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Gobernador de Antioquia
EQUIPO DE TRABAJO
DOCUMENTO FINAL DISEO Y DIAGRAMACIN
CARLOS MARIO RIVERA ESCOBAR Isabel Gonzlez Vega
Isabel Cristina Camacho Lotero Albeiro Ospina Patio
Secretario Seccional de Salud y Proteccin Social de Maria Claudia Gutirrez Paris
Antioquia Psiclogas Contratistas, CORRECCIN DE ESTILO
SSSA-HOMO para los Proyectos Vernica Jimnez Serna
de Salud Mental
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
En coherencia y a partir de los hallazgos del Estudio Nacional de Salud Mental Desde este requerimiento la propuesta de educacin en Habilidades para la Vida
(ENSM) de 2003, el Estado Colombiano ha declarado como prioridad pblica la con adolescentes y jvenes no trata slo de fortalecer la capacidad de stos para
Salud Mental y el imperativo de construir y definir procesos y acciones para enfrentar dificultades, sino que fomenta y estimula el desarrollo de valores,
operativizar el trabajo de campo. En esta va, el Plan Nacional de Salud Pblica actitudes y prcticas saludables. Apunta a la estructuracin de competencias
propone como meta nacional en el tema de salud mental: Adaptar los planes que intervienen en las relaciones que las personas establecen consigo mismas,
territoriales a la poltica nacional de salud mental y de reduccin del consumo con otros y con el mundo que les rodea. Esta propuesta educativa busca
de sustancias psicoactivas en el 100% de las entidades territoriales (Ministerio formar mujeres y hombres crticos, solidarios, autnomos, conscientes de la
de la Proteccin Social, 2007, p. 39) realidad que los rodea y comprometidos con su transformacin. As mismo,
se pretende brindar herramientas y apoyar a padres, madres, cuidadores y
Este lineamiento es adoptado en el departamento de Antioquia a travs del docentes en el proceso de acompaamiento de adolescentes y jvenes para
Plan Departamental de Salud Pblica, en el cual se plantea Contribuir a mejorar promover su salud mental, a la vez que tengan la oportunidad de fortalecer sus
las condiciones de salud y de desarrollo humano integral de la poblacin propias habilidades para la vida como adultos.
antioquea, buscando entre otros aspectos, la intervencin de los entornos
psicosociales, estilos y comportamientos de vida no saludables (Gobernacin Desde esta intencin y mediante los proyectos de salud mental de la Gobernacin
de Antioquia, 2008, p. 104) y se definen para ello dos programas: Cuidarnos de Antioquia, especialmente desde la lnea de accin de Intervencin Psicosocial
e Integramos la Familia Con-Trato Digno. Al interior de stos, se establecen con Adolescentes y Jvenes, se pretende aportar a la construccin de estilos de
los proyectos: Promocin de Salud Mental y Calidad de Vida, Familia Con- vida saludable, al desarrollo de competencias psicosociales y a la construccin
Trato Digno: Intervencin Integral en Salud Mental-Antioquia 2008-2011 e de proyectos de vida en esta poblacin, asuntos que se espera les permitan
Intervencin Psicosocial a la Poblacin Vctima del Desplazamiento. fortalecerse para afrontar las dificultades y presiones de su entorno. A travs
de la estrategia que se propone, se quiere aportar al mejoramiento de la salud
En Antioquia la situacin de salud mental es bastante alarmante; el aumento mental y de la calidad de vida de la poblacin del departamento de Antioquia.
de la violencia intrafamiliar, abuso sexual y otros tipos de violencias; el suicidio
e intento de suicidio, as como el consumo de sustancias psicoactivas, son Para hacer operativo este fin, la propuesta de habilidades para la vida dispone
problemticas que afectan cada vez ms a personas de diferentes edades, de un material que puede ajustarse y contextualizarse a las necesidades
sobresaliendo los eventos presentes en nios, nias, adolescentes, jvenes y especficas de cada municipio; este material consiste en una gua metodolgica
mujeres (Para mayor ilustracin de esta situacin el lector puede remitirse al de 10 habilidades para vivir para el trabajo con a adolescentes y jvenes.
texto Hacia una propuesta de Intervencin Integral en Salud Mental para las
Poblaciones de Antioquia). La creacin de este material para el apoyo a docentes, operadores psicosociales
y otros agentes afines al campo de la educacin y al trabajo comunitario con
Adicionalmente el contexto en el que viven hoy adolescentes y jvenes tiene adolescentes y jvenes, quienes se denominarn posibilitadores, ha tenido por
mltiples situaciones desfavorables para su desarrollo. En medio de este objeto aportar al proceso de formacin y acompaamiento que stos realizan
panorama tan complejo resulta evidente que hoy ms que nunca, este grupo con jvenes y adolescentes, tendiendo un puente entre las realidades del
poblacional de Colombia y del Departamento, requiere una educacin para la momento evolutivo en la adolescencia y la juventud, las necesidades de este
vida, que les ayude a superar con xito los retos diarios y la transicin hacia la perodo y el desarrollo de competencias personales que constituyan factores
edad adulta. protectores frente a situaciones psicosociales que representen un riesgo para
la salud mental.
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Mdulo de Habilidades para la Vida
2.1. General
Ofrecer herramientas para el desarrollo
y/o fortalecimiento de habilidades
para la vida en adolescentes y jvenes,
con el fin de aportar en su desarrollo
2.2. Especficos
00 Promover el desarrollo
de competencias internas
en la poblacin beneficiaria,
de forma que cuenten con
factores protectores ante
situaciones que amenacen su
salud mental
00 Implementar procesos
educativo-formativos
de fortalecimiento en
habilidades psicosociales
de la poblacin beneficiaria,
para contribuir al desarrollo
de actitudes resilientes
ante los diferentes
eventos que se presentan
en su vida.
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Mdulo de Habilidades para la Vida
Lo conceptual
La Estrategia Habilidades para la
Vida, al estar enmarcada dentro
de los proyectos de la SSSA,
3.APOYO CONCEPTUAL
asume los referentes conceptuales
y metodolgicos propuestos de
forma general en el texto Hacia una
propuesta de Intervencin Integral
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
El concepto de desarrollo humano permite comprender a las personas en su un comportamiento adaptativo y positivo en sus interacciones con los dems,
evolucin biolgica, social y cultural, adems que facilita el reconocimiento de con su propia cultura y medio ambiente.
sus necesidades, potencialidades, capacidades y derechos.
As, se plantea el desarrollo de las competencias psicosociales como un
El trato digno surge del reconocimiento de la dignidad humana como fin elemento fundamental para la promocin de la salud y para la bsqueda del
del desarrollo al cual todas las personas tienen derecho; adems incluye un bienestar integral. Una intervencin que contribuye al desarrollo de dichas
componente particular dentro de los procesos de interaccin en los cuales competencias es Habilidades para la Vida, las cuales son definidas por la
todos los implicados son sujetos del mismo derecho: la dignidad, por lo cual OMS como las aptitudes necesarias para tener un comportamiento adecuado
emergen los conceptos de trato digno o trato no digno en lugar de los conceptos y positivo que permita a las personas enfrentar eficazmente las exigencias y
de buen trato o mal trato. retos de la vida diaria (Organizacin Mundial de la Salud, 1993, p. 6).
Adicionalmente a estos conceptos, la propuesta tambin se fundamenta en La Organizacin Panamericana de la Salud (OPS), plantea tres categoras de
la resiliencia, la promocin de la salud y las teoras del desarrollo evolutivo. habilidades: las sociales, las cognitivas y las de control de emociones, las cuales
Con respecto a la resiliencia, esta es definida como la capacidad humana para se resumen en el siguiente cuadro:
enfrentar, sobreponerse y ser fortalecido o transformado por experiencias de
adversidad; desenfocndose de las carencias de las personas y resaltando sus
aspectos positivos para plantear posibilidades desde stos (Grotberg, 2003).
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
Pensamiento crtico: es la habilidad de analizar informacin y experiencias de Particularmente la estrategia propone una serie de momentos y pasos para la
manera objetiva. El pensamiento crtico contribuye a la salud y al desarrollo ejecucin de los encuentros de Habilidades para la Vida, los cuales se espera
personal y social, porque ayuda a reconocer y evaluar los factores que influyen que sean una forma de aprender desde la interactividad; es por esto que el
en nuestras actitudes y comportamientos y los de los dems, la violencia, la espacio de actividades grupales se considera el escenario privilegiado para
injusticia y la falta de equidad social. La persona crtica hace preguntas y no desarrollar habilidades, porque en l se pueden reproducir y recrear los
acepta las cosas en forma crdula sin un anlisis cuidadoso en trminos de procesos de socializacin con los cuales el aprendizaje puede hacerse ms
evidencia, razones y suposiciones. La persona adolescente o joven crtica, significativo. Los momentos propuestos para el trabajo de cada una de las
aprende a hacer una lectura ms personal y objetiva de la publicidad y la habilidades son los siguientes:
enorme avalancha de informacin transmitida a travs de los medios masivos
de comunicacin.
Momento 1. Condiciones previas para el desarrollo del
Manejo de sentimientos: ayuda a reconocer los sentimientos y emociones
propias y las de los dems; contribuye a ser conscientes de cmo stos influyen encuentro
en nuestro comportamiento social y a responder a ellos en forma apropiada.
Para cada una de las habilidades y de los encuentros, este momento comprende
Manejo de las tensiones: esta habilidad facilita el reconocimiento de las fuentes dos aspectos:
de estrs y sus efectos; contribuye al desarrollo de una mayor capacidad para
responder a ellas, controlar su impacto y reducirlas, por ejemplo, haciendo 00 Preparacin del posibilitador/a: es un tiempo previo a la realizacin del
cambios en el entorno fsico o en el estilo de vida y posibilita el aprendizaje encuentro con el grupo. La persona posibilitadora se da un espacio personal
de estilos de relajacin de tal manera que las tensiones creadas por el estrs en el que se dispone y sensibiliza frente al tema o habilidad a trabajar con el
inevitable no generen problemas de salud. grupo. Es la posibilidad de interrogarse a s mismo/a, para que el ejercicio
de ensear Habilidades tambin convierta a la persona posibilitadora en
sujeto mismo de aprendizaje.
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Fe y Alegra tiene una adaptacin del formato de encuentro para las sesiones de
trabajo grupal, inicialmente propuesto por la OMS en su texto Guidelines: Life
Skills Education Curricula for Schools. El formato adaptado por Fe y Alegra es
el que se retomar en ste texto y se presenta a continuacin (Mantilla, 2002):
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
Los pasos y actividades aqu descritos se homologan con los momentos que Diario de Campo para la persona posibilitadora
habitualmente se trabajan en la realizacin de encuentros grupales: encuadre,
actividad de motivacin, revisin de expectativas o lluvia de ideas sobre el
tema, fase de construccin individual y/o grupal, socializacin y plenaria,
devolucin, evaluacin y cierre.
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Mdulo de Habilidades para la Vida
Este mdulo
est diseado teniendo
en cuenta las diez
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Mdulo de Habilidades para la Vida
ADOLESCENTES Y
Habilidades para la Vida, identificando las necesidades particulares del
grupo con el fin de ajustar la propuesta a stas.
Tiempo aproximado
JVENES Dos horas
Materiales
Hojas de papel tamao papelgrafo, marcadores, tarjetas con las habilidades
para la vida, fotocopias del habilidmetro.
Actividades
1. Presentacin: se inicia con la presentacin del posibilitador/a y de
adolescentes y jvenes, la socializacin de expectativas (las cuales se
retomarn al final del encuentro para evaluar su cumplimiento o no) y una
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
breve actividad rompehielos. Se hace el encuadre de trabajo segn los fotocopia: el habilidmetro (Ver apndice 2) donde cada uno/a hace su
principios pedaggicos. Tiempo: 10 minutos. propio perfil sobre sus habilidades; este ejercicio sirve de pretest para
identificar desde el principio las necesidades propias frente al tema y vuelve
2. Objetivos y contenido: el/la posibilitador/a elaborar una corta presentacin a aplicarse al final de todo el proceso -postest- para reconocer los avances
con los objetivos y los elementos bsicos de la propuesta, los cuales pueden y logros durante el desarrollo de la propuesta. Se sugiere guardar dicha
extraerse del texto Hacia una Propuesta de Intervencin Integral en Salud informacin en el cuadernillo de notas de los/as adolescentes y jvenes,
Mental para las Poblaciones de Antioquia. Tiempo: 10 minutos. para poderla retomar el final de los encuentros. Este ejercicio es personal y
no es necesario socializarlo. Tiempo: 10 minutos.
3. Ejercicio #1: Vivenciando las Habilidades para la Vida
Se forman grupos de 5 6 estudiantes a los que se les entrega una tarjeta 6. Evaluacin y cierre: se realizan preguntas para la reflexin y discusin
con una habilidad para la vida y su definicin (Ver apndice 1). La tarea grupal, por ejemplo: Cmo se sintieron hoy? Qu importancia le ven a
consiste en que cada grupo representar esta habilidad a travs de una las habilidades para la vida? Cmo les pareci la propuesta? Con qu
situacin cotidiana en la vida de los/as adolescentes, sea en su espacio preguntas quedan hoy?
escolar, familiar, social o con su grupo de pares; la representacin puede
hacerse tambin a manera de cancin, entrevista o cua publicitaria entre Se plantea la propuesta de evaluacin y seguimiento mediante el diario de
otras. Tiempo: 50 minutos. campo, por tanto se presenta la herramienta, se propone usarla y se les
motiva a escribir algo en l. Tiempo: 5 minutos.
4. Diagnstico Rpido Participativo (DRP): para la utilizacin de la tcnica
de DRP (jerarquizacin triple), el grupo se divide en subgrupos de seis
participantes (puede ser en los mismos de la actividad tres) a los que se
les entrega el material para realizar la actividad y se les da la siguiente
consigna:
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5.1. Conocimiento De S Mismo sentimientos, que en su conjunto se les denomina autoestima, es decir, el
grado de satisfaccin que cada persona experimenta sobre lo que cree que
es; es el sentimiento de aceptacin y/o rechazo hacia s mismo. Una persona
que conoce sus capacidades y debilidades, cuenta con una imagen realista de
Qu me insina este tema?, Es importante trabajar este tema con los y quien es, de lo que puede hacer y si se acepta manifestando un sentimiento
positivo hacia s misma, tendr mayores herramientas para construir su
las adolescentes?, Cmo puedo relacionar este tema con otras habilidades identidad, diferenciarse de otros, definir su proyecto de vida y comportarse
para vivir? con autonoma (Branden, 1995).
En mi vida personal: Cmo se encuentra mi deseo por conocerme cada vez
La forma como cada individuo piensa y siente de s, es un aspecto que influye
ms?, Qu cosas dan cuenta de que me conozco y valoro?, Qu situaciones sobre su manera de relacionarse no solo consigo mismo, sino tambin con otras
reconozco que deterioran mi autoestima?, Qu tanto me acepto? personas y con el resto del mundo. Esta habilidad fundamenta el desarrollo de
otras como por ejemplo, la comunicacin, las relaciones interpersonales y la
empata, porque si una persona se conoce mejor, le resulta ms fcil ponerse
El amor a s mismo/a es tambin abrazar nuestras limitaciones y en el lugar de la otra y relacionarse en forma constructiva con los dems, dado
las experiencias difciles que hemos vivido que reconoce en s misma la naturaleza de los seres humanos.
Condiciones previas para el desarrollo del comportamiento, por tanto este sentimiento se ir estructurando a partir de
los mensajes y experiencias que otras personas le brinden sobre su valor como
persona (Satir, 1991). Es decir que en los primeros aos de vida, este concepto
encuentro es nutrido por su familia, luego, al entrar a la escuela las nuevas interacciones
y vivencias lograrn reforzar los sentimientos del bebe frente a s mismo, sean
stos de vala o inutilidad.
El conocimiento de s mismo es la habilidad que tienen las personas para
reconocer su ser, su carcter, fortalezas, debilidades, gustos y disgustos.
Siguiendo esta lnea y las ideas de dicha autora, se plantea la importancia de
Cuando una persona tiene mayor conocimiento personal, se le facilita identificar
cuidar en los primeros aos de vida del nio/nia los vnculos que se establecen
sus diferentes estados de nimo, sentimientos, cualidades, capacidades
con ste; mediante las palabras, gestos y acciones continuamente se le estn
y limitaciones (Mantilla, 2002). Un insumo bsico para el desarrollo de esta
enviando mensajes acerca de s mismo/a y luego de que crece tambin
habilidad para la vida es la introspeccin, que es la capacidad que le permite a
debe favorecerse un ambiente en el cual puedan apreciarse las diferencias
cada individuo observarse a s mismo, reflexionar sobre lo que se es, se siente
individuales, donde el amor se manifieste abiertamente, los errores sirvan de
y se hace, posibilitando el reconocimiento de sus caractersticas particulares y
aprendizaje, la comunicacin sea abierta, las normas flexibles, la responsabilidad
su diferencia de otros.
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
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sea modelada y practicada la sinceridad (Satir, 1991, p. 40). vida, para planear el futuro, para ser crtico con respecto a s mismo, teniendo
De acuerdo con estos aspectos, son los padres, madres o adultos significativos, en cuenta cualidades, capacidades, posibilidades y limitaciones.
actores muy importantes en el proceso de desarrollo de esta habilidad
en adolescentes y jvenes. Las caractersticas de su acompaamiento,
disponibilidad, manejo de la norma, afectividad, comunicacin y confianza en la Cmo promover el conocimiento de s mismo desde el mbito
relacin que establecen con el/la nio/nia posibilitarn en ste la construccin
de un concepto favorable o no de s mismo/a frente al mundo. escolar?
Si bien son los padres, madres y el medio, aspectos que inicialmente Una estrategia fundamental para promover el conocimiento de s mismo, es
contribuyen en el desarrollo del sentimiento de vala personal que el nio/ brindarles herramientas a adolescentes y jvenes que les permitan aceptar
nia va construyendo, no son determinantes del mismo. Durante toda su que todas las personas son diferentes y que cada uno tiene limitaciones y
vida los seres humanos cuentan con la capacidad de conocerse cada vez ms fortalezas, a la vez que se promueve la descripcin de sus gustos, valores,
fortaleciendo su autoestima, al mismo tiempo pueden desaprender aspectos intereses, actitudes, etc. Es importante que aprendan a reconocer sus
que deterioran su autoconcepto (Satir, 1991). El conocimiento de s mismo es un debilidades para superarlas y mejorarlas, as como identificar sus habilidades,
proceso a travs del cual se avanza en la vida y que no tiene fin, dado que cada destrezas y cualidades para fortalecerlas.
da la persona asume un camino de aprendizajes y nuevos retos en los cuales
puede actualizar lo que es y cmo se siente con respecto a esto. En la escuela adolescentes y jvenes frecuentemente enfrentan sentimientos
negativos cuando no logran alcanzar sus metas escolares; esta debe ser una
oportunidad de aprendizaje para comprender que todas las personas pueden
El que no sabe, es como el que no ve y el que no se conoce a s equivocarse y resaltando los aspectos positivos en que se ha destacado. Adems
mismo es como el que... deben propiciarse espacios que les permitan expresar sus sentimientos, vivir
situaciones gratificantes, tener aciertos con sus pares y en las actividades
Actualmente, donde algunos/as privilegian los valores del tener y el hacer, ms escolares, culturales y deportivas, es decir, que se debe valorar no solamente
que los del ser, la habilidad de una persona para conocerse a s misma cobra los resultados acadmicos, sino tambin otras actividades que se evidencien
mayor importancia en el proceso de estructuracin de su proyecto de vida. en el comportamiento joven.
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
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impulsndoles a buscar otros espacios en los que puedan ser reconocidos cmo se construye esta visin y de la importancia de la propia imagen para la
(Martnez-Lorca & Alonso-Sanz, 2003). vida diaria de cada uno/a.
Los estudios (Ministerio de la Proteccin Social y Otros, 2009) (Secretara Tiempo aproximado
General De La Comunidad Andina, 2009) demuestran que el inicio de consumo 1 - 2 horas
de sustancias psicoactivas tanto legales como ilegales comienza por lo general
en la adolescencia. Esparza y Pillon plantean que el contar con un buen nivel de Actividades
autoestima en la adolescencia es un recurso muy importante para su desarrollo, 1. Introduccin (5 minutos)
se favorece el aprendizaje, las relaciones interpersonales, la actitud ante las 00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
oportunidades, el nivel de expectativa frente a s mismo y los logros que quiere pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
alcanzar. Estos autores proponen adems que si la adolescencia termina con otros acuerdos que crean convenientes.
una autoestima bien cimentada se contarn con los recursos necesarios para 00 Breve presentacin del tema: se presenta el nombre del encuentro a las
tener una vida productiva y satisfactoria en la adultez. personas participantes y a partir de ste se les pide que comiencen a
pensar acerca de qu creen que se va a trabajar.
De esta forma, podra plantearse entonces que el conocimiento de s mismo
puede convertirse en un factor protector para el individuo que favorecer el 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 15 minutos).
desarrollo de una actitud resiliente ante las dificultades de la vida. 00 Tcnica de acercamiento gallo, gallina, gallinero para la recoleccin
de saberes previos: se solicita al grupo que se organicen sentados
en sillas y en crculo; el/la posibilitador/a sin silla dar las siguientes
instrucciones al grupo: cada vez que yo diga gallo todos van a levantarse
5.1.2. Momento 2. y se cambiarn una silla a la derecha. Cada vez que diga gallina, se
levantarn y se movern una silla a la izquierda; y cuando diga gallinero
Desarrollo del encuentro todos deben levantarse y cambiar de silla de modo que no queden al lado
de los/las mismos/as compaeros/as. Se inicia la actividad, la persona
posibilitadora debe decir varias veces seguidas gallo, luego gallina, de
A continuacin se proponen tres encuentros que pueden realizarse con el modo que sea cambiante, divertido y tome desprevenido al grupo. Al
grupo. Si despus de estas actividades propuestas se cree necesario continuar momento de decir gallinero, el/la posibilitador/a busca una silla para
fortaleciendo esta habilidad en el grupo, el/la posibilitador/a puede construir que alguien del grupo quede de pie; a esa persona puede hacrsele una
nuevas actividades educativas teniendo como base lo realizado y consultando pregunta relacionada con el tema del encuentro y cuando la responda,
nueva bibliografa. esa misma persona ser quien oriente el juego dando la instruccin de
gallo, gallina o gallinero.
Encuentro 1. Me conozco a m mismo/a? Algunas de las preguntas que pueden hacerse son: Acerca de qu creen
que vamos a hablar hoy? Qu saben del tema? En qu momentos de la
vida se necesita de esa habilidad?
Objetivo
Tomar conciencia de la percepcin que cada persona tiene de s mismo, de 3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (15-20 minutos)
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
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00 Recogiendo los comentarios y las respuestas que surgieron de la parte uno es. Ese conjunto de valores complementa y fundamenta la visin de
anterior del encuentro, se introduce el tema y se hace la presentacin los/as participantes.
del mismo. 00 Las implicaciones e importancia de conocerse como ser humano
00 Lluvia de preguntas: como el nombre del encuentro es una pregunta, influyen sobre el diario vivir de cada persona, al relacionarse con los
entonces sta se escribe en el tablero o papelgrafo y a cada participante otros y consigo mismo, al tomar decisiones, al resolver problemas y al
se le entrega una hoja en la que escribir otra pregunta que alguien afrontar los retos diarios.
debera responderse en el proceso de conocimiento de s mismo. Cada
persona pega su pregunta en el tablero o papelgrafo. Se invita a los 6. Ejercicio de seguimiento
asistentes a leerlas y discutir sobre ellas. Se motiva a las personas participantes para que durante la semana, estn
atentos a reacciones, frases, actitudes o comportamientos que les muestren
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos) asuntos de ellos mismos que hasta ese momento no conocan o no haban
00 Retomando como gua las preguntas que surgieron en la actividad hecho conscientes y los escriban en su diario de campo.
anterior e integrando algunas de ellas, cada persona responde en ocho
papeles distintos la pregunta, Quin soy yo?. Las ocho respuestas, se 7. Evaluacin y cierre
enumeran del 1 al 8, segn una jerarqua: a la respuesta que considera Se realiza la evaluacin y el cierre del encuentro dando la oportunidad de
mejor le pone 1, a la que considera que le sigue le pone el 2 y as hacer algunos comentarios finales y asignando 5 minutos para escribir en el
sucesivamente. diario de campo aspectos relacionados con el tema del encuentro, tomando
00 Se les invita a que cada participante deje a un lado el nmero 8, y piense como gua lo sugerido en el referente metodolgico.
Qu sera de su vida sin aquello que escribi en la hoja 8? Hace lo mismo
con la 7, la 6, hasta la 2. Al llegar a la hoja 1 se pregunta: Con qu me he
quedado finalmente?, Slo admit lo bueno?, Slo lo negativo?.
00 Se realiza una plenaria y cada asistente da cuenta de su resultado. Encuentro 2. Aqu est mi foto
El grupo participar escuchando, preguntando, complementando,
sugiriendo y aportando sus reflexiones frente al tema. Objetivo
Promover un espacio de socializacin con el grupo acerca de la forma como
5. Retroalimentacin (20 minutos) cada participante se ve y enriquecer esta visin con los aportes que el grupo
El/la posibilitador/a debe estar atento/a durante la plenaria y tomar nota de realice.
los comentarios de las personas participantes para hacer devoluciones al
grupo orientadas a los asuntos ms relevantes que emerjan. Adicionalmente, Tiempo aproximado
pueden tenerse en cuenta los siguientes aspectos: 1 - 2 horas
00 El reconocimiento de cada uno como seres integrales, es decir
conformados y definidos por una serie de reas que son complementarias
Actividades
entre s: personal, social, familiar, espiritual, fsica, acadmica o laboral.
1. Introduccin (5 minutos)
El concepto de cada uno quedara incompleto si solo se incluyera una de
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
estas reas y no se tomaran en cuenta las dems.
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
00 Al definirse la persona como un ser integral, debe considerarse entonces
otros acuerdos que crean convenientes.
cul es el conjunto de valores que integran el concepto de lo que cada
00 Breve presentacin del tema: se retoman algunos aspectos relevantes
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
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discutidos en la sesin pasada y se les motiva para que quienes deseen (pueden utilizar cinta o alfileres, de acuerdo a la edad), y se les invita
compartan con el grupo los hallazgos que tuvieron al realizar la actividad a caminar por el saln, de forma tal que todos puedan leer lo que
propuesta para la semana. escribieron, a modo de un desfile.
00 Luego, sentados en crculo, se les motiva a compartir la experiencia
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 15 minutos) y a reflexionar sobre la imagen que tienen de s mismo y cmo esto
00 Tcnica de animacin Cruzar la Frontera: todos los/las participantes se afecta su autoestima y la importancia de conocer sus fortalezas. Los
ubican de pie en crculo y quien dirige tiene en mente una clave secreta integrantes del grupo escuchan, hacen preguntas y complementan con
(por ejemplo, decir una caracterstica personal que empiece por la sus aportes. El/la posibilitador/a debe estar atento/a invitando a que se
misma letra que el nombre de la persona que habla). El/la posibilitador/a dejen a un lado los comentarios poco constructivos o que irrespeten a
inicia diciendo por ejemplo: Me llamo Claudia y cruzo la frontera con la persona.
constancia. La siguiente persona debe continuar diciendo: Me llamo 00 Al finalizar se promueve un espacio de reflexin personal en el que cada
____ y cruzo la frontera con.... La persona posibilitadora dice si esa uno pegar en una hoja la fotografa elegida y alrededor de ella va a
persona puede o no cruzar la frontera con lo que dijo y continan as escribir acerca de los cuatro pilares de lo que soy:
sucesivamente la actividad, hasta que sea descubierta la clave y quien ** Yo tengo: cada uno/a escribe las personas en quien confa y por quien
la descubra puede pasar a dirigir con su propia clave. se siente apoyado. Tambin puede incluir el nombre de grupos o
circunstancias que le rodean y que generan una fuente de seguridad
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos) y confianza para s mismo.
00 Se presenta el encuentro, explicando claramente sus objetivos y su ** Yo soy: se escriben las caractersticas personales que ha logrado
relacin con lo iniciado en la sesin pasada. identificar de s mismo; todo lo que el participante identifica que en
00 Luego se invita a las personas participantes a que con una palabra esencia es.
formulen el objetivo personal que quieren lograr en este da y que la ** Yo estoy dispuesto a... y seguro de...: se incluyen todas las creencias
escriban en un papel dispuesto en una de las paredes, a modo de mural. que generen en la persona una mejor autoconfianza y seguridad
personal.
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (45 minutos) ** Yo puedo: se complementa esta frase usando todas aquellas
00 El/la posibilitador/a previamente debe seleccionar algunas imgenes de competencias o habilidades que la persona es capaz de utilizar en
revistas recortadas, fotos o dibujos de personas en distintas actitudes su vida diaria.
y gestos.
00 En el grupo, las imgenes se disponen sobre una mesa a modo de 5. Retroalimentacin (20 minutos)
exposicin y se invita a cada participante para que elija la foto o el Si alguien voluntariamente desea expresar algo de la ltima actividad,
recorte que cree que lo representa mejor. No se trata de buscar un se abre el espacio para ello. De lo contrario, retomando los comentarios
parecido fsico, sino alguna afinidad interior. realizados por el grupo, el/la posibilitador/a seala a los asistentes algunos
00 Adicionalmente se disponen hojas de papel y marcadores, para que elementos sobre esta habilidad para la vida; por ejemplo:
cada asistente escriba las caractersticas que esa imagen represente 00 El conocimiento de s mismo aporta a nuestro fortalecimiento como
de ellos/as mismos/as y las tres caractersticas que ms valoran de su personas para afrontar diversas situaciones de la vida.
forma de ser. 00 El concepto que cada uno/a tiene de s mismo se ha ido construyendo con
00 Despus de algunos minutos de reflexin y cuando tengan todas las las experiencias de vida y puede continuarse nutriendo, enriqueciendo
caractersticas, deben pegarse stas a su cuerpo al igual que la imagen con aspectos positivos y cuestionando aquellos elementos que no sean
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Conocimiento de s mismo
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Conocimiento de s mismo
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tienen de los dems. Pueden justificar su posicin teniendo en cuenta La Asamblea en la Carpintera y se proponga un abrazo o un apretn de
el comportamiento, la actitud, el modo de ser, las caractersticas ms manos grupal.
notorias de sus dems compaeros/as.
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Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
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Annimo
5.1.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine la serie de encuentros propuestos para el tema de
conocimiento de s mismo con el grupo, se sugiere que se compartan los
asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se incluyan en el diario de
campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un espacio de socializacin
y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer del grupo, de la persona
posibilitadora y de los temas tratados.
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El desarrollo de la empata
Hoffman, citado por Berk, dice que un principio primitivo de la respuesta
5.2.1. Momento 1. emptica se manifiesta en los bebs que suelen llorar como respuesta al llanto
de otro beb (Berk, 1999). A medida que se desarrolla la conciencia de s mismo,
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Para que se logre este avance es necesario la confluencia de varios factores, desde las capacidades de cada uno. Un ejemplo de esto fue realizado por
entre los cuales se rescatan dos fundamentales: una educacin sensible una docente que invent las pginas amarillas del curso; ella y su grupo
y la intervencin de los padres y madres cuando los nios/as manifiestan construyeron un listado donde cada uno pona sus reas fuertes en que
diferentes emociones (Berk, 1999). Al hablar de educacin sensible se hace poda ayudar a otros, adems de algunos gustos y aficiones en su tiempo
referencia a la capacidad para comprender la situacin del otro en cuanto sus libre.
necesidades, posibilidades, fortalezas y debilidades, para generar acciones
tendientes a fortalecer a esta persona. Un/a maestro/a que logre acercarse a 00 Pedirle ayuda a los padres y madres de familia para que le den
un/a alumno/a, escucharlo/a y comprender su situacin particular para luego responsabilidades a sus hijos/as en los trabajos en la casa.
proponer acciones encaminadas a potencializar sus capacidades, fortalecer sus
debilidades y a crear oportunidades nuevas para l o ella, ser un/a maestro/a 00 Ayudar a adolescentes y jvenes a identificarse con los dems. Permitirles
que no solo acta en forma emptica con su alumno/a, sino que tambin est descubrir que ms all de las diferencias obvias entre unos/as y otros/as
propiciando el aprendizaje de la conducta emptica por parte de ste/a. existen un sinnmero de cosas que les unen porque se pueden encontrar
muchas experiencias humanas en comn. El hecho de que todos/as anhelan
Igualmente desde el mbito familiar puede promoverse el desarrollo de la tener un amigo/a, que les quiera y tener logros; el miedo como una
empata si se manejan lmites y reglas claros que le permitan al nio/a reconocer experiencia humana comn y la pena ante el mismo tipo de situaciones, etc.
que las dems personas tambin tienen necesidades y derechos al igual que
l o ella, es decir, si se le ayuda a comprender que la vida va ms all de sus 00 Escuchar empticamente sus necesidades al entablar una conversacin con
deseos y necesidades. Fortalecer el valor de la solidaridad y la competencia adolescentes y jvenes. Para lograrlo se sugiere que el/la posibilitador/a
del trabajo en equipo tambin puede contribuir al desarrollo de esta habilidad. haga una pausa y deje de lado sus propios problemas, sentimientos o
estados de nimo, de forma que pueda centrarse en la situacin del otro,
Larran plantea algunas alternativas para promover el desarrollo de la empata est atento a las seales verbales y no verbales de la otra persona mientras
en las interacciones dentro de la familia y en la escuela, por ejemplo: que hablan. Para asegurarse de que ha entendido el mensaje, vuelva a
expresarlo en sus propias palabras y sin hacer juicios o crticas.
00 Ante los conflictos con pares hacer preguntas que los lleven a ponerse
en el lugar del otro, por ejemplo Cmo crees que se sinti Juan cuando 00 Algunas actividades grupales que pueden promover la empata son:
le sacaste sus cosas sin permiso?, Cmo se puede estar sintiendo Lus ** Tutora: consiste en la enseanza de alguien con ms experiencia y edad
despus de contarle a los dems sus secretos? a otros con menos. Se ha visto que la experiencia de tutora beneficia
tanto al que ensea como al que la recibe.
00 Al iniciar algunas actividades cotidianas hacer observaciones que les ayuden
a identificar y anticipar las necesidades de otras personas, por ejemplo, ** Amigo Secreto: al grupo entero, incluido el/la posibilitador/a, se le
antes de la salida a recreo hablar sobre la necesidad de todos de sentirse asigna un amigo/a secreto/a. Durante toda una semana ese amigo/a
acogidos y de poder jugar. Antes de un partido hablar sobre la necesidad secreto/a debe preocuparse especialmente por el otro, sin que l/ella
de alentar al que se equivoca ms que recriminarlo. Al tener que realizar lo note. Al empezar el juego es bueno discutir con todos alternativas
trabajos de grupo hablar sobre lo injusto que se siente el hecho de que slo de qu tipo de cosas se pueden hacer por el otro. Ejemplo: ordenarle
algunas personas del grupo trabajen. su puesto, recordarle si se le ha quedado algo, ayudarlo a resolver lo
que le cueste trabajo, invitarle a jugar. Al final de la semana se puede
00 Alentar a adolescentes y jvenes a recurrir a otros para pedir y dar ayuda discutir la experiencia y darles un premio a los amigos/as secretos que
se preocuparon por el otro.
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propone la actividad Dos mudos y un ciego. Se explica al grupo que lazarillo pudo ponerse en su lugar y comprenderlo? El lazarillo logr
la actividad que realizarn a continuacin es en parejas. Se aclara lo comprender la posicin en la que estaba su compaero? Cmo lo logr?
siguiente: 00 Posteriormente se plantea al grupo que podrn abrir el paquete
Objetivo del juego y descubrir el regalo que hay para todos adentro, despus de que
Encontrar juntos un paquete que est escondido en algn lugar pasen la siguiente prueba. Una persona de la pareja que lo encontr
alrededor del espacio donde se trabaja; se expone que no est en un ser la primera en iniciar a abrirlo, leer la palabra escrita en el papel
lugar peligroso, ni desagradable, pero que debern buscarlo muy bien y le explicar al grupo cmo esa palabra puede contribuir a mejorar
(si se desea pueden colocarse algunas pistas en el camino). las relaciones, puede contar una historia asociada a esa palabra. El/
Reglas del juego: la posibilitador/a ir aclarando cada palabra y su aporte al tema de la
** En cada pareja, una de las personas deber ir con los ojos vendados empata. Se contina con la actividad por medio del juego tingo, tingo,
(ciego), la otra persona tendr los ojos abiertos (lazarillo). tango u otro similar.
** El lazarillo simplemente guiar al ciego hacia donde l cree puede
estar el paquete, pero no podr buscarlo. Debe indicarle al ciego 5. Retroalimentacin (10 minutos)
donde puede buscar y cuando vea el paquete debe comunicarle que Retomando algunas de las expresiones y comentarios que surgieron a lo
lo tome y llevarlo. El lazarillo lo guiar de nuevo hasta el saln. largo del encuentro, el/la posibilitador/a hace nfasis en algunos aspectos
** El lazarillo debe cuidar y velar por la seguridad del ciego, no permitir del tema para finalizar el encuentro:
que nada malo le pase, no ponerlo en riesgo y debe respetarlo mucho. 00 El conocimiento de s mismo, es decir el reconocimiento de las
** Gana la primera pareja que llegue al saln con el paquete y se lo cualidades, sentimientos y actitudes que surgen en cada uno, es una
entregue a la persona posibilitadora. herramienta que puede ayudar a ser una persona ms comprensiva y
** No deben abrir el paquete. emptica con otros.
** No est permitido hablar ni una sola palabra, por lo que las dos 00 La empata es un elemento muy importante para fortalecer dentro de
personas son mudas y deben inventar una forma para comunicarse las relaciones interpersonales.
de modo que puedan comprenderse, para lo cual tendrn un
momento previo de preparacin. 6. Ejercicio de seguimiento
Se propone a los/las participantes que durante la semana traten de estar
Dadas las reglas y el objetivo del juego, el grupo se organiza por parejas atentos a las personas con quienes se relacionan para que a travs de sus
y se les brinda unos minutos para hablar acerca de sus estrategias. Si el expresiones y/o comportamientos, logren identificar lo que esas personas
nmero de integrantes es impar y sobra alguien, entonces se le asigna sienten. Es importante observar las cosas que dicen, el tono e intensidad
la funcin de observador/a (tomando nota) para estar atento/a de lo de la voz empleados, las miradas y los gestos, los ademanes, movimientos
que sucede y vigilar el cumplimiento de las leyes. de las manos, comportamientos y otros elementos para saber lo que estn
sintiendo.
00 Cuando encuentren el paquete y sin abrirlo, se propone un momento de
socializacin de esta experiencia, guiada por las siguientes preguntas: 7. Evaluacin y cierre
Cmo se sintieron? Qu fue lo que ms les incomod en la actividad? Motivando la participacin de los integrantes del grupo, se les propone que
Qu estrategias utilizaron para comunicarse? Cmo eligieron el ciego para el cierre y la evaluacin del encuentro, cada uno diga una palabra que
y el lazarillo? Al elegir las funciones, tuvieron en cuenta las habilidades evale el trabajo. Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo
de cada integrante, o se eligi a la ligera? El ciego considera que su lo que surgi en cada uno y en el grupo el da de hoy.
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Encuentro 2. Reconociendo las emociones del otro de uno. El equipo girar alrededor de las sillas cantando el siguiente
estribillo se va el caimn, se va el caimn, se va para Barranquilla,
comiendo pan, comiendo pan y arepa con mantequilla. Cuando terminen
Objetivo todos deben buscar una silla y sentarse inmediatamente; la persona que
Reconocer y comprender las emociones y sentimientos en otras personas a quede de pie debe sacar un papel de una bolsa previamente organizada
partir de una reflexin frente a las propias manifestaciones de las mismas. con las siguientes palabras: tristeza, rabia, dolor, alegra, prdida,
emocin, ansiedad, sueos, miedo, desespero, paz y cansancio, entre
Tiempo aproximado otras. La palabra que extraiga de la bolsa, la persona deber representarla
1 - 2 horas por medio de la mmica intentando transmitir Cmo ella expresa ese
sentimiento o sensacin? sin utilizar palabras. El grupo debe adivinar
Actividades de qu se trata, con frases como veo que ests bravo, te muestras
1. Introduccin (5 minutos) preocupada, te ves muy alegre, pareces enamorada. Se repite hasta
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios que la mayora de integrantes hayan participado.
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de 00 En la siguiente parte de la actividad se conforman subgrupos de
otros acuerdos que crean convenientes. aproximadamente cinco participantes. A cada subgrupo se le entregan
00 Se motiva a quienes quieran compartir algunos aspectos de lo hallado marcadores o pinturas y un pliego de papel; en ste van a escribir dos
en la actividad propuesta para la semana. columnas encabezadas as: la primera dice Cuando estoy/me siento...
y la otra Generalmente lo manifiesto o me comporto as...
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (15 - 20 minutos) Se anima a realizar una discusin en los grupos y a escribir en el papel
00 Tcnica de afirmacin Las Gafas: utilizando unas gafas sin cristales todo lo que aparezca, sin importar que ante los mismos sentimientos
o de alambre o cartulina, el/la posibilitador/a plantea: estas son las haya manifestaciones diferentes. Se realiza la socializacin de lo
gafas de la desconfianza. Cuando llevo estas gafas no creo en nada ni en construido por cada grupo.
nadie, Quiere alguien ponrselas y decir qu ve a travs de ellas, qu
piensa de nosotros?. Despus de un rato el/la posibilitador/a propone 5. Retroalimentacin (10 minutos)
la misma consigna pero cambiando la caracterstica de las gafas, por Tomando como referencia lo aportado por el grupo en las actividades
ejemplo la gafas de la confianza, del miedo, del yo lo hago todo mal, anteriores, el/la posibilitador/a realiza preguntas para promover su anlisis
del todos me quieren, y del nadie me acepta, del amor, entre otros. y conclusiones: Cmo puede una persona manifestar sus emociones
y sentimientos? Todas las personas manifiestan sus emociones y
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos) sentimientos de la misma forma? Cmo se puede identificar lo que
00 Se invita a las personas participantes a hacer una conversacin en alguien siente? Para qu es til saber qu est sintiendo otra persona?
pequeos grupos para comentar durante unos minutos qu sucede en Qu utilidad puede tener esconder, disfrazar o fingir las emociones?
su cuerpo cuando se experimentan emociones y sentimientos, Cunto
duran?, Cundo aparecen? 6. Ejercicio de seguimiento
Continuando con el ejercicio propuesto en la sesin anterior, se invitar a las
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos) personas participantes a ampliarlo agregndole algo adicional; en la medida
00 Expresin de sentimientos y emociones con el cuerpo: El grupo se debe en que crean reconocer un sentimiento en el otro, le harn una observacin
organizar en crculo y cada participante debe tener una silla a excepcin para validar si lo que perciben es adecuado. Deben usar expresiones como
las utilizadas en el ejercicio de la mmica.
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7. Cierre y evaluacin del encuentro grupo cumpla las ordenes no se separen y sigan ejecutndolas todos
Se realizarn anotaciones en un mural, relacionadas con expresiones de la unidos.
utilidad que pueden encontrar con respecto a las emociones de los dems. 00 Al finalizar se hacen algunas preguntas para la discusin: en esta
Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo lo que surgi en actividad Tuvieron que confiar en otra persona? Cmo se sintieron?
cada uno y en el grupo, durante el da con esta actividad. Cundo desconfiaron? Qu les permiti sentirse seguros?
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00 Ya con el grupo, se les invita a que se pongan de pie alrededor del tensin o estiramientos; si hay alguien con esas condiciones se le dice
cuadrado, se les menciona el nombre de la actividad y se les cuenta al grupo que esa persona es la nica que no tiene que sacar ficha y el
la siguiente historia (o alguna similar y adecuada a los objetivos que grupo debe brindarle una responsabilidad especial e importante.
se sigan con el grupo): Van a imaginarse que ustedes son una tribu 00 Es una actividad que es posible lograr de diferentes formas:
de personas que tienen un gran problema (puede mencionarse una ** Algunos grupos deciden levantar todo el cuerpo del participante y
problemtica real de la comunidad donde viven los jvenes) y no saben sostenerlo de sus pies y una mano para que con la otra mano alcance
cmo solucionarlo. Resulta que alguien les dijo que en lo alto de una una ficha estando por encima del cuadrado, estrategia un poco
montaa vive un sabio que puede darles una ayuda con el problema que complicada, pero viable.
tienen; sin embargo, al subir la montaa se encuentran con que ese sabio ** Una de las formas ms fciles de resolverlo es que la persona en
vive encerrado desde hace mucho tiempo y no siempre est dispuesto cuclillas o en una semiflexin de piernas y con el otro pie estirado
a aceptar y a recibir a las personas, por lo cual ustedes deben acercarse sea sostenido por una de las manos y uno de los pies, por parte de los
poco a poco a l e ir desmontando las barreras que l ha construido dems compaeros/as del grupo quienes se ubicarn en cadeneta
(se muestra al grupo que cada uno de las fichas de madera son una hacia atrs para brindar fuerza y estabilidad a quien est alcanzando
barrera). Entonces el objetivo de esta actividad es que todo el grupo la ficha.
debe rescatar al sabio y para hacerlo deben sacar primero todas las
fichas, una a una hasta dejarlo libre.
00 Se deben seguir las siguientes reglas:
** Todas las personas del equipo deben sacar mnimo una ficha.
** No pueden pisar o tocar con ninguna parte del cuerpo el espacio
delimitado con la cinta.
** Para retirar las fichas no pueden usar ningn instrumento. Lo nico
que tienen para rescatar al sabio son ellos mismos.
** Se les da 5 minutos para lograr el objetivo (o dependiendo del grupo
y de la intencin no se da tiempo)
Cuando termine las instrucciones se les da 2 minutos para que planeen la
estrategia.
El/la posibilitador/a debe tener en cuenta:
00 La estatura de quienes participan, de forma que el cuadrado del piso
quede de un tamao tal que les permita a todas las personas tomar
una ficha con la ayuda de sus compaeros. Es decir, no tan grande que
sea imposible de alcanzar para las personas ms bajas del grupo, pero
tampoco tan pequeo que sea demasiado fcil de alcanzar para las
personas ms altas del grupo. 00 Durante todo el proceso (planeacin y desarrollo de la actividad) el/
00 Esta actividad representa un reto para el grupo, por lo que debe tener la posibilitador/a debe estar atento a las expresiones que surgen por
un grado de dificultad, pero no puede ser imposible de lograr. parte de los/las participantes y que tengan relacin con la confianza, la
00 Antes de iniciar debe preguntar al grupo si hay alguien del grupo que cooperacin y las caractersticas personales de cada uno.
tenga problema en las rodillas o columna que le impida hacer fuerza, 00 Una vez hayan finalizado el ejercicio, se motiva un conversatorio en torno
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6. Ejercicio de seguimiento
Se motiva a las personas participantes a poner en prctica en su vida y en
sus relaciones las seis caractersticas vistas acerca de cmo es una persona
emptica y a observar los cambios que surgen en sus relaciones.
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5.3.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
La Comunicacin es la capacidad de expresarse, tanto verbal como pre-
verbalmente, en forma apropiada a la cultura y a las situaciones. La comunicacin
efectiva se relaciona con la habilidad de pedir consejo o ayuda en momentos de
necesidad. Un comportamiento asertivo implica un conjunto de pensamientos,
sentimientos y acciones que ayudan a una persona a alcanzar sus objetivos
personales en forma socialmente aceptable (Mantilla, 2002).
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
Se plantea que la comunicacin es determinante para las personas, una vez la familia como espacio de socializacin primaria del individuo es fundamental
que se constituye en la herramienta para entrar en relacin con los otros, para para el desarrollo de esta habilidad para la vida.
construir el mundo y para intercambiar ideas, sentimientos o preguntas (Satir,
1991), (Secretara de Educacin de Medelln, 2003). Pese a su papel fundamental La comunicacin en la familia parte de cmo piensan, sienten y han vivido los
dentro de la vida de los seres humanos, la comunicacin implica muchos padres, las madres y/o personas cuidadoras, las relaciones con otras personas
procesos que la enriquecen pero que a la vez es necesario tratar con cuidado adultas en su infancia y en su juventud. De esta construccin los padres y/o
a fin de que no se conviertan en bloqueos. Por ejemplo la comunicacin puede las madres sienten que tienen cosas para comunicar a sus hijos e hijas: valores,
ser verbal o no verbal. Algunos afirman que solo el 10% de lo que se comunica sueos, deseos, formas de ver la vida. Tambin pueden sentir que no hay
est representado en las palabras pronunciadas, 30% por la entonacin y el mucho que decir y actuar como si estas cosas simplemente se dieran y se
60% restante est representado por el lenguaje gestual. Con respecto a este transmitieran sin hablar, negando posibilidades de desarrollo de esta habilidad
punto, Satir plantea que la voz de un individuo puede facilitar o entorpecer la en el nio/a.
comprensin de sus palabras y aade que el contacto es el medio ms revelador
para trasmitir la informacin emocional entre los individuos (Satir, 1991). Es en la familia donde el individuo desarrolla las cualidades, capacidades,
atributos, destrezas y habilidades necesarias para la interaccin con otros en
Ante este ltimo aspecto se hace entonces conveniente que en la familia y su vida. En las interacciones de la familia, se logra comprender la autoridad,
otros espacios de socializacin, los padres, madres y cuidadores revisen sus aprender formas para solucionar conflictos y promover la convivencia pacfica,
patrones de comunicacin no verbal: Qu tipo de mensajes no-verbales expresar emociones, sentimientos e informacin, y para cada uno de estos
se manejan en la familia?... Qu patrones de vida le muestran los padres, procesos aparece la comunicacin como un elemento nuclear. Para desarrollar
madres al nio/a y joven con sus actitudes y comportamientos? (Secretara de esta habilidad dentro de la familia es importante establecer espacios de
Educacin de Medelln, 2003) dilogo, ejercitar la escucha, compartir actividades, promover expresiones de
apoyo, de ayuda, de inters y de comprensin hacia las otras personas.
Otro asunto al que se debe estar atento es al proceso de comprensin. Muchas
veces es posible nombrar cosas diferentes con las mismas palabras; en esto Lo aprendido en familia podr fortalecerse en otros espacios de socializacin
influyen las representaciones culturales, los significados explcitos de las como la escuela. Sin embargo, sea cual sea el espacio donde se proponga
palabras pero tambin los significados que se enmascaran al introducir una desarrollar la comunicacin con las personas, debe tenerse en cuenta que ste
palabra dentro de un mensaje. Por todo esto hay que ser cuidadoso porque es un proceso al que hay que invertirle tiempo, disposicin y espacios que la
al decir una misma cosa, sta puede ser interpretada de mltiples maneras. promuevan. Y tener en cuenta que incluye asuntos como la escucha, es decir el
El proceso de comprensin e interpretacin es personal y se ve afectado por prestar atencin con verdadero inters; la participacin que le permite al otro
muchos factores tanto internos como externos, de ah la importancia de que escucharse, aportar, preguntar y asumir un rol activo; la retroalimentacin,
en todo proceso comunicativo se introduzcan frases que permitan validar o que consiste en hacer devoluciones e interlocutar ante lo que la otra persona
confirmar la interpretacin que se hace de lo que la otra persona dice. expresa; la intencin, relacionada con inters de la persona que emite el
mensaje y del impacto que espera; la congruencia entre el lenguaje verbal y
Satir plantea que toda comunicacin es aprendida, gracias a los procesos de corporal (Secretara de Educacin de Medelln, 2003).
interaccin que las personas que se encargan del beb establecen con ste
desde su nacimiento; el nio/a va aprendiendo no solamente a comunicarse Todas las vivencias de adolescentes y jvenes, son una oportunidad para que
sino que tambin introyecta un concepto de quin es l, de cmo puede padres, madres y cuidadores, entren en el mundo de los primeros y puedan
interactuar con los dems y cmo enfrentar el mundo (Satir, 1991). Por tanto promover procesos de comunicacin y confianza que ayuden a crecer y
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
madurar. Situaciones problemticas para adolescentes y jvenes como: no en el caso de los nios/as, creer que ellos/as no se dan cuenta o no les afecta
quiero ir a estudiar porque en la escuela se estn burlando de m, no tengo los problemas de las personas adultas. Tambin debera evitarse el uso de
casi amigos/as, perd el examen de matemticas, mis amigas me dijeron expresiones descalificadoras de la otra persona, as como las expresiones que
gorda, pele con mi mejor amiga, Cundo se va a desarrollar mi cuerpo?, marcan diferencias o predilecciones entre una persona y otra.
Me quedar pequeo de estatura?, Nunca tendr novia/o?, todas estas
expresiones son oportunidades para entablar una conversacin, para formar
en valores, para trasmitir experiencias y para construir confianza. Es necesario La comunicacin asertiva
aprovechar esas oportunidades!
La asertividad tiene que ver con la capacidad de expresar de la forma adecuada
lo que se piensa y se siente. Al decir la forma adecuada, lo que se plantea es
La comunicacin efectiva que la persona puede responder s o no, de acuerdo con lo que realmente
piense o sienta y sin creerse culpable; la persona est en capacidad de asumir
Cuando se habla de que algo es efectivo, segn la definicin de ese trmino, las consecuencias de expresar lo que piensa o siente y no se paraliza ante el
se habla de que est cumpliendo el efecto esperado. Por tanto al hablar de temor o el conflicto; la persona tiene claro su valor y se siente bien consigo
comunicacin efectiva lo que se plantea es que el proceso de comunicacin misma, por tanto defiende sus derechos; adems tiene la capacidad para
tenga un impacto, un efecto y genere un resultado. establecer lmites adecuados con otras personas para disfrutar su vida.
Para que la comunicacin sea efectiva, entonces deben tenerse en cuenta La comunicacin asertiva es la respuesta oportuna y directa, que respeta la
algunos elementos, por ejemplo el manejo del ambiente, es decir, evitar las posicin propia y la de los dems, que es honesta y mesurada para con los
interferencias o bloqueos para la comunicacin como los ruidos, la distancia y involucrados (Gonzlez, 2002, p. 6). Consiste primero en conectarse con las
las obstrucciones dentro del campo visual. Tambin es importante considerar necesidades, pensamientos y sentimientos propios y luego con las de las
las cualidades de la expresin: la claridad, ser simple y conciso, la fluidez, la dems personas.
capacidad de argumentacin, la organizacin y claridad de las ideas y el uso
correcto del tono y volumen de la voz, una adecuada vocalizacin y evitar las Para educar en la asertividad es importante tener en cuenta: brinde al nio/a
incorrecciones del lenguaje. la oportunidad de opinar; permtale participar de la bsqueda de soluciones a
los problemas promoviendo su autonoma; acepte y valore la expresin de sus
Existen dos caractersticas fundamentales para garantizar la efectividad de sentimientos; promueva el conocimiento de sus derechos; permtale reconocer
la comunicacin: la primera de ellas es saber escuchar, lo cual implica mirar que todas las personas cometen errores y son diferentes entre s, por tanto
a la persona que habla, brindarle apoyo y confianza a travs de la expresin no es posible complacer, ser queridos y aceptados por todos. La prctica de la
corporal y evitar conductas como interrumpir, fijarse en las propias ideas, asertividad debe darse como una accin cotidiana dentro del hogar, la escuela,
adelantarse a lo que se va a decir, caer en suposiciones, juzgar actitudes el grupo de amigos, etc. de manera que favorezca relaciones humanas ms
y/o comportamientos. La segunda caracterstica es saber preguntar, lo que equilibradas.
significa saber indagar por asuntos acordes al tema en el momento oportuno,
en busca de ampliar la visin y comprensin de lo que est siendo discutido. A continuacin se presentan algunos estilos de comunicacin de un mismo
mensaje tanto en su forma efectiva como inefectiva, para que puedan
Para promover una comunicacin efectiva tambin debe evitarse pensar que identificarse errores comunes e implementar sus correctivos:
la otra persona no necesita explicaciones o que no las entender; por ejemplo
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
5.3.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Comunicndonos
Objetivo
Reconocer la importancia de una adecuada comunicacin en las relaciones
interpersonales.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se propone una breve presentacin de la nueva habilidad y se motiva a
adolescentes y jvenes a generar asociaciones entre sta y las dems
La comunicacin efectiva y asertiva es una capacidad que permite a las habilidades trabajadas.
personas fundamentar con razones solidas su posicin frente a algo o alguien.
Por ejemplo, ante el consumo de alcohol o drogas, es importante que ms all 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
de decir no, hay que ser consecuente con una serie de argumentos que la 00 Tcnica de distensin El gato mimado: los jugadores se sientan en
persona ha analizado y le permiten tomar una decisin segura. La respuesta no crculo, excepto uno que hace de gato. Al iniciarse el juego el gato est
ante el consumo de drogas no es un punto de partida, es un punto de llegada, en el centro del crculo dando brinquitos como gato, hasta ponerse al
es decir, algunos adolescentes teniendo informacin sobre el cigarrillo, el frente de uno de los jugadores del crculo, lanzando maullidos lastimeros
alcohol y otras drogas; en ocasiones ceden por la presin del grupo de amigos, y una serie de gestos tratando de hacer rer a los compaeros. El/la
por la necesidad de ser reconocidos o por mostrar valor ante el grupo, entre participante, ante quien se ha colocado el gato, tienen que acariciar
otras. Quizs un joven que se valore a s mismo, con una autoestima sana, con un poco al gato, sin rerse y decirle tres veces pobre gatito. Si algn
un proyecto de vida, que no busque por fuera el amor que se debe profesar a jugador se re, pasa a ocupar el lugar del que hace de gato. Puede durar
s mismo, que se reconozca valioso, que adems piense crticamente y que no el tiempo que se quiera hasta que no pierdan el nimo los jugadores. El
tome decisiones por temor o presin, seguramente sabr decir no con sus gato si puede rerse, porque esto es parte de sus moneras.
propios argumentos.
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (15 20 minutos) actividad llamada Dictando un dibujo: se solicita una persona voluntaria
00 Sentados todos los integrantes en un crculo, se les entrega una hoja del grupo quien se ubicar dando la espalda a sus compaeros/as y frente
y un lpiz o lapicero y se solicita que comiencen a escribir una historia a un tablero o papelgrafo con marcador. Se le indica que su funcin es
acerca de lo que deseen imaginarla; pasados algunos minutos de haber hacer un dibujo que el grupo le va a dictar, (debe advertrsele que todo
iniciado a escribirla, se les pide que pasen su hoja al compaero/a de el tiempo deber estar de espaldas al grupo). Y al grupo se le explica
la derecha y cada uno debe continuar escribiendo la historia que ahora que debe dictar al compaero el dibujo que tienen de muestra utilizando
tiene. Se vuelve a pedir que pasen la hoja al compaero/a de la derecha y solamente los nombres de las figuras geomtricas, por ejemplo: no
as varias veces. Luego cada persona debe recuperar su historia original deben decir dibuja una casa sino dibuja un cuadrado, encima de este
y leer cmo qued. haz un triangulo y as sucesivamente hasta lograr que el dibujo del
00 Se motiva una conversacin acerca del tema de la comunicacin a compaero quede lo ms parecido posible al original. Una vez concluido
travs de algunas preguntas como: Creen que hubo comunicacin en el ejercicio se le pide al/la voluntario/a que se encontraba en el tablero
esa actividad?, Qu ocurri con su idea de historia inicial?, Les sucede dar la cara al grupo y expresar todos los sentimientos y sensaciones
eso en la vida cotidiana?, Qu pasara si hubieran podido comunicarle experimentados durante la realizacin del ejercicio. El resto del grupo
al otro como queran que quedara su historia? reflexiona acerca de: Qu aspectos positivos hubo?, Cules deben
Se dispone de un papelgrafo y se le pide a alguien del grupo que mejorar?, Qu nuevo elemento descubren como aportes a una buena
tome nota sobre los aspectos que sean necesarios para una buena comunicacin?
comunicacin.
5. Retroalimentacin (10 minutos)
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos) El/la posibilitador/a debe orientar la discusin hacia las caractersticas de
00 El grupo debe dividirse en parejas. Se les dice que ahora s van a tener la un proceso de comunicacin adecuado, resaltando especialmente aspectos
posibilidad de dialogar y comunicarse verbalmente, pero en diferentes como la claridad, la comunicacin no verbal, la escucha, la disposicin, la
posiciones. Para iniciar se pide que se organicen por parejas y se motivacin y la retroalimentacin.
ubiquen espalda con espalda, de tal manera que no puedan verse y se
les indica iniciar una conversacin cualquiera. Se les da 1 minuto. Luego 6. Ejercicio de seguimiento
se les indica avanzar 5 pasos adelante y que continen conversando as Se les propondr a los/las participantes un reto para practicar en todos
de espaldas. Al cabo de 1 minuto se les pide que se coloquen juntos, pero los momentos de conversacin que tengan en los diferentes espacios:
de costado y se seala a uno/a de los integrantes de la pareja subir a una mantener la mirada a los ojos de las personas con quienes hablan.
silla colocada en su lugar. As, se les solicita que continen conversando. Escribir en el diario de campo qu sensaciones les surgen en este ejercicio.
Pasado 1 minuto se les indica que se coloquen frente a frente y continen
hablando. Terminado el minuto se concluye el dilogo. 7. Evaluacin y cierre
00 Se promueve una conversacin grupal en torno a las siguientes Se motiva la participacin del grupo para que expresen verbalmente una
preguntas: Cul de las posiciones fue la ms incomoda y por qu? Cul evaluacin del encuentro y si creen que hay aspectos que se puedan mejorar
es la ms cmoda para iniciar una conversacin y por qu?, Cules son y/o continuar. Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo su
las condiciones bsicas para tener una buena comunicacin? Se contina experiencia durante el encuentro.
tomando nota en el papelgrafo sobre los aspectos que sugiera el grupo.
00 Luego de la conversacin y teniendo en cuenta todos los aspectos
mencionados y escritos en el papelgrado, se les propone una nueva
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
dibujos que se dispondr en el saln o lugar de trabajo. Adicionalmente, 00 Una vez terminado el juego, se recogen los papeles y se ponen todos
se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo su experiencia juntos visibles para el grupo; se les invita para que quienes quieran
durante el encuentro. traten de armar su propia historia utilizando las imgenes y haciendo
una lectura de ellas. Se brinda la oportunidad de realizar este ejercicio a
varias personas del grupo.
00 Se propone un conversatorio para identificar Qu observaron en cada
Encuentro 3. Obstculos en la comunicacin una de las historias?, Por qu son diferentes si las imgenes son las
mismas?, Ser que eso ocurre normalmente dentro de la vida diaria?
Objetivo
Identificar las barreras y obstculos ms comunes que surgen en los procesos 3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (15 - 20 minutos)
de comunicacin entre las personas. 00 Se propone al grupo realizar la actividad La Historia de Rubn. Para
ello primero se selecciona una persona voluntaria para que salga del
Tiempo aproximado saln. Luego el/a posibilitador/a lee al grupo en voz alta la Historia de
1 - 2 horas Rubn. Se le pide al voluntario que regrese al auditorio y el resto del
grupo debe contarle La Historia de Rubn. El voluntario escuchar
atentamente pero no podr hacer ninguna pregunta permaneciendo
Actividades
todo el tiempo en silencio. Luego de haber escuchado la historia debe
1. Introduccin (5 minutos)
volver a narrarla al grupo, segn la haya comprendido de la manera ms
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
detallada posible y esta vez el grupo permanece en silencio sin hacer
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
correcciones. Al finalizar el/a posibilitador/a vuelve a leer la historia
otros acuerdos que crean convenientes.
y se motiva a contrastar las historias y a analizar en plenaria Cules
00 Teniendo en cuenta lo que se ha trabajado en sesiones anteriores, se
fueron los estilos de comunicacin?, Cmo se organiz el grupo
les pregunta a los/las participantes cules creen que son los obstculos
para narrar la historia?, Qu barreras de comunicacin hubo?, Qu
que pueden presentarse en un proceso de comunicacin y cmo pueden
deformaciones se hicieron a la historia?, Qu hubiera podido mejorar
evitarse.
el proceso de comunicacin? y todos aquellos aspectos relacionados
con la comunicacin durante el ejercicio.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (15 - 20 minutos)
00 Se motiva al grupo a participar de un juego recreativo popular: Carreras
de encostalados, para lo cual debe disponerse de una cantidad de
costales de acuerdo a los subgrupos que se conformen. Cada subgrupo
La Historia de Rubn
tendr un costal para que mediante relevos, sus participantes hagan
un recorrido entre el punto A de salida, el punto B donde recogern un
Un da como cualquier otro pero un poco ms nublado, Rubn sali
papel y el punto A nuevamente como punto de llegada; los puntos sern de su casa a las 5:40 de la maana, se diriga a su trabajo, en donde
sealados por el/la posibilitador/a. Cada participante puede recoger se desempeaba como operario de una mquina en una compaa
solo un papel en el punto B y ganar el equipo que ms papeles logre de zapatos. Este da Rubn se encontraba de muy mal genio, pues al
recoger. levantarse se dio cuenta que le haban cortado los servicios por no
NOTA: la idea es que los papeles tengan diversas imgenes que sugieran
informacin, sentimientos y situaciones, entre otros.
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
El rol del lder puede turnarse para que, quien lo asumi inicialmente, le
haberlos pagado a tiempo, motivo por el cual su casa se hallaba sin luz de la oportunidad a otro compaero.
y sin agua aquella maana. Cuando Rubn lleg al paradero de buses 00 Una vez terminado el ejercicio, se promueve un conversatorio acerca
se encontr con un vecino suyo llamado Rafael, quien le cont que la de lo que ocurri en el grupo con el proceso de comunicacin.
noche anterior se haba enterado de su situacin econmica y que le
quera ofrecer un mejor empleo en la empresa en la que l laboraba,
pero que deba estar all a las 4:30 de la tarde para comentarle de
qu se trataba. Rubn se ilusion mucho y lleg a su trabajo donde
le enviaron un memorando por llegar 15 minutos tarde, lo cual volvi
a desmotivarlo el resto del da y lo tuvo en una mala actitud en su
jornada laboral. Al llegar la tarde, Rubn sali para acudir a su cita
pero no logr llegar a tiempo pues se encontr con un perro gigante
de raza san bernardo quien lo correte durante tres cuadras para
morderlo. Logrando Rubn al final huir, pero no alcanzando a coger
el bus que lo llevara a su cita. Luego de este largo da Rubn lleg
a casa a dormir esperando que el da siguiente fuera mucho mejor.
Annimo
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Comunicacin Efectiva y Asertiva
5.3.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine la serie de encuentros de comunicacin efectiva y asertiva,
se propone que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el
proceso y se incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede
promoverse un espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos
y por fortalecer del grupo, de la persona posibilitadora, de los temas tratados.
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
Las relaciones son algo inherente al desarrollo de los seres humanos, sin
5.4. Relaciones Interpersonales embargo parece que con el pasar del tiempo stas se han constituido en algo
solo de utilidad y se ha perdido la posibilidad de construirse como personas
en el intercambio que cualquier vnculo propone. Con respecto a este asunto,
Martnez expresa que el ser humano est sediento de relaciones autnticas y
Qu me insina el tema?, Es importante esta habilidad en la vida profundas, de relaciones donde pueda ser l mismo en todas sus dimensiones
de adolescentes y jvenes del grupo?, Cmo son mis relaciones con el y aceptado plenamente como es (Martnez, 1992, p. 77).
grupo de estudiantes? Cules son las fortalezas y debilidades que Al parecer esta situacin surge debido a que en el mundo actual se estn
identifico en las relaciones del grupo? privilegiando cierto tipo de relaciones caracterizadas por vnculos superficiales
y funcionales. Aunque esta clase de relaciones son completamente necesarias
En mi vida personal: Cmo me perciben las dems personas?, Le y fundamentan el proceso de socializacin y culturizacin, si solo se centra
la atencin en stas, se va dejando de lado el otro tipo de relaciones que le
brindo mayor importancia a la cantidad o calidad en las relaciones?, permiten al ser humano crecer, realizarse y trascender. Al primer tipo de
Cules son mis relaciones ms gratas, estables o confiables? Hay relaciones, Maysonneuve las llama relaciones superficiales o secundarias y a
alguna relacin que deseara terminar? Hay alguna relacin que me las segundas relaciones profundas (Arbelez, 2000). La estrategia Habilidades
para la Vida apunta al desarrollo de relaciones profundas.
gustara cultivar? Hay alguna relacin que desee reparar?
Segn Martnez, las relaciones superficiales son objetivas y no tienen en cuenta
la dimensin profunda del hombre; son modulares debido a que solo tienen
en cuenta partes o fragmentos de las personas; son tambin funcionales y
utilitaristas, por tanto solo existen para buscar un fin o utilidad. La relacin
profunda por su parte, se presenta cuando se da una relacin que permite el
5.4.1. Momento 1. crecimiento personal y la realizacin afectiva, exige responder a la pregunta
Qu es el otro para m? y comenzar a percibirlo como otro diferente, libre e
Condiciones previas para el desarrollo del interesante con quien es posible relacionarse, crecer y desarrollarse (Martnez,
1992).
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
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En la familia, los padres/madres deben intentar mantener un sano equilibrio 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
entre la educacin por la fuerza o autoritarismo y la permisividad al establecer 00 Se presenta el tema a trabajar: las relaciones interpersonales al
relaciones con sus hijos e hijas. La permisividad por una parte puede ser interior de la familia y se propone a los/las participantes que hagan los
interpretada por el nio/a como desinters y la educacin por la fuerza lleva comentarios que ese tema les sugiera o lo que esperan de l.
al nio/a a una negacin de la posibilidad de expresarse y construir relaciones
humanas autnticas. 3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos)
00 Se conforman subgrupos y a cada uno se le entrega una hoja y colores o
En el mbito escolar debe promoverse la confianza, el sentimiento de ser marcadores para que dibujen una familia. Alrededor de ella deben escribir
reconocido, el dilogo como posibilidad de resolver problemas y el intercambio las siguientes palabras: confianza, contacto, cooperacin, construccin
con otros compaeros, como una alternativa para ampliar las visiones del colectiva, capacidades, comunicacin, dilogo, conciliacin; y a cada una
mundo. Igualmente es recomendable propiciar espacios de acercamiento de ellas sugerirle acciones especficas para que se fortalezca la familia.
entre estudiantes, docentes, lderes comunitarios y padres/madres de familia. 00 Se propone hacer la socializacin de los trabajos.
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
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Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Mediante la presentacin del ttulo del encuentro, se indaga acerca de
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Relaciones Interpersonales
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los supuestos y expectativas que tienen frente a lo que creen que se va con las relaciones interpersonales, cada uno teje una red de vnculos,
a trabajar. algunos fuertes, otros dbiles, unos muy cercanos, otros lejanos.
00 Se invita a quienes participan a que individualmente reflexionen sobre
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos) los vnculos y relaciones que establecen con las dems personas; para
Tcnica de integracin Calentar motores: se solicita a las personas ello se le pide que escriba un listado de todas las personas con las que
participantes ubicarse en crculo y de pie para continuar la actividad. mantiene una relacin y es importante que tenga en cuenta amigos,
El/a posibilitador/a explica que estar parado/a en el centro del crculo familiares, compaeros de estudio, vecinos, tenderos, sacerdotes,
y tirar una pelota a cualquier participante del grupo quien debe estar compaeros de otros grupos a los que pertenezca. Incluya todo tipo
atento para responder rpidamente de acuerdo con la consigna que se le de personas con quienes deba establecer relaciones continuamente,
d e inmediatamente devolver la pelota al centro. Las consignas por tanto aunque no sean de su completo agrado.
deben ser muy giles. Se explica que al recibir de vuelta la pelota, despus 00 Con el listado que acaban de hacer, se propone que ubique cada persona
de que alguien ha contestado, la persona que est en el centro puede no segn las categoras propuestas por el siguiente cuadro:
decir nada, lo cual indica que la persona siguiente debe contestar la misma
consigna, pero con algo diferente a lo que ya dijeron los compaeros
anteriores. Algunas de las consignas sugeridas para introducir el tema de
este encuentro pueden ser:
00 Decir rpidamente palabras relacionadas con la palabra Amigos
00 Completar la frase: En una relacin de amigos se necesita...
00 Decir sinnimos de la palabra Relacin
Otras consignas generales que pueden intercalarse son: Dibuje en una hoja grande (lo suficiente para que pueda llegar a incluir a todas
00 Decir cosas que hayan en este saln y que empiecen por la letra A. las personas con las que usted se relaciona) 4 crculos, uno dentro del otro. Tal
00 Completa la frase Cuando llueve... y como lo muestra la siguiente imagen:
00 Decir palabras relacionadas con la palabra Llave
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
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Cada participante se ubicar en el centro en el circulo 1. Puede colocar all su se les motiva para que ahora que se dieron cuenta de ello comiencen a
foto o un distintivo. pensar en acciones especficas que contribuyan a lograr lo que desean y
En el crculo 2, escribir las personas con las que se siente ms a gusto. comiencen a poner en prctica esas acciones.
En el crculo 3, escribir las personas con las que se sienta ms o menos a gusto
En el crculo 4, escriba las personas con las que se siente menos a gusto. 7. Evaluacin y cierre
Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo lo que surgi en
NOTA: cada uno y en el grupo el da de hoy. Se finaliza el proceso motivando a
darse un apretn de manos o abrazo grupal.
Otra forma de realizar este ejercicio es con el tema de
las REDES de APOYO, ubicando en el primer crculo las
relaciones personales, en el segundo crculo las relaciones
sociales inmediatas y en el tercer crculo las relaciones
Encuentro 3. Quines Son?
institucionales. Objetivo
Identificar cules son las caractersticas de los amigos de las personas
participantes del grupo y qu le aportan a sus relaciones.
00 Una vez la mayora del grupo haya terminado de construir sus diagramas,
entonces se sugiere que teniendo como base este ejercicio responda Tiempo aproximado
las siguientes preguntas: 1 - 2 horas
** Qu opinas de la cantidad de personas con las que te relacionas?
** Qu opinas de la calidad de relaciones que mantienes, son gratas,
Actividades
estables o confiables?
1. Introduccin (5 minutos)
** Las personas con las que te sientes ms a gusto son las mismas con
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
las que ms frecuentemente te relacionas?
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
** Hay alguna relacin que desearas terminar?
otros acuerdos que crean convenientes.
** Hay alguna relacin que te gustara cultivar para hacerla mejor o
00 Se indaga acerca de Cmo se sintieron despus de la sesin anterior?,
ms cercana?
Qu acciones identificaron que podan comenzar a emprender?
5. Retroalimentacin (10 minutos)
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
00 Se brinda un espacio para que quienes deseen compartan los hallazgos
00 Antes del encuentro el/a posibilitador/a organiza una bolsa con los
que obtuvieron durante esta actividad.
nombres de todos los/las participantes escritos en papeles pequeos.
00 El/a posibilitador/a puede puntualizar asuntos acerca del tema de
00 Se motiva a que quienes participan metan la mano a la bolsa y saquen
las relaciones interpersonales y su importancia, adems motivar los
uno de los papelitos y miren el nombre que est escrito sin decrselo a
prximos encuentros.
nadie. Se explica a todo el grupo que durante esta sesin, cada uno tendr
a otro compaero como su amigo secreto o desconocido a quien puede
6. Ejercicio de seguimiento
mandar saludos, mensajes agradables, piropos o regalos simblicos. Al
Si hay alguna relacin que los/las participantes desean fortalecer o terminar,
final del encuentro se har la revelacin de los amigos incognitos.
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
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00 Luego se les pide que se organicen en tros y se les indica que teniendo 00 Se propone que con uno de los compaeros que tienen al lado dialoguen
mucho cuidado con sus compaeros/as van a jugar al Pndulo, acerca del texto que fue ledo, aquello que ms les llam la atencin.
juego en el cual, los tres participantes se ubican en lnea recta, los de
los extremos miran al/la compaero/a del centro y ste en posicin 4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos)
completamente rgida y con confianza se deja caer hacia donde estn 00 Mediante la tcnica recreativa denominada Marineros se conforman
sus compaeros/as y stos lo reciben. Pueden turnarse para que todos subgrupos. El/a posibilitador/a explica que se deben imaginar que
tengan la posibilidad de estar en el centro. El/a posibilitador/a debe todos van en un barco, del cual l/ella es el/la capitn/a y los dems
poner atencin a los comentarios, gestos y todo tipo de expresiones son marineros; entonces que cuando se diga Marineros, todos deben
que surjan del grupo, al mismo tiempo que est pendiente de que la responder en posicin de saludo militar y fuerte: A la orden mi capitn!,
actividad se realice con respeto y cuidado hacia los/as compaeros/as. a lo cual el capitn les informar: El barco se est hundiendo y todos
respondern Ohhh chanfle!, Qu podemos hacer? a la vez que hacen
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (10 -15 minutos) un movimiento curvo y en bajada con la cadera y se tapan la nariz. El
00 Se introducir el tema del encuentro leyendo a las personas participantes Capitn dar una orden y todos la deben cumplir. Algunas rdenes o
el siguiente texto: consigas sugeridas son: hacer como gorilas, gallinas u otro animal; saltar
en un solo pie y cantar una ronda infantil, entre otras. La ltima orden
ser conformar subgrupos.
00 A cada subgrupo se les da esta adivinanza escrita: Te reciben cuando
Quiero que me oigas sin juzgarme bajas, te impulsan cuando subes, se escribe con A y no es alcohol.
Quiero que opines sin aconsejarme Ellos y ellas deben tratar de adivinar de qu se trata, se les dan algunos
Quiero que confes en m sin exigirme minutos para que discutan y adivinen. Se escucha las respuestas de los
grupos. La solucin a la adivinanza es la palabra Amigos.
Quiero que me ayudes sin intentar decidir por m 00 La persona posibilitadora invita a los sub-grupos a que tengan un
Quiero que me cuides sin anularme conversatorio alrededor de las siguientes preguntas:
Quiero que me mires sin proyectar tus cosas en m. ** Tus amistades te reciben cuando bajas o estas se alejan?
** Te impulsan cuando subes o por el contrario te envidian o te quitan
Quiero que me abraces sin asfixiarme fuerza?
Quiero que me animes sin empujarme ** Vives en este momento una relacin (familiar, de amistad o amorosa)
Quiero que me sostengas sin hacerte cargo de m que te resulte insostenible, que te cuesta mantener, que te desgasta,
que no te alimenta sino que te quita tu energa?
Quiero que me protejas sin mentiras ** Hace cunto no haces una nueva amistad?, Por qu crees?
Quiero que te acerques sin invadirme ** Cunto duran o han durado tus amistades? Haz cuentas.
Quiero que conozcas las cosas mas que ms te disgusten ** Tienes amigos/as slo de farra o programa? Cmo te sientes con
ellas o ellos?
Que las aceptes y no pretendas cambiarlas 00 Se lleva a cabo una socializacin de lo discutido e integrando la actividad
del pndulo realizada al inicio del encuentro.
Quiero que sepas... que hoy puedes contar conmigo... Sin condiciones.
5. Retroalimentacin (20 minutos)
Bucay
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Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
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6. Ejercicio de seguimiento
Reflexionar acerca de las diversas actitudes que asumimos en nuestras
relaciones interpersonales; identificar las ventajas y desventajas de las
relaciones.
Establecer compromisos especficos y consignarlos en el diario de campo
o cuaderno de notas, para compartir en clase, que nos apoyen a fortalecer
la construccin de relaciones interpersonales con nuestros familiares y
compaeros.
7. Evaluacin y cierre
En las parejas del amigo secreto, dialogarn acerca de lo que les deja esta
sesin. Cada pareja deber formular una pregunta con la que hoy termina el
encuentro, las escribirn grandes en un papelgrafo y todos las observarn
antes de irse y en lo posible escriben al menos una en su diario de campo
para reflexionar durante la semana.
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Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5.5. Toma de Decisiones sobre las consecuencias de las alternativas disponibles, es decir analizar cmo
stas pueden afectar a s mismo o a los dems, con el fin de buscar la mejor
solucin posible, asumiendo las responsabilidades y compromisos personales
pertinentes (Bravo, Martnez, & Osorio, 2005). Es importante tener en cuenta
Qu me insina el tema?, Es importante trabajar este tema con que si adolescentes y jvenes toman decisiones en forma activa acerca de sus
estilos de vida, evaluando opciones y los resultados que stas podran tener, se
adolescentes y jvenes?, Cmo puedo relacionar este tema con otras identificarn consecuencias para su salud y bienestar (Mantilla, 2002).
habilidades para vivir?, De qu manera puedo estimular un manejo
sano de la curiosidad y promover la toma de decisiones en los y las La vida diaria exige estar tomando decisiones constantemente, sencillas o
complejas pero debe elegirse a diario, por eso es conveniente estar preparados
adolescentes? para asumir esta responsabilidad, que a su vez es tambin un derecho, el
En mi vida personal: Si tuviera la oportunidad, Cules de las decisiones derecho de elegir lo que se desea y no asumir una posicin pasiva a la espera
que he tomado en mi vida quisiera cambiar?, Cuando tomo decisiones, lo de que algo suceda.
hago ms con el corazn o con la razn?, Asumo las consecuencias Una persona que desarrolla esta habilidad tiende a ser ms autnoma, con
de las decisiones que tomo?, Qu tanto influyen los dems en mis iniciativa y responsabilidad ante su propia vida, por lo que se da la oportunidad de
decisiones?, Decido o deciden por mi? evaluar las posibilidades y de acuerdo con sus valores personales, necesidades
especficas, sus intenciones o motivaciones y el anlisis de las consecuencias
que cada alternativa puede traer, entonces hace una eleccin que se espera sea
La vida es un proyecto que se construye a partir de las decisiones que acorde. Desarrollar y fortalecer esta habilidad para la vida ayudar a enfrentar
tomes hoy y del amor que te tengas a ti mismo presiones e influencias negativas y a actuar consecuentemente con lo que se
piensa, siente y se desea.
Pbro. Juan Jaime Escobar
En la dcada de los sesenta Rotter desarroll el concepto de locus de control
para referirse a la percepcin que tienen las personas sobre las principales
causas de los acontecimientos en la vida. Segn este enfoque los seres humanos
pueden guiarse por un locus de control interno o externo. Quienes se orientan
5.5.1. Momento 1. mas por el locus interno consideran que su comportamiento est guiado por
sus decisiones y esfuerzos personales y en general tienen mayor autonoma;
Condiciones previas para el desarrollo del encuentro a diferencia de quienes dependen de un locus externo, que consideran que la
responsabilidad y el control de sus vidas depende ms de factores externos
como la suerte, el destino, el azar o personas influyentes (Esparza & Pillon,
Esta habilidad facilita a las personas manejar constructivamente las decisiones 2004).
respecto a su propia. Algunos valores relacionados con esta habilidad son la
responsabilidad, la autonoma, la convivencia social, el respeto por el otro, la Aunque la capacidad de tomar decisiones no se reduce solo a este aspecto
equidad y la participacin (Mantilla, 2002). de la personalidad, se podra pensar que las personas con un mayor locus de
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Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
control interno tienden a comportarse en forma ms proactiva, constructiva, qu ms se necesita saber antes de tomar la decisin).
asertiva y saludable, en tanto estas asumen la responsabilidad de transformar 3. Hacer una lista de las ventajas y desventajas de cada alternativa que se
su realidad y su entorno. tiene.
4. Tomar la decisin y sustentarla con las razones en que se fundamenta.
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Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
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Desarrollo del encuentro. 00 Se motiva el dilogo acerca de lo que observaron y lo que les genera la
cancin. Qu frases les llamaron la atencin? Qu importancia tiene
ste tema para su vida?
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Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
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5. Retroalimentacin (20 minutos) 00 Se escribe grande en el tablero o papelgrafo la pregunta que hace las
Retomando los aspectos sugeridos por el grupo, el/la posibilitador/a har veces de ttulo del encuentro: ...Y, t Qu haras? Se le pide a quienes
aportes que contribuyan a la identificacin y clarificacin sobre los pasos participan que asocien con cules de las habilidades que se han trabajado
para tomar decisiones adecuadamente: creen que esa pregunta tiene relacin.
** Identificar las opciones y alternativas involucradas en la decisin.
** Buscar ms informacin sobre los aspectos relacionados con la 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
decisin (se sugiere tener en cuenta los valores y metas; adems 00 Tcnica recreativa Te gustan tus vecinos?: todas las personas
debe establecerse qu otra informacin se necesita saber antes de participantes se sientan en crculo. El/la posibilitador/a sin silla y en el
tomar la decisin). centro dar comienzo al juego. Los participantes sern los vecinos de
** Hacer una lista de las ventajas y desventajas de cada alternativa que sus compaeros/as. Acercndose a alguien le preguntar: Te gustan
se tiene. tus vecinos?. Si la repuesta es NO, tendr que decir los nombres de
** Tomar la decisin y sustentarla con las razones en que se fundamenta. las personas que le gustara que vinieran a ocupar los lugares de sus
actuales vecinos de derecha e izquierda, mientras que stos tendrn
6. Ejercicio de seguimiento que abandonar su lugar, que intentar ser ocupado por los vecinos
Se motiva a las personas participantes para poner en prctica en su vida escogidos. Durante el cambio de sillas, el/la posibilitador/a o quien se
diaria la estrategia planteada por cada grupo para tomar decisiones. encuentra en el centro preguntando, intentar ocupar una silla. Si la
repuesta es SI, todo el grupo girar un puesto a la derecha. Cuando se
7. Evaluacin y cierre oiga el tercer SI (no importa que sean dichos por diferentes personas)
Cada participante evaluar la sesin con una palabra y se asignan cinco se girarn dos puestos a la derecha. Al cuarto, dos a la izquierda, y as
minutos para hacer las anotaciones personales en el diario de campo. sucesivamente. Despus de cada pregunta, la persona que queden sin
silla contina el juego.
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posibilitador/a da las siguientes instrucciones: sin hablar, deben hacer 5. Retroalimentacin (15 minutos)
una fila segn el da y el mes del cumpleaos de cada uno. Ubicndose de El/a posibilitador/a retomar algunos asuntos expresados por el grupo
pie sobre las sillas, deben hacer una fila desde enero hasta diciembre, para hacer las devoluciones pertinentes. En caso que exista una intencin
teniendo en cuenta tambin el da. o emerjan en el grupo situaciones sobre el consumo de drogas, algunos
00 Los/las participantes tienen que buscar la manera de comunicarse sin aspectos a tener en cuenta son:
palabras y dnde deben empezar y terminar la fila. No importa mucho 00 Ciertas personas recurren al consumo de licor o cigarrillo para
que no salga todo correcto. La idea es que trabajen juntos y tomen tranquilizarse o al uso de otras drogas para buscar emociones fuertes.
decisiones. Qu consecuencias les podra traer esto a las personas?, En qu
00 Se socializa la experiencia. situaciones de la vida diaria se puede hallar o producir emociones
fuertes?, Cmo alguien puede prenderse sin consumir licor u otras
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 10 minutos) drogas? Por ejemplo: escuchar que le atrae mucho a la persona que
00 Puede introducirse este tema a travs del anlisis de la cancin La tambin le gusta, decirle a sus amigos/as que los/as quiero montones,
Conciencia de Gilberto Santa Rosa (Ver apndice 5) u otra que hable ganar un partido de ftbol o bsquetbol con los amigos/as, escuchar o
sobre el tema. Se socializan experiencias en donde razn y emocin dedicar una cancin, saber que es importante para sus padres, etc.
generalmente no estn de acuerdo y deben tomarse decisiones.
6. Ejercicio de seguimiento
Se invita a cada participante a hablarle a alguien (un amigo o familiar) acerca
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos) de lo que ha aprendido de la toma de decisiones en este ejercicio, con el
00 Se solicita que cada participante escriba una experiencia que haya vivido objetivo de fortalecer el recuerdo de estos aspectos y hacerlo parte de sus
recientemente, sea en el colegio, con sus amigos o en su familia, en la prcticas cotidianas.
que haya tomado una decisin o vaya a tomarla prximamente.
00 Luego se propone a cada uno que en una tabla similar a la siguiente, 7. Evaluacin y cierre
haga un anlisis de las alternativas posibles para dicha experiencia y Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario
complete cada una de las filas: de campo. Se hace una evaluacin general del proceso de trabajo por medio
de los comentarios que surjan del grupo.
5.5.3. Momento 3.
00 Se promueve la plenaria y socializacin con algunas de estas preguntas:
Evaluacin y seguimiento
La decisin que tom fue o ser la mejor frente a lo que pas?, Aprend Una vez se terminen los encuentros de este tema, se propone que se compartan
algo nuevo?, Me surgieron nuevas preguntas? - Cules?, Cmo se los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se incluyan en el
comportan las personas cuando tienen emociones fuertes?, Qu diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un espacio de
consecuencias puede traer el tomar decisiones inmediatas en medio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer del grupo,
la rabia, la ira, la tristeza, la alegra, el miedo y el dolor? del/a posibilitador/a, de los temas tratados.
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Toma de Decisiones
5.6.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad permite a las personas enfrentar de forma constructiva los
problemas en la vida. Est relacionada con la capacidad para resolver conflictos
de forma creativa y pacfica (Mantilla, 2002).
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Solucin de Problemas y Conflictos
muchos tipos de conflictos, los cuales no se detallarn porque el objeto de este propone como paradigmas de interaccin humana y que aportan elementos
texto es aportar elementos para su solucin. muy valiosos para el tema de la solucin de conflictos y especialmente al de
las relaciones interpersonales. La propuesta de este autor es que existen
La tensin originada por el conflicto hace que las personas no se sientan seis paradigmas de interaccin humana y define el ganar/ganar como el ms
satisfechas o a gusto con la situacin y traten de encontrar una solucin; si esta beneficioso (Covey, 2003).
no se presenta es probable que surjan rupturas en relaciones interpersonales,
conductas agresivas u otras manifestaciones. Incluso se considera que los El paradigma ganar/ganar procura el beneficio mutuo en todas las interacciones
problemas importantes que no se resuelven pueden convertirse en una fuente humanas, por lo que se encamina hacia la bsqueda de acuerdos o soluciones
de malestar fsico y mental y de problemas psicosociales adicionales (Mantilla, mutuamente satisfactorios. Desde este paradigma puede verse la vida como
2002). un escenario cooperativo y no competitivo.
La propuesta de Habilidades para la Vida pretende brindar herramientas a las El paradigma gano/pierdes propone un enfoque autoritario en donde se
personas para que aprendan a afrontar las dificultades o problemas de una pretende utilizar la posicin, el poder, los ttulos, las posesiones o la personalidad
manera sana y constructiva, por tanto es necesario identificar primero cules para lograr lo que se desea a costa de lo que sea. La contraparte de este
son los manejos inadecuados que suelen drsele a los problemas y cmo se paradigma es el de pierdo/ganas, el cual solo busca agradar y apaciguar al
podran comenzar a resolver de maneras ms apropiadas. otro. En los momentos en los que se utiliza este paradigma lo que se quiere
alcanzar es la aceptacin y la popularidad; la premisa de este paradigma es
Con este propsito, se retoma lo postulado por Razeghi quien plantea que ceder o renunciar.
algunos aspectos que dan cuenta de un manejo inadecuado de conflictos son:
El paradigma pierdo/pierdes es el resultado de un deseo ciego por vencer, por
00 Rebelarse ante el conflicto y pretender eliminarlo por completo. imponerse. En esta posicin se privilegia la necesidad de que el otro pierda y
00 Darle salidas extremistas: evitar resolverlo en un extremo y quererlo acabar no importa si en ese proceso puede perderse tambin algo propio. El pierdo/
inmediatamente del otro lado. pierdes es la filosofa del conflicto y de la guerra. Otra alternativa que puede
00 Personificar el conflicto: convertir los conflictos con cosas, en conflictos con existir es pensar simplemente en gano; en sta no necesariamente se desea
personas, lo cual genera prejuicios sobre el otro y niega sus posibilidades que otro pierda, pero tampoco le interesa si gana, simplemente le importa
de cambio. conseguir lo que quiere. En esta posicin la persona solo se concentra en
00 Asumir actitudes motivadas por el dogmatismo y la rigidez: stas anulan asegurar sus propios fines.
toda posibilidad de dilogo.
00 Poca capacidad para negociar. Por ltimo Covey plantea una opcin que propone como la superior de todas
00 Dilogo de sordos: cuando la persona se escucha ms a s misma que al Ganar/ganar o no hay trato. Lo cual significa que si no es posible encontrar una
interlocutor. solucin que beneficie a ambas partes entonces ambos estarn de acuerdo en
00 Querer resolver los conflictos con informacin incompleta o inexacta. disentir y abandonar el proceso, argumentando como razones que los valores
00 Asumir los conflictos como algo que hay que ganar. y metas estn orientados hacia diferentes direcciones. sta ltima alternativa
00 Aumentar las situaciones conflictivas. es bastante aplicable para la construccin de acuerdos.
Adems de evitar las actitudes mencionadas, es importante que ante los Para el logro del tipo de relaciones ganar/ganar en medio de un proceso de
conflictos se logre tener en cuenta y reflexionar acerca de lo que Covey solucin de conflictos deben tenerse en cuenta algunos aspectos, por ejemplo:
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Solucin de Problemas y Conflictos
tener una clara identificacin del problema, los intereses y sentimientos de Objetivo
las partes en conflicto, analizando los factores que intervienen; pensar en Comprender y conceptualizar qu es un conflicto y abordar algunos elementos
las posibles soluciones y en las consecuencias de cada una de stas; buscar presentes en los conflictos interpersonales.
ms informacin para ampliar los conocimientos sobre el asunto en cuestin;
posteriormente deben tomarse decisiones y pasar a la accin para luego poder Tiempo aproximado
evaluar los resultados del proceso (Gonzlez, Herrera, & Lozano, 2006). Si se 1 - 2 horas
observa bien, estos pasos corresponden a los mencionados y sugeridos en la
habilidad de toma de decisiones, dado que estas dos habilidades se encuentran
Actividades
muy relacionadas.
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
Para promover el desarrollo de la habilidad de solucin de conflictos en
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
adolescentes y jvenes, algunos textos (Secretara de Educacin de Medelln,
otros acuerdos que crean convenientes.
2003) proponen que se debe ensear a respetar la diferencia, lo cual implica
00 Se indaga por las expectativas que surgen frente a este tema.
brindarles un sistema de principios y valores que les permita tolerar modos
de pensar distintos al propio. Tambin se plantea conveniente promover su
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
autonoma para negociar y resolver entre ellos mismos sus conflictos, en
00 Se forma un crculo en el que todas las personas participantes estn
la medida que les sea posible. Incentivar la colaboracin y cooperacin en
de pie, traban fuertemente sus brazos. Previamente se ha sacado del
el hogar y con sus compaeros/as; ensear asertividad, para que aprendan
grupo una persona, o varias (si se quiera repetir la experiencia), a las
a defender sus derechos y a expresar lo que desean con claridad. Dialogar
que se aleja del grupo y se les indica que una a una sern ubicadas
con adolescentes y jvenes frente a su percepcin de la violencia escolar,
dentro del crculo, teniendo dos minutos para escapar sea como sea.
barrial y del pas, es importante propiciar espacios para permitirles expresar
A las personas que conforman el crculo se les explica que tienen que
sus opiniones, percepciones y explicarles que los enfrentamientos agresivos,
evitar las fugas por todos los medios posibles, pero que llegado el caso
violentos y con armas no solucionan nada sino que crean problemas mayores.
en que la persona presa pida verbalmente que se le deje abandonar el
Ser claros en el ejercicio de la autoridad, basarla en el afecto y en la explicacin;
crculo, ste se abrir y se le dejar salir.
la autoridad debe estar diseada para permitirles construir poco a poco su
00 Posteriormente se proceder a la evaluacin buscando determinar cul
propia autonoma y autorregulacin.
era el conflicto, cmo se han sentido los/as participantes, analizando los
mtodos empleados por cada parte y buscando correspondencias en la
sociedad y en nuestra realidad cotidiana.
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Solucin de Problemas y Conflictos
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Solucin de Problemas y Conflictos
5. Retroalimentacin (15 minutos) observado durante la semana en relacin a conflictos generados por
El/a posibilitador/a fomenta el dilogo y la reflexin guindose con los otros.
siguientes puntos de discusin: Cul/es es/son el/los conflicto/s?, Cmo
creen que se han sentido los protagonistas de la historia?, Cmo se ha 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
reaccionado frente al conflicto?, Qu tuvieron en cuenta para solucionar 00 Se les pide a quienes participan que busquen una pareja, se pongan
el conflicto? Se termina la actividad teniendo en cuenta los emergentes del espalda con espalda y se sienten en el suelo. Luego se les solicita que
grupo y se motiva para que en la prxima sesin entre todos se construyan traten de pararse, sin separar sus espaldas, no pueden cogerse del piso,
y descubran las formas adecuadas e inadecuadas de solucionar conflictos. ni de ningn otro punto de apoyo. Durante el ejercicio se observa a las
parejas y se est atento a lo que van hablando y a quienes van logrando
6. Ejercicio de seguimiento el objetivo.
Se motiva a los/as participantes para que durante la semana, estn atentos
a observar a otras personas y tener en cuenta diferentes circunstancias 3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 10 minutos)
Cmo surgen los conflictos?, Cmo se desarrollan y se resuelven? 00 El/a posibilitador/a coge varios lazos y los une por medio de un nudo (no
Identificar otras formas con las cuales hubieran podido solucionarse. apretado) por el centro. Se divide el grupo en dos subgrupos de 4 a 10
personas como mximo, y se debe recordar que sean siempre grupos
7. Evaluacin y cierre pares. Se entrega a cada subgrupo el nudo de lazos, los/as participantes
Se propone una evaluacin de lo que opinan de la actividad dejando por debern atarse en la mueca un extremo del lazo. La tarea consiste
escrito en un mural y se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones en que los miembros del grupo busquen alternativas para desatar el
personales en el diario de campo. nudo que los une. Cuando hayan logrado desatarse quedaran juntos por
parejas.
00 Se inicia un debate teniendo en cuenta los siguientes puntos: cmo
lograron desatarse del nudo, quin tomo la iniciativa para guiar el grupo,
Encuentro 2. Faros que nos guan hacia una solucin qu otras habilidades son necesarias para la solucin de problemas, qu
pasos tuvieron en cuenta, hubo dificultades Cules?, Cmo relacionan
Objetivo el ejercicio con la vida diaria?
promover estrategias que les permitan a adolescentes y jvenes solucionar
algunas dificultades que se les presenten en su vida. 4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos)
El/a posibilitador/a o alguien del grupo realiza la lectura en voz alta de
Tiempo aproximado Los Tres Faros a manera de herramienta que puede guiar la solucin de
1 - 2 horas algunos problemas y conflictos.
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y promoviendo la construccin
de otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se motiva a los/as participantes para que compartan lo que fue
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Solucin de Problemas y Conflictos
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Solucin de Problemas y Conflictos
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Solucin de Problemas y Conflictos
3. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos) adquiridos con alguien ms, como un amigo, un familiar u otros.
00 Se recogen motivos que han dado origen a conflictos de la vida real.
Todas las personas presentes aportan al menos uno. El/a posibilitador/a 6. Evaluacin y cierre
que dirige la actividad har el primer aporte, por ejemplo: me hizo mala Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario de
cara, no me pag lo que me deba, tena el volumen de la msica muy campo.
alto y no me dej dormir. Luego con el grupo se ampla este listado
de la misma forma, recurriendo a situaciones que viven adolescentes
y jvenes en el centro educativo, la familia y el grupo de pares, entre
otras. Despus organice grupos de tres personas y asigne a cada equipo
uno de los problemas ms significativos de adolescentes y jvenes, para
5.6.3. Momento 3.
que entre ellos/as creen una manera no agresiva ni evasiva de afrontar
el problema.
00 Se socializan las situaciones y se identifican manejos adecuados e
Evaluacin y seguimiento
inadecuados sobre el conflicto y se visibilizan las estrategias o pasos Una vez se termine el ciclo de encuentros de solucin de conflictos, se propone
para la solucin de stos, Qu consecuencias traen unas u otras que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se
alternativas?, Con cules otras habilidades para la vida cuento para incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un
solucionar los conflictos? espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer
00 Para finalizar y a manera de conclusin, busque con la ayuda de todo del grupo, de la persona posibilitadora y de los temas tratados.
el grupo, construir un listado de SIEMPRES y NUNCAS a la hora de
exponerse a una situacin problemtica o conflictiva. Por ejemplo:
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
5. Ejercicio de seguimiento
Se propone que al terminar este modulo, se ponga en prctica la misma
propuesta establecida en la habilidad anterior: compartir los aprendizajes
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Solucin de Problemas y Conflictos
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5.7.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad consiste en la utilizacin de los procesos bsicos de pensamiento
para desarrollar o inventar ideas o productos novedosos y constructivos,
relacionados con preceptos y conceptos, con nfasis en los aspectos del
pensamiento que tienen que ver con la iniciativa y la razn. Contribuye en la
toma de decisiones y en la solucin de problemas, lo cual permite explorar las
alternativas disponibles y las diferentes consecuencias de nuestras acciones u
omisiones. Ayuda a ver ms all de la propia experiencia directa y an cuando
no exista un problema, o no se haya tomado una decisin, el pensamiento
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
aspectos que deben superarse y por tanto tampoco surgen elementos Para concluir, debe considerarse que no existen frmulas o recetas para
relacionados con la alternativa de mejorar. formar personas creadoras, sin embargo las consideraciones anteriores
00 En ocasiones por las caractersticas de las situaciones problemticas, podran tenerse en cuenta a fin de propiciarlas en los ambientes cotidianos
las personas asumen un enfoque equivocado del problema que impide la de interaccin, al mismo tiempo que se motiva la formulacin de preguntas, la
solucin del mismo. realizacin de experimentos, la exploracin de alternativas frente a problemas
difciles, pero posibles de solucionar.
De igual modo este mismo autor plantea algunos bloqueos emocionales
sugeridos por J.L. Adams: el miedo a cometer errores, a fracasar, a arriesgarse,
dificultad para tolerar la ambigedad, deseo dominante de seguridad y orden,
preferencia para juzgar ideas en lugar de concebirlas, falta de relajacin y de
estimulo creativo, entusiasmo excesivo, dificultades para acceder a zonas de
5.7.2. Momento 2.
la imaginacin, para la visualizacin y conceptualizacin y para distinguir la
realidad de la fantasa (Fernndez, 2005). Desarrollo del encuentro
Todas estas barreras o bloqueos deben ser constantemente atendidas por
padres/madres de familia y cuidadores a fin de no incurrir en ellas y as lograr Encuentro 1. Imaginando un mundo mejor
promover en adolescentes y jvenes la creatividad.
Objetivo
Adicionalmente, Sternberg y Lubart proponen que para ayudar a otros a propiciar un espacio para que adolescentes y jvenes entren en contacto con
desarrollar su creatividad se necesita de la confluencia de diferentes aspectos su expresin creativa.
que van a trabajar juntos. Algunos de ellos son los ambientales, por ejemplo
las caractersticas de los espacios que contribuyen a motivar y generar ideas Tiempo aproximado
creativas y a evaluar las mismas. Igualmente se sugiere animar el desarrollo y 1 - 2 horas
fortalecimiento de otras caractersticas personales como son la tolerancia a la
ambigedad, la voluntad para crecer y para tomar riesgos, la motivacin y la
autoconfianza (Sternberg & Lubart, 1996).
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
Torres Soler plantea que si bien no es posible afirmar que existan etapas en
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
el desarrollo de la creatividad, hay cuatro momentos no lineales: el primero
otros acuerdos que crean convenientes.
es la preparacin, en el que se dan movimientos que sugieren interrogantes e
00 Utilizando como herramienta el nombre del encuentro, se recogen las
insatisfacciones frente a lo que se viene haciendo y cmo se viene haciendo,
expectativas y supuestos del grupo frente al tema que se va a iniciar.
y se comienza a generar una bsqueda de nuevas alternativas. Segundo La
incubacin, que es el momento en el que las ideas se preparan, construyendo
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 minutos)
relaciones que posteriormente darn respuesta a los interrogantes. Tercero
00 Se propone a las personas participantes escuchar la cancin Color
la iluminacin, momento en el que se puede decir que se tiene una idea con
Esperanza de Diego Torres (Ver apndice 6), se socializan las frases
orientacin y forma; y por ltimo la verificacin, etapa donde se valida y se
que les llaman la atencin y lo que les causa un inters especial.
confronta la idea o innovacin.
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (30 minutos) Se hace una socializacin de cmo se sintieron en la actividad pensando cosas
00 A continuacin se propone un juego de competencia, para lo cual que generalmente no se analizan. Se indaga si los asistentes ya han identificado
formarn varios subgrupos. Se les irn dando consignas para que las la temtica a trabajar.
desarrollen y se verifica el cumplimiento una a una de stas. Se suman
puntos al equipo que mejor lo cumpla. Se debe aclarar que la actividad 4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos)
requiere que las personas participantes utilicen su imaginacin para la En los mismos subgrupos o en otros, si el grupo lo prefiere, se les indica que
realizacin del mismo. Las consignas sugeridas son: ahora deben imaginar un pas, el mejor pas del mundo. Le deben inventar
** Escriban todos los usos posibles de las siguientes cosas: un nombre, una bandera, su ubicacin, el tipo de gobierno, la raza de su
Palillo de dientes poblacin, el idioma, etc. teniendo en cuenta que no puede utilizar nada ya
Un peridico existente, es decir que todo tiene que inventarse, explicar y justificar lo que
Una llanta significa cada una de las cosas que inventaron.
** En los siguientes enunciados encuentren el nombre de los
instrumentos: 5. Retroalimentacin (15 minutos)
Esta copia no qued muy clara, dile a la secretaria que la repita. Se abre un debate con las siguientes preguntas: Qu es creatividad?,
Rta: Piano Cmo puede alguien ser ms creativo?, Qu aplicacin encuentra de la
Vamos a tener que citar a Mara Luisa para el domingo siguiente. creatividad en su vida diaria?
Rta: Ctara
Nicanor gan una medalla por ser el ms honrado del pueblo. 6. Ejercicio de seguimiento
Rta: rgano Se propone que diariamente practiquen al menos una de las siguientes
** Encuentren el mayor nmero de semejanzas entre: actividades con el objetivo de descubrir nuevas formas de hacer las cosas:
Las mujeres y los terremotos. 00 Baarse con los ojos cerrados. Slo con el tacto, localizar las llaves de
El hombre y un cicln agua, buscar el jabn, o el shampoo. Identificar qu sensaciones nuevas
La poltica y la regin se perciben.
El arte y el sueo 00 Usar la mano no dominante para actividades diarias, por ejemplo comer,
** Enumere cosas que tengan estas dos cualidades. escribir, abrir la crema de dientes, lavarse los dientes, abrir un cajn,
Largo y blanco peinarse.
Metlico y redondo 00 Cambiar las rutas, tomar diferentes caminos para ir a la institucin
Redondo y transparente educativa o a la casa.
** Imaginen qu mejoras podran hacrsele a los siguientes objetos: 00 Cambiar las cosas personales de lugar.
Una escoba 00 Aprender algo nuevo.
Unos zapatos
Una sombrilla 7. Evaluacin y cierre
** Piensen en nuevos nombres para: Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario
La Biblia de campo.
La Piedra del Peol
La Estatua de la Libertad
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5. Ejercicio de seguimiento
Se sugiere que durante la semana compartan con otras personas y les
inviten a pensar cosas poco comunes o descabelladas. Pueden tomar nota Se propone a los participantes que
de las ideas que surjan en su diario de campo. individualmente encuentren la manera
de conectar los nueve puntos con cuatro
6. Evaluacin y cierre lineas rectas, sin levantar el lapiz del
Utilizando una forma creativa, cada uno evaluar la sesin de hoy (puede papel.
brindrseles ideas como por ejemplo utilizar una cancin, una posicin,
un gesto u otras). Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones
personales en el diario de campo.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Se renen por parejas y se les invita a reflexionar acerca de las conclusiones
Actividades que pueden sacar de este ejercicio con respecto a la creatividad; se realiza
1. Introduccin (5 minutos) la socializacin. Si el grupo no lo menciona, debe subrayarse que para la
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios creatividad es esencial salirse de los esquemas y de las formas como
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de siempre se hacen las cosas y de lo que todo el mundo hace.
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se comparten las experiencias que se tuvieron al practicar los ejercicios 3. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos)
propuestos en la sesin pasada. 00 Se les invita a conformar subgrupos o se utiliza una tcnica para ello.
A cada subgrupo se le entrega una copia del cuadro que se presenta
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la a continuacin y se les pide analizar la informacin que hay dentro del
Habilidad para la Vida (30 minutos) mismo.
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5. Ejercicio de seguimiento
Se sugiere a quienes participan continuar entrenndose y practicando
ejercicios que les ayuden a pensar cosas nuevas, a inventar, a crear.
6. Evaluacin y cierre
Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario
de campo.
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Pensamiento Creativo
Pensamiento Crtico
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5.8.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
El pensamiento crtico es la habilidad de analizar informacin y experiencias
de manera objetiva. Contribuye a la salud y al desarrollo personal y social,
debido a que ayuda a reconocer y evaluar los factores que influyen en nuestras
actitudes y comportamientos y los de los dems, la violencia, la injusticia y la
falta de equidad social. La persona crtica hace preguntas y no acepta las cosas
en forma crdula sin un anlisis cuidadoso en trminos de evidencias, razones
y suposiciones. El nio, nia, adolescente o joven crtico aprende a hacer
una lectura ms personal y objetiva de la publicidad y la enorme avalancha
de informacin transmitida a travs de los medios masivos de comunicacin
(Mantilla, 2002).
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Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
Esta habilidad pretende que la persona al pensar tenga suficiente claridad, as, evidentemente los resultados pueden no contribuir al bienestar personal
precisin y que vaya ms all de asuntos subjetivos como sus impresiones y colectivo.
y opiniones. Paul y Elder plantean que el pensamiento crtico es un modo de
pensar en el cual el pensante mejora su calidad al apoderarse de las estructuras Particularmente a travs de esta habilidad lo que se pretende es brindarle
inherentes del acto de pensar y al someterlas a estndares intelectuales. herramientas a adolescentes y jvenes que en su proceso de desarrollo se
Adems proponen que un pensador crtico y ejercitado es capaz de formular encuentran en un perodo de bsqueda y consolidacin de su autonoma, para
problemas y preguntas con claridad y precisin; acumula, evala e interpreta que tengan claridad y madurez al tomar decisiones o al seguir modelos, teniendo
informacin, formula conclusiones y puede probarlas; mantiene una apertura en cuenta que los medios de comunicacin, constantemente les presentan un
mental hacia nuevas ideas (Paul & Elder, 2003). estilo de vida atrayente, representado a veces por dolos o modelos seductores
que tienen determinadas conductas. Sin embargo los mensajes que emiten
Elder plantea que las personas que tienen la habilidad para pensar crticamente estos medios nunca son completos, esto es lo que debe identificar el joven a
buscan mejores maneras de hacer las cosas y creen en el poder de su mente. Se travs del pensamiento crtico.
caracterizan por ser personas curiosas, abiertas, sistemticas y organizadas,
analticas, buscadoras de la verdad, con un adecuado nivel de confianza en s Se sugiere que para estimular el pensamiento crtico desde la escuela y el
misma (Elder, 2005). hogar, se promueva la reflexin sobre diferentes temas, utilizando situaciones
conocidas para todos; motive la solucin de situaciones mediante formas
Se plantea que el pensamiento crtico es auto-dirigido, auto-disciplinado, creativas y con autonoma, formule preguntas como Qu opinas de? Ests
auto-regulado y auto-corregido. Supone someterse a rigurosos estndares de de acuerdo con? Por qu? Qu pasaras si...?, el punto es que relacionen
excelencia y dominio consciente de su uso. Implica comunicacin efectiva y los actos con sus consecuencias, esto va de la mano con la toma de decisiones,
habilidades de solucin de problemas (...) (Paul & Elder, 2003, p. 4). el conocimiento de si, el desarrollo cognitivo, todos estos ingredientes para el
desarrollo de la responsabilidad.
Una persona puede ser buena pensando crticamente, en trminos de que
cuenta con las disposiciones afectivas y destrezas cognitivas necesarias para
hacerlo y no obstante no usar bien, en sentido tico, esa capacidad para
hacerlo. Por ejemplo, alguien puede ser muy hbil elaborando argumentos
contundentes sobre un tema en particular y usar esa capacidad para manipular,
5.8.2. Momento 2.
explotar o engaar a una persona ms ingenua, o para cometer un fraude o
confundir o frustrar un proyecto. Por este motivo podra plantearse que el
pensamiento crtico y el modo en que ste es usado, positiva o negativamente,
Desarrollo del encuentro
depende de otras caractersticas como la honestidad, la integridad y los
principios de la vida de la persona. Encuentro 1. El valor de las preguntas
Es por este mismo motivo que dentro de la propuesta de Habilidades para la Objetivo
Vida se tienen en cuenta los valores porque estos influyen en la forma como Motivar a los/as participantes para formularse preguntas ante diversas
la persona usa o aplica sus destrezas psicosociales. Por tanto es importante personas y situaciones y descubrir stas como herramientas fundamentales
reiterar que la educacin en habilidades para la vida no puede entenderse para desarrollar el pensamiento crtico.
como el entrenamiento mecnico en una serie de herramientas pues, vista
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Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
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Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
5. Retroalimentacin (10 minutos) 2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 minutos)
Se realiza una reflexin con el grupo con respecto a la importancia de 00 Tcnica No lo diga escrbalo: se brindar a las personas participantes
realizar preguntas. Se propone una lluvia de ideas acerca de las funciones 5 minutos para escribir en una hoja el mayor nmero de refranes o
que tienen las preguntas en la vida diaria de las personas. Se invita tambin proverbios populares que recuerden.
a reflexionar sobre asuntos que normalmente no se cuestionan o de los que 00 Se realiza la socializacin.
se dan por sentadas sus respuestas.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida y Prctica y reforzamiento de la
6. Ejercicio de seguimiento habilidad (60 minutos)
Se invita a las personas participantes para que por fuera del encuentro 00 El/a posibilitador/a entrega a los/as participantes una hoja que contiene
hagan preguntas acerca de cosas que por lo general no lo hacen, que una lista de refranes adicionales a los que acaban de escribir. Se pide a
despierten su curiosidad y logren descubrir informacin nueva. las personas participantes leerlos y tratar de identificarse con uno de
ellos. Si tiene conocimientos de otros refranes, puede escribirlos en la
7. Evaluacin y cierre parte de atrs de la hoja. Se les pide que busquen algunas razones de su
Para cerrar, cada una de las personas participantes formular una pregunta identificacin con determinado refrn.
al grupo, puede ser relacionada con el tema, con la vida, con cosas obvias
o de lo que desee. Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones
personales en el diario de campo.
00 Compaa, ni con la cobija. 00 De los bobos viven los vivos.
00 No se meta en lo que no le importa 00 Al mal tiempo, buena cara.
00 A pillo, pillo y medio. 00 Antioqueo no se vara.
Encuentro 2. Analizando la raz 00 Viva y deje de vivir. 00 Camarn que se duerme, se lo lleva la
Objetivo 00 Se dice... Se hace... corriente.
Reflexionar las ideas ocultas tras expresiones del lenguaje comn de los/as 00 Cra fama y chate a dormir. 00 Dime cunto traes y te dir cunto
participantes y de la sociedad en general. 00 Al cado, caerle. vales.
00 A los pendejos ni mi Dios los quiere. 00 La mujer casada, preada y en casa.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas 00 Al que naci para buey, del cielo 00 El pez grande se come el chico.
le cae la enjalma. 00 El infierno est empedrado de buenas
Actividades 00 Cada cual es libre de hacer de su culo intenciones.
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios un candelero. 00 El poder es para poder.
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de 00 Luz de la calle y oscuridad de la 00 El rico no pierde sino el alma.
otros acuerdos que crean convenientes. casa. 00 Ellos son blancos y se entienden.
00 Se invita a quienes participan a compartir algunas de las situaciones en
las que realizaron preguntas poco comunes, Cul fue la reaccin de las 00 De la mentira algo queda. 00 En juego largo hay desquite.
personas que los escucharon? y Qu informacin nueva encontraron?.
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Pensamiento Crtico
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Mdulo de Habilidades para la Vida Gua para el trabajo con adolescentes y jvenes
00 El/a posibilitador/a le pide a quienes participan que presenten en que tienen los medios de comunicacin sobre nuestras relaciones,
plenaria las respuestas. Una vez concluidas las exposiciones, se les comportamientos, gustos y preferencias en nuestra vida familiar? De
solicita ejemplos de la publicidad presentados por otros medios (vallas, qu manera afectan nuestras relaciones cotidianas, nuestra salud fsica y
televisin, radio, cine) para ser analizados en conjunto. mental? Cmo motivan los medios la promocin del cuidado de nuestras
vidas y de la vida de las personas cercanas a nosotros?
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida, prctica y reforzamiento de la
habilidad (60 minutos) 6. Evaluacin y cierre
00 Se promueve una lluvia de ideas con los/as participantes para identificar Al finalizar la sesin, se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones
algunos de los mensajes engaosos que se presentan desde los diversos personales en el diario de campo.
tipos de publicidad para incitar el consumo de alcohol, cigarrillo y otras
drogas, el dinero como valor fundamental y un cuerpo perfecto; por
ejemplo:
La recompensa perfecta; Sin igual y siempre igual; Te sube; Vives
mas; Es como mejor te ves; Haz que se derritanenciende tu llama
5.8.3. Momento 3.
Te dirn que eres el primero; Tmate la alegra de nuestra regin y
nuestra gente; Su suave y refrescante sabor fortalece vnculos de
amistad; Todos tenemos un sabor, todos tenemos...; Todo sper-
Evaluacin y seguimiento
hombre merece ; El Embellecedor; cero caloras-cero estrs; con Una vez se hayan realizado con el grupo los encuentros propuestos, se invita a
este carro todos te van a envidiar. que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se
00 Se le solicita a cada uno de los subgrupos que analicen y ubiquen donde incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un
estn las verdades y mentiras de estas frases y seguidamente se les pide espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer
que redacten una propuesta nueva de texto o propaganda que refleje del grupo, de la persona posibilitadora y de los temas tratados.
estos hallazgos o que promueva alternativas saludables de diversin.
Deber ser un texto tan sugestivo como el original, utilizando en lo
posible estrategias llamativas; para tal fin se puede hacer por medio Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
de carteleras, graffitis, pasacalles, mensaje radial, televisin, prensa o
vallas, cada subgrupo elige un medio de informacin y se puede recurrir
a la dramatizacin.
5. Ejercicio de seguimiento
Se motiva a las personas participantes a observar en su familia los siguientes
aspectos y a hacer anotaciones en su diario de campo: Qu poder percibo
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Pensamiento Crtico
5.9.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad ayuda a reconocer los sentimientos y emociones propios y los
de los dems, contribuye a ser conscientes de cmo stos influyen en nuestro
comportamiento social y a responder a ellos en forma apropiada (Mantilla,
2002).
Las emociones son reacciones que todo ser humano experimenta ante
hechos que ocurren o situaciones que se viven. Aparecen, desaparecen y son
cambiantes y pese a que stas pueden generar una sensacin negativa, son
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Manejo de Emociones y Sentimientos
la prueba de que alguien est vivo y tiene reacciones ante lo que le ocurre. Se parte de otros, ser probablemente una persona capaz de aceptar a los dems
sugiere que cuando aparece una emocin, la persona debe saber reconocerla, y expresarle sus sentimientos.
clasificarla en positiva o negativa segn la sensacin que produzca, aprender Todos los seres humanos nacen con la tendencia natural a expresar las
a expresarla del modo ms adecuado y si la emocin es negativa, sta debe emociones, los bebs lloran, ren, juegan y hacen gestos con su rostro; luego
reconocerse como la alarma que indica que es necesario actuar para resolver con la llegada del lenguaje, las manifestaciones emocionales se vuelven un poco
la situacin que la ha causado (Comas, Moreno, & Moreno, 2002). ms elaboradas y claras (Marchesi, 1997). Sin embargo, debido a ciertas ideas
y respuestas sociales, una persona puede aprender a negar sus emociones
Expresar las emociones tiene una funcin importante para la vida social y y sentimientos sin expresarlos adecuadamente; este aspecto puede traer
afectiva de las personas; ocultar lo que se siente, disfrazarlo o expresarlo consecuencias negativas para la salud mental, afectiva y fsica de la persona.
de manera inadecuada por lo general trae dificultades en diversos mbitos
de la vida. No todas las personas reaccionan de igual forma ante situaciones Por todo esto es conveniente que cada ser humano pueda reconocer lo que
similares, esta respuesta puede verse afectada por caractersticas personales siente, saber de su historia de vida qu asuntos an le causan miedo, rabia,
y condiciones externas; sin embargo se identifican tres estilos que por lo dolor y que sepa identificar de qu manera esos sentimientos podran estar
general las personas siguen al enfrentarse a situaciones que producen rabia o siendo proyectados a otras personas o situaciones que revivan en su vida ese
ansiedad: evitar enfrentarse a la situacin, actuar de manera agresiva y tratar momento de su pasado; de ah la importancia de concluir estos asuntos, buscar
de tranquilizarse para pensar cmo resolver la situacin; sta ltima resulta la armona interior, perdonar lo pasado y reconciliarse con aquellos dolores
ser el estilo positivo y recomendado para manejar las emociones negativas que siguen vigentes. El proceso para manejar las emociones y sentimientos
(Comas, Moreno, & Moreno, 2002). es siempre en un primer momento personal; una buena relacin intrapersonal
traer como resultado una buena relacin interpersonal (Bravo, Martnez, &
Bravo y Martnez, plantean tres aspectos centrales para aprender a manejar Osorio, 2005).
los sentimientos y las emociones:
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Manejo de Emociones y Sentimientos
Actividades Los sentimientos son: miedo, rabia, culpa, tristeza y otros que crea
1. Introduccin (5 minutos) convenientes.
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios 00 A continuacin el/a posibilitador/a propone que se organicen por
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de subgrupos y le pedir a cada grupo que escriban cinco situaciones
otros acuerdos que crean convenientes. cotidianas, sea en la familia, el centro educativo o el grupo de pares, en
00 Teniendo en cuenta el nombre del encuentro se motiva a los/as las que se vea un manejo positivo, negativo, agresivo o pasivo de esos
participantes para identificar el tema que se trabajar y sus expectativas. sentimientos. Por consenso deben elegir uno para el cual representarn
cada una de los manejos sealados.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (30 minutos) 00 Al final se socializa lo discutido y se hacen las representaciones. Se debe
00 Se propone un ejercicio individual llamado el Informe meteorolgico orientar el trabajo hacia la identificacin y reconocimiento de la forma
personal. Se explica a quienes participan que para estar en mayor en que las personas responden a las emociones, las consecuencias que
sintona con su mundo afectivo, le proponemos hacer un informe del pueden traer y plantear con el grupo respuestas constructivas frente a
clima de su interior. Se les pide que tomen un momento y busquen las situaciones y problemas cotidianos.
tranquilidad para prestarle atencin a su respiracin y colocando
su mano en el corazn traten de escucharlo. Despus responda las 5. Retroalimentacin (10 minutos)
siguientes preguntas: Cmo se siente hoy? Ah adentro: Est nublado 00 El/a posibilitador/a puntualiza asuntos asociados a la importancia de
o hace sol?, Llovizna o llueve muy duro?, Habr tormenta o estar en reconocer de forma adecuada las emociones y sentimientos; adems
calma?, Es da de verano o de invierno? ampliar los aspectos trabajados por el grupo frente a los manejos que
Luego se les invita a tomarse un tiempo ms y pintar su meteorologa se les dan a las emociones en determinados momentos.
personal del da para luego detallar las emociones y sentimientos que
est experimentando e identificarlos. 6. Ejercicio de seguimiento
En sus diarios de campo dibujan su silueta y alrededor de ella, a cierta
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (10 minutos) distancia, colocan los nombres de las personas de su familia, personas con
00 Retomando la actividad anterior se hace una devolucin en torno a las quienes viven o comparten comnmente. A continuacin escriben dentro
emociones y sentimientos identificados, destacando la importancia de de la silueta los sentimientos que experimentan hacia cada una de esas
aprender a escuchar el mundo afectivo, facilitando entrar en contacto personas. Entre la silueta que tiene los sentimientos y los nombres de
consigo mismo y con el mundo que le rodea, as como con las necesidades las personas trazan una lnea, a manera de puente y sobre ella escriben
internas para hacer algo al respecto. La tristeza, el miedo, la alegra, la algunas de las expresiones o manifestaciones con las que demuestran esos
ira o cualquier otra emocin o sentimiento, se reconoce no para huir sentimientos a cada persona.
de l o tratar de ignorarlo, sino para integrarlo y darle sentido en el
contexto de la existencia humana. 7. Evaluacin y cierre del proceso.
00 Mediante una lluvia de ideas se identifica lo que conocen las personas A travs de una palabra cada uno evaluar brevemente la sesin y se asignan
participantes del tema del manejo de emociones y sentimientos. cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario de campo.
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Manejo de Emociones y Sentimientos
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades:
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a los/as participantes a compartir voluntariamente el trabajo
realizado por fuera del encuentro.
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Manejo de Emociones y Sentimientos
5. Ejercicio de seguimiento
Por fuera del encuentro tratarn de observar en situaciones cotidianas de su Lectura: El Diario De
vida Qu sienten? y Cmo reaccionan?, analizando si las respuestas que
surgen son las ms adecuadas. Hoy me encuentro verdaderamente triste, las cosas en la ltima
semana no me van bien, en mi casa hay peleas constantes entre
6. Evaluacin y cierre mi mam y mi pap; en este mes perd algunas materias y no me
Mediante un mural colectivo se realiza la evaluacin de la sesin y se invita a he atrevido a entregar las notas en mi casa y para colmo de males,
los/as participantes a escribir asuntos relevantes de reflexin personal en su ayer tuve una gran pelea con Raquel porque se fue a bailar con unas
diario de campo. amigas y no me aviso.
Me gustara poder hablar de todo esto con alguien, ayer casi me
atrevo a contrselo todo a Mara. Estuve mucho tiempo en silencio
mientras una voz en mi cabeza deca Mara, estoy pasando una mala
Encuentro 3. Expreso lo que siento temporada, aydame, pero las palabras no me salieron.
Objetivo Annimo
Identificar los recursos personales para la expresin de emociones y
sentimientos, a la vez que se analizan las dificultades que en ocasiones se
presentan en sta rea. 00 Luego se propone que utilizando la habilidad para la vida de la empata,
traten de ponerse en el lugar de la persona del diario y reflexionar
Tiempo aproximado acerca de las siguientes preguntas:
1 - 2 horas ** Por qu crees que nos cuesta tanto expresar nuestros sentimientos
y pedir ayuda?
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Manejo de Emociones y Sentimientos
** Cmo piensas que hubieras actuado estando en la misma situacin? especial inters en la relacin que en ocasiones existe entre el consumo
** Qu consejo le daras a la persona del diario? de licor y otras sustancias y la expresin de sentimientos, identificando el
** Qu crees que hubiera sucedido si el protagonista llegara a hablar riesgo presente en esta situacin y las alternativas que propone el grupo
con Mara? para expresar emociones y sentimientos
00 Finalmente se hace una devolucin en torno a los emergentes grupales
y la importancia de expresar nuestros sentimientos, identificar en 5. Ejercicio de seguimiento
nuestra cotidianidad personas con las que podemos contar, encontrar Se identificarn las posibilidades que existen para que alguien pueda
apoyo y pedir ayuda, as como el aporte de la empata en las relaciones expresar sus emociones y sentimientos sin hacer uso de ayudas externas
interpersonales como el licor, las drogas o la intervencin de terceros.
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Manejo de Emociones y Sentimientos
5.10.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad facilita el reconocimiento de las fuentes de estrs y sus efectos;
contribuye al desarrollo de una mayor capacidad para responder a ellas,
controlar su impacto y reducirlas, por ejemplo, haciendo cambios en el entorno
fsico o en el estilo de vida. Posibilita el aprendizaje de estilos de relajacin
de tal manera que las tensiones creadas por el estrs inevitable no generen
problemas de salud (Mantilla, 2002).
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Manejo de Tensiones y Estrs
como personal, familiar y social (Feldman, 1998). Incluso algunos eventos deben identificarse acciones especficas que ayuden a controlar, reducir
agradables como la preparacin de una fiesta pueden generar estrs para o aprender a tolerar las condiciones que conducen al estrs; dicho proceso
las personas. El estrs es una presin que de manera automtica activa recibe el nombre de afrontamiento. Algunas de las acciones que se sugieren
al organismo y lo dispone para la accin, es decir que es el estrs lo que le son por ejemplo, convertir la situacin en un reto, implementando acciones
permite a los seres humanos mantenerse en un estado de alerta y preparacin que le permitan a la persona tomar control de ella; disminuir la intensidad de
para realizar ciertas actividades. Sin embargo cuando esta presin es excesiva la tensin producida por la situacin, identificando otros puntos de vista para
puede generar problemas en la salud fsica y/o mental. evaluarla diferente y modificar las actitudes hacia sta; modificar las metas
personales, en los casos en los que la situacin no puede controlarse; prepararse
El estrs se manifiesta de diversas formas que incluyen lo emocional, para el estrs antes de que ocurra (Feldman, 1998).
lo cognitivo, lo fsico y lo comportamental. Por ejemplo un alto grado de
estrs podra producir reacciones emocionales como irritabilidad, ansiedad, Adolescentes en edad escolar tienen muchas situaciones que pueden
preocupacin, tristeza, depresin, estados de nimo cambiantes, problemas en generarles estados de ansiedad o tensin, por ejemplo su rendimiento
las relaciones interpersonales, falta de motivacin, temor, etc. En lo cognitivo acadmico, discusiones con profesores o compaeros, hablar en pblico, un
puede presentarse dificultad para concentrarse, pensamientos relacionados cambio de colegio, conflictos o separacin de los padres, entablar relaciones
con una autoestima pobre (no puedo, no sirvo, no merezco) o preocupaciones con nuevas personas y buscar la aceptacin de un grupo, la presin de su
sobre el futuro, temores, problemas para recordar algo o para aprender, grupo social para consumir alguna droga, para iniciar su sexualidad o para
mantener el hilo de la conversacin, etc. En lo relacionado con lo fsico puede comportarse de alguna otra forma. Jvenes enfrentados a estas situaciones
encontrarse tensin muscular, sudoracin, temblores, sensacin de boca pero que cuenten con habilidades para resolver problemas, tomar decisiones,
seca, cansancio, prdida de apetito, aumento en la frecuencia urinaria, diarrea, conocerse a s mismo, controlar sus emociones y tensiones, tendrn mayores
dolor de cabeza o espalda, problemas para dormir, subir y/o bajar de peso, herramientas para soportar dichas situaciones estresantes y afrontarlas de
taquicardia, manos fras o sudorosas, apretar los dientes, respiracin agitada, manera constructiva.
mayor susceptibilidad a las enfermedades, etc. Y en lo comportamental un alto
grado de estrs puede manifestarse mediante un aumento en el consumo de Es importante por tanto, aprender a reconocer las fuentes de estrs de la vida
alcohol, tabaco y otras sustancias, impulsividad, tendencia a los accidentes, personal, las reacciones que comnmente se asumen ante stas y comenzar
llanto sin causa aparente, tendencia a aplazar las tareas pendientes, entre otras. a construir nuevas respuestas. Desde el hogar y la escuela puede fortalecerse
y promoverse el desarrollo de esta habilidad brindando pautas a adolescentes
Los cambios imprevistos, algunas etapas de la vida (la pubertad, el proceso de y jvenes para que organicen su tiempo asignando momentos y lugares
envejecimiento), condiciones nuevas como una enfermedad, crisis econmicas, adecuados para los trabajos, analizando lo que se tiene que hacer antes de
el desempleo o el exceso de trabajo; actividades especficas como un examen iniciar a hacerlo a fin de proponer un plan de accin y no estresarse por lo que
final, una entrevista, una cita; condiciones sociales desfavorables como el se percibe a primera vista; debe motivarse tambin para que aprendan a pedir
desplazamiento forzado, la violencia social e intrafamiliar, son todos ejemplos ayuda en el momento en que lo necesiten y puedan delegar en otros algunas
de situaciones que pueden generar tensiones y estrs. La vida actual, cada vez tareas. En los momentos de estrs es importante recordar los logros que se
ms acelerada y agitada, hace que se entre en contacto con muchos estmulos han tenido antes y las dificultades que en su momento se presentaron, pero
estresantes. El reto consiste en saber cmo afrontar dichas tensiones o fuentes que lograron superarse; esto contribuir a enfrentar la nueva situacin con una
de estrs sin perjudicar la salud y el bienestar. actitud positiva. Adems es importante que adolescentes y jvenes aprendan
a tener momentos para disfrutar su tiempo libre, para hacer otras actividades
Aunque el estrs sea un factor normal y presente en la vida de toda persona, y de esta forma cuando se retome la situacin o actividad estresante ser ms
productivo.
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Manejo de Tensiones y Estrs
Todos los adultos que rodean al nio, nia o al joven deben tener presente
que siempre se est trasmitiendo informacin, valores, gustos, ideas; el
comportamiento habla, por tanto la manera como stos afrontan su propio
estrs es un elemento importante de enseanza.
5.10.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Uyyy !Qu estrs!
Objetivo
Reconocer algunas situaciones que producen angustia, tensiones o estrs en
adolescentes y jvenes e identificar la forma cmo se manifiestan.
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Manejo de Tensiones y Estrs
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Se invita a escoger una pareja con la cual sientan confianza y compartan 00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
sus respuestas. Si alguien no quiere compartir la situacin particular, pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
no hay problema, simplemente se anima a compartir las reacciones o otros acuerdos que crean convenientes.
manifestaciones que se producen ante una situacin estresante. 00 Se invita a compartir con los compaeros las respuestas que encontraron
00 Se socializa el conversatorio que surgi con su pareja y de identifican en sus entrevistas con otras personas acerca del estrs.
qu aspectos comunes o diferentes aparecieron.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
5. Retroalimentacin (10 minutos) Habilidad para la Vida (10 - 15 minutos)
El/a posibilitador/a retroalimenta lo aportado por las personas participantes 00 Cada persona deber escoger una situacin personal que le genere
y haciendo nfasis especialmente en las diferentes formas que tienen mucha tensin y estrs; puede ser la misma que se trabaj en la sesin
las personas para reaccionar ante el estrs, se seala la importancia de pasada u otra nueva. El/a posibilitador/a har las siguientes preguntas y
reconocer que las otras personas tambin pueden experimentar tensin y propondr una reflexin individual:
angustia por situaciones que probablemente para otros no sean fuentes de ** Qu causa esa situacin estresante?
estrs. ** Qu se dice a s mismo en esa situacin?
** Qu imagina que suceder ante esta situacin?
6. Ejercicio de seguimiento ** Cmo sabe que eso suceder realmente?
00 Le preguntarn a 8 10 personas cercanas Qu creen ellos que es el ** Es tan malo como parece?
estrs?, Qu les causa estrs? y Cmo lo manifiestan? ** Por qu ese acontecimiento le hace estar estresado?
** Qu recursos tiene para abordar/enfrentar esta situacin?
7. Evaluacin y cierre ** Hay otras maneras de considerar esta situacin?
Cada uno con una palabra evaluar la sesin de trabajo y posteriormente se ** En el pasado slo ha tenido fracasos o ha habido situaciones en las
asignan cinco minutos para escribir en el diario de campo los hallazgos de que se ha desenvuelto con xito?
la sesin. ** Qu piensa que debera de decirse a usted mismo frente a esa
situacin?
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Manejo de Tensiones y Estrs
3. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos) igualmente el pedazo ser grande si me quita estrs o me produce
00 Cada persona en una hoja escribe su nombre de forma que ocupe toda mucha tranquilidad o pequeo si casi no me quita estrs. El ejercicio
la hoja (puede hacerlo decorando su nombre o en forma de graffiti, termina hasta armar la hoja con el nombre. El/a posibilitador/a le pide
entre otras) y en la misma hoja coloca el siguiente ttulo: me da y me que identifiquen cual fue la situacin que ms estrs le quita para ser
quita estrs expuesta en la plenaria.
00 A continuacin el/a posibilitador/a lee una a una las frases: me da
estrs y les pide que rompan un pedazo de la hoja y el tamao del Me quita estrs
pedazo depende de que tanto me produce estrs, si me produce mucho
estrs parte un pedazo grande, si me produce poco estrs rompo un
pedazo pequeo. Los pedazos los deben guardar para la segunda parte 1. Leer.
de la actividad. Al terminar las frases se les pide que identifiquen la 2. Jugar con mis amigos/as.
situacin que mas estrs les ha producido, para luego ser retomada en
la plenaria. 3. Conversar con mi mejor amigo/a.
4. Cuando mi pap y mi mam no pelean.
Me da estrs 5. Cuando un amigo/a con quien haba discutido, volvemos a ser amigos/as.
6. Pensar igual a todo el mundo.
1. Presentar un examen de una materia en la que voy mal. 7. Hacer deporte.
2. Cuando estoy al frente de la persona que me gusta y deseo 8. Orar o rezar.
hablar con l o ella. 9. Comer.
3. Cuando no me puedo vestir a la moda. 10. Dormir.
4. Cuando pelean mis padres. 11. Consumir licor o fumar.
5. Cuando se burlan de m.
6. Cuando tengo problemas en el colegio. Puede pedirse a los/as participantes que enriquezcan esta lista con las
7. Cuando me siento solo/a. actividades que a cada uno particularmente le disminuyen los niveles
8. Cuando no soy aceptado/a por mis amigos/as. de estrs. Se propone una socializacin acerca de lo que cada uno/a
encontr en la actividad. Se orienta la reflexin del grupo frente a los
9. Cuando me invitan a consumir licor, cigarrillo u otras drogas. tems 6, 9 y 11, recogiendo sus percepciones frente a estos postulados.
10. Cuando creo que mi forma de pensar es diferente a la de mis amigos/as.
11. Cuando no me siento bien con mi cuerpo o mi forma de ser. 4. Retroalimentacin (10 minutos)
00 El/a posibilitador/a puntualiza aspectos orientando la reflexin hacia las
estrategias que pueden utilizarse para disminuir los niveles de estrs
00 Luego se desarrolla la segunda parte del ejercicio. Se lee uno a uno el ante diversas situaciones. Es importante discutir con el grupo los
conjunto de frases me quita estrs; a medida que se lee cada frase aspectos sealados en el ejercicio por ejemplo quienes comen mucho o
el/a posibilitador/a solicita que armen pedazo por pedazo su nombre, consumen alguna sustancia psicoactiva para bajar sus sentimientos de
tensin o angustia.
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Manejo de Tensiones y Estrs
5. Ejercicio de seguimiento factible, apagar las luces. En lo posible debe gestionarse con anticipacin
00 Se proponen las siguientes preguntas para la reflexin posterior al el prstamo de colchonetas, esteras o sbanas que permitan a los/as
encuentro: si no me siento bien con la forma en que reacciono Qu participantes acostarse, o en su defecto, de sillas que les posibilite tomar
puedo hacer frente a esto?, Se deben tomar decisiones a la ligera o una postura cmoda. El/a posibilitador/a hace una introduccin al tema
por salir rpido del paso en medio del estrs?, Qu situaciones me destacando que en la vida diaria nos vemos sometidos a situaciones
quitan estrs?, Qu otras actividades podra practicar para reducir el que generan ansiedad y que en esta sesin conocern como emplear
estrs? tcnicas de relajacin para neutralizarla.
00 Se invita a los estudiantes a tomar una postura cmoda (Adapte las
6. Evaluacin y cierre instrucciones al tipo de recurso con el que cuenten). Siga las siguientes
Se asignan cinco minutos para escribir en el diario de campo los hallazgos instrucciones, con voz pausada y suave (puede leerlas), dejando un
de la sesin. tiempo entre cada una de ellas:
Encuentro 3. Mis refugios Ahora cierren sus ojos y respiren profundamente, sientan como el aire
Objetivo
entra y sale lentamente de sus pulmones...
Identificar con adolescentes y jvenes estrategias para controlar la ansiedad y
el estrs en su vida diaria. Dejen caer sus brazos a los lados de su cuerpo... separen sus piernas
ligeramente y sus pies...
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
A medida que ustedes van sintindose cmodos, van a ir escuchando poco a
Actividades poco y lentamente mi voz...
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de Ahora piensen... alguna vez en la vida... todos hemos tenido nuestro lugar
otros acuerdos que crean convenientes. preferido... para jugar o refugiarnos... en la medida que van relajndose...
00 Se motiva a quienes participan a compartir algunas de las reflexiones
que surgieron durante la semana con respecto al tema.
dirjanse all
Piensen en ese momento... en cada una de las cosas que hay all... que
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
Habilidad para la Vida (20 minutos)
estn presentes... en los ruidos... sonidos... aromas... espacios... colores...
00 Tcnica de Relajacin: para esta actividad se debe contar con un espacio texturas... y en cada uno de los detalles que tienen... disfruten estos
adecuado para que el grupo pueda concentrarse en las instrucciones detalles, como si estuviesen all ahora...
del/a posibilitador/a. Deben evitarse los ruidos o interrupciones y si es
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Manejo de Tensiones y Estrs
Estn en ese lugar tranquilos... relajados... sintindose bien... sobre todo... fuentes de estrs?, identificadas estas se responde, Cmo puedo abrir
las fuentes del bienestar y cerrar las fuentes del estrs para que no siga
protegidos... goteando y agotndome? Puede proponerse este cuadro para registrar
los asuntos que surjan en la reflexin.
Ahora poco a poco... lentamente... abandonen ese espacio... ese lugar... ese
momento... respiren profundamente... muy despacio... dejen salir el aire...
Lentamente... abran sus ojos... y vuelvan aqu...
Una vez abren los ojos se les invita a que tengan presente que:
Este sitio es de ustedes... es su refugio... cada vez que lo necesiten...
recurran a l... pueden entrar y salir las veces que quieran...
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Manejo de Tensiones y Estrs
5.10.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine el ciclo de encuentros de manejo de tensiones y estrs,
se propone que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en
el proceso y se incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede
promoverse un espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos
y por fortalecer del grupo, de la persona posibilitadora, de los temas tratados.
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Mdulo de Habilidades para la Vida
Tiempo aproximado
1 hora
Materiales
Tarjetas de habilidades para la vida, historia de vida,
listas de asistencia, hojas, lpices, material didctico
(Papel peridico, marcadores, disfraces)
Objetivo:
Fortalecer el conocimiento de Habilidades para la Vida, como
factores protectores de la Salud Mental.
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de%20afirmacin
Otras referencias
Enanitos Verdes, cancin: Amigos.
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Apndice 1.
Descripcin de las 10 habilidades para la vida
(Mantilla, 2002).
Relaciones Interpersonales
Esta destreza ayuda a mantener vnculos positivos con las personas con
quienes se interacta; comprende la habilidad necesaria para iniciar y mantener
relaciones amistosas que son importantes para el bienestar mental y social,
a conservar interacciones favorables con los miembros de la familia como
fuente importante de apoyo social, y a ser capaces de terminar relaciones de
manera constructiva.
Empata
Es la capacidad de ponerse en los zapatos del otro e imaginar cmo es la vida
para esa persona, incluso en situaciones con las que no se est familiarizado. La
empata ayuda a aceptar a las personas diferentes y mejorar las interacciones
sociales. Tambin fomenta comportamientos solidarios y de apoyo hacia
quienes necesitan cuidados, asistencia o aceptacin.
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Apndice 2.
El Habilidmetro
El habilidmetro es el instrumento que mide, de uno a cinco, la percepcin
que usted tiene de lo fuerte o dbil que es en cada una de las habilidades para
la vida. El 1 significa que se siente muy dbil y el 5 que se siente muy fuerte.
Marque con una X en la casilla que corresponda.
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Apndice 3.
Canciones Sugeridas
Amigos - Enanitos Verdes
No importa el lugar
El sol es siempre igual
No importa si es recuerdo
O es algo que vendr
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A mis amigos les adeudo algn enfado En ciertos momentos difciles que hay en la vida.
que perturbaba alguna vez nuestra armona Buscamos a quien nos ayude a encontrar la salida.
sabemos todos que no puede ser pecado Y aquella palabra de fuerza y de fe que me has dado.
el discutir alguna vez por tonteras. Me da la certeza que siempre estuviste a mi lado.
T eres mi amigo del alma en toda jornada.
A mis amigos legar cuando me muera Sonrisa y abrazo festivo a cada llegada.
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Coro:
Decisiones, cada da
Alguien pierde, alguien gana. Ave Mara!
Decisiones, todo cuesta.
Salgan y hagan sus apuestas, ciudadana!
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Apndice 7.
Tarjetas de Habilidades para la Vida
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Este papel es de fibra 100% reciclada.