. del sonido retardado de delay
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas 1 (BYPASS: sin corte)
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. Delay2 Time 01300 ms, note Tiempo de retardo que
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido transcurre desde que el
D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) sonido llega a delay 2 hasta
Level 0127 Nivel de salida que se oye el sonido retardado
Delay2 -98 +98% Proporcin de sonido
Feedback # retardado a devolver a la
44: LONG DELAY entrada de delay 2 (valores
negativos invierten la fase)
Delay que ofrece un tiempo de retardo largo. Delay2 HF 200-8000 Hz, Frecuencia en la que se cortar
fig.MFX-44
Damp BYPASS el contenido de alta frecuencia
del sonido retardado de delay
2-Band 2 (BYPASS: sin corte)
L in L out Pan # L6463R Panoramizacin del sonido
EQ
delay
Pan L
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
Long Delay gama de frecuencia baja
Pan R High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
Feedback gama de frecuencia alta
R in 2-Band R out
EQ Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido original (D) y el
sonido delay (W)
Parmetro Intervalo Explicacin Level 0127 Output volume
Delay Time 02600 ms, note Tiempo de retardo desde que
se oye el sonido original hasta
que se oye el sonido delay 46: MODULATION DELAY
Phase NORMAL, INVERSE Fase del retardo (NORMAL:
sin inversin, INVERT:
Aade modulacin al sonido retardado.
invertida) Si el modo Feedback es NORMAL:
Feedback # -98 +98% Proporcin de sonido fig.MFX-46a
retardado a devolver a la
entrada (valores negativos Balance D
invierten la fase) L in 2-Band L out
HF Damp 200-8000 Hz, Frecuencia en la que se cortar
EQ
BYPASS el contenido de alta frecuencia Delay Modulation Balance W
del sonido retardado
(BYPASS: sin corte) Feedback
Pan # L6463R Panoramizacin del sonido Feedback
delay
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
Delay Modulation Balance W
gama de frecuencia alta
High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
R in 2-Band R out
gama de frecuencia alta
Balance D EQ
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido original (D) y el Si el modo Feedback es CROSS:
sonido delay (W)
fig.MFX-46b
Level 0127 Output volume
Balance D
L in 2-Band
L out
45: SERIAL DELAY EQ
Delay Modulation Balance W
Este retardo conecta dos unidades de retardo en serie. Se puede
aplicar feedback independientemente a cada unidad de retardo, Feedback
Feedback
permitindole producir un sonido delay complejo.
Delay Modulation
fig.MFX-45

Balance W
L in L out
R in 2-Band
R out
Pan L Balance D EQ

Delay 1 Delay 2
Parmetro Valor Descripcin
Feedback 1 Feedback 2 Pan R Delay 01300 ms, Ajusta el tiempo hasta que se oye un
izquierdo note sonido delay.
R in R out Delay
derecho
Modo NORMAL, Selecciona el modo como se devuelve el
Parmetro Intervalo Explicacin Feedback CROSS sonido delay al efecto. (Consulte las
Delay1 Time 01300 ms, note Tiempo de retardo que figuras anteriores)
transcurre desde que el Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
sonido llega a delay 1 hasta devuelve al efecto. Los ajustes
que se oye el sonido retardado negativos (-) invierten la fase.

174
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin Parmetro Valor Descripcin

Descripcin
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la Delay 1 -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al Feedback # devuelve al efecto. Los ajustes
efecto. Si no desea filtrar las altas negativos (-) invierten la fase.
frecuencias, seleccione BYPASS. HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la
Rate # 0,05-10,00 Hz, Frecuencia de modulacin BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al
nota efecto. Si no desea filtrar las altas
Depth 0127 Profundidad de modulacin frecuencias, seleccione BYPASS.
Phase 0-180 deg Amplitud espacial del sonido Delay 14 0127 Volumen de cada delay
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas Level
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas

Sonido 1
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Level 0127 Nivel de salida D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W)
Level 0127 Nivel de salida

47: 3TAP PAN DELAY


49: MULTI TAP DELAY
Produce tres sonidos delay, centro, izquierdo y derecho.
fig.MFX-47
Este efecto cuenta con cuatro delays. Cada uno de los parmetros de

Sonido 2
Balance D Delay Time puede ajustarse a una longitud de nota basndose en el
2-Band tempo seleccionado. Puede seleccionar la panoramizacin y el nivel
L in EQ L out
Left Tap Balance W de cada sonido delay.
fig.MFX-49

Balance D
Triple Tap Delay Center Tap 2-Band
L in L out
Feed Delay 1 EQ
Feedback

Sonido 3
Right Tap Balance W back
Delay 3 Balance W
R in 2-Band R out
Balance D EQ Multi Tap Delay
Delay 4 Balance W

Parmetro Valor Descripcin Delay 2


Delay Left/ 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye un 2-Band
R in R out
Right/Center nota sonido delay. Balance D EQ
Center -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
Feedback # devuelve al efecto. Los ajustes

Pad
negativos (-) invierten la fase. Parmetro Valor Descripcin
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la Delay 14 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oyen los
BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al Time nota Delays 1-4.
efecto. Si no desea filtrar las altas Delay 1 -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
frecuencias, seleccione BYPASS. Feedback # devuelve al efecto. Los ajustes
Left/Right/ 0127 Volumen de cada delay negativos (-) invierten la fase.
Center Level HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la

Secuenciador
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas BYPASS cual se filtra el sonido devuelto al
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas. efecto. Si no desea filtrar las altas
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido frecuencias, seleccione BYPASS.
D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) Delay 14 L6463R Localizacin estreo de los Delays 1-4
Level 0127 Nivel de salida Pan
Delay 14 0127 Nivel de salida de los Delays 1-4
Level
48: 4TAP PAN DELAY Low Gain
High Gain
-15 +15 dB
-15 +15 dB
Gain de la banda de frecuencias bajas
Gain de la banda de frecuencias altas.
Este efecto tiene cuatro delays. Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido Sampler
fig.MFX-48a D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0127 Nivel de salida
Balance D
L in L out
Feedback
Delay 1
Balance W
50: REVERSE DELAY
Delay 2 Delay inverso que aade un sonido invertido y retardado al sonido
de entrada. Inmediatamente despus de delay inverso se conecta un
Men/Sistema

Quadruple Tap Delay


tap delay.
Delay 3
fig.MFX-50
Balance W
Delay 4
L in 2-Band L out
R in R out EQ
Balance D Feedback Rev
D1
fig.MFX-48b

2 3 Localizacin estreo de cada delay Rev. Delay Delay


Apndice

D2
1 4 D3
2-Band
R in R out
L R EQ

Parmetro Valor Descripcin


Parmetro Intervalo Explicacin
Delay 14 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye un
Time nota sonido delay. Threshold 0127 Volumen en que el delay
inverso empezar a aplicarse

175
Lista de efectos

Parmetro Intervalo Explicacin Parmetro Valor Descripcin


Rev Delay 01300 ms, note Tiempo de retardo que Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Time transcurre desde que el D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
sonido llega al reverse delay Level 0127 Nivel de salida
hasta que se oye el sonido
retardado
Rev Delay -98 +98% Proporcin de sonido delay a 52: 3D DELAY
Feedback # devolver a la entrada de delay
inverso (valores negativos Aplica un efecto 3D al sonido delay. El sonido delay se posicionar
invierten la fase). 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
Rev Delay HF 200-8000 Hz, Frecuencia en la que se cortar fig.MFX-52
Damp BYPASS el contenido de alta frecuencia
del sonido retardado inverso 2-Band L out
L EQ
(BYPASS: sin corte) Level
Rev Delay Pan L6463R Panoramizacin del sonido 3D Delay L
delay inverso.
Rev Delay 0127 Volumen del sonido delay 3D Delay C
Level inverso
Delay 1-3 Time 01300 ms, note Tiempo de retardo que Feedback
transcurre desde que el 3D Delay R
sonido llega al tap delay hasta
que se oye el sonido retardado R 2-Band R out
Delay 3 -98 +98% Proporcin de sonido
EQ
Feedback # retardado a devolver a la
entrada de tap delay (valores Parmetro Valor Descripcin
negativos invierten la fase) Delay 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
Delay HF 2008000 Hz, Frecuencia en la que se cortar izquierdo que empieza el sonido directo
Damp BYPASS el contenido de alta frecuencia Delay derecho hasta que se escucha el sonido
del sonido tap delay delay.
Delay Center
(BYPASS: sin corte)
Center -98 +98 % Ajusta la proporcin del
Delay 1 Pan, L6463R Panoramizacin de los
Feedback # sonido delay que vuelve a
Delay 2 Pan sonidos tap delay
entrar al efecto. Los ajustes
Delay 1 Level, 0127 Volumen de los sonidos tap negativos (-) invertirn la fase.
Delay 2 Level delay
HF Damp 2008000 Hz, BYPASS Ajusta la frecuencia por
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la encima de la cual se cortar el
gama de frecuencia baja sonido entrado al efecto. Si no
High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la desea cortar las frecuencias
gama de frecuencia alta altas, seleccione BYPASS.
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Left Level 0127 Nivel de salida del sonido
el sonido original (D) y el Right Level delay
sonido delay (W)
Center Level
Level 0127 Output volume
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el mtodo que se usar
para or el sonido entregado a
51: SHUFFLE DELAY los jacks OUTPUT. El efecto
3D ptimo se consigue si
Aade mezcla al sonido delay, dndole un efecto de delay ms selecciona SPEAKER al
intenso con un toque swing. utilizar altavoces o PHONES
fig.MFX-51 si usa auriculares.
2-Band L out Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
L in
Feedback EQ High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Delay A A Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido directo (D) y el
Delay sonido del efecto (W)
Level 0127 Output Level
Delay B B
2-Band
R in R out
EQ
53: TIME CTRL DELAY
Parmetro Valor Descripcin
Delay Time 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye un Delay estreo en que el tiempo delay puede variar suavemente.
# nota sonido delay. fig.MFX-53
Shuffle 0100 % Ajusta el valor (como porcentaje) del
Rate # tiempo que transcurre antes de que L in 2-Band EQ L out
suene el Delay B en relacin con el
tiempo transcurrido antes de que suene Time Ctrl Delay Pan L
Delay A.
Si selecciona el 100%, los tiempos de Feedback
delay son los mismos. Feedback
Acceleration 015 Ajusta el tiempo que tardar el Delay
Time a cambiar del ajuste actual al nuevo Pan R
Time Ctrl Delay
ajuste especificado.
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que R in 2-Band EQ R out
se devuelve al efecto. Los ajustes
negativos (-) invierten la fase.
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual
BYPASS se filtra el sonido devuelto al efecto. Si no Parmetro Valor Descripcin
desea filtrar las altas frecuencias, Delay Time # 01300 ms, note Ajusta el tiempo hasta que se oye
seleccione BYPASS. el delay.
Pan A/B 0127 Localizacin estreo del Delay A/B
Level A/B 0127 Volumen del delay A/B
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.

176
Lista de efectos

fig.MFX-55
Parmetro Valor Descripcin

Descripcin
Acceleration 015 Ajusta el tiempo que tardar el L in L out
Delay Time a cambiar del ajuste Direct Level
actual al nuevo ajuste Echo Level
especificado. Tape Echo
La proporcin de cambio para el
Echo Level
Delay Time afecta directamente
la proporcin del cambio de R in R out
afinacin. Direct Level
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido
delay que se devuelve al efecto.
Los ajustes negativos (-) Parmetro Valor Descripcin

Sonido 1
invierten la fase. Modo S, M, L, Combinacin de cabezales de
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima S+M, S+L, reproduccin que pueden utilizarse
BYPASS de la cual se filtra el sonido M+L, Seleccione entre tres cabezales
devuelto al efecto. Si no desea S+M+L diferentes con tiempos delay
filtrar las altas frecuencias, diferentes.
seleccione BYPASS. S: short M: middle L: largo
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias Repeat Rate # 0127 Velocidad de la cinta
bajas Si se aumenta este valor, el espacio de
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias

Sonido 2
los sonidos retardados disminuir.
altas. Intensity # 0127 Cantidad de repeticiones de delay
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el Bass -15 +15 dB Realce/corte para la gama baja del
D0:100W sonido directo (D) y el sonido de sonido de eco
delay (W) Treble -15 +15 dB Realce/corte para la gama alta del sonido
Level 0127 Nivel de salida de eco
Head S Pan L6463R Panoramizacin independiente para los
54: LONG TIME CTRL DELAY Head M Pan
Head L Pan
cabezales de reproduccin cortos, medios
y largos

Sonido 3
Retardo en el cual el tiempo delay time puede variar suavemente, Distorsin de 05 Cantidad de distorsin dependiente de
la cinta cinta a aadir
permitiendo que se produzca un retardo ampliado. Simula los ligeros cambios de tono que
fig.MFX-54 se pueden detectar mediante un
equipo de anlisis de seal. Si se
2-Band aumenta este valor, se aumenta la
L in L out
Balance D EQ distorsin.
Balance W Wow/Flutter 0127 Velocidad de wow/flutter (variacin
Time Control Delay Rate compleja en la afinacin debida al
deterioro de la cinta y a la irregularidad
Balance W
de rotacin)

Pad
Feedback
R in 2-Band R out Wow/Flutter 0127 Profundidad de wow/flutter
Balance D EQ Depth
Echo Level # 0127 Volumen del sonido de eco
Direct Level # 0127 Volumen del sonido original
Parmetro Valor Descripcin Level 0127 Nivel de salida
Delay Time 0 -2600 ms Ajusta el tiempo hasta que se oye el
# nota delay.

Secuenciador
Acceleration 015 Ajusta el tiempo que tardar el Delay
Time a cambiar del ajuste actual al nuevo
56: LOFI NOISE
ajuste especificado. Adems de un efecto lo-fi, tambin aade varios tipos de
La proporcin de cambio para el
Delay Time afecta directamente el interferencias como interferencias white o ruidos de disco.
cambio de proporcin de afinacin. fig.MFX-56
Feedback # -98 +98 % Ajusta la cantidad del sonido delay que
se devuelve al efecto. Los ajustes L in 2-Band L out
negativos (-) invierten la fase. EQ
HF Damp 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual Lo-Fi Sampler
BYPASS se filtra el sonido devuelto al efecto. Si no
desea filtrar las altas frecuencias,
seleccione BYPASS. Noise Gen.
Pan # L6463R Localizacin estreo del delay
Low Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias bajas
High Gain -15 +15 dB Gain de la banda de frecuencias altas.
Lo-Fi
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
R in 2-Band
R out
Men/Sistema

D0:100W directo (D) y el sonido de delay (W) EQ


Level 0127 Nivel de salida

Parmetro Valor Descripcin


55: TAPE ECHO LoFi Type 19 Degrada la calidad del sonido. La calidad
del sonido es ms baja a medida que se
Eco de cinta virtual que produce un sonido delay realista de cinta. incrementa el valor.
Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
Simula la seccin del eco de cinta del Space Echo RE-201 de Roland. Type HPF OFF: No se utiliza ningn filtro.
Apndice

LPF: recorta la banda de frecuencia


por encima de Cutoff
HPF: recorta la banda de frecuencia
por debajo de Cutoff
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia central del filtro
Cutoff
W/P Noise WHITE, Conmuta entre las interferencias white y
Type PINK pink.

177
Lista de efectos

fig.MFX-58
Parmetro Valor Descripcin
W/P Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos 2-Band
LPF BYPASS aplicado a las interferencias white/pink L in L out
EQ
(BYPASS: sin corte)
W/P Noise 0127 Volumen de las interferencias white/
Lo-Fi
Level # pink
Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de interferencia de grabacin Radio
Type RND La frecuencia a la que se escucha la
interferencia depende del tipo
seleccionado. Lo-Fi
Disc Noise 2008000 Hz, Ajusta la frecuencia de corte del filtro
LPF BYPASS pasa bajos que se aplica al ruido de R in 2-Band R out
grabacin. Si no desea filtrar las altas EQ
frecuencias, seleccione BYPASS.
Disc Noise 0127 Volumen de la interferencia de grabacin
Level # Parmetro Valor Descripcin
Hum Noise 50 Hz, 60 Hz Frecuencia del ruido LoFi Type 19 Degrada la calidad del sonido. La calidad
Type del sonido es ms baja a medida que se
Hum Noise 2008000 Hz, Frecuencia central del filtro pasa bajos incrementa el valor.
LPF BYPASS que se aplica al ruido (BYPASS: sin corte) Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
Hum Noise 0127 Volumen del ruido Type HPF OFF: No se utiliza ningn filtro.
Level # LPF: recorta la banda de frecuencia
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja por encima de Cutoff
HPF: recorta la banda de frecuencia
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
por debajo de Cutoff
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro posterior
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Cutoff
Level 0127 Nivel de salida
Radio 0127 Simula el ruido de afinacin de una
Detune # radio. Cuando se incrementa el valor, la
57: LOFI COMPRESS Ruido de 0127
afinacin se desplaza.
Volumen del ruido de la radio
Efecto que degrada la calidad del sonido de forma intencionada con radio
Level #
intenciones creativas. Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
fig.MFX-57 D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0127 Nivel de salida
L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi
EQ
59: TELEPHONE
R in 2-Band R out
Compressor Lo-Fi fig.MFX-59
EQ
L in Telephone L out

Parmetro Valor Descripcin


Pre Filter 16 Selecciona el tipo de filtro que se aplica al
R in Telephone R out
Type sonido antes de pasar por el efecto Lo-Fi.
LoFi Type 19 Degrada la calidad del sonido. La calidad
del sonido es ms baja a medida que se Parmetro Valor Descripcin
incrementa el valor. Voice 015 Calidad audio de la voz telefnica
Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro Quality #
Type HPF OFF: No se utiliza ningn filtro. Treble -15 +15 dB Ancho de banda de la voz telefnica
LPF: recorta la banda de frecuencia Balance # D100:0 El volumen se equilibra entre el sonido
por encima de Cutoff D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W)
HPF: recorta la banda de frecuencia Level 0127 Nivel de salida
por debajo de Cutoff
Post Filter 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro posterior
Cutoff
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja 60: PHONOGRAPH
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Simula un sonido grabado en un grabador analgico y reproducido
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W) en un reproductor de discos. Este efecto tambin simula los
Level # 0127 Nivel de salida diferentes tipos de interferencias que son tpicas en una grabacin,
incluso las irregularidades de giro de un giradiscos antiguo.
58: LOFI RADIO fig.MFX-60

Balance D
Adems del efecto Lo-Fi, este efecto tambin genera interferencias de L in L out
equipos de radio.
Phonograph Balance W

Phonograph Balance W

R in R out
Balance D

Parmetro Valor Descripcin


Seal 0127 Profundidad de distorsin
Distortion

178
Lista de efectos

fig.MFX-62
Parmetro Valor Descripcin

Descripcin
Intervalo de 0127 Respuesta de frecuencia del sistema de Balance D
frecuencia reproduccin L in L out
Si se disminuye este valor, obtendr la Level 1
impresin de un sistema antiguo con Pan 1 L Balance W
una respuesta de frecuencia de baja
calidad. Pan 1 R
Disc Type LP, EP, SP Velocidad de giro de un giradiscos 2Voice Pitch Shifter
Pan 2 L
Afectar a la frecuencia de los
chirridos. Pan 2 R Balance W
Scratch 0127 Cantidad de ruido debido a los araazos Level 1

Sonido 1
Noise Level del disco R in R out
Dust Noise 0127 Volumen del ruido debido al polvo del Balance D
Level disco
Hiss Noise 0127 Volumen de hiss continuos
Level Parmetro Valor Descripcin
Total Noise 0127 Volumen de la interferencia global Pitch 1: -24-+12 semi Ajusta el valor de Pitch Shift 1 en
Level # Coarse #1 pasos de semitono.
Wow 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch 1:Fine #1 -100-+100 Ajusta el valor de Pitch Shift
giro por ciclo largo centsimas Pitch 1 en pasos de 2 centsimas.

Sonido 2
Flutter 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch 1:Delay 01300 ms, note Ajusta el tiempo de retardo
giro por ciclo corto desde que empieza el sonido
Random 0127 Profundidad de las irregularidades de directo hasta que se escucha el
giro por ciclo indefinido sonido Pitch Shift 1.
Total Wow/ 0127 Profundidad de las irregularidades de Pitch -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Flutter # giro general 1:Feedback # desafinado que vuelve a entrar al
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el sonido efecto. Los ajustes negativos (-)
D0:100W directo (D) y el sonido del efecto (W) invertirn la fase.
Level 0127 Nivel de salida Pitch 1:Pan # L64-63R Localizacin estreo del sonido

Sonido 3
Pitch Shift 1
Pitch 1:Level 0127 Volumen del sonido Pitch Shift1
61: PITCH SHIFTER Pitch 2: -24-+12 semi Ajustes del sonido Pitch Shift 2.

(Desafinador Feedback)
Coarse #2 Los parmetros son los mismos
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 que para el sonido Pitch Shift 1.
centsimas
Desafinador estreo. Pitch 2:Delay 01300 ms, note
fig.MFX-61
Pitch -98 +98 %
2:Feedback #
L in 2-Band EQ L out Pitch 2:Pan # L64-63R

Pad
Pitch 2:Level 0127
Pitch Shifter Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Pitch Shifter
Level Balance A100:0B-A0:100B El volumen se equilibra entre los
R in R out sonidos Pitch Shift 1 y Pitch Shift
2-Band EQ
2
Balance D100:0W-D0:100W El balance de volumen entre el

Secuenciador
sonido directo (D) y el sonido
Parmetro Valor Descripcin desafinado (W)
Coarse #1 -24 +12 semi Ajusta la afinacin del sonido Level 0-127 Output Level
desafinado en intervalos de
semitones.
Fine #1 -100 +100 cent Ajusta la afinacin del sonido
desafinado en intervalos de 2 63: STEP PITCH SHIFTER
centsimas.
Delay Time 01300 ms, note Ajusta el tiempo de retardo
Un afinador en el que el valor de la afinacin vara en secuencias de
desde que empieza el sonido 16 pasos.
directo hasta que se escucha el fig.MFX-63
Sampler
sonido desafinado.
Feedback # -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
L in 2-Band
L out
desafinado que vuelve a entrar al EQ
efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase. Step Pitch Shifter
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta Step Pitch Shifter
Men/Sistema

Balance # D100:0W El balance de volumen entre el R in 2-Band


R out
D0:100W sonido directo (D) y el sonido EQ
desafinado (W)
Level 0127 Output Level
Parmetro Intervalo Explicacin
Step 0116 -24 +12 semi Cantidad de afinacin de cada
62: 2VOICE PITCH SHIFTER paso (en unidades de
semitono)
Desplaza la afinacin del sonido original. Este desafinador de 2 Rate # 0,05-10,00 Hz, nota ndice con que se repite cada
Apndice

secuencia de 16 pasos
voces dispone de dos desafinadores, y puede aadir dos sonidos Attack # 0127 Velocidad a la que cambia la
desafinados al sonido original. afinacin entre pasos
Gate Time # 0127 Duracin del sonido con
cambio de afinacin en cada
paso
Fine -100 +100 cent Ajuste de Pitch shift para
todos los pasos (en unidades
de 2 centsimas)

179
Lista de efectos

Parmetro Intervalo Explicacin Parmetro Valor Descripcin


Delay Time 01300 ms, note Tiempo de delay a partir del Flanger D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
sonido original hasta que se Balance # entre el sonido que se enva a
oye el sonido con cambio de travs del flanger (W) y el
afinacin sonido que no se enva a travs
Feedback # -98 +98% Proporcin de sonido con del flanger (D).
cambio de afinacin que se Level 0127 Output Level
devuelve a la entrada (valores
negativos invierten la fase).
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la 66: OVERDRIVE DELAY
gama de frecuencia baja
fig.MFX-68
High Gain -15 +15 dB Cantidad de realce/corte de la
gama de frecuencia alta L in L out
Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre Balance D
el sonido original (D) y el Balance W
sonido con cambio de
afinacin (W)
Overdrive Delay
Level 0127 Output volume Balance W
Feedback
R in R out
64: OVERDRIVE CHORUS Balance D

fig.MFX-66
Parmetro Valor Descripcin
L in L out
Balance D Overdrive 0127 Grado de distorsin
Balance W Drive # Tambin cambia el
volumen.
Overdrive Chorus Overdrive Pan L6463R Localizacin estreo del
Balance W # sonido de saturacin
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
R in R out que empieza el sonido directo
Balance D
hasta que se escucha el sonido
delay.
Parmetro Valor Descripcin Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del
Feedback # sonido delay que vuelve a
Overdrive 0127 Grado de distorsin
entrar al efecto. Los ajustes
Drive # Tambin cambia el volumen.
negativos (-) invertirn la fase.
Overdrive L6463R Localizacin estreo del sonido
Delay HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por
Pan # de saturacin
BYPASS encima de la cual se cortar el
Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde sonido entrado al efecto. Si no
Delay que empieza el sonido directo desea cortar las frecuencias
hasta que se oye el sonido de altas, seleccione BYPASS.
chorus.
Delay Balance # D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin entre el sonido que se enva a
Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin travs del delay (W) y el
Chorus D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen sonido que no se enva a
Balance # entre el sonido que se enva a travs del delay (D).
travs del chorus (W) y el Level 0127 Output Level
sonido que no se enva a travs
del chorus (D).
Level 0127 Output Level
67: DISTORTION CHORUS
Los parmetros coinciden esencialmente con los de 64:
65: OVERDRIVE FLANGER OVERDRIVE CHORUS, exceptuando los dos siguientes.
fig.MFX-67
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
Balance D fig.MFX-69
L in L out
Feedback L in L out
Balance W Balance D
Balance W
Overdrive Flanger Distortion Chorus
Balance W Balance W

R in R out R in R out
Balance D Balance D

Parmetro Valor Descripcin


Overdrive 0127 Grado de distorsin 68: DISTORTION FLANGER
Drive # Tambin cambia el volumen.
Overdrive L6463R Localizacin estreo del sonido Los parmetros coinciden esencialmente con los de 65:
Pan # de saturacin OVERDRIVE FLANGER, exceptuando los dos siguientes.
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Delay que empieza el sonido directo Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan
hasta que se oye el sonido
flanger.
Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Feedback # flanger que regresa al efecto.
Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.

180
Lista de efectos

fig.MFX-70
Parmetro Valor Descripcin
Balance D

Descripcin
Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos
L in L out generados por el enhancer
Feedback Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Balance W Delay que empieza el sonido directo
Distortion Flanger hasta que se oye el sonido
flanger.
Balance W
Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin
R in R out Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Balance D
Feedback # flanger que regresa al efecto.

Sonido 1
Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
69: DISTORTION DELAY Flanger
Balance #
D100:0W
D0:100W
Ajusta el balance del volumen
entre el sonido que se enva a
Los parmetros coinciden esencialmente con los de 66: travs del flanger (W) y el
sonido que no se enva a travs
OVERDRIVE DELAY, exceptuando los dos siguientes. del flanger (D).
Overdrive Drive Distortion Drive, Overdrive Pan Distortion Pan Level 0127 Output Level

Sonido 2
fig.MFX-71

L in L out 72: ENHANCER DELAY


Balance D
fig.MFX-74
Balance W
Distortion Delay L in Enhancer L out
Mix Balance D
Balance W
Balance W
Feedback
Delay
R in R out
Balance D Balance W

Sonido 3
Feedback
R in Enhancer R out
Mix Balance D
70: ENHANCER CHORUS
fig.MFX-72 Parmetro Valor Descripcin
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer
L in Enhancer L out Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos
Mix Balance D generados por el enhancer
Balance W Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
Chorus

Pad
que empieza el sonido directo
Balance W hasta que se escucha el sonido
delay.
R in Enhancer R out Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del
Mix Balance D Feedback # sonido delay que vuelve a
entrar al efecto. Los ajustes
negativos (-) invertirn la fase.
Parmetro Valor Descripcin

Secuenciador
Delay HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer BYPASS encima de la cual se cortar el
Enhancer Mix # 0127 Nivel de los armnicos sonido entrado al efecto. Si no
generados por el enhancer desea cortar las frecuencias
Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde altas, seleccione BYPASS.
Delay que empieza el sonido directo Delay Balance # D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
hasta que se oye el sonido de entre el sonido que se enva a
chorus. travs del delay (W) y el
Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin sonido que no se enva a
Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin travs del delay (D).
Chorus D100:0W Ajusta el balance del volumen Level 0127 Output Level Sampler
Balance # D0:100W entre el sonido que se enva a
travs del chorus (W) y el
sonido que no se enva a travs 73: CHORUS DELAY
del chorus (D).
Level 0127 Output Level fig.MFX-75

Balance D
L in L out
71: ENHANCER FLANGER
Men/Sistema

Balance D
Balance W Balance W
fig.MFX-73
Chorus Delay
Balance D Balance W Balance W
L in Enhancer L out Feedback
Mix Feedback R in R out
Balance W Balance D Balance D
Flanger
Balance W
Apndice

Parmetro Valor Descripcin


R in Enhancer R out Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Mix Balance D Delay que empieza el sonido directo
hasta que se oye el sonido de
chorus.
Parmetro Valor Descripcin Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Enhancer Sens # 0127 Sensibilidad del enhancer Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin

181
Lista de efectos

fig.MFX-77
Parmetro Valor Descripcin
Chorus D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el Balance D Balance D
Balance # sonido directo (D) y el sonido de L in L out
chorus (W) Feedback
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde Balance W Balance W
que empieza el sonido directo Chorus Flanger
hasta que se escucha el sonido Balance W
Balance W
delay.
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido R in R out
Feedback # delay que vuelve a entrar al Balance D Balance D
efecto. Los ajustes negativos (-)
invertirn la fase.
Delay HF 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima Parmetro Valor Descripcin
Damp BYPASS de la cual se cortar el sonido Chorus Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que
entrado al efecto. Si no desea Delay empieza el sonido directo hasta
cortar las frecuencias altas, que se oye el sonido de chorus.
seleccione BYPASS. Chorus Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del
Delay D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen efecto chorus
Balance # entre el sonido que se enva a Chorus Depth 0127 Profundidad de modulacin del
travs del delay (W) y el sonido efecto chorus
que no se enva a travs del
Chorus D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre el
delay (D).
Balance # sonido directo (D) y el sonido de
Level 0127 Output Level chorus (W)
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que
74: FLANGER DELAY Delay empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
* Slo MFX Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin del
fig.MFX-76
efecto flanger
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin del
Balance D efecto flanger
L in L out Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido
Feedback Balance D Feedback # flanger que regresa al efecto. Los
Balance W Balance W ajustes negativos (-) invertirn la
Flanger Delay fase.
Balance W Flanger D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen
Balance W
Feedback Balance # entre el sonido que se enva a
R in R out travs del flanger (W) y el sonido
Balance D Balance D que no se enva a travs del
flanger (D).
Level 0127 Output Level
Parmetro Valor Descripcin
Flanger Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde
Delay que empieza el sonido directo
hasta que se oye el sonido
76: SYMPATHETIC RESONANCE
flanger. En un piano acstico, pisar el pedal damper permite que las notas
Flanger Rate # 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Flanger Depth 0127 Profundidad de modulacin que toca resuenen por simpata con las notas que se tocan, creando
Flanger -98 +98 % Ajusta la proporcin del resonancias ricas y espaciosas. Este efecto simula las resonancias por
Feedback # sonido flanger que regresa al
efecto. Los ajustes negativos (-)
simpata.
invertirn la fase. fig.MFX-78

Flanger D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre


Balance # el sonido directo (D) y el L in L out
sonido flanger (W)
Delay Time 02600 ms, note Ajusta el tiempo delay desde
que empieza el sonido directo Sym. Resonance
hasta que se escucha el sonido
delay.
Delay -98 +98 % Ajusta la proporcin del R in R out
Feedback # sonido delay que vuelve a
entrar al efecto. Los ajustes
negativos (-) invertirn la fase.
Delay HF 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por
Parmetro Intervalo Explicacin
Damp BYPASS encima de la cual se cortar el Damper # 0127 Profundidad en la que se pulsa el
sonido entrado al efecto. Si no pedal damper (controla la
desea cortar las frecuencias resonancia por simpata)
altas, seleccione BYPASS. Depth # 0127 Profundidad del efecto
Delay D100:0WD0:100W Ajusta el balance del volumen Octave -3 +3 oct Cantidad de cambio de octava de
Balance # entre el sonido que se enva a la resonancia por simpata
travs del delay (W) y el sonido Detune -50 +50 cent Cantidad de cambio de tono de
que no se enva a travs del la resonancia por simpata
delay (D). Phase NORMAL, Fase en la que se genera la
Level 0127 Output Level INVERSE resonancia por simpata
Low Damp 201000 Hz Frecuencia en la que se corta la
Freq gama baja de la resonancia por
75: CHORUS FLANGER simpata
Low Damp 1100 % Cantidad de atenuacin en la
* Slo MFX que se corta la gama baja de la
resonancia por simpata (100%:
sin efecto)
High Damp 100010000 Hz Frecuencia en la que se corta la
Freq gama alta de la resonancia por
simpata

182
Lista de efectos

Parmetro Intervalo Explicacin

Descripcin
High Damp 1100 % Cantidad de atenuacin en la Parmetro Valor Descripcin
que se corta la gama alta de la Type NORMAL, REVERSE, Tipo de reverberacin
resonancia por simpata (100%: SWEEP1, SWEEP2 NORMAL: reverb en
sin efecto) puerta convencional
Time 105000 ms Tiempo en el que cae la REVERSE: reverb
resonancia por simpata (al bajar inversa
el ajuste Octave, esto ser ms SWEEP1: el sonido de
perceptible) reverberacin va de
Level 0127 Output Level derecha a izquierda
SWEEP2: el sonido de

Sonido 1
reverberacin va de
izquierda a derecha

77: REVERB Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de retardo


desde que empieza el sonido
directo hasta que se escucha
Aade reverberacin al sonido, simulando un espacio acstico. el sonido reverb.
fig.MFX-64 Gate Time 5500 ms Ajusta el tiempo desde que se
escucha la reverberacin
2-Band hasta que desaparece.
L in L out

Sonido 2
Balance D EQ Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
Balance W High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Reverb Balance # D100:0WD0:100W El volumen se equilibra entre
el sonido directo (D) y el
Balance W
sonido reverb (W)
R in 2-Band R out Level # 0127 Output Level
Balance D EQ

Sonido 3
Parmetro Valor Descripcin Cuando se utilizan efectos 3D
Type ROOM1, Tipo de reverberacin
ROOM2, ROOM1: reverberacin densa Los siguientes efectos 3D utilizan tecnologa RSS (Roland Sound
STAGE1, con cada corta
STAGE2, ROOM2: reverberacin densa Space) para crear una sensacin de espacio que no se puede
HALL1, HALL2 con cada corta producir mediante delay, reverb, chorus, etc.
STAGE1: reverb de
reverberacin posterior larga. 52: 3D DELAY
STAGE2: reverberacin con 29: 3D CHORUS
fuertes reflexiones anteriores
HALL1: reverberacin con 30: 3D FLANGER

Pad
reverberacin ntida
HALL2: reverberacin con 31: 3D STEP FLANGER
reverberacin rica Al utilizar estos efectos, recomendamos que posicione sus
Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de retardo desde
que empieza el sonido directo altavoces de la siguiente manera. Tambin, asegrese de que los
hasta que se escucha el sonido altavoces mantengan una distancia suficiente de la pared en
reverb.
cada lado.

Secuenciador
Time # 0127 Duracin de la reverberacin
fig.33-002
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia con que se
BYPASS cortar el sonido de reverberacin.
Si la frecuencia se ajusta ms
baja, ms altas sern las
frecuencias de corte, dando
como resultado reverberaciones
ms suaves y ensordecidas. Si
no desea cortar las frecuencias 30 30
altas, seleccione BYPASS.
Sampler
Low Gain -15 +15 dB Gain de la gama baja
High Gain -15 +15 dB Gain de la gama alta
Balance # D100:0W El volumen se equilibra entre el
D0:100W sonido directo (D) y el sonido
reverb (W)
Level 0127 Output Level
Men/Sistema

78: GATED REVERB Si el altavoz izquierdo y derecho se encuentran demasiado


separados o bien si hay demasiada reverberacin, es posible que
Tipo de reverberacin especial en que el sonido de reverberacin se
el efecto 3D no aparezca.
corta antes de su duracin natural.
fig.MFX-65 Cada uno de estos efectos tiene un parmetro Output Mode.
Si desea que el sonido de los jacks OUTPUT se oiga a travs de
2-Band
L in L out los altavoces, seleccione SPEAKER. Si desea que el sonido se
Balance D EQ
Apndice

Balance W oiga a travs de los auriculares, seleccione PHONES. De esta


Gated Reverb forma se asegura que el efecto 3D sea escuchado. Si este
Balance W parmetro no se ajusta correctamente, es posible que el efecto
R in 2-Band R out 3D no aparezca.
Balance D EQ

183
Lista de efectos

Acerca de la funcin STEP RESET Chorus Parameters


06: STEP FILTER La unidad del efecto Chorus del Fantom-G puede utilizarse como
16: STEP RING MODULATOR una unidad de retardo estreo.
19: STEP PAN Estos ajustes le permiten seleccionar chorus o delay, y las
20: SLICER caractersticas del tipo de efecto seleccionado.
63: STEP PITCH SHIFTER
Parmetro Valor Descripcin
Chorus Type 00 (OFF), Selecciona tanto Chorus como Delay.
Los cinco 5tipos previos contienen un secuenciador de diecisis 01 (CHORUS), 0 (OFF): No se utiliza ni Chorus ni
02 (DELAY), Delay.
pasos. 03 (GM2 CHORUS) 1 (CHORUS): Se utiliza Chorus.
Para estos tipos, puede utilizar un control multi-efectos para 2 (DELAY): Se utiliza Delay.
3 (GM2 CHORUS): Se utiliza
reajustar la secuencia para que se reproduzca desde el primer Chorus GM2.
paso. Tipo: 01 (CHORUS)
Rate 0,05-10,00 Hz, nota Frecuencia de modulacin
Para ello, ajuste el control multi-efectos Destination a Step Depth 0127 Profundidad de modulacin
Reset. Pre Delay 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido de chorus.
Por ejemplo, si utiliza la palanca de modulacin para controlar Feedback 0127 Ajusta la cantidad del sonido chorus
que se devuelve al efecto.
el efecto, realizara los siguientes ajustes.
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Source: CC01: MODULATION OFF: no se utiliza ningn filtro
LPF: recorta la banda de frecuencia
Destinacin:Step Reset por encima de Cutoff Freq
Sensibilidad: +63 HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de Cutoff
Freq
Con estos ajustes, la secuencia se reproducir desde el primer Cutoff Freq 2008000 Hz Frecuencia bsica del filtro
Phase 0180 Amplitud espacial del sonido
paso siempre que utilice la palanca de modulacin. Tipo: 02 (DELAY)
Delay 01000 ms, note Ajusta el tiempo delay desde que
izquierdo empieza el sonido directo hasta que
Delay se escucha el sonido delay.
nota: derecho
fig.MFX-note1.e_88 Delay Center
(Tresillo de semifusa), (Semifusa), (Tresillo de fusa), Center -98 +98 % Ajusta la proporcin del sonido delay
Feedback que vuelve a entrar al efecto. Los
(Fusa), (Tresillo de semicorchea), (Fusa punteada), ajustes negativos (-) invertirn la fase.
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la
(Semicorchea), (Tresillo de corchea), (Semicorchea punteada), BYPASS cual se cortar el sonido entrado al
efecto. Si no desea cortar las
(Corchea), (Tresillo de negra), (Corchea punteada), frecuencias altas, seleccione BYPASS.
(Negra), (Tresillo de blanca), (Negra punteada),
Left Level 0127 Volumen de cada sonido delay
Right Level
(Tresillo de redonda), (Blanca punteada), (Redonda), Center Level
Tipo: 03 (GM2 CHORUS)
(Tresillo de doble), (Redonda punteada), (Doble), (Blanca)
Pre-LPF 07 Corta la gama de frecuencias altas del
sonido del chorus.
Los valores altos cortarn las
frecuencias ms altas.
Level 0127 Volumen del sonido chorus
Feedback 0127 Ajusta la cantidad del sonido chorus
que se devuelve al efecto.
Delay 0127 Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta que
se oye el sonido de chorus.
Rate 0127 Frecuencia de modulacin
Depth 0127 Profundidad de modulacin
Send Level 0127 Ajusta la cantidad de sonido chorus
To Reverb que se enviar a la reverberacin.
nota:
fig.MFX-note2.e

(Tresillo de semifusa), (Semifusa), (Tresillo de fusa),

(Fusa), (Tresillo de semicorchea), (Fusa punteada),

(Semicorchea), (Tresillo de corchea), (Semicorchea punteada),

(Corchea), (Tresillo de negra), (Corchea punteada),

(Negra), (Tresillo de blanca), (Negra punteada),

(Tresillo de redonda), (Blanca punteada), (Redonda),

(Tresillo de doble), (Redonda punteada), (Doble), (Blanca)

184
Lista de efectos

Parmetro Valor Descripcin


Parmetros Reverb

Descripcin
Pre-LPF 07 Corta la gama de frecuencias altas del sonido
que entran en la reverberacin.
Los valores altos cortarn las frecuencias
Estos ajustes permiten seleccionar el tipo de reverb deseado y sus ms altas.
caractersticas. Level 0127 Nivel de salida de la reverberacin.
Time 0127 Duracin de la reverberacin
Parmetro Valor Descripcin Delay 0127 Ajusta la cantidad del sonido delay que se
Reverb 00 (OFF), Tipo de reverberacin Feedback devuelve al efecto cuando el ajuste del
Type 01 (REVERB), Reverb Character es 6 7.
02 (SRV ROOM), Tipo: 06 (ROOM)/09 (STUDIO)

Sonido 1
03 (SRV HALL), Pre Delay 0127 Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
04 (SRV PLATE), el sonido directo hasta que se escucha el
05 (GM2 sonido reverb.
REVERB), Time 0.1-3,0 seg Duracin de la reverberacin
06 (ROOM), Low 201000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el
07 (HALL), Damp contenido del sonido reverb de baja
08 (PLATE), Freq frecuencia se reducir o se amortiguar.
09 (STUDIO), Low 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
10 (CHURCH) Damp a la gama de frecuencia seleccionada con LF

Sonido 2
Tipo: 01 (REVERB) Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
Type ROOM1, Tipo de reverb/delay reduccin del contenido de baja frecuencia
ROOM2, ROOM1: reverb corto de alta densidad del reverb.
STAGE1, ROOM2: reverb corto de baja densidad Hi Damp 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
STAGE2, STAGE1: reverb con reverberacin Freq contenido del sonido reverb de alta
HALL1, HALL2, posterior ms larga frecuencia se reducir o se amortiguar.
DELAY, STAGE2: reverberacin con fuertes High 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
PAN-DELAY reflexiones anteriores Damp a la gama de frecuencia seleccionada con HF
HALL1: reverb de sonido muy claro Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
HALL2: reverberacin intensa

Sonido 3
reduccin del contenido de alta frecuencia
DELAY: Efecto delay convencional del reverb.
PAN DELAY: Efecto delay con ecos que
High Cut 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual se
panoramizan a izquierda y derecha
reduce el contenido del sonido de
Time 0127 Duracin de la reverberacin reverberacin de alta frecuencia.
(Type: ROOM1HALL2)
Tipo: 07 (HALL)/08 (PLATE)/10 (CHURCH)
Tiempo de retardo
(Type: DELAY, PAN-DELAY) Pre Delay 0127 Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
el sonido directo hasta que se escucha el
HF Damp 200-8000 Hz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
sonido reverb.
BYPASS contenido del sonido reverb de alta frecuencia
se cortar o se amortiguar. Si no desea cortar Time 0.1-6,0 seg Duracin de la reverberacin
Low 201000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el

Pad
las frecuencias altas, seleccione BYPASS.
Delay 0127 Ajusta la cantidad de feedback del delay Damp contenido del sonido reverb de baja
Feedback cuando el tipo de ajuste es DELAY o PAN- Freq frecuencia se reducir o se amortiguar.
DELAY. Low 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
Tipo: 02 (SRV ROOM)/03 (SRV HALL)/04 (SRV PLATE) Damp a la gama de frecuencia seleccionada con LF
Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
Pre 0.0100.0 ms Ajusta el tiempo de retardo desde que empieza
reduccin del contenido de baja frecuencia
Delay el sonido directo hasta que se escucha el
del reverb.

Secuenciador
sonido reverb.
Hi Damp 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
Time 0127 Duracin de la reverberacin
Freq contenido del sonido reverb de alta
Tamao 18 Tamao de la habitacin o sala simulada. frecuencia se reducir o se amortiguar.
High Cut 160 Hz12.5 kHz, Ajusta la frecuencia por encima de la cual se High 1100 % Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
BYPASS reduce el contenido del sonido de Damp a la gama de frecuencia seleccionada con HF
reverberacin de alta frecuencia. Si no desea Damp. Con un ajuste de 100%, no habr
reducir las altas frecuencias, seleccione reduccin del contenido de alta frecuencia
BYPASS. del reverb.
Density 0127 Densidad del reverb High Cut 100010000 Hz Ajusta la frecuencia por encima de la cual se
Diffusion 0127 Ajusta el cambio de densidad de la reverberacin reduce el contenido del sonido de Sampler
en el tiempo. Cuanto ms alto es el valor, ms reverberacin de alta frecuencia.
aumenta la densidad con el tiempo. (El efecto de
este ajuste es ms pronunciado con los tiempos de
reverberacin largos).
LF Damp 504000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el
Freq contenido del sonido reverb de baja
frecuencia se reducir o se amortiguar.
LF Damp -360 dB Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
Men/Sistema

Gain a la gama de frecuencia seleccionada con LF


Damp. Con un ajuste de 0, no habr
reduccin del contenido de baja frecuencia
del reverb.
HF Damp 4000 Hz12.5 kHz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el
Freq contenido del sonido reverb de alta
frecuencia se reducir o se amortiguar.
LF Damp -360 dB Ajusta la cantidad de amortiguacin aplicada
Gain a la gama de frecuencia seleccionada con HF
Damp. Con un ajuste de 0, no habr
Apndice

reduccin del contenido de alta frecuencia


del reverb.
Tipo: 05 (GM2 REVERB)
Carcter 07 Tipo de reverberacin
05: reverb
6, 7: delay

185
Lista de efectos

05: NOISE SUPPRESSOR


Parmetros Input Effect Suprime el ruido durante periodos de silencio.

Selecciona el tipo de efecto que se aplicar a la fuente de entrada


externa. Parmetro Intervalo Explicacin
Threshold 0127 Volumen en el que empieza la
supresin de ruido
01: EQUALIZER Release 0127 Tiempo desde que empieza la
supresin de ruido hasta que el
volumen llega a cero.
Ajusta el tono de la gama de frecuencia baja y de frecuencia alta.

Parmetro Intervalo Explicacin 06: CENTER CANCELER


Low Freq 200, 400 Hz Frecuencia central de la gama
de frecuencia baja Elimina los sonidos que se han localizado en el centro de la entrada
Low Gain -15 +15 dB Cantidad de aumento/corte de estreo. ste es un modo til de eliminar una vocal.
frecuencia baja
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frecuencia central de la gama
de frecuencia alta Parmetro Intervalo Explicacin
High Gain -15 +15 dB Cantidad de aumento/corte de Ch Balance -50 +50 Balance de volumen de los
frecuencia alta canales L (izquierdo) y R
(derecho) para eliminar el
sonido
02: ENHANCER Range Low 1615000 Hz Lmite inferior de frecuencia de
la banda que se va a eliminar
Modifica la estructura armnica de la gama de frecuencias altas para Range High 1615000 Hz1 Lmite superior de frecuencia
de la banda que se va a eliminar
aadir brillo al sonido.

Parmetro Intervalo Explicacin


Sens 0127 Profundidad del efecto
enhancer
Mix 0127 Volumen de los armnicos que
se generan

03: COMPRESSOR
Restringe los niveles altos y fomenta los niveles bajos para realizar
un volumen global ms consistente.

Parmetro Intervalo Explicacin


Attack 0127 Tiempo desde que la entrada
supera el Threshold (umbral)
hasta que el volumen empieza a
comprimirse
Threshold 0127 Nivel de volumen en que se
iniciar la compresin
Post Gain 0 +18 dB Nivel del sonido de salida

04: LIMITER
Comprime el sonido cuando excede un volumen especificado, para
evitar la distorsin.

Parmetro Intervalo Explicacin


Release 0127 Tiempo desde que la entrada
cae por debajo de Threshold
(umbral) hasta que la
compresin cesa
Threshold 0127 Nivel de volumen en que se
iniciar la compresin
Post Gain 0 +18 dB Nivel del sonido de salida

186
05: Pads (Utilizar los pads)
Este captulo explica cmo utilizar los pads.
Utilizar los pads
Nmero Pgin
Operaciones comunes para de pad
Modo de pad Explicacin
a

los pads
14 PART MUTE Los pads activan/desactivan el p.200
silenciamiento para las partes
(116) y los bancos (INT/EXP1/
EXP2)
15 USER GROUP Los pads registran/recuperan p.201

Cambiar el modo Pad (PAD MODE)


patches, grupos de directo, o
grupos de estudio del grupo de
usuario
Puede golpear los pads del Fantom-G para reproducir muestras, 16 FAVORITE Los pads registran/recuperan p.202
ajustes Favorite
ritmos, o frases, o puede utilizar los pads como diecisis
conmutadores para activar/desactivar varios parmetros. Los pads
pueden funcionar en uno de los diecisis modos. Pulse [PAD Utilizar los pads como teclas
MODE] para cambiar el modo del pad. numricas (NUMERIC)
1. Pulse [PAD MODE]. Si pulsa el botn de pad
Aparecer la ventana del [NUMERIC] hasta que se
modo pad en la pantalla. ilumine, los pads actuarn como
[PAD MODE] parpadear, y teclas numricas.
el modo de pad actualmente Utilizar el pad para la
seleccionado (pad [1][16]) entrada numrica (p. 41)
parpadear.

Utilizar la funcin Hold para


Si decide no cambiar el modo sostener los sonidos (HOLD)
del pad, pulse de nuevo [PAD MODE]. [PAD MODE] se
apagar y volver al estado previo. Utilizando la funcin Hold, puede conseguir que el sonido siga
sonando incluso despus de levantar el dedo del pad. Esto resulta
2. Pulse un pad [1][16]. til si desea que un sonido contine, como por ejemplo una frase a la
El modo del pad cambiar. Para ms informacin sobre el que quiera aplicar un loop (reproducir repetidamente).
funcionamiento en el modo de pad, consulte la tabla siguiente y
las correspondientes pginas de referencia.
La funcin Hold est disponible slo si el modo pad es
Nmero Pgin
Modo de pad Explicacin 1 SAMPLE PAD o 2 RHYTHM.
de pad a
1 SAMPLE PAD Los pads reproducen un grupo p.191
de muestras Sostener un sonido mientras
reproduce otros sonidos
2 RHYTHM Los pads reproducen un grupo p.192
de percusin
3 CHORD MEMORY Los pads cambian la forma de p.193
acorde para la funcin Chord 1. Manteniendo pulsado un
Memory (p.80) pad, pulse [HOLD].
4 ARPEGGIO Los pads cambian estilos para la p.194 [HOLD] y el pad
funcin Arpeggio (p.78)
5 RPS Los pads reproducen frases p.194
parpadearn.
6 RHYTHM PTN Los pads reproducen patrones p.196 El pad se sostendr, y
de percusin seguir sonando incluso
7 TONE SEL/SW Los pads actan como p.197
conmutadores de activacin/
despus de levantar el dedo.
desactivacin y seleccin de Si pulsa otro pad en este
tonos
estado, sonar slo mientras
8 TRACK MUTE Los pads activan/desactivan el p.197
silenciamiento para pistas del siga sostenindolo.
secuenciador
9 BOOKMARK Los pads recuperan pantallas p.198
2. El pad que se estaba sosteniendo dejar de sonar cuando
utilizadas con frecuencia que vuelva a pulsar el pad intermitente o [HOLD].
haya registrado
10 MIDI TX SW Los pads actan como p.198
conmutadores de activacin/
desactivacin para los canales
de transmisin MIDI externos
(116)
11 EFFECT SW Los pads cambian de efecto (que p.199
no sean multi-efectos de patch)
12 PATCH MFX SW Los pads cambian el multi- p.199
efecto de patch para cada parte
13 PART SELECT Los pads seleccionan las partes p.200
(116) y los bancos (INT/EXP1/
EXP2/EXT)

188
Utilizar los pads

Sostener mltiples sonidos


Utilizar la funcin Roll (ROLL)

Descripcin
1. Pulse [HOLD] hasta que se
ilumine el pad. La funcin Roll permite reproducir el sonido de forma repetida
2. Pulse un pad. (como si estuviera reproduciendo un redoble de batera) mientras
El pad parpadear, y seguir sigue manteniendo pulsado el pad.
sonando. Si pulsa otros pads
en este estado, tambin La funcin Roll est disponible slo si el modo pad es 1

Sonido 1
seguirn sonando. SAMPLE PAD o 2 RHYTHM.
3. El sonido se detendr
1. Mantenga pulsado [ROLL]
cuando vuelva a pulsar un
y pulse un pad (116).
pad intermitente. Si pulsa [HOLD], todos los pads dejarn
de sonar. * Si slo pulsa [ROLL], la
funcin Roll se activar para
NOTA

Sonido 2
los diecisis pads.
La funcin Hold no funcionar en las siguientes situaciones.
En este estado, el sonido
Para un grupo de percusin en que Tone Env Mode (p. 108)
seguir repitindose
est ajustado a NO-SUS
mientras siga pulsando un
Para un grupo de muestras en que One Shot Mode (p. 119) est pad.
activado
Para un grupo de muestras en que Trigger Mode (p. 129) est 2. Cuando suelte el pad, dejar de sonar.

Sonido 3
ajustado a DRUM * No puede utilizarlo para cambiar de imagen con la funcin V-Link
(p.301).

Ajustes para la funcin Roll


Pulse [PAD SETTING] [F1 (System)] para acceder a la pantalla
System Setup, y utilice el campo Pad Roll Resolution para especificar

Pad
la velocidad a la que se producen los golpes repetidos al utilizar la
funcin Roll.

Editar sistemas comunes a todos los pads (ajustes

Secuenciador
System) (p. 191)
Pad Roll Resolution (p. 289)

Sampler
Men/Sistema
Apndice

189
Utilizar los pads

Cambiar de banco (BANK) Editar los ajustes de pad (PAD


SETTING)
Puede utilizar el botn de pad [ROLL] (BANK) para cambiar de
banco en los siguientes modos de pad. Pulse [PAD SETTING] para acceder a la pantalla de ajustes/
Nmero de
Modo de pad Nmero de bancos informacin del pad.
pad
9 BOOKMARK 8 1. Pulse [PAD SETTING].
13 PART SELECT 4 (INT/EXP1/EXP2/EXT)
Aparecer la pantalla Pad
14 PART MUTE 3 (INT/EXP1/EXP2)
Setting. El contenido
15 USER GROUP 4
16 FAVORITE 16
mostrado en la pantalla
depender del modo de pad.
1. Pulse [ROLL] (BANK).
2. Utilice [CURSOR] para
[ROLL] (BANK)
mover el cursor al
parpadear, y tambin lo parmetro.
harn los pads que
corresponden a los bancos 3. Gire el dial VALUE o utilice
seleccionables. El pad [INC] [DEC] para editar los ajustes de pad.
correspondiente al banco
4. Para guardar los ajustes, pulse [F7 Write].
seleccionado se iluminar.

2. Pulse el banco (un nmero La ubicacin en la que se guardarn los ajustes depende del
de pad intermitente) para modo del generador de sonido, el modo de pad, y los ajustes de
el banco deseado.
Pad Assign Source (p. 289).
El pad seleccionado se iluminar.
5. Pulse [F8 Exit] para volver a la pantalla anterior.
3. Vuelva a pulsar [ROLL] (BANK).
[ROLL] (BANK) se apagar, y los pads volvern a la indicacin
Operaciones con las teclas F en la pantalla Pad Setting
normal.
Teclas F Explicacin Modo de visualizacin
F1 Ajustes de pad para el Todos los modos
System sistema (p.191) * Excepto 15 USER GROUP y
16 FAVORITE
F2 Funcin Pad Exchange 2 RHYTHM,
Pad Exchg (p.191) 3 CHORD MEMORY,
4 ARPEGGIO,
5 RPS,
6 RHYTHM PTN,
slo 9 BOOKMARK
F3 Funcin Quick Setup Slo 2 RHYTHM
Quick Setup (p.193)
F7 Guarda los ajustes de 1 SAMPLE PAD,
Write la pantalla Pad Setting 2 RHYTHM,
3 CHORD MEMORY,
4 ARPEGGIO,
5 RPS,
slo 6 RHYTHM PTN
F8 Sale de la pantalla Pad Todos los modos
Exit Setting * Excepto 15 USER GROUP y
16 FAVORITE

190
Utilizar los pads

Editar sistemas comunes a todos


1 SAMPLE PAD

Descripcin
los pads (ajustes System)
En la pantalla Pad Setting, pulse [F1 System] para acceder a la
(Utilizar los pads para reproducir
pantalla de ajustes del sistema donde puede editar ajustes comunes a muestras)
todos los pads. Aqu, puede editar los siguientes parmetros.
Este modo de pad le permite reproducir muestras golpeando los
Pad Assign Source (p. 289)
pads. Puede asignar una muestra a cada uno de los diecisis pads.
Pad Velocity (p. 289)
(Las diecisis muestras asignadas a los pads se denominan

Sonido 1
Pad Sens (Pad Sensitivity) (p. 289)
conjuntamente como grupo de muestras).
Pad Aftertouch Sens (Pad Aftertouch Sensitivity) (p. 289)
Pad Roll Resolution (p. 289) 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [1] (SAMPLE PAD).
Pad Mode (p. 289)
2. Pulse los pads [1][16] para reproducir las muestras
1. Pulse [PAD SETTING]. asignadas.
Se iluminarn los pads que pueden reproducir muestras.

Sonido 2
Aparecer la pantalla Pad Setting.
Parpadearn los pads que se estn reproduciendo
2. Pulse [F1 System].
Aparecern los elementos relacionados con el pad de la pantalla
Puede pulsar [HOLD] para sostener el sonido p.188
System Setup.

Puede pulsar [ROLL] para reproducir un redoble p.189

Sonido 3
Para ms detalles sobre cada parmetro, consulte Dynamic
Pad (p. 289).

3. Para guardar los ajustes, pulse [F7 Sys Write].


Acerca de las muestras
4. Pulse [F8 Exit] para volver a la pantalla Pad Setting. Puede aadir muestras en alguna de las forma siguientes.

Muestrear (p.258)
Puede utilizar la funcin Sampling para grabar audio. Las muestras

Pad
Intercambiar pads (Pad Exchange) grabadas se aadirn a la lista de muestras.

A continuacin, se explica cmo intercambiar dos pads Importar desde el ordenador (p.283)
seleccionados.
Puede importar archivos WAV o AIFF desde el ordenador. Los

Secuenciador
archivos WAV o AIFF importados se aadirn a la lista de muestras
Esta funcin est disponible slo si el modo pad es 2 RHYTHM, como muestras.
3 CHORUD MEMORY, 4 ARPEGGIO, 5 RPS, 6 RHYTHM PTN,
o 9 BOOKMARK.
Editar los ajustes de pad
1. Pulse [PAD SETTING].
Puede pulsar [PAD SETTING] para editar los siguientes ajustes.
Sampler
Para ms detalles acerca de editar y guardar, consulte Editar
los ajustes de pad (PAD SETTING) (p. 190).

Number/Name (Sample set number)


Men/Sistema

Selecciona el grupo de muestras reproducido por los pads.


Valor: 001128
2. Pulse [F2 (Pad Exchg)].

3. Seleccione los dos pads que desea intercambiar. Si desea crear un nuevo grupo de muestras o realizar una
Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC], o pulse los pads edicin ms detallada, consulte Crear un grupo de
directamente. muestras (p. 126).
Apndice

4. Pulse [F8 (Execute)] para ejecutar el intercambio. Sample Number


Selecciona la muestra. La pantalla mostrar el nombre de la muestra
junto con el nmero de muestra.
Valor: OFF, 00012000

191
Utilizar los pads

Level (Sample tone level)


Ajusta el volumen de la muestra. Lo utilizar principalmente para 2 RHYTHM
ajustar el balance de volumen entre las muestras. (Utilizar los pads para reproducir un
Valor: 0127
grupo de percusin)
Pan (Sample tone pan)
Este modo de pad le permite reproducir un grupo de percusin
Ajusta la panoramizacin del tono de muestra. L64 est a la golpeando los pads. Puede utilizar los diecisis pads para reproducir
izquierda, 0 est en el centro, y 63R est a la derecha. tonos de percusin. (Un grupo de tonos de percusin se denomina
Valor: L64063R grupo de percusin).

Direction 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [2] (RHYTHM).


Especifica la direccin de reproduccin de la muestra. 2. Pulse los pads [1][16] para reproducir tonos de percusin.
Valor Se iluminarn los pads que pueden reproducir tonos de
FWD: Se reproduce hacia adelante. percusin.
REV: Se reproduce a la inversa.

Trigger Mode Puede pulsar [HOLD] para sostener el sonido p.188

Especifica cmo se reproducir la muestra al pulsar un pad (o tecla).


Valor Puede pulsar [ROLL] para reproducir un redoble p.189
GATE: La muestra dejar de reproducirse al soltar el pad (o
tecla).
Editar los ajustes de pad
DRUM: La muestra continuar reproducindose despus de
soltar el pad (o tecla). Puede pulsar [PAD SETTING]
para editar los siguientes ajustes.
NOTA
La muestra empezar a reproducirse al pulsar el pad, y se
detendr automticamente al alcanzar el final de la muestra. Si Para ms detalles acerca de
selecciona el ajuste DRUM, el ajuste Loop se ignora; la muestra editar y guardar, consulte
slo se reproducir una vez. Tenga en cuenta que si selecciona Editar los ajustes de pad
DRUM, no podr interrumpir el sonido, utilcelo con cuidado si (PAD SETTING) (p. 190).
la muestra es extremadamente larga.

Mute Group En la pantalla Pad Setting,


puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
En un grupo de percusin acstico, es imposible que los sonidos de
Exchange, p.191).
charles abierto y cerrado se produzcan simultneamente. Puede
utilizar el ajuste Mute Group para simular este tipo de restricciones.
Bank (Rhythm set bank)
Mute Group es una funcin que evita que los tonos de muestra que
Selecciona el banco del grupo de percusin que se reproducir con
pertenecen al mismo grupo de silenciamiento suenen
los pads.
simultneamente. Hay diecisis grupos de silenciamiento. Seleccione
Valor: USER, PRST, GM
el ajuste OFF para los tonos de muestra que no quiera asociar a
ningn grupo de silenciamiento.
Number / Name
Valor: OFF, 116
Selecciona el grupo de percusin que se reproducir con los pads.
Velocidad del pad Valor: 001128

Especifica la fuerza del sonido producido al golpear el pad. Si est


ajustado a SYSTEM, se utilizar el ajuste System de Pad Si desea crear un nuevo grupo de muestras o realizar una
Velocity (p. 289). Si lo ajusta a un valor de 1127, este valor de edicin ms detallada, consulte Crear un grupo de
velocidad se utilizar para reproducir el generador de sonido. percusin (p. 112).
Valor: SYSTEM, 1127
Pad Note Number
Especifica el nmero de nota transmitido por cada pad (116). El
Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)].
nombre del tono de percusin se visualizar junto con el nmero de
nota.
Valor: 0 (C-1)127 (G9)

192
Utilizar los pads

Pad Velocity
3 CHORD MEMORY

Descripcin
Especifica la fuerza del sonido producido al golpear el pad. Si est
ajustado a SYSTEM, se utilizar el ajuste System de Pad (Utilizar los pads para cambiar de
Velocity (p. 289). Si lo ajusta a un valor de 1127, este valor de
velocidad se utilizar para reproducir el generador de sonido.
forma de acorde)
Valor: SYSTEM, 1127 Este modo de pad permite utilizar los pads para cambiar de forma
de acorde para la funcin Chord Memory (p.80).
Quick Setup

Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [3] (CHORD
Cuando el modo de pad es 2 RHYTHM, puede utilizar esta MEMORY).
funcin para definir ajustes bsicos. Para un flujo de trabajo eficaz,
2. Pulse los pads [1][16] para cambiar entre las distintas
seleccione la configuracin rpida que ms se aproxime a sus
formas de acorde para la funcin Chord Memory (p.80).
necesidades y luego defina ajustes detallados para cada pad de la
Los pads que se pueden seleccionar se iluminarn.
forma deseada.

Sonido 2
1. En la pantalla Pad Setting, pulse [F3 (Quick Setup)].
Editar los ajustes de pad
Aparecer la ventana Quick Setup.
* Esta operacin no es posible a menos que el modo de pad sea 2 Puede pulsar [PAD SETTING]
RHYTHM. para editar los siguientes ajustes.

2. Mueva el cursor y defina los ajustes deseados.

Sonido 3
Template Set Para ms detalles acerca de
Valor editar y guardar, consulte
Editar los ajustes de pad
Note: Las diecisis notas consecutivas empezando por el
(PAD SETTING) (p. 190).
nmero de nota especificado como nota base se
asignarn automticamente a los pads.
Rhythm: Los nmero de nota se arreglarn de forma ptima En la pantalla Pad Setting,
para reproducir un grupo de percusin. puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad

Pad
Multi Velo: Multi Velocity es un ajuste especial que asigna los Exchange, p.191).
diecisis pads al mismo nmero, y slo cambian las
velocidades entre los pads. Es una buena opcin si Number / Name (Chord memory set number)
necesita un control preciso de la velocidad de la Selecciona el grupo de memoria de acordes que se reproducir con
interpretacin. los pads.

Secuenciador
Base Note Valor: 001128
Ajuste este parmetro si ha seleccionado Note o Multi Velo
como Template Set.
Para ms detalles sobre Chord Memory, consulte Utilizar la
Si ha seleccionado Note, Base Note especifica el nmero de nota
funcin de memoria de acordes (Chord Memory) (p. 80).
inicial (inferior).
Si ha seleccionado Multi Vel, Base Note especifica el nmero de Chord Form Sampler
nota utilizado por todos los pads.
Selecciona el nmero de forma de acorde que se reproducir con cada
Valor: 0 (C-1)127 (G9) pad (116).

3. Pulse [F8 (Execute)]. Valor: 001128

Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)].


Men/Sistema

Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)].


Apndice

193
Utilizar los pads

4 ARPEGGIO 5 RPS
(Utilizar los pads para cambiar de estilo (Utilizar los pads para
de arpegio) reproducir frases)
Este modo de pad permite utilizar los pads para cambiar de estilo Este modo de pad permite utilizar los pads para disparar frases
para la funcin Arpeggio (p.78). generadas por la funcin RPS (Realtime Phrase Sequence).
Por ejemplo, las frases complejas que seran difciles de reproducir
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [4] (ARPEGGIO).
manualmente en una interpretacin en directo, se pueden asignar a
2. Utilice la funcin Arpeggio como se describe en los pads, y luego dispararse con un slo dedo en el momento
Reproducir arpegios (p. 78). apropiado.
Tambin puede crear frases para instrumentos individuales como
3. Pulse los pads [1][16] para cambiar entre los distintos
batera, bajo, o teclado y combinarlas para crear una nueva cancin.
estilos para la funcin Arpeggio.
Adems, puede grabar esta interpretacin, lo que permite utilizar
Los pads que se pueden seleccionar se iluminarn.
esta funcin de una forma similar al muestreo de frases.

Editar los ajustes de pad 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [5] (RPS).

2. Pulse los pads [1][16] para disparar la frase asignada a


Puede pulsar [PAD SETTING] cada pad.
para editar los siguientes ajustes. Los pads que pueden reproducir frases se iluminarn.
Parpadearn los pads que se estn reproduciendo
Para ms detalles acerca de
editar y guardar, consulte Debe reproducir la cancin si desea reproducir frases en
Editar los ajustes de pad sincronizacin con la cancin, o si desea reproducir mltiples
(PAD SETTING) (p. 190). frases sincronizadas.
Si la cancin no se est reproduciendo, la frase empezar a
En la pantalla Pad Setting, sonar tan pronto como pulse el pad, independientemente de
puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad cmo est ajustado el parmetro Trigger Quantize.
Exchange, p.191). Las frases se reproducirn sincronizadas con el tipo de comps
de la cancin (pista de tiempo). Esto significa que si no hay
Number / Name (Arpeggio set number) datos de interpretacin grabados, la cancin no se reproducir,
Selecciona el grupo de arpegio. y las frases no se podrn reproducir sincronizadas. En este caso,
Valor: 001128 deber insertar varios compases vacos en la pista de la frase, y
reproducirla como un loop.

Para ms informacin acerca de los arpegios, consulte la seccin


Reproducir arpegios (p. 78).
Grabar una frase
Arpeggio Number Antes de utilizar la funcin RPS, deber grabar algunas frases.
Especifica el nmero de arpegio seleccionado por cada pad (116). Para ms detalles sobre el procedimiento de grabacin, consulte
Valor: 001128 Grabar en una frase (p. 220).

NOTA
Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)]. Si ha grabado muchos mensajes MIDI, al reproducir una
frase mediante RPS se producir un retardo en las notas.

194
Utilizar los pads

Play Mode
Especificar el tempo para la

Descripcin
Especifica cmo se reproducir la frase.
reproduccin de frases Valor
LOOP1: La frase se reproducir repetidamente mientras
El tempo de reproduccin de frases ser el mismo que el tempo de
mantiene pulsada la tecla.
reproduccin de la cancin.
LOOP2: La frase se reproducir repetidamente. Para detener
1. Pulse [TEMPO]. la reproduccin, pulse la tecla stop trigger, o pulse
de nuevo la misma tecla.

Sonido 1
2. Aparecer la ventana Tempo, indicando el tempo actual.
ONCE: La frase se reproducir slo una vez.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el
valor de tempo (5.00300.00). Manteniendo pulsado [SHIFT] Mute Group
y girando el dial VALUE, puede ajustar el valor por debajo Esta funcin evita que se reproduzcan simultneamente frases del
del punto decimal. Tambin puede especificar el tempo mismo grupo de silenciamiento. Por ejemplo, en una interpretacin,
pulsando repetidamente [F6 (Tap Tempo)] en el tempo
un relleno no se reproducir a la vez que un puente. Para simular

Sonido 2
deseado (funcin Tap Tempo).
este tipo de situacin, asigne el relleno y el puente al mismo nmero
de grupo de silenciamiento. Puede especificar 31 grupos de
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, sonar el clic. silenciamiento diferentes. Si no quiere asignar un grupo de
silenciamiento, seleccione el ajuste OFF.
4. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8
Valor: OFF, 131
(Close)].

Sonido 3
Trigger Quantize
Editar los ajustes de pad Especifica cmo empezar a reproducirse la frase cuando pulse una
tecla para dispararla, mientras se reproduce o se graba la cancin.
Puede pulsar [PAD SETTING]
Valor
para editar los siguientes ajustes.
REAL: La frase se reproducir inmediatamente cuando
pulse la tecla de disparo.
Para ms detalles acerca de BEAT: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o

Pad
editar y guardar, consulte se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
Editar los ajustes de pad al principio del siguiente tiempo.
(PAD SETTING) (p. 190). MEASURE: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o
se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
al principio del siguiente comps.

Secuenciador
En la pantalla Pad Setting,
puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
Exchange, p.191). El parmetro Trigger Quantize es un ajuste mantenido dentro
de cada cancin.
RPS Set Number
Selecciona el grupo RPS. Velocity Sens (Velocity sensitivity)
Valor: 0132 Desactvelo si desea que la frase se reproduzca con las velocidades a Sampler
las que se ha grabado.
Phrase Number Si desea que la velocidad de la frase vare segn la fuerza con la que
Selecciona la frase que se asigna a cada pad 116. El nombre de la pulse la tecla, seleccione LOW, MID o HIGH.
frase seleccionada aparece junto con el nmero de frase. Valor: OFF, LOW, MID, HIGH
Seleccione OFF para las teclas o pads a los que no quiere asignar
Men/Sistema

una frase. Si asigna STOP a un pad, ste actuar como el disparo


Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)].
de detencin que detiene las frases que se estn reproduciendo.
Valor: STOP, OFF, 00012000
Apndice

195
Utilizar los pads

6 RHYTHM PTN Editar los ajustes de pad


(Utilizar los pads para reproducir Puede pulsar [PAD SETTING]
patrones de percusin) para editar los siguientes ajustes.

Este modo de pad permite utilizar los pads para reproducir frases
Para ms detalles acerca de
(Phrase0001Phrase2000) generadas con la funcin Rhythm Pattern.
editar y guardar, consulte
Con los ajustes originales, se asignan diecisis frases (patrones de
Editar los ajustes de pad
percusin) a los pads. Puede crear sus propios patrones de percusin
(PAD SETTING) (p. 190).
y asignarlos a los pads, y utilizar los pads como un equipo de
percusin.
Un grupo de diecisis frases se denomina grupo de patrones de En la pantalla Pad Setting,
percusin. puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para intercambiar dos pads (Pad
Exchange, p.191).
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [6] (RHYTHM PTN).
Rhythm Pattern Set Number
2. Pulse los pads [1][16] para iniciar los patrones de
percusin asignados a cada pad. Selecciona el grupo del patrn de percusin que reproducirn los
Se iluminarn los pads que pueden reproducir patrones de pads.
percusin. Parpadear el pad que se est reproduciendo Valor: 0132
Para detener la reproduccin, pulse el pad intermitente.
Rhythm Pattern
Especifica la frase asignada a cada pad 116.

Grabar una frase Valor: OFF, 00012000

Antes de utilizar la funcin Rhythm Pattern, deber grabar Trigger Quantize


algunas frases.
Especifica cmo empezar a reproducirse la frase cuando pulse una
Para ms detalles sobre el procedimiento de grabacin, consulte tecla para dispararla, mientras se reproduce o se graba la cancin.
Grabar en una frase (p. 220).
Valor
NOTA REAL: La frase se reproducir inmediatamente cuando
Si ha grabado muchos mensajes MIDI, al reproducir una pulse la tecla de disparo.
frase se producir un retardo en las notas. BEAT: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o
se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
al principio del siguiente tiempo.
MEASURE: Si pulsa la tecla de disparo, mientras se reproduce o
Especificar el tempo para la se graba la cancin, la frase empezar a reproducirse
reproduccin del patrn de al principio del siguiente comps.
percusin
El parmetro Trigger Quantize es un ajuste mantenido dentro
El tempo de reproduccin del patrn de percusin ser el mismo que
de cada cancin.
el tempo de reproduccin de la cancin.
Velocity Sens (Velocity sensitivity)
1. Pulse [TEMPO].
Desactvelo si desea que la frase se reproduzca con las velocidades a
2. Aparecer la ventana Tempo, indicando el tempo actual. las que se ha grabado.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el Si desea que la velocidad de la frase vare segn la fuerza con la que
valor de tempo (5.00300.00). Manteniendo pulsado [SHIFT] pulse la tecla, seleccione LOW, MID o HIGH.
y girando el dial VALUE, puede ajustar el valor por debajo Valor: OFF, LOW, MID, HIGH
del punto decimal. Tambin puede especificar el tempo
pulsando repetidamente [F6 (Tap Tempo)] en el tempo
deseado (funcin Tap Tempo). Puede guardar los ajustes de pad pulsando [F7 (Write)].

Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, sonar el clic.

4. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8


(Close)].

196
Utilizar los pads

7 TONE SEL/SW 8 TRACK MUTE

Descripcin
(Utilizar los pads para seleccionar (Utilizar los pads para silenciar
tonos o activarlos/desactivarlos) pistas)
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar Este modo de pad le permite utilizar los pads para silenciar
los cuatro tonos, o para seleccionar el tono actual. directamente hasta diecisis pistas en la pantalla de cancin.

Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [7] (TONE SEL/ 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [8] (TRACK MUTE).
SW). Los pads [1][16] corresponden a las primeras diecisis pistas de
la parte superior de la pantalla de cancin.
2. Pulse los pads [1][4] para activar/desactivar los tonos 14.
Al pulsar un pad [1][16] el estado de la pista correspondiente
3. Pulse los pads [5][8] para seleccionar los tonos 14. cambiar entre silenciada/reproduciendo.
Cada pad se iluminar para indicar el estado de reproduccin o

Sonido 2
parpadear para indicar el silenciamiento.
El pad [5] corresponde al tono 1, el pad [6] al tono 2, el pad [7] al
tono 3 y el pad [8] al tono 4. No puede utilizar los pads para silenciar las pistas
decimosptima y siguientes. Utilice [CURSOR] o un ratn USB
para cambiar el estado de silenciamiento de estas pistas.
Este funcin resulta til cuando est creando un patch (p.84).
Un patch consta de hasta cuatro tonos. Puede utilizar esta
Comprobar el estado del pad

Sonido 3
funcin para desactivar los tonos no utilizados o para desactivar
otros tonos cuando desea or slo el sonido de un tono
Pulsando [PAD SETTING] puede
especfico.
comprobar el estado del pad
actual.
Comprobar el estado del pad
Pulsando [PAD SETTING] puede

Pad
comprobar el estado del pad
actual.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

197
Utilizar los pads

9 BOOKMARK 10 MIDI TX SW
(Utilizar los pads para recuperar (Utilizar los pads para activar/
pantallas utilizadas con frecuencia) desactivar los canales de transmisin
Este modo de pad le permite utilizar los pads para registrar y
MIDI externos (116))
recuperar las pantallas utilizadas con ms frecuencia. Por ejemplo, si
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar
a menudo se mueve entre la pantalla de edicin de patches y la
los canales de transmisin MIDI externos (116).
pantalla de efectos, puede utilizar esta funcin para cambiar ms
fcilmente. 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [10] (MIDI TX SW).
Al pulsar los pads [1][16] activar/desactivar los canales de
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [9] (BOOKMARK).
transmisin MIDI externos 116.
Cada pad estar iluminado cuando la transmisin est activada,
Registrar una pantalla o apagado cuando est desactivada.

1. Acceda a la pantalla que desea registrar.


Comprobar el estado del pad
2. Mantenga pulsado [PAD SETTING], y pulse el pad en el que
desea registrar la pantalla actual. Pulsando [PAD SETTING] puede
Por ejemplo, si desea registrar la pantalla actual en el pad [3], la comprobar el estado del pad
pantalla indicar Bookmarked to #3. actual.

3. Pulse [EXIT].
El ajuste se guardar.
* Si no pulsa [EXIT], el ajuste se perder al desactivar el equipo.

Recuperar una pantalla


1. Pulse [PAD SETTING].
Aparecer la pantalla
NOTA
Bookmark. Si estn activados varios canales MIDI, se transmitir un gran
nmero de mensajes MIDI, provocando probablemente un
Se iluminarn los pads en
retardo en las notas.
los que se han registrado
pantallas.

2. Pulse un pad iluminado, y


recuperar la pantalla
registrada en ese pad.
* Si desea eliminar una pantalla
registrada, mantenga pulsado [PAD SETTING] en la pantalla del
paso 1, y pulse el pad cuyo registro desea borrar.

Puede pulsar [ROLL] (BANK) para cambiar de banco (1-8).


p.190

En la pantalla Pad Setting, puede pulsar [F2 (Pad Exchg)] para


intercambiar dos pads (Pad Exchange, p.191).

198
Utilizar los pads

11 EFFECT SW 12 PATCH MFX SW

Descripcin
(Utilizar los pads para cambiar de (Utilizar los pads para cambiar de
efecto) multi-efecto de patch)
Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar Este modo de pad permite utilizar los pads para activar/desactivar
los efectos (que no sean multi-efectos de patch). individualmente el multi-efecto de patch de cada parte (116).

Sonido 1
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [11] (EFFECT SW). 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [12] (PATCH MFX
Al pulsar los pads [1][6] se activarn/desactivarn los SW).
siguientes efectos. Al pulsar un pad, el multi-efecto de patch de la parte
Pad Efecto correspondiente se activar/desactivar. El nmero de partes
1 Efecto de entrada depender del modo del generador de sonido.
2 Chorus Modo Nmero de partes

Sonido 2
3 Reverb Single 1
4 Mastering Live 8
5 MFX 1 Studio 16
6 MFX 2 (slo modo Studio)
Un pad estar iluminado cuando est activado el
* Si desea activar/desactivar PFX, utilice el modo de pad 12 PATCH correspondiente efecto, o intermitente cuando est desactivado.
MFX SW. Los pads no utilizados en este modo de pad estarn apagados.

Sonido 3
Un pad estar iluminado cuando est activado el
correspondiente efecto, o intermitente cuando est desactivado.
Los pads no utilizados en este modo de pad estarn apagados. Comprobar el estado del pad
Pulsando [PAD SETTING] puede
Comprobar el estado del pad comprobar el estado del pad
actual.
Pulsando [PAD SETTING] puede

Pad
comprobar el estado del pad
actual.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

199
Utilizar los pads

13 PART SELECT 14 PART MUTE


(Utilizar los pads para (Utilizar los pads para silenciar
seleccionar partes) partes)
Este modo de pad permite utilizar los pads para seleccionar partes Este modo de pad permite utilizar los pads para silenciar partes (1
(116) y bancos (INT/EXP1/EXP2/EXT). 16) y bancos (INT/EXP1/EXP2).

1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [13] (PART 1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [14] (PART MUTE).
SELECT). Puede pulsar [ROLL] (BANK) para cambiar de banco (1-3).
Pulse un pad para seleccionar la parte actual. El nmero de p.190
partes depender del modo del generador de sonido. Pad Nombre del banco
Modo Nmero de partes 1 INT (generador de sonido interno)
Single 1 2 EXP1 (tarjeta de ampliacin 1)
Live 8 3 EXP2 (tarjeta de ampliacin 2)
Studio 16
Pulse un pad para cambiar la parte correspondiente ente
Parpadear el pad correspondiente a la parte actual. Se silenciada/reproduciendo.
iluminarn los pads para las otras partes. Los pads no utilizados * El nmero de partes del generador de sonido interno depender del
estarn apagados. modo del generador de sonido.
Puede pulsar [ROLL] (BANK) para cambiar de banco (1-4).
Modo Nmero de partes
p.190 Single 3
Pad Nombre del banco Live 8
1 INT (generador de sonido interno) Studio 16
2 EXP1 (tarjeta de ampliacin 1)
3 EXP2 (tarjeta de ampliacin 2) * El nmero de partes de una tarjeta de ampliacin depender de la
4 EXT (salida MIDI externa) misma.
Parpadearn los pads cuya parte correspondiente est
* El nmero de partes de una tarjeta de ampliacin depender de la
silenciada. Se iluminarn los pads de otras partes. Los pads no
misma.
utilizados estarn apagados.

Comprobar el estado del pad Comprobar el estado del pad


Pulsando [PAD SETTING] puede
Pulsando [PAD SETTING] puede
comprobar el estado del pad
comprobar el estado del pad
actual.
actual.

200
Utilizar los pads

15 USER GROUP Registrar un sonido en un grupo de

Descripcin
(Utilizar los pads para registrar/ usuario
recuperar grupos de usuario) 1. Pulse [PAD SETTING].

Puede registrar los sonidos ms utilizados como un grupo de 2. Aparecer la pantalla User
usuario. Este modo de pad le permite seleccionar al instante estos Group. Proceda con el
sonidos pulsando un pad. Puede registrar diecisis sonidos paso 4 de Registrar un

Sonido 1
sonido en la pantalla User
(correspondientes a los diecisis pads) en cada uno de los cuatro
Group, a continuacin.
bancos, proporcionando un total de 64 sonidos para una
recuperacin inmediata.
Puede registrar y recuperar los siguientes grupos de usuario,
dependiendo del modo del generador de sonido. Registrar un sonido en la pantalla
User Group

Sonido 2
Modo User group
Single Patch
Live Live set
Studio Studio set A continuacin, se explica cmo registrar un patch en la
pantalla Patch List. Utilizando el mismo procedimiento (pasos 3
y posteriores), puede utilizar la pantalla Live Set List (p.60) para
Diferencias entre User Group y Favorite (p.202) registrar un grupo de directo en el grupo de usuario, o la

Sonido 3
Un User Group (grupo de usuario) le permite registrar sonidos pantalla Studio Set List (p.68) para registrar un grupo de
dentro del modo (single, live o studio), mientras que Favorite le estudio.
permite registrar ajustes a travs de los modos (single, live o
1. Pulse [SINGLE] para acceder a la pantalla Single Play, y
studio).
seleccione el patch que desea registrar (p.46).

Recuperar un sonido de un grupo 2. Pulse [F1 (Patch List)].

de usuario 3. Pulse [F6 (User Group)].

Pad
Aparecer la pantalla User
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [15] (USER Group.
GROUP).
Puede pulsar un pad [1][16] para seleccionar el sonido 4. Utilice [F1 (Up)] o [F2
(Down)] para seleccionar el

Secuenciador
registrado en el pad.
banco de destino.
Pulsando [ROLL] (BANK) puede cambiar de banco (1-4). p.190

NOTA 5. Utilice [CURSOR] para seleccionar el nmero.

Si desea utilizar los pads para seleccionar sucesivamente grupos 6. Pulse [F5 (Regist)] para registrar el patch.
de directo (o grupos de estudio), defina el ajuste de sistema de
Pad Assign Source (p. 289) a SYS. Si est ajustado a 7. Cuando haya terminado de registrar patches, pulse [F6
TEMP, el modo de pad cambiar al ajuste del grupo de (Exit)] para cerrar la pantalla User Group List. Sampler
directo (o grupo de estudio) nuevamente seleccionado cuando
cambie los grupos de directo (o los grupos de estudio). Puede pulsar [F8 (Select)] para seleccionar un patch y cerrar la
pantalla User Group.

Eliminar un patch registrado


Men/Sistema

Pulse [F4 (Remove)] para eliminar el patch seleccionado en la


pantalla User Group List.
Apndice

201
Utilizar los pads

16 FAVORITE Registrar un sonido favorito (ajuste)


(Utilizar los pads para registrar/ 1. Pulse [PAD SETTING].
recuperar ajustes favoritos) Aparecer la pantalla
Favorite (p.54).
Puede crear una lista de sonidos (ajustes) que utilice frecuentemente
en interpretaciones en directo, y recuperarlos instantneamente.
Puede registrar patches, grupos de percusin, grupos de muestras,
grupos de directo o grupos de estudio, y recuperar los ajustes
necesarios para la interpretacin independientemente del modo en el
que se encuentre.
Puede registrar diecisis ajustes en una list (un banco), y puede crear Para ms informacin acerca de la pantalla Favorite, consulte la
diecisis bancos como este. seccin Crear una lista de sonidos utilizados con
Por ejemplo, podra utilizar el banco 1 para los sonidos utilizados en frecuencia (Favorite) (p. 54).
la primera cancin de la interpretacin en directo, y registrar hasta
diecisis sonidos en el orden en el que se utilizan en la cancin.

Diferencias entre Favorite y User Group (p.201)


Un User Group (grupo de usuario) le permite registrar sonidos
dentro del modo (single, live o studio), mientras que Favorite le
permite registrar ajustes a travs de los modos (single, live o
studio).

Para ms informacin sobre la funcin Favorite, consulte


Crear una lista de sonidos utilizados con frecuencia
(Favorite) (p. 54).

Recuperar un sonido favorito


(ajuste)
1. Pulse [PAD MODE], y luego pulse el pad [16] (FAVORITE).
Puede pulsar un pad [1]
[16] para seleccionar el
sonido (ajuste) registrado en
el pad.
Pulsando [ROLL] (BANK)
puede cambiar de banco (1-
16). p.190

NOTA
Si desea utilizar los pads
para seleccionar sucesivamente grupos de directo (o grupos de
estudio), defina el ajuste de sistema de Pad Assign Source
(p. 289) a SYS. Si est ajustado a TEMP, el modo de pad
cambiar al ajuste del grupo de directo (o grupo de estudio)
nuevamente seleccionado cuando cambie los grupos de directo
(o los grupos de estudio).

202
06: Secuenciador (Crear una cancin)
Este captulo explica cmo utilizar el secuenciador para reproducir, grabar y editar
canciones.
Reproducir una cancin.............................................. p.204
Grabar MIDI ............................................................. p.217
Grabar audio ............................................................ p.228
Editar canciones ........................................................ p.232
Guardar una cancin ................................................. p.254
Reproducir una cancin
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
reproducir una cancin. Tocar una cancin (Song
Play)
Recomendamos que coloque el generador de sonido en modo
Studio al crear o reproducir una cancin. Aqu se describe cmo tocar una cancin del Fantom-G.

Cargar una cancin (Song List)


Aqu se explica cmo acceder a la lista de canciones y cargar una
cancin del proyecto.

NOTA
Al cargar una cancin, el rea temporal (p.35) del generador de
sonido volver al estado que se encontraba al crear la cancin.
Antes de cargar una cancin, debe guardar el patch o grupo de
directo o grupo de estudio que estaba editando.

1. Pulse [SONG].

En modo Studio puede utilizar hasta diecisis sonidos para


reproducir un instrumento diferente para cada parte, con lo cual
es el modo ideal para reproducir una cancin que utiliza un Aparecer la pantalla Song Play.
grupo de mltiples instrumentos como batera, bajo y piano.
2. Pulse [F1 (Song List)].
Aparecer la pantalla Song List.
Tres maneras para reproducir
Existen tres maneras para reproducir: puede tocar canciones del
Fantom-G, archivos MIDI estndar (SMF), o frases (MIDI Phrases).

Reproducir una cancin (p.204)


Puede reproducir canciones del Fantom-G.

Reproducir archivos MIDI estndar


(SMF) (p.212)
Operaciones con las teclas F en la pantalla Song List
Puede copiar archivos MIDI estndar (SMF) del ordenador al
Teclas F Explicacin Pgi
Fantom-G, y reproducirlo o importarlos en una cancin o frase. na
F4 Eliminar un archivo de cancin del p.211
Delete Song proyecto.
Reproducir frases (MIDI Phrase) F7 Volver a la pantalla anterior.
(p.214) Exit
F8 Carga el archivo de cancin. p.204
Load
Puede escuchar frases de un proyecto del Fantom-G.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC], o utilice /


para seleccionar una cancin.

4. Pulse [F8 (Load)].


Aparecer un mensaje de confirmacin.

5. Pulse [F7 (OK)].


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (Exit)].

204
Reproducir una cancin

Tocar una cancin (Song Play) Operaciones en la pantalla Song

Descripcin
Play
A continuacin explicamos cmo tocar la cancin cargada en la pantalla
Song Play (p.204). fig.08-002.j

1. Pulse [SONG]. 1 2
3
6 5 4
7

Sonido 1
Aparecer la pantalla Song Play. 8
fig.17-001

Sonido 2
4 9

Nmero Explicacin
Indica el estado de activacin/desactivacin de cada efecto.
1 PFX Multi-efecto de patch

Sonido 3
MFX1 Multi-efecto 1
MFX2 Multi-efecto 2
IFX Efecto de entrada
Operaciones con las teclas F en la pantalla Song Play CHO Chorus
REV Reverb
Teclas F Explicacin Pgin MAS Mastering effect
a
Indica la ubicacin actual de la cancin, y el
F1 Muestra la lista de canciones en la que ha p.204 2 estado del secuenciador.
Song List cargado una cancin.
F2 Muestra la lista SMF, en la que puede tocar p.212 Indica el nmero y el nombre de la cancin seleccionada, la
3 posicin del comps y el estado del secuenciador.
SMF List o importar datos SMF.

Pad
F3 Muestra la lista de frases MIDI, donde p.214 Botn de zoom para la pista (para ratn USB).
Phrase List puede escuchar o editar frases. 4
F5 Abre la ventana Loop, donde puede p.208 Vmetro para los jacks de salida.
Loop especificar la regin loop. 5
F6 Abre la ventana Marker, donde puede p.208 Indica el tipo de comps, el tempo, y el estado activado/
Marker ajustar los marcadores. 6 desactivado de reproduccin de loop de la cancin.

Secuenciador
F7 Zoom/ Acerca o aleja la pista y p.209
Song Util Track Order cambia el orden en que Indica los marcadores y los compases.
7
se visualizan las pistas.
Song Clear Borra la cancin. p.211 Indica el nombre de pista y la informacin de pista.
8
Track Clear Borra la pista. p.235
Track Name Asigna un nombre a la p.235 Botn de cambio del orden de pista (para ratn USB).
pista.
9
Tempo Track Cambia el tempo. p.236
Beat Track Cambia el tipo de p.237 Sampler
comps.
F8 Abre la pantalla Song Edit, donde puede p.232
Song Edit editar una cancin.

2. Pulse [PLAY] para iniciar la reproduccin.


Men/Sistema

La reproduccin se detendr automticamente cuando termine


la cancin. Si desea detener la reproduccin antes que finalice la
cancin, pulse [STOP].
Apndice

205
Reproducir una cancin

Avanzar rpido o rebobinar Enmudecer la reproduccin de una


durante la reproduccin pista (MUTE)
Puede avanzar rpido, rebobinar o desplazarse por una cancin no Puede enmudecer una pista de manera que no producir sonido
slo cuando la cancin est detenida, tambin durante la durante la reproduccin.
reproduccin. Realice las acciones siguientes.
1. Pulse [SONG].
Avanzar rpido: Pulse [ ]
Continuar avanzado rpido: Mantenga pulsado [ ]
Avance rpido con mayor rapidez:Pulse [ ] y a continuacin
pulse [ ]
Aparecer la pantalla Song Play.
Rebobinar: Pulse [ ]
Continuar rebobinando: Mantenga pulsado [ ] 2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
pista que desea enmudecer.
Rebobinar rpido: Pulse [ ] y a continuacin pulse
[ ] 3. Utilice / para desplazar el cursor a PLAY.
fig.17-001
Saltar al marcador anterior: mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[ ]
Saltar al marcador siguiente: mantenga pulsado [SHIFT] y pulse
[ ]
Saltar al principio de la cancin: Pulse [ ]
Saltar al marcador JUMP: Pulse [JUMP]
4. Pulse [DEC] para seleccionar el ajuste MUTE.
NOTA
La reproduccin de la cancin se detendr si salta al principio o Tambin puede utilizar los pads para cambiar el
al final de la cancin durante la reproduccin. enmudecimiento de pista.
8 TRACK MUTE (Utilizar los pads para silenciar pistas)
(p. 197)

206
Reproducir una cancin

Acceder a la pantalla Mixer Cambiar el tempo de reproduccin

Descripcin
de la cancin
Para una cancin creada en modo Studio, puede usar la pantalla
Studio Play del modo Studio para ajustar el volumen de cada parte Cuando se reproduce una cancin, su tempo viene determinado por
de generador de sonido interno y pista de audio. los datos de la pista de tempo, pero tambin puede ajustar el tempo
de toda la cancin durante la reproduccin. Este ajuste se denomina
el tempo de reproduccin.

Sonido 1
NOTA
El tempo de reproduccin es un ajuste temporal. Se perder al
cambiar a una cancin diferente o al desactivar el equipo. Si
desea que esta cancin se reproduzca siempre con el mismo
tempo, debe guardarla de nuevo (p.254).

Sonido 2
1. Pulse [TEMPO].
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50

Para ms informacin acerca de la operacin, consulte


Visualizar la pantalla Studio Play (p. 66).

Sonido 3
2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el
tempo de reproduccin. Manteniendo pulsado [SHIFT] y
girando el dial VALUE, puede ajustar con precisin el valor
por debajo del punto decimal.
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, un clic sonar en el tempo

Pad
especificado. El clic se activar/desactivar cada vez que pulse
el botn.
Tambin puede especificar el tempo pulsando [F6 (Tap Tempo)]
en el intervalo deseado (Tap Tempo). Pulse el botn al menos
tres veces en intervalos de negra del tempo de reproduccin

Secuenciador
deseado.

3. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8


(Close)].

Sampler
Men/Sistema
Apndice

207
Reproducir una cancin

Reproducir varias veces una Poner marcadores en una cancin


cancin (Loop) (Marker)
Puede reproducir varias veces una cancin de acuerdo con los Puede colocar hasta diecisis marcadores en una cancin en
puntos de loop que especifique. unidades de un comps. Esto facilitar la edicin de la cancin, ya
que le ser ms fcil ver su estructura, o desplazarse rpidamente a
NOTA
la posicin de un marcador.
No puede especificar puntos de loop para una frase.
A continuacin explicamos cmo visualizar y editar una lista de los
1. Pulse [SONG]. marcadores de una cancin.

1. Pulse [SONG].
Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F6 (Marker)].


Aparecer la pantalla Song Play. Aparecer la ventana Marker.
Los botones llevan a cabo las siguientes operaciones.
2. Pulse [F5 (Loop)].
Dial VALUE, [INC][DEC],
Aparecer la ventana Loop.
fig.19-006_50 Seleccionan un marcador dentro de la lista. La posicin actual
tambin se desplazar.
[F4 (Name)]
Asigna un nombre al marcador seleccionado. Seleccione uno de
los nombres de la lista que se muestra y pulse [F8 (Select)] para
aceptar la seleccin.
[F5 (Set)]
3. Desplace el cursor al parmetro deseado, y gire el dial Aade un marcador al principio del comps actual.
VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor. [F6 (Clear)]
* Detenga el secuenciador antes de realizar estos ajustes. Puede realizar Elimina el marcador seleccionado.
estos ajustes si el secuenciador est en funcionamiento. [F7 (Jump)]
Repeat Times Especifica el marcador al cual se desplazar al pulsar el botn
Especifica las veces (199) que se repetir la regin especificada. [JUMP] del panel frontal.
Si desea que se repitan hasta que pulse [STOP], seleccione
INF. 3. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana.
Start Point
Especifica el punto de inicio de la regin del loop. Cuando la ventana Marker est abierta, puede pulsar un pad 1
Si pulsa [F5 (Set Start)], la posicin actual en la cancin se 16 para saltar al marcador del nmero correspondiente.
especificar como el punto de inicio del loop.
End Point
Puede abrir esta pantalla manteniendo pulsado [SHIFT] y
Especifica el punto final de la regin del loop. La posicin que
pulsando [JUMP].
especifica no se incluir en la regin del loop.
Si pulsa [F6 (Set End)], la posicin actual en la cancin se
especificar como el punto final del loop. Saltar a un marcador
A continuacin se explica cmo saltar a los marcadores de una
4. Para activar los ajustes de loop, pulse [F7 (Loop)] para
misma cancin.
activarlo.
Saltar al marcador anterior:
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
Puede utilizar el botn [LOOP] en el panel para activar/ Saltar al marcador siguiente:
desactivar la aplicacin de loops. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
Saltar al principio de la cancin:
Puede abrir esta pantalla manteniendo pulsado [SHIFT] y Pulse [ ].
pulsando [LOOP]. Saltar al marcador JUMP:
Pulse [JUMP].
5. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana.

208
Reproducir una cancin

que se muestra en la ilustracin.


Cambiar el zoom y el orden de

Descripcin
visualizacin de las pistas (Zoom/
Track Order)
A continuacin se explica cmo cambiar el tamao del zoom de la
6. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana Zoom/Track Order.
visualizacin de la pista, y cmo cambiar el orden de visualizacin
de las pistas.

Sonido 1
1. Pulse [SONG].

Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F7 (Song Util)].


Aparecer la ventana Song Utility Menu.

Sonido 2
3. Utilice / para seleccionar Zoom/Track Order y pulse
[F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la ventana Zoom/Track Order.

Cambiar el zoom de visualizacin


de la pista

Sonido 3
4. Utilice [CURSOR] para cambiar el tamao del zoom.
Eje horizontal (eje de tiempo de las pistas)

Pulse para comprimir la pantalla.

Pulse para ampliar la pantalla.


Eje vertical (eje vertical de las pistas)

Pad
Pulse para ampliar la pantalla.
Pulse para comprimir la pantalla.

Incluso sin acceder a la ventana del zoom, puede mantener

Secuenciador
pulsado [SHIFT] en la pantalla Song Play y ampliar o reducir el
eje horizontal pulsando o o ampliar/reducir el eje
vertical pulsando [INC] o [DEC].

Si utiliza un ratn USB,


puede cambiar el zoom en la Sampler
pantalla Song Play haciendo
clic en los botones que se
muestran en la ilustracin.

Cambiar el orden de visualizacin


Men/Sistema

de la pista
5. Girando el dial VALUE o utilizando [INC] [DEC] para
cambiar el valor en el campo Track Order, puede cambiar
el orden con que se visualiza la pista seleccionada.
Apndice

Si utiliza un ratn USB, tambin puede cambiar el orden de


visualizacin de la pantalla Song Play haciendo clic en el botn

209
Reproducir una cancin

Dar nombre a una pista (Track Especificar el destino de salida de la


Name) pista (Output Assign)
A continuacin explicamos como asignar un nombre a una pista. A continuacin se describe cmo especificar el destino de salida de
cada pista.
1. Pulse [SONG].
1. Pulse [SONG].

Aparecer la pantalla Song Play.


Aparecer la pantalla Song Play.
2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
pista a la que desea dar nombre. 2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
pista a la que desea asignar un destino de salida.
3. Utilice / para desplazar el cursor al campo del nombre
de la pista. 3. Utilice / para desplazar el cursor a la posicin que se
fig.17-001
muestra en la ilustracin.
fig.17-001

4. Pulse [ENTER].
4. Utilice [INC] [DEC] para especificar el destino de salida.
5. Asigne el nombre deseado.
Para una pista MIDI
Para ms detalles sobre introducir un nombre, consulte PHRASE: Salida de acuerdo con el ajuste grabado en la frase.
Asignar un nombre (p. 42). Normalmente seleccionara ste.
INT: Reproduce el generador de sonido interno del
6. Pulse [F8 (Write)] para finalizar el proceso para el nombre.
Fantom-G.
EXT: Reproduce un mdulo de sonido externo conectado
al conector MIDI OUT.
BOTH: Reproduce el generador de sonido interno del
Fantom-G y el mdulo de sonido externo conectado
al conector MIDI OUT.
EXP1: Reproduce la tarjeta de ampliacin ARX1.
EXP2: Reproduce la tarjeta de ampliacin ARX2.
OFF: No se reproduce nada.

Para una pista de audio


OUT A, OUT B:
El sonido se transmite en estreo desde los jacks
OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B sin pasar a travs
del multi-efecto.
MFX12: El sonido se enva a travs del multi-efecto y se
transmite en estreo. Tambin permite aplicar
chorus o reverb al sonido que pasa a travs del
multi-efecto.

210
Reproducir una cancin

Eliminar un archivo de cancin Borrar la cancin abierta (Song

Descripcin
(Song Delete) Clear)
A continuacin se describe cmo eliminar un archivo del proyecto. A continuacin explicamos cmo borrar la cancin abierta en la
pantalla Song Play. Utilice esta funcin para grabar una cancin
1. Pulse [SONG]. nueva. Este proceso no eliminar el archivo real de la cancin que
est guardada en el proyecto.

Sonido 1
NOTA
Si la cancin que est editando est abierta, gurdela antes de
Aparecer la pantalla Song Play. continuar (p.254).

2. Pulse [F1 (Song List)]. 1. Pulse [SONG].


Aparecer la pantalla Song List.

Sonido 2
Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F7 (Song Util)].


Aparecer la ventana Song Utility Menu.

Sonido 3
3. Utilice / para seleccionar Song Clear y pulse [F8
(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para 4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
seleccionar la cancin que desea eliminar.
Si decide no ejecutar, pulse [F8 (EXIT)].

Pad
4. Pulse [F4 (Delete Song)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.

5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Secuenciador
Cancin cargada automticamente
al activar (Al cargar un proyecto)
Cuando se activa el Fantom-G (al cargar un proyecto), la cancin 001 Sampler
(la primera cancin de la Lista de canciones) se cargar
automticamente.

Si no desea que se cargue automticamente al activar el equipo


(al cargar un proyecto), elimine la cancin 001, como se describe
Men/Sistema

en Eliminar un archivo de cancin (Song Delete) (p. 211).

Cuando ejecute Factory Reset (recuperacin de ajustes


originales) (p.280), la cancin de demostracin se escribir en la
cancin 001.
Apndice

211
Reproducir una cancin

Interpretar un archivo MIDI Interpretar un archivo MIDI


estndar (SMF) estndar (SMF) (SMF List)
Puede acceder a SMF List y escuchar un archivo MIDI estndar
Es posible copiar los datos de un archivo MIDI estndar (SMF) del
(SMF) copiado como se describe en Copiar un archivo MIDI
ordenador al Fantom-G para escucharlos, as como importarlos a una
estndar (SMF) del ordenador al Fantom-G (p. 212).
cancin o frase.

Copiar un archivo MIDI estndar Al interpretar datos SMF, es recomendable seleccionar el modo
Studio en el generador de sonido. El Fantom-G es compatible
(SMF) del ordenador al Fantom-G con GM/GM2, por lo tanto, si los datos de msica son
compatibles con GM/GM2, se reproducir con los sonidos
A continuacin, se explica cmo copiar un archivo MIDI estndar el
adecuados.
ordenador al Fantom-G.
1. Pulse [SONG].
1. Prepare un archivo MIDI estndar (.MID) en el ordenador.

2. Utilice la funcin USB Storage (p.281) para copiar el archivo


MIDI estndar (.MID) en la carpeta siguiente de la memoria
interna del Fantom-G o de la memoria USB.

Carpeta FantomG.Prj/SEQ/SMF Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F2 (SMF List)].


FantomG.Prj ser el nombre de la carpeta de proyecto en Aparecer la pantalla SMF List.

la memoria interna del Fantom-G. Puede guardar ms de un


proyecto en la memoria USB. Por defecto, los nombres de
carpeta de proyecto se numerarn consecutivamente como
FantomG001.Prj, FantomG002.Prj, etc., y la parte
anterior a la extensin del nombre de archivo ser el nombre de
proyecto asignado al guardar el proyecto.

Operaciones con las teclas F en la pantalla SMF List


Teclas F Explicacin Pgi
na
F5 Importa un archivo SMF a una frase. p.213
-> Phrase
F6 Importa un archivo SMF en una cancin. p.213
-> Song
F7 Reproduce el archivo SMF seleccionado en p.212
Play la lista.
F8 Volver a la pantalla anterior.
EXIT

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para


seleccionar un archivo SMF.

4. Pulse [PLAY] o [F7 (Play)].

Escuchar el archivo SMF seleccionado.

212
Reproducir una cancin

Importar un SMF en una frase Importar un SMF en una cancin

Descripcin
(Import Phrase) (Import Song)
Puede acceder a SMF List e importar un archivo MIDI estndar Puede acceder a SMF List e importar un archivo MIDI estndar
(SMF) del proyecto en una frase. Puede utilizar el SMF importado (SMF) del proyecto en una cancin. Puede utilizar el SMF importado
como una frase. como una cancin del Fantom-G.

1. Pulse [SONG]. 1. Pulse [SONG].

Sonido 1
Aparecer la pantalla Song Play. Aparecer la pantalla Song Play.

Sonido 2
2. Pulse [F2 (SMF List)]. 2. Pulse [F2 (SMF List)].
Aparecer la pantalla SMF List. Aparecer la pantalla SMF List.

Sonido 3
Pad
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para
seleccionar un archivo SMF. seleccionar un archivo SMF.

4. Pulse [F5 (->Phrase)]. 4. Pulse [F6 (->Song)].


Aparecer un mensaje de confirmacin. Aparecer un mensaje de confirmacin.

Secuenciador
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. 5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)]. Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Al ejecutar, el archivo SMF seleccionado se importar Al ejecutar, el archivo SMF seleccionado se importar
automticamente en un nmero libre de la lista de frases, y automticamente en un nmero libre de la lista de canciones, y
aparecer la pantalla Phrase Edit (p.238). aparecer la pantalla Song Play (p.205).
Sampler
La frase importada es temporal y se perder al desactivar el La cancin importada es temporal y se perder al desactivar el
equipo. Si desea conservar la frase, pulse [WRITE] para equipo. Si desea conservar la cancin, pulse [WRITE] para
guardarla (p.216). guardarla (p.254).
Men/Sistema
Apndice

213
Reproducir una cancin

Reproducir frases (MIDI Cargar una frase (Load)


Phrase) A continuacin explicamos cmo cargar una frase del proyecto en la
memoria.
Puede escuchar las frases de un proyecto del Fantom-G desde un
lista. 1. Pulse [SONG].

Escuchar una frase (MIDI Phrase List)


Aqu se explica cmo acceder a la lista de frases y escuchar una frase
del proyecto. Aparecer la pantalla Song Play.

1. Pulse [SONG]. 2. Pulse [F3 (Phrase List)].


Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.

Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F3 (Phrase List)].


Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para


seleccionar una frase.

4. Pulse [F1 (Load)].


Aparecer un mensaje de confirmacin.

5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Operaciones con las teclas F en la pantalla MIDI Phrase List
Teclas F Explicacin Pgi
na La lista de frases muestra el estado de la frase
F1
Load
Carga una frase desde el proyecto en la
memoria.
p.214
actual
F2 Guarda la frase seleccionada en el proyecto. p.216 Phrase name Muestra el nombre de la frase. Si en este
Save
campo aparece EMPTY, significa que
F3 Save All Guarda todas las frases p.216
no se ha cargado ninguna frase en la
Util Menu Delete Phrase Elimina el archivo de frase p.215 memoria. Cargue la frase cuando sea
del proyecto
necesario.
Duplicate Duplica la frase p.215
F6 Volver a la pantalla anterior. Indica si el archivo existe en el
Edit proyecto. Las frases que no contienen el
F7 Audicin de la frase seleccionada. p.214 smbolo no se han guardado, y se
Preview
perdern al desactivar el equipo.
F8 Muestra la pantalla de edicin para la frase p.238
Phrase Edit seleccionada. Guarde la frase si es necesario.
Indica que la frase se ha editado. Los
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / / para cambios realizados se perdern al
seleccionar una frase. desactivar el equipo. Guarde la frase si
es necesario.
4. Pulse y mantenga pulsado [F7 (Preview)].

Oir la frase seleccionada.

214
Reproducir una cancin

Eliminar una frase del proyecto Duplicar una frase (Duplicate)

Descripcin
(Delete Phrase)
Esta operacin duplicar una frase en un nmero libre de la lista.
Esta operacin eliminar completamente una frase del proyecto, y Puede utilizarla para crear variaciones modificando una frase
tambin su archivo. existente.

NOTA 1. Pulse [SONG].


Si una cancin del proyecto utilizaba dicha frase, la parte que

Sonido 1
ocupaba dicha frase no se escuchar.

1. Pulse [SONG].

Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F3 (Phrase List)].

Sonido 2
Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.
Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F3 (Phrase List)].


Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.

Sonido 3
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar una frase.

Pad
4. Pulse [F3 (Util Menu)].
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para Aparecer la ventana Phrase Utility Menu.
seleccionar una frase.
5. Utilice / para seleccionar Duplicate y pulse [F8

Secuenciador
4. Pulse [F3 (Util Menu)]. (Select)].
Aparecer la ventana Phrase Utility Menu. Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
5. Utilice / para seleccionar Delete Phrase y pulse
[F8 (Select)]. 6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.
Al ejecutar, la frase seleccionada se duplicar automticamente
Sampler
6. Pulse [F7 (OK)].
en un nmero libre de la lista de frase.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
Men/Sistema
Apndice

215
Reproducir una cancin

Guardar una frase (Save) Guardar todas las frases (Save All)
Esta operacin guardar la frase seleccionada en el proyecto. Esta operacin guardar todas las frases de la lista de frases en el
Las frases que grabe o edite son temporales, y se perdern al proyecto.
desactivar el equipo. Si desea conservar la frase, debe guardarla.
1. Pulse [SONG].
1. Pulse [SONG].

2. Pulse [F3 (Phrase List)].


2. Pulse [F3 (Phrase List)]. Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.
Aparecer la pantalla MIDI Phrase List. Las frases sin el smbolo y las frases con el smbolo no
Las frases sin el smbolo y las frases con el smbolo no se han guardado.
se han guardado.
3. Pulse [F3 (Util Menu)].
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para Aparecer la ventana Phrase Utility Menu.
seleccionar la frase que desea guardar.
4. Pulse / para seleccionar Save All, y luego pulse
4. Pulse [F2 (Save)]. [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
5. Asigne un nombre a la frase.
Aparecer un mensaje de confirmacin.

Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre, 5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42). Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

6. Cuando haya finalizado la asignacin de un nombre, pulse


Al ejecutar Save All, las frases se escribirn en lis mismos
[F8 (OK)].
nmeros de la lista de frases. Los nombres de las frases se
Un mensaje le pedir confirmar la operacin de escritura.
asignan automticamente.
Nunca desactive la alimentacin mientras la escritura est en
curso.

7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
* No puede guardar una frase reemplazando una frase existente.

216
Grabar MIDI
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
Dos mtodos de grabacin

Descripcin
grabar MIDI.

Existen dos formas de grabar MIDI: grabacin a tiempo real y


Frases y canciones grabacin por pasos. Utilice el mtodo ms adecuado a lo que
necesite.
Una frase es un bloque de datos MIDI grabados. Puede crear una
cancin simplemente colocando frases en las pistas MIDI de una
cancin. Grabacin a tiempo real (p.222)

Sonido 1
Puede grabar MIDI grabando directamente en una pista MIDI de Con este mtodo, la interpretacin en el teclado y los pads, y los
una cancin, o grabndola en una frase. movimientos del controlador que ejecute, se grabarn exactamente
como los interprete.
Grabar en una cancin (p.218)
Desde la pantalla Song Play, seleccione una pista y una ubicacin de Grabacin por pasos (p.226)

Sonido 2
inicio de la grabacin y luego empiece a grabar. Despus de grabar, La grabacin por pasos permite introducir notas y pausas una por
la frase se incluir en la ubicacin de inicio de la grabacin. una. Este mtodo es adecuado si necesita introducir notas con una
temporizacin precisa, como al grabar una batera o bajo.
Grabar en una frase (p.220) NOTA
En la pantalla MIDI Phrase List, seleccione un nmero de frase y No puede realizar la grabacin por pasos directamente en una
cancin. Puede utilizar la grabacin por pasos para grabar una

Sonido 3
luego empiece a grabar. Despus de grabar, la frase se aadir a la
lista. frase.

Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

217
Grabar MIDI

Grabar en una cancin Seleccionar un sonido para grabar


Antes de grabar una cancin, seleccione el modo Studio y elija el
Flujo de trabajo de grabacin
sonido que utilizar para grabar.
Al grabar una nueva cancin, el flujo de trabajo es el siguiente.

El secuenciador del Fantom-G puede grabar la interpretacin


1. Seleccione el sonido que desea utilizar para grabar.
independientemente del modo del generador de sonido (Single,
Live, o Studio), pero le recomendamos que elija el modo Studio
2. Elimine la cancin que est en el rea temporal. cuando quiera grabar una cancin.
En modo Studio, cuando utilice el teclado y los pads del
3. Especifica el tipo de comps de la cancin (p.219). Fantom-G para grabar, oir slo el sonido del canal MIDI
especificado, y podr utilizar un sonido diferente para cada
parte (hasta diecisis sonidos) para reproducir la cancin
4. Especifique el tempo (p.219). grabada. Esto significa que el modo Studio es la eleccin
apropiada al grabar o reproducir la interpretacin de un grupo
5. Seleccione una pista MIDI y el comps de inicio de la que utiliza mltiples instrumentos como la batera, el bajo y el
grabacin (p.219). piano.

6. Lleve a cabo la grabacin a tiempo real (p.222). Le recomendamos desactivar Keyboard Switch (p.69) para todas
las partes. Si est activado, se grabarn mltiples partes de la
7. Utilice la edicin de canciones para editar la cancin interpretacin en una nica frase, y esto no es lo que quiere al
(p.232). crear una cancin.

8. Utilice la edicin de frases (p.238) o la edicin Seleccionar el modo Studio p.66


microscpica (p.250) para editar la frase. Seleccionar un grupo de estudio p.68
Seleccionar un sonido para cada parte p.69

9. Guarde la cancin (p.254).


Eliminar la cancin/frases del rea
temporal (Song Clear)
Al grabar una cancin, los datos de la interpretacin se grabarn en
el rea temporal. Si desea grabar una nueva cancin, deber eliminar
los datos de la interpretacin existente del rea temporal antes de
empezar.

NOTA
Si ha estado editando la cancin actual, gurdela antes de
continuar (p.254).

1. Pulse [SONG].

Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F7 (Song Util)].


Aparecer la ventana Song Utility Menu.

3. Utilice / para seleccionar Song Clear y pulse [F8


(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer un mensaje de confirmacin.

4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

218
Grabar MIDI

Especificar el tipo de comps Seleccionar una pista MIDI y el

Descripcin
(Beat Track) comps de inicio de la grabacin
Al grabar una nueva cancin, empiece especificando el tipo de A continuacin, se explica cmo seleccionar la pista MIDI en la que
comps. Sin embargo, si ya ha ejecutado la operacin Song Clear o grabar, y especificar el comps de inicio de la grabacin.
ha activado el equipo, el tipo de comps siempre se ajustar a 4/4, Puede grabar en cualquiera de las pistas 1128 marcadas como
por lo que deber cambiarlo slo si la cancin que est grabando MIDI.

Sonido 1
utiliza un tipo de comps diferente.

1. Pulse [SONG]. Tiene libertad para grabar simultneamente datos MIDI para
mltiples partes del generador de sonido en la misma pista
2. Pulse [F8 (Song Edit)]. MIDI, y tambin puede utilizar libremente mltiples pistas
Aparecer la pantalla Song Edit. MIDI para grabar datos MIDI para una nica parte del
generador de sonido. Inicialmente, es posible que quiera
3. Pulse [F7 (Song Util)].

Sonido 2
simplificar las cosas utilizando la pista MIDI del mismo nmero
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu. que la parte del generador de sonido que se est reproduciendo.

4. Pulse / para seleccionar Beat Track y pulse [F8 1. Pulse [SONG].


(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Aparecer la pantalla microscpica para la pista de tiempo.

Sonido 3
5. Mueva el cursor a Beat Change, y especifique el tipo de
Aparecer la pantalla Song Play.
comps.
2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
Si desea que cambie el tiempo en mitad de la cancin, consulte pista MIDI en la que desea grabar.
Cambiar el tipo de comps durante la cancin (Beat Seleccione una pista que tenga la indicacin MIDI.
Track) (p. 237).

Pad
6. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla Song Edit.

Especificar el tempo
Puede cambiar el orden en el que aparecen las pistas.

Secuenciador
A continuacin, se explica cmo especificar el tempo en el que se
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las
grabar la cancin.
pistas (Zoom/Track Order) (p. 209)
1. Pulse [TEMPO].
3. Utilice [ ][ ] para especificar el comps en el que
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50
desea empezar a grabar.
El comps de inicio de la grabacin se muestra en el campo
Measure situado en la parte superior de cada pantalla PLAY.
Sampler
Si ya existe una frase en la ubicacin de inicio
de la grabacin
2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el La frase existente se sobrescribir con la nueva grabacin.
tempo. Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
Si ya existe una frase despus de la ubicacin
Men/Sistema

VALUE, puede ajustar el valor por debajo del punto


decimal. de inicio de la grabacin
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, el clic sonar en el tempo Se grabar una nueva frase. Podr grabar hasta la ubicacin de
especificado. Se activar/desactivar cada vez que pulse el la frase posterior.
botn.
Tambin puede especificar el tempo pulsando [F6 (Tap Tempo)]
en el intervalo deseado (Tap Tempo). Pulse el botn al menos
Proceda a la grabacin a tiempo
Apndice

tres veces en intervalos de negra del tempo deseado.


real p.222
3. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8
(Close)].

219
Grabar MIDI

Grabar en una frase Seleccionar un sonido para grabar


Antes de grabar una frase, seleccione el modo Studio y elija el sonido
Flujo de trabajo de grabacin
que utilizar para grabar.
Al grabar una nueva frase, el flujo de trabajo es el siguiente.

El secuenciador del Fantom-G puede grabar la interpretacin


1. Seleccione el sonido que desea utilizar para grabar.
independientemente del modo del generador de sonido (Single,
Live, o Studio), pero le recomendamos que elija el modo Studio
2. Especifique el tempo. al grabar.
En modo Studio, cuando utilice el teclado y los pads del
3. En MIDI Phrase List, seleccione la frase que desea Fantom-G para grabar, oir slo el sonido del canal MIDI
grabar (p.221). especificado, y podr utilizar un sonido diferente para cada
parte (hasta diecisis sonidos) para reproducir la cancin
4. Lleve a cabo la grabacin a tiempo real (p.222) o la grabada. Esto significa que el modo Studio es la eleccin
grabacin por pasos (p.226). apropiada al grabar o reproducir la interpretacin de un grupo
que utiliza mltiples instrumentos como la batera, el bajo y el
piano.
5. Utilice la edicin de frases (p.238) o la edicin
microscpica (p.250) para editar la frase.
Le recomendamos desactivar Keyboard Switch (p.69) para todas
6. Guarde la frase (p.216). las partes. Si est activado, se grabarn mltiples partes de la
interpretacin en una nica frase, y esto no es lo que quiere al
crear una cancin.

Seleccionar el modo Studio p.66


Seleccionar un grupo de estudio p.68
Seleccionar un sonido para cada parte p.69

Especificar el tempo
A continuacin, se explica cmo especificar el tempo en el que se
grabar la frase.

NOTA
Los ajustes de tempo o tipo de comps no se pueden guardar en
una frase. Las frases siempre se reproducen en el tempo de la
cancin.
El tempo que especifique aqu es un ajuste de tempo temporal
para la grabacin.

1. Pulse [TEMPO].
Aparecer la ventana Tempo.
fig.17-004_50

2. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar el


tempo. Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial
VALUE, puede ajustar el valor por debajo del punto
decimal.
Si pulsa [F7 (Click)] para activarlo, el clic sonar en el tempo
especificado. Se activar/desactivar cada vez que pulse el
botn.
Tambin puede especificar el tempo pulsando [F6 (Tap Tempo)]
en el intervalo deseado (Tap Tempo). Pulse el botn al menos

220
Grabar MIDI

tres veces en intervalos de negra del tempo deseado.

Descripcin
3. Cuando haya terminado de realizar los ajustes, pulse [F8
(Close)].

Seleccionar la frase para grabar


Acceda a MIDI Phrase List y seleccione la frase que desea grabar.

Sonido 1
Tambin puede grabar operaciones en la pantalla Phrase Edit
(p.238).

1. Pulse [SONG].

Sonido 2
Aparecer la pantalla Song Play.

2. Pulse [F3 (Phrase List)].


Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.

Sonido 3
Pad
3. Gire el dial [VALUE] o utilice [INC] [DEC] o / para

Secuenciador
seleccionar la frase que desea grabar.

Si ya existe una frase en el nmero seleccionado


La frase existente se sobrescribir con la nueva grabacin.

Si no hay ninguna frase en el nmero


seleccionado
Se grabar una nueva frase.
Sampler

Proceda a la grabacin a tiempo


real
Men/Sistema

p.222

Proceda a la grabacin por pasos


p.226
Apndice

221
Grabar MIDI

Para cerrar esta ventana, pulse [F8 (Close)] o [PLAY]. Para


Grabar la interpretacin de la abrirla de nuevo, pulse [PLAY].

forma en que toca


(Grabacin a tiempo real)
La grabacin a tiempo real es el mtodo de grabacin en la que la
interpretacin de teclado y las operaciones del controlador se graban En esta ventana puede llevar a cabo las siguientes operaciones.
exactamente de la forma en que toque. Seleccione este mtodo de Realtime erase (Erase p.224)
grabacin si desea capturar los matices de la interpretacin. Rehearsal function (Rehearsal p.225)
Para ms detalles sobre estas operaciones, consulte la pgina

Procedimiento bsico para la grabacin correspondiente.

a tiempo real 5. Cuando haya terminado de grabar, pulse [STOP].


El indicador [REC] se apagar.
1. Asegrese de que est listo para grabar, como se describe
en Grabar en una cancin (p. 218) o Grabar en una
frase (p. 220). Parmetros Realtime Rec Standby
2. Pulse [REC]. Esta seccin explica los parmetros Realtime Rec Standby.

Rec Mode
Selecciona cmo se llevar a cabo la grabacin.

El indicador [REC] parpadear, y aparecer la ventana Realtime Valor


Rec Standby. MIX: Se llevar a cabo la grabacin con mezcla. En
general, grabar utilizando este mtodo. Si ya se ha
grabado una interpretacin en la frase de destino de
la grabacin, la nueva interpretacin grabada se
aadir a la interpretacin existente sin borrarla.
Utilizando esto junto con la grabacin en bucle,
puede grabar repetidamente sobre un rea
especfica sin borrar la interpretacin grabada
previamente. Por ejemplo, esto es una forma til de
grabar una interpretacin de batera con los
En esta ventana, puede definir varios parmetros relacionados
instrumento de uno en uno; bombo caja charles,
con la grabacin a tiempo real.
etc.
3. Utilice [CURSOR] para mover el cursor a varios parmetros, REPLACE: Se llevar a cabo la grabacin con reemplazo. Si
y gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustarlos. ya se ha grabado una interpretacin en la frase
de destino de la grabacin, se borrar a medida
que grabe una nueva interpretacin. Utilcelo
Para ms informacin acerca de estos parmetros, consulte cuando desee regrabar.
Parmetros Realtime Rec Standby (p. 222).
Count In
4. Cuando haya definido los ajustes en la ventana Realtime Selecciona cmo empezar la grabacin.
Rec Standby, pulse [PLAY] o [F8 (Start)].
Valor
Se cerrar la ventana Realtime Rec Standby y el indicador [REC]
OFF: La grabacin empezar inmediatamente cuando
dejar de parpadear para iluminarse, y empezar la grabacin. pulse [PLAY].
Cuando se inicie la grabacin, aparecer la ventana Realtime 1 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
Recording. claqueta que empezar un comps antes de la
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar cuando llegue a la
ubicacin de inicio de la grabacin.
2 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
claqueta que empezar dos compases antes de la
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar cuando llegue a la
ubicacin de inicio de la grabacin.
WAIT NOTE: Como alternativa a pulsar [PLAY], puede tocar
el teclado, golpear un pad, o pulsar el pedal
Hold para iniciar la grabacin.

222
Grabar MIDI

Tempo Rec Switch SHUFFLE: Se aplicar Shuffle Quantize durante la grabacin.

Descripcin
Utilcelo si desea dar un carcter de shuffle o
Especifica si los cambios de tempo se grabarn (ON) o no (OFF).
swing al ritmo.
Si desea que el tempo cambie durante la cancin, puede grabar
estos cambios de tempo en la pista de tempo. Si ya se han
grabado los cambios de tempo, se reemplazarn con los nuevos
cambios de tempo. Shuffle quantize con relacin = 75%
Valor: OFF, ON

Sonido 1
Loop Switch
Especifica si la grabacin en loop estar activada (ON) o Grid Resolution
desactivada (OFF). La regin de loop va desde Rec Start Point a Defina este ajuste cuando est utilizando Grid Quantize.
Rec End Point. Especifique el intervalo de cuantizacin en forma de valor de
Valor: OFF, ON nota. Seleccione el valor de nota ms corto que se producir en
el intervalo en el que se aplicar Grid Quantize.

Sonido 2
Rec Start Point
Valor: , , , , , ,
Indica el comps, tiempo y pulsacin en el que empezar la
grabacin. Grid Quantize Strength
Defina este ajuste cuando est utilizando Grid Quantize.
Rec End Switch
Especifica el grado en el que se ajustarn las notas en los
Especifica si se asignar un punto final de la grabacin (ON) o intervalos de temporizacin especificados por el parmetro

Sonido 3
no (OFF). Grid Resolution. Con un ajuste del 100%, las notas se
corregirn de forma precisa a la temporizacin del parmetro
Rec End Point Grid Resolution. Si reduce este ajuste, la temporizacin de la
Especifica el comps, tiempo y pulsacin en el que finalizar la nota se corregir en menor medida, y con un ajuste del 0% no
grabacin. se ajustar la temporizacin.
Este ajuste se ignora si Rec End Switch est OFF. Valor: 0100%

Pad
Rec Length Shuffle Resolution
Especifica la longitud de la regin grabada en compases, Cuando utilice Shuffle Quantize, defina este ajustes para
tiempos y pulsaciones. El ajuste Rec Length y el ajuste Rec End especificar el valor de nota utilizado para la cuantizacin.
Point se enlazan. Valor: ,

Secuenciador
Input Quantize Shuffle Rate
La funcin Quantize corrige automticamente las imprecisiones Defina este ajuste al utilizar Shuffle Quantize. Especifica el
de temporizacin de la interpretacin del teclado o del pad, grado en el que se separar el tiempo dbil del tiempo fuerte
alineando las notas en intervalos de tiempo precisos. Durante la especificado por el parmetro Shuffle Resolution. Con un ajuste
grabacin a tiempo real, puede cuantizar mientras graba. del 50%, el tiempo dbil se colocar exactamente entre los
Especifique si desea cuantizar mientras graba. tiempos fuertes adyacentes. Con un ajuste del 0%, el tiempo
Valor dbil se desplazar a la misma temporizacin que el tiempo
Sampler
OFF: No se aplicar cuantizacin durante la grabacin. fuerte anterior. Con un ajuste del 100%, el tiempo dbil se
GRID: Se aplicar Grid Quantize durante la grabacin. desplazar a la misma temporizacin que el tiempo fuerte
Utilcelo si desea que la temporizacin sea precisa, siguiente.
como al grabar la batera o el bajo. Valor: 0100%
Men/Sistema

Grid quantize con resolucin =


Apndice

223
Grabar MIDI

Seleccionar los datos del Eliminar los datos no deseados


secuenciador que se grabarn mientras graba (Realtime Erase)
(Recording Select)
Realtime Erase es una funcin que borra los datos no deseados
Cuando utilice la grabacin a tiempo real, todos los datos del durante la grabacin a tiempo real. Esto es muy til durante la
secuenciador se grabarn normalmente. Si desea evitar grabar un grabacin en bucle, ya que puede borrar datos sin detener la
tipo de datos especfico, puede desactivar el ajuste Recording Select grabacin.
(OFF). NOTA
1. Pulse [REC]. Realtime Erase puede ejecutarse slo si el modo de grabacin
est ajustado a MIX.
2. Pulse [F7 (Rec Select)].
Aparecer la ventana Recording Select. 1. Inicie la grabacin a tiempo real (p.222).
Aparecer la ventana Realtime Recording.

2. Pulse [F6 (Erase)].


Aparecer la pantalla Realtime Erase.
3. Utilice o para seleccionar los datos del
secuenciador (mensajes MIDI) que se grabarn.
Nota: Note messages. Estos mensajes MIDI
representan notas.
Poly Aftertouch: Aftertouch polifnico. Estos mensajes
MIDI aplican aftertouch a teclas 3. Borre los datos no deseados.
individuales. Para borrar todos los datos, pulse [F7 (Erase All)]. Se borrarn
Control Change: Mensajes Control change. Estos los datos mientras mantenga pulsado el botn.
mensajes MIDI aplican varios efectos Para eliminar notas de una tecla especfica, mantenga pulsada
como la modulacin o la expresin. esa tecla. Se borrarn los datos para dicha nota mientras
Program Change: Mensajes Program change. Estos mantenga pulsada esa tecla.
mensajes MIDI seleccionan sonidos. Para eliminar notas de un intervalo de teclas especfico,
Channel Aftertouch: Mensajes Channel aftertouch. Estos mantenga pulsadas las teclas superior e inferior del intervalo. Se
mensajes MIDI aplican aftertouch a todo borrarn los datos del intervalo mientras mantenga pulsadas
un canal MIDI. estas teclas.

Pitch Bend: Mensajes Pitch bend. Estos mensajes 4. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana Realtime Erase.
MIDI cambian el tono. Volver al estado normal de grabacin.
System Exclusive: Mensajes System exclusive. Estos
mensajes MIDI se utilizan para definir
ajustes nicos al Fantom-G, como
parmetros de sonido.

4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para aadir una


marca de verificacin.
Si asigna una marca de verificacin el mensaje se grabar (), y
no se grabar si elimina la marca de verificacin.
Si pulsa [F6 (All Off)], no se grabar ningn dato del
secuenciador.
Si pulsa [F7 (All On)], se grabarn todos los datos del
secuenciador.

5. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana Recording Select.

224
Grabar MIDI

Escuchar sonidos o frases mientras

Descripcin
graba (Rehearsal Function)
La funcin Rehearsal le permite suspender temporalmente la
grabacin durante la grabacin a tiempo real. Esto resulta til
cuando desea practicar con la frase que grabar a continuacin.

1. Inicie la grabacin a tiempo real (p.222).

Sonido 1
Aparecer la ventana Realtime Recording.

Sonido 2
2. Pulse [F7 (Rehearsal)] o [REC].
El indicador [REC] parpadear, indicando que est en modo
rehearsal. En este estado, no se grabar nada cuando toque el
teclado.

3. Para volver al modo de grabacin, vuelva a pulsar [F7


(Rehearsal)] o [REC].

Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

225
Grabar MIDI

5. Pulse [F8 (Start)] o [PLAY].


Introducir datos paso a Se iluminar el indicador [REC], y aparecer la pantalla Step

paso (Step Recording) Rec (Note).

La grabacin por pasos le permite grabar notas y pausas de una en


una, como si las estuviera escribiendo en un pentagrama.

NOTA
No puede realizar la grabacin por pasos directamente en una
cancin. Puede utilizar la grabacin por pasos para grabar una
frase.

Introducir notas y pausas


6. Especifique la nota que desea introducir. Utilice o
1. Asegrese de que est listo para grabar, como se describe para seleccionar el parmetro deseado.
en Grabar en una frase (p. 220). Note Type
Especifica la longitud de las notas que desea introducir, en
2. Pulse [F8 (Phrase Edit)] en MIDI Phrase List. trminos del valor de nota. La longitud del valor de nota indica
Aparecer la pantalla Phrase Edit. la longitud desde un note-on al siguiente note-on.

3. Pulse [F5 (Step Rec)] Valor: , , , , , , , , , , ,


El indicador [REC] parpadear, y aparecer la ventana Step , , , , , ,
Recording Standby. Gate Time
Especifica la parte de gate time relativa a Note Type. El gate
time es la longitud entre note-on y note-off. Especifique un
valor inferior si desea que las notas se reproduzcan en staccato,
o un valor superior si desea que las notas se reproduzcan en
tenuto, o como slur. En general, ajustar este valor a un 80%.
Valor: 1100%
Input Velo
Tambin puede acceder a la ventana Step Recording Standby Especifica la fuerza con la que se reproducir la nota. Si desea
manteniendo pulsado [SHIFT] y pulsando [REC] en MIDI que sea la misma fuerza con la que pulsa una tecla o un pad,
Phrase List. seleccione REAL. Si no, utilice los ajustes p (piano)=60, mf
(mezzo forte)=90, o f (forte)=120, como guas generales.
4. Defina los ajustes para la grabacin por pasos. Utilice Valor: REAL, 1127
[CURSOR] para mover el cursor al parmetro deseado, y
gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el 7. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir el ajuste.
parmetro.
8. Pulse [F7 ( )] o [F8 ()] para mover la ubicacin de

Rec Mode (Recording Mode)
entrada deseada, y pulse una nota en el teclado o un pad.
Selecciona cmo se llevar a cabo la grabacin.
Al pulsar una tecla o un pad, los mensajes note se visualizan
Valor
como una barra. Las velocidades se visualizan como un grfico
MIX: Se llevar a cabo la grabacin con mezcla. En
de barras.
general, grabar utilizando este mtodo. Si ya se ha
grabado una interpretacin en la frase de destino
de la grabacin, la nueva interpretacin grabada se
aadir a la interpretacin existente sin borrarla.
REPLACE: Se llevar a cabo la grabacin con reemplazo. Si ya
se ha grabado una interpretacin en la frase de
destino de la grabacin, se borrar a medida que
grabe una nueva interpretacin. Utilcelo cuando
desee regrabar.
Start Point
Especifica la ubicacin (comps-tiempo-pulsacin) en el que Puede utilizar los botones de funcin ([F1] [F2] [F3] [F4] [F5]
empezar la grabacin. [F6]) para llevar a cabo las siguientes operaciones.

226
Grabar MIDI

Step Back

Descripcin
Cancele la nota de entrada anterior.
La relacin entre Note Value Length y Gate
Tie Time
Ample la longitud de la nota de entrada anterior con el ajuste
A continuacin, se muestra la relacin entre la longitud del
actual.
valor de nota y gate time. Puesto que el secuenciador del
Rest
Fantom-G utiliza un TPQN (Pulsaciones por negra; es decir,
Introduce una pausa. Primero, ajuste el parmetro Note Type a
resolucin) de 480, un gate time de negra son 480 pulsaciones.
una longitud igual a la pausa que desea introducir.

Sonido 1
Zoom In
Nota Gate time
Reduce el intervalo de teclas mostrado en la pantalla. Utilcelo
30
cuando desee visualizar algunas notas ms ampliadas.
40
Zoom Out
45
Ampla el intervalo de teclas mostrado en la pantalla. Utilcelo
60
cuando desee ver las notas que se han introducido.

Sonido 2
80
Untie
90
Elimina el vnculo introducido ms recientemente.
120
9. Repita los pasos anteriores para seguir introduciendo. 160
180
240
Se recordar el valor anterior de cada parmetro. Esto significa

Sonido 3
320
que si desea utilizar los mismos ajustes que la nota introducida
360
previamente, no ser necesario cambiar de ajuste. Cuando haya
480
ajustado el parmetro Gate Time y el parmetro Input Velocity,
640
no suele ser necesario cambiarlos, por lo que todo lo que tiene
720
que hacer es ajustar el parmetro Note Type y especificar el
tono (teclado, pad) de cada nota. 960
1920

Pad
10. Cuando haya terminado la grabacin por pasos, pulse 3840
[STOP].
El indicador [REC] se apagar.

El gate time que se graba en la grabacin por pasos ser el


Introducir un acorde
valor gate time original multiplicado por el valor del

Secuenciador
Pulse el acorde. El cursor avanzar hacia el siguiente paso cuando parmetro Gate Time. Por ejemplo, si el parmetro Gate
suelte todas las teclas o pads. Time est ajustado a 80%, al introducir una negra, el gate
time ser 480 x 0.8=384.
Desplazar la posicin de entrada
Si pulsa [F8 ()] la ubicacin de entrada avanzar al valor Note
Type actual.
Si pulsa [F7 ( )] la ubicacin de entrada retroceder al valor

Sampler
Note Type actual.
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F8 ()] para avanzar la
ubicacin de entrada en un comps.
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F7 ( )] para retroceder la

ubicacin de entrada en un comps.


Men/Sistema

Mover la regin de visualizacin


Si pulsa o la regin de notas visualizada subir o bajar.
Apndice

227
Grabar audio
Esta seccin explica cmo utilizar el secuenciador del Fantom-G para
grabar audio. Grabar en una cancin
Al grabar audio en una cancin, el flujo de trabajo es el siguiente.
Acerca del tiempo de grabacin de audio
El Fantom-G dispone de 32 MB de memoria integrada, que
1. Seleccione una pista de audio y la ubicacin de
permiten grabar aproximadamente seis minutos de audio mono
inicio de la grabacin (p.229).
o aproximadamente 3 minutos de audio estreo. Si desea grabar
durante ms tiempo, deber instalar una memoria disponible en
comercios (DIMM) (p.308, p.310). 2. Lleve a cabo la grabacin de audio (p.230).

3. Utilice la edicin de canciones (p.232) para editar la


cancin.
Muestras y canciones
Las piezas de audio grabadas reciben el nombre de muestra. 4. Edite las muestras (p.263).
Puede crear una cancin simplemente colocando muestras en una
pista de audio de una cancin. 5. Guarde la cancin (p.254).
Puede grabar audio grabando directamente en una pista de audio de
una cancin o grabando slo muestras (muestreando), o importando
archivos WAV o AIFF desde el ordenador.

Grabar en una cancin (p.228)


Desde la pantalla Song Play, seleccione una pista y una ubicacin de
inicio de la grabacin y luego grabe.
Despus de grabar, la muestra se asignar a la ubicacin de inicio de
la grabacin de la pista.

Muestrear (p.258)
Puede utilizar la funcin Sampling para grabar audio. Las muestras
grabadas se aadirn a la lista de muestras. Puede crear una cancin
simplemente colocando estas muestras en una pista de audio de una
cancin.

Importar desde el ordenador (p.283)


Puede importar archivos WAV o AIFF desde el ordenador. Los
archivos WAV o AIFF importados se aadirn a la lista de muestras
como muestras. Puede crear una cancin simplemente colocando
estas muestras en una pista de audio de una cancin.

228
Grabar audio

Seleccionar una pista de audio y el

Descripcin
comps de inicio de la grabacin
A continuacin, se explica cmo seleccionar una pista de audio para
grabar, y especificar el comps de inicio de la grabacin.
Puede grabar en cualquiera de las pistas 124 marcadas como
AUDIO.

Sonido 1
1. Pulse [SONG].

Aparecer la pantalla Song Play.

Sonido 2
2. Gire el dial VALUE o utilice / para seleccionar la
pista de audio en la que desea grabar.
Seleccione una pista marcada como AUDIO.

Sonido 3
Puede cambiar el orden en el que aparecen las pistas.
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las
pistas (Zoom/Track Order) (p. 209)

Pad
3. Utilice [ ][ ] para especificar el comps en el que
empezar a grabar.
El comps de inicio de la grabacin se muestra en el campo
Measure situado en la parte superior de cada pantalla PLAY.

Secuenciador
Si la pista ya contiene una muestra
Cada pista de audio siempre reproduce slo una muestra por
pista. Si las muestras se solapan en una pista, se oir la ltima
muestra.

4. Pulse el botn [REC] para entrar en el modo de grabacin


en espera. Sampler
Men/Sistema

Proceda a la grabacin automtica


p.230
Apndice

229
Grabar audio

* Si el nivel de grabacin es muy alto, el vmetro de la pantalla indicar


Grabar audio CLIP.
* Si est conectado un dispositivo externo al conector DIGITAL
A continuacin, se explica cmo grabar la entrada de audio de un AUDIO IN, y desconecta el cable o desactiva el dispositivo externo,
dispositivo de audio, micro o CD en una pista de audio. pueden producirse interferencias en la entrada de DIGITAL AUDIO
IN. En este caso, vuelva a conectar el dispositivo externo
Procedimiento bsico para la correctamente, o desactive el conmutador [MIX IN] del Fantom-G.

grabacin de audio 5. Pulse [PLAY] o [F8 (Start)].


Se cerrar la ventana Realtime Rec Standby y el indicador [REC]
1. Compruebe que est listo para grabar, como se describe en dejar de parpadear para iluminarse, y empezar la grabacin.
Seleccionar una pista de audio y el comps de inicio de la
Cuando se inicie la grabacin, aparecer la ventana Realtime
grabacin (p. 229).
Recording.
2. Pulse [REC]. fig.18-004_50

* Este paso es el mismo que el paso 4 de Seleccionar una pista de


audio y el comps de inicio de la grabacin (p. 229).
El indicador [REC] parpadear, y aparecer la pantalla Audio 6. Cuando haya terminado de grabar, pulse [STOP].
Rec Standby. El indicador [REC] se apagar.
fig.18-003_50 La muestra grabada se colocar en la pista de audio.

La muestra grabada se perder al desactivar el equipo.


Si desea conservarla, debe guardarla (p.274).

Parmetros Audio Rec Standby


Esta seccin explica los parmetros Realtime Rec Standby.
En esta ventana, puede definir varios parmetros relacionados
con la grabacin de audio. Audio Rec Mode (Audio recording mode)
Especifica cmo se producir la grabacin.
Si pulsa [F7 (Inp Setting)] acceder a la pantalla Input Setting Valor
(p.258), donde puede definir ajustes para la entrada externa. SOLO: Mientras se reproduce el generador de
sonido interno como de costumbre, graba
Puede aplicar efectos como un ecualizador o compresor a la slo el sonido de la entrada externa.
entrada de audio. Pulse [F7 (Inp Setting)] y luego [F7 (Input * Los efectos distintos a Input Effect no se pueden
Effect)] para acceder a la pantalla INPUT EFFECT, donde puede aplicar en el sonido de entrada externo.
definir ajustes de efecto. Para ms informacin acerca de los SOLO WITH FX: Mientras se reproduce el generador de
parmetros que puede ajustar, consulte Parmetros Input sonido interno, graba slo el sonido de la
Effect (p. 186). entrada externa. Durante el proceso, puede
aplicar un efecto al sonido de entrada
3. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al parmetro externo.
deseado, y gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para
* Si el modo de grabacin es SOLO WITH FX,
ajustar el valor.
no puede aplicar MFX (multi-efecto) al sonido
del generador de sonido interno.
Para ms detalles sobre cada parmetro, consulte Parmetros RE-SAMPLING: Graba el sonido del generador de sonido
Audio Rec Standby (p. 230). interno (incluyendo las pistas de audio). No
se oir la entrada externa.
4. Si est grabando desde AUDIO INPUT, gire el mando LEVEL
* Es posible que el volumen de las frases
del panel posterior (p.24) para ajustar el nivel de entrada de
la fuente externa. remuestreadas sea inferior al volumen original de
la frase. Si es necesario, utilice Normalize (p.270)
* Este ajuste no es necesario si utiliza DIGITAL IN.
para subir el volumen.
* Si el volumen de la entrada externa es muy alto, se iluminar el
indicador PEAK. En este caso, baje el mando LEVEL hasta que el
indicador PEAK deje de iluminarse.

230
Grabar audio

Input Select

Descripcin
Selecciona la fuente de entrada.
Valor
DIGITAL IN: Jack DIGITAL AUDIO IN
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
MIC/GUITAR: Jack MIC/GUITAR

Sonido 1
USB AUDIO: Conector USB

Audio Rec Channel (Audio recording channel)


Al grabar una pista de audio, selecciona si la pista grabada ser
estreo o mono.
Valor

Sonido 2
MONO: Grabacin en mono.
STEREO: Grabacin en estreo.

Count In
Selecciona cmo empezar la grabacin.
Valor

Sonido 3
OFF: La grabacin empezar cuando pulse [PLAY].
1 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
claqueta que empezar un comps antes de la
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar en su ubicacin de inicio.
2 MEAS: Cuando pulse [PLAY], se producir una
claqueta que empezar dos compases antes de la

Pad
ubicacin de inicio de la grabacin, y la
grabacin empezar en su ubicacin de inicio.

Rec Start Point (Recording start point)


Indica el comps, tiempo y pulsacin en el que empezar la

Secuenciador
grabacin.

Rec End Switch (Recording end switch)


Selecciona si se especifica (ON) o no (OFF) el punto final de la
grabacin.

Rec End Point (Recording end point)


Sampler
Especifica el comps, tiempo y pulsacin en el que finalizar la
grabacin.
Este ajuste no producir efecto si Rec End Switch est en
OFF.

Rec Length (Recording length)


Men/Sistema

Especifica la longitud de la regin grabada en compases,


tiempos y pulsaciones. Este ajuste est relacionado con los
ajustes Rec End Point.
Apndice

231
Editar canciones
Esta seccin explica cmo editar canciones.
Editar una cancin (Song
Existen tres formas de edicin Edit)

Editar una cancin(p.232)


Abrir la pantalla Song Edit
En las pantallas Song Play y Song Edit puede editar la cancin
entera. Aqu puede realizar ajustes para cada pista, reordenar las Para editar una cancin, acceda a la pantalla Song Edit.
frases y las muestras. Las pistas de una cancin no contienen las
1. Pulse [SONG].
propias muestras o frases, simplemente contienen la informacin
que indica en este punto, reproduce el nmero de la muestra (o
frase), etc.

Editar una frase (p.238) Aparecer la pantalla Song Play.


Puede editar frases individuales asignadas a las pistas. Utilice la
2. Pulse [F8 (Song Edit)].
pantalla Phrase Edit para editar frases.
Aparecer la pantalla Song Edit.

Editar una muestra (p.263)


Tambin puede acceder a la pantalla Song Edit pulsando
Puede editar muestras individuales asignadas a las pistas. Utilice la [SONG] dos veces consecutivas.
pantalla Sample Edit para editar muestras. fig.17-001

Operaciones con las teclas F en la pantalla Song Edit


Teclas F Explicacin Pgina
F1 Inserta una muestra/frase en la p.233
Insert posicin especificada.
F2 Elimina la muestra/frase seleccionada p.234
Delete de la pista.
F3 Copia la muestra/frase seleccionada. p.234
Copy
F4 Si ha seleccionado una muestra: p.266
Edit Abre la pantalla Sample Edit.
Si ha seleccionado una frase: p.238
Abre la pantalla Phrase Edit.
F5 Abre la ventana Loop, donde puede p.208
Loop especificar la regin loop.
F6 Abre la ventana Marker, donde puede p.208
Marker asignar los marcadores.
F7 Zoom/ Aplica zoom en la p.209
Song Util Track Order visualizacin de la
pista, o cambia el
orden de visualizacin
de las pistas.
Song Clear Borra la cancin. p.235
Track Clear Borra la pista. p.235
Track Name Asigna un nombre a la p.235
pista.
Tempo Cambia el tempo. p.236
Track
Beat Track Cambia el tipo de p.237
comps.
F8 Abre la pantalla Song Play. p.205
Song Edit

232
Editar canciones

Mover una muestra/frase (Move) Insertar una muestra/frase en una

Descripcin
posicin especfica (Insert)
A continuacin se explica como mover la muestra/frase seleccionada
a otra pista o posicin. A continuacin se describe como insertar una muestra/frase en la
posicin especificada. Las muestras se seleccionarn
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).
automticamente para una pista de audio, y las frases se
2. Utilice [CURSOR] para seleccionar la muestra/frase que seleccionarn automticamente para una pista MIDI.

Sonido 1
desee mover.
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).
3. Pulse [SHIFT].
2. Utilice / para seleccionar la pista en la que desea
El cursor adoptar la siguiente forma.
insertar una muestra/frase.

3. Especifique la posicin en la cual desea insertar la muestra/


frase.

Sonido 2
Los botones funcionarn de la siguiente forma.
4. Contine pulsando [SHIFT] y pulse o .
[ ] Desplace la posicin actual al principio de la
La muestra/frase se desplazar a una pista diferente.
cancin.
[INC] [DEC] Mueva la posicin actual en intervalos de
Las muestras pueden desplazase a pistas de audio, y las frases pulsacin.
pueden desplazarse a pistas MIDI.

Sonido 3
[ ][ ] Mueva la posicin actual en intervalos de
comps.
5. Contine manteniendo pulsada [SHIFT], y utilice los
siguientes botones para mover la muestra/frase. Dial VALUE Mueva la posicin actual en intervalos de
tiempo.
[INC] [DEC] Mueva la muestra/frase en intervalos de
pulsacin. 4. Pulse [F1 (Insert)].
/ Mueva la muestra/frase en intervalos de
Para una pista MIDI
comps.

Pad
Aparecer la pantalla MIDI Phrase Select.
Dial VALUE Mueva la muestra/frase en intervalos de
semicorchea (120 pulsaciones).
Para una pista de audio
Aparecer la pantalla Sample Select.
Si utiliza un ratn USB, puede mover una frase utilizando el

Secuenciador
ratn para arrastrarla (mantenga pulsado el botn izquierdo del 5. Seleccione la muestra/frase desee insertar y pulse [F8
ratn y muvalo). (Select)].
La muestra/frase se insertar en la posicin especificada.

Sampler
Men/Sistema
Apndice

233
Editar canciones

Eliminar una muestra/frase de una Editar una muestra/frase


pista (Delete) (Edit)
A continuacin se explica cmo eliminar la muestra/frase A continuacin se muestra cmo editar la muestra/frase
seleccionada de la pista. seleccionada.
Si ha seleccionado una muestra:Aparecer la ventana Sample Edit.
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).
Si ha seleccionado una frase:Aparecer la ventana Phrase Edit.
2. Utilice [CURSOR] para seleccionar la muestra/frase que
desee eliminar. 1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).

3. Pulse [F2 (Delete)]. 2. Utilice [CURSOR] para seleccionar la muestra/frase que


desee editar.
La muestra/frase seleccionada se eliminar de la pista.
3. Pulse [F4 (Edit)].

Esta operacin solo elimina la muestra/frase de la pista, los


Para una muestra
datos reales permanecern en la lista de muestras/frases.
Aparecer la pantalla Sample Edit p.266

Para una frase


Aparecer la pantalla Phrase Edit p.238
Copiar una muestra/frase (Copy)
A continuacin se muestra cmo copiar la muestra/frase
seleccionada.

1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).

2. Utilice [CURSOR] para seleccionar la muestra/frase que


desee copiar.

3. Pulse [F3 (Copy)].


La muestra/frase seleccionada se copiar inmediatamente
despus de ella misma.

Si utiliza un ratn USB, puede copiar una muestra/frase


manteniendo pulsado [SHIFT] y haciendo clic en la muestra/
frase con el ratn.

234
Editar canciones

Utilidad de cancin (Song Dar nombre a una pista (Track

Descripcin
Util) Name)
Puede asignar un nombre de una pista.

Cambiar el zoom y el orden de 1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).


visualizacin de las pistas (Zoom/
2. Utilice para seleccionar la pista que desee borrar.
Track Order)

Sonido 1
3. Pulse [F7 (Song Util)].
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.
Cambiar el zoom y el orden de visualizacin de las pistas
(Zoom/Track Order) (p. 209) 4. Utilice / para seleccionar Track Clear y pulse [F8
(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Borrar la cancin abierta (Song

Sonido 2
Clear) 5. Asigne el nombre.

A continuacin explicamos cmo borrar la cancin abierta en la Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre,
pantalla Song Play. Utilice esta operacin para grabar una cancin consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42).
nueva. El propio archivo de cancin guardado en el proyecto no se
eliminar. 6. Pulse [F8 (Write)] para finalizar el proceso para el nombre.

Sonido 3
NOTA
Si ha editado la cancin abierta, gurdela antes de continuar
(p.254).

1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).

2. Pulse [F7 (Song Util)].

Pad
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.

3. Utilice / para seleccionar Song Clear y pulse [F8


(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

Secuenciador
Aparecer un mensaje de confirmacin.

4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Eliminar una pista (Track Clear) Sampler

Aqu se describe cmo borrar la pista seleccionada. El nombre de


pista y los datos de configuracin tambin volvern a sus ajustes por
defecto.

1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).


Men/Sistema

2. Utilice para seleccionar la pista que desee borrar.

3. Pulse [F7 (Song Util)].


Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.

4. Utilice / para seleccionar Track Clear y pulse [F8


(Select)].
Apndice

Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].


Aparecer un mensaje de confirmacin.

5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

235
Editar canciones

Datos gestionados por la pista de


Cambiar el tempo durante la cancin
tempo
(Tempo Track)
La pista de tempo graba datos de tempo para la cancin.
Si desea que el tempo cambie durante la cancin, inserte los datos de
un nuevo cambio de tempo en una pista de tempo. Despus de la Cambio del Tempo
posicin en la que se ha insertado un cambio de tempo, la cancin se Estos datos especifican el tempo. La cancin se reproducir de
reproducir a dicho tempo. Sin embargo, si desea crear un cambio de acuerdo con el valor de estos cambios de tempo.
tempo gradual, como un ritardando o un accelerando, es
El valor que se muestra en =** es el tempo en que se reproducir
preferible utilizar una grabacin de tempo (p.223).
realmente la cancin (el tempo de reproduccin), y puede ajustarse
en la pantalla PLAY de cada modo.
Si desea acelerar o ralentizar el tempo general de la cancin, Si el valor del cambio de tempo es diferente del tempo de
puede ajustar el tempo de reproduccin en las diferentes reproduccin, significa que el tempo de reproduccin ha cambiado
pantallas PLAY. temporalmente. En otras palabras, los valores de cambio de tempo
no se han escrito de nuevo, por lo tanto este ajuste se perder si
1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232). cambia de cancin o si desactiva el equipo. Si desea que la prxima
2. Pulse [F7 (Song Util)]. vez la cancin se reproduzca en este tempo, debe guardarla de
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu. nuevo. Este proceso rescribe los valores de cambio de tempo para
que coincidan con el tempo de reproduccin.
3. Utilice / para seleccionar Tempo Track y pulse [F8
(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

4. Pulse [F1 (Create)].


Aparecer la ventana Create Event. En la pantalla, se
seleccionar Tempo Change.

5. Pulse [F8 (Execute)].


Aparecer la ventana Create Position.

6. Utilice / para mover el cursor a Measure (Meas),


Beat y Tick.

7. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar la


posicin en la que se insertar el cambio de tempo.

8. Pulse [F8 (Execute)] para insertar el cambio de tempo.

9. El cambio de tempo insertado cambiar el valor de tempo


por defecto, por lo tanto, ajuste el valor deseado.

Para ms detalles acerca de editar la pista de tempo, consulte


Editar elementos individuales de los datos de
secuenciador (Microscope) (p. 250). Sin embargo, los nicos
datos que puede gestionar la pista de tempo se describen en
Cambio del Tempo (p. 236).

236
Editar canciones

Datos gestionados por la pista de


Cambiar el tipo de comps

Descripcin
comps
durante la cancin (Beat Track)
La pista de comps graba datos de tipo de comps.
Si desea que el tipo de comps cambie durante la cancin, inserte los
datos de un nuevo cambio de comps en una pista de comps. Beat Change
Despus de la posicin en la que se ha insertado un cambio de Estos datos especifican el tipo de comps (Comps).
comps, la cancin se reproducir a dicho tipo de comps.

Sonido 1
NOTA
No es posible cambiar el tipo de comps en medio de un
comps. El tipo de comps slo puede cambiarse al principio de
un comps.

1. Acceda a la pantalla Song Edit (p.232).

Sonido 2
2. Pulse [F7 (Song Util)].
Aparecer la ventana Song Edit Utility Menu.

3. Utilice / para seleccionar Beat Track y pulse [F8


(Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

Sonido 3
4. Pulse [F1 (Create)].
Aparecer la ventana Create Event. En la pantalla, se
seleccionar Beat Change.

5. Pulse [F8 (Execute)].


Aparecer la ventana Create Position.

6. Utilice / para desplazar el cursor a Measure (Meas).

Pad
7. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para especificar la
posicin en la que se insertar el cambio de comps.

8. Pulse [F8 (Execute)] para insertar el cambio de comps.

Secuenciador
9. El cambio de comps insertado cambiar el valor por
defecto, por lo tanto, ajuste el valor deseado.

Para ms detalles acerca de editar la pista de comps, consulte


Editar elementos individuales de los datos de
secuenciador (Microscope) (p. 250). Sin embargo, los nicos
Sampler
datos que puede gestionar la pista de comps se describen en
Beat Change (p. 237).
Men/Sistema
Apndice

237
Editar canciones

4. Pulse [F4 (Edit)].


Editar una frase (Phrase Edit) Aparecer la pantalla Phrase Edit.

NOTA
Si se utiliza una cierta frase en mltiples canciones de un
proyecto, la edicin de dicha frase afectar al contenido de
todas estas canciones. Si desea editar una frase que se est
utilizando en otras canciones, es una buena idea duplicarla de
antemano.
Duplicar una frase (Duplicate) (p. 215)

Abrir la pantalla Phrase Edit


Operaciones con las teclas F en la pantalla Phrase Edit
Para editar una frase, acceda a la pantalla Phrase Edit.
Teclas F Explicacin Pgina
La pantalla Phrase Edit puede abrirse desde MIDI Phrase List o
F1 Borra la frase editada. El propio archivo p.239
desde la pantalla Song Edit. Clear de frase guardado en el proyecto no se
eliminar.
F2 Guarda la frase en el proyecto. p.239
Desde MIDI Phrase List Save
F3 Quantize Corrige la p.240
1. Pulse [SONG]. Modify temporizacin de la
frase
Erase Borra los datos de p.242
interpretacin no
deseados
Delete Elimina los compases p.243
no deseados
Aparecer la pantalla Song Play. Copy Copia datos p.243
Insert Inserta compases en p.244
2. Pulse [F3 (Phrase List)]. blanco
Transpose Transpone el tono p.245
Aparecer la pantalla MIDI Phrase List.
Change Cambia la velocidad p.245
Velocity (volumen)
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
Change Cambia el canal MIDI p.246
seleccionar la frase que desea editar. Channel
Change Cambia la longitud p.246
4. Pulse [F8 (Phrase Edit)]. Duration de las notas
Aparecer la pantalla Phrase Edit. Shift Clock Mueve los datos de p.247
interpretacin hacia
adelante o hacia atrs
Desde Song Edit Data Thin Disminuye los datos
de interpretacin
p.248

Truncate Elimina la regin en p.249


1. Pulse [SONG]. blanco en el inicio
F4 Edita mensajes MIDI individuales y datos p.250
Microscope de interpretacin grabados en la frase.
F5 Ejecuta la grabacin por pasos, p.226
Step Rec permitiendo insertar notas y pausas
individualemente.
Aparecer la pantalla Song Play. F7 Reproduce la frase editada. p.239
Play
F6 Volver a la pantalla anterior.
2. Pulse [F8 (Song Edit)]. Exit
Aparecer la pantalla Song Edit.

3. Utilice [CURSOR] para seleccionar la frase que desee


editar.

238
Editar canciones

Interpretar una frase (Play) Phrase Modify Menu

Descripcin
A continuacin, se explica cmo reproducir la frase editada. 1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238).

1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238). 2. Pulse [F3 (Modify)].


Aparecer la ventana Phrase Modify Menu.
2. Pulse [PLAY] o [F7 (Play)].
fig.19-008_50

Sonido 1
Borrar la frase editada (Song Clear)

Sonido 2
A continuacin, se explica cmo borrar la frase editada. Este proceso
no eliminar el archivo de la frase guardada en el proyecto.

1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238).

2. Pulse [F1 (Clear)].


Aparecer un mensaje de confirmacin.

Sonido 3
3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
3. Utilice / para seleccionar la funcin deseada, y
pulse [F8 (Select)].
Guardar una frase (Save) Quantize p.240
Erase p.242
Esta operacin guardar la frase en el proyecto.
Delete p.243

Pad
Las frases que grabe o edite son temporales, y se perdern al
Copy p.243
desactivar el equipo. Si desea conservar la frase, debe guardarla.
Insert p.244
1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238). Transpose p.245
Change Velocity p.245
2. Pulse [F2 (Save)].

Secuenciador
Change Channel p.246
3. Asigne un nombre a la frase. Change Duration p.246
Shift Clock p.247
Para ms detalles acerca de la asignacin de un nombre, Data Thin p.248
consulte la seccin Asignar un nombre (p. 42). Truncate p.249

4. Cuando haya finalizado la asignacin de un nombre, pulse Sampler


[F8 (OK)]. Para detalles acerca de las ventanas de edicin para cada
Aparecer una pantalla, donde podr seleccionar la frase de funcin de modificacin de frase, consulte la explicacin
destino de escritura. correspondiente.

5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el 4. Ajuste los parmetros de la funcin de edicin que
nmero de frase. seleccione. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al
Men/Sistema

parmetro deseado, y gire el dial VALUE o utilice [INC]


6. Pulse [F8 (Write)]. [DEC] para realizar los ajustes. Verifique que ha
Un mensaje le pedir confirmar la operacin de escritura. seleccionado el objeto que desea editar, y realice los
Nunca desactive la alimentacin mientras la escritura est en cambios si es necesario.
curso.
5. Pulse [F8 (Execute)] para ejecutar.
7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. Al completarse la operacin, aparecer brevemente el mensaje
Apndice

Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)]. Completed ! en la pantalla.

Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

239
Editar canciones

Quantize Type
Alinear la temporizacin de las Especifica el intervalo para Quantize.
frases (Quantize) Valor
GRID: Se aplicar Grid Quantize a la grabacin. Puesto que
En el captulo Grabar MIDI (p. 217), hemos explicado la funcin
las notas se ajustarn a la temporizacin del valor de
Recording Quantize, que permite cuantizar durante una grabacin
nota especificado, puede utilizarlo para tocar con
a tiempo real. Alternativamente, tambin es posible cuantizar una
batera o bajo (por ejemplo) a un ritmo preciso.
frase que ya ha estado grabada.

NOTA
La operacin Quantize corregir slo la temporizacin en la que
se han pulsado (note-on) y soltado (note-off) notas, y no Grid quantize con resolucin =

corregir ningn otro dato del secuenciador. Esto significa que


si graba mensajes MIDI como bend range o modulation junto
con notas, la cuantizacin puede provocar que las notas se
SHUFFLE: Se aplicar Shuffle Quantize a la grabacin. Utilcelo
desincronicen con los mensajes MIDI, descentrando la
si desea dar una sensacin de ritmo shuffle o
temporizacin. Para evitar este tipo de problemas, es mejor
swing.
grabar los datos que no son del teclado ms adelante, utilizando
una grabacin con mezcla, etc.

Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Shuffle quantize con relacin = 75%

Modify Menu (p. 239).

Ch (MIDI Channel)
TEMPLATE: El Fantom-G cuenta con 71 plantillas de
Especifica el(los) canal(es) MIDI de las notas a cuantizar.
cuantizacin. Estas plantillas contienen varios
Si desea cuantizar todas las notas, ajuste este parmetro a ALL. ajustes quantize para aplicar sensaciones de ritmo
Cunado cuantice las notas de un canal MIDI especfico, seleccione de muchas categoras musicales diferentes.
dicho canal. Seleccione la plantilla que desea para la
Valor: ALL, Ch1Ch16 cuantizacin.
* Si las notas de los datos del secuenciador estn demasiado lejos del
Measure, For (Edit Range)
tiempo exacto, puede que Template Quantize no funcione con eficacia
Ajusta el intervalo de compases que deben cuantizarse. Si ajusta
y no se obtengan los resultados deseados. En este caso, aplique Grid
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Quantize primero a los datos del secuenciador para perder los errores
de temporizacin.

Resolution (Grid Quantize Resolution)


Este parmetro se utiliza cuando Grid Quantize est seleccionado.
Especifica el intervalo de tiempo de cuantizacin como valor de nota.
Seleccione un valor de Resolution que coincide con la nota ms
pequea del rea que est cuantizando.
Valor: , , , , , ,

Strength (Grid Quantize Strength)


Este parmetro se utiliza cuando Grid Quantize est seleccionado.
Este parmetro especifica el porcentaje de cmo la temporizacin de
nota se corregir hacia el intervalo de temporizacin que especifica el
parmetro Resolution. Con un ajuste del 100%, la nota se mover
al mximo hacia el intervalo de temporizacin ms cercano del ajuste
Grid Resolution. Un ajuste del 0% no cambiar en absoluto la
temporizacin de nota.

Resolution (Shuffle Quantize Resolution)


Este parmetro se utiliza cuando Shuffle Quantize est seleccionado.
Especifica el intervalo de tiempo de cuantizacin como valor de nota.
Valor: ,

240
Editar canciones

Rate (Shuffle Quantize Rate) 033 Reggae (ritmo dinmico, dinmica pequea)

Descripcin
034 Reggae (ritmo dinmico, dinmica grande)
Este parmetro se utiliza cuando Shuffle Quantize est seleccionado.
035 Reggae (ritmo dinmico, swing suave)
Especifica la distancia que debe haber entre un tiempo fuerte
036 Reggae (ritmo dinmico, swing intenso)
especificado en el parmetro Shuffle Resolution y el tiempo dbil 037 Pops (dinmica pequea)
siguiente. Cambiando la temporizacin de un tiempo dbil, puede 038 Pops (dinmica grande)
crear una sensacin de swing. Un ajuste del 50% colocar la 039 Pops (swing suave)
temporizacin de la nota del tiempo dbil exactamente en el punto 040 Pops (swing intenso)
medio entre el tiempo fuerte y el siguiente tiempo fuerte. Un ajuste 041 Pops (ritmo calmado, dinmica pequea)

Sonido 1
042 Pops (ritmo calmado, dinmica grande)
del 0% desplazar la nota del tiempo dbil a la misma
043 Pops (ritmo calmado, swing suave)
temporizacin que el tiempo fuerte anterior. Un ajuste del 100% lo
044 Pops (ritmo calmado, swing intenso)
desplazar a la misma temporizacin que el siguiente tiempo fuerte. 045 Pops (ritmo dinmico, dinmica pequea)
Valor: 0100% 046 Pops (ritmo dinmico, dinmica grande)
fig.19-010.e 047 Pops (ritmo dinmico, swing suave)
Datos de interrpretacin 048 Pops (ritmo dinmico, swing intenso)

Sonido 2
originales 049 Rhumba (dinmica pequea)
050 Rhumba (dinmica grande)
Relacin= 25%
051 Rhumba (swing suave)
052 Rhumba (swing intenso)
Relacin= 50%
053 Rhumba (ritmo calmado, dinmica pequea)
054 Rhumba (ritmo calmado, dinmica grande)
Relacin= 75% 055 Rhumba (ritmo calmado, swing suave)

Sonido 3
056 Rhumba (ritmo calmado, swing intenso)
057 Rhumba (ritmo dinmico, dinmica pequea)
Relacin= 100%
058 Rhumba (ritmo dinmico, dinmica grande)
Tiempo Tiempo Tiempo Tiempo 059 Rhumba (ritmo dinmico, swing suave)
dbil dbil dbil dbil
060 Rhumba (ritmo dinmico, swing intenso)

Quantize Template (Quantize Template) 061 Samba (para pandeiro, etc.)


062 Samba (para surdo y timbal)
Especifica la plantilla que desea utilizar. 063 Axe (para caixa)
A continuacin presentamos una lista de las plantillas de ritmo. 064 Axe (para surdo)

Pad
065 Salsa (para cascala)
066 Salsa (para conga)
001 Dance (dinmica pequea)
067 Tresillos
002 Dance (dinmica grande)
068 Quntuples
003 Dance (swing suave)
069 Seisillo
004 Dance (swing intenso)

Secuenciador
070 Septillos sobre dos tiempos
005 Dance (ritmo calmado, dinmica pequea)
071 Tresillos retardados
006 Dance (ritmo calmado, dinmica grande)
007 Dance (ritmo calmado, swing suave) * Las plantillas se disean para un tipo de comps 4/4. Aplicarlos a una
008 Dance (ritmo calmado, swing intenso) interpretacin de un tipo de comps diferente puede que no produzca el
009 Dance (ritmo dinmico, dinmica pequea)
resultado esperado.
010 Dance (ritmo dinmico, dinmica grande)
011 Dance (ritmo dinmico, swing suave) * Los nombres de estilo que se muestran aqu son para su comodidad; no
012 Dance (ritmo dinmico, swing intenso) estn pensados para indicar que las plantillas slo pueden utilizarse Sampler
013 Fusion (dinmica pequea) con el estilo mencionado. Puede probarlos con otros estilos de msica.
014 Fusion (dinmica grande)
015 Fusion (swing suave) Timing (Quantize Timing)
016 Fusion (swing intenso)
017 Fusion (ritmo calmado, dinmica pequea)
Especifica el desplazamiento de una nota hacia la temporizacin
018 Fusion (ritmo calmado, dinmica grande) intervalo de la plantilla que elige. Con un ajuste del 100%, la
Men/Sistema

019 Fusion (ritmo calmado, swing suave) nota y la plantilla mantendrn una temporizacin perfecta. Con un
020 Fusion (ritmo calmado, swing intenso) ajuste del
021 Fusion (ritmo dinmico, dinmica pequea)
0%, la nota no se mover en absoluto.
022 Fusion (ritmo dinmico, dinmica grande)
023 Fusion (ritmo dinmico, swing suave) Valor: 0100%
024 Fusion (ritmo dinmico, swing intenso)
025 Reggae (dinmica pequea)
Apndice

026 Reggae (dinmica grande)


027 Reggae (swing suave)
028 Reggae (swing intenso)
029 Reggae (ritmo calmado, dinmica pequea)
030 Reggae (ritmo calmado, dinmica grande)
031 Reggae (ritmo calmado, swing suave)
032 Reggae (ritmo calmado, swing intenso)

241
Editar canciones

Range Min, Range Max


Especifica el intervalo de los nmeros de nota a cuantizar.
Borrar datos de interpretacin no
Por ejemplo, si desea cuantizar el intervalo entre C3 y C4, ajuste deseados (Erase)
Note Min a C3, y ajuste Note Max a C4.
Esta funcin borra todos los datos de secuenciador dentro del rea
Tambin puede especificar el intervalo de teclas pulsando las teclas especificada. Puesto que los datos borrados se sustituyen con pausas,
en el teclado. los compases originales se mantendrn.

Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase


Modify Menu (p. 239).

Ch (MIDI Channel)
Selecciona el canal MIDI de los datos a borrar.
Cuando desee borrar todos los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para borrar los datos de secuenciador de slo un
canal MIDI especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Valor: ALL, Ch1Ch16

Measure, For (Edit Range)


Especifica el intervalo de compases que deben borrarse. Si ajusta
For a ALL, se especificarn todos los compases.

Estado
Selecciona el tipo de datos a borrar.
Valor
ALL
NOTA
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Tune Request

Range Min, Range Max


Si ha ajustado el parmetro Status a NOTE, P.AFT, C.C o
PROG, especifique el intervalo. Ajuste Range Min al valor ms
bajo del intervalo, y Range Max al valor ms alto del intervalo.

Para borrar todas las notas o datos del aftertouch polifnico,


ajuste Range Min a C -1 y Range Max a G9. Para borrar
C4, ajuste Range Min y Range Max a C4. Para borrar de
C3 a C4, ajuste Range Min a C 3 y Range Max a C4.
Para borrar todos los nmeros de controlador, ajuste Range
Min a 0 y Range Max a 127. Para borrar todos los
nmeros de programa, ajuste Range Min a 1 y Range
Max a 128. Para borrar el nmero 4, ajuste Range Min y
Range Max a 4. Para borrar los nmeros del 3 al 14, ajuste
Range Min a 3 y Range Max a 14.

242
Editar canciones

Eliminar compases no deseados Copiar frases (Copy)

Descripcin
(Delete)
Esta funcin copia un rea especificada de datos de secuenciador.
Esta funcin elimina un rea especificada de datos de secuenciador,
y mueve los datos subsiguientes para ocupar el vaco. Como
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
resultado, la longitud de comps se reducir por el nmero de
Modify Menu (p. 239).
compases eliminados.

Sonido 1
Ch (MIDI Channel)
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Selecciona el canal MIDI de los datos a copiar.
Modify Menu (p. 239). Cuando desee copiar todos los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para copiar slo los datos de secuenciador de un
Measure, For (Edit Range) canal MIDI especfico, seleccione el canal MIDI.
Especifica el intervalo de compases que deben eliminarse. Si ajusta Valor: ALL, Ch1Ch16

Sonido 2
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Src Measure, For (Edit Range)
Especifica el intervalo de compases de fuente de la copia. Si ajusta
For a ALL, se especificarn todos los compases.

Dst Measure (Destination Measure)

Sonido 3
Especifica el comps del destino de la copia.
Si desea situar el destino de la copia inmediatamente despus del
ltimo comps de una frase, ajuste este parmetro a END.

Modo Copy
Especifica si desea mantener los datos existentes en el destino de
copia al copiar.
Valor

Pad
MIX: Combina los datos de la fuente de copia con los
datos existentes en el destino de copia.
REPLACE: Los datos de msica del destino de la copia se
borraran (es decir, se sobrescribirn) al realizarse la
copia. Slo los datos de secuenciador de los canales

Secuenciador
MIDI especificados por el parmetro Channel se
sobrescribirn, y los datos de otros canales MIDI
permanecern.

Copy Times
Especifica las veces que se copiarn los datos en el destino de la
copia.

Sampler
Status
Selecciona el tipo de datos a copiar.
Valor
ALL
NOTA
Men/Sistema

Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
System Exclusive
Apndice

Tune Request

243
Editar canciones

Range Min, Range Max


Si ha seleccionado NOTE, P.AFT, C.C o PROG para el
Insertar un comps en blanco
parmetro Status, especifique el intervalo. Ajuste Range Min al (Insert)
valor ms bajo del intervalo, y Range Max al valor ms alto del
Esta funcin inserta compases en blanco en una posicin especfica
intervalo.
de la frase.

Para copiar todas las notas o datos del aftertouch polifnico,


Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
ajuste Range Min a C -1 y Range Max a G9. Para copiar
Modify Menu (p. 239).
C4, ajuste Range Min y Range Max a C4. Para copiar de
C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y Range Max a C4. Measure, For (Edit Range)
Para copiar todos los nmeros de controlador, ajuste Range
Especifica la posicin del comps en la que se insertarn los
Min a 0 y Range Max a 127. Para copiar todos los
compases en blanco, y el nmero de compases en blanco a insertar.
nmeros de programa, ajuste Range Min a 1 y Range
Max a 128. Para copiar el nmero 4, ajuste Range Min y
Range Max a 4. Para copiar los nmeros del 3 al 14, ajuste
Range Min a 3 y Range Max a 14.

244
Editar canciones

Transponer la tecla (Transpose) Cambiar la velocidad

Descripcin
(Change Velocity)
Transpone el tono de las notas en un rea especificada, sobre un
intervalo de +/-127 semitonos. Utilice esta funcin para modular de Esta funcin modifica la dinmica de interpretacin del teclado
una tecla a otra en una frase, o transponer toda la frase. (velocidad) de una rea de nota especificada.

Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase

Sonido 1
Modify Menu (p. 239). Modify Menu (p. 239).

Ch (MIDI Channel) Ch (MIDI Channel)


Especifica el(los) canal(es) MIDI de las notas a transponer. Especifica el(los) canal(es) MIDI de las notas cuya velocidad se
Ajuste este parmetro a ALL para transponer todas las notas. Al modificar.
transponer slo las notas del canal o canales MIDI especficos, Para modificar la velocidad de todas las notas, ajustes este parmetro

Sonido 2
seleccione el(los) canal(es) MIDI utilizando este parmetro. a ALL. Al modificar la velocidad de las notas de un canal MIDI
Valor: ALL, Ch1Ch16 especfico, seleccione dicho canal MIDI utilizando este parmetro.

Measure, For (Edit Range) Valor: ALL, Ch1Ch16

Ajusta el intervalo de compases que deben transponerse. Si ajusta Measure, For (Edit Range)
For a ALL, se especificarn todos los compases.
Especifica el intervalo de compases cuya velocidad cambiar. Si

Sonido 3
ajusta For a ALL, se especificarn todos los compases.
Range Min, Range Max
Especifica el intervalo de los nmeros de nota a transponer. Por Bias
ejemplo, si desea transponer notas en el intervalo entre C3 y C4,
Utilice este parmetro para aadir un valor fijo de bias a todas las
ajuste Range Min a C3 y Range Max a C4. Tambin puede
velocidades. Si desea aumentar los valores de velocidad en 10,
especificar el intervalo de teclas pulsando las teclas en el teclado.
ajstelo a +10.

Bias Valor: -99 +99

Pad
Especifica la transposicin en intervalos de semitono. Ajstelo a un Magnify
valor + (positivo) para aumentar el tono, o a un valor -
Ajuste este parmetro si desea aumentar o disminuir la velocidad.
(negativo) para disminuir el tono. Si no desea transponer, ajstelo a
Para una variacin de menor velocidad, utilice ajustes de 99% o
0.
menos. Para una variacin de mayor velocidad, ajstelo a 101% o

Secuenciador
Valor: -127 +127
ms. Con un valor de 100%, los valores para la velocidad no
cambiarn.
Valor: 0200%
Si desea bajar el sonido del bajo en una
octava... Range Min, Range Max
Si el bajo se reproduce una octava ms alta que la notacin del Especifica el intervalo de los nmeros de nota cuyas velocidades se
pentagrama, utilice la funcin Transpose para bajarla una modificarn. Por ejemplo, si desea modificar la velocidad de las Sampler
octava. notas en el intervalo de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y
Para bajar el sonido del bajo un octava, ajuste el parmetro Range Max a C4. Tambin puede especificar el intervalo de
Range a LowestHighest para la parte del bajo, y ajuste el teclas pulsando las teclas en el teclado.
parmetro Bias a -12.
Men/Sistema

Cuando desee cambiar los sonidos de


percusin...
Tambin puede utilizar la funcin Transpose para cambiar los
sonidos de percusin.
Supongamos que desea cambiar conga a timbal. Si el sonido de
conga se asigna a la tecla D4 y el sonido de timbal a la tecla C3,
Apndice

ajuste el parmetro Range a D4-D4 y el parmetro Bias a -14.

245
Editar canciones

Cambiar el canal MIDI (Change Modificar la longitud de las notas


Channel) (Change Duration)
Esta funcin transfiere el canal MIDI de un rea especificada de Esta funcin modifica la duracin (tiempo transcurrido de note-on a
datos de secuenciador en un canal MIDI diferente. note-off) de las notas en un rea especificada. Dependiendo del
ajuste, tambin puede crear staccato o tenuto.

Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase


Modify Menu (p. 239). Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
Modify Menu (p. 239).
Measure, For (Edit Range)
Especifica el intervalo de compases en que el canal MIDI cambiar. Ch (MIDI Channel)
Si ajusta For a ALL, se especificarn todos los compases. Especifica el(los) canal(es) MIDI de las notas cuya duracin se
modificar.
Status Si desea modificar la duracin de las notas de todos los canales
Selecciona el tipo de datos para los que desea cambiar el canal MIDI. MIDI, ajuste este parmetro a ALL. Al cambiar la duracin de las
Valor notas de slo un canal MIDI especfico, seleccione dicho canal MIDI
ALL utilizando este parmetro.
NOTA Valor: ALL, Ch1Ch16
Poly Aftertouch
Measure, For (Edit Range)
Control Change
Especifica el intervalo de compases cuyas duraciones cambiarn. Si
Program Change
ajusta For a ALL, se especificarn todos los compases.
Channel Aftertouch
Pitch Bend Bias
Range Min, Range Max Ajuste este parmetro si desea aumentar o disminuir todas las
duraciones en valor fijo. Si desea aumentar toda la duracin en 10,
Si ha ajustado el parmetro Status a NOTE, P.AFT, C.C o
ajstelo a +10.
PROG, puede especificar el intervalo de los datos. Ajuste Range
Valor: -4800 +4800
Min al valor ms bajo del intervalo, y Range Max al valor ms
alto del intervalo.
Magnify
Ajuste este parmetro si desea aumentar o disminuir las duraciones
Para cambiar el canal MIDI de todas las notas o datos del en una proporcin especificada. Cuando se ajusta a 100%, no se
aftertouch polifnico, ajuste Range Min a C -1 y Range realiza ningn cambio. Un valor de 101% o superior aumenta la
Max a G9. Para cambiar el canal MIDI de C4, ajuste Range duracin; los valores de 99% o menos disminuyen la duracin. Por
Min y Range Max a C4. Para cambiar de C3 a C4, ajuste ejemplo, para reducir la duracin a la mitad, ajuste este parmetro a
Range Min a C3 y Range Max a C4. 50%. Para duplicar las duraciones, ajuste este parmetro a 200%.
Para cambiar el canal MIDI de todos los nmeros de Valor: 0200%
controlador, ajuste Range Min a 0 y Range Max a 127.
Para cambiar el canal MIDI de todos los nmeros de programa, Range Min, Range Max
ajuste Range Min a 1 y Range Max a 128. Para cambiar Especifica el intervalo de los nmeros de nota cuyas duraciones se
el nmero 4, ajuste Range Min y Range Max a 4. Para modificarn. Por ejemplo, si desea cambiar la duracin de las notas
cambiar los nmeros del 3 al 14, ajuste Range Min a 3 y en el intervalo de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y Range
Range Max a 14. Max a C4. Tambin puede especificar el intervalo de teclas
pulsando las teclas en el teclado.
Src Channel, Dst Channel (MIDI Channel)
Ajuste Src Channel al canal MIDI que desea cambiar, y ajuste Dst
Channel al canal MIDI al cual cambiar.
Si ha seleccionado ALL para el canal MIDI fuente, los datos de
secuenciador de todos los canales MIDI se combinarn en el canal
MIDI de destino.
Valor: ALL, 1-16

NOTA
No es posible seleccionar ALL para el canal MIDI de destino.

246
Editar canciones

Range Min, Range Max


Cambiar los datos de

Descripcin
Si ha ajustado el parmetro Status a NOTE, P.AFT, C.C o
interpretacin hacia delante y PROG, especifique el intervalo de datos. Ajuste Range Min al
hacia atrs (Shift Clock) valor ms bajo del intervalo, y Range Max al valor ms alto del
intervalo.
Esta funcin cambia la temporizacin de los datos de secuenciador
hacia atrs y hacia adelante en el tiempo en un rea especificada en
intervalos de 1 pulsacin. Los cambios ligeros de temporizacin Para cambiar todas las notas o datos del aftertouch polifnico,

Sonido 1
pueden acelerar o ralentizar la interpretacin. ajuste Range Min a C -1 y Range Max a G9. Para
cambiar C4, ajuste Range Min y Range Max a C4. Para
NOTA cambiar de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y Range Max
Al ejecutar esta funcin, los datos que se desplazaran a un a C4.
punto antes del principio de la frase pasarn automticamente
Para cambiar todos los nmeros de controlador, ajuste Range
al principio de la frase. Si algunos datos tuviesen que
Min a 0 y Range Max a 127. Para cambiar todos los
sobrepasar el final de la frase, se crearn automticamente

Sonido 2
nmeros de programa, ajuste Range Min a 1 y Range
nuevos compases segn sea necesario. El tipo de comps de los
Max a 128. Para cambiar el nmero 4, ajuste Range Min y
compases creados de nuevo ser el mismo que el del comps
Range Max a 4. Para cambiar los nmeros del 3 al 14, ajuste
inmediatamente anterior.
Range Min a 3 y Range Max a 14.

Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase


Modify Menu (p. 239).

Sonido 3
Ch (MIDI Channel)
Selecciona el canal MIDI de los datos a cambiar en el tiempo.
Para cambiar pulsaciones de los datos de secuenciador, ajuste este
parmetro a ALL. Para cambiar la pulsacin de los datos de
secuenciador de slo un canal MIDI especfico, seleccione dicho
canal MIDI.

Pad
Valor: ALL, Ch1Ch16

Measure, For (Edit Range)


Especifica el intervalo de compases en que los datos de secuenciador

Secuenciador
se desplazarn en unidades de pulsacin. Si ajusta For a ALL, se
especificarn todos los compases.

Bias
Especifica la cantidad (nmero de pulsaciones) por la cual los datos
del secuenciador se desplazarn.
Valor: -4800 +4800
Sampler
Status
Selecciona el tipo de datos a cambiar en el tiempo.
Valor
ALL
Men/Sistema

NOTA
Poly Aftertouch
Control Change
Program Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend
Apndice

System Exclusive
Tune Request

247
Editar canciones

Range Min, Range Max


Reducir los datos del secuenciador Si ha ajustado el parmetro Status a P.AFT o C.C, especifique el
(Data Thin) intervalo de datos. Ajuste Range Min al valor ms bajo del
intervalo, y Range Max al valor ms alto del intervalo.
Los controladores continuamente variables como aftertouch, pitch
bend y expression tienden a crear grandes cantidades de datos
inesperados cuando se utilizan. Data Thin eliminar los datos Para reducir todas las notas o datos del aftertouch polifnico,
redundantes para incrementar la memoria disponible para el ajuste Range Min a C -1 y Range Max a G9. Para
secuenciador. reducir C4, ajuste Range Min y Range Max a C4. Para
reducir de C3 a C4, ajuste Range Min a C3 y Range Max a
C4.
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
Para reducir todos los nmeros de controlador, ajuste Range
Modify Menu (p. 239).
Min a 0 y Range Max a 127. Para reducir el nmero 4,
Ch (MIDI Channel) ajuste Range Min y Range Max a 4. Para reducir los
nmeros del 3 al 14, ajuste Range Min a 3 y Range Max a
Selecciona el canal MIDI de los datos a reducir.
14.
Para reducir todos los datos de secuenciador, ajuste este parmetro a
ALL. Para reducir los datos de secuenciador de slo un canal MIDI
especfico, seleccione dicho canal MIDI.
Valor: ALL, Ch1Ch16

Measure, For (Edit Range)


Especifica el intervalo de compases cuyos datos de secuenciador se
reducirn. Si ajusta For a ALL, se especificarn todos los
compases.

Data Thin Value


Para reducir datos que incorporen cambios rpidos, utilice ajustes de
mayor valor. Si no desea reducir tantos datos aunque est sometido a
un cambio rpido, utilice ajustes de menor valor.

Data Thin Time


Si est reduciendo datos que cambian gradualmente en el tiempo,
utilice ajustes de mayor valor. Si no desea reducir tantos datos
aunque el cambio sea gradual, utilice ajustes de menor valor.

Status
Selecciona el tipo de datos a reducir.
Valor
ALL
Poly Aftertouch
Control Change
Channel Aftertouch
Pitch Bend

248
Editar canciones

Eliminar compases en blanco

Descripcin
(Truncate)
Es posible que algunas veces el proceso de copia cree compases en
blanco al principio de una frase. Truncate elimina las partes en
silencio desde el principio de la frase especificada hasta la primera
note-on.

Sonido 1
NOTA
Si se graban otros datos de secuenciador (como cambios de
programa o cambios de control) entre el principio y la primera
note-on de la frase especificada, slo el ltimo evento de datos
de cada tipo se colocar antes de la note-on.

Sonido 2
Para ms detalles acerca de los ajustes, consulte Phrase
Modify Menu (p. 239).

1. Pulse [F8 (Execute)] para ejecutar la operacin Truncate.

Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

249
Editar canciones

4. Pulse [F7 (Channel)] para seleccionar la parte cuyos datos


Editar elementos de interpretacin pueden visualizarse o editarse.

individuales de los datos de Seleccione ALL si desea visualizar los datos de interpretacin
de todos los canales MIDI.
secuenciador (Microscope) Channel: ALL, 116
Part Group: ALL, INT, EXP1, EXP2, EXT
Microscope permite editar elementos individuales de datos de
secuenciador grabados en una frase, como mensajes MIDI.
Para aprovechar al mximo el espacio de visualizacin de la
pantalla, las posiciones en las que no existen datos de
Editar datos de secuenciador interpretacin normalmente no se muestran.
(Procedimiento bsico en
Microscope) Para obtener detalles de los diferentes tipos de datos de
interpretacin, consulte Datos de secuenciador gestionados
Acceda a la pantalla Microscope cuando desee visualizar los datos
por frases (p. 251).
de secuenciador grabados en una frase. Cada lnea indica la posicin
(comps-tiempo-pulsacin) en la que se graban los datos, y los datos 5. Cuando haya terminado la edicin, pulse [F8 (Close)].
grabados en dicha posicin.
6. Utilice / para seleccionar los datos de
1. Acceda a la pantalla Phrase Edit (p.238). interpretacin que desee editar.

2. Pulse [F4 (Microscope)].


7. Utilice / para seleccionar el parmetro que desee
Aparecer la pantalla Microscope. editar.
Utilice / para visualizar los datos de interpretacin.
fig.19-026.j 8. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para cambiar el
Indica los datos del parmetro valor.
en la posicin del cursor
Canal MIDI
Notas, el nombre de nota (nmero de nota) de los datos del
aftertouch polifnico, y on-velocity u off-velocity de una nota
tambin pueden especificarse pulsando una nota en el teclado.

Si pulsa [ENTER], los datos de interpretacin que se indican con


se transmitirn desde el conector MIDI OUT. En caso de
Grupo de la parte un mensaje de nota, pulsando [ENTER] sonar dicha nota.
INT
EXP1
EXP2
EXT Si est editando un mensaje exclusivo del sistema, consulte
Datos de interpretacin Editar un mensaje System Exclusive en la pgina siguiente.
Ubicacin de los datos de interpretacin
(Comps Tiempo Pulsacin) 9. Para editar los datos, repita los pasos del 3 al 8.
Operaciones con las teclas F en la pantalla Microscope
10. Para cerrar la ventana Microscope, pulse [EXIT].
Teclas F Explicacin Pgina
F1 Inserta datos. p.252
Create
F2 Elimina datos. p.252
Erase
F3 Mueve datos. p.253
Move
F4 Copia datos. p.253
Copy
F5 Pega los datos copiados. p.253
Place
F6 Cambia la visualizacin del redoble de p.250
piano.
F7 Cambia la parte en la que se visualizan los p.250
Channel datos.
F8 Selecciona los datos que se visualizan. p.252
View

3. Puede pulsar [F6 ( )] para cambiar la visualizacin del


redoble de piano.

250
Editar canciones

Editar un mensaje System Exclusive


Datos de secuenciador gestionados

Descripcin
1. Utilice o para mover el cursor en la posicin del por frases
mensaje exclusivo del sistema que desea editar.
Las frases pueden grabar los siguientes ocho tipos de datos de
2. Pulse . secuenciador. La posicin grabada (comps-tiempo-pulsacin) se
Aparecer la ventana System Exclusive Edit. muestra en el extremo izquierdo de cada elemento de datos, y el
nmero de canal MIDI se visualiza junto a l.
3. Pulse o para mover el cursor a los datos que desea

Sonido 1
editar. Note
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para editar el valor. Estos mensajes MIDI representan notas. Desde la izquierda, los
Si desea editar datos entre F0: y :F7, mueva el cursor a la parmetros son Note Number, que indica el nombre de la nota; On
posicin deseada y pulse [F3 (Insert)]. Se introducir el valor Velocity, que especifica la fuerza con que se pulsa la tecla; Duration,
00. Cmbielo con el valor deseado. que especifica la duracin de la nota; y Off Velocity, que determina

Sonido 2
Para eliminar datos, mueva el cursor a la posicin relevante y la fuerza con que se suelta la tecla.
pulse [F2 (Delete)].
Program Change
5. Al finalizar la edicin, pulse [F8 (Execute)] para finalizar los Este mensaje MIDI cambia los sonidos. El nmero de programa
valores de los mensajes exclusivos del sistema. (PC#) selecciona el sonido.
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Control Change

Sonido 3
Si desea descartar los cambios realizados al mensaje exclusivo Este mensaje MIDI aplica varios efectos como la modulacin o la
del sistema y volver a la pantalla Microscope, pulse [EXIT]. expresin. El nmero de controlador (CC#) selecciona la funcin, y
En el caso del mensaje exclusivo del sistema Roland type IV, la Value especifica la profundidad del efecto.
suma de comprobacin puede calcularse automticamente al
Pitch Bend
finalizar los valores. Si no desea calcular automticamente la
comprobacin de la suma, pulse [F1 (Auto Sum)] para apagar el Este mensaje MIDI cambia el tono. El valor especifica el grado del
indicador luminoso. cambio del tono.

Pad
Si pulsa [F4 (Test)], el mensaje exclusivo del sistema que edite se
Poly Aftertouch
transmitir desde el conector MIDI OUT.
Estos mensajes MIDI aplican aftertouch a una nota individual. Desde
la izquierda, los parmetros son Note Number, que especifica la
tecla, y Value, que especifica la profundidad del aftertouch.

Secuenciador
Channel Aftertouch
Este mensaje MIDI aplica aftertouch a todo un canal MIDI. Value
especifica la profundidad del aftertouch.

System Exclusive
Estos mensajes MIDI se utilizan para definir ajustes nicos al
Sampler
Fantom-G, como ajustes de sonido. Introduzca los datos entre F0 y
F7.

Tune Request
Este mensaje MIDI hace que un sintetizador analgico se afine por si
Men/Sistema

solo.
Apndice

251
Editar canciones

Visualizar datos de secuenciador Insertar datos de secuenciador


(View) (Create)
Puesto que una frase contiene una gran cantidad de datos de Puede insertar nuevos datos de secuenciador en una posicin
secuenciador, es posible que la pantalla se desordene y sea difcil de deseada de una frase.
leer. Por esta razn, el Fantom-G permite especificar el(los) tipo(s) de
datos de secuenciador que se mostrarn en la pantalla. Es til si
Para ms detalles acerca de los datos del secuenciador que
desea comprobar o editar slo un tipo especfico de datos de
pueden introducirse, consulte la seccin Datos de
secuenciador.
secuenciador gestionados por frases (p. 251).
1. Acceda a la pantalla Microscope (p.250).
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase en la que
2. Pulse [F8 (View)]. desea insertar los datos del secuenciador (p.250).
Aparecer la ventana View Select.
2. Pulse [F1 (Create)].
3. Utilice o para seleccionar los datos de Aparecer la ventana Create Event.
secuenciador que se visualizarn.
3. Pulse o para seleccionar los datos de
Note: Mensajes Note. Estos mensajes MIDI
secuenciador que se insertarn.
representan notas.
Poly Aftertouch: Aftertouch polifnico. Estos mensajes 4. Pulse [F8 (Execute)] para insertar los datos de
MIDI aplican aftertouch a teclas interpretacin.
individuales.
5. Los datos de secuenciador insertados contarn con
Control Change: Mensajes Control change. Estos valores de parmetro por defecto, por lo tanto, edtelos
mensajes MIDI aplican varios efectos segn sea necesario.
como la modulacin o la expresin.
Program Change: Mensajes Program change. Estos
mensajes MIDI seleccionan sonidos.
Eliminar datos de secuenciador
Channel Aftertouch: Mensajes Channel aftertouch. Estos (Erase)
mensajes MIDI aplican aftertouch a todo
Si lo desea, puede eliminar slo un evento individual de datos de
un canal MIDI.
secuenciador.
Pitch Bend: Mensajes Pitch bend. Estos mensajes
MIDI cambian el tono.
System Exclusive: Mensajes System exclusive. Estos Los datos grabados en la pista de tempo (p.236) o pista de
mensajes MIDI se utilizan para definir tiempo (p.237) pueden eliminarse de la misma manera.
ajustes nicos al Fantom-G, como No puede borrar el cambio de tempo situado en el principio de
parmetros de sonido. la pista de tempo, o el cambio de tiempo y tiempo de frase
Tune Request: Este mensaje MIDI provoca que el situado en el principio de la pista de tiempo.
sintetizador analgico se afine l mismo.
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase de la que
4. Pulse [INC] o [DEC] para cambiar. desea eliminar los datos del secuenciador (p.250).
Si pulsa [F6 (ALL OFF)], no se visualizarn los datos del 2. Pulse o para mover el cursor a los datos que
secuenciador. desea eliminar.
Si pulsa [F7 (ALL ON)], se mostrarn todos los datos del
secuenciador.
Para eliminar mltiples datos consecutivos, mantenga pulsado
5. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana View Select. [SHIFT] y pulse o para seleccionar los datos de
secuenciador.

3. Pulse [F2 (Erase)] para eliminar los datos de secuenciador.

252
Editar canciones

Desplazar datos de secuenciador Copiar datos de secuenciador

Descripcin
(Move) (Copy)
Puede mover un elemento individual de los datos de secuenciador a Los datos de secuenciador pueden copiarse a la posicin deseada.
una posicin diferente. Esto es til cuando desea utilizar los mismos datos de secuenciador
en mltiples posiciones.

Los datos grabados en la pista de tempo (p.236) o pista de

Sonido 1
tiempo (p.237) pueden moverse de la misma manera. Los datos grabados en la pista de tempo (p.236) o pista de
No puede mover el cambio de tempo situado en el principio de tiempo (p.237) tambin pueden copiarse de la misma manera.
la pista de tempo, o el cambio de tiempo y tiempo de frase
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase cuyos datos
situado en el principio de la pista de tiempo.
de secuenciador desea copiar (p.250).
1. Acceda a la pantalla Microscope para la frase de la que
2. Pulse o para mover el cursor a los datos que

Sonido 2
desea mover los datos (p.250).
desea copiar.
2. Pulse o para mover el cursor a los datos de
3. Pulse [F4 (Copy)].
secuenciador que desea mover.
4. Pulse [F5 (Place)].
Para mover mltiples datos consecutivos, mantenga pulsado Aparecer la ventana Place Event.
[SHIFT] y pulse o para seleccionar los datos de

Sonido 3
5. Pulse o para mover el cursor a los campos
secuenciador.
measure, beat y tick.
3. Pulse [F3 (Move)].
6. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para especificar la
Aparecer la ventana Move Event.
posicin a la que se copiarn los datos.

4. Pulse o para mover el cursor a los campos 7. Pulse [F8 (Execute)] para pegar los datos.
measure, beat y tick.

Pad
5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para especificar la
posicin a la que se movern los datos.

6. Pulse [F8 (Execute)] para mover los datos de secuenciador.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

253
Guardar una cancin (Song Save)
Una cancin grabada se guarda inicialmente en el rea temporal. La
cancin del rea temporal se perder si desactiva el equipo o carga Guardar una cancin (Save)
una cancin diferente. Si desea conservar esta cancin, deber
guardarla en el proyecto.
Si desea guardar frases individualmente

Contenido de los datos de la Guardar una frase (Save) (p. 216)

cancin guardada
Si desea guardar muestras individualmente
Junto con los datos del secuenciador, los datos de cancin tambin
Guardar una muestra (Save) (p. 274)
contienen el grupo de estudio, el grupo de directo, el patch y los
datos de configuracin del sistema que estaba utilizando en ese 1. En la pantalla Song Play o en la pantalla Song Edit, pulse
momento. [WRITE].
El grupo de estudio, el grupo de directo, y los datos de patch Aparecer la ventana WRITE MENU.
guardados dentro de los datos de la cancin son datos especiales
2. Utilice / para seleccionar Song, y pulse [F8
para reproducir la cancin; van a parte de las configuraciones de
(Select)].
estudio de usuario, grupos de directo y patches de usuario.
Aparecer la ventana Song Name.
* Si desea utilizar estos datos con una cancin diferente, o utilizarlos de
forma independiente de todas las canciones, debe guardar los datos en 3. Asigna un nombre a la cancin.
el rea de usuario.
Para informacin acerca de cmo asignar un nombre, consulte
Qu se guarda al mismo tiempo Asignar un nombre (p. 42).

que la cancin 4. Cuando haya asignado el nombre, pulse [F8 (OK)].


Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar la cancin
Las muestras y las frases utilizadas por la cancin se guardan
de destino de escritura.
automticamente al guardar la cancin.
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar un
nmero de cancin.

6. Pulse [F8 (Save)].


Aparecer un mensaje de confirmacin de escritura.

NOTA
Nunca desactive el equipo mientras se escriben datos.

7. Para escribir los datos, pulse [F7 (OK)].


* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

254
Guardar una cancin (Song Save)

Remuestrear el contenido de Copiar una muestra remuestreada en

Descripcin
todas las pistas en una nica el ordenador para crear un CD o MP3
muestra Una muestra creada remuestreando se copiar en el ordenador. La
muestra ser un archivo WAV, que puede utilizar para crear un CD
A continuacin, se explica cmo combinar la interpretacin de todas o MP3 en el ordenador.
las pistas de audio y pistas MIDI en una nica muestra.
1. Verifique el nmero de la muestra remuestreada. (En este

Sonido 1
Una vez creada una muestra de esta forma, puede guardarla en el
ejemplo, asumiremos que es el nmero 0001).
ordenador u otro dispositivo como si fuera cancin completa.
2. Utilice la funcin USB Storage (p.281) para copiar la
1. Cargue los datos de cancin que desea remuestrear
siguiente muestra en el ordenador.
(p.204).
FantomG.Prj/SMPL/0001.WAV
2. Pulse [ ] para mover la posicin de la cancin al
(El nmero del nombre de archivo .WAV ser el nmero de

Sonido 2
principio.
muestra).
3. Pulse el botn [SAMPLING].

4. Pulse [F2 (Re-Sampling]. FantomG.prj es el nombre de la carpeta de proyecto en la


memoria interna del Fantom-G. Puede guardar mltiples
5. Pulse [F2 (Auto Trig)].
proyectos en la memoria USB. Por defecto, las carpetas de los

Sonido 3
6. Pulse [PLAY]. proyectos se numerarn como FantomG001.Prj,
Empezar a remuestrear. FantomG002.Prj, etc., y la parte anterior a la extensin
del nombre de archivo ser el nombre de proyecto asignado al
7. Cuando termine la cancin, pulse [F7 (Stop)].
guardar.

Como alternativa, puede ajustar el parmetro Stop Trigger


(p. 260) a TIME y ajustar el parmetro Longitud de

Pad
muestreo (p. 261) a la posicin de fin de la cancin, para que
el remuestreo se detenga automticamente.

8. En la pantalla Sample Edit (p.266), escuche la muestra que


ha creado remuestreando.

Secuenciador
Es posible que el volumen de las frases remuestreadas sea
inferior al volumen de las frases originales. Si es necesario,
utilice la operacin Normalize (p.270) para subir el volumen.

NOTA
La muestra remuestreada se perder al desactivar el equipo. Si
desea conservar la muestra, pulse [WRITE] para guardarla Sampler
(p.274).
Men/Sistema
Apndice

255
Guardar una cancin (Song Save)

256
07: Sampler
Este captulo explica cmo muestrear sonidos y editar muestras.
Muestrear ................................................................. p.258
Editar una muestra ..................................................... p.263
Muestrear
El Fantom-G le permite muestrear fuentes de audio, como un 3. Pulse o para seleccionar el parmetro que desea
dispositivo de audio, micro, o CD. ajustar.
Esta seccin explica el procedimiento de muestreo y la funcin de los
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para definir el valor.
parmetros.

Tiempo de muestreo
El Fantom-G contiene 32 MB de memoria, que permiten unos 6
minutos de muestreo mono o unos 3 minutos de muestreo
estreo. Si desea muestrear durante ms tiempo, debe instalar
una memoria adquirida por separado (DIMM) (p.308, p.310).
* El tiempo de grabacin disponible puede ser menor segn cmo se use
la memoria.

Activar/desactivar la Consulte Funciones de los parmetros de ajuste de


entrada (p. 258) para las funciones de cada parmetro.
entrada externa
5. Reproducir una fuente de entrada externa.
1. Pulse [MIX IN] hasta que se active.
6. Si utiliza AUDIO INPUT, gire el mando LEVEL (panel
El botn se iluminar.
posterior: p.24) para ajustar el volumen.
* Si est utilizando DIGITAL AUDIO IN o USB AUDIO, este ajuste
Puede utilizar el ajuste System Mix In Switch (p. 298) para no es necesario.
memorizar el ajuste on/off. * Si el volumen de la fuente externa es muy alto, se iluminar el
indicador PEAK. En este caso, baje el mando LEVEL hasta que el
2. Para desactivarlo, vuelva a pulsar [MIX IN].
indicador PEAK deje de iluminarse.

Definir ajustes de la fuente 7. Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

de entrada (Input Setting)


Funciones de los
1. Conecte el reproductor de CDs, micro, u otra fuente de
audio a los jacks AUDIO INPUT, jack MIC/GUITAR o al
parmetros de ajuste de
conector DIGITAL AUDIO IN situado en el panel posterior entrada
del Fantom-G.
Esta seccin explica las funciones de los distintos parmetros de
ajuste de entrada, as como la composicin de estos parmetros.
Precauciones al utilizar un micrfono Mix In Switch
Segn la posicin de los micrfonos con respecto a los altavoces, Activa y desactiva la entrada externa.
es posible que se produzcan acoples. Esto se puede evitar: Valor: OFF, ON
Input Select
1. Cambiando la orientacin del(de los) micrfono(s).
Especifica la fuente de entrada del sonido a muestrear.
2. Colocando el(los) micrfono(s) ms alejado(s) de los
Valor
altavoces.
DIGITAL IN: Jack DIGITAL AUDIO IN
3. Bajando los niveles de volumen.
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
926a
MIC/GUITAR: Jack MIC/GUITAR
* Al utilizar cables de conexin con resistencias, es posible que el nivel
USB AUDIO: Conector USB
de volumen de los equipos conectados a las entradas (AUDIO INPUT)
sea bajo. En este caso, use cables de conexin sin resistencias. Digital/USB Input Level
Si ha ajustado Input Select a DIGITAL IN o USB AUDIO, esto
* Si conecta un dispositivo externo al conector DIGITAL AUDIO IN, al
ajusta el nivel de entrada.
desconectar el cable o desactivar el dispositivo externo pueden
Valor: 0127
producirse interferencias en la entrada de DIGITAL AUDIO IN. En
este caso, vuelva a conectar correctamente el dispositivo externo, o Input Effect Switch
desactive el conmutador [MIX IN] del Fantom-G. Especifica si el sonido de entrada externo se enviar por el
procesador de efectos (Input Effect).
2. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN]. Valor: OFF, ON
fig.14-001_50

258
Muestrear

Tipo de efecto de entrada


Ajustes de configuracin

Descripcin
Selecciona el tipo de efecto que se aplicar a la fuente de entrada
externa.
Valor: Equalizer, Enhancer, Compressor, Limiter, Noise
Input Effect
Suppressor, Center Canceler 1. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN].
Cuando pulse [F7 (Input Effect)], aparecer la pantalla de ajuste
del parmetro para el efecto de entrada seleccionado Ajustes 2. Pulse [F7 (Input Effect)].
de configuracin Input Effect (p. 259). Aparecer la pantalla de configuracin Input Effect.

Sonido 1
fig.14-003_50
Mix In Output Assign
Destino de salida del sonido de entrada externo que se mezcla
Valor
A: Envo a los jacks OUTPUT (A) sin pasar por los
efectos
B: Envo a los jacks OUTPUT (B) sin pasar por los

Sonido 2
efectos
MFX1: Envo a travs de los multi-efectos 1
MFX2: Envo a travs de los multi-efectos 2 (* slo modo
Studio) 3. Pulse o para mover el cursor a un parmetro.
EXP1: Envo a travs de la tarjeta de ampliacin 1
4. Gire el dial VALUE o pulse [INC]/[DEC] para definir el valor.
EXP2: Envo a travs de la tarjeta de ampliacin 2 Tipo de efecto de entrada

Sonido 3
* EXP1 o EXP2 est disponible slo cuando la tarjeta de ampliacin Selecciona el tipo de efecto de entrada.
correspondiente permite la entrada de audio. Parmetro Explicacin
Mix In Output Level 01: Equalizer Ajusta el tono de la gama de
Nivel de volumen del sonido de entrada externo. frecuencia baja y de frecuencia alta.
Valor: 0127 02: Enhancer Modifica la estructura armnica de la
gama de frecuencias altas para aadir
Mix In Chorus Send Level
brillo al sonido.

Pad
Ajusta la profundidad del chorus que se aplicar a la fuente de 03: Compressor Restringe los niveles altos y fomenta
entrada externa. Ajstelo a 0 si no desea aplicar el chorus. los niveles bajos para realizar un
Valor: 0127 volumen global ms consistente.
Mix In Reverb Send Level 04: Limiter Comprime el sonido cuando excede
un volumen especificado, para evitar
Profundidad de la reverberacin aplicada al sonido de entrada la distorsin.

Secuenciador
externo. Ajstelo a 0 si no desea aplicar reverb. 05: Noise Suppressor Suprime el ruido durante periodos de
Valor: 0127 silencio.
06: Center Canceler Elimina los sonidos que se han
localizado en el centro de la entrada
estreo. ste es un modo til de
eliminar una vocal.

En esta pantalla de ajustes, puede editar parmetros para el tipo Sampler


de efecto de entrada seleccionado.

Para ms detalles acerca de los parmetros que se pueden


editar, consulte la seccin Parmetros Input Effect (p. 186).
Men/Sistema

5. Pulse [F8 (Exit)] o [EXIT] para volver a la pantalla anterior.


Apndice

259
Muestrear

Modo Explicacin
Procedimiento de muestreo Solo sampling: Mientras se reproduce el generador de
[F5 (Solo)] sonido interno como de costumbre,
1. Pulse [SAMPLING] para acceder a la pantalla Sampling muestrea slo el sonido de la entrada
Menu. externa.
fig.14-004 * Los efectos distintos a Input Effect no se
pueden aplicar en el sonido de entrada externo.
Solo with effects Mientras se reproduce el generador de
sampling: sonido interno, slo se grabarn los
[F6 (Solo with FX)] sonidos de la entrada externa. En este
punto, se puede aplicar un efecto al
sonido de entrada externo.
fig.14-005_50
* MFX (multi-efecto) no se puede aplicar al
sonido del generador de sonido interno.

3. Defina los ajustes para elementos como la fuente de


entrada del sonido a muestrear y el disparo.
fig.14-006_50

La parte superior de la pantalla mostrar la cantidad de


memoria libre. Si la memoria libre alcanza el 0%, no es posible
seguir muestreando.

2. Pulse [F1 (Sampling)][F6 (Solo con FX)] para seleccionar


el modo de muestreo. Aparecer la pantalla de espera de Input Select
muestreo.
Especifica la fuente de entrada del sonido a muestrear.
Para cancelar, pulse [F8 (Exit)].
Valor
* No puede muestrear el sonido que se enva desde los jacks OUTPUT DIGITAL IN: Jack DIGITAL AUDIO IN
B. Deber realizar algunos ajustes para que el sonido que desea
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
muestrear se enve desde los jacks OUTPUT A (MIX).
LINE IN L: Jack INPUT L (mono)
Modo de muestreo MIC/GUITAR: Jack MIC/GUITAR
USB AUDIO: Conector USB

Modo Explicacin * Esto no se puede ajustar al remuestrear.


Sampling: Muestrea un sonido desde la fuente de Stereo Switch
[F1 (Sampling)] entrada externa. Especifica si el sonido se muestrear en estreo o en monoaural.
* Al utilizar los teclados, pads, D beam o
El muestreo mono utiliza la mitad de espacio en memoria.
secuenciador, no se reproducir el generador de
sonido interno. Valor
Re-Sampling Vuelve a muestrear el sonido del MONO: El sonido se muestrear como una onda. Si
[F2 (Re-Sampling] generador de sonido interno. No se oir el sonido es estreo, las seales izquierda y
el sonido de la entrada externa. derecha se mezclarn.
* Es posible que el volumen de la frase que vuelva
STEREO: El sonido se muestrear como dos ondas, L y R.
a muestrear sea inferior al volumen de la frase
original. Si es necesario, ejecute el comando Pre Sample Time
Normalize (p.270) para subir el volumen. La longitud del sonido anterior al momento en el que el
Mix Sampling: Muestrea los sonidos combinados del muestreo se inicia de forma manual o automtica se capturar
[F3 (Mix)] generador de sonido interno y una en la muestra. Esto evita que se omita de la muestra la parte de
fuente de entrada externa.
ataque del sonido.
Auto divide Muestrea una fuente ampliada, y la
sampling: divide automticamente en varias Valor: 01000 ms
[F4 (Auto Divide)] muestras en regiones silenciosas. Si la Stop Trigger
muestra contiene silencio, se dividir en Especifica cmo terminar el muestreo.
este punto, y la parte posterior se
Valor
asignar al siguiente nmero de
muestra. MANUAL: Sigue muestreando hasta que pulse [STOP].
* Al utilizar los teclados, pads, D beam o BEAT: Detiene el muestreo despus del nmero de
secuenciador, no se reproducir el generador de tiempos especificado en el tempo actual
sonido interno.
(BPM).
TIME: Muestrea la longitud de tiempo especificada.

260
Muestrear

Longitud de muestreo 7. Si Stop Trigger est ajustado a MANUAL, pulse [F7 (Stop)]

Descripcin
Puede especificarlo si Stop Trigger es BEAT o TIME. para detener el muestreo.
Valor Aparecer la pantalla Sample Edit (p.266).
Cuando Stop Trigger es BEAT: * Si desea editar la muestra, consulte la p.263.
fig.14-007_50
120000: Nmero de tiempos para seguir muestreando
Cuando Stop Trigger es TIME:
0000001010747000: longitud de tiempo para seguir
muestreando

Sonido 1
Manteniendo pulsado [SHIFT] y girando el dial VALUE, puede
ajustarlo en pasos de un segundo.
Auto Trigger Level
Especifica el volumen en el que empezar el muestreo si ha
Cuando termine de muestrear, la muestra se aadir

Sonido 2
pulsado [F2 (Auto Trig)] para activar Auto Trig.
automticamente a la lista de muestreo. Pulse [F1 (Sample List)]
Valor: 07 (Un ajuste de 0 es el mnimo).
para ver la lista de muestras.
Gap Time
fig.14-008_50
Especifica la longitud de los silencios en que se dividir la
muestra si el modo Sampling se ajusta a Auto Divide. Siempre
que exista una regin silenciosa ms larga que el tiempo

Sonido 3
especificado, la muestra se dividir en ese punto, y se asignar
el siguiente nmero de muestra al siguiente sonido.
Valor: 500, 1000, 1500, 2000 ms
* Este parmetro es vlido slo cuando est utilizando Auto Divide
Sampling.
Input Setting: [F1 (Inp Setting)]
Define ajustes para la entrada externa (p.258). Las muestras grabadas se perdern al desactivar el equipo.

Pad
Auto Trigger Sw: [F2 (Auto Trig)] Si desea conservar la muestra, pulse [F2 (Save)] para guardarla
Si est activado, el muestreo empezar automticamente (p.274).
cuando detecte el sonido de entrada. Las muestras sin el smbolo y las muestras con el smbolo
NOTA no se han guardado.

Secuenciador
Antes de activar Auto Trig, lleve a cabo los pasos 4 y 5 para
ajustar el nivel de entrada. 8. Pulse [EXIT] para volver a donde estaba antes de entrar en
Trim Sw: [F3 (Trim Sw)] la pantalla Sampling.

Si lo activa, los ajustes del punto de inicio y punto final (p.267)


se ajustarn automticamente despus de llevar a cabo el
muestreo, por lo que se ejecutarn las partes de silencio del
principio o del final del sonido muestreado.
Sampler
4. Toque la fuente de entrada externa.

5. Si utiliza AUDIO INPUT, gire el mando LEVEL (panel


posterior: p.24) para ajustar el volumen.
* Si est utilizando DIGITAL IN, este ajuste no es necesario.
Men/Sistema

* Si el volumen de la fuente externa es muy alto, se iluminar el


indicador PEAK. En este caso, baje el mando LEVEL hasta que el
indicador PEAK deje de iluminarse.
* Si el nivel del sonido a muestrear es muy alto, aparecer la palabra
CLIP en el vmetro de la pantalla.
* Si utiliza un cable de conexin que contenga una resistencia, puede
Apndice

provocar que el nivel de sonido sea bajo. Utilice un cable de conexin


sin resistencia.

6. Pulse [F8 (Start)] para empezar a muestrear.


* Si el ajuste Auto Trigger est activado, el muestreo comenzar tan
pronto como se reciba el sonido.

261
Muestrear

Dividir una muestra durante el Muestrear en un tiempo


muestreo anterior (Skip Back
1. Durante el muestreo, pulse [F8 (Divide)]. Sampling)
La muestra se dividir en el punto en el que puls el botn, y el
material posterior se muestrear como una muestra del nmero Skip Back Sampling es una funcin que le permite muestrear lo que
siguiente. se estaba reproduciendo antes de ese punto, incluso si no estaba
grabando. Al pulsar el botn SKIPBACK, se muestrear la
* Al muestrear en mono, puede dividir el material en un mximo de 256
interpretacin que haya estado reproduciendo antes de ese
muestras. Al muestrear en estreo, puede dividir el material en un
momento.
mximo de 128 muestras (L/R total 256 muestras).
Resulta muy til si ha estado reproduciendo una frase
repetidamente, y quiere muestrearla cuando la toque correctamente.
fig.14-009

Botn iluminado: Puede llevar a cabo el muestreo Skip-back.


Botn apagado: No puede llevar a cabo el muestreo Skip-back.
No funciona. No puede utilizar el muestreo
skip-back si no hay suficiente memoria libre.
Botn intermitente:Puede llevar a cabo el muestreo Skip Back.

1. Toque el teclado o los pads del Fantom-G, o conecte un


instrumento o algn otro dispositivo a los jacks AUDIO IN o
DIGITAL AUDIO IN, e introduzca sonidos o frases.

2. Pulse [SKIPBACK].
Se llevar a cabo el muestreo Skip Back.

Cuando termina el muestreo Skip Back, aparece la pantalla


Sample Edit (p.266).

NOTA
Las muestras capturadas con el muestreo Skip Back se perdern
al desactivar el equipo. Si desea conservar la muestra, lleve a
cabo el procedimiento de almacenamiento (p.274).

Puede especificar hasta cundo se producir el muestreo de


retroceso cuando lleve a cabo el muestreo skip-back (540
segundos). Con los ajustes originales, est ajustado a 10
segundos (Skip Back Time (p. 298)).

262
Editar una muestra
Esta seccin explica cmo puede editar una muestra muestreada/

Descripcin
importada.
La lista de muestras muestra el estado
La edicin se lleva a cabo en la memoria de muestras (un rea de
actual de las muestras.
memoria especfica para muestras).
* No puede ejecutarlo con ms de una muestra seleccionada.
Nombre Indica el nombre de la muestra. Las
de la muestras para las que este campo indica
Seleccionar una muestra muestra EMPTY no se han cargado en la
memoria. Crguelas si es necesario.
(Sample List)

Sonido 1
Indica si el archivo existe en el proyecto.
Las muestras para las que no aparece el
Seleccione una muestra de la lista. smbolo no se han guardado, y se
perdern si desactiva el equipo. Gurdelas
si es necesario.
Seleccionar una muestra
Indica si la muestra se ha editado. Sus

Sonido 2
ediciones se perdern al desactivar el
1. Pulse [SAMPLE] dos veces.
equipo. Guarde la muestra si es necesario.

Sonido 3
Aparecer la pantalla Sample List.
fig.14-008_50

Pad
Operaciones con las teclas F en la pantalla Sample List

Secuenciador
Teclas F Explicacin Pgin
a
F1 Carga una muestra desde el proyecto en la p.264
Load memoria.
F2 Guarda la muestra seleccionada en el p.274
Save proyecto.
F3 Save All Guarda todas las p.274
Util Menu muestras.
Load All Carga todas las p.264 Sampler
muestras
Delete Sample Elimina la muestra p.265
del proyecto.
Unload Elimina la muestra p.264
de la memoria.
F6 Volver a la pantalla anterior.
Exit
Men/Sistema

F7 Audicin de la muestra seleccionada.


Preview
F8 Muestra la pantalla de edicin para la p.266
Sample Edit muestra seleccionada.

2. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para


seleccionar una muestra.
Si mantiene pulsado [SHIFT] mientras utiliza los botones
Apndice

anteriores, el nmero de muestra cambiar en pasos de diez.


Puede pulsar [F7 (Preview)] para escuchar la muestra
seleccionada.

3. Pulse [F8 (Sample Edit)].


Aparecer la pantalla Sample Edit. (p.266)

263
Editar una muestra

Cargar una muestra (Load) Descargar una muestra (Unload)


A continuacin, se explica cmo cargar una muestra desde el Esta operacin borra (descarga) la muestra desde la memoria de
proyecto en la memoria de muestras. muestras. El propio archivo de muestras guardado en el proyecto no
se eliminar.
1. Pulse [SAMPLE].
1. Pulse [SAMPLE].

Aparecer la pantalla Sample Edit.


Aparecer la pantalla Sample Edit.
2. Pulse [F1 (Sample List)].
Aparecer la pantalla Sample List. 2. Pulse [F1 (Sample List)].
fig.14-008_50 Aparecer la pantalla Sample List.
fig.14-008_50

3. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para


seleccionar una muestra.
3. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para
4. Pulse [F1 (Load)]. seleccionar una muestra.
Un mensaje le pedir confirmacin. 4. Pulse [F3 (Util Menu)].
Aparecer la ventana Sample Utility Menu.
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)]. 5. Pulse o para seleccionar Unlode, y luego pulse
[F8 (Select)].

Cargar todas las muestras (Load Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

All) Un mensaje le pedir confirmacin.

6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


A continuacin, se explica cmo cargar todas las muestras desde el
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
proyecto en la memoria de muestras.

1. Pulse [SAMPLE].

Aparecer la pantalla Sample Edit.

2. Pulse [F1 (Sample List)].


Aparecer la pantalla Sample List.

3. Pulse [F3 (Util Menu)].


Aparecer la ventana Sample Utility Menu.

4. Pulse o para seleccionar Load All, y luego pulse


[F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Un mensaje le pedir confirmacin.

5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

264
Editar una muestra

Eliminar una muestra (Delete) Importar un archivo de audio

Descripcin
(WAV/AIFF) desde el ordenador
Esta operacin elimina la muestra guardada en el proyecto, junto con
su archivo. Puede importar archivos de audio (WAV/AIFF) del ordenador a una
memoria como muestras.
1. Pulse [SAMPLE].

Importar un archivo de audio (Import Audio) (p. 283)

Sonido 1
Aparecer la pantalla Sample Edit.

2. Pulse [F1 (Sample List)].


Aparecer la pantalla Sample List.

Sonido 2
fig.14-008_50

Sonido 3
3. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para
seleccionar una muestra.

4. Pulse [F3 (Util Menu)].

Pad
Aparecer la ventana Sample Utility Menu.

5. Pulse o para seleccionar Delete Sample, y luego


pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

Secuenciador
Un mensaje le pedir confirmacin.

6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

Sampler
Men/Sistema
Apndice

265
Editar una muestra

Parmetro Explicacin Pgina


Visualizar la pantalla Sample Sample Ajusta el gain de la muestra. p.268

Edit (Sample Edit)


Gain

1. Pulse [SAMPLE]. Magnificar/comprimir la


Aparecer la pantalla Sample Edit. visualizacin de la forma de onda
fig.14-007_50
(Zoom)
Aqu se describe cmo cambiar la magnificacin de la visualizacin
de la muestra.

1. En la pantalla Sample Edit, pulse [F6 (Zoom)].


Aparecer la ventana Zoom.

2. Utilice [CURSOR] para cambiar la magnificacin de la


pantalla.
Eje horizontal (eje de tiempo): 1/11/65536

NOTA Pulse para aumentar la ampliacin de la visualizacin.


Las muestras editadas se perdern al desactivar el equipo. Si Pulse para disminuir la ampliacin de la visualizacin.
desea conservarlas, debe guardarlas (p.274). Eje vertical (eje de amplitud de la forma de onda): x1x128
Pulse para aumentar la ampliacin de la visualizacin.
Operaciones con las teclas F en la pantalla Sample Edit Pulse para disminuir la ampliacin de la visualizacin.
Teclas F Explicacin Pgina 3. Pulse [F8 (Close)] para cerrar la ventana.
F1 Muestra la lista de muestras. p.263
Sample List
F2 Muestra la pantalla Sample Parameter, p.268 Incluso sin mostrar la ventana Zoom, puede pulsar para
Param donde puede definir varios ajustes para
la muestra. ampliar/comprimir el eje horizontal, o mantener pulsado
F3 Truncate Corta una parte no p.269 [SHIFT] y pulsar para ampliar/comprimir el eje
Modify deseada
vertical.
Emphasis Impulsa/limita el p.270
intervalo de frecuencias
altas
Normalize Maximiza el volumen p.270
Amp Aplica una envolvente p.271
de volumen
Time Alarga/comprime la p.271
Stretch muestra
Chop Divide la muestra p.272
F4 Especifica el punto de inicio/fin de la p.267
muestra en unidades de un tiempo.
Beat
F5 Especifica el punto de inicio/fin de la p.267
muestra en unidades de un tiempo.
Beat
F6 Ampla la visualizacin de la forma de p.266
Zoom onda.
F7 Audicin de la muestra seleccionada.
Preview
F8 Volver a la pantalla anterior.
Exit

Parmetros de la pantalla Sample Edit


Parmetro Explicacin Pgina
Start Point El punto en el que empezar la p.267
reproduccin.
Loop Start El punto en el que empezar la p.267
reproduccin del loop (segunda vez y
posteriores).
End Point El punto en el que finalizar la p.267
reproduccin.
Zoom Horz La magnificacin (eje horizontal) de la p.266
pantalla.
Zoom Vert La magnificacin (eje vertical) de la p.266
pantalla.
Original Nmero de nota que reproducir la p.268
Key muestra en el tono en el que se muestre.
BPM Especifica el tempo original de la p.268
muestra.

266
Editar una muestra

principio y al final de la muestra.


Ajustar los puntos de inicio/

Descripcin
final de la muestra Acerca del tiempo
Puede especificar la parte de la muestra que sonar. Tambin puede Las muestras contienen datos de tiempo. En una muestra se
especificar la regin a la que se aplicar el loop. especifican hasta 100 ubicaciones de tiempos. Si la muestra
contiene ms de 100 tiempos, se especificarn las ubicaciones de
1. Seleccione la muestra que desea editar, y acceda a la
cincuenta tiempos desde el principio y el final de la muestra,

Sonido 1
pantalla Sample Edit.
respectivamente.
* Para ms detalles acerca de cmo seleccionar una muestra, consulte la
seccin Seleccionar una muestra (p. 263).
fig.15-003_50

Cuando quiera reajustar la indicacin de


tiempo (funcin Reset Grid [F7 (Reset

Sonido 2
Grid)])
Desde la pantalla Sample Edit, especifique el punto de inicio de
la muestra, pulse [F2 (Sample Param)] para acceder a la pantalla
Sample Prm, especifique BPM, y luego pulse [F7 (Reset Grid)].
Esto volver a aplicar la cuadrcula en la muestra de acuerdo

Sonido 3
con el punto de inicio y el BPM especificado. Para ejecutar,
2. Utilice o para seleccionar el punto que desea pulse [F8 (Execute)].
ajustar.
Start Point:
Es el punto en el que empezar la reproduccin. Ajstelo para NOTA
omitir partes no deseadas del principio de la muestra, y para Las operaciones del men de modificacin de muestras (Chop,
que el sonido empiece en el momento deseado. Normalize, etc.) se aplicarn a toda la muestra. Incluso si
Loop Start: especifica un punto de inicio o final, se ignorarn. Si desea

Pad
Es el punto en el que empezar la reproduccin del loop aplicar la operacin slo a la regin entre el punto de inicio y el
(segunda vez y posteriores). Ajstelo si desea que el sonido se punto final, utilice Truncate para eliminar las partes no
reproduzca en bucle desde un punto que no sea el punto de deseadas de la muestra, y ejecute la operacin del men de
inicio. modificacin de muestras.

Secuenciador
End Point:
Es el punto en el que terminar la reproduccin. Ajstelo para
que no se oigan las partes no deseadas del final de la muestra.
Utilizar los mandos para editar
puntos
Pulsando [F7 (Preview)], puede or la regin entre el punto de Puede utilizar los mandos para editar cada punto. Utilice los mandos
inicio y el punto final. al realizar cambios significativos en el valor.
Sampler
1. Utilice los mandos CONTROL para especificar los
Si mantiene pulsado [F7 (Preview)] y edita el punto de inicio/ siguientes puntos de edicin.
loop/final, la muestra se reproducir repetidamente a lo largo Desde la izquierda, los mandos tienen las siguientes funciones.
del punto. Puesto que el sonido en la regin que est fig.15-003a

especificando se reproducir repetidamente, sta es una forma


til de comprobar el ajuste.
Men/Sistema

(Si ampla o reduce la forma de onda cambiar la regin en la


que se aplica el loop).

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC], [DEC] para mover el : Start Point
punto de forma que est en el lugar deseado.
: Loop Start
Seguramente le parecer til ampliar al realizar ajustes precisos,
y reducir al realizar ajustes generales (p.266). : End Point
Apndice

Puede mover el punto en unidades de un tiempo pulsando [F4


: Ampliar/reducir el eje horizontal de la pantalla
(Beat )] o [F5 (Beat )].

Despus de especificar el punto de inicio y el punto final, puede


ejecutar Truncate (p.269) para eliminar las partes no deseadas al

267
Editar una muestra

fig.15-007

Definir ajustes para la


Punto de inicio
Punto de inicio del loop Punto final

muestra (Sample
Parameters)
Aqu puede definir varios ajustes para la muestra.
REV-ONE (Reverse One-shot):
1. Seleccione la muestra que desea editar (p.263). La muestra se reproducir slo una vez desde el punto final
hasta el punto de inicio en la direccin inversa.
2. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit, y fig.15-008
pulse [F2 (Param)]. Punto de inicio
fig.15-004_50 Punto de inicio del loop Punto final

Loop Tune
Especifica el tono de la regin del loop.
Valor: -50 +50
* Defina ajustes precisos en incrementos de una centsima (1/100
semitono).
Original Key
3. Pulse o para seleccionar un parmetro. Nmero de nota que reproducir la muestra en el tono en el que
se muestre.
4. Utilice el dial VALUE o [INC], [DEC] para editar el valor.
Modo Loop Valor: 0 (C-1)127 (G9)

Especifica cmo se reproducir la muestra. BPM (TEMPO)

Valor Especifica el tempo original de la muestra.

FWD (Forward): Al ajustar el valor BPM (tempo), puede mantener pulsado


[SHIFT] y girar el dial VALUE, o utilizar [INC] [DEC] para
Despus de que la muestra se haya reproducido del punto de
ajustar el valor a la derecha del punto decimal.
inicio al punto final, se reproducir repetidamente en la
direccin de avance, desde el punto de inicio del Loop al punto Valor: 5.00300.00
final. * Para sincronizar el tempo, Wave Temp Sync (p.92) debe estar
fig.15-005 activado.
Punto de
Punto de inicio inicio del loop Punto final Time Stretch Type
Especifica cmo se sincronizar el tempo. Al disminuir este valor,
el sonido se optimizar para frases ms rpidas y al
incrementarlo, se optimizar para frases ms lentas.
Valor: TYPE01TYPE10
Start Fine
ONE-SHOT:
Ajuste preciso para el punto de inicio.
La muestra se reproducir slo una vez, desde el punto de
Valor: 0255
inicio al punto final.
fig.15-006 Loop Start Fine
Punto de inicio
Punto de inicio del loop Punto final
Ajuste preciso para el punto de inicio del loop.
Valor: 0255
Loop End Fine
Ajuste preciso para el punto final.
Valor: 0255
Sample Gain
REV (Reverse):
Ajusta el gain de la muestra, y le permite realzar el volumen si
Despus de que la muestra se haya reproducido desde el punto
ha disminuido durante el proceso de muestreo.
final al punto de inicio, se reproducir repetidamente en la
direccin inversa, desde el punto de fin del Loop al punto de Valor: 0, +6, +12 [dB]
inicio. Sample Fine Tune
Ajusta la afinacin de la muestra en pasos de una centsima
(por encima de un intervalo de +/-50 centsimas).
Valor: -50 +50
* 1 centsima = 1/100 parte de un semitono

268
Editar una muestra

Sample Level
Eliminar partes no deseadas

Descripcin
Ajusta el volumen de la muestra.

*
Valor: 1127
Pulsando [F7 (Reset Grid)], puede reasignar la cuadrcula de muestra de
de una muestra (Truncate)
acuerdo con el punto de inicio especificado y BPM. Para ejecutar, pulse Esta operacin corta las partes de la muestra que son anteriores al
[F8 (Execute)]. punto de inicio y posteriores al punto final del loop.

5. Pulse [EXIT] cuando haya terminado. 1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.

Sonido 1
2. Pulse o para seleccionar el parmetro.
Start Point: Especifica el punto de inicio de la muestra.
End Point: Especifica el punto final de la muestra.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor.

4. Pulse [F3 (Modify)].

Sonido 2
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.

5. Pulse o para seleccionar Truncate, y luego


pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

6. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra

Sonido 3
truncada, pulse [F6 (Over Write)].

7. Pulse [F8 (Execute)].


Un mensaje le pedir confirmacin.

8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

Pad
Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra
no utilizado inferior de la lista.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

269
Editar una muestra

Realzar o limitar la gama Maximizar el volumen de


de altas frecuencias de la una muestra (Normalize)
muestra (Emphasis) Esta operacin sube el nivel de toda la muestra, al mximo posible
sin exceder el nivel mximo. En algunos casos, el volumen de una
En algunos casos, si realza la gama de frecuencias altas de la muestra
frase remuestreada (p.260) ser inferior al volumen de la frase
importada mejorar la calidad del audio. Adems, el intervalo de
original. En este caso, es una buena idea realzar el volumen
altas frecuencias de la muestra se enfatizar cuando utilice un
ejecutando la operacin Normalize.
sampler de otro fabricante. En este caso, puede minimizar el cambio
del carcter tonal atenuando la gama de altas frecuencias. 1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.

1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit. 2. Pulse [F3 (Modify)].
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
2. Pulse [F3 (Modify)].
Aparecer la ventana Sample Modify Menu. 3. Pulse o para seleccionar Normalize, y luego
pulse [F8 (Select)].
3. Pulse o para seleccionar Emphasis, y luego
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
pulse [F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. 4. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra
normalizada, pulse [F6 (Over Write)].
4. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
tipo de nfasis. 5. Pulse [F8 (Execute)].
PreEmphasis: Enfatiza la gama de altas frecuencias. Un mensaje le pedir confirmacin.
DeEmphasis: Atena la gama de altas frecuencias.
6. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
5. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
enfatizada, pulse [F6 (Over Write)].

6. Pulse [F8 (Execute)]. Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
Un mensaje le pedir confirmacin. ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra
no utilizado inferior de la lista.
7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para


ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra
no utilizado inferior de la lista.

270
Editar una muestra

Amp Alargar o comprimir una

Descripcin
Esta operacin aplica una envolvente (cambio de variante de tiempo)
muestra (Time Stretch)
en el volumen de la muestra. Tambin puede ajustar el volumen de
Esta operacin alarga o comprime la muestra para modificar la
toda la muestra.
longitud o el tempo. Puede alargar o comprimir la muestra en un
1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit. factor de la mitad para doblar la longitud original.

Sonido 1
2. Pulse [F3 (Modify)]. 1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.
Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
2. Pulse [F3 (Modify)].
3. Pulse o para seleccionar Amp, y luego pulse [F8 Aparecer la ventana Sample Modify Menu.
(Select)].
3. Pulse o para seleccionar Time Stretch, y luego
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
pulse [F8 (Select)].

Sonido 2
4. Utilice el dial VALUE o [INC], [DEC] para ajustar el valor. Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Rate: Especifica el ndice del realce de volumen.
4. Pulse o para seleccionar el parmetro.
Esto especifica cunto realce se aplicar en relacin al volumen Edit Time Stretch
actual. Toda la muestra seleccionada se realzar.
VALUE
Valor: 0400%
BPM: Cambia el BPM de la muestra al BPM especificado.
5. Si desea especificar un punto, pulse [F5 (Point)] hasta que Time: Especifica la longitud de la muestra como un valor

Sonido 3
se ilumine en rojo. Pulse o para seleccionar un de tiempo.
parmetro, y utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar Rate: Especifica la longitud relativa a la longitud actual de
el valor. la muestra.
Current Point: Especifica el punto seleccionado actual. Valor: 50.0200.0%
Empezando cerca del punto de inicio, los puntos se numerarn Tipo
1, 2, 3 o 4.
Los ajustes ms bajos de este valor harn que el sonido sea ms
Valor: 14 adecuado para las frases ms rpidas, y los ajustes ms altos

Pad
Point 14: Ubicacin del punto actual harn que el sonido sea ms adecuado para las frases ms
Rate 14: Relacin de amplificacin del punto actual lentas.
Especifica cmo se realza el volumen de cada punto en relacin Valor: TYPE01TYPE10
al valor actual. Quality Adjust

Secuenciador
Valor: 0400% Realiza ajustes finos a la calidad tonal de Time Stretch.
Valor: 110
6. Si desea sustituir la muestra actual con la muestra
normalizada, pulse [F6 (Over Write)].
5. Utilice el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el
7. Pulse [F8 (Execute)]. tempo/longitud.
Un mensaje le pedir confirmacin. Al ajustar el valor BPM (tempo), puede mantener pulsado
[SHIFT] y girar el dial VALUE, o utilizar [INC] [DEC] para
8. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. ajustar el valor a la derecha del punto decimal. Sampler
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
6. Pulse [F8 (Execute)].
Un mensaje le pedir confirmacin.
Si [F6 (Over Write)] est desactivado, al pulsar [F7 (OK)] para
ejecutar se crear la muestra editada en el nmero de muestra 7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Men/Sistema

no utilizado inferior de la lista.


Apndice

271
Editar una muestra

10. Para ejecutar la divisin, pulse [F7 (OK)].


Dividir una muestra en notas Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

(Chop) Cuando ejecute la operacin Chop, un mensaje le pedir si


desea ejecutar Create Sample Set.
La funcin chop divide la forma de onda de una muestra en notas * Las muestras divididas se aadirn en la lista de muestras.
separadas.
11. Si desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F8 (Execute)].
* La funcin Create Sample Set facilita la creacin de un grupo de
muestras a partir de las muestras fragmentadas.
Cuando ejecute Create Sample Set, se crear automticamente
un grupo de muestras con las muestras divididas asignadas a
Procedimiento para dividir una los pads.
muestra
12. Si no desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F7 (Cancel)].
Puede especificar con libertad el(los) punto(s) en el(los) que se divide
la muestra.

1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.

2. Pulse [F3 (Modify)].


Aparecer la ventana Sample Modify Menu.

3. Pulse o para seleccionar Chop, y luego pulse


[F8 (Select)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

4. Pulse o para mover el cursor a Current Address.

5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para mover el


punto.

6. En la ubicacin en la que desea dividir la muestra, pulse [F4


(Add Point)].
La ubicacin actual ser el punto de divisin.

7. Repita los pasos 5 y 6 para especificar otros puntos de


divisin, de la forma deseada.
Puede especificar hasta 15 ubicaciones en las que dividir la
muestra; es decir, la muestra se dividir en un mximo de 16
partes.

8. Escuche la muestra como se describe en la seccin


Escuchar las muestras divididas (p. 273).
Si desea redefinir los ajustes, mueva o elimine el punto (p.273).

9. Pulse [F8 (Execute)].


Un mensaje le pedir confirmacin.

272
Editar una muestra

Dividir automticamente una 11. Para ejecutar la divisin, pulse [F8 (Execute)].

Descripcin
muestra (Auto Chop) * Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Cuando ejecute la operacin Auto Chop, un mensaje le pedir si
A continuacin, se explica cmo especificar automticamente los desea ejecutar Create Sample Set.
puntos en los que se dividir la muestra, y luego dividir la muestra.
12. Si desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F8 (Execute)].
1. Pulse [SAMPLE] para acceder a la pantalla Sample Edit.

2. Pulse [F3 (Modify)]. Cuando ejecute Create Sample Set, se crear automticamente

Sonido 1
Aparecer la ventana Sample Modify Menu. un grupo de muestras con las muestras divididas asignadas a
los pads.
3. Pulse o para seleccionar Chop, y luego pulse
[F8 (Select)]. 13. Si no desea ejecutar Create Sample Set, pulse [F7 (Cancel)].
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)]. Volver a la pantalla Sample Edit.

4. Pulse [F6 (Auto Chop)].

Sonido 2
Escuchar las muestras divididas
5. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el
mtodo por el que se dividir la muestra. Despus de dividir la muestra, puede pulsar los pads para escuchar
Chop Type cada una de las muestras divididas.
Especifica cmo se dividir la muestra. Desde la muestra ms cercana al punto de inicio, las muestras se
Valor reproducirn con los pads [1], [2],...[16].

Sonido 3
Level: Divide de acuerdo con el volumen.
Beat: Divide en los tiempos basados en el BPM (p.268) de Mover un punto de divisin
la muestra.
Divide x: La muestra se divide en el nmero de muestras del 1. Pulse o para mover el cursor a Point No.
mismo tamao especificado. 2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto que desea
mover.
6. Pulse .
En el orden desde el punto de inicio, los puntos estn

Pad
7. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor. numerados 1, 2,...15.
Level (Si Chop Type es Level)
3. Pulse .
Nivel en el que se dividir la muestra. Los ajustes ms bajos de
este valor causarn que la muestra se divida con ms precisin. 4. Gire el dial VALUE para mover el punto de divisin.
Valor: 110

Secuenciador
Beat (si Chop Type es Beat) Eliminar un punto de divisin
Intervalo de tiempo en el que se dividir la muestra.
Valor: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 1. Pulse o para mover el cursor a Point No.
Tiempos (Si Chop Type es Divide x)
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el punto que desea
Nmero de muestras en el que se dividir la muestra. eliminar.
Valor: 216
3. Pulse [F5 (Clear Point)]. Sampler
8. Pulse [F8 (Execute)]. Se eliminar el punto de divisin.
La muestra se dividir automticamente de acuerdo con los
ajustes, y se especificarn los puntos. Se ajustar un mximo de
15 puntos de divisin (16 regiones).
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
Men/Sistema

9. Escuche la muestra como se describe en la seccin


Escuchar las muestras divididas (p. 273).
Si desea redefinir los ajustes, mueva o elimine el punto Mover
un punto de divisin (p. 273).

10. Pulse [F8 (Execute)].


Apndice

Un mensaje le pedir confirmacin.

273
Editar una muestra

Guardar una muestra Guardar todas las muestras


(Save) (Save All)
A continuacin, se explica cmo guardar la muestra seleccionada en A continuacin, se explica cmo guardar todas las muestras de la
el proyecto. lista de muestras en el proyecto.
Si desactiva el equipo, perder la muestra cargada de nuevo, as
1. Pulse [SAMPLE].
como todos los cambios realizados en los ajustes para una muestra.
Si desea conservar estos datos, gurdelos de la forma siguiente.

1. Pulse [SAMPLE].

2. Pulse [F1 (Sample List)].


Aparecer la pantalla Sample List.

Las muestras sin el smbolo y las muestras con el smbolo


2. Pulse [F1 (Sample List)].
Aparecer la pantalla Sample List. no se han guardado.

Las muestras sin el smbolo y las muestras con el smbolo 3. Pulse [F3 (Util Menu)].
no se han guardado. Aparecer la ventana Sample Utility Menu.

4. Pulse o para seleccionar Save All, y luego pulse


3. Utilice el dial VALUE, [INC] [DEC], o para
[F8 (Select)].
seleccionar la muestra que desea guardar.
Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
4. Pulse [F2 (Save)]. Un mensaje le pedir confirmacin.

5. Asignar un nombre a la muestra. 5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].
Para ms detalles sobre asignar nombres, consulte Asignar un
nombre (p. 42). Al ejecutar Save All, las muestras se escribirn en el mismo
orden numrico en el que aparecen en la lista de muestras. Los
6. Cuando haya introducido el nombre, pulse [F8 (OK)].
nombres de las muestras se asignan automticamente.
Aparecer una pantalla, que le permitir seleccionar la muestra
de destino de escritura.

7. Gire el dial VALUE, o utilice [INC] [DEC] para seleccionar el


nmero de muestra.

8. Pulse [F8 (Write)].


Un mensaje le pedir confirmacin.
Nunca desactive el Fantom-G mientras se guardan datos.

9. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar la operacin de


almacenamiento.
Para cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
No puede guardar reemplazando otra muestra.

274
08: Varios ajustes (Men y sistema)
Este captulo explica los mens y ajustes del sistema.
Referencia de mens .................................................. p.276
Ajustes del sistema ..................................................... p.286
V-LINK ...................................................................... p.301
Referencia de mens

Mens Ajustes relacionados con el


Los mens contienen varias funciones que le ayudarn al utilizar el
proyecto (Project)
Fantom-G.
A continuacin, se explica cmo cargar un proyecto desde la
Pulse [MENU] para acceder al men, seleccionar la funcin deseada memoria interna o la memoria USB en el rea temporal del Fantom-
y ejecutarla. G, o guardar el proyecto desde el rea temporal del Fantom-G.

Nombre del Explicacin Pgin


men a Cargar un proyecto
Project Cargar o guardar un proyecto p.276
System Acceder a la pantalla System Setting p.286 Esta operacin cargar un proyecto de la memoria interna o de la
Factory Reset Reajustar el Fantom-G al estado original p.280 memoria USB en el rea temporal del Fantom-G.
Format USB Formatea (inicializa) la memoria USB p.280
Memory NOTA
USB Storage Conecta el Fantom-G a un ordenador e p.281
instala la memoria interna como memoria
Al cargar un proyecto, el contenido del rea temporal se
USB escribir de nuevo. Si el rea temporal contiene datos
Import Audio Importa un archivo de audio en formato p.283 importantes, debe guardarlos en la memoria interna o en la
WAV/AIFF en el Fantom-G
memoria USB antes de cargar un proyecto.

1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.

2. Utilice o para seleccionar Project y pulse


[ENTER].
Aparecer el men Project.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para


seleccionar Load Project y luego pulse [F8 (Select)].

Tambin puede pulsar [F1 (Load)] para ejecutarlo.

4. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar


el rea de origen de la carga (memoria interna o memoria
USB).

5. Utilice o para seleccionar el proyecto que desea


cargar.

6. Pulse [F8 (Load)].


Aparecer un mensaje de confirmacin.

7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

276
Referencia de mens

Save Project Save As Project

Descripcin
Esta operacin guarda el proyecto del rea temporal en la memoria Esta operacin guarda el proyecto del rea temporal en la memoria
interna o en una memoria USB. interna o en una memoria USB con un nombre diferente.

1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu. 1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.

2. Utilice o para seleccionar Project y pulse 2. Utilice o para seleccionar Project y pulse

Sonido 1
[ENTER]. [ENTER].
Aparecer el men Project. Aparecer el men Project.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar Save Project y pulse [F8 (Select)]. seleccionar Save As Project y pulse [F8 (Select)].

Tambin puede pulsar [F2 (Save)] para ejecutarlo. Tambin puede pulsar [F3 (Save)] para ejecutarlo.

Sonido 2
Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar
4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar. el rea de destino del almacenamiento (memoria interna o
memoria USB).
* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
5. Pulse [F8 (Save As)].

Sonido 3
6. Aparecer la ventana Project Name. Introduzca un nombre
Si aparece un mensaje de error y pulse [F8 (OK)].
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
mensaje de error, por ejemplo si no hay espacio suficiente en la
Si ha seleccionado la memoria interna, no aparecer el paso para
memoria interna o en la memoria USB.
introducir un nombre.
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.
Para informacin acerca de cmo introducir un nombre,

Pad
consulte Asignar un nombre (p. 42).
Aparecer un mensaje de confirmacin.

7. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Secuenciador
Si aparece un mensaje de error
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
mensaje de error, por ejemplo si no hay especio suficiente en la
memoria interna o en la memoria USB. Sampler
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.
Men/Sistema
Apndice

277
Referencia de mens

Create Project Backup Project


Esta operacin crear un nuevo proyecto en la memoria USB. Esta operacin realizar una copia de seguridad del proyecto desde
la memoria interna a la memoria USB (slo uno).
1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.
1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.
2. Utilice o para seleccionar Project y pulse
[ENTER]. 2. Utilice o para seleccionar Project y pulse
Aparecer el men Project. [ENTER].
Aparecer el men Project.
3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar Create Project y pulse [F8 (Select)]. 3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para
seleccionar Backup Project y luego pulse [F8 (Select)].

Tambin puede pulsar [F4 (Create)] para ejecutarlo.


Tambin puede pulsar [F5 (Backup)] para ejecutarlo.
4. Aparecer la ventana Project Name. Introduzca un nombre
Aparecer un mensaje de confirmacin.
y pulse [F8 (OK)].
4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
Para informacin acerca de cmo introducir un nombre, * Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
consulte Asignar un nombre (p. 42).
Aparecer un mensaje de confirmacin. Si aparece un mensaje de error
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
5. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.
mensaje de error, por ejemplo si no hay especio suficiente en la
* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].
memoria interna o en la memoria USB.
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
Si aparece un mensaje de error pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.
Si los datos no se pueden guardar correctamente, aparecer un
mensaje de error, por ejemplo si no hay especio suficiente en la
memoria interna o en la memoria USB.
Mensajes de error (p. 318) lista los distintos errores que
pueden aparecer y explica la respuesta apropiada.

Por defecto, se asignar un nmero al nombre del proyecto


como FantomG001, FantomG002, etc., pero puede
cambiarlo. En el ordenador, los proyectos aparecern como
carpetas con el nombre Nombre del proyecto.Prj situadas en
la raz de la memoria USB. Si cambia el nombre de la carpeta
(nombre del proyecto) en el ordenador, no podr utilizar .
como primer carcter. No modifique la extensin del nombre de
archivo. Adems, algunos caracteres (\ / : , ; * ? < > |) no
pueden utilizarse en el nombre.

278
Referencia de mens

Restore Project Ajustes del sistema (System)

Descripcin
Ejecutando esta operacin, podr recuperar en la memoria interna la
copia de seguridad de un proyecto previamente guardada en la
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos) (p. 286)
memoria USB utilizando Backup Project.

NOTA
Al recuperar una copia de seguridad, reemplazar la memoria

Sonido 1
interna. Si la memoria interna contiene datos importantes,
gurdelos en la memoria USB antes de ejecutar la operacin
Restore Project.

1. Pulse [MENU] para acceder a la ventana Menu.

2. Utilice o para seleccionar Project y pulse

Sonido 2
[ENTER].
Aparecer el men Project.

3. Gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] o / para


seleccionar Restore Project y luego pulse [F8 (Select)].

Tambin puede pulsar [F6 (Restore)] para ejecutarlo.

Sonido 3
Aparecer un mensaje de confirmacin.

4. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar.


* Si decide cancelar la operacin, pulse [F8 (EXIT)].

Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

279
Referencia de mens

Redefinir los ajustes por Format USB Memory


defecto (Factory Reset) Esto formatea (inicializa) la memoria USB conectada al conector USB
MEMORY del panel posterior.
Recupera el estado original ajustado en la fbrica de todos los datos
del Fantom-G (Factory Reset). NOTA
Si el formato de la memoria USB no es FAT, el Fantom-G no la
NOTA
reconocer. (Y el Fantom-G no podr formatearla). En este caso,
Si hay datos importantes que ha creado guardados en la
utilice el ordenador para formatear la memoria USB utilizando
memoria de usuario del Fantom-G, todos estos datos se
el sistema de archivos FAT o FAT32. (Si utiliza Mac OS X,
descartan al ejecutar Factory Reset (los datos de la memoria
formatee la memoria USB utilizando el sistema de archivo MS-
de usuario interna se perdern). Si desea conservar los datos
DOS (FAT32)).
existentes, gurdelos en una memoria USB (p.277) o gurdelos a
travs de USB en el ordenador (p.281). 1. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu.

1. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu. 2. Pulse o para seleccionar Format USB Memory, y
a continuacin pulse [ENTER].
2. Pulse o para seleccionar Factory Reset y luego
Un mensaje le pedir confirmacin.
pulse [ENTER].
Un mensaje le pedir confirmacin. 3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar Format USB memory.

3. Pulse [F7 (OK)] para ejecutar Factory Reset. * Para cancelar la operacin, pulse [F8 (Cancel)].

* Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)]. 4. Cuando la pantalla indica Format USB memory
NOTA Completed!, pulse [F7 (OK)].

Este proceso requerir varios minutos. Nunca desactive el


equipo hasta que se haya completado este proceso.

4. Cuando la pantalla indica Factory Reset Completed!,


pulse [F7 (OK)].

280
Referencia de mens

Intercambiar archivos con el Especifique el destino de conexin

Descripcin
ordenador (USB Storage) Cuando el Fantom-G est conectado al ordenador, puede seleccionar
el rea del Fantom-G a la que se realizar la conexin; tanto el rea
Conectando el Fantom-G con el ordenador mediante un cable USB,
de usuario interna como la memoria USB.
puede transferir archivos de la memoria interna o una memoria USB
a y desde el disco duro u otro soporte del ordenador, para realizar 1. Pulse [MENU].
copias de seguridad de los datos.

Sonido 1
2. Pulse o para seleccionar USB Storage y pulse
Puede utilizar el software del ordenador para editar archivos WAV/
[ENTER].
AIFF que haya
Aparecer la pantalla USB Storage.
creado en el Fantom-G. Y a la inversa, los archivos WAV/AIFF que
haya creado en el ordenador pueden utilizarse en el Fantom-G. 3. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB memory)] para conectar con
De esta forma, el modo USB Storage le permite transferir archivos el ordenador.
como patch * Para cancelar la conexin, pulse [Exit].

Sonido 2
y ondas a y desde un ordenador conectado.
4. La pantalla diferir de la forma siguiente, dependiendo del
NOTA ordenador que utilice.
Cierre el software DAW en el ordenador antes de entrar en el Usuarios de Windows Vista/XP
modo USB Storage. Aparecer una unidad llamada FANTOM G dentro de Mi PC.
Nunca conecte ni desconecte el cable USB ni desactive la Si est conectada una memoria USB, aparecer el nombre del
alimentacin mientras est en modo USB Storage.

Sonido 3
volumen.
Usuarios de Mac OSX

Conexiones Aparecer el icono de una unidad llamada FANTOM G en el


escritorio.
1. Con el Fantom-G desconectado, inicie el ordenador. Si est conectada una memoria USB, aparecer el nombre del
volumen.
2. Utilice un cable USB para conectar el Fantom-G al
ordenador.

Pad
3. Active el (conmutador POWER ON) Fantom-G.

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

281
Referencia de mens

Precauciones en relacin con las Salir del modo Storage


carpetas y los archivos
Usuarios de Windows Vista/XP
Debe observar los puntos siguientes cuando el Fantom-G est 1. En Mi PC, haga doble clic en el icono dispositivos con
conectado al ordenador mediante USB. almacenamiento extrable y ejecute Detener.
No utilice el ordenador para mover o eliminar carpetas dentro
2. Pulse [EXIT].
del Fantom-G.
No utilice el ordenador para formatear u optimizar la memoria Usuarios de Mac OSX
de usuario del Fantom-G o la memoria USB, o ejecutar
1. Arrastre el icono de la unidad del Fantom-G a la papelera.
operaciones como Scan Disk.
El Fantom-G slo puede gestionar nombres de archivo 2. Pulse [EXIT].
formados por caracteres alfanumricos de un solo byte.
No puede utilizar un punto . al principio del nombre de un
archivo. Otros caracteres (\ / : , ; * ? < > |) tampoco pueden
utilizarse en un nombre de archivo.
Slo se pueden transferir los siguientes tipos de archivos entre
el Fantom-G y el ordenador.
Archivos de cancin (.SVQ/.SVA/.SVP)
Archivos MIDI Standard (.MID)
Archivos de audio (.WAV/.AIF/.AIFF)
Archivos bitmap (.BMP) (800 x 480 pxeles)
Archivo de texto (.TXT)
Para gestionar estos archivos, utilice el mtodo apropiado
descrito a continuacin.

Ponga los archivos en la siguiente carpeta.


Carpeta FantomG.Prj/SEQ/SMF
FantomG.Prj es el nombre de la carpeta de
proyecto en la memoria interna del Fantom-G.
Archivos MIDI Puede guardar mltiples proyectos en la memoria
estndar USB. Por defecto, los nombres de carpetas de
proyectos se numerarn como
FantomG001.Prj, FantomG002.Prj, etc.,
pero la parte anterior a la extensin del nombre
de archivo ser el nombre de proyecto asignado al
guardar el proyecto.
Al colocar los archivos del ordenador,
pngalos en la siguiente ubicacin.
Carpeta IMPORT
Archivos de Luego, importe los archivos de audio.
audio Si desea utilizar el ordenador para leer
muestras escritas con el Fantom-G, cargue
los archivos de la carpeta Project/carpeta
SMPL al ordenador.
Al colocar los archivos del ordenador,
Archivos BMP pngalos en la siguiente ubicacin.
Carpeta IMPORT
Al colocar los archivos del ordenador,
Archivos de pngalos en la siguiente ubicacin.
texto Carpeta IMPORT
Luego, importe el archivo de texto.

282
Referencia de mens

Importar un archivo de audio


Ejemplos de uso del modo Storage

Descripcin
(Import Audio)
Copiar un archivo MIDI estndar A continuacin, se incluye cmo importar un archivo de audio
(WAV/AIFF).
(SMF) del ordenador al Fantom-G
1. En el ordenador, prepare el archivo de audio (formato WAV/
A continuacin, se explica cmo copiar un archivo MIDI estndar el
AIFF) que desea importar.
ordenador al Fantom-G.

Sonido 1
2. Utilizando la funcin USB Storage, copie el audio a la
1. En el ordenador, prepare el archivo MIDI estndar (.MID) carpeta IMPORT de la memoria USB o la memoria interna
que desea copiar. del Fantom-G.
2. Utilice la funcin USB Storage (p.281) para copiar el archivo 3. Pulse [MENU].
MIDI estndar (.MID) en la carpeta siguiente de la memoria
interna del Fantom-G o la memoria USB. 4. Gire el dial VALUE para seleccionar Import Audio y luego

Sonido 2
pulse [ENTER].
Carpeta FantomG.Prj/SEQ/SMF
5. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB memory)] para seleccionar
el rea de origen de la importacin.
FantomG.Prj es el nombre de la carpeta de proyecto en la [F1 (Internal)]: Importar desde la memoria interna.
memoria interna del Fantom-G. Puede guardar mltiples [F2 (USB Memory)]: Importar desde una memoria USB.
proyectos en la memoria USB. Por defecto, el nombre de carpeta

Sonido 3
de proyecto se numerar como FantomG001.Prj, 6. Pulse [F8 (Import Audio)].
FantomG002.Prj, etc., pero la parte anterior a la Un mensaje le pedir confirmacin.

extensin del nombre de archivo ser el nombre de proyecto * Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
asignado al guardar el proyecto.
7. Pulse [F7 (OK)].
Se importar el archivo, y aparecer la pantalla Sample List.
* Para cancelar, pulse [F8 (EXIT)].

Pad
El archivo importado se aadir a la lista de muestras como una
muestra. Esta muestra es temporal, y se perder al desactivar el
equipo. Si desea conservarla, pulse [WRITE] para guardar los
datos (p.274).

Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

283
Referencia de mens

Utilizando un archivo bitmap como Visualizar memos de texto en la


fondo de la pantalla (Import BMP) pantalla Favorite (Import Text)
A travs de la memoria USB (o de la memoria interna), puede Puede crear un archivo de texto en el ordenador y visualizarlo en la
utilizar un archivo bitmap (formato Windows BMP, 24 bits, pantalla Favorite (p.54). Puesto que esto permite aadir una nota en
800x480 pxeles) como fondo de pantalla para el Fantom-G. cada banco, es una forma til de incluir recordatorios, como una
explicacin de cada pantalla.
1. En el ordenador, prepare el archivo bitmap (formato
Windows BMP, 24 bits, 800x480 pxeles) que desea utilizar 1. Cree un archivo de texto en el ordenador, y gurdelo con la
como fondo de pantalla. extensin del nombre de archivo .TXT.

2. Utilizando la funcin USB Storage, copie el audio bitmap a 2. Coloque el archivo creado en el paso 1 en la carpeta
la carpeta IMPORT de la memoria USB o la memoria IMPORT de la memoria USB o la memoria interna del
interna del Fantom-G. Fantom-G.

3. Pulse [MENU]. 3. Ejecute Import TEXT para importar el archivo de texto.


Para informacin acerca de cmo importar, consulte la seccin
4. Gire el dial VALUE para seleccionar System y luego pulse
Importar un archivo de texto (Import Text) (p. 56).
[ENTER].

5. Pulse [F5 (Wallpaper)].


Aparecer la pantalla Wallpaper.

Puede mostrar diecisis imgenes distintas como fondo. El


archivo importado reemplazar la imagen seleccionada. Si
desea eliminar un archivo importado, seleccione una imagen (1
16) y pulse [F2 (Delete)].

6. Pulse [F1 (Import BMP)].

7. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar


el rea de origen de la importacin (memoria interna o
memoria USB).

8. Pulse o para seleccionar el archivo que desea


importar.

9. Pulse [F8 (Select)].


Aparecer el archivo que desea importar.
* Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

10. Pulse [F8 (Execute)].


El archivo se importar.
* Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

El ajuste del fondo de pantalla modificado es temporal y se


perder al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste,
pulse [F7 (Sys Write)] para reemplazarlo en la memoria de
sistema del Fantom-G.

284
Referencia de mens

Importar audio

Descripcin
Importar un archivo de audio (Import Audio) (p. 283)

Sonido 1
Sonido 2
Sonido 3
Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

285
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)
Los ajustes que afectan a todo el entorno operativo del Fantom-G, 6. Repita los pasos 35 para ajustar todos los parmetros System
como la afinacin y recepcin de mensajes MIDI, se denominan que desea editar.
funciones del sistema. Esta seccin explica cmo realizar los 7. Para guardar los ajustes modificados, pulse [F7 (Sys
ajustes de las funciones del sistema y describe las funciones de los Write)] y ejecute la operacin Write. Si no desea guardarlos,
distintos parmetros del sistema. pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.

Cmo definir los ajustes de


las funciones del sistema
1. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu.

2. Pulse o para seleccionar System y pulse


[ENTER].
Aparecer la pantalla System Setup.
fig.25-001_50

Operaciones con las teclas F en la pantalla System Setup


Teclas F Explicacin Pgin
a
F1 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Up hacia arriba.
F2 Mueve la ficha del grupo de edicin
Group/Down hacia abajo.
F3 Edita los parmetros System. p.287
Setup
F4 Muestra informacin del sistema. p.299
Info
F5 Especifica el fondo de pantalla. p.299
Wallpaper
F6 Edita los ajustes relacionados con la p.300
Appearance pantalla.
F7 Guarda ajustes del sistema. p.287
Sys Write
F8 Volver a la pantalla anterior.
Exit

3. Los parmetros estn organizados en varios grupos de


edicin. Utilice [F1 (Up)] [F2 (Down)] para cambiar de ficha.

4. Utilice [CURSOR] para mover el cursor al parmetro que


desea modificar.

Cuando el cursor est situado en el valor de un parmetro,


puede pulsar [ENTER] para acceder a una ventana para ajustar
el valor.
Cuando no se pueden mostrar todos los parmetros dentro de
una nica pantalla de ajustes, aparecer una barra de
desplazamiento a la derecha de la pantalla. En este caso, pulse
para desplazarse hacia abajo de la pantalla.

5. Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para conseguir el


valor deseado.

286
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Guardar los ajustes del Funciones de los

Descripcin
sistema (System Write) parmetros del sistema
Los cambios que se realicen en los ajustes de las funciones del Esta seccin explica las diferencias entre los parmetros del sistema,
sistema son slo temporales (se descartarn al desactivar el equipo). y tambin cmo estn organizados.
Si desea conservar los cambios que haya realizado en los ajustes del
sistema, debe guardarlos en la memoria interna del sistema.

Sonido 1
Para ms detalles acerca de estos ajustes, consulte Cmo
NOTA definir los ajustes de las funciones del sistema (p. 286).
Al guardar, los datos que anteriormente ocupaban el destino de
almacenamiento se perdern. No obstante, los datos de ajustes
originales se pueden recuperar ejecutando Factory Reset.
Pedal/D Beam
1. Cambie los ajustes de funcin del sistema, y pulse [F7 (Sys NOTA

Sonido 2
Write)]. El intervalo utilizable del controlador D Beam se reducir
fig.25-002_50
notablemente cuando se use bajo la luz directa del sol. Por
favor, tngalo en cuenta cuando use el controlador D Beam en
exteriores.

NOTA
La sensibilidad del controlador D Beam cambiar de acuerdo

Sonido 3
con la cantidad de luz cerca de la unidad. Si no funciona como
se espera, ajuste la sensibilidad de la forma apropiada al brillo
de su ubicacin. Si incrementa este valor, aumentar la
sensibilidad (p.287).
La pantalla indicar System Write Completed! Se guardarn
los datos, y volver a la pantalla System Setup. D Beam Assign Source
Especifica si el conmutador del controlador D Beam seguir los

Pad
ajustes del sistema (SYS) o seguir el grupo de directo o de estudio
(TEMP).
Valor: SYS, TEMP

D Beam Sens (D Beam Sensitivity)

Secuenciador
Ajusta la sensibilidad del controlador D Beam. Si incrementa este
valor, aumentar la sensibilidad.
Valor: 0127

Control Pedal 1 Assign


Control Pedal 2 Assign
Sampler
Especifica la funcin de cada pedal conectado a los jacks FOOT
PEDAL CTRL 1, 2.
Valor
OFF: Off
CC0131, 32(OFF), 3395:
Men/Sistema

Nmeros de controlador 131, 32(OFF), 33


95
AFTERTOUCH: Aftertouch
BEND UP: El tono incrementar en pasos de semitono
(mximo 4 octavas) cada vez que pulse el
pedal.
BEND DOWN: El tono disminuir en pasos de semitono
Apndice

(mximo 4 octavas) cada vez que pulse el


pedal.
START/STOP: El secuenciador se iniciar/detendr.
TAP TEMPO: Tap tempo (un tempo especificado por el
intervalo en el que pulsa el pedal).

287
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

PROG UP: Se seleccionar el siguiente nmero de


sonido. Keyboard
PROG DOWN: Se seleccionar el nmero del sonido
anterior. Keyboard Velocity
USER GROUP UP: Se seleccionar el patch del grupo de usuario Especifica el valor de velocidad que se transmitir cuando toque el
del siguiente nmero o banco. teclado. Si quiere transmitir la velocidad del teclado actual, ajstelo a
USER GROUP DOWN: Se seleccionar el patch del grupo de usuario REAL. Si desea que un valor de velocidad fijo se transmita
del nmero o banco anterior. independientemente de cmo toca, especifique el valor deseado (1
FAVORITE UP: Se seleccionar el patch/grupo de directo/ 127).
grupo de estudio favorito del siguiente Valor: REAL, 1127
nmero o banco.
FAVORITE DOWN: Se seleccionar el patch/grupo de directo/ Keyboard Velocity Curve
grupo de estudio favorito del nmero o Ajusta el tacto del teclado.
banco anterior. Valor
PANEL SWITCH: El resultado ser el mismo que al pulsar el LIGHT: Similar a teclado sintetizador de peso ligero
conmutador asignado por Panel Switch MEDIUM: Estndar
Assign (consulte a continuacin). HEAVY: Simulacin de piano acstico

Control Pedal 1 Panel Switch Assign Keyboard Velocity Sens


Control Pedal 2 Panel Switch Assign (Keyboard Velocity Sensitivity)
Especifica el conmutador que funcionar cuando Pedal 1 Assign o Ajusta la sensibilidad del teclado. Al incrementar este ajuste, se
Pedal 2 Assign (consulte el tema anterior) se ajusten a PANEL transmitirn valores de velocidad superior de acuerdo con la fuerza
SWITCH. con la que toque. En general, lo ajustar a 0.
Valor: -63 +63
Control Pedal 1 Polarity
Control Pedal 2 Polarity Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity)
Selecciona la polaridad del pedal. En algunos pedales, la salida de Especifica la sensibilidad del aftertouch. Los valores ms altos
seal elctrica al pulsar o al soltar el pedal es la opuesta a la de otros permiten que se aplique el aftertouch de manera ms fcil. Un ajuste
pedales. Si el pedal tiene un efecto contrario a lo que esperaba, ajuste normal estara en 100.
este parmetro a REVERSE. Si utiliza un pedal de Roland (sin
Valor: 0100
conmutador de polaridad), ajuste este parmetro a STANDARD.
Valor: STANDARD, REVERSE

Hold Pedal Polarity


Selecciona la polaridad del pedal Hold. En algunos pedales, la salida
de seal elctrica al pulsar o al soltar el pedal es la opuesta a la de
otros pedales. Si el pedal tiene un efecto contrario a lo que esperaba,
ajuste este parmetro a REVERSE. Si utiliza un pedal de Roland
(sin conmutador de polaridad), ajuste este parmetro a
STANDARD.
Intervalo: STANDARD, REVERSE

Continuous Hold Pedal


Este ajuste determina si el jack HOLD PEDAL proporcionar soporte
para medio pedal (ON), o no (OFF). Cuando est ajustado para
permitir el uso de tcnicas de medio pedal, puede conectar un pedal
de expresin opcional (DP-8, etc.), y trabajar con el pedal para
conseguir un control an ms preciso en interpretaciones en las que
se utilizan tonos de piano.
Valor: OFF, ON

288
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Dynamic Pad Knob/Slider

Descripcin
Pad Assign Source Knob Slider Mode
Especifica si los cambios en el modo pad seguirn el ajuste Pad Especifica si, al mover un mando o un deslizador, su posicin se
Mode del sistema (SYS) o seguirn el grupo de directo o de estudio enviar inmediatamente como datos de control (DIRECT) o si los
(TEMP). datos de control se enviarn slo cuando la posicin del mando o
Valor: SYS, TEMP deslizador haya sobrepasado el valor del parmetro (CATCH).

Sonido 1
Valor: DIRECT, CATCH
Pad Velocity
NOTA
Para los diecisis pads, especifica la velocidad (intensidad)
Dependiendo del parmetro que se controla con los
producida al golpear un pad. Con el ajuste REAL, podr producir
deslizadores o controles, es posible que no pueda obtener el
dinmicas variando la fuerza de golpeo. Con un ajuste de 1127,
efecto CATCH, incluso si ha ajustado Knob Slider Mode a
los pads producirn el valor de velocidad especificado
CATCH.

Sonido 2
independientemente de la fuerza de golpeo actual.
Valor: REAL, 1-127 Knob Assign Select
Especifica si la operacin de los mandos 14 cambiar
Pad Sens (Pad Sensitivity)
automticamente de acuerdo con la pantalla (SCREEN) o se fijar en
Especifica la relacin entre la fuerza de golpeo y la velocidad que se los ajustes Knob 14 Assign (FIX).
produce.
Valor: FIX, SCREEN

Sonido 3
Valor
LIGHT: Conseguir producir la velocidad mxima sin tener Knob Assign Source
que golpear muy fcil. Especifica si la operacin de los mandos 14 seguir los ajustes del
MEDIUM: ste es el ajuste de sensibilidad de pad estndar. sistema Knob 14 Assign (SYS) o el ajuste del grupo de directo o
HEAVY: Deber golpear bastante fuerte para producir la grupo de estudio (TEMP).
velocidad mxima. Valor: SYS, TEMP

Pad Aftertouch Sens

Pad
Knob 14 Assign
(Pad Aftertouch Sensitivity)
Especifique las funciones que se controlarn con los mandos.
Aftertouch significa una presin adicional aplicada en un pad Valor
despus de golpearlo. Este ajuste define la sensibilidad de
OFF: Off
aftertouch. Los valores superiores facilitan aplicar aftertouch. En
CC0131, CC32(OFF), 3395:

Secuenciador
general, lo ajustar a 100.
Control Change
Valor: 0-100
AFTERTOUCH: Aftertouch

Pad Roll Resolution PITCH BEND: Pitch Bend


ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio
Especifica la velocidad de golpes repetidos al utilizar los pads para
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio
reproducir redobles.
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio Sampler
Valores: , , , , , , ,
incrementar en pasos de una octava.
Pad Mode ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava.
Especifica el modo de pad (p.188) al iniciar el Fantom-G (al cargar un
MASTER LEVEL: Nivel Master (p.294)
proyecto).
DIGITAL/USB INPUT LEVEL:
Valor: SAMPLE PAD, RHYTHM, CHORD MEMORY,
Men/Sistema

Nivel de entrada digital/USB (p.258)


ARPEGGIO, RPS, RHYTHM PTN, TONE SEL/SW,
TRACK MUTE, BOOKMARK, MIDI TX SW, * Si el ajuste del sistema Knob Assign Source (p. 289) es
EFFECT SW, PATCH MFX SW, PART SELECT, System, se utilizar el ajuste del sistema. Si est ajustado a
PART MUTE, USER GROUP, FAVORITE TEMP, se utilizar el ajuste de los grupos de directo o de estudio.
Apndice

289
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Slider Assign Select


Magic Control
Especifica si la operacin de los deslizadores 1-8 cambiar
automticamente de acuerdo con la pantalla (SCREEN) o se fijar en Magic Control es una funcin que cambia automticamente el papel
los ajustes Slider 18 Assign (FIX). del mando 4 y del deslizador 8 de acuerdo con la pantalla. En la
Valor: FIX, SCREEN pantalla Patch List (p.49), el mando 4 selecciona la categora y el
deslizador 8 se desplaza por la lista.
Slider Assign Source
Especifica si la operacin de los deslizadores 18 seguir los ajustes Knob 4 Assign
del sistema Slider 18 Assign (SYS) o los ajustes del grupo de directo Especifique las funciones que se controlarn con el mando 4.
o grupo de estudio (TEMP). Valor
Valor: SYS, TEMP OFF: Off
CATEGORY/BANK: Cambia la categora/banco
Slider 18 Assign
SCROLL COARSE: Se desplaza por la lista
Especifique las funciones que se controlarn con los deslizadores.
SCROLL FINE: Se desplaza por la lista lentamente
Valor
OFF: Off Slider 8 Assign
CC0131, CC32(OFF), 3395: Especifique las funciones que se controlarn con el deslizador 8.
Control Change Valor
AFTERTOUCH: Aftertouch OFF: Off
PITCH BEND: Pitch Bend CATEGORY/BANK: Cambia la categora/banco
ARPEGGIO ACCENT: Relacin de acento del arpegio SCROLL COARSE: Se desplaza por la lista
ARPEGGIO SHUFFLE: Relacin de mezcla del arpegio SCROLL FINE: Se desplaza por la lista lentamente
ARPEGGIO OCT UP: El intervalo en el que suena el arpegio
incrementar en pasos de una octava.
ARPEGGIO OCT DOWN: El intervalo en el que suena el arpegio
disminuir en pasos de una octava.
* Si el ajuste del sistema Slider Assign Source (p. 290) es
System, se utilizar el ajuste del sistema. Si est ajustado a
TEMP, se utilizar el ajuste de los grupos de directo o de estudio.

290
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Switch S1/S2 Sync/Temp

Descripcin
Switch S1/S2 Assign Source Sync Mode
Especifica si los conmutadores S1/S2 seguirn los ajustes del sistema Especifica el mensaje de sincronizacin que utilizar el secuenciador
(SYS) o los ajustes del grupo de directo o de estudio (TEMP). del Fantom-G para el funcionamiento.
Valor: SYS, TEMP Valor
MASTER: El Fantom-G ser el maestro. Seleccione este ajuste al
Switch S1/S2 Assign

Sonido 1
utilizar el propio Fantom-G sin sincronizar con otro
Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores dispositivo, o si desea que otros dispositivos MIDI se
[S1] [S2]. sincronicen con el Fantom-G.
Valor SLAVE-MIDI: El Fantom-G ser el esclavo. Seleccione este ajuste
Grupo de directo:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - CC95, cuando desee sincronizar el Fantom-G a los
AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX SWITCH, mensajes MIDI Clock recibidos desde otro

Sonido 2
MFX SWITCH, RESERVE, CHORUS SWITCH, dispositivo MIDI.
REVERB SWITCH, MASTERING SWITCH, SLAVE-MTC: El Fantom-G ser el esclavo. Seleccione este ajuste
MASTER KEY UP, MASTER KEY DOWN, cuando desee sincronizar el Fantom-G al MTC
SCALE TUNE SWITCH (Cdigo de tiempo MIDI) recibido desde un
Grupo de estudio:OFF, CC01 - CC31, CC32 (OFF), CC33 - dispositivo externo.
CC95, AFTERTOUCH, MONO/POLY, PFX REMOTE: Utilice este ajuste cuando desee que un dispositivo

Sonido 3
SWITCH, MFX1 SWITCH, MFX2 SWITCH, MIDI externo tenga el control de inicio/pausa/
CHORUS SWITCH, REVERB SWITCH, detencin remoto. El tempo estar en consonancia
MASTERING SWITCH, MASTER KEY UP, con lo ajustado en el Fantom-G.
MASTER KEY DOWN, SCALE TUNE SWITCH

Switch S1/S2 Assign Mode MIDI Clock y MTC


Especifica las funciones que se controlarn con los conmutadores MIDI Clock y MTC (Cdigo de tiempo MIDI) son mensajes que
se utilizan para la sincronizacin. Seleccione uno de acuerdo

Pad
[S1] [S2].
Valor con la aplicacin.

LATCH: El estado activado/desactivado cambiar cada vez MIDI Clock transmite y sincroniza operaciones al tempo de
que pulse [S1] [S2]. interpretacin de un secuenciador, mientras que MTC
sincroniza las operaciones entre dispositivos basado en un
MOMENTARY: El estado estar activado slo cuando mantenga

Secuenciador
tiempo absoluto.
pulsado [S1] [S2].

Sync Output (Sync Output Switch)


Ajuste este parmetro a ON cuando desee sincronizar mensajes
MIDI relacionados (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position
Pointer y Song Select) para transmitir a un dispositivo MIDI externo. Sampler
Si no, ajstelo a OFF.
Valor: OFF, ON

Clock Source
Cuando Sync Mode est ajustado a SLAVE-MIDI o SLAVE-MTC,
Men/Sistema

este ajuste especifica si el Fantom-G se sincronizar con el tempo del


conector MIDI IN o con el tempo del conector USB.
Valor
MIDI: Sincroniza con el tempo del conector MIDI IN.
USB: Sincroniza con el tempo del conector USB.
Apndice

291
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

MMC Mode
Al sincronizar el Fantom-G con un grabador de disco duro, como Tipos de MTC
uno de la serie Roland VS, especifique qu seal de sincronizacin
A continuacin, encontrar los tipos de MTC que se pueden
utilizar el secuenciador del Fantom-G para el funcionamiento.
seleccionar con el Fantom-G. Seleccione la misma frecuencia de
Valor fotograma a la ajustada en el dispositivo externo. Cuando no
MASTER: El Fantom-G ser el maestro. Utilice este ajuste si utilice un dispositivo de vdeo, puede seleccionar cualquier
desea que otros dispositivos sigan el funcionamiento frecuencia de fotograma, siempre y cuando las frecuencias sean
del Fantom-G. las mismas en los dos dispositivos que se estn sincronizando.
SLAVE: El Fantom-G ser el esclavo. Utilice este ajuste 30: Formato non-drop de 30 fotogramas por segundo. Lo
cuando desee que el Fantom-G reciba MMC (MIDI utilizan los dispositivos de audio como los grabadores
Machine Control) desde un dispositivo externo y de cinta analgicos y para el vdeo en blanco y negro en
funcione en consecuencia. formato NTSC (se utiliza en Japn y EE.UU.).
29N: Formato non-drop de 29,97 fotogramas por segundo. Se
MMC (MIDI Machine Control) es una especificacin que utiliza para el vdeo en color en formato NTSC (se
permite utilizar mensajes MIDI para controlar dispositivos utiliza en Japn y EE.UU.).
como grabadores de cinta, VTRs, y sistemas de grabacin 29D: Formato drop de 29,97 fotogramas por segundo. Se
digital. Estn disponibles treinta y siete comandos MMC, utiliza para el vdeo en color en formato NTSC (se
incluyendo Stop y Play. utiliza en Japn y EE.UU.).
25: Frecuencia de 25 fotogramas por segundo. Se utiliza
MMC Output (MMC Output Switch) para formato de vdeo SECAM o PAL, equipos de audio
Actvelo si desea sincronizar con un grabador de disco duro, como
y pelculas (se utiliza en Europa y en otras partes).
uno de la serie Roland VS. Cuando est ajustado a ON, se
24: Frecuencia de 24 fotogramas por segundo. Se utiliza
transmitirn los comandos relacionados con MMC (MIDI Machine
para dispositivos de audio, vdeo y pelculas en los
Control) (Play, Stop y Locate).
Estados Unidos.
Valor: OFF, ON
Formato Non-Drop y formato Drop
MTC Sync Output (MTC Sync Output Switch)
Son dos tipos de formatos utilizados por los grabadores de
Ajuste este parmetro a ON si desea transmitir MTC (MIDI Time
videocasetes NTSC, non-drop y drop. El formato Non-drop
Code) a un dispositivo MIDI externo. Si no, ajstelo a OFF.
incluye un cdigo de tiempo continuo, mientras que en el
Valor: OFF, ON
formato drop, que se utiliza para formatos de vdeo en color
NTSC, los dos primeros fotogramas de cada minuto caen,
MTC Frame Rate
excepto los que tienen intervalos de diez minutos. En la mayora
Especifica la frecuencia de fotograma MTC. Asegrese de que est
de producciones de vdeo y audio normalmente se utiliza el
ajustado el mismo modo en los dispositivos maestro y esclavo.
formato non-drop, puesto que es ms fcil de trabajar con los
Valor
formatos de fotogramas continuos. En cambio, en situaciones
24: 24 fotogramas por segundo
como las emisiones, donde el cdigo de tiempo tiene que
25: 25 fotogramas por segundo coincidir con el tiempo real del reloj, se utiliza el formato drop.
29N: 29 fotogramas por segundo
29D: 29 fotogramas por segundo
30: 30 fotogramas por segundo MTC Offset Time Hour
Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
Al sincronizar con un grabador de disco duro como uno de la dispositivo externo en unidades de una hora.
serie Roland VS, cualquier frecuencia de fotograma es correcta; Valor: 0023 hours
siempre que el ajuste coincida con el del Fantom-G. Sin
embargo, al sincronizar la operacin con dispositivos de vdeo MTC Offset Time Minute
como pletinas de vdeo, la frecuencia de fotograma del Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
dispositivo de vdeo est fija, de forma que el ajuste del Fantom- dispositivo externo en unidades de un minuto.
G debe corresponder a esa frecuencia de fotograma. Valor: 0059 minutes

MTC Offset Time Second


Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
dispositivo externo en unidades de un segundo.
Valor: 0059 seconds

292
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

MTC Offset Time Frame


Metronome

Descripcin
Coordina la temporizacin de reproduccin del Fantom-G y el
dispositivo externo en unidades de un fotograma.
Metronome Mode
Valor: 0029 frames
(El valor mximo depender del ajuste de la frecuencia de Especifica cundo quiere que suene el metrnomo.
fotograma). * Si [F7 (Click)] en la ventana Tempo que aparece cuando pulsa
[TEMPO] se ilumina en rojo, el metrnomo siempre sonar.
MTC Error Level Valor

Sonido 1
Determina la frecuencia en que se comprobar el estado de recepcin OFF: No sonar.
al recibir MTC desde un dispositivo externo. Detenga la PLAY-ONLY: Sonar slo durante la reproduccin.
sincronizacin si se produce un problema con la comprobacin. REC-ONLY: El metrnomo sonar slo para la grabacin.
Valor: 010 (el intervalo de comprobacin ser superior para los PLAY&REC: El metrnomo sonar para la reproduccin y la
valores ms grandes) grabacin.
ALWAYS:

Sonido 2
El metrnomo sonar siempre.
En trminos estrictos, cuando menor es el valor numrico
ajustado, ms precisa es la comprobacin. Sin embargo, la
Metronome Level
reproduccin puede detenerse demasiado a menudo si se Puede ajustar el volumen del metrnomo.
realiza una comprobacin muy rigurosa, y esto se convertir en Valor: 010
un inconveniente. Incrementando el ajuste Error Level, aunque
se produzcan problemas con la recepcin de MTC, la Metronome Sound

Sonido 3
sincronizacin puede continuar, siempre y cuando estos Selecciona el sonido del metrnomo.
problemas se mantengan en un nivel que no cause problemas Valor
graves. TYPE 1: Se oir un sonido de metrnomo convencional.
Sonar una campana en el primer tiempo.
TYPE 2: Sonarn clics.
TYPE 3: Sonarn pitidos.

Pad
TYPE 4: Sonar un cencerro.

Beat Indicator Mode


Puede especificar cmo parpadear el botn [PLAY] (indicador de
tiempo) en el panel.

Secuenciador
Valor
ALWAYS: Siempre parpadear en el tempo especificado.
PLAY&REC: Parpadea slo durante la reproduccin y la
grabacin.

Sampler
Men/Sistema
Apndice

293
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Sound
Cmo puedo ajustar el
Local Switch volumen?
Local Switch determina si el generador de sonido interno est MASTER LEVEL ajusta el volumen de los jacks OUTPUT A y
desconectado (OFF) de la seccin del controlador (teclado, pad, del jack DIGITAL AUDIO OUT. El mando VOLUME del panel
palanca pitch bend/modulation, mandos, botones, controlador D frontal ajusta slo el volumen de los jacks OUTPUT A. A
Beam, pedal, etc.); o conectado (ON). Normalmente, est en ON, continuacin, se incluye una explicacin de lo que necesita para
pero si desea utilizar el teclado y los controladores del Fantom-G ajustar dependiendo de los jacks de salida que est utilizando.
para controlar slo los mdulos de sonido externos, ajstelo a fig.25-003_50

OFF.
Generador de sonido
Valor: OFF, ON (OUTPUT A
en la pantalla Routing)

Master Level
Utilizar el Local Switch
Mando Volume
Si est utilizando el software del secuenciador externo junto con
DIGITAL AUDIO OUT OUTPUT A (MIX)/PHONES
el teclado/controladores del Fantom-G y el generador de
sonido, debe desactivar Local switch por los motivos explicados
Al utilizar los jacks OUTPUT A:
a continuacin.
ajuste utilizando el mando VOLUME
Conectar el Fantom-G a un secuenciador El mando VOLUME del panel frontal controla el volumen de
externo los jacks OUTPUT A. Esto significa que si est enviando desde
fig.25-003b_50 los jacks OUTPUT A, la forma ms simple es dejar Master Level
fijo a 127 (el ajuste por defecto), y utilizar el mando VOLUME
Local Off para controlar el volumen.
Fantom-G Fantom-G
Teclado Generador de sonido Al utilizar el jack DIGITAL AUDIO OUT:
ajuste utilizando Master Level
Master Level controla los jacks OUTPUT A y el jack DIGITAL
(External)
AUDIO OUT. Esto significa que si est enviando desde
Secuenciador DIGITAL OUT, utilice Master Level para ajustar el volumen.
En general, la conexin se realiza de forma que los datos
NOTA
navegan de la forma siguiente: teclado del Fantom-G
El ajuste Master Level modificado es temporal y se perder
software secuenciador externo generador de sonido del
al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste Master
Fantom-G. Normalmente, la seccin del teclado del Fantom-G
Level editado, guarde master level en la memoria interna
se conecta internamente a la seccin del generador de sonido;
del sistema. Guardar los ajustes del sistema
esta conexin interna se controla con Local Switch. Si desactiva
(System Write) (p. 287)
Local Switch, las secciones del teclado y el generador de sonido
del Fantom-G sern independientes, permitindole utilizar la
conexin descrita anteriormente con el software secuenciador
externo.

Master Tune
Ajusta la afinacin global del Fantom-G. La pantalla muestra la
frecuencia de la nota A4 (A central).
Valor: 415.3466.2 Hz

Master Level
Ajusta el volumen de todo el Fantom-G.
Valor: 0127

Master Reverb Level


Ajusta el nivel de reverb de todo el Fantom-G.
Valor: 0127

294
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Output Gain
MIDI

Descripcin
Ajusta la ganancia de salida desde la salida analgica y la salida
digital del Fantom-G. Por ejemplo, si suenan relativamente pocas
Device ID (Device ID Number)
voces, puede realzar la ganancia de salida para obtener el nivel de
salida ms adecuado para grabar y para otros propsitos. Cuando quiera transmitir o recibir mensajes System Exclusive, ajuste
Valor: -12 +12 este parmetro para que coincida con el nmero ID del otro
dispositivo MIDI.
Mix/Parallel Valor: 1732

Sonido 1
Especifica cmo se enviar el sonido de todo el Fantom-G.
Studio Set Control Channel
Valor
Studio Set Control Channel selecciona el canal de recepcin MIDI
MIX: Ajstelo para obtener una salida colectiva de todos los sonidos
utilizado al cambiar de grupos de estudio cuando se envan mensajes
enviados desde los jacks OUTPUT A (MIX). Cuando quiera
MIDI (Program Change/Bank Select) desde un dispositivo MIDI
comprobar el sonido final global que se emite, ajstelo a MIX.
externo. Ajstelo a OFF si no va a cambiar los grupos de estudio

Sonido 2
desde un dispositivo MIDI externo.
Los sonidos ajustados en el Output Assign respectivo para Valor: 116, OFF
enviar desde el jack INDIVIDUAL 3 se envan desde el jack
OUTPUT A (MIX) izquierdo; los sonidos que se ajustan para NOTA
enviar desde el jack INDIVIDUAL 4 se envan desde el jack Si slo se recibe un program change, y si el ajuste del parmetro
OUTPUT A (MIX) derecho. Studio Set Control Channel coincide con el canal de recepcin
MIDI de una parte, el cambio de grupo de estudio tendr

Sonido 3
prioridad.
Los sonidos enviados desde el jack PHONES son los mismos
que los enviados desde los jacks OUTPUT A (MIX). Por lo tanto, Live Set Control Channel
los sonidos ajustados con Output Assign para enviarse desde Live Set Control Channel selecciona el canal de recepcin MIDI
los jacks OUTPUT B no se envan desde el jack PHONES. utilizado al cambiar de grupos de directo cuando se envan mensajes
Asegrese de ajustar cualquier sonido que quiera escuchar a MIDI (Program Change/Bank Select) desde un dispositivo MIDI
travs de los auriculares a MIX. externo. Ajstelo a OFF si no va a cambiar los grupos de directo

Pad
PARALLEL: Salida de acuerdo con cada ajuste Output Assign. desde un dispositivo MIDI externo.
Valor: 116, OFF
Master Key Shift
Desplaza el tono general del Fantom-G en intervalos de semitono. NOTA
Si slo se recibe un program change, y si el ajuste del parmetro
Valor: -24 +24

Secuenciador
Live Set Control Channel coincide con el canal de recepcin
Patch Remain (Patch Remain Switch) MIDI de una parte, el cambio de grupo de directo tendr
prioridad.
Especifica si las notas que suenan actualmente continuarn sonando
cuando se seleccione (ON) o no (OFF) otro patch o grupo de
Transmit Program Change
percusin.
(Transmit Program Change Switch)
Valor: OFF, ON
Especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) mensajes Program Sampler
* En modo Studio: Dependiendo de los ajustes de efecto, las notas que Change.
suenan actualmente pueden no permanecer en algunos casos.
Valor: OFF, ON
* En modo Single o en modo Live: La funcin Patch Remain es vlida
slo para el sonido seleccionado ms recientemente. Las notas de un Transmit Bank Select
sonido seleccionado anteriormente pueden interrumpirse. (Transmit Bank Select Switch)
Men/Sistema

* El ajuste Patch Remain no se aplica a los sonidos de una tarjeta de Especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) mensajes Bank Select.
ampliacin. Valor: OFF, ON

Control Remain (Control Remain Switch) Transmit Active Sensing


Especifica si los cambios en el sonido y el volumen producidos por (Transmit Active Sensing Switch)
los datos MIDI recibidos como el volumen y la panoramizacin (CC Especifica si se transmitirn (ON) o no (OFF) mensajes Active
5, 7, 10, 65, 68, 7174, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) y por Sensing.
Apndice

varios controladores se mantendrn (ON) o no (OFF) cuando Valor: OFF, ON


seleccione otro patch o grupo de percusin.
Transmit Edit Data (Transmit Edit Data Switch)
Valor: OFF, ON
Especifique si los cambios que realice en los ajustes de un patch, de
un grupo de directo o de un grupo de estudio, se transmitirn como
mensajes System Exclusive (ON), o no se transmitirn (OFF).

295
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Valor: OFF, ON
USB
Soft Through (Soft Through Switch)
La funcin Thru re-transmite todos los mensajes recibidos en el USB-MIDI Thru Sw (USB-MIDI Thru Switch)
conector MIDI IN al conector MIDI OUT sin modificarlos de ninguna Este conmutador especifica si los mensajes MIDI recibidos en el
forma. conector USB/conector MIDI se retransmitirn desde el conector
Valor: OFF, ON USB/conector MIDI OUT (ON) o no (OFF).
Valor: OFF, ON
Remote Keyboard Sw
(Remote Keyboard Switch)
Ajuste este parmetro a ON cuando desee utilizar un teclado MIDI Scale Tune
externo en lugar del teclado del Fantom-G. En este caso, el canal de
transmisin MIDI del teclado MIDI externo se puede ajustar a Scale Tune Switch
cualquier canal. En general, este parmetro debe estar en OFF. Actvelo si desea utilizar una escala de afinacin distinta al
Valor: OFF, ON temperamento igual.
Valor: OFF, ON

Ajstelo a ON si desea controlar el Fantom-G desde un El Fantom-G le permite tocar el teclado utilizando temperamentos
dispositivo MIDI externo al interpretar con la funcin Arpeggio distintos al temperamento equal. El tono se especifica en unidades
o Chord Memory. centesimales relativas a la afinacin de temperamento igual.

Receive Program Change


(Receive Program Change Switch) Una centsima es 1/100 parte de un semitono.
La escala seleccionada se aplica a mensajes MIDI recibidos
Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) mensajes Program Change.
desde un dispositivo MIDI externo.
Valor: OFF, ON
Patch Scale Tune for CB
Receive Bank Select
(Receive Bank Select Switch) Define ajustes de afinacin para el modo Single.
Valor: -64 +63
Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) mensajes Bank Select.
Valor: OFF, ON
Puede crear un grupo de ajustes Scale Tune en el modo Single.
Receive Exclusive En modo Live/Studio, puede ajustarlo para cada parte del
(Receive System Exclusive Switch) grupo de directo/estudio (p.138).
Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) mensajes System En modo Single, esto es vlido slo para la parte del teclado.
Exclusive.
Valor: OFF, ON

Receive GM1 System On


(Receive GM System On Switch)
Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) mensajes General MIDI
System On.
Valor: OFF, ON

Receive GM2 System On


(Receive GM2 System On Switch)
Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) mensajes General MIDI 2
System On.
Valor: OFF, ON

Receive GS Reset (Receive GS Reset Switch)


Especifica si se recibirn (ON) o no (OFF) los mensajes GS Reset.
Valor: OFF, ON

296
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Preview 14 Note Number

Descripcin
Temperamento igual Especifique el tono de las cuatro notas que se escucharn cuando el
parmetro Preview Mode est ajustado a SINGLE o a CHORD.
Esta afinacin divide las octavas en 12 partes iguales, y es el
mtodo ms utilizado de temperamento utilizado en la msica Valor: C-1G9
occidental. El Fantom-G emplea el temperamento igual cuando NOTA
Scale Tune Switch se ajusta a OFF. Si ha seleccionado PHRASE para el parmetro Preview Mode,
estos ajustes no tendrn efecto.
Temperamento Just (Tnica de C)

Sonido 1
En comparacin con el temperamento igual, las tradas Preview 14 Velocity
principales suenan puras en esta afinacin. Sin embargo, este Especifique la velocidad de las cuatro notas que se escucharn
efecto slo se consigue en un tono, y las tradas pueden parecer cuando el parmetro Preview Mode est ajustado a SINGLE o a
ambiguas al transponer. CHORD.
Valor: OFF, 0-127
Escala arbica

Sonido 2
En esta escala, E y B son una negra inferior y C#, F# y G# son NOTA
una negra superior comparadas con el temperamento igual. Los Si ha seleccionado PHRASE para el parmetro Preview Mode,
intervalos entre G y B, C y E, F y G#, Bb y C#, y Eb y F# tienen estos ajustes no tendrn efecto.
una tercera natural (el intervalo entre una tercera mayor y una
tercera menor). En el Fantom-G, puede utilizar el temperamento
System Ctrl
rabe en los tres tonos de G, C y F.

Sonido 3
<Ejemplo> System Control 14 Source
Temperamento
Nombre Temperamento Escala System Control Assign selecciona el mensaje MIDI utilizado como el
Just
de nota Equal arbica System Control.
(C tnica)
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2 System Control

Pad
Eb 0 +16 -12 Esta funcin, que se aleja de mtodos previamente utilizados, y le
E 0 -14 -51 permite utilizar mensajes MIDI para cambiar los ajustes de tono a tiempo
F 0 -2 -8 real, se denomina Matrix Control (p.109). De forma similar, la funcin
F# 0 -10 +43 que le permite utilizar mensajes MIDI para cambiar los ajustes multi-
G 0 +2 -4 efecto se denomina Multi-effects Control (p.158).
Normalmente, Matrix Control se utiliza para definir ajustes de patch, y

Secuenciador
G# 0 +14 +47
Multi-effects Control para definir ajustes en los patches, grupos de
A 0 -16 0 percusin, grupos de muestras, grupos de directo y grupos de estudio.
Bb 0 +14 -10 Sin embargo, si no es necesario cambiar los mensajes MIDI utilizados
B 0 -12 -49 para matrix control o multi-effects control con cada patch/grupo de
percusin/grupo de muestras/grupo de directo/grupo de estudio, o si
desea utilizar un mensaje MIDI especfico para matrix control o multi-
effects control, le recomendamos utilizar System Control. En otras
palabras, se podra decir que los System Controls son Matrix Control/ Sampler
Multi-effects Control globales para todo el Fantom-G.
Preview Puede utilizar hasta cuatro System Controls.

Modo Preview
Valor
SINGLE: Las notas especificadas por el parmetro Note
Number 14 se escucharn sucesivamente de una en OFF: El system control no se utilizar.
Men/Sistema

una. CC0131, CC32(OFF), 3395:


CHORD: Las notas especificadas por el parmetro Note Control Change
Number 14 se escucharn simultneamente. PITCH BEND: Pitch Bend
PHRASE: Se reproduce la frase asociada con el tipo/categora AFTERTOUCH: Aftertouch
de patch.
Apndice

297
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Trigger Level
Screen Saver Nivel de volumen en el que empezar el muestreo cuando Auto Trig
est activado (ON)
Screen Saver Type
Un ajuste de 0 es el mnimo.
Selecciona el tipo de protector de pantalla. Valor: 07
Valor: 116
Gap Time
Screen Saver Time
Longitud de silencio en el que se dividir la muestra.
Ajuste el tiempo (minutos) hasta el que el protector de pantalla Siempre que exista una regin silenciosa ms larga que el tiempo
empieza a funcionar. especificado, la muestra se dividir en ese punto, y se asignar el
Si est desactivado, no aparecer el protector de pantalla. siguiente nmero de muestra al siguiente sonido. Este parmetro es
Valor: OFF, 160 min. vlido slo cuando est utilizando Auto Divide Sampling.
Valor:500, 1000, 1500, 2000 ms

Input/Sampling Trimming Switch


Input Select Si lo activa, los ajustes del punto de inicio y punto final se ajustarn
automticamente despus de llevar a cabo el muestreo, por lo que se
Fuente de entrada del sonido de entrada externo
ejecutarn las partes de silencio del principio o del final del sonido
Valor muestreado.
DIGITAL IN: Jack DIGITAL AUDIO IN Valor: OFF, ON
LINE IN L/R: Jacks INPUT L/R (estreo)
LINE IN L: Jack INPUT L (mono) Skip Back Time
MIC/GUITAR: Jack MIC/GUITAR Especifica cunto tiempo antes desea que se produzca el muestreo al
USB AUDIO: Conector USB utilizar Skip Back Sampling. Si selecciona OFF, no se puede llevar
* Si est conectado un dispositivo externo al conector DIGITAL a cabo el muestreo skip-back.
AUDIO IN, y desconecta el cable o desactiva el dispositivo externo, Valor: OFF, 5s40s
pueden producirse interferencias en la entrada de DIGITAL AUDIO
IN. En este caso, vuelva a conectar el dispositivo externo
correctamente, o desactive el conmutador [MIX IN] del Fantom-G.
Startup

Digital/USB Input Level Power Up Mode


Si ha ajustado Input Select a DIGITAL IN o USB AUDIO, esto ajusta Este ajuste le permite seleccionar el modo en que desea que est el
el nivel de entrada. Fantom-G al cargar un proyecto.

Valor: 0127 Valor


SINGLE: El Fantom-G estar en modo Single al cargar un
Mix In Switch proyecto.
Activa y desactiva la entrada externa. STUDIO: El Fantom-G estar en modo Studio al cargar un
Valor: OFF, ON proyecto.
LIVE: El Fantom-G estar en modo Live al cargar un
Default File Type proyecto.
Especifica el formato de archivo utilizado al guardar una muestra.
Valor: WAV, AIFF

Pre Sample Time


La longitud del sonido anterior al momento en el que el muestreo se
inicia de forma manual o automtica se capturar en la muestra. Esto
evita que se omita de la muestra la parte de ataque del sonido.
Valor: 0-1000 ms

298
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Informacin del sistema Cambiar el fondo de

Descripcin
(Info) pantalla (Wallpaper)
A continuacin, se explica cmo visualizar informacin del sistema. Puede cambiar la imagen de fondo de la pantalla.
A travs de la memoria USB (o de la memoria interna), puede
1. Pulse [MENU] para acceder al men.
utilizar sus propias fotos u otros datos de imagen como imagen de
2. Utilice / para seleccionar System y pulse fondo.

Sonido 1
[ENTER].
1. Pulse [MENU] para acceder al men.
3. Pulse [F4 (Info)].
2. Utilice / para seleccionar System y pulse
4. Utilice [F1 (Up)] [F2 (Down)] para cambiar de ficha. [ENTER].

Funciones 3. Pulse [F5 (Wallpaper)].

Sonido 2
Aparecer la pantalla Wallpaper.
Muestra las funciones principales del Fantom-G.
4. Gire el dial VALUE para seleccionar la imagen que desea
Memory Info (Memory Information) utilizar como fondo, y pulse [F8 (OK)].
Muestra la cantidad de memoria instalada. Aparecer la imagen seleccionada como fondo.

Expansion Info (Expansion board Information)


El ajuste del fondo de pantalla modificado es temporal y se

Sonido 3
Muestra el nombre de la tarjeta de ampliacin instalada.
perder al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste,
pulse [F7 (Sys Write)] para reemplazarlo en la memoria de
Version Info (Version Information)
sistema del Fantom-G.
Muestra la versin del Fantom-G.

Pad
Secuenciador
Sampler
Men/Sistema
Apndice

299
Ajustes del sistema (comunes a todos los modos)

Importar una imagen como fondo Ajustes relacionados con la


de pantalla (Import) pantalla (Appearance)
A travs de la memoria USB (o de la memoria interna), puede
A continuacin le indicaremos cmo definir ajustes relacionados con
utilizar un archivo bitmap (formato Windows BMP, 24 bits,
la pantalla. En el Fantom-G, puede activar/desactivar la
800x480 pxeles) como fondo de pantalla para el Fantom-G.
transparencia de las ventanas y especificar el grado de transparencia.
1. En el ordenador, prepare el archivo bitmap (formato
1. Pulse [MENU] para acceder al men.
Windows BMP, 24 bits, 800x480 pxeles) que desea utilizar
como fondo de pantalla. 2. Utilice / para seleccionar System y pulse
[ENTER].
2. Utilizando la funcin USB Storage, copie el audio bitmap a
la carpeta IMPORT de la memoria USB o la memoria 3. Pulse [F6 (Appearance)].
interna del Fantom-G. Aparecer la pantalla Appearance.

Intercambiar archivos con el ordenador (USB Storage) (p. Transparent Switch


281) Especifica si las ventanas de la pantalla sern transparentes (ON) o
no (OFF).
3. Pulse [MENU] para acceder al men.
Valor: ON, OFF
4. Gire el dial VALUE para seleccionar System y luego pulse
[ENTER]. Transparency
Especifica el grado de transparencia para las ventanas de la pantalla.
5. Pulse [F5 (Wallpaper)].
Los valores superiores consiguen mayor transparencia.
Aparecer la pantalla Wallpaper.
Valor: 1120%

Puede mostrar diecisis imgenes distintas como fondo. El


archivo importado reemplazar la imagen seleccionada. Si
desea eliminar un archivo importado, seleccione una imagen (1
16) y pulse [F2 (Delete)].

6. Pulse [F1 (Import BMP)].

7. Pulse [F1 (Internal)] o [F2 (USB Memory)] para seleccionar


el rea de origen de la importacin (memoria interna o
memoria USB).

8. Pulse o para seleccionar el archivo que desea


importar.

9. Pulse [F8 (Select)].


Aparecer el archivo que desea importar.
* Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

10. Pulse [F8 (Execute)].


El archivo se importar.
* Para cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].

El ajuste del fondo de pantalla modificado es temporal y se


perder al desactivar el equipo. Si desea conservar el ajuste,
pulse [F7 (Sys Write)] para reemplazarlo en la memoria de
sistema del Fantom-G.

300
Acerca de V-LINK

Qu es V-LINK? Activar y desactivar V-LINK

Descripcin
V-LINK ( ) es una funcin que permite interpretar de 1. En la parte izquierda del panel, pulse [V-LINK] hasta que el
forma conjunta msica e imgenes. Puede utilizar MIDI para indicador se ilumine.
conectar dos o ms dispositivos compatibles con V-LINK, y poder El ajuste V-LINK se activar.
disfrutar fcilmente de una amplia gama de efectos visuales que se En este estado, puede utilizar el Fantom-G para manipular
enlazan a los elementos expresivos de una interpretacin musical. imgenes en sincronizacin con la interpretacin.

Sonido 1
Por ejemplo, si utiliza el Fantom-G junto con el conjunto de
interpretacin motion dive .tokyo podr realizar lo siguiente.
Cada modo funcionar como de costumbre incluso si V-LINK
Utilizar el sintetizador Fantom-G para producir
esta activado.
interpretaciones de msica y de vdeo sincronizadas.
Utilizar el teclado del Fantom-G, los pads o el secuenciador para 2. Pulse [V-LINK] otra vez.
cambiar las imgenes en el conjunto de motion dive .tokyo. El botn V-LINK se apagar y el ajuste V-LINK se desactivar.

Sonido 2
Utilizar los mandos 1-4 del Fantom-G y el controlador D Beam
para controlar el brillo o el matiz de una imagen.

Para utilizar V-LINK entre el Fantom-G y el conjunto de


interpretacin motion dive .tokyo, debe realizar las conexiones
mediante un cable MIDI (debe adquirirlo por separado).

Sonido 3
Ajustes V-LINK
Ejemplos de conexin
1. Pulse [V-LINK] para acceder a la pantalla V-LINK SETUP.
Como ejemplo utilizaremos una configuracin donde el Fantom-G
est conectado al conjunto de motion dive .tokyo. Utilice un cable
MIDI para conectar el conector MIDI OUT del Fantom-G al conector
MIDI IN del Edirol MD-P1.

Pad
NOTA
Para evitar un funcionamiento anmalo o daos a los altavoces,
minimice el volumen en todos los equipos o desactvelos antes
de realizar las conexiones.

Secuenciador
fig.29-001.e

2. Utilice [CURSOR] para mover el cursor a un parmetro, y


gire el dial VALUE o utilice [INC] [DEC] para ajustar el valor.
* Especifique el modo Pad pulsando [F1 (Clip)] o [F2 (Palett)].
Sampler
3. Si desea mantener los ajustes, pulse [F7 (Sys Write)].

4. Pulse [EXIT].
MIDI IN
Volver a la pantalla anterior.

Conjunto de interpretacin
motion dive .tokyo de Edirol
Men/Sistema

MIDI OUT
Apndice

Fantom-G

301
Acerca de V-LINK

PAD MODE
Parmetros de V-LINK Selecciona si los pads cambiarn clips o paletas.
Valor: CLIP, PALETT
Note Tx Ch
Pulse [F1 (Clip)]: cambia los clips
Canal MIDI que cambiar entre clips/paletas y controlar el tiempo
Pulse [F2 (Palett)]: cambia las paletas
de disolucin.
Valor: 116 Local Sw
Clip 1 Note No. Especifica si el generador de sonido interno est desconectado (OFF)
de los pads, o no (ON).
Los pads 116 corresponden a los clips (o paletas). Recomendamos
Procedimiento: Pulse [F5 (Local Sw)].
que pulse [PAD SETTING] para acceder a la pantalla de ajustes Pad,
Valor: OFF, ON
y lo ajuste a Note, utilizando Quick Setup (p.193) y ajuste Clip1
Note No. al mismo valor del ajuste Pad Base Note.
Clip Filter
Valor: 0 (C-1)-127 (G9)
(casillas de verificacin 1-32)
Dissolve Time Los clips marcados pueden cambiarse. Active/desactive el cambio
para cada clip
Nmero de cambio de control que controla el tiempo de disolucin
Valor: OFF, ON
(tiempo sobre el que cambia la imagen)
Valor: OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74, CC91-
93, Channel Aftertouch
Utilizar el Clip Filter
Ctrl Tx Ch Por ejemplo, supongamos que del grupo de percusin que
Canal MIDI que controlar el color Cb/Cr, el brillo y el intercambio insert en la parte utilizada para V-LINK (es decir, el nmero de
de efecto de vdeo la misma parte que Note Tx Channel) slo desea cambiar los
Valor: 1-16 clips del bombo y la caja. En este caso, marque slo los clips que
correspondan a los nmeros de nota del bombo y de la caja. Los
Play Speed Ctrl clips cambiarn cuando se reproduzca el bombo o la caja.
Intervalo de velocidad de reproduccin de vdeo
Los tres valores son las velocidades de reproduccin (mltiples de
velocidad normal) a las posiciones izquierda, centro y derecha de
pitch bend.
Reajustar la imagen
Valor: 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-
Clip Reset
8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0,
0.5-1.0-32.0,0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.0- Desactiva la imagen (negro slido).
16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 Procedimiento: Pulse [F3 (Clip Reset)].

Color Cb Ctrl All Reset


El nmero de cambio de control que controla el color Cb de la El efecto aplicado a la imagen se reajustar, y el brillo, la diferencia
imagen de color, etc. volvern a sus valores por defecto.
Procedimiento: Pulse [F4 (All Reset)].
Color Cr Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el color Cr de la
imagen

Brightness Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el brillo de la imagen

VFX14 Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el efecto de vdeo

Fade Ctrl
El nmero de cambio de control que controla el fundido de salida
Valor: OFF, CC1, CC5, CC7,CC10, CC11, CC71-74, CC91-
93, Channel Aftertouch

302
09: Apndice
Instalar la tarjeta de ampliacin................................... p.304
Ampliar la memoria DIMM ......................................... p.308
Solucionar problemas................................................. p.312
Mensajes de error...................................................... p.318
Acerca de MIDI ......................................................... p.319
Especificaciones ........................................................ p.322
Instalar la tarjeta de ampliacin
Puede instalar hasta dos tarjetas de ampliacin opcionales (serie Para girar el Fantom-G8, son necesarias al menos dos personas
ARX; debe adquirirlas por separado) en el Fantom-G. para levantarlo y girarlo con seguridad. Asegrese de sujetarlo
firmemente, para evitar lesiones o daar el instrumento.

Precauciones al instalar una


Cuando gire el equipo, sujtelo con cuidado para evitar que se
caiga.
tarjeta de ampliacin
Cmo instalar la tarjeta de
Para evitar el riesgo de daos en componentes internos que ampliacin
pueden estar provocados por la electricidad esttica, tenga en
cuenta los siguientes puntos al manipular la tarjeta. Instale las tarjetas de ampliacin una vez extrada la cubierta del
1
Antes de tocar la tarjeta, coja siempre un objeto metlico panel. Las tarjetas pueden instalarse en las ranuras EXP 1EXP 2.
(como una tubera de agua) para as descargar toda la
NOTA
electricidad esttica que haya acumulado en su cuerpo.
2
Si instala la tarjeta de ampliacin en una ranura diferente de
Al manipular la tarjeta, sujtela siempre por los bordes. Evite cuando instal la ranura al guardar el grupo de directo o grupo
tocar cualquiera de los componentes electrnicos o los de estudio (es decir, si ha movido de ranura la tarjeta de
conectores. ampliacin), el sonido no ser el mismo que cuando grab los
5
Guarde la bolsa en la que le hayan entregado la tarjeta, y datos. Debe instalar la ranura de ampliacin en la misma ranura
en la que estaba instalada al guardar el grupo de directo o
ponga la tarjeta en ella siempre que deba guardarla o
grupo de estudio.
transportarla.
Utilice un destornillador Phillips adecuado para el tamao de 1. Antes de instalar una tarjeta de ampliacin, desactive el
tornillo (un destornillador del nmero 2). Si se utiliza un Fantom-G y todos los dispositivos conectados y
desconecte todos los cables, incluyendo el cable de
destornillador que no sea adecuado, puede daar la cabeza del
alimentacin del Fantom-G.
tornillo.
Para extraer un tornillo, gire el 2. En el Fantom-G, retire slo los tornillos indicados en el
destornillador en sentido siguiente diagrama y retire la cubierta.
aflojar fijar
fig.30-002.e
antihorario. Para apretar los
Fantom-G6/G7 : parte inferior Fantom-G8 : parte inferior
tornillos, gire el destornillador en
Tornillos a extraer Tornillos a extraer
sentido horario.
Al instalar una tarjeta de ampliacin, retire slo los tornillos
especificados.
Tenga cuidado que los tornillos que retire no caigan en el
interior del Fantom-G.
No deje el dispositivo con la cubierta inferior extrada. Una vez
se haya completado la instalacin de la tarjeta de ampliacin,
3. Inserte las dos lengetas del instrumento en los orificios de
asegrese de volver a colocar la tapa.
la tarjeta de ampliacin de manera que los conectores del
Tenga cuidado de no cortarse con los bordes al instalar la instrumento y la tarjeta de ampliacin se alineen.
tarjeta.
No toque ninguno de los circuitos impresos ni terminales de
conexin. Connector of the
912 expansion board
Nunca fuerce una placa al instalarla. Si no consigue instalarla
correctamente al primer intento, extrigala y vuelva a
intentarlo.
913
Una vez haya instalado la placa de circuitos, vuelva a
comprobar su trabajo.
914
Desactive siempre el equipo y desconecte el cable de Connector of the
alimentacin antes de empezar con la instalacin de la tarjeta de instrument
circuitos (serie ARX).
915
Instale slo la(s) tarjeta(s) de circuitos especificadas (serie ARX). * No toque ninguno de los circuitos impresos ni terminales de conexin.
Retire slo los tornillos especificados.
Cuando d la vuelta a la unidad,
colquela sobre algunos peridicos o
revistas apoyando las cuatro esquinas o
en ambos extremos para evitar que se
daen los botones y los controles.
Adems, intente orientar el equipo de forma que no se daen
los botones ni los controles.

304
Instalar la tarjeta de ampliacin

4. Pulse la tarjeta de ampliacin en la direccin que se

Descripcin
muestra en la fotografa.

Sonido 1
* Nunca fuerce una placa al instalarla. Si no consigue instalarla
correctamente al primer intento, extrigala y vuelva a intentarlo. 3. Extraiga la tarjeta de ampliacin invirtiendo el paso 3 del
proceso de instalacin.

Sonido 2
5. Presione firmemente hacia dentro hasta que las lengetas
del instrumento se adapten perfectamente a los orificios de 4. Coloque la cubierta invirtiendo el paso 2 del proceso de
la tarjeta de ampliacin. instalacin.

Configurar la tarjeta de
ampliacin instalada de

Sonido 3
nuevo
Al finalizar la instalacin de la tarjeta de ampliacin en el Fantom-G,
debe realizar el siguiente procedimiento.

Este proceso debe realizarse slo una vez, la primera vez que
active el equipo despus de insertar una tarjeta de ampliacin.

Pad
1. Active el equipo, tal como se describe en la seccin
Activar el equipo (p. 28).

6. Utilice los tornillos que ha retirado en el paso 2 para volver 2. Al iniciarse el Fantom-G, aparecer una pantalla de

Secuenciador
a colocar la cubierta. confirmacin de instalacin para la tarjeta de ampliacin
insertada de nuevo. Pulse [F8 (Execute)] para ejecutar el
proceso de confirmacin de instalacin.
Retirar una tarjeta de Si desea cancelar la operacin, pulse [F7 (Cancel)].
ampliacin NOTA
Si la pantalla de confirmacin de instalacin no aparece al
Para retirar una tarjeta de ampliacin, realice el proceso inverso de
iniciarlo por primera vez, es posible que no se haya detectado Sampler
cuando la insert.
correctamente la tarjeta de ampliacin. Reinstale la tarjeta de
1. Desbloquee las lengetas del Fantom-G. ampliacin correctamente.

NOTA
Este proceso requerir varios minutos. Nunca desactive el
equipo hasta que se haya completado este proceso.
Men/Sistema

3. Cuando la pantalla indique que la instalacin se ha


completado, desactive el equipo y actvelo de nuevo.
Esto completar el proceso de instalacin.

Para detalles acerca del uso de la tarjeta de ampliacin, consulte


Apndice

el manual incluido con la tarjeta de ampliacin.

2. Levante lentamente y verticalmente la tarjeta de ampliacin.

305
Installation de la carte
dexpansion Wave
(French Language for Canadian Safety Standard) pour viter de lchapper, de le laisser tomber ou de se renverser.

Installation dune carte


Un maximum de deux cartes dexpansion optionnelles (srie ARX;
vendues sparment) peuvent tre installes dans le Fantom-G.
dexpansion Wave
Prcautions prendre lors Retirer le panneau infrieur avant dinstaller les cartes dexpansion.
de linstallation dune carte Les cartes peuvent tre installes dans les fentes EXP 1 et EXP 2.

dexpansion Wave 1. Avant dinstaller la carte dexpansion Wave, coupez


lalimentation du Fantom-G et de tous les appareils
901 branchs, et dbranchez tous les cbles du Fantom-G, y
Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand compris le cble dalimentation.
vous manipulez la carte afin dviter tout risque
2. Sur les modles Fantom-G, retirer uniquement les vis
dendommagement des pices internes par llectricit statique.
illustres dans le schma ci-dessous et retirer le couvercle.
1
Toujours toucher un objet mtallique reli la terre (comme un fig.30-002.f
tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous Fantom-G6/G7 : Panneau infrieur Fantom-G8 : Panneau infrieur
dcharger de llectricit statique que vous auriez pu Vis enlever Vis enlever

accumuler.
2
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les cts. vitez
de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
Conservez le sachet dorigine dans lequel tait la carte lors de
lenvoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou
la transporter.
Utilisez un tournevis de type Phillips de la taille adapte celle 3. Insrer les deux languettes de linstrument dans les ouvertures
des vis (tournevis numro 2). Un tournevis inadquat peut de la carte dexpansion de faon ce que les connecteurs de
endommager la tte de la vis. linstrument et la carte dexpansion soient aligns.
Pour retirer une vis, tourner le
tournevis dans le sens contraire des desserrer resserrer

aiguilles dune montre. Pour serrer les Connecteur de la


vis, tourner le tournevis dans le sens carte d'expansion
des aiguilles dune montre.
Pour installer les cartes dexpansion Wave, retirer uniquement
les vis mentionnes.
Assurez-vous que les vis retires ne tombent pas dans le Fantom-G.
Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. Sassurer
de lavoir rattacher apres avoir installe le disque dur.
Faites attention de ne pas vous couper sur louverture Connecteur du
Fantom-G
dinstallation de la carte.
911(F)
Ne pas toucher aux circuits imprims ou aux connecteurs.
912(F)
Ne jamais forcer lors de linstallation de la carte de circuits * Ne pas toucher aux circuits imprims ni aux points de terminaison des
imprims. Si la carte sajuste mal au premier essai, enlevez la
connexions.
carte et recommencez linstallation.
913(F) 4. Installer la carte dexpansion en appuyant dans la direction
Quand linstallation de la carte de circuits imprims est
montre sur la photo.
termine, revrifiez si tout est bien install.
914(F)
Toujours teindre et dbrancher lappareil avant de commencer
linstallation de la carte. (ARX series).
915(F)
Ninstallez que les cartes de circuits imprimes spcifies (ARX
series). Enlevez seulement les vis indiques.
Lorsque vous dposez le Fantom-G
face vers le bas, placez des piles de
journaux ou de magazines sous les
quatre coins (ou des deux cts)
pour le soutenir. Ainsi, les boutons,
manettes et autres pices ne seront pas endommags.
Il faut au moins deux personnes pour soulever et tourner le
Fantom-G8 sens dessus-dessous de manire scuritaire. Il faut
sassurer davoir une bonne prise et de tenir fermement
lappareil pour viter les blessures et les dommages lappareil. * Ne jamais user de force excessive pour installer une carte de circuits
En plaant lappareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin imprims. Si elle ne sajuste pas adquatement au premier essai, la

306
Installation de la carte dexpansion Wave

retirer et essayer nouveau. 4. Fixer le couvercle en inversant ltape 2 du processus

Descripcin
dinstallation.
5. Appuyer fermement vers lintrieur jusqu ce que les
languettes soient bloques dans les ouvertures de la carte
dexpansion.
Configuration de la carte
dexpansion installe
Une fois linstallation de la carte dexpansion dans le Fantom-G
termine, il faut procder comme suit.

Sonido 1
Cette procdure ne doit tre faite quune seule fois, soit lorsque
lappareil est mis sous tension aprs linsertion dune carte
dexpansion.

1. Mettre lappareil sous tension de la faon dcrite la

Sonido 2
rubrique Activar el equipo (p. 28).

2. Au dmarrage du Fantom-G, un message saffichera pour


confirmer la prsence de la carte dexpansion installe
rcemment. Appuyer sur [F8(Excuter)] pour excuter le
6. Remettez le couvercle en place laide des vis retires processus de confirmation.
ltape 2. Pour annuler la procdure, appuyez sur [F7(Annuler)].

Sonido 3
NOTA
Retrait dune carte dexpansion Si lcran de confirmation ne saffiche pas lors du premier
dmarrage aprs linstallation de la carte dexpansion, il est
Pour retirer une carte dexpansion, suivre le processus inverse du possible quelle ne soit pas dtecte correctement. Rinstaller
processus dinsertion. alors la carte dexpansion correctement.

1. Dverrouiller les languettes du Fantom-G. NOTA

Pad
Ce processus exige plusieurs minutes. Ne jamais couper
lalimentation avant que le processus de confirmation ne soit
termin.

3. Quand lcran indique que linstallation est termine, mettre


lappareil hors tension, et le remettre sous tension.

Secuenciador
Cela met fin au processus dinstallation.

Pour des renseignements dtaills sur lutilisation de la carte


dexpansion, se reporter au manuel qui laccompagne.

Sampler
2. Soulever lentement la carte dexpansion sans lincliner.
Men/Sistema
Apndice

3. Retirer la carte dexpansion en inversant ltape 3 du


processus dinstallation.

307
Ampliar la memoria DIMM
El Fantom-G cuenta con 32 MB de memoria en la que se pueden Una vez haya instalado la placa de circuitos, vuelva a
cargar muestras de audio. Sin embargo, en algunos casos, 32 MB de comprobar su trabajo.
memoria sern insuficientes para cargar grandes cantidades de datos. Instale slo la tarjeta de memoria DIMM especificada. Retire
En este caso, deber aadir una memoria que debe adquirir por slo los tornillos especificados.
separado (DIMM). Puede ampliar la memoria hasta 128/256/512 MB. Cuando d la vuelta a la unidad,
colquela sobre algunos peridicos o
Especificaciones de la memoria de ampliacin revistas apoyando las cuatro esquinas o
(DIMM) que puede usarse en ambos extremos para evitar que se
daen los botones y los controles.
Adems, intente orientar el equipo de forma que no se daen
Acepta PC133, CL=2/3, 128 MB, 256 MB, 512 MB (3,3 V) los botones ni los controles.
Para girar el Fantom-G8, son necesarias al menos dos personas
Nmero de patillas:168 patillas para levantarlo y girarlo con seguridad. Asegrese de sujetarlo
Altura de la tarjeta:40 mm o menos firmemente, para evitar lesiones o daar el instrumento.
Cuando gire el equipo, sujtelo con cuidado para evitar que se
NOTA
caiga.
Se ha comprobado que el Fantom-G puede funcionar con
No deje el dispositivo con la cubierta inferior extrada. Una vez
memorias estndares que cumplan con las especificaciones
se haya completado la instalacin del mdulo de memoria,
siguientes. Sin embargo, no podemos garantizar que todas las
asegrese de volver a colocar la cubierta.
memorias que cumplan con estas especificaciones funcionen
correctamente. Tenga en cuenta que incluso con
especificaciones idnticas, las diferencias en el diseo del
Cmo ampliar la memoria
mdulo de la memoria o las condiciones de uso pueden Instale el mdulo de memoria una vez extrada la cubierta del panel
provocar que un mdulo de memoria no pueda utilizarse. inferior.

1. Antes de ampliar la memoria, desactive el Fantom-G y


Precauciones para ampliar todos los dispositivos conectados y desconecte todos los

la memoria
cables, incluyendo el cable de alimentacin del Fantom-G.

2. En el Fantom-G, retire slo los tornillos indicados en el


901
Desactive siempre el equipo y desconecte el cable de siguiente diagrama y retire la cubierta.
fig.30-002.e
alimentacin antes de empezar con la instalacin de la tarjeta de
Fantom-G6/G7 : parte inferior Fantom-G8 : parte inferior
la memoria DIMM.
Tornillos a extraer Tornillos a extraer
Para evitar el riesgo de daos en componentes internos que
pueden estar provocados por la electricidad esttica, tenga en
cuenta los siguientes puntos al manipular la tarjeta.
1
Antes de tocar la tarjeta, coja siempre un objeto metlico (como
una tubera de agua) para as descargar toda la electricidad
esttica que haya acumulado en su cuerpo.
2
Al manipular la tarjeta, sujtela siempre por los bordes. Evite
fig.31-002
fig.30-003.e
tocar cualquiera de los componentes electrnicos o los
conectores.
5
Guarde la bolsa en la que le hayan entregado la tarjeta, y ponga
la tarjeta en ella siempre que deba guardarla o transportarla.
Utilice un destornillador Phillips adecuado para el tamao de
tornillo (un destornillador del nmero 2). Si se utiliza un
destornillador que no sea adecuado, puede daar la cabeza del
tornillo.
Para extraer un tornillo, gire el
destornillador en sentido 3. Presione los pestillos blancos de ambos extremos del
aflojar fijar
antihorario. Para apretar los zcalo hacia fuera, de manera que queden hacia abajo.
tornillos, gire el destornillador en fig.31-003

sentido horario.
Tenga cuidado que los tornillos que retire no caigan en el
interior del Fantom-G.
Procure no cortarse las manos con el borde de la cubierta o con
el borde de la abertura al extraer la cubierta.
No toque ninguno de los circuitos impresos ni terminales de
conexin.
Nunca fuerce una placa al instalarla. Si no consigue instalarla
correctamente al primer intento, extrigala y vuelva a intentarlo.

308
Ampliar la memoria DIMM

4. Preste atencin a la posicin de las muescas del mdulo de


Comprobar que la memoria

Descripcin
memoria y a la orientacin correcta, e inserte verticalmente

est instalada
el mdulo entre las guas de cada lado del zcalo.
fig.31-004

correctamente
1. Active el equipo, tal como se describe en la seccin
Activar el equipo (p. 28).

Sonido 1
2. Pulse [MENU] para abrir la ventana Menu.

3. Pulse o para seleccionar System y pulse


[ENTER].

4. Pulse [ENTER].

5. Pulse [F4 (Info)].

Sonido 2
6. Pulse [F1 (Up)] o [F2 (Down)] para seleccionar Memory
Info.
Si tiene dificultades para insertar el mdulo de memoria,
Verifique la pantalla muestra correctamente la cantidad de
inclnelo un poco e inserte los extremos uno a uno.
memoria que ha instalado.
5. Mueva los pestillos blancos hacia arriba y plselos hasta
7. Pulse [EXIT] para salir de la pantalla System.

Sonido 3
que el mdulo de memoria encaje correctamente.
fig.31-005 * Si no se muestra la cantidad correcta de memoria, es posible que no la
reconozca correctamente. Desactive el equipo tal y como se describe en
Desactivar el equipo (p. 28), y reinstale la memoria
correctamente.

Pad
6. Utilice los tornillos que ha retirado en el paso 2 para volver

Secuenciador
a colocar la cubierta.

Extraer la memoria
Para extraer el mdulo de memoria, realice el procedimiento de
instalacin a la inversa.
Sampler
1. Presione simultneamente y hacia fuera los pestillos
blancos situados en cada extremo el zcalo.
fig.31-006
Men/Sistema
Apndice

2. Extraiga el mdulo de memoria del zcalo.

309
Ajouter de la mmoire
Le Fantom-G est livr avec une mmoire de 32 Mo dans laquelle les Quand linstallation de la carte de circuits imprims est
chantillons audio peuvent tre chargs. Toutefois, dans certains cas, termine, revrifiez si tout est bien install.
une mmoire de 32 Mo sera insuffisante pour charger de grandes 914(F-Modified)
Avant de procder linstallation dun module DIMM, il faut toujours
quantits de donnes. Il faudra alors ajouter des modules de mettre lunit hors tension et dbrancher le cble dalimentation.
mmoire vendus sparment (DIMM). La mmoire est extensible 915(F-Modified)
Installez uniquement le module DIMM spcifi. Retirez
jusqu 128/256/512 Mo. uniquement les vis spcifies.
Avant dajouter de la mmoire, consulter le dtaillant, le centre de 928(F)
Lorsque vous dposez le Fantom-G
service Roland le plus proche ou un distributeur autoris Roland. face vers le bas, placez des piles de
journaux ou de magazines sous les
Spcifications des modules de mmoire quatre coins (ou des deux cts)
(DIMM) qui peuvent tre utiliss pour le soutenir. Ainsi, les boutons,
manettes et autres pices ne seront pas endommags.
PC133, CL=2/3, 128 MB, 256 MB, 512 MB (3.3 V) Il faut au moins deux personnes pour soulever et tourner le
Fantom-G8 sens dessus-dessous de manire scuritaire. Il faut
Nombre de broches:168-pin sassurer davoir une bonne prise et de tenir fermement
lappareil pour viter les blessures et les dommages lappareil.
Hauteur de la carte:40 mm ou moins 929(F)
En plaant lappareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin
NOTA pour viter de lchapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
Il a t confirm que le Fantom-G fonctionne avec la mmoire Une fois linstallation du module termine, remettez le
standard possdant les spcifications ci-dessus. Nous ne couvercle en place.
pouvons toutefois pas certifier que toutes les mmoires
possdant ces spcifications fonctionneront correctement. Il faut
se rappeler que mme si les spcifications sont identiques, des Installation du module de
diffrences dans la conception du module de mmoire ou les mmoire
conditions dutilisation peuvent faire en sorte quil nest pas
possible dutiliser le module de mmoire. Installez le module de mmoire aprs avoir retir le couvercle
infrieur.

Prcautions prendre lors 1. Avant dinstaller la mmoire additionnelle, mettez hors


de lajout de mmoire tension le Fantom-G et tous les priphriques connects et
dbranchez tous les cbles, y compris le cble
901 (F)
dalimentation du Fantom-G.
Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
2. Sur les modles Fantom-G, retirer uniquement les vis
vous manipulez la carte afin dviter tout risque
illustres dans le schma ci-dessous et retirer le couvercle.
dendommagement des pices internes par llectricit statique.
1
Fantom-G6/G7 : Panneau infrieur Fantom-G8 : Panneau infrieur
Toujours toucher un objet mtallique reli la terre (comme un Vis enlever Vis enlever
tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous
dcharger de llectricit statique que vous auriez pu accumuler.
2
Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les cts. vitez de
toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
Conservez le sachet dorigine dans lequel tait la carte lors de lenvoi
et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter.
Utilisez un tournevis de type Phillips de la taille adapte celle fig.30-002.f

des vis (tournevis numro 2). Un tournevis inadquat peut


endommager la tte de la vis.
Pour retirer une vis, tourner le
tournevis dans le sens contraire des desserrer resserrer

aiguilles dune montre. Pour serrer les


vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles dune montre.
Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas
lintrieur du Fantom-G.
Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle
ou de louverture lorsque vous retirez le couvercle.
911(F)
Ne pas toucher aux circuits imprims ou aux connecteurs.
912(F)
Ne jamais forcer lors de linstallation de la carte de circuits
imprims. Si la carte sajuste mal au premier essai, enlevez la
carte et recommencez linstallation.
913(F)

310
Ajouter de la mmoire

3. Appuyez sur les clips blancs lextrmit de la prise qui

Descripcin
devraient tre orients vers le bas.
fig.31-003 Retrait du module de mmoire
Pour retirer le module de mmoire, procdez linverse de la
procdure dinstallation.

1. Appuyez simultanment, vers lextrieur, sur les clips


blancs situs aux extrmits de la prise.

Sonido 1
fig.31-006

4. Prenez bien note de lemplacement et de lorientation de


lencoche du module de mmoire et insrez-le

Sonido 2
verticalement lintrieur des guides qui se trouvent de
chaque ct de la prise.
fig.31-004

2. Retirez le module de mmoire de la prise.

Sonido 3
Pad
* Si vous prouvez de la difficult insrer le module de mmoire,
inclinez-le lgrement et insrez une extrmit la fois.

5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus

Secuenciador
jusqu ce que le module de mmoire soit verrouill en
place.
fig.31-005

Sampler
Men/Sistema

6. laide des vis retires ltape 2, remettez le couvercle en


place.
Apndice

311
Solucionar problemas
Si Fantom-G no funciona de la forma esperada, primero compruebe correctamente instalada en la ranura especificada (p.304, p.306).
los puntos siguientes. Si despus de estos pasos el problema an Es posible que se haya bajado el volumen con el pedal o con los
persiste, consulte con su distribuidor o con el distribuidor Roland mensajes MIDI (mensajes de volumen o mensajes de expresin)
ms cercano. recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
* Si aparece algn tipo de mensaje en la pantalla durante una operacin, Es posible que el nivel favorito est ajustado a 0? (p.54)
consulte Mensajes de error (p. 318)).

En el caso del modo Live/Studio, el valor de los mensajes de


Problemas relacionados con el volumen (Volume) y expresin (Expression) se puede visualizar

Fantom-G en la ventana Part Information (p.132).


Las muestras se han cargado correctamente? (p.264)

No se activa. No suena una parte especfica...

Asegrese de que el cable de CA del Fantom-G est conectado Compruebe los siguientes puntos.
correctamente a la entrada de corriente y a la toma de CA (p.25). El nivel de volumen de la parte se ha bajado?
Ajuste el parmetro Level para subir el volumen de la parte que

Temas relacionados con el sonido no se escucha (p.134).


La parte est enmudecida?
Ajuste el parmetro Mute Switch a OFF (p.134).
Girando el mando VOLUME el volumen no cambia.
No suenan ciertos intervalos de afinacin...
Si utiliza DIGITAL OUT, el mando VOLUME no cambiar el
volumen. Ajustar Master Level (p.294). Se ha ajustado un intervalo restringido de notas?
Si un intervalo de notas especfico no suena, compruebe los
No se emite sonido alguno.
ajustes del intervalo de teclas para el sonido del Patch, la parte
Compruebe los siguientes puntos. de grupo de directo/estudio.

Los amplificadores y altavoces conectados estn activados? El Intervalo de teclas del sonido
volumen est completamente bajado? Parmetro Key Range Lower/Upper (p.95)
El mando VOLUME est completamente bajado? Intervalo de teclas de la parte
Las conexiones se han realizado correctamente? Parmetro Key Range Lower/Upper (p.135)
Puede or sonido a travs de los auriculares? El sonido se distorsiona.
Si hay sonidos en los auriculares, es posible que los cables de
conexin estn rotos, o que el amplificador/mezclador no Compruebe los siguientes puntos.
funcione correctamente. Vuelva a comprobar los cables y el Se est aplicando un efecto que distorsiona el sonido?
sistema del amplificador/mezclador. Si el sonido de un patch o de una parte especfica se distorsiona,
Si no oye sonido alguno al tocar el teclado, compruebe si Local baje el nivel de volumen de esa parte.
Switch est OFF. Si se distorsionan todos los sonidos, utilice el mando VOLUME
Asegrese de que el parmetro Local Switch est activado para bajar el nivel de volumen.
(p.294). Es posible que el la ganancia de sonido est demasiado alta?
Se han desactivado todos los sonidos del patch? En System, compruebe el parmetro Sound.
Active Tone Switch En la pantalla Single Play, pulse [F8
El tono no es correcto.
(Tone Sw/Sel)].
Puede que la parte actual est ajustada a External Part (salida Compruebe los siguientes puntos.
MIDI externa)?
La afinacin del Fantom-G es incorrecta?
Es posible que los ajustes de nivel de la parte sean demasiado
Compruebe el ajuste del parmetro Master Tune (p.294).
bajos.
La afinacin se ha cambiado con el pedal o con los mensajes
Acceda al parmetro Level, y compruebe el nivel de cada parte
Pitch Bend recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
(p.134).
Los ajustes de efectos son correctos?
Compruebe los ajustes Effect ON u OFF, en el Effect Balance o En el caso del modo Live/Studio, el valor de los mensajes Pitch
Level. (p.150). Bend (Pitch Bend) se puede visualizar en la ventana Part
Los ajustes para los destinos de salida son correctos? Information (p.132).
Compruebe los varios ajustes de asignacin de salida (p.136). Los parmetros Coarse Tune o Fine Tune se han ajustado para
La tarjeta de ampliacin est instalada correctamente? partes especficas?

Al seleccionar los ajustes que estipulan el uso del sonido de EXP Compruebe los ajustes del parmetro Coarse Tune y del
1, 2, compruebe que la tarjeta de ampliacin especificada est parmetro Fine Tune (p.137).

312
Solucionar problemas

Compruebe el ajuste de Scale Tune.


Incluso cuando ajusto la panoramizacin para un Patch

Descripcin
(Ajuste del sistema: p.296, Ajuste de la parte: p.138)
completamente hacia un lado, el sonido sigue proviniendo del
El sonido se interrumpe. otro canal...

Los sonidos se interrumpirn si se utilizan ms de 128 voces Los efectos internos del Fantom-G estn en estreo, por lo que si

simultneamente. ha aplicado efectos a un Patch, incluso si la panoramizacin est


Reduzca el nmero de sonidos que est utilizando. ajustada completamente hacia un lado, an le ser posible
Aumente el ajuste de Voice Reserve para las partes que no escuchar sonidos del componente de efectos desde el otro canal.

Sonido 1
deben caer. (p.141) A veces, al interpretar un legato, el tono no aumenta. Por qu?
Cuando toco el teclado, las notas no se detienen.
Cuando el parmetro Legato Switch (p.105) est en ON, y el
La polaridad del pedal Hold est invertida? parmetro Legato Retrigger (p.105) est en OFF, y mantiene
pulsadas las teclas en el registro superior para interpretar un
Compruebe el ajuste del parmetro Hold Pedal Polarity (p.288).
legato, es posible que el lmite de tono superior de la onda se

Sonido 2
Cuando pulso un pad, el sonido no deja de sonar. exceda, de forma que el tono no aumenta tanto como esperaba,
pero deja de aumentar en un cierto punto. Adems, si se
Es posible que el pad [HOLD] est iluminado?
utilizan distintos lmites de tono superiores para las ondas de
Vuelva a pulsar el pad [HOLD] para que se apague. un patch que utilice mltiples tonos, es posible que no se pueda
or en MONO. Cuando realice grandes cambios de afinacin,
El sonido se interrumpo cuando cambio los grupos de estudio
ajuste el parmetro Legato Retrigger a ON.

Sonido 3
en modo Studio.
Las notas suenan de una forma extraa en los registros
El Fantom-G puede utilizar multi-efectos para aplicar una gran
superiores del teclado.
variedad de efectos, y cuando cambie grupos de estudio, el tipo
de multi-efecto especificado por el patch tambin cambiar. En A veces al tocar las teclas en la parte superior del teclado
modo Studio, puede que cuando esto ocurra tambin se Fantom-G, es posible que el sonido se detenga, o que la
interrumpa el sonido. Si desea cambiar los sonidos sin afinacin deje de aumentar; con ciertas teclas, pueden
interrupcin mientras interpreta, utilice el modo Live o Single. producirse interferencias intermitentes. Esto sucede

Pad
principalmente cuando se excede el lmite de afinacin superior
El sonido se interrumpe cuando cambio patches en modo Single
del Fantom-G, por lo que este problema no sucede en los
o modo Live.
intervalos que se utilizan normalmente. En cualquier caso, no
Si activa (ON) el parmetro Patch Remain (p.295), podr significa ningn tipo de funcionamiento anmalo.

Secuenciador
cambiar patches sin interrumpir el sonido. No obstante, esta El mismo patch suena diferente dependiendo del modo del
funcin se aplica slo a los sonidos seleccionados recientemente;
generador de sonido.
las notas de un sonido seleccionado anteriormente se
interrumpirn. En el modo Live/Studio, los parmetros de cada parte del
grupo de directo/estudio pueden modificar ms los parmetros
Al conmutar Patches en modo Single, el volumen y otros
como pan, octave, y filter, relacionados con los ajustes
parmetros ajustados con Control Changes terminan
especificados por el patch. De este modo, los Patches de un
reajustndose. Sampler
grupo de directo/estudio pueden sonar de una forma diferente
Ajuste el parmetro Control Remain (p.295) a ON. Incluso que cuando se escuchan en el modo Single. Para devolver estos
ajustes a las condiciones iniciales, seleccione el Patch despus de
cuando se han conmutado los Patches, se siguen transmitiendo
ejecutar Factory Reset Temporary para el grupo Live/Studio.
los mensajes Control Change recibidos, por lo que, incluso al
(p.280)
conmutar un Patch cuyo nivel est completamente bajado por
Men/Sistema

un mensaje de volumen Control Change, el nivel permanece El nivel de volumen del instrumento conectado al Fantom-G es
inalterado.
demasiado bajo.
Si el valor de tiempo de Tone Delay est ajustado a la nota,
Compruebe los siguientes puntos.
entonces el tiempo de retardo no cambia ms all de una
Est utilizando un cable de conexin con resistencia? Utilice un
longitud fija cuando el tempo se ha reducido?
cable de conexin sin resistencia.
Existe un valor mximo permitido para el parmetro Delay
Apndice

Compruebe el Input Setting (p.258).


Time (p.103). Por lo tanto, si el ajuste de tiempo se especifica con
un valor de nota, y el tempo se reduce, se llegar a este valor
mximo permitido, que no podr aumentarse ms. El lmite de
tiempo superior para cada uno es el valor mximo que se puede
ajustar en lugar del valor numrico del tiempo.

313
Solucionar problemas

Multifecto 43: Si TAP DELAY u otro valor de tiempo de retardo


Temas relacionados con los efectos est ajustado a la nota, y entonces el tempo disminuye, el
tiempo de retardo no cambia ms all de una longitud fija?
No se aplican los efectos.
Estos ajustes de tiempo de retardo tienen un lmite superior, por

Compruebe los siguientes puntos. lo tanto, si se excede el lmite superior de un valor ajustado a la
nota cuando el tempo se retarda, ese valor superior no puede
Es posible que los conmutadores de efectos PFX, MFX1,
aumentar ms. El lmite de tiempo superior para cada uno es el
MFX2, CHO, REV o MASTER situados en la parte
valor mximo que se puede ajustar en lugar del valor numrico
superior de la pantalla PLAY se hayan desactivado.
del tiempo.
Pulse [EFFECTS (ROUTING)] para activarlos.
Los varios ajustes de efectos son correctos? (p.150)
Si el nivel de envo de cada efecto est ajustado a 0, el efecto no Temas relacionados con el
se aplicar. Compruebe los ajustes. almacenamiento de informacin
Incluso con los niveles de envo de cada efecto ajustados a 0, los
efectos no se aplican si Multi-effects Output Level, Chorus Level, El grupo de directo/estudio suena diferente de cuando se
o Reverb Level estn ajustados a 0. Compruebe cada ajuste.
escribi.
Si Output Assign est ajustado a algo distinto a MFX, el
sonido de multi-efectos no se enviar. Compruebe los siguientes puntos.
Es posible que el parmetro de sistema Master Reverb Level Si ha modificado los ajustes de un patch utilizado por un grupo
est ajustado a 0? de directo/estudio, o si el patch temporal del grupo de directo/
estudio ha sido modificado por un dispositivo MIDI externo,
La modulacin o algn otro controlador estn siempre
estos patches tambin deben guardarse.
activados.
Si los patches utilizados por un grupo de directo/estudio se han
Compruebe los ajustes de Matrix Controller. (p.109) editado al grabar el grupo de directo/estudio, el Fantom-G
visualizar un mensaje preguntndole si desea descartar estos
El Fantom-G le permite utilizar el control de matriz para
patches. En estos casos, guarde primero el ajuste Patch (p.88) o
controlar Patches a tiempo real. El control de matriz funciona
Rhythm (p.117), y a continuacin guarde de nuevo el grupo de
como la fuente de control para Control Change y otros mensajes
directo/estudio (p.148).
MIDI recibidos por el Fantom-G, y hace que los cambios de los
parmetros de Patch se basen en estos mensajes. Es posible que los ajustes de Mastering Effect hayan cambiado.
(Estos ajustes no se almacenan como parte de un grupo de
Segn estos ajustes, es posible que el Fantom-G responda a los
directo).
mensajes MIDI enviados desde dispositivos MIDI externos, y
que los Patches suenen de forma diferente a la intencionada. Es posible que los ajustes de MFX hayan cambiado. (Estos
ajustes no se almacenan como parte de un grupo de directo).
Al aumentar el nivel de envo de chorus o reverb para cada
Un sonido de la tarjeta de ampliacin parece que suena
grupo de directo/estudio el efecto seguir sin aplicarse de
forma suficiente. diferente de cuando lo grab (escrib).

Aunque puede definir ajustes de Send level a Chorus y Reverb Si la inserta la tarjeta de ampliacin en una ranura distinta a la

para cada parte individual en un grupo de directo/estudio, que insert la tarjeta cuando guard el grupo de directo o grupo
estos valores slo ajustan el lmite superior de los niveles de de estudio, no se escuchar con los ajustes de cuando se grab.
envo Chorus y Reverb para cada Patch utilizado. Por Debe insertar la tarjeta de ampliacin en la misma ranura en la
consiguiente, incluso cuando el valor est ajustado al mximo que estaba instalada al guardar el grupo de directo o grupo de
de 127, si el nivel de envo disminuye en el Patch utilizado, no estudio.
se producir efecto. Si desea aplicar profundamente el efecto, Los patches suenan de forma distinta que cuando se grabaron.
edite los siguientes ajustes del patch.
Compruebe los siguientes puntos.
Al utilizar el control de matriz u otros medios similares para
Si utiliz cambios de control de un dispositivo MIDI externo
controlar los resultados LFO en ruido cuando cambia la
para modificar el sonido, grabar el sonido no lo guardar en su
panoramizacin de repente.
estado modificado.
Disminuya el cambio de velocidad (intervalo LFO). Es posible que los ajustes de Mastering Effect hayan cambiado.
A causa del procesamiento especializado utilizado para la (Estos ajustes no se guardan como parte de un patch).
panoramizacin, que altera el nivel de volumen en cada uno de Los ajustes del Arpeggio y el controlador D Beam en modo
los lados izquierdo y derecho, los movimientos repentinos de
Live/Studio Mode son distintos a los del grupo de directo/
panoramizacin que causan cambios rpidos en estos niveles
estudio.
crean grandes cambios de volumen, y como resultado pueden
producirse interferencias. Puesto que el Fantom-G almacena los ajustes de Arpeggio y del

314
Solucionar problemas

controlador D Beam para cada grupo de directo/estudio,


Despus de utilizar un secuenciador MIDI para reproducir una

Descripcin
funcionar de acuerdo con los ajustes del arpeggio y del
cancin, los sonidos dejan de reproducirse, y no se reproduce
controlador D Beam que se especificaron para cada grupo de
ningn sonido aunque se enven Program Changes.
directo/estudio.
Es posible que se haya encontrado Bank Select en los datos de
Temas relacionados con el cancin que no haya especificado el Fantom-G. El sonido no se
secuenciador reproduce si el grupo de tono no est designado por el Fantom-
G con Bank Select MSB/LSB. Tenga en cuenta que si omite Bank

Sonido 1
Los archivos MIDI estndar (SMF) no se reproducen Select y slo enva Program Change, se reproducir el tono del
correctamente. grupo seleccionado que tenga el nmero Program Change
especificado. Intente reajustar el tono con los controles del
Compruebe los siguientes puntos. panel. Adems, al seleccionar tonos de un dispositivo MIDI
El conmutador Receive General MIDI/General MIDI 2 System externo, asegrese de enviar Bank Select MSB/LSB y Program
On est activado (ON)? Change como un solo grupo para una reproduccin fiable.

Sonido 2
Ajuste el parmetro Rx GM System ON/Rx GM2 System ON Enve primero el MSB y el LSB (el orden con que los enve no
(SYSTEM/MIDI) a ON (p.296). importa), y a continuacin el Program Change.
Est intentando iniciar la reproduccin desde la mitad de la En algunos casos, es posible que no oiga sonido alguno despus
cancin? de interpretar la ltima cancin a la que aplic fundido de
El comienzo de una partitura GM contiene un mensaje General salida. Esto se puede deber a que los mensajes de volumen o de
MIDI/General MIDI 2 System On. En algunos casos, una expresin han bajado el volumen. Compruebe el valor de estos

Sonido 3
partitura GM no se puede reproducir correctamente a no ser mensajes y ajstelos a unos valores adecuados.
que se reciba este mensaje. Las interpretaciones se ralentizan o tienen interrupciones.
Est intentando interpretar datos de cancin diseados para el
formato GS? Los problemas de interpretaciones ralentizadas o interrumpidas
Es posible que los datos creados exclusivamente para la serie pueden surgir fcilmente cuando el secuenciador o el generador
Sound Canvas no se reproduzcan correctamente en el Fantom- de sonido utilizado para la interpretacin tiene que gestionar
G. grandes cargas de datos.

Pad
Despus de la grabacin, la cancin no funciona aunque la A continuacin se indican las causas principales y las medidas
correctivas.
reproduzca.
Se reproducen ms de 128 voces simultneamente?
Se han enmudecido las pistas? Reduzca el nmero de voces. Con ciertos sonidos como los
Desactive el enmudecimiento (p.134). sonidos continuos con liberaciones largas, aunque el sonido real

Secuenciador
no sea audible, el procesamiento para reproducir los sonidos
El tempo es diferente que la ltima vez que reproduje la
an est en marcha, as que tambin en estos casos, puede que
cancin. los datos de interpretacin difieran del nmero real de voces
que se reproducen.
Si una cancin se reproduce despus de cambiar el tempo, el
nuevo tempo no se guardar excepto que la cancin se grabe en
la memoria de usuario o en la memoria USB. De lo contrario, el En la ventana Part Information puede comprobar el nmero de
Sampler
tempo anterior se borrar cuando grabe la cancin. Cuando notas para las que se procesa el sonido (p.132).
guarde canciones, compruebe atentamente el tempo actual. Utiliza un patch que utilice mucho LFO?
Cargue otro patch. El procesamiento LFO invariablemente
Los tonos del dispositivo de sonido se cambian de forma
coloca una gran carga en el equipo, as que un gran uso del LFO
arbitraria.
ralentiza el funcionamiento general de Fantom-G, lo que puede
Men/Sistema

Utilice el Microscope (p.250) para comprobar los siguientes acabar afectando la expresin de los mismos sonidos.

puntos. La informacin concentrada al principio de los tiempos est en


la informacin de secuencia?
Se ha insertado un Program Change innecesario?
Evite la superposicin de los datos con la misma temporizacin
Realiz algn error al ajustar los canales MIDI de datos al
ajustando un desplazamiento de 1-2 pulsaciones. Es fcil que la
introducir los mensajes Program Change?
informacin se concentre al principio de los tiempos en la
Datos que tendran que estar presentes, no aparece en el informacin de la cancin cuando, por ejemplo, la informacin
Apndice

microscopio. de la cancin se introduzca utilizando Step Recording, o si la


informacin se cuantiza despus de ser introducida a tiempo
Compruebe los siguientes puntos.
real con un teclado. Por eso, se envan grandes cantidades de
En View Select (p.252), figuran algunos datos que no se deben informacin al Fantom-G, y el procesamiento para expresar
visualizar? sonidos se atasca.

315
Solucionar problemas

Hay un Program Change en el punto en que la interpretacin


Cuando el Bend Range de un Patch se incrementa (48), el tono
de la cancin se ralentiza?
no sube suficientemente, ni tan solo al recibir un mensaje MIDI
Cambie la posicin del Program Change. Cuando se insertan
Pitch Bend.
Program Changes en las canciones, el tiempo de procesamiento
para cambiar los patches se incrementa, lo que puede hacer que Mientras que los Patch Bend Ranges se pueden ajustar entre 0 y
la interpretacin se ralentice. 48, cuando se utilizan ciertas ondas con el tono aumentado (en
Hay un mensaje System Exclusive en el punto en que la la direccin +), puede que la afinacin deje de subir en un punto
interpretacin de la cancin se ralentiza? fijo, en vez de continuar subiendo. Aunque se asegura un valor
Desplace la ubicacin de los datos. Los mensajes System de 12 para el lmite superior de las afinaciones subidas, tenga
Exclusive contienen grandes cantidades de informacin, y cuidado al ajustar el Bend Range por encima de esta cifra.
suponen cargas pesadas para los secuenciadores y los mdulos
de sonido. Intente recolocar la informacin y cambiar los
mensajes System Exclusive por Control Changes de cualquier Temas relacionados con el
informacin que se pueda sustituir por Control Changes. muestreo
Hay un Aftertouch u otro Control Change grande en el punto
en que la interpretacin de la cancin se ralentiza? El sonido de entrada externo no se escucha/el volumen est
Si ya no necesita la informacin, elimnela. En algunos casos, si demasiado bajo
utiliza un teclado con aftertouch para introducir informacin,
Compruebe los siguientes puntos.
puede terminar introduciendo grandes cantidades de
informacin antes de que se de cuenta de lo que est pasando. Es posible que [MIX IN] est apagado?
Estas grandes cantidades de informacin pueden suponer una Pulse [MIX IN] para que se ilumine.
carga excesiva en el secuenciador y en el mdulo de sonido. Puede que el nivel de entrada externa est bajo.
Cuando muestree, utilice el mando EXT SOURCE VOLUME
Puede utilizar la operacin de Phrase Modify, Data Thin, para ajustar el nivel correctamente.
(p.248)para reducir mensajes no deseados. Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN] para acceder a la
pantalla Input Setting, y compruebe los ajustes Level.
Puede que el volumen del dispositivo conectado a AUDIO
Temas relacionados con MIDI y con INPUT est bajo.
dispositivos externos Ajstelo a un nivel apropiado.
Los cables de audio estn conectados correctamente?
No se emite sonido desde el dispositivo MIDI conectado. Compruebe las conexiones.
Puede que un cable de audio est roto.
Compruebe los siguientes puntos.
Es posible que est utilizando un cable de audio que contenga
En modo Live/Studio una resistencia?
Conmutador KBD (p.61, p.69) Utilice un cable de conexin que no contenga una resistencia
* Es posible que el conmutador del teclado est desactivado para la integrada (por ejemplo, uno de la serie PCS de Roland).
parte externa que est transmitiendo datos al dispositivo MIDI
El sonido de entrada externo no es estreo/ no es monoaural.
externo? (p.135)

No se han recibido Exclusive Messages. Compruebe los siguientes puntos.


Es posible que el parmetro Stereo Switch (p.260) est ajustado
Compruebe los siguientes puntos. a monoaural.
El instrumento est ajustado para recibir mensajes Exclusive? Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN] para acceder a la
Ajuste el parmetro Rx Exclusive a ON (p.296). pantalla Input Setting. Es posible que el parmetro Input Select
El nmero de identificacin del dispositivo de transmisin est ajustado a LINE IN L o a Microphone?
coincide con el nmero de identificacin del dispositivo de
El sonido del micrfono no se enva/es demasiado dbil.
Fantom-G?
Compruebe el parmetro Device ID (p.295). Compruebe los siguientes puntos.

He conectado un secuenciador externo o un teclado MIDI al El cable del micrfono est conectado correctamente?

conector MIDI IN, y he intentado tocar un grupo de percusin Compruebe la conexin.


de Fantom-G, pero no se ha emitido sonido. Por qu? Puede que el cable del micrfono est roto.
Es posible que la fuente de entrada no est ajustada a mic.
Compruebe que el canal de transmisin MIDI del dispositivo
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN] para acceder a la
MIDI externo y el canal de recepcin MIDI Receive del Fantom- pantalla Input Setting, y ajuste Input Setting a Microphone.
G coincidan. Puede que el nivel del micrfono se haya bajado.
Cuando muestree, utilice el mando EXT SOURCE LEVEL

316
Solucionar problemas

para ajustar el nivel correctamente.


Temas relacionados con la

Descripcin
Es posible que haya conectado un micrfono condensador?
Si est utilizando un micrfono condensador, deber memoria USB
proporcionar alimentacin phantom.
Gire el conmutador de MIC/GUITAR PHANTOM ON. (p.24) No se detecta la memoria USB.
Es posible que el conmutador MIC/GUITAR est en la No se muestran los archivos.
posicin GUITAR?
Compruebe el formato de la memoria USB. (p.280)
Ajuste el conmutador de seleccin de ganancia INPUT a

Sonido 1
PHANTOM ON o PHANTOM OFF. (p.24) El Fantom-G puede utilizar una memoria USB formateada como
FAT.
No se puede grabar una muestra.
Si la memoria USB se ha formateado utilizando otro mtodo,
Compruebe los siguientes puntos. reformatela utilizando FAT.

Hay suficiente capacidad en la memoria? No se puede guardar a una memoria USB.

Sonido 2
Si la memoria de muestra es insuficiente, aparecer el mensaje
Compruebe los siguientes puntos.
Sample Memory Full! cuando intente muestrear. (p.264)
Elimine las muestras innecesarias para incrementar la cantidad Es posible que la memoria USB est protegida contra escritura?
de espacio libre. Dispone de suficiente espacio libre en la memoria USB?
Si todava no es suficiente, instale la memoria adicional, instale
la memoria adicional (mdulos DIMM). (p.308, p.310)
Temas relacionados con la

Sonido 3
El sonido muestreado contiene demasiadas interferencias o conexin USB
distorsiones.
El ordenador no reconoce Fantom-G.
Compruebe los siguientes puntos.
El nivel de entrada es apropiado? Conecte Fantom-G a un ordenador cuyo puerto USB sea
Si el nivel de entrada es demasiado alto, el sonido muestreado compatible con las conexiones USB 2.0 de alta velocidad.
se distorsionar. Si es demasiado bajo, se escucharn

Pad
interferencias. Cuando muestree, gire el mando LEVEL en la
pantalla Sampling Standby (p.260) para ajustar el nivel mirando
al vmetro visualizado en la parte superior de la pantalla.
Ajuste el nivel para que no aparezca la indicacin CLIP en la
parte suprior derecha de la pantalla.

Secuenciador
Los ajustes de efectos son adecuados?
Algunos tipos de efectos puede que incrementen el volumen
ms alto que en la muestra original, o puede que distorsionen
intencionadamente el sonido. Algunos efectos tambin
provocarn interferencias al ser enfatizados.
Desactive los efectos temporalmente, y compruebe si la muestra
contiene interferencias o distorsin. A continuacin ajuste los Sampler
efectos correctamente.
Se reproducen varias muestras simultneamente?
Aunque el nivel de cada muestra individual sea adecuado, la
reproduccin simultnea de varias muestras puede hacer que el
nivel general sea demasiado alto y provocar distorsiones. Baje el
Men/Sistema

nivel de cada muestra para que el sonido no se distorsione.

No se pueden guardar los datos muestreados.

Compruebe los siguientes puntos.


Es posible que el espacio libre de la memoria interna o de la
memoria USB sea insuficiente.
Apndice

317
Mensajes de error
Si se realiza una operacin incorrecta, o si no se puede realizar el procedimiento como ha especificado, aparecer un mensaje de error. Consulte la
explicacin para el mensaje de error que aparece y tome las acciones adecuadas.

Mensaje Significado Accin


USB Memory Not Ready! La memoria USB no est conectada. Conecte la memoria USB.
Read Error! No se han podido cargar los datos de la memoria USB. Compruebe que la memoria USB est conectada
correctamente.
Es posible que el archivo est daado. No utilice este archivo.
No es posible cargar este archivo porque su formato es No utilice este archivo.
incorrecto.
Write Error! No se han podido escribir los datos a la memoria USB. Compruebe que la memoria USB est conectada
correctamente.
No es posible escribir los datos en la memoria USB porque no Borre los archivos innecesarios de la memoria USB. Como
queda espacio libre. alternativa, utilice un dispositivo de memoria USB
diferente, uno que tenga ms espacio libre.
El archivo o la propia memoria USB estn protegidos contra Compruebe que ni el archivo ni la memoria USB no estn
escritura. protegidos contra escritura.
System Memory Damaged! Es posible que el contenido de la memoria del sistema est Ejecute Factory Reset.
daado. Si con esto no se resuelve el problema, consulte a su
distribuidor o al distribuidor Roland ms cercano.
File Not Found! No se ha encontrado el archivo en la memoria USB. Vuelva a guardar el archivo en la memoria USB.
MIDI Buffer Full! Se ha recibido una cantidad de datos MIDI demasiado grande Reduzca la cantidad de mensajes MIDI que se estn
para poder procesarlos. transmitiendo.
MIDI Offline! Se ha roto la conexin MIDI IN. Compruebe que no haya ningn problema con el cable
MIDI conectado a la entrada MIDI IN del Fantom-G, y que
no se haya desconectado el cable MIDI.
USB Offline! El cable USB no est conectado. Compruebe que no haya ningn problema con el cable USB
conectado al Fantom-G, y que no se haya desconectado el
cable USB.
Data not found No se han especificado los datos para la ubicacin.
Empty Sample! La muestra no contiene datos. Seleccione una muestra que contenga datos.
Empty Song! La cancin no puede reproducirse porque no se ha grabado. Seleccione una cancin que contenga datos.
File Name Duplicate Ya existe un archivo con el mismo nombre. Borre el archivo con el mismo nombre del disco, y si
sobrescribe y guarda los datos simplemente guarde el
archivo. Si no desea borrar el archivo con el mismo nombre
del disco, puede guardar el archivo con un nombre
diferente.
Illegal File! El Fantom-G no puede utilizar este archivo.
Memory Damaged! Es posible que el contenido de la memoria est daado. Realice la operacin Factory Reset.
Si con esto no se resuelve el problema, consulte con su
distribuidor o con el distribuidor Roland ms cercano.
Memory Full! No se puede guardar porque no hay suficiente espacio en la Borre los datos innecesarios.
memoria interna o en la memoria USB.
No More Sample Numbers! La muestra ya no puede dividirse ms. Borre las muestras que no necesite para asignar 256 o ms
Los nmeros de muestra consecutivos libres son menos de 256, nmeros de muestra consecutivos.
por lo que no resulta posible realizar ms muestreos.
No More Song Numbers! No se pueden guardar ms canciones. Un proyecto puede Borre las canciones innecesarias.
gestionar un mximo de cincuenta canciones.
No More Phrase Numbers! No se pueden guardar ms frases. Un proyecto puede gestionar Borre las frases innecesarias.
un mximo de 2.000 frases.
Now Playing! Esta operacin no puede ejecutarse porque el Fantom-G est Detenga la reproduccin antes de ejecutar la operacin.
reproduciendo.
Permission Denied! El archivo est protegido.
Playback Tempo Range Over Los valores del tempo superan el lmite permitido, y los datos se
crean en el tiempo ms cercano disponible dentro del rango
permitido y especificado.
Recording Parameter Error Est intentando empezar a grabar despus de un segmento al Est intentando empezar a grabar despus de un segmento
cual se ha aplicado loop. al cual se ha aplicado loop.
Rec Over Flow Se ha introducido a la vez una gran cantidad de datos grabados, Reduzca la cantidad de datos grabados.
por lo que no han podido procesarse correctamente.
Sample Length Too Short! La muestra es demasiado corta y no puede editarse Si la muestra es extremadamente corta, es posible que la
correctamente. edicin no produzca el resultado deseado.
Rec Length Too Short! La longitud de la grabacin es demasiado corta. Aumente la duracin de la grabacin.
Sample Memory Full! La memoria de la muestra no es suficiente, por lo que no puede Borre las muestras innecesarias.
realizarse el muestreo ni editarse las muestras.
Song Format Error Esta cancin est daada. Esta cancin no puede utilizarse.
Song Full Se ha superado el nmero mximo de notas que pueden grabarse Utilice los comandos de edicin de frases Delete o Erase
en una cancin o frase, por lo que no resulta posible realizar ms para borrar los datos innecesarios de la cancin/frase que
grabaciones/ediciones. est grabando/editando.
Song Not Found No se encuentra la cancin seleccionada.
You Cannot Erase This Message Este mensaje no puede eliminarse.
You Cannot Move This Message Este mensaje no puede moverse.

318
Acerca de MIDI
MIDI (Interface Digital de Instrumentos Musicales) es una fig.33-004.e

Descripcin
especificacin estndar que permite que la informacin musical se El cable de la antena transporta las seales
de TV de muchas emisoras.
intercambie entre instrumentos musicales y ordenadores. MIDI Con Emisora A
un cable MIDI que conecte los dispositivos MIDI equipados con los
conectores MIDI, puede reproducir varios instrumentos con un solo Emisora B
teclado, interpretar varios instrumentos MIDI en grupo, programar
los ajustes para que cambien automticamente, de forma que
Emisora C
coincidan con la interpretacin mientras la cancin avanza, y ms.
El TV est ajustado al canal de la emisora

Sonido 1
Si principalmente utiliza el Fantom-G como un instrumento de teclado que desea ver.
independiente, es posible que no necesite saber mucho de MIDI. MIDI utiliza diecisis canales, numerados del 1 al 16. Ajuste el
Sin embargo, la siguiente se incluye la informacin relacionada con dispositivo de recepcin para que reciba slo el canal que debe recibir.
MIDI para que pueda tocar el Fantom-G utilizando un dispositivo Ejemplo:
MIDI externo, o controlar otras tcnicas avanzadas.
Ajuste el Fantom-G para enviar el canal 1 y el canal 2, a continuacin
Acerca de los conectores MIDI ajuste el mdulo de sonido A para recibir slo el canal 1 y el mdulo de

Sonido 2
El Fantom-G est equipado con tres tipos de conectores MIDI, y cada sonido B slo para el canal 2. Con esta configuracin, puede ajustar
uno funciona de forma distinta. interpretaciones en grupo, con, por ejemplo, un sonido de guitarra
fig.33-003
desde un mdulo de sonido A y un bajo desde un mdulo de sonido B.
fig.33-005.e

MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU

Canal de transmisin: 1, 2 Canal de recepcin: 1

Sonido 3
Mdulo
Conector MIDI IN de sonido
A
Canal de recepcin: 2
Este conector recibe mensajes MIDI que se transmiten desde un Teclado MIDI Mdulo MIDI IN
de sonido
dispositivo MIDI externo. El Fantom-G puede recibir estos mensajes B
para reproducir notas o seleccionar sonidos, etc. Cuando se utiliza como mdulo de sonido, el Fantom-G puede
recibir hasta diecisis canales MIDI. Los mdulos de sonido como el
Conector MIDI OUT Fantom-G que pueden recibir varios canales MIDI simultneamente

Pad
Este conector transmite mensajes MIDI a dispositivos MIDI externos. para reproducir diferentes sonidos en cada canal se denominan
El conector MIDI OUT del Fantom-G se utiliza para enviar los datos mdulos de sonidos multitmbricos.
de interpretacin de la seccin del controlador de teclado adems de
los datos utilizados para guardar varios ajustes y patrones. General MIDI
General MIDI es un conjunto de recomendaciones que tienen el
Conector MIDI THRU

Secuenciador
objetivo de proporcionar un modo de ir ms all de las limitaciones de
los diseos especficos y estandarizar las posibilidades MIDI de los
Los mensajes MIDI que se reciben en el MIDI IN se retransmiten sin
dispositivos generadores de sonido. Los dispositivos generadores de
cambiar desde este conector a un dispositivo MIDI externo. Utilcelo
sonido y los archivos de msica que cumplen con el estndar de
en situaciones como cuando utiliza varios dispositivos MIDI
simultneamente. General MIDI soportan el logo de General MIDI ( ). Los

Canales MIDI y generadores de archivos de msica que incorporan el logotipo General MIDI se pueden
reproducir utilizando cualquier equipo generador de sonido General Sampler
sonido multitmbricos MIDI para producir prcticamente la misma interpretacin musical.
MIDI transmite muchos tipos de informacin en un solo cable MIDI.
Esto es posible gracias al concepto de los canales MIDI. Los canales General MIDI 2
MIDI permiten que los mensajes pensados para un instrumento Las recomendaciones de General MIDI 2 ( ) son cada da ms
determinado se distingan de los mensajes pensados para otro compatibles, parten de donde se qued General MIDI, y ofrecen
Men/Sistema

instrumento. De alguna manera, los canales MIDI son parecidos a los capacidades mejoradas de expresin, e incluso una mayor
canales de televisin. Si cambia de canal en un aparato de televisin, compatibilidad. Los temas que no quedaban cubiertos por las
podr ver los programas que se transmiten desde diferentes recomendaciones General MIDI originales, como el modo de editar los
emisoras. De la misma forma, MIDI tambin permite que un sonidos y el modo de gestionar los efectos, se definen aqu con ms
dispositivo seleccione la informacin pensada para dicho dispositivo precisin. Adems, se han ampliado los sonidos disponibles. Los
entre una variedad de informacin que se transmite. generadores de sonido que cumplen con General MIDI 2 pueden
reproducir fielmente archivos de msica que incorporen el logotipo
Apndice

General MIDI o General MIDI 2.


En algunos casos, la forma convencional de General MIDI, que no
incluye las nuevas mejoras, se denomina General MIDI 1 para
distinguirlo de General MIDI 2.

319
(Seccin del generador de sonido) Fecha: 1 de febrero de 2008
Modelo Fantom-G6/G7/G8 Diagrama de implementacin MIDI Versin: 1.00
Funcin... Transmitido Reconocido Observaciones

Basic Default 116 116


Channel Changed 116 116

Default Mode 3 Mode 3


Mode Messages Mono, Poly Mode 3, 4 (M = 1) *2
Altered **************

Note 0127 0127


Number : True Voice ************** 0127

Note On O O
Velocity Note Off O O

After Keys O O *1
Touch Channels O O *1

Pitch Bend O O *1

0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O *1 Modulation
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O *1 Volume
10 O O *1 Panpot
11 O O *1 Expression
64 O O *1 Hold 1
65 O O Portamento
Control 66 O O Sostenuto
67 O O Soft
Change 68 O O Legato foot switch
71 O O Resonance
72 O O Release time
73 O O Attack time
74 O O Cutoff
75 O O Decay time
76 O O Vibrato rate
77 O O Vibrato depth
78 O O Vibrato delay
80 O O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
131, 3395 O O General purpose controller
96, 97 X X Increment, Decrement
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB
102119 X X Undefined

Program O *1 O *1
Change : True Number ************** 0127 Program No. 1128

System Exclusive O O *1

: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X

System : Clock X X
Real Time : Commands X X

: All Sound Off X O


Aux : Reset All Controllers X O
: Local On/Off X X
Messages : All Notes Off X O (123127)
: Active Sensing O *1 O
: System Reset X X

Notas * 1 O X seleccionable.
* 2 Reconocido como M=1 incluso si M1.
Modo 1 : OMNI ON, POLY Modo 2 : OMNI ON, MONO O: S
Modo 3 : OMNI OFF, POLY Modo 4 : OMNI OFF, MONO X: No

320
(Seccin del secuenciador) Fecha: 1 de febrero de 2008
Modelo Fantom-G6/G7/G8 Diagrama de implementacin MIDI Versin: 1.00
Funcin... Transmitido Reconocido Observaciones

Descripcin
Basic Default All channel All channel No hay canal bsico
Channel Changed X 116 especfico.

Default X X
Mode Messages X X
Altered **************

Sonido 1
Note 0127 0127
Number : True Voice ************** 0127

Note On O O
Velocity Note Off O O

Sonido 2
After Key's O O *1
Touch Channel's O O *1

Pitch Bend O O *1

Sonido 3
0119 O O *1

Control
Change

Pad
Secuenciador
Program O O *1
Change : True Number ************** 0127

System Exclusive O O *1
: Quarter Frames O *1 O *2 Sampler
System : Song Position O *1 O *1
Common : Song Select X X
: Tune Request O O

System : Clock O *1 O *1
Real Time : Commands O *1 O *1
Men/Sistema

: All Sound Off O O


Aux : Reset All Controllers O O
: Local On/Off X *2 X
Messages : All Notes Off O *3 O (123127) *3
: Active Sensing O O
: System Reset X X
*1 O X seleccionable.
Notas
Apndice

*2 No guardado/transmitido cuando se recibe, pero puede crearse y transmitirse utilizando Microscope.


*3 Los mensajes de modo (123127) se graban y se transmiten, despus de desactivarse todas las
notas que suenan. El mensaje All Note no se graba ni transmite propiamente. Pero puede crearse
en Microscope y transmitirse.
Modo 1 : OMNI ON, POLY Modo 2 : OMNI ON, MONO O: S
Modo 3 : OMNI OFF, POLY Modo 4 : OMNI OFF, MONO X: No

321
Especificaciones
Fantom-G6/G7/G8: Seccin de muestreo
Teclado sintetizador (De acuerdo con el sistema General MIDI 2)
Formato de datos
Teclado
16 bits lineales (Tipo de archivo: .WAV/.AIFF)
[G6] 61 teclas (con velocidad y channel aftertouch)
[G7] 76 teclas (con velocidad y channel aftertouch) Frecuencia de muestreo
[G8] 88 teclas (mecanismo de accin martillo progresiva II, 44,1 kHz (fija)
tacto de marfil y channel aftertouch)
Tiempo de muestreo mximo
Seccin del generador de sonido Si la memoria de muestreo no est ampliada (32 MB)
mono: 360 seg. aprox., estreo: 180 seg. aproximadamente
Polifona mxima Si la memoria de muestreo est ampliada con DIMM (544 MB)
128 voces (compartidas con la seccin de muestreo) mono: 108 min. aprox., estreo: 54 min. aproximadamente,

Partes Nmero de muestras (por 1 proyecto)


16 partes (internas) + 16 partes (externas) + 2 partes (ARX) + 2,000
24 partes (pista de audio)

Memoria de ondas Seccin del secuenciador


256 M Bytes (equivalente a 16 bits lineales) Pistas
Formas de onda Pistas MIDI (Internas/Externas/ARX): mx. 128
Pistas de audio: mx. 24
2,230
Pista de tempo: 1
Memoria predefinida Pista de tiempo: 1

Patches: 1.664 + 256 (GM2)


Resolucin
Grupos de percusin:64 + 9 (GM2)
480 TPQN
Grupos de directo:512
Grupos de estudio:8 Tempo
Memoria de usuario (por 1 proyecto) 5.00300.00

Patches: 512 Cancin (por 1 proyecto)


Grupos de percusin:64
50
Grupos de directo: 512
Grupos de estudio:128 Frase (por 1 proyecto)
2,000
Efectos
Multi-efectos de patch Capacidad de notas (por 1 proyecto)
(PFX): 16 sistemas, 76 tipos
Aprox. 1.000.000 notas
Multi-efectos
(MFX): 2 sistemas, 78 tipos Duracin de la cancin
Chorus: 1 sistema, 3 tipos 9.998 compases
Reverb: 1 sistema, 10 tipos
Efectos de entrada: 1 sistema, 6 tipos Mtodo de grabacin
Efectos de masterizacin:1 sistema, compresor de 3 bandas Grabacin a tiempo real, grabacin por pasos

Otros
Arpegiador
128

Grupos de arpegio
128

322
Especificaciones

Grupos RPS Alimentacin

Descripcin
32 117 V de CA, 230 V de CA, 240 V de CA (50/60 Hz)
220 V de CA (60 Hz)
Grupos de patrn de percusin
32 Consumo
30 W
Memoria para acordes
128 Dimensiones

Sonido 1
[G6] 1.066 (anchura) x 411 (profundidad) x 142 (altura) mm
Grupos de memoria para acordes
128 [G7] 1.278 (anchura) 411 (profundidad) x 142 (altura) mm

Pantalla
[G8] 1.396 (anchura) 502 (profundidad) x 183 (altura) mm
Ampia LCD tipo grfica, retroiluminada de 8,5 pulgadas, TFT

Sonido 2
VGA(800 x 480 puntos), Peso
(en color) [G6] 14,5 kg
[G7] 16,6 kg
Pads
[G8] 33,6 kg
16 pads, sensibles a la velocidad y al aftertouch polifnico
Accesorios

Sonido 3
Controladores
Manual del Usuario
Palanca Pitch Bend/Modulation
Gua de Inicio rpido
Mando de control x 4
Lista de sonidos
Deslizador de control x 8
Gua de instalacin del controlador
Conmutador asignable x 2
CD-ROM (Editor, controlador USB MIDI)
Controlador D Beam
Cable de alimentacin

Pad
Conectores
Opciones
Jack para auriculares: tipo phone estreo de 1/4 de pulgada
Tarjeta de ampliacin: Serie ARX
Jacks de salida A (MIX) (L/MONO, R): tipo TRS phone de 1/4
Soporte para teclado: KS-18Z (Fantom-G6/G7/G8),
de pulgada
KS-G8 (Fantom-G8)

Secuenciador
Jacks de salida B (L, R): Tipo phone de 1/4 de pulgada
Pedalera: Serie DP
Jacks de entrada (L/MONO/MIC, R): Tipo phone de 1/4 de
Conmutador de pedal: FS-5U de BOSS
pulgada
Pedal de expresin: EV-5
Jacks de entrada para micro/guitarra: tipo phone de 1/4 de
pulgada o tipo XLR, (alimentacin phantom) (Hi-Z) Memoria USB: M-UF1G

Jack para pedal Hold (reconocimiento de medio pedal) Micrfono: Serie DR

Jack para pedal de control (asignable) x 2 Auriculares: RH-200


Sampler
Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
Conector para ordenador USB (permite la transferencia de
archivos (clase de almacenamiento en masa) y audio/MIDI)
* Con el objetivo de mejorar el producto, las especificaciones y/o el
Conector para ratn USB
acabado del equipo estn sujetos a cambios sin previo aviso.
Interface de audio digital (COAXIAL INPUT/OUTPUT)
Men/Sistema

Entrada de CA

Ranuras de ampliacin
Ampliacin del generador de sonido
Tarjetas de ampliacin ARX: 2 ranuras
Ampliacin de la memoria de muestreo
Apndice

DIMM: 1 ranura (compatible con PC133, CL=2/3, 128 MB, 256


MB,
512 MB (3.3 V))

Dispositivo de almacenamiento externo


Memoria Flash USB

323
ndice
A Botn de funcin ........................................................................... 23, 40
Accent Rate
(Arpeggio Accent Rate) ................................................................... 79
C
Aftertouch Sens ................................................................................. 288 Cambio del Tempo ............................................................................ 236
Aftertouch Sens Cancin ........................................................................ 23, 36, 228, 232
(Aftertouch Sensitivity) ................................................................ 288 Capa ....................................................................................................... 61
283
AIFF ..................................................................................................... Cargar ........................................................................................ 214, 264
Ajustes del deslizador 18 .................................................................. 76 Cargar un proyecto ........................................................................... 276
Ajustes del mando 14 ......................................................................... 76 CD ........................................................................................................ 255
Alternate Pan Depth ................................................................ 101, 125 Change Channel ................................................................................ 246
Amp ............................................................................................ 131, 271 Change Duration ............................................................................... 246
Analog Feel Change Velocity ................................................................................ 245
(Analog Feel Depth) ........................................................................ 91
Channel Aftertouch .......................................................................... 251
Appearance ........................................................................................ 300
Chop .................................................................................................... 272
Archivo MIDI Estndar ....................................................................... 37
Chord Form ................................................................. 8081, 146, 193
rea temporal ....................................................................................... 35
Chord Switch ..................................................................................... 146
Arpeggio ............................................................................... 22, 78, 146
Chorus .......................................................................................... 36, 159
Arpeggio Hold ................................................................................... 146
Chorus Level ............................................................................. 153, 156
Arpeggio Number .................................................................... 146, 194
Chorus Output Assign ............................................................ 153, 156
Arpeggio Part Group ........................................................................ 146
Chorus Output Select .............................................................. 153, 156
Arpeggio Part Number ..................................................................... 146
Chorus Send Level ..................................................................... 74, 144
Arpeggio Part Switch ........................................................................ 136
Chorus Sw ................................................................................. 153, 156
Arpeggio Switch ................................................................................ 146
Chorus Type .............................................................................. 153, 156
Arpegio ............................................................................................... 194
Clear .................................................................................................... 239
Assign Type ....................................................................................... 118
Clock Source ...................................................................................... 291
Assignable ...................................................................................... 22, 75
Coarse Tune ....................................................................................... 137
Attack .................................................................................................. 160
Combinacin de tecla .......................................................................... 44
Audio ..................................................................................................... 36
Compare ...................................................................................... 89, 117
Audio Rec Channel
(Audio recording channel) .......................................................... 231 Conectores DIGITAL IN/OUT
Audio Rec Mode
(S/P DIF COAXIAL) ....................................................................... 24
(Audio recording mode) .............................................................. 230 Conectores MIDI (IN, OUT, THRU) .................................................. 24
Auto Chop .......................................................................................... 273 Configuracin Input Effect .............................................................. 259
Conmutador asignable ........................................................................ 23
B Conmutador de recepcin ............................................................... 134
Backup Project ................................................................................... 278 Conmutador POWER ON ................................................................... 24
BANK .................................................................................................. 190 Continuous Hold Pedal .................................................................... 288
Bank
CONTROL ............................................................................................. 23
(Rhythm set bank) ......................................................................... 192
Control 14 Source ............................................................................ 109
Beam Trigger Mode ................................................................... 73, 143
Control Aftertouch
Beam Trigger Pad ....................................................................... 73, 143 (Control Aftertouch Switch) ........................................................ 147
Beam Trigger Velo Control Bender
(Beam Trigger Velocity) ........................................................ 73, 143 (Control Pitch Bend Switch) ........................................................ 147
Beat Change ....................................................................................... 237 Control Change ................................................................................. 251
Beat Indicator Mode .......................................................................... 293 Control Destination 14
Beat Track .................................................................................. 219, 237 (Matrix Control Destination 14) ................................................ 109
Bend Mode ............................................................................................ 97 Control Hold Pedal
(Control Hold Pedal Switch) ....................................................... 147
Bend Mode Control .............................................................................. 97
Control Modulation
Bias ...................................................................................................... 101 (Control Modulation Switch) ...................................................... 147
Bias Direction ..................................................................................... 101 Control Pedal ........................................................................................ 77
Bias Level ............................................................................................ 101 Control Pedal 1 Assign ..................................................................... 287
Bias Position ....................................................................................... 101 Control Pedal 1 Panel Switch Assign ............................................. 288
BOOKMARK ...................................................................................... 198 Control Pedal 1 Polarity ................................................................... 288
Booster ................................................................................................... 94 Control Pedal 1, 2
Booster 1&2, 3&4 (Control Pedal 1, 2 Switch) .......................................................... 147
(Booster Gain 1&2, 3&4) .................................................................. 94 Control Pedal 2 Assign ..................................................................... 287

324
ndice

Control Pedal 2 Panel Switch Assign ............................................. 288 E


Control Pedal 2 Polarity ................................................................... 288 234
Edit ......................................................................................................
Control Remain
(Control Remain Switch) .............................................................. 295 36
Efecto ......................................................................................................
Control Sens 14 Efecto de entrada .................................................................................. 36
(Matrix Control Sens 14) ............................................................ 110 EFFECT SW ........................................................................................ 199
Control Setting ............................................................................ 51, 142 EFFECTS
Control Tone 14 (ROUTING) ....................................................................................... 23
(Tone Control Switch 14) ........................................................... 110 Eliminar .............................................................................................. 265
Controlador a tiempo real ............................................................ 7576 Eliminar texto ....................................................................................... 57
Controlador D Beam ..................................................................... 7273 Emphasis ............................................................................................ 270
Copy ................................................................................. 234, 243, 253 Empty Sample! .................................................................................. 318
Count In ..................................................................................... 222, 231 Empty Song! ....................................................................................... 318
Crear .................................................................................................... 252 ENTER ................................................................................................... 23
Create Project ..................................................................................... 278 Entrada de CA ...................................................................................... 24
Ctrl Switch .......................................................................................... 147 Envolvente ............................................................................................ 32
Cursor ............................................................................................. 23, 40 Erase ........................................................................................... 242, 252
Cutoff ........................................................................................... 74, 144 Escala arbica ............................................................................ 138, 297
Cutoff Frequency ............................................................................... 123 Escribir ................................................................................................... 88
Cutoff Offset .......................................................................................... 91 EXIT ........................................................................................................ 23
Cutoff Velocity Curve ................................................................ 99, 123 EXP 1 ...................................................................................................... 23
Cutoff Velocity Sens ................................................................... 99, 123 EXP 2 ...................................................................................................... 23
EXPANSION ......................................................................................... 23
D
Expression
D Beam ......................................................................................... 22, 143 (Receive Expression Switch) ........................................................ 141
D Beam Assign Source ..................................................................... 287 External Bank Select LSB .................................................................. 135
D Beam Sens External Bank Select MSB ................................................................ 135
(D Beam Sensitivity) ..................................................................... 287 External Level .................................................................................... 135
D Beam Switch ................................................................................... 143
External Pan ....................................................................................... 135
D Beam: ASSIGNABLE .................................................................... 145 External Program Number
D Beam: PAD TRIGGER .................................................................. 143 (Nmero de cambio del programa externo) ............................. 135
D Beam: SOLO SYNTH .................................................................... 143
F
Data not found ................................................................................... 318
Data Thin ............................................................................................ 248 F1 ............................................................................................................40
Datos originales .................................................................................... 35 Factory Reset ...................................................................................... 280
Fade Mode
Datos predeterminados ....................................................................... 35
(LFO1/LFO2 Fade Mode) ............................................................ 103
DEC ................................................................................................. 23, 41 Fade Time
Default File Type ............................................................................... 298 (LFO1/LFO2 Fade Time) ............................................................. 103
Delay Time FAVORITE .................................................................................. 22, 202
(LFO1/LFO2 Delay Time) ........................................................... 103 Favorite Level ....................................................................................... 55
Delete ......................................................................................... 234, 243 File Name Duplicate ......................................................................... 318
Delete Phrase ..................................................................................... 215 File Not Found! .................................................................................. 318
Deslizador .......................................................................................... 145 Filter Type ................................................................... 74, 98, 122, 144
Deslizadores de control 18 ................................................................ 23 Filtro MIDI ......................................................................................... 141
Destination 14
Font ......................................................................................................... 57
(Multi-Effects Control Destination 14) ..................................... 157
Forma de onda de disparo ........................................................ 88, 116
Desvo del tiempo de ataque .............................................................. 91
Device ID Forma de onda en loop .............................................................. 88, 116
(Device ID Number) ..................................................................... 295 Format USB memory ........................................................................ 280
Dial VALUE ................................................................................... 23, 41 Formato Drop .................................................................................... 292
Digital/USB Input Level .................................................................. 298 Formato Non-Drop ........................................................................... 292
Direction .................................................................................... 129, 192 Frase .................................................................................................... 220
DISPLAY ............................................................................................... 23 Frases .............................................................................................. 3637
Dst ........................................................................................................ 243 Funcin Chord Memory ...................................................................... 80
Duplicate ............................................................................................ 215 Funcin Compare ....................................................................... 87, 115
Dynamic Pad ...................................................................... 23, 146, 289 FXM .............................................................................................. 92, 120

325
ndice

FXM Color .............................................................................................92 K


FXM Depth ............................................................................................ 92 KBD ........................................................................................................ 61
FXM Switch ........................................................................................... 92 Key Range .......................................................................................... 135
G Key Trigger
(Arpeggio Key Trigger) ................................................................... 79
Gap Time ............................................................................................ 298 Key Trigger
General ................................................................................ 90, 118, 129 (LFO1/LFO2 Key Trigger) .......................................................... 103
GM ................................................................................................... 47, 52 22, 288
Keyboard .....................................................................................
GM2 ................................................................................................. 47, 52 Keyboard Fade Width Lower ............................................................. 95
Grabacin a tiempo real ................................................................... 222 Keyboard Fade Width Upper ............................................................. 95
Grid Quantize Strength .................................................................... 223 Keyboard Range Lower ....................................................................... 95
Grid Resolution ................................................................................. 223 Keyboard Range Lower
(Intervalo del teclado de la parte inferior) ................................ 135
Grupo de directo ........................................................................... 33, 60
Keyboard Range Upper ....................................................................... 95
Grupo de estudio ........................................................................... 33, 68
Keyboard Range Upper
Grupo de muestras .............................................................. 33, 53, 126 (Intervalo del teclado de la parte superior) ............................... 135
Grupo de parte ..................................................................................... 34 Keyboard Switch ................................................................. 61, 69, 135
Grupo de percusin ................................................................... 33, 112 Keyboard Velocity ............................................................................. 288
GUITAR (Hi-Z) ..................................................................................... 24 Keyboard Velocity
(Arpeggio Keyboard Velocity) ....................................................... 79
H Keyboard Velocity Curve ................................................................. 288
2223, 78, 188
HOLD ............................................................................. Keyboard Velocity Sens
(Keyboard Velocity Sensitivity) .................................................. 288
Hold Bend ............................................................................................. 97
Knob 14 Assign ......................................................................... 76, 289
Hold Pedal Polarity ........................................................................... 288
Knob 4 Assign .................................................................................... 290
I Knob Assign 14 ................................................................................ 145
Illegal File! .......................................................................................... 318 Knob Assign Select ............................................................................ 289
Import Audio ..................................................................................... 283 Knob Assign Source .......................................................................... 289
Import BMP ........................................................................................ 284 Knob Slider Mode ............................................................................. 289
Import Phrase .................................................................................... 213 Knob/Slider ....................................................................................... 289
Import Song ....................................................................................... 213 KS-18Z .................................................................................................... 27
Import Text .................................................................................. 56, 284 KS-G8 ..................................................................................................... 27
Importar .............................................................................................. 300
L
INC .................................................................................................. 23, 41
Legato .................................................................................................. 140
Indicador PEAK .................................................................................... 22
Legato Retrigger
Info ...................................................................................................... 299 (Legato Retrigger Switch) ............................................................ 105
Init ........................................................................................................ 148 Legato Switch ..................................................................................... 105
INPUT .................................................................................................... 22 Level .................................................................................... 74, 144, 160
Input Quantize ................................................................................... 223 Level
Input Select ................................................................................ 231, 298 (Sample tone level) ....................................................................... 192
Input Setting ....................................................................................... 258 Level Velocity Curve ........................................................................ 124
Input/Sampling ................................................................................. 298 Level Velocity Curve
(TVA Level Velocity Curve) ........................................................ 100
Insert .......................................................................................... 233, 244
Level Velocity Sens .................................................................. 124, 131
J Level Velocity Sens
(TVA Level Velocity Sensitivity) ................................................ 100
Jack AUDIO INPUT MIC/GUITAR .................................................. 24 Level/Pan .................................................................................. 134135
Jack FOOT PEDAL CTRL (CONTROL) 1, 2 ..................................... 24
LFO ......................................................................................................... 74
Jack HOLD ............................................................................................ 24 LFO
Jack LINE (L, R) .................................................................................... 24 (Oscilador de Frecuencia Baja) ....................................................... 32
Jack PHONES ........................................................................................ 24 LFO End Step ..................................................................................... 104
Jacks INDIVIDUAL 14 ....................................................................... 24 LFO Osc 1 Pitch Depth .............................................................. 74, 143
Jacks OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R) ........................................... 24 LFO Osc 1 Pulse Width Depth ................................................. 73, 143
Jacks OUTPUT B (L, R) ........................................................................ 24 LFO Osc 2 Pitch Depth .............................................................. 74, 143
JUMP ...................................................................................................... 22 LFO Osc 2 Pulse Width Depth ................................................. 73, 143
LFO Rate ...................................................................................... 74, 144

326
ndice

LFO Step Type ................................................................................... 104 MFX1-2 ................................................................................................ 158


LFO1/2 ............................................................................................... 102 Microscope ......................................................................................... 250
LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow ............................................. 103 MIDI ............................................................................................. 36, 295
LIST/EDIT ............................................................................................. 23 MIDI Buffer Full! ............................................................................... 318
LIVE ........................................................................................................ 22 MIDI Clock ......................................................................................... 291
Live Set Control Channel ................................................................. 295 MIDI Offline! ...................................................................................... 318
Live Set Memo ................................................................................... 132 MIDI Phrase ....................................................................................... 214
Live Set Name .................................................................................... 132 MIDI Phrase List ............................................................................... 214
Load All .............................................................................................. 264 MIDI TX SW ....................................................................................... 198
Local Switch ....................................................................................... 294 Misc ..................................................................................................... 107
Loop ............................................................................................. 22, 208 MIX IN ................................................................................................... 22
Loop Switch ....................................................................................... 223 Mix In Switch ..................................................................................... 298
Mix/Parallel ....................................................................................... 295
M MMC Output
Magic Control .................................................................................... 290 (MMC Output Switch) ................................................................. 292
MAGIC CTRL MODE .................................................................................................... 22
(Magic Control) ................................................................................ 23
Modo de panoramizacin de recepcin de tono .......................... 108
Mando .................................................................................................145 Modo Live ..................................................................... 33, 39, 58, 151
Mando LINE LEVEL ............................................................................ 24 Modo MMC ........................................................................................ 292
Mando MIC/GUITAR LEVEL ........................................................... 24 Modo Preview ................................................................................... 297
Mando VOLUME ................................................................................. 22 Modo Single .................................................................. 33, 39, 46, 151
Mandos de control 14 ........................................................................ 23 Modo Studio ................................................................. 33, 39, 66, 154
Marcador ............................................................................................ 208 Modo Tone Delay .............................................................................. 107
Master Key Shift ................................................................................ 295 Mono ................................................................................................... 140
Master Level ....................................................................................... 294 Mono/Poly ......................................................................................... 105
Master Reverb Level ......................................................................... 294 Monofnico ........................................................................................... 50
Master Tune ....................................................................................... 294 Motif
Mastering ............................................................................................ 160 (Arpeggio Motif) .............................................................................. 79
Mastering Effect .......................................................................... 36, 160 Move .......................................................................................... 233, 253
Matrix Control Settings MP3 ..................................................................................................... 255
(Control 14) .................................................................................. 109 MTC ..................................................................................................... 291
Memoria DIMM ................................................................................... 35 MTC Error Level ............................................................................... 293
Memoria interna ................................................................................... 35 MTC Frame Rate ............................................................................... 292
Memoria para acordes ...................................................... 22, 146, 193 MTC Offset Time Frame .................................................................. 293
Memoria USB ........................................................................................ 35 MTC Offset Time Hour .................................................................... 292
Memory Damaged! ........................................................................... 318 MTC Offset Time Minute ................................................................. 292
Memory Full! ..................................................................................... 318 MTC Offset Time Second ................................................................. 292
Mensajes System Exclusive .............................................................. 251 MTC Sync Output
Menu ...................................................................................................... 23 (MTC Sync Output Switch) ......................................................... 292
Men ................................................................................................... 276 Muestra de usuario .............................................................................. 47
Metronome ......................................................................................... 293 Muestras ......................................................................................... 3638
Metronome Level .............................................................................. 293 Multi .................................................................................................... 158
Metronome Mode .............................................................................. 293 Multi-efecto ........................................................................................... 36
Metronome Sound ............................................................................ 293 Multi-efecto de patch ........................................................................... 36
MFX ........................................................................................................ 36 Multi-Effects Control ........................................................................ 158
MFX Chorus Send Level MUTE .................................................................................................. 206
(Multi-Effects Chorus Send Level) ............................................. 155 Mute Group ............................................................ 118, 129, 192, 195
MFX Output Assign
Mute Switch ....................................................................................... 134
(Multi-Effects Output Assign) ..................................................... 156
MFX Output Level
(Multi-Effects Output Level) ....................................................... 155
N
MFX Reverb Send Level Name ...................................................................................................132
(Multi-Effects Reverb Send Level) .............................................. 155 No More Phrase Numbers! .............................................................. 318
MFX Sw No More Sample Numbers! ............................................................. 318
(Multi-Effects Switch) ................................................................... 155
No More Song Numbers! ................................................................. 318
MFX Type
(Multi-Effects Type) ...................................................................... 155 Nombre .................................................................................................. 42

327
ndice

Nombre de pista ................................................................................ 210 Pantalla Live Set Part Mixer ............................................................... 62
Nombre del patch .............................................................................. 132 Pantalla Mixer .................................................................................... 207
Normalize ........................................................................................... 270 Pantalla Phrase Edit .......................................................................... 238
Note ..................................................................................................... 251 Pantalla Single Play .............................................................................. 46
Now Playing! ..................................................................................... 318 Pantalla Song Edit ............................................................................. 232
Number / Name ............................................................................... 192 Pantalla Song Play ............................................................................. 205
Number / Name Pantalla Studio Play ............................................................... 6667, 69
(Arpeggio set number) ................................................................. 194 Pantalla User Group ......................................................................... 201
Number / Name
(Chord memory set number) ....................................................... 193 Parmetro de grupo de muestras ................................................... 129
Number / Name Parmetro del grupo de percusin ................................................. 118
(Sample set number) ..................................................................... 191 Parmetro MFX/PFX ........................................................................ 161
NUMERIC ................................................................................... 23, 188 Parmetros de muestra ..................................................................... 268
Parmetros de Patch ............................................................................ 90
O
Part ......................................................................................................... 34
OCT ........................................................................................................ 22
Part Attack Time Offset .................................................................... 139
Octave Range
(Arpeggio Octave Range) ............................................................... 79 Part Chorus Send Level ................................................. 136, 152, 155
Octave Shift ................................................................................. 90, 137 Part Coarse Tune ............................................................................... 137
Offset ................................................................................................... 139 Part Cutoff Offset .............................................................................. 139
Offset Part Decay Time Offset .................................................................... 139
(LFO1/LFO2 Offset) ..................................................................... 103 Part EFX1 Send Level
One Shot Mode .................................................................................. 119 (Expansion part effect 1: Send Level) ......................................... 137
OSC 1/2 Coarse Tune ................................................................ 74, 144 Part EFX2 Send Level
(Expansion part effect 2: Send Level) ......................................... 137
OSC 1/2 Fine Tune .................................................................... 74, 144
Part Fine Tune .................................................................................... 137
OSC 1/2 Pulse Width ................................................................ 73, 143
Part Info .............................................................................................. 132
OSC 1/2 Waveform ................................................................... 73, 143
Part Legato Switch ............................................................................ 140
OSC Sync Switch ........................................................................ 74, 144
Part Level ......................................................................... 134, 152, 155
OSC2 Level .................................................................................. 74, 144
Part MFX Select ................................................................................. 155
Output ........................................................................................ 125, 131
Part Mono/Poly ................................................................................ 140
Output Assign ................................................................................... 210
PART MUTE ...................................................................................... 200
Output Gain ....................................................................................... 295
Part Octave Shift ................................................................................ 137
Output/EFX ....................................................................................... 136
Part Output Assign ........................................................ 136, 153, 155
P Part Output Level ........................................................... 136, 152, 155
PAD ........................................................................................................ 23 Part Pan ............................................................................................... 134
Pad Aftertouch Sens Part Pitch Bend Range ...................................................................... 138
(Pad Aftertouch Sensitivity) ........................................................ 289 Part Portamento Switch .................................................................... 138
Pad Assign Source ............................................................................. 289 Part Portamento Time ...................................................................... 138
Pad Exchange .....................................................................................191 Part Release Time Offset .................................................................. 140
PAD MODE ........................................................................................ 188 Part Resonance Offset ....................................................................... 139
Pad Mode ............................................................................. 23, 43, 289 Part Reverb Send Level ................................................. 137, 152, 155
Pad Note Number ............................................................................. 192 Part Scale Tune CB .......................................................................... 138
Pad Roll Resolution ........................................................................... 289 PART SELECT ................................................................................... 200
Pad Sens Part Transpose ................................................................................... 137
(Pad Sensitivity) ............................................................................ 289
Part Velocity Sens Offset .................................................................. 136
PAD SETTING ............................................................................ 23, 190
Part Vibrato Delay ............................................................................. 139
Pad Trigger ..................................................................................... 22, 73
Part Vibrato Depth ............................................................................ 139
Pad Velocity ....................................................................................... 289
Part Vibrato Rate ............................................................................... 139
Palanca Modulation ............................................................................. 23
Part View ..................................................................................... 51, 133
Pan
(Sample tone pan) ......................................................................... 192 Part Voice Reserve ............................................................................ 141
Pan Depth Patch .................................................................................. 23, 33, 47, 84
(LFO1/LFO2 Pan Depth) ............................................................. 104 Patch Bank .......................................................................................... 134
5455
Pantalla Favorite ............................................................................ Patch Category ...................................................................................... 90
Pantalla Layer Edit ............................................................................... 64 Patch Coarse Tune ............................................................................... 90
Pantalla Live Play (Layer/Split) ................................................. 5860 Patch Finder .......................................................................................... 48

328
ndice

Patch Fine Tune .................................................................................... 90 Pitch Env Time 14 ..................................................................... 97, 121
Patch Initialize ...................................................................................... 87 Pitch Env Time 4 Velocity Sens ................................................ 97, 121
Patch Level ......................................................................... 90, 152, 155 Pitch Env Time Key Follow ................................................................ 97
Patch MFX ............................................................................................. 36 Pitch Env Velocity Sens ............................................................. 96, 121
PATCH MFX SW ............................................................................... 199 Pitch/Pitch Env .......................................................................... 96, 121
Patch Name ........................................................................................... 90 PLAY ...................................................................................................... 23
Patch Number .................................................................................... 134 Play ...................................................................................................... 239
Patch Priority ........................................................................................ 90 Play Mode .......................................................................................... 195
Patch Pro Edit .................................................................... 86, 114, 127 Playback Tempo Range Over .......................................................... 318
Patch Remain Poly ...................................................................................................... 140
(Patch Remain Switch) ................................................................. 295 Poly Aftertouch ................................................................................. 251
Patch Scale Tune for CB ................................................................. 296 Portamento ......................................................................................... 106
Patch Tone Copy .................................................................................. 87
Portamento Mode .............................................................................. 106
Patch Type .......................................................................................... 134
Portamento Start ................................................................................ 106
Patch Zoom Edit ................................................................ 84, 112, 126
Portamento Switch ............................................................................ 106
Pedal/D Beam ................................................................................... 287
Portamento Time ............................................................................... 106
Permission Denied! ........................................................................... 318
Portamento Type ............................................................................... 106
PFX ............................................................................ 36, 111, 125, 131
Power Up Mode ................................................................................ 298
PFX
(Patch Multi-Effects) ..................................................................... 157 Pre Sample Time ................................................................................ 298
PFX Chorus Send Level Preajuste ........................................................................... 47, 52, 60, 68
(Patch Multi-Effects Chorus Send Level) ......................... 152, 155 Preview ............................................................................................... 297
PFX Control ........................................................................................ 157 Preview 14 Note Number .............................................................. 297
PFX Output Level Preview 14 Velocity ........................................................................ 297
(Patch Multi-Effects Output Level) ................................... 152, 155
Profundidad de Stretch Tune ............................................................. 90
PFX Reverb Send Level
(Patch Multi-Effects Reverb Send Level) .......................... 152, 155 Program Change ............................................................................... 251
PFX Sw ................................................................................................ 152 Project .......................................................................................... 35, 276
PFX Sw PRST .................................................................................. 47, 52, 60, 68
(Patch Multi-Effects Switch) ........................................................ 154
PFX Type Q
(Patch Multi-Effects Type) .................................................. 152, 154
Quantize ............................................................................................. 240
PHANTOM OFF ................................................................................... 24
PHANTOM ON .................................................................................... 24 R
Phase Lock Random Pan Depth .................................................................. 101, 124
(Phase Lock Switch) ...................................................................... 142
Random Pitch Depth ........................................................................... 96
Phrase Edit ......................................................................................... 238
Range
Phrase Loop ........................................................................ 92, 120, 130 (Solo synth range) .................................................................. 74, 144
Phrase Modify Menu ........................................................................ 239 Range Max ............................................................................................. 75
Phrase Number .................................................................................. 195 Range Max
Phrase Preview ..................................................................................... 49 (D Beam Range Upper) ................................................................ 145
Range Min ............................................................................................. 75
Pista ........................................................................................................ 37
Range Min
Pista de audio ........................................................................................ 37
(D Beam Range Lower) ................................................................ 145
Pista de tempo ...................................................................................... 37 Ranura USB MEMORY ....................................................................... 24
Pista de tiempo ..................................................................................... 37 Rate
Pista MIDI .............................................................................................. 37 (LFO1/LFO2 Rate) ........................................................................ 103
Pitch ........................................................................... 96, 121, 130, 137 Rate Detune
(LFO1/LFO2 Rate Detune) .......................................................... 103
Pitch Bend .............................................................................................. 23
Ratio .................................................................................................... 160
Pitch Bend Range Down ..................................................................... 96
Read Error! ......................................................................................... 318
Pitch Bend Range Up ........................................................................... 96
Realtime Erase ................................................................................... 224
Pitch Depth
(LFO1/LFO2 Pitch Depth) ........................................................... 103 Realtime Time Stretch ....................................................... 92, 120, 130
Pitch Env REC ......................................................................................................... 23
(Pitch Envelope) ..................................................................... 97, 121
Rec End Point ..................................................................................... 223
Pitch Env Depth .................................................................................... 97 Rec End Point
Pitch Env Level 04 .................................................................... 97, 122 (Recording end point) .................................................................. 231
Pitch Env Time 1 Velocity Sens ................................................ 97, 121 Rec End Switch .................................................................................. 223

329
ndice

Rec End Switch RHYTHM ........................................................................................... 192


(Recording end switch) ................................................................ 231 Rhythm Key Initialize ....................................................................... 115
Rec Length .......................................................................................... 223 Rhythm Level
Rec Length (Rhythm Set Level) ....................................................................... 118
(Recording length) ........................................................................ 231 Rhythm Pad Part Group .................................................................. 146
Rec Length Too Short! ...................................................................... 318 Rhythm Pad Part Number ............................................................... 146
Rec Mode ............................................................................................ 222 Rhythm Pad Part Switch .................................................................. 136
Rec Over Flow ................................................................................... 318 Rhythm Pattern ................................................................................. 196
Rec Start Point .................................................................................... 223 Rhythm Pattern Set Number ........................................................... 196
Rec Start Point
(Recording start point) ................................................................. 231 RHYTHM PTN .................................................................................. 196
Receive Bank Select Rhythm Set ............................................................................................ 52
(Receive Bank Select Switch) .............................................. 141, 296 Rhythm Set Initialize ............................................................... 115, 127
Receive Bender Rhythm Set Name ............................................................................. 118
(Receive Pitch Bend Switch) ........................................................ 141
Rhythm Tone ..................................................................................... 119
Receive Channel ................................................................................ 134
Rhythm Tone Copy ........................................................................... 115
Receive Channel Pressure
(Receive Channel Pressure Switch) ............................................ 141 Rhythm Tone Name .......................................................................... 118
Receive Exclusive Ring Modulator .................................................................................... 95
(Receive System Exclusive Switch) ............................................ 296
ROLL ............................................................................................ 23, 189
Receive GM1 System On
(Receive GM System On Switch) ................................................ 296 Rolled Chord ............................................................................... 81, 146
Receive GM2 System On Rolled Chord Type ..................................................................... 81, 146
(Receive GM2 System On Switch) .............................................. 296 Routing ...................................................................................... 151, 154
Receive GS Reset RPS ...................................................................................................... 194
(Receive GS Reset Switch) ........................................................... 296
RPS Set Number ................................................................................ 195
Receive Hold-1
(Receive Hold 1 Switch) ............................................................... 141
S
Receive Modulation
(Receive Modulation Switch) ...................................................... 141 S1 ............................................................................................................ 23
Receive Pan S1/S2 Switch Settings .......................................................................... 77
(Receive Pan Switch) .................................................................... 141
S2 ............................................................................................................ 23
Receive Polyphonic Key Pressure
(Receive Polyphonic Key Pressure Switch) ............................... 141 Salida ................................................................................................... 102
Receive Program Change SAMPLE ................................................................................................ 23
(Receive Program Change Switch) .................................... 141, 296 Sample Edit ........................................................................................ 266
Receive Volume Sample Length Too Short! ................................................................ 318
(Receive Volume Switch) ............................................................. 141
Sample List ......................................................................................... 263
Recording Parameter Error .............................................................. 318
Sample Memory Full! ....................................................................... 318
Recording Select ................................................................................ 224
Sample Number ................................................................................. 191
Rehearsal Function ............................................................................ 225
Sample Number L (Mono) ............................................................... 130
Relative Level ..................................................................................... 125
Sample Number R ............................................................................. 130
Release ................................................................................................ 160
SAMPLE PAD .................................................................................... 191
Release Time Offset .............................................................................. 91
Sample Pad Part Number ................................................................ 146
Remote Keyboard Sw
(Remote Keyboard Switch) .......................................................... 296 Sample Pad Part Switch ................................................................... 136
Remove .................................................................................................. 55 Sample Set Level ............................................................................... 129
Remove Bank ........................................................................................ 55 Sample Set Name .............................................................................. 129
Resolution ........................................................................................... 240 SAMPLING ........................................................................................... 23
Resonance .................................................................... 74, 98, 123, 144 Save .................................................................................. 216, 254, 274
Resonance Offset .................................................................................. 91 Save All ...................................................................................... 216, 274
Resonance Velocity Sens ........................................................... 99, 123 Save As Project .................................................................................. 277
Rest ...................................................................................................... 227 Save Project ........................................................................................ 277
Restore Project ................................................................................... 279 Scale Tune .................................................................................. 138, 296
Reverb .......................................................................................... 36, 159 Scale Tune Switch .............................................................................. 296
Reverb Level ............................................................................. 153, 156 Screen Saver ....................................................................................... 298
Reverb Output Assign ............................................................. 153, 156 Screen Saver Time ............................................................................. 298
Reverb Send Level ...................................................................... 74, 144 Screen Saver Type ............................................................................. 298
Reverb Sw .................................................................................. 153, 156 Seccin de muestreo ............................................................................ 38
Reverb Type .............................................................................. 153, 156

330
ndice

Sens 14 Style
(Multi-Effects Control Sensitivity 14) ....................................... 158 (Arpeggio Style) ............................................................................... 78
SEQUENCER ........................................................................................ 22 Switch S1/S2 ............................................................................. 146, 291
Set Song .................................................................................................. 56 Switch S1/S2 Assign ......................................................... 77, 146, 291
Setting ................................................................................................. 160 Switch S1/S2 Assign Mode .................................................... 146, 291
SHIFT ..................................................................................................... 23 Switch S1/S2 Assign Source ............................................................ 291
Shift Clock .......................................................................................... 247 Sync Mode .......................................................................................... 291
Shuffle Rate ........................................................................................ 223 Sync Output
Shuffle Rate (Sync Output Switch) ................................................................... 291
(Arpeggio Shuffle Rate) .................................................................. 79 Sync/Temp ........................................................................................ 291
Shuffle Resolution ............................................................................. 223 System Control 14 Source .............................................................. 297
Shuffle Resolution System Ctrl ......................................................................................... 297
(Arpeggio Shuffle Resolution) ....................................................... 79
System Memory Damaged! ............................................................. 318
SINGLE ........................................................................................... 22, 46 System Write ...................................................................................... 287
Sistema ................................................................................................ 279
Skip Back Sampling .......................................................................... 262 T
Skip Back Time .................................................................................. 298 Tarjetas de ampliacin ......................................................................... 35
SKIPBACK ............................................................................................. 23 Temperamento igual ................................................................ 138, 297
Slider 18 Assign ............................................................... 76, 145, 290 Temperamento Just .................................................................. 138, 297
Slider 8 Assign ................................................................................... 290 TEMPO .................................................................................................. 23
Slider Assign Select ........................................................................... 290 Tempo Rec Switch ............................................................................. 223
Slider Assign Source ......................................................................... 290 Tempo Sync (Wave Tempo Sync) ................................................... 130
SMF ............................................................................................... 37, 212 Tempo Track ...................................................................................... 236
SMF List .............................................................................................. 212 TEMPO/VALUE .................................................................................. 23
Soft Through Threshold ............................................................................................ 160
(Soft Through Switch) .................................................................. 296
Tie ........................................................................................................ 227
Solo Synth ....................................................................................... 22, 73
Time Stretch ....................................................................................... 271
Solo/Porta .......................................................................................... 105
Timing ................................................................................................. 241
Song ..................................................................................................... 218
TMT ........................................................................................................ 93
Song Clear ....................................................................... 211, 218, 235
TMT Control Switch ............................................................................ 96
Song Delete ......................................................................................... 211
TMT Velocity Control
Song Edit ............................................................................................ 232 (TMT Velocity Control Switch) ...................................................... 95
Song Format Error ............................................................................. 318 32
Tone ........................................................................................................
Song Full ............................................................................................. 318 Tone Chorus Send Level ...................................... 125, 131, 152, 154
Song Not Found ................................................................................ 318 Tone Coarse Tune ................................................................................ 96
Song Play ................................................................................... 204205 Tone Coarse Tune
Song Util ............................................................................................. 235 (Rhythm Tone Coarse Tune) ....................................................... 121
Tone Coarse Tune
Sound .................................................................................................. 294
(Sample Tone Coarse Tune) ........................................................ 130
Source 14
(Multi-Effects Control Source 14) ............................................. 157 Tone Delay ......................................................................................... 107
Split ......................................................................................................... 62 Tone Delay Time ............................................................................... 108
Split Frequency High ........................................................................ 160 Tone Env Mode ................................................................................. 108
Tone Env Mode
Split Frequency Low ......................................................................... 160
(Rhythm Tone Envelope Mode) ................................................. 118
Startup ................................................................................................. 298 Tone Fine Tune ..................................................................................... 96
Step 164 (LFO Step 164) ................................................................ 104 Tone Fine Tune
Step Back ............................................................................................ 227 (Rhythm Tone Fine Tune) ............................................................ 121
Step LFO .................................................................................... 102, 104 Tone Fine Tune
(Sample Tone Fine Tune) ............................................................. 130
Step Recording ................................................................................... 226
Tone Initialize ....................................................................................... 87
STOP ....................................................................................................... 23
Tone Level .......................................................................................... 100
Structure Type 1 & 2, 3 & 4 ................................................................. 93
Tone Level
STUDIO ................................................................................................. 22 (Rhythm Tone level) ..................................................................... 124
Studio Set Control Channel ............................................................. 295 Tone Level
Studio Set Memo ............................................................................... 132 131
(Sample Tone level) ......................................................................

Studio Set Name ................................................................................ 132 50


Tone On/Off .........................................................................................
Tone Output Assign .............................................. 125, 131, 152, 154

331
ndice

Tone Output Level ................................................ 125, 131, 152, 154 TVF


(Filtro variante de tiempo) .............................................................. 32
101
Tone Pan .............................................................................................
Tone Pan TVF Cutoff Key follow ........................................................................ 99
(Rhythm Tone Pan) ....................................................................... 124 TVF Depth
Tone Pan (LFO1/LFO2 TVF Depth) ............................................................ 104
(Sample Tone Pan) ........................................................................ 131 TVF Env .............................................................................................. 124
Tone Pan Key Follow ........................................................................ 101 TVF ENV
Tone Pitch Bend Range (TVF Envelope) ............................................................................. 100
(Rhythm Tone Pitch Bend Range) .............................................. 118 TVF Env Depth ......................................................................... 100, 124
Tone Random Pitch Depth ............................................................... 121 TVF Env Level 04 ............................................................................ 100
Tone Receive Bender TVF Env Level 04
(Tone Receive Pitch Bend Switch) .............................................. 108 (TVF Envelope Level 04) ............................................................ 124
Tone Receive Expression TVF Env Time 1 Velocity Sens ................................................. 99, 123
(Rhythm Tone Receive Expression Switch) .............................. 119 TVF Env Time 14 ............................................................................. 100
Tone Receive Expression
TVF Env Time 14
(Tone Receive Expression Switch) .............................................. 108 (TVF Envelope Time 14) ............................................................ 124
Tone Receive Hold-1
(Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) ..................................... 119 TVF Env Time 4 Velocity Sens ................................................. 99, 123
Tone Receive Hold-1 TVF Env Time Key Follow ............................................................... 100
(Tone Receive Hold Switch) ........................................................ 108 TVF Env Velocity Curve ........................................................... 99, 123
Tone Receive Pan Mode TVF Env Velocity Sens .............................................................. 99, 123
(Rhythm Tone Receive Pan Mode) ............................................. 119
TVF/TVF Env ............................................................................. 98, 122
Tone Redamper Switch .................................................................... 108
Type ........................................................................................................ 75
Tone Reverb Send Level ....................................... 125, 131, 152, 154
Type
TONE SEL/SW .................................................................................. 197 (Assignable Type) ......................................................................... 145
Tone Select ................................................................................. 152, 154 Type
Track Clear ......................................................................................... 235 (Chorus Type) ................................................................................ 159
Type
TRACK MUTE ................................................................................... 197
(Multi-Effects Type) ...................................................................... 158
Track Name ........................................................................................ 235 Type
Transmit Active Sensing (Patch Multi-Effects Type) ........................................................... 157
(Transmit Active Sensing Switch) .............................................. 295 Type
Transmit Bank Select (Reverb Type) ................................................................................ 159
(Transmit Bank Select Switch) ..................................................... 295
Transmit Edit Data U
(Transmit Edit Data Switch) ........................................................ 295
Unload ................................................................................................ 264
Transmit Program Change
(Transmit Program Change Switch) ........................................... 295 Untie .................................................................................................... 227
Transpose .................................................................................... 22, 245 USAM .................................................................................................... 47
Trigger Level ...................................................................................... 298 USB ...................................................................................................... 296
Trigger Mode ............................................................................ 129, 192 USB COMPUTER ................................................................................. 24
Trigger Quantize ...................................................................... 195196 USB Memory Not Ready! ................................................................. 318
Trimming Switch ............................................................................... 298 USB MOUSE ......................................................................................... 24
Truncate ..................................................................................... 249, 269 USB Offline! ....................................................................................... 318
Tune Request ..................................................................................... 251 USB Storage ................................................................................. 35, 281
TVA ............................................................................................ 100, 124 USB-MIDI Thru Sw
(USB-MIDI Thru Switch) ............................................................. 296
TVA
(Amplificador de variante de tiempo) .......................................... 32 USER ................................................................................. 47, 52, 60, 68
TVA Depth USER GROUP .................................................................................... 201
(LFO1/LFO2 TVA Depth) ........................................................... 104 Utility .................................................................................................. 132
TVA Env ............................................................................................. 125
TVA Env V
(TVA Envelope) ............................................................................. 101 VALUE ................................................................................................... 23
TVA Env Level 13 .................................................................. 102, 125 Variation
TVA Env Time 1 Velocity Sens .............................................. 101, 125 (Arpeggio Variation) ....................................................................... 78
TVA Env Time 14 ................................................................... 102, 125 192193
Velocidad del pad ....................................................................
TVA Env Time 4 Velocity Sens .............................................. 102, 125 Velocity Curve Type ......................................................................... 142
TVA Env Time Key Follow .............................................................. 102 Velocity Fade Width Lower ...................................................... 95, 121
TVA/TVA Env ......................................................................... 100, 124 Velocity Fade Width Upper ...................................................... 96, 121
TVF ............................................................................................... 98, 122 Velocity Range Lower ...................................................... 95, 121, 135

332
ndice

Velocity Range Upper ...................................................... 95, 121, 135


Velocity Sens
(Velocity sensitivity) ............................................................ 195196
Velocity Sens Offset ............................................................................. 91
Ventana ............................................................................................... 252
Vibrato ................................................................................................ 139
V-LINK ........................................................................................ 22, 301
Voice Monitor .................................................................................... 141
Voice Reserve ........................................................................................ 34
VOLUME ............................................................................................... 22

W
Wallpaper ........................................................................................... 299
283
WAV ....................................................................................................
Wave ................................................................................... 91, 119, 130
Wave Alternate Pan Switch ............................................................. 120
Wave Coarse Tune ............................................................................ 120
Wave Fine Tune ................................................................................. 120
Wave FXM Color ............................................................................... 120
Wave FXM Depth .............................................................................. 120
Wave FXM Switch ............................................................................. 120
Wave Gain .......................................................................... 92, 119, 130
Wave Group ................................................................................ 91, 119
Wave Level ......................................................................................... 120
Wave Number L (Mono) ........................................................... 91, 119
Wave Number R ......................................................................... 91, 119
Wave Pan ............................................................................................ 120
Wave Pitch Key Follow ....................................................................... 96
Wave Random Pan Switch ............................................................... 120
Wave Tempo Sync ...................................................................... 92, 119
Waveform
(LFO1/LFO2 Waveform) ............................................................. 102
WG
(Generador de ondas) ...................................................................... 32
Windows ................................................................................................ 40
WMT ................................................................................................... 120
WMT Velocity Control
(WMT Velocity Control Switch) ................................................. 120
Write ................................................................... 23, 79, 117, 128, 148
Write Error! ........................................................................................ 318

Y
You Cannot Erase This Message ..................................................... 318
You Cannot Move This Message .................................................... 318
Z
Zoom ................................................................................................... 266
Zoom In .............................................................................................. 227
Zoom Out ........................................................................................... 227
Zoom/Track Order ........................................................................... 209

333
For the USA

DECLARATION OF CONFORMITY
Compliance Information Statement
Model Name : Fantom-G6/G7/G8
Type of Equipment : Synthesizer Keyboard
Responsible Party : Roland Corporation U.S.
Address : 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
Telephone : (323) 890-3700

Pases de la UE

Este producto cumple con los requisitos de las directivas europeas EMC 89/336/EEC y LVD 73/23/EEC.

For the USA

FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION


RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT
This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the
FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residentia l
installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in
accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee
that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or
television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the
interference by one or more of the following measures:
Reorient or relocate the receiving antenna.
Increase the separation between the equipment and receiver.
Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.
Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.

This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference, and
(2) this device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.

Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.
This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.

For Canada

NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.

AVIS
Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada.

For EU Countries

For China
Informacin Si necesita servicios de reparacin, contacte con su Centro de Servicio Roland ms cercano o con el distribuidor
autorizado Roland de su pas.
HONDURAS TAIWN IRLANDA
FRICA Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. AMRICA DEL NORTE ROLAND TAIWAN Roland Ireland ORIENTE MEDIO
BO.Paz Barahona ENTERPRISE CO., LTD. G2 Calmount Park, Calmount
EGIPTO 3 Ave.11 Calle S.O Avenue, Dublin 12
CANAD Room 5, 9fl. No. 112 Chung ARABIA SAUD
Al Fanny Trading O ffice San Pedro Sula, Honduras Shan N.Road Sec.2, Taipei, Republic of IRELAND
9, EBN Hagar Al Askalany Roland Canada Ltd. aDawliah Universal
TEL: (504) 553-2029 TAIWAN, R.O.C. TEL: (01) 4294444
Street, (Head O ffice) Electronics APL
TEL: (02) 2561 3339
ARD E1 Golf, Heliopolis, MARTINICA 5480 Parkwood Way Richmond ITALIA Behind Pizza Inn
Cairo 11341, EGYPT Musique & Son B. C., V6V 2M4 CANADA VIETNAM Roland Italy S. p. A. Prince Turkey Street
TEL: (022)-418-5531 Z.I.Les Mangle TEL: (604) 270 6626 Suoi Nhac Company, Ltd Viale delle Industrie 8, aDawliah Building,
97232 Le Lamantin 370 Cach Mang Thang Tam St. 20020 Arese, Milano, ITALY PO BOX 2154,
REUNIN Roland Canada Ltd. Alkhobar 31952
ATENCIN: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, no exponga este equipo a la lluvia o a la humedad. Maison FO - YAM Marcel
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860 (Toronto O ffice)
Dist.3, Ho Chi Minh City, TEL: (02) 937-78300
SAUDI ARABIA
VIET NAM
25 Rue Jules Hermann, 170 Admiral Boulevard TEL: 9316540 NORUEGA TEL: (03) 8643601
Chaudron - BP79 97 491 Gigamusic SARL Mississauga On L5T 2N6 Roland Scandinavia Avd.
BAHRAIN
Ste Clotilde Cedex, 10 Rte De La Folie CANADA Kontor Norge
Moon Stores
El smbolo de relmpago con punta de flecha dentro de un
REUNION ISLAND 97200 Fort De France TEL: (905) 362 9707 AUSTRALIA/ Lilleakerveien 2 Postboks 95
CAUTION TEL: (0262) 218-429 Martinique F.W.I. Lilleaker N-0216 Oslo
No.1231&1249 Rumaytha
RISK OF ELECTRIC SHOCK
tringulo pretende alertar al usuario de la presencia de un TEL: 596 596 715222 EE.UU. NUEVA ZELANDA NORWAY
Building Road 3931, Manama
DO NOT OPEN "voltaje peligroso" no aislado que puede ser de una SUDFRICA Roland Corporation U.S. TEL: 2273 0074
339 BAHRAIN
magnitud suficiente como para representar un riesgo de T.O.M.S. Sound & Music MXICO 5100 S. Eastern Avenue AUSTRALIA/ TEL: 17 813 942
ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR descarga elctrica para las personas. (Pty)Ltd. Casa Veerkamp, s.a. de c. v. Los Angeles, CA 90040-2938,
NUEVA ZELANDA
POLONIA
E.A.U.
2 ASTRON ROAD DENVER Av. Toluca No. 323, Col. Olivar U. S. A. ROLAND POLSKA SP.Z O.O.
JOHANNESBURG ZA 2195, TEL: (323) 890 3700
Roland Corporation UL. Gibraltarska 4.
Zak Electronics & Musical
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK, de los Padres 01780 Mexico
El smbolo de exclamacin dentro de un tringulo pretende SOUTH AFRICA D.F. MEXICO Australia Pty., Ltd. PL-03 664 Warszawa Instruments Co. L.L.C.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK). alertar al usuario de la presenci a de instruccione s 38 Campbell Avenue Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
TEL: (011)417 3400 TEL: (55) 5668-6699 ASIA Dee Why West. NSW 2099
POLAND
No. 14, Ground Floor, Dubai,
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE. operativas o de mantenimient o, importantes en los TEL: (022) 679 4419
Paul Bothner(PTY)Ltd. NICARAGUA AUSTRALIA U.A.E.
manuales que acompaan al programa. CHINA PORTUGAL TEL: (04) 3360715
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL. Royal Cape Park, Unit 24 Bansbach Instrumentos
Londonderry Road, Ottery 7800 Musicales Nicaragua Roland Shanghai Electronics Para Australia Roland Iberia, S.L.
Tel: (02) 9982 8266 IRN
Cape Town, SOUTH AFRICA Altamira D'Este Calle Principal Co.,Ltd. Portugal O ffice
For New Zealand Cais das Pedras, 8/9-1 Dto MOCO INC.
TEL: (021) 799 4900 de la Farmacia 5ta.Avenida 5F. No.1500 Pingliang Road
Tel: (09) 3098 715 4050-465, Porto, PORTUGAL No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
1 Cuadra al Lago.#503 Shanghai 200090, CHINA
TEL: 22 608 00 60 Roberoye Cerahe Mirdamad
Managua, Nicaragua TEL: (021) 5580-0800
AMRICA CENTRAL/ EUROPA
Tehran, IRAN
INSTRUCCIONES RELATIVAS AL RIESGO DE INCENDIOS, DESCARGAS ELCTRICAS O LESIONES EN LAS PERSONAS. TEL: (505)277-2557
REINO UNIDO TEL: (021) 285-4169
AMRICA LATINA PANAM
Roland Shanghai Electronics
Roland (U.K.) Ltd.
Co.,Ltd. ALEMANIA ISRAEL
SUPRO MUNDIAL, S.A. Atlantic Close, Swansea

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES


(BEIJING OFFICE) Roland Elektronische Halilit P. Greenspoon & Sons
Boulevard Andrews, Albrook, Enterprise Park, SWANSEA
ARGENTINA 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Ltd.
Panama City, REP. DE Musikinstrumente HmbH. SA7 9FJ,
Instrumentos Musicales S.A. Chaoyang District Beijing 8 Retzif Ha'alia Hashnia St.
PANAMA Oststrasse 96, 22844 UNITED KINGDOM
Av.Santa Fe 2055 100011 CHINA

GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES


TEL: 315-0101 Norderstedt, GERMANY TEL: (01792) 702701 Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
(1123) Buenos Aires TEL: (010) 6426-5050 TEL: (03) 6823666
TEL: (040) 52 60090
ARGENTINA PARAGUAY COREA REPBLICA CHECA
TEL: (011) 4508-2700 AUSTRIA CZECH REPUBLIC JORDANIA
Distribuidora De Cosmos Corporation
ADVERTENCIA - Al utilizar equipos elctricos deben seguirse algunas precauciones bsicas, que incluyen las siguientes: Roland Elektronische DISTRIBUTOR s.r.o. MUSIC HOUSE CO. LTD.
BARBADOS Instrumentos Musicales 1461-9, Seocho-Dong, FREDDY FOR MUSIC
J.E. Olear y ESQ. Manduvira Seocho Ku, Seoul, KOREA Musikinstrumente HmbH. Voctrova 247/16
A&B Music Supplies LTD P. O. Box 922846
Asuncion PARAGUAY TEL: (02) 3486-8855 Austrian O ffice CZ - 180 00 PRAHA 8,
12 Webster Industrial Park Amman 11192 JORDAN
1. Lea todas las instrucciones. 10. Evite pisar u oprimir el cable de alimentacin, TEL: (595) 21 492147 Eduard-Bodem-Gasse 8, CZECH REP.
Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (06) 5692696
TEL: (246)430-1100
FILIPINAS A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (2) 830 20270
2. Guarde las instrucciones para futuras consultas. particularmente los conectores y el punto de salida del PER G.A. Yupangco & Co. Inc. TEL: (0512) 26 44 260
RUMANA KUWAIT
3. Lea atentamente las advertencias. cable de la unidad. BRASIL Audionet 339 Gil J. Puyat Avenue EASA HUSAIN AL-YOUSIFI
Distribuciones Musicales SAC Makati, Metro Manila 1200, BLGICA/FRANCIA FBS LINES
4. Siga todas las instrucciones. 11. Utilice nicamente accesorios recomendados por el Roland Brasil Ltda. & SONS CO.
Rua San Jose, 780 Sala B Juan Fanning 530 PHILIPPINES HOLANDA/ Piata Libertatii 1,
5. No utilice el equipo cerca del agua. fabricante. Parque Industrial San Jose Miraflores TEL: (02) 899 9801 LUXEMBURGO
535500 Gheorgheni, Abdullah Salem Street,
ROMANIA Safat, KUWAIT
6. Lmpielo slo con un pao hmedo. 12. Desconecte el equipo si hay tormenta Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL Lima - Peru
Roland Central Europe N. V.
TEL: (511) 4461388 HONG KONG TEL: (266) 364 609 TEL: 243-6399
7. El equipo debe colocarse de manera que su posicin no elctrica o si no va a utilizarlo durante un TEL: (011) 4615 5666
Tom Lee Music Co., Ltd.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
interfiera con su apropiada ventilacin. tiempo. REPBLICA DOMINICANA (Westerlo) BELGIUM RUSIA LBANO
CHILE Service Division TEL: (014) 575811
Instrumentos Fernando Giraldez Mu Tek Chahine S.A.L.
8. Instale el equipo lejos de fuentes de calor como 14. Consulte siempre al personal especializado cuando la Comercial Fancy II S.A. 22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Dorozhnaya ul.3,korp.6 George Zeidan St., Chahine
Rut.: 96.919.420-1 Calle Proyecto Central No.3 Wan, New Territories, CROACIA
radiadores, calefactores u otros dispositivos (incluso unidad tenga una avera de cualquier tipo, como por Ens.La Esperilla HONG KONG
117 545 Moscow, RUSSIA Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
Nataniel Cox #739, 4th Floor ART-CENTAR 16-5857
amplificadores). ejemplo si se daa el cable de alimentacin o el Santiago - Centro, CHILE Santo Domingo, TEL: 2415 0911 Degenova 3.
TEL: (095) 981-4967
Dominican Republic Beirut, LEBANON
9. Siga las instrucciones de seguridad del conector conector, si se derrama lquido o le caen objetos TEL: (02) 688-9540
TEL:(809) 683 0305
HR - 10000 Zagreb SUECIA TEL: (01) 20-1441
Parsons Music Ltd. TEL: (1) 466 8493
polarizado o de tipo tierra. Un conector polarizado tiene encima, si ha sido expuesto a la lluvia, si no funciona COLOMBIA Roland Scandinavia A/S
TRINIDAD 8th Floor, Railway Plaza, 39
SWEDISH SALES OFFICE OMN
dos clavijas, una ms grande que la otra. Un conector correctamente o si se ha cado. Centro Musical Ltda. Chatham Road South, T.S.T, DINAMARCA TALENTZ CENTRE L.L.C.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 AMR Ltd Danvik Center 28, 2 tr.
tipo tierra tiene dos clavijas y una tercera patilla de tierra. Kowloon, HONG KONG Roland Scandinavia A/S Malatan House No.1
Medellin, Colombia Ground Floor S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: 2333 1863 Nordhavnsvej 7, Postbox 880, Al Noor Street, Ruwi
La clavija ms grande o la patilla se proporcionan para TEL: (574)3812529 Maritime Plaza
DK-2100 Copenhagen
TEL: (0)8 702 00 20
SULTANATE OF OMAN
su seguridad. Si el conector no entra en el enchufe, Barataria Trinidad W.I. INDIA
COSTA RICA TEL: (868) 638 6385
DENMARK SUIZA TEL: 2478 3443
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
dirjase a un profesional para que se lo cambie. JUAN Bansbach Instrumentos
TEL: 3916 6200 Roland (Switzerland) AG
URUGUAY 411, Nirman Kendra
Landstrasse 5, Postfach, QATAR
Musicales Mahalaxmi Flats Compound ESLOVAQUIA Al Emadi Co. (Badie Studio &
Todo Musica S.A. DAN Acoustic s.r.o. CH-4452 Itingen,
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, Off. Dr. Edwin Moses Road, Stores)
Francisco Acuna de Figueroa Povazsk 18. SWITZERLAND
San Jose, COSTA RICA Mumbai-400011, INDIA P.O. Box 62, Doha, QATAR
1771 SK - 940 01 Nov Zmky TEL: (061) 927-8383
TEL: 258-0211 TEL: (022) 2493 9051 TEL: 4423-554
C.P.: 11.800 TEL: (035) 6424 330
For the U.K. INDONESIA UCRAINA
CURACAO Montevideo, URUGUAY
SIRIA
TEL: (02) 924-2335 ESPAA EURHYTHMICS Ltd.
Zeelandia Music Center Inc. PT Citra IntiRama Technical Light & Sound
P.O.Box: 37-a.
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED Orionweg 30 VENEZUELA Jl. Cideng Timur No. 15J-15O Roland Iberia, S.L.
Paseo Garca Faria, 33-35 Nedecey Str. 30 Center
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE. Curacao, Netherland Antilles Jakarta Pusat
Instrumentos Musicales INDONESIA 08005 Barcelona SPAIN UA - 89600 Mukachevo, Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
TEL:(305)5926866
GREEN-AND-YELLOW: EARTH, BLUE: NEUTRAL, BROWN: LIVE Allegro,C.A. TEL: (021) 6324170 TEL: 93 493 91 00 UKRAINE Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying ECUADOR Av.las industrias edf.Guitar TEL: (03131) 414-40 Damascus, SYRIA
Mas Musika import MALASIA FINLANDIA TEL: (011) 223-5384
the terminals in your plug, proceed as follows: Rumichaca 822 y Zaruma #7 zona Industrial de Turumo Roland Asia Pacific Sdn. Bhd. Roland Scandinavia As, Filial
TURQUA
The wire which is coloured GREEN-AND-YELLOW must be connected to the terminal in the plug which is marked by the Guayaquil - Ecuador Caracas, Venezuela 45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Finland
TEL: (212) 244-1122 Elannontie 5 ZUHA L DIS TICARET A.S.
letter E or by the safety earth symbol or coloured GREEN or GREEN-AND-YELLOW. TEL:(593-4)2302364 Dataran Prima, 47301 Petaling
FIN-01510 Vantaa, FINLAND Galip Dede Cad. No.37
Jaya, Selangor, MALAYSIA
The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK. EL SALVADOR TEL: (03) 7805-3263 TEL: (0)9 68 24 020 Beyoglu - Istanbul / TURKEY
TEL: (0212) 249 85 10
The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED. OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final SINGAPUR GRECIA/CHIPRE
Alameda Juan Pablo II, SWEE LEE MUSIC STOLLAS S.A.
Edificio No.4010 San Salvador, COM PANY PTE. LTD. Music Sound Light
EL SALVADOR 150 Sims Drive, 155, New National Road
TEL: 262-0788 SINGAPORE 387381 Patras 26442, GREECE
TEL: 6846-3676 TEL: 2610 435400
GUATEMALA
Casa Instrumental TAILANDIA HUNGRA
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Theera Music Co. , Ltd. Roland East Europe Ltd.
Ciudad de Guatemala 330 Soi Verng NakornKasem, Warehouse Area DEPO Pf.83
Guatemala New Road, Sumpantawongse, H-2046 Torokbalint,
TEL:(502) 599-2888 Bangkok 10100, THAILAND HUNGARY A partir del 1 de octubre de 2007 (ROLAND)
TEL: (02) 224-8821 TEL: (23) 511011
Manual del Usuario

Manual del Usuario


* 0 4 9 0 5 0 9 0 - 0 1 *

04905090 08-02-1N

S-ar putea să vă placă și