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Inteligencia artficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos
del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base
de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de
problemas.
Redes de comunicaciones:
ndice
1 Historia
2 Primera generacin (1946-1954)
3 Segunda generacin (1957-1964)
4 Tercera generacin (1964-1971)
5 Cuarta generacin (1971-1983)
6 Quinta generacin (1990-actualidad)
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos
Historia[editar]
Caractersticas:
Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino
PC se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas
fueron llamados PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que
las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de
programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que
no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman
tambin PC, por ser de uso personal. El primer microprocesador fue el Intel
4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y
resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores en un
microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por
segundo.
El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las
computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o
bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado
a cabo sta, no se aprecia mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce
una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa
paralelo debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que
puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores. Adems las
dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas
modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir,
primero sera interesante estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se
ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.
Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad, la historia de las computadoras ha pasado
por muchas generaciones y la quinta, la ms reciente, que se viene integrada con
microprocesadores Pentium.
ndice
1 Historia
2 Primera generacin (1946-1954)
3 Segunda generacin (1957-1964)
4 Tercera generacin (1964-1971)
5 Cuarta generacin (1971-1983)
6 Quinta generacin (1990-actualidad)
7 Referencias
8 Bibliografa
9 Enlaces externos
Historia[editar]
Caractersticas:
La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generacin son ms pequeas y
consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicacin con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de
mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de
programacin
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las
mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos
en una integracin en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los
comercios. A finales de los aos 1950 se produjo la invencin del circuito integrado o
chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del
microprocesador, en la formacin de 1960, investigadores como en el formaban un
cdigo, otra forma de codificar o programar.1 2
En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que
recibi el nombre de "serie".
Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que ocupaba el
aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramacin
Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul
(Nmero Pi) con 500 mil decimales
Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se
estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados
PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo
menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de
microcomputadoras , como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que
en muchos de los casos se les llaman tambin PC, por ser de uso personal. El primer
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para
una calculadora, y resultaba revolucionario para su poca. Contena 2.300 transistores
en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por
segundo.
Surge como computadora porttil o laptop tal cual la conocemos en la actualidad. IBM
presenta su primera laptop o computadora porttil y revoluciona el sector informativo.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado
a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con los
que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de
hoy en da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en
ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto
hecho por Japn a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una
nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del software,1 usando el lenguaje
PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al
ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas
computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz
de realizar durante la ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras
actuales siguieron as, ya que hay muchos casos en los que, o bien es imposible llevar a
cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener
claro que para realizar un programa paralelo debemos, para empezar, identificar dentro
del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.
Adems las dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un
programa que se ejecuta de manera secuencial, debe recibir numerosas modificaciones
para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante
estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del
rendimiento de la tarea despus de paralelizarla.
Esta es la generacin actual que nos toc vivir, los avances en esta etapa han
sido los ms grandes. Esta generacin se puede considerar la continuacin de la
cuarta generacin, ya que la quinta generacin fue un proyecto separado a la
evolucin de los primeros microprocesadores.
Los perifricos de Entrada/Salida son utilizados por una persona (o sistema) para
comunicarse con las computadoras.
ndice
1 Perifricos de entrada o salida
o 1.1 Dispositivos o unidades de almacenamiento de datos
o 1.2 Dispositivos de redes
2 Vase tambin
3 Referencias
4 Enlaces externos
Perifricos de entrada o salida[editar]
Su funcin es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo aquello que se haga con la
computadora, para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Ejemplos:
Pantalla tctil
Multitctil
Casco virtual
Impresora multifuncin
Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.
Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.
Qu es Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico,
est formado por los componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos, tales como circuitos de cables y
circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en
estado fsico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
trmino viene del Ingls, significa partes duras.
EL HARDWARE:
Componentes fsicos del
ordenador, es decir, todo lo
que se puede ver y tocar.
Clasificaremos el hardware
en dos tipos:
- El
que se
encuen
tra
dentro
de la
torre o
CPU, y
que
por lo
tanto
no
podem
os ver
a
simple
vista.
- El
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tra
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o CPU,
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-
Sistem
as
Operat
ivos:
Tienen
como
misin
que el
ordena
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gestion
e sus
recurs
os de
forma
eficien
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adem
s de
permiti
r su
comuni
cacin
con el
usuari
o. Para
saber
ms de
los
sistem
as
operati
vos
pincha
en el
enlace
-
Aplicac
iones:
Son
progra
mas
inform
ticos
que
tratan
de
resolve
r
necesi
dades
concre
tar del
usuari
o,
como
por
ejempl
o:
escribi
r,
dibujar
,
escuch
ar
msica
,...
Tipos de hardware
El trmino hardware alude a todo dispositivo fsico que forma parte de una
computadora, y permite su funcionamiento.
HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mnimo de un equipo. El gabinete, las
memorias RAM y ROM constituyen son ejemplos.
De acuerdo a su funcin:
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de
hardware son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces,
entre otros.
Fuente: http://www.tiposde.org/informatica/145-tipos-de-
hardware/#ixzz4kZm5cFVz
Estos logran definir a todos los componentes internos como son los
microprocesadores, la placa madre, los cables, etc., as como los perifricos o
dispositivos externos, como es la impresora y el escners.
Tipos de hardware
Hardware bsico
Se trata del hardware que representa a todos los dispositivos que son
fundamentales para que un equipo pueda funcionar. Ejemplo de ello son las
memorias RAM y ROM, y el gabinete.
Perifricos: Son todos los dispositivos que posee la computadora que dan
paso al ingreso o esteriorizacin de informacin o datos. Dentro de estos se
encuentran los perifricos de entrada, los perifricos de salida y los
perifricos mixtos.
Memoria RAM: es una memoria que permite que el sistema operativo y los
programas puedan realizar sus tareas. De estas existen dos tipos: las
memorias RAM esttica, que no requieren de una actualizacin constante, y
las memorias RAM dinmicas, que necesitan de una actualizacin constante.
Hardware complementario
Este tipo de hardware est conformada por cada uno de los dispositivos que an
faltando no interfiere en el correcto funcionamiento de la computadora. Ejemplo: la
unidad lectora de disco ptico y la Webcam.
1. Software de sistema
2. Software de programacin
3. Software de aplicacin
este tipo de software permiten realizar tareas especficas. Por lo tanto, este
software se enfoca nicamente en un aspecto o en la resolucin de algn
problema en particular y no, como lo hacen los software de sistema, en
proporcionar un funcionamiento general mucho ms complejos. En este
sentido, los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras
son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea en particular. As, ejemplos de
este tipo de software son los procesadores de texto, los editores, las hojas de
clculo, las bases de datos, los programas para comunicacin, etc
1.
2. Dispositivos perifricos de entrada
3. Dispositivos perifricos de salida
4. Conclusin
5. Recomendaciones
6. Anexos
7. Bibliografa
Introduccin
Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras
vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho mas fcil y prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que
han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente
de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales
dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a
la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a
resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a travs de dos
tipos de dispositivos perifricos:
Dispositivos Perifricos de Entrada
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes
asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. (Ver fig.
n 1
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de
profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2)
y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo.
Sin embargo se siente como un teclado normal.
Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir
datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones
y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso
directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los
nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El
software incluido, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.
Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras,
nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan
utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero
por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los
nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2
grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin
sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
grficos (Y de texto) en un programa.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado
caso, se puede prescindir de l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de
escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano,
en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la
que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de
mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en
PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante
botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar
ms rpidamente las pginas de Internet.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio. (Ver fig. n3)
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no
necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen
scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y
scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez,
mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes,
textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital.
Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin
reconocer el contenido real del texto o las figuras. (Ver fig. n 4)
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD
(Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde
almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado,
para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5)
f. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno
de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)
g. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una
pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de
resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se
puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva
o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz
hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede
ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. n 7)
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para
juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca
de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla
cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el
que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla. (Ver fig. n 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por
18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios
practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros
caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de
Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla
similar a la del televisor.
1. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual
que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que
an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)
Hay Varios Tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las
impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre
todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas.
Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas
cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de
impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color. Esta
tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y monitores en color. Todava
podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se
suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material
que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. n 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza. (Ver fig. n 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de
sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos
medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes
espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va
telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin
se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de
cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
Conclusin
Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son
indispensables para poder comunicarnos con la mquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el
Mouse.
A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnologa avanza cada da ms en busca de mejores
cosas y mayor comodidad para el usuario.
Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos perifrico del ordenador para obtener un
mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo ms rpido y con la mayor
comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
Recomendaciones
Omitir Informacin redundante, debido que lo nico que lograremos con esto es darle volumen al
trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir informacin y datos concretos, que nos permitan
llegar a una conclusin slida y podamos comprender al mximo, el tema que se esta planteando.
Verificar peridicamente los nuevos avances tecnolgicos que tengan incidencia sobre los
dispositivos de entrada y salida de un ordenador para as lograr actualizar el trabajo y poder informar
sobre los nuevos avances al resto de la poblacin.
ANEXOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA