Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Construyendo un
singular
pateador
71
TALLER 2: CONSTRUYENDO UN SINGULAR PATEADOR
Ciclo: IV Grado: 4.
73
Robtica Educativa
Primaria
Inicio 20 minutos
Haz recordar las normas de convivencia que deben poner en prctica durante el desarrollo del
taller.
Trasmite el audio de una narracin de un partido de ftbol de nuestra seleccin peruana y al
finalizar pregunte:
Quines participan en el juego? Qu posiciones conoces en el juego del ftbol? Alguien
dirige el juego? Escucharon la anotacin de algn gol? Qu posicin consideran la ms
importante en el juego? Por qu? En qu posicin juegan frecuentemente?
Organiza a los estudiantes en equipos de trabajo de acuerdo con la denominacin del equipo en
la tarjeta entregada. (Anexo 1)
Pegan en la pizarra las imgenes de ftbol que han trado, en las cuales se observan el
movimiento de las piernas y brazos con el baln. Pregunte:
Cmo se mueven los brazos y piernas? Parecen mquinas? De qu depende la distancia
de tiro? Se necesita mucha fuerza para patear o lanzar la pelota?
Se comunica el propsito del taller: hoy aplicarn sus conocimientos de palancas para crear un
prototipo que permita realizar distintas anotaciones en un partido de ftbol.
Realizan el inventario del material a utilizar (kit de robtica). Revisar el taller de inventario.
Plantear el reto: las palancas son tiles en la vida cotidiana? Este mecanismo nos ayudar a
practicar en un partido de ftbol?
Desarrollo 70 minutos
DISEAR
Solicita a los estudiantes que observen atentamente las imgenes que han trado. Cada grupo
intenta ubicar elementos de la palanca: fuerza, resistencia y punto de apoyo.
Indique que las piernas de los futbolistas se mueven como palancas. Por ejemplo, al patear la
pelota encontramos una resistencia (pelota), el punto de apoyo, que es la cadera, y la potencia
nos la brinda los msculos.
Pida a los estudiantes que imaginen como podran construir una pierna de futbolista con el kit de
robtica educativa WeDo y lo grafiquen.
En cada equipo, observe los diseos y solicite a cada estudiante que explique cmo funcionara
su prototipo.
Pida que seleccionen un diseo entre todos los integrantes del equipo, lo grafiquen en un
papelote e indiquen los elementos de la palanca que permitir el funcionamiento de su
prototipo.
CONSTRUIR
Cuando culminen su diseo, entregue a cada equipo un kit de robtica educativa WeDo para su
construccin.
Indique que pueden utilizar diversos elementos de construccin como ladrillos, vigas,
engranajes, manivelas, ejes y piezas electrnicas como, por ejemplo, el motor y el hub para
construir el pateador.
Promueve la bsqueda de estrategias de solucin mediante las siguientes preguntas: cmo
empezarn a construir el pateador? Qu elementos de la palanca son los ms importantes?
Por qu? Utilizarn el motor?
74
Permita que los estudiantes intercambien sus opiniones y lleguen a un consenso.
Oriente el trabajo de los estudiantes y acompalos en el proceso de construccin. Con esta
finalidad, formula algunas preguntas: recuerdan que las vigas se pueden unir utilizando
conectores? Podremos usar ejes y conectores en la construccin del pateador? La plancha
base nos ayudara? Inician la construccin.
Prueban el funcionamiento de su prototipo lanzando pelotas de papel. Pregunte: su pateador
lanza las pelotas con facilidad? Son tiros largos o cortos? Qu necesita para realizar sus tiros?
Despus de haber construido y probado el funcionamiento de su prototipo, solicite que
construyan un pateador con motor que se puede programar. Pida que sigan los pasos de
construccin del prototipo "El pateador" de la seccin "Actividades" del software de control y
automatizacin WeDo.
Una vez que los equipos de trabajo han terminado de construir El pateador pida a cada uno
que completen la tabla siguiente (Anexo 2):
Qu haremos? Cmo lo haremos? Qu necesitamos?
PROGRAMAR
Solicite a los estudiantes que programen su prototipo para patear una bola de papel con el
siguiente programa:
75
Robtica Educativa
Primaria
En este programa de "El pateador" se modifica para aadir una entrada de espera
de movimiento al programa. Al ejecutar el programa, el sensor de movimiento
detectar la bola de papel y el motor se activar en un sentido (hacia la izquierda),
funcionando por dos dcimas de segundo. Entonces, el motor se apaga.
Pregunte: la pelota alcanza la misma distancia que con el prototipo sin sensor? Por qu?
Cmo podran hacer para alcanzar mayor distancia?
Solicite que realicen las modificaciones propuestas y comprueben quin alcanz mayor
distancia.
Solicite a cada grupo que explique las modificaciones realizadas.
76
Cierre 10 minutos
Pida que diseen un tiro al blanco para su propio pateador o para varios pateadores y
que participen en un concurso de goles.
Al final de la reflexin, el docente indica a los estudiantes que hay que realizar el inventario de las
piezas para dejar en orden para un nuevo taller en otra oportunidad.
ANEXO 01: Equipos
77