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Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo, ahora en sta era
podemos hablar de la computadora y de la Internet.
No es que se trate de una versin de producto (1.0 o 2.0) pero la Web es ahora
denominada as por las evoluciones que ha venido sufriendo en el transcurso del
tiempo.
La Web 1.0 empez en los aos 60s junto al Internet, de la forma ms bsica que
existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy
simple. Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como
lenguaje hipertexto e hizo que las pginas Web sean ms agradables a la vista y
puedan contener componentes como imgenes, formatos y colores. Los primeros
navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.
Dicho de otro modo, este trmino propuesto por Tim OReilly se refiere a una
segunda generacin en la historia del desarrollo de tecnologa Web, basada en
comunidades de usuarios y en una amplia gama de herramientas, como las redes
sociales, blogs, wikis y otros, que fomentan la colaboracin y el intercambio de
informacin. La Web 2.0 es tambin llamada Web social por el enfoque
colaborativo y de construccin social de esta herramienta, donde el usuario es el
ente ms importante de informacin.
1.4 e-Business.
El e-business consiste en introducir tecnologas de la comunicacin para
realizar las actividades de un negocio. Es un conjunto de nuevas tecnologas y
nuevas estrategias de negocio para desarrollar estos negocios en lnea.
Partes: 1, 2
1. Introduccin
2. Introduccin al E-business
3. Bibliografa
Ciberespacio: La tablilla de barro se convierte en una pgina que se convierte en una pantalla que se
convierte en un mundo, un mundo virtual. En cualquier parte y en ninguna parte, lugar en donde nada
se olvida y sin embarga todo cambia.
-Michael Benedikt-
Introduccin
De los avances tecnolgicos del siglo XX, se ha aceptado como el de mayor trascendencia en todos sentidos,
la invencin de la computadora, que conllev a la implementacin de la Internet, considerada actualmente
como una de las herramientas primordiales en todos los campos: cientfico, laboral, empresarial, econmico,
etc. Principalmente se acepta como parte integral e importantsima su aplicacin al comercio, lo que origin el
denominado E-business o comercio electrnico.
No se puede negar que de no existir las computadoras no existira el comercio electrnico; considerndose a
las mismas, como herramientas esenciales para acceder a la red de redes (Internet). La computacin, tambin
conocida como informtica constituye un conjunto de conocimientos cientficos y de tcnica que permiten el
tratamiento automtico de la informacin a travs de las computadoras; combinando los aspectos tericos y
prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento
humano.
La importancia de la era computacional qued determinada cuando se sentaron las bases de un programa de
red, que permita la comunicacin a gran escala desde diversas partes del mundo en cuestin de segundos;
Internet, fue la herramienta decisiva para que las computadoras lograran su posicionamiento final en la mente
de todos los consumidores del mundo.
Este nuevo orden ha llevado a la creacin de nuevos enfoques disciplinarios y laborales, sobre todo cuando
da a da, surgen nuevos programas y paquetes de informacin que permiten una mejor eficiencia en el rea
laboral, en este caso, de la contabilidad, la cual viene a facilitarse en su aplicacin debido a los
diversos softwares como CRM y ERP, entre otros.
Uno de los factores que influyen en la eficiencia de un despacho contable es sin duda, su oportunidad y por lo
tanto, su rapidez, para presentar al cliente los informes contables que requiere, mxime cuando los mismos
estn enfocados hacia un proceso comercial, en donde la informacin proporcionada servir de base para la
elaboracin de presupuestos, inversiones, compra de materia prima, etc.
Por esto, el profesionista debe atender con rapidez a los requerimientos de sus clientes, siendo aqu, donde
los paquetes informticos pueden auxiliar en su labor de captura, anlisis y presentacin de datos e
informacin, as como las tareas propias de la contabilidad a travs de programas que las facilitan al
proporcionar soluciones para la elaboracin de estadsticas, balances, etc., generalmente sin
errores matemticos.
Debido a que cada da crece ms la importancia de los negocios por Internet y de la necesidad de soluciones
a problemas derivados de los mismos, es que se presenta como tema de sta investigacin, misma que tiene
por objetivo proponer la utilizacin de los paquetes informticos que auxilien al contador en su diaria misin.
Para llevar a cabo la presente investigacin se utiliza un mtodo documental y se divide el trabajo en dos
captulos: El primero analiza y estudia al comercio electrnico y el segundo las soluciones que pueden ser
utilizadas por el contador para facilitar y eficientizar su labor.
CAPTULO I.
Introduccin al E-business
Al trmino de la Segunda Guerra Mundial, el hombre se dispuso a retomar el papel humanista y conciliador
que le haba caracterizado en las postrimeras del siglo XIX, empez a pensar en cmo edificar un nuevo
mundo con base en los principios generales de las herramientas que haban servido para destruir (por
ejemplo, los cohetes espaciales que surgieron de los cohetes dirigidos de Adolfo Hitler o el traspaso de
la tecnologa de sistemas analgicos para la prediccin de la trayectoria de los torpedos y el manejo a
distancia de las bombas areas a las primeras computadoras): "La historia de las computadoras como tales,
tiene ya ms de cuarenta aos, desde la misma instalacin de la llamada Calculadora Automtica de
Secuencia Controlada (Mark I o ASCC) en la Universidad de Harvard en el ao de 1944. Una historia de
rpidas transformaciones tecnolgicas, inusitada irrupcin en la economa y profundas repercusiones en
la sociedad. Difcilmente encontramos en la historia de la humanidad otro ejemplo de transformacin (que bien
podramos llamar revolucin en correspondencia con la historia de la industria) tan rpido y amplio como el
provocado por la aparicin de las computadoras con tan profundas implicaciones.[1]
Finalizada la guerra, esas mquinas evolucionaron en forma rpida gracias a la utilizacin de
los transistores en lugar de vlvulas y, posteriormente, por la incorporacin de los avances de la electrnica,
hasta la aparicin en 1971 de la computadora personal. Desde entonces los avances se han sucedido
vertiginosamente y en la actualidad cualquier persona puede tener en su casa una mquina con capacidad
y velocidad de clculomillones de veces superior a la de la Mark I.
Figura 1.1
UNIVAC Primera computadora electrnica comercial
GUIOTECA en Facebook
Un modelo es el mtodo utilizado por una compaa para realizar negocios y mantenerse
en el tiempo generando ganancias y apostando por el crecimiento, en la mayora de los
casos. El modelo de negocios refleja la forma en que la compaa genera ingresos, y el
lugar que le corresponde dentro de la cadena de valor.
Existen los modelos ms simples que son aquellos en los que la compaa produce un bien
o servicio y lo vende a sus clientes generando utilidades en la relacin precio costo/venta.
Otros modelos ms complejos son aquellos que prestan un servicio a clientes que no son
quienes les pagan directamente, sino que deben obtener financiamiento de parte de
quienes estn dispuestos a patrocinar esos servicios. Este modelo se refleja muy bien en
las compaas que transmiten contenido, como los canales de TV o las Radioemisoras.
Foto: El Mercurio
Los negocios online, o sea en la red, pueden ser muy beneficiosos para una empresa.
Desde que naci Internet se ha generado una gran variedad de modelos de negocio,
muchos de ellos son el resultado de la reinvencin de modelos tradicionales. Un claro
ejemplo son las Subastas Online, que son la derivacin del corretaje tradicional de bienes,
orientndolo a un gran mercado en el que es posible subastar prcticamente cualquier
tem.
Modelo de Comercio
Directamente una emulacin del comerciante tradicional, vendiendo productos y
servicios. La novedad en este modelo existe con quienes venden exclusivamente
productos digitales, que sin Internet no podran existir.
Modelo Directo
Es aquel que, produciendo su bien, lo ofrece directamente a los clientes en la Web
utilizando la red como nico canal de distribucin. En este modelo podemos apreciar a
quienes proporcionan servicios por medio de venta directa, renta o licenciamiento. Un
ejemplo claro, los desarrolladores de Software.
Modelo de Afiliacin
Es el que permite vender productos y servicios de otras compaas, generando una
comisin por venta efectuada. Este modelo se ha venido haciendo ms popular en los
ltimos aos gracias a fuertes campaas de marketing de afiliacin, los que se ofrecen en
la modalidad de pago por clic, comisin por venta o participar en una red de intercambio
de banners apoyando la promocin mutua .
Modelo Comunitario
Es el que trabaja en torno a la fidelidad y entusiasmo de sus integrantes (emociones). Este
modelo trabaja sobre la base de generacin de ingresos mediante la venta de productos
secundarios o por contribuciones, y como ejemplo podemos mencionar las comunidades
de software abierto, los foros o blogs de discusin profesional, o los sitios de alto
contenido especfico.
Suscripcin
En este modelo usualmente se ofrece contenido o servicios a cambio de un pago
peridico, y dentro de esta estrategia se encuentran algunos peridicos Online y empresas
que proporcionan informacin o servicios para que sean utilizados en los sitios Web de
los compradores.
Modelo de Utilidad
Denominado como On-Demand, genera sus ingresos por medio del pago inmediato del
uso real que se realiza de sus servicios. Es el que en el mercado tradicional podemos ver
en los pagos por cuentas telefnicas, electricidad y agua. Un ejemplo claro en Internet es
el uso de servicios de los ISP en los modelos prepago y en los de suscripcin, o en la
telefona IP mediante consumo de minutos o planes mensuales.
Como sabris, hay diversos tipos de comercio electrnico ms all de la transaccin empresa-
consumidor (B2C) o empresa-empresa (B2B). Los agentes econmicos son empresa,
consumidor y administracin; de esta manera, existen tantos tipos de comercio como combinacin
entre stos son posibles. Sin embargo, nos ocuparemos de esos dos ms comunes, el Business 2
Costumer (B2C Empresa/Cliente) y el Business 2 Business (B2B Empresa/Empresa).
Qu se puede vender en internet? Pues prcticamente todo lo que se puede vender en el mundo
fsico; aunque, claro est, hay preferencias entre los compradores:
Entre los productos (bienes tangibles) ms propensos para ser vendidos en las tiendas
virtuales, se pueden encontrar:
Los electrnicos.
Ropa y complementos (vase el artculo showrooming/webrooming).
Libros.
Alimentacin.
Contenidos en formato de ficheros digitales (msica, pelculas, ebooks, etc.).
Los servicios (bienes intangibles) tambin cobran gran protagonismo en la venta online; de esta
manera, los ms demandados son:
Billetes de transporte.
Reserva y compra de alojamientos.
Servicios financieros o seguros.
Telecomunicaciones (ADSL y telefona).
Entradas para espectculos.
Una diferencia fundamental entre los productos y los servicios transaccionados por internet, es que
los productos deben ser enviados a los compradores por mensajera (a excepcin de los contenidos
digitales), lo que conlleva un coste extra de gastos de envo, y los servicios no, ya que bsicamente
basta con guardar/imprimir/mostrar la compra/reserva del servicio o contrato.
En el prximo artculo se desarrollar cules son los 5 pilares clave de una tienda online:
usabilidad, diseo, indexabilidad, sociabilidad y accesibilidad. El siguiente post estar
focalizado
Anuncios en los elementos bsicos de una tienda virtual.