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1. Pseudocdigo
2. Diagrama de flujo
Los smbolos que se utilizaran para dibujar los diagramas de flujo son los
siguientes:
Reglas para la construccin de diagramas de flujo
Como ya se dijo los datos a procesar y los datos resultantes del proceso se
almacenan en la memoria principal de la computadora, tambin conocida como
memoria RAM (Random Access Memory), y tambin se destinan localidades de
memoria cuando se necesita almacenar resultados de clculos intermedios. Para
poder localizar los datos en la memoria se les asignan nombres; que en el
ambiente de la programacin se conocen como identificadores de datos.
Nombraremos los datos siguiendo las reglas para definir identificadores
especificadas en la mayora de los lenguajes de programacin:
Por ejemplo:
INSTRUCCIONES
Instruccin de asignacin
Instruccin Leer
Se define la instruccin Leer para indicar que se debe enviar informacin desde un
dispositivo de entrada de datos, como el teclado, hacia la memoria En la memoria
los datos sern ubicados a travs de su nombre o identificador asignado.
Instruccin Escribir
Escribir "Error"
Escribir 3.1416
Generalmente dentro del smbolo solo se podrn escribir listas cortas, dado que el
espacio es limitado y el tamao de los smbolos en un diagrama de flujo debe ser
uniforme; para solventar este inconveniente deben utilizarse varios smbolos de
salida. En el caso de formulas muy largas, se puede hacer referencia a su numero
dentro del smbolo.
Entender el problema
Declaracin de datos
Se debe asignar nombre a los datos de acuerdo a las reglas para formar
identificadores. Al hacer la declaracin de los datos tambin debe especificarse el
tipo de dato que va a almacenarse en la posicin de memoria especificada, los
tipos de datos son: numrico, un carcter, una cadena de caracteres o un valor
lgico (verdadero o falso)
Las frmulas deben escribirse utilizando los nombres asignados a los datos.
ESTRUCTURA SECUENCIAL
Entender el problema
Prueba de escritorio
Problemas propuestos
1) Calcular el porcentaje de hombres y mujeres que hay en un grupo de
personas.
2) Calcular el salario que recibe por mes un empleado que trabaja por
horas, retenindole el 7 por ciento por concepto de seguro de trabajo.
3) Dado el precio de un artculo y la cantidad de artculos comprados,
calcular el total a pagar considerando que se paga el 12% por concepto de
impuesto sobre ventas (ISV).
4) Calcular la nota final de un estudiante del curso de computacin I, para
ello se debe tomar en cuenta lo siguiente: que se realizaron cuatro
exmenes valorados en 80% cada uno y cuatro prcticas de laboratorio
valoradas en 20 puntos cada una.
5) Dados dos puntos en el plano cartesiano, calcular la longitud del
segmento determinado por ellos.
ESTRUCTURA DE DECISIN
La condicin puede ser una expresin relacional (por ejemplo a>o) o una
expresin lgica (por ejemplo a>b y b>c), que se construyen utilizando operadores
relacionales (>, <, =, =, =, ?) y operadores lgicos (y, o, negacin)
Decisin simple
Una decisin es simple, cuando slo se tiene un curso de accin para el caso que
el resultado de evaluar la condicin sea verdadero; es decir que si la condicin es
verdadera se debe de ejecutar la instruccin o el conjunto de instrucciones que se
indique, y si la condicin es falsa se omite la ejecucin de dicha instruccin o
conjunto de instrucciones.
Entender el problema
La Depuracin o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la
solucin, por ello se debe considerar con el mismo inters y entusiasmo.
Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuracin, ya que
de este trabajo depende el xito de nuestra solucin.
b) Sospeche de todos los resultados que le arroje la solucin, con lo cual deber verificar
todos.
Codificacin.
Existen diversos tipos de lenguaje de alto nivel, de acuerdo al tipo de problema que se
desea resolver, clasificndose en problemas: matemticos, cientficos, administrativos o
comerciales.
Documentacin.
Es la gua o comunicacin escrita en sus variadas formas, ya sean en enunciados,
procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es
usado por muchas otras. Por ello la documentacin sirve para ayudar a comprender o
usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).