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SISTEMAS
OCAA
2017
HISTORIA DEL COMPUTADOR.
FREDDY JACOME
SISTEMAS
OCAA
2017
INTRODUCCION.
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cmo el hombre logra producir
las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la
civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el comercio era ya medio de vida.
Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de procesamiento de
datos (programacin de computadoras), pues las computadoras procesan datos para producir
informacin significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene significado, los
datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el
programa convierte los datos en informacin til.
}
HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
Es una maquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de salida. Un ordenador est
formado, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de
apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez
y bajo el control de un programa (software).
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central de
medios. Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la
que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
programa. El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas,
esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, sobre la base de datos
de entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones,
msica, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su
que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga
instalado. Si bien esta mquina puede ser de dos tipos, analgica o digital, el primer tipo es
refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas,
misma se desarroll la primera computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba un
enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa, que equivalen al consumo de cientos
integrados, miles de millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos mviles.
Las computadoras porttiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks , ultrabooks, pueden ser
alimentadas por pequeas bateras. Las computadoras personales en sus diversas formas son
actuales, tales como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde
CRONOLOGIA:
2700 A.C
se utiliza el baco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria, la
1938: El ingeniero alemn Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora que
Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas fundan Apple.
1976:
Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www),
1990: una nueva manera de interactuar con Internet.
Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
1991: con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo,
primeras PDAs
Presentacin del primer iPhone, por la empresa Apple, un telfono
2007:
inteligente o Smartphone.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparicin
de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava utiliza la Arquitectura de
von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa dcada, que otros autores
atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales:
la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y
los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de
conductores denominados buses.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls: Central Processing Unit)
consta de manera bsica de los siguientes tres elementos:
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic Unit) es el
dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de
comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que contiene la
instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola
en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente
instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una
instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en
otra posicin de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propsito general,
de propsito especfico.
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades
adicionales como la unidad de coma flotante.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas
del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan
para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de
computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante;
van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip se subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis
transistores por bit y la mucho ms utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y
un condensador por bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces
(memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede
ser escrita una vez.
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener informacin del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cmaras web.
Buses.
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, estn
comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere
acceder,
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al
mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando
varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que
generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de
un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utileras que sirven para decidir, por
ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El
sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los
programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos
los dispositivos electrnicos conectados.
A 2015 se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos
programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un
sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico,
interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar
separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para hacer clculos
cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver
si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de
precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores para
automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos;
por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de
todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo
de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las
organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar
tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los
computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar
libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas
de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de
computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios
propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores fueron casi siempre con una programacin fija, empezaron a
hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos
procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el
desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo XXI, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la
mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la
investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores todava sirven para
clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los
llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado
para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente
en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que,
debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de
gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos
personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an
tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin
sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.
La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios
que pone orden en el mundo (Dieu qui met de l'ordre dans le monde).9 En parte por cuestiones de
marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954
situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada
que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar
absolutamente todo.10 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la
technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un
computador es procesar datos, no dar rdenes.11 Mientras que otros, como el catedrtico de
filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms
correcto que las alternativas.9
La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con
una informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso
de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas
herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten
crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa
es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de
clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas, balances, auditorias y dems
operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema
operativo de una mquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema,
entre otras acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente constituyndose en una
alternativa muy viable a la hora de escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la
eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema grfico
como MS Windows.