OBJETIVOS DE GESTIN Generar un motor de juego completo por semestre Generar 1 script de bots al cabo del primer y tercer trimestre DESEMPEO Coherencia entre el trabajo solicitado y el efectivamente realizado. Exactitud y calidad del trabajo Grado de perfeccionamiento que demuestra en el trabajo. El trabajo realizado cumple con lo solicitado y adems es de buena calidad. Volumen de trabajo que realiza por unidad de tiempo. Proporcin Productividad, volumen y cantidad de trabajo del tiempo dedicado al trabajo nicamente. Capacidad de mantener una metodologa coherente. Sus proyectos pueden ser abordados con facilidad por otras personas. Es Orden y claridad criterioso con las prioridades de las tareas. Se comunica adecuadamente con el resto del equipo. Frecuencia, constancia y calidad en los reportes (por mail, orales, Reporta avances informes, escritos, etc.) Capacidad de extraer informacin relevante al elevar un informe. ACTITUDES Capacidad de defender los intereses de la Empresa y adherirse sus Actitud hacia la empresa lineamientos. Lealtad para con la Empresa. Disponibilidad para extender el horario de trabajo ante una necesidad puntual. Relacin con los supervisores inmediatos y no inmediatos. Actitud hacia los supervisores Reconocimiento y respeto. Lealtad, sinceridad y colaboracin. Claridad en la comunicacin con el cliente/usuario. Respeto, cooperacin y cordialidad. Manejo de situaciones conflictivas con Actitud hacia los clientes el cliente/usuario, tanto en reuniones como por mail o telefnicamente. Colaboracin en el desarrollo de trabajos de integrantes de otros Actitud hacia los pares grupos. Trabajo en equipo. Capacidad de compartir conocimientos y habilidades. Presentacin personal Manera de vestir. Prolijidad Puntualidad Puntualidad en horarios de dormir y reuniones. HABILIDADES Ofrece alternativas innovadoras para solucionar problemas. Creatividad Capacidad de vincular distintos conocimientos para una nueva aplicacin de los mismos. Capacidad para desempearse con facilidad en situaciones que no Adaptabilidad le son naturales. Adaptabilidad a situaciones adversas. Capacidad de mantener la calma y trasmitirla a su equipo. Capacidad de tomar decisiones correctas bajo presin. Capacidad Respuesta pajo presin de sacar provecho de situaciones adversas. Capacidad de realizacin en estos casos. Habilidad para filtrar las presiones de su entorno ante el resto de su equipo. Liderazgo natural, por conocimiento y por personalidad, no por Carisma autoridad. Grado de reconocimiento que ofrece a los integrantes del grupo. Facilidad para mostrar los defectos a un integrante sin provocar conflictos. Capacidad para interceder en los conflictos que existen dentro de Manejo de conflictos su equipo de trabajo. Capacidad de mediar en los conflictos con los clientes/usuarios u otro conflicto que pueda surgir en el entorno.
PLANILLA DE PONDERCIN DE METRICAS PARA PROGRMADOR JUNIOR
GRUPOS DE CONCEPTOS % OBJETIVOS DE GESTIN 50 DESEMPEO 10 ACTITUDES 30 HABILIDADES 10 TOTAL 100 OBJETIVOS DE GESTIN % Peso Absoluto Generar un motor de juego completo por semestre 50 25 (50% de 50) Generar 1 script de bots al cabo del primer y tercer trimestre 50 25 (50% de 50) DESEMPEO Exactitud y calidad del trabajo 50 5 ( 50% de 10) Productividad, volumen y cantidad de trabajo 20 2 (20% de 10) Orden y claridad 20 2 (20% de 10) Reporta avances 10 1 (10% de 10) ACTITUDES Actitud hacia la empresa 50 15 (50% de 30) Actitud hacia los supervisores 10 3 (10% de 30) Actitud hacia los clientes 10 3 (10% de 30) Actitud hacia los pares 10 3 (10% de 30) Presentacin personal 10 3 (10% de 30) Puntualidad 10 3 (10% de 30) HABILIDADES Creatividad 60 6 (60% de 10) Adaptabilidad 10 1 (10% de 10) Respuesta pajo presin 10 1 (10% de 10) Carisma 10 1 (10% de 10) Manejo de conflictos 10 1 (10% de 10) PLANILLA DE EVALUACION DESEMPEO Apellido y Nombre: Ral Rosales Puesto: Programador Junior Fecha: Evaluador: Evalu de 1 a 5 las siguientes mtricas 1 malo- 2 regular- 3 bueno- 4 muy bueno- 5 Excelente