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Que es el juego?
El juego es una actividad natural, libre y esponta nea, actu a como elemento de
equilibrio en cualquier edad porque tiene un cara cter universal, pues atraviesa
toda la existencia humana, que necesita de la lu dica en todo momento como
parte esencial de su desarrollo armo nico; la lu dica es una opcio n, una forma de
ser, de estar frente a la vida y, en el contexto escolar, contribuye en la expresio n,
la creatividad, la interaccio n y el aprendizaje de nin os jo venes y adultos.
Cuando las dina micas del juego hacen parte de los espacios de aprendizaje,
transforman el ambiente, brindando beneficios para el profesor y los estudiantes
durante las clases. Los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear y
recrear con actividades que contribuyen al desarrollo de la atencio n y la escucha
activa, el seguimiento de instrucciones y el compromiso para cumplir reglas,
para, de esta manera, comprender en la vivencia y convivencia, en la accio n y
correccio n.
Cmo jugar?
La idea es que se emprendan metodologas en el aula usando o creando juegos
con los estudiantes, orientando un proceso en donde todas las partes interesadas
construyan e intervengan, para ello es importante seguir las siguientes etapas:
El juego y la educacin
Hoy en da, el juego desarrolla un papel determinante en la escuela y contribuye
enormemente al desarrollo intelectual, emocional y fsico. A trave s del juego, el
nin o controla su propio cuerpo y coordina sus movimientos, organiza su
pensamiento, explora el mundo que le rodea, controla sus sentimientos y
resuelve sus problemas emocionales, se convierte en un ser social y aprende a
ocupar un lugar dentro de su comunidad.
El rol como maestro debe ser de animador del juego o incluso de un jugador ma s.
Se debe orientar, dar ideas y animar, para esto, el maestro debera tener en
cuenta, en su rol de animador-estimulador del juego, una serie de elementos:
As pues, mediante el juego interactuamos con estos elementos, con los dema s y
con nosotros mismos, recreando de manera segura situaciones de la vida real,
presentes o futuras, que nos permiten conocer nuestras propias capacidades.
Todo esto sucede gracias a un ingrediente esencial la capacidad de imaginar.
La experiencia subjetiva:
Se debe tener en cuenta que el juego tiene unas connotaciones diferentes en
funcio n de la edad y del propio individuo. No se puede olvidar que el juego es una
experiencia subjetiva y cada uno lo vivimos de forma distinta.
Para el adulto, el juego tiene unos lmites muy definidos, unas normas y reglas
predeterminadas, adema s de una asignacio n de tiempo y espacio que usualmente
no se solapa con actividades serias. Por tanto, la combinacio n juego y formacio n
como actividad reglada, no es sencilla, ya que el cara cter lu dico, esponta neo y
natural que pretendemos impulsar podra perderse. El adulto tiene la tendencia a
ser pragma tico, racionalizarlo todo y terminar concluyendo para que ? Por tanto,
hay que averiguar que teclas tocar para que una propuesta educativa basada en
el juego sea realmente efectiva y atractiva para el alumno adulto.
Tipos de juegos:
Segu n Gallardo, Mc Neil y Ramrez, los juegos se dividen en tres: Creativos,
didcticos y profesionales. Es muy importante el uso de los tres en el proceso
educativo ya que, son herramientas simples pero poderosas, que permiten
estirar la mente, ampliar la visio n y llegar a conclusiones consecuentes y
consistentes.
Creativos: Desarrollan la creatividad del grupo que los practique. Este tipo de
juego adiestra al estudiante en el arte de escuchar y evaluar el contenido y no
la forma.
Didcticos: Estos juegos profundizan los ha bitos de estudio ya que el alumno
siente mayor intere s por dar una solucio n correcta a los problemas a e l
planteado para ser un ganador.
Profesionales: Permiten a los estudiantes de una forma amena y creativa
resolver situaciones de la vida real y profesional a trave s de situaciones
artificiales o creadas por el profesor. Este juego permite la generacio n de
nuevas ideas, produce mejor y ma s ra pidas decisiones, aumenta la
contribucio n de cada miembro en las reuniones, promueve relaciones
positivas, etc.
Teora Piagetana:
Para Jean Piaget, el juego forma parte de la inteligencia del nin o, porque
representa la asimilacio n funcional o reproductiva de la realidad segu n cada
etapa evolutiva del individuo.
Teora Vygotskyana:
Segu n Lev Vigotsky, el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con
lo dema s. Naturaleza, origen y fondo del juego son feno menos de tipo social, y a
trave s del juego se presentan escenas que van ma s alla de los instintos y
pulsaciones internas individuales.