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Colegio San Francisco Javier

Sector Matemtica
Puerto Montt

GUA DE EJERCICIOS N19 SEXTO AO BSICO

Nombre:

Curso: Fecha:
Sector: Matemtica
Contenidos/habilidades a evaluar:
- Construir transformaciones isomtricas con regla y comps.

Transformaciones isomtricas con regla y comps

En las guas anteriores has realizado transformaciones isomtricas en el sistema cartesiano, como por
ejemplo la traslacin de una figura, moviendo cada punto ya sea en forma horizontal, vertical o en
diagonal. Tambin has realizado reflexiones y rotaciones, identificando los puntos de la nueva figura
transformada. Pero estas transformaciones isomtricas puedes construirlas con regla y comps.
Para ello debes apoyarte de otras construcciones, por ejemplo construir una paralela a una recta o segmento
que pase por un punto exterior a ella, por ejemplo P.

En primer lugar, por un punto cualquiera de la recta o segmento AB, por ejemplo C y con la abertura
de largo CP se traza una circunferencia, la que corta a la recta o segmento en D. Luego con centro P
y la misma abertura se traza una nueva circunferencia. Con la abertura de largo igual a PD se traza
una nueva circunferencia de centro C, lo que genera un punto de interseccin E. La recta que une E
con P es una recta paralela a AB.

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A continuacin, te presentamos algunos ejemplos para realizar transformaciones isomtricas

Traslacin de un tringulo dado un vector

Dado un tringulo ABC, proceda a construir la traslacin del tringulo dado un vector. Siga el procedimiento que
se presenta a continuacin.

Dado un tringulo ABC y un vector DE .

Trace una recta, L1, paralela a DE que pase por el


vrtice A, del tringulo ABC.

Con centro en el punto A y abertura del comps igual


a DE , trace un arco de circunferencia que intersecte
a la recta L1, segn el sentido y direccin que indica
el vector dado.

Rotule el punto de interseccin, como A.

De esta manera ha copiado la magnitud, direccin y


sentido del DE .

De igual manera, trace una recta, L2, paralela a DE


que pase por el vrtice B, del tringulo ABC.

Con centro en el punto B y abertura del comps igual


a DE , trace un arco de circunferencia que intersecte
a la recta L2 segn el sentido y direccin que indica
el vector dado.

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Rotule el punto de interseccin, como B.

Repita la construccin para obtener el vrtice C,


homlogo a C, del tringulo ABC.

Una el punto A con B, B con C y C con A.

De esta manera, ha traslado el tringulo ABC al


tringulo ABC, mediante el vector DE .

Reflexin con regla y comps

Dibujamos un arco con centro en uno de los vrtices (D) de la figura


inicial que intersecte al eje de simetra en dos puntos, que
denominaremos P y Q, como se observa en la figura.

Con centro en P y el mismo radio anterior dibujamos una


circunferencia y con centro en Q dibujamos otra circunferencia con el
mismo radio. El vrtice D y su imagen D corresponden a la
interseccin de las circunferencias con centros P y Q; como se
observa en la figura. D

El punto D corresponde a la imagen simtrica del punto D.

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Finalmente, realizamos la misma construccin para cada


vrtice de la figura inicial; de este modo, obtenemos la
imagen de cada vrtice, los cuales unimos determinando la
imagen, como se observa en la figura.

Rotacin con regla y comps

Dibujamos una circunferencia con centro C y radio CA y


copiamos el ngulo (o usamos transportador) en sentido
positivo, respecto al radio CA y con vrtice C. Marcamos la
imagen A en la circunferencia, como se observa en la figura

Repetimos el mismo procedimiento para los dems vrtices y, luego,


unimos los puntos, obteniendo la imagen del tringulo, como se observa en
la figura.

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Ejercicios

Utilizando tu comps, transportador y regla realiza las actividades que se proponen:

I. Traslacin

1. Traslada los siguientes tringulos segn el vector indicado.

A.

B.

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C.

D.

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2. Simetra axial o rotacin

1. Realiza una simetra axial de la figura en torno al eje de simetra que se indica
A.

B.

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C.

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3. Rotacin

1. Realiza una rotacin de acuerdo a lo solicitado.

A. Una rotacin en sentido anti horario de 90 en torno al vrtice A

B. Una rotacin en sentido anti horario de 180 en torno al vrtice D

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C. Una rotacin en sentido horario de 90 en torno al punto D

D. Una rotacin en sentido anti horario de 60 en torno al punto G.

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