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Sector Matemtica
Puerto Montt
Nombre:
Curso: Fecha:
Sector: Matemtica
Contenidos/habilidades a evaluar:
- Construir transformaciones isomtricas con regla y comps.
En las guas anteriores has realizado transformaciones isomtricas en el sistema cartesiano, como por
ejemplo la traslacin de una figura, moviendo cada punto ya sea en forma horizontal, vertical o en
diagonal. Tambin has realizado reflexiones y rotaciones, identificando los puntos de la nueva figura
transformada. Pero estas transformaciones isomtricas puedes construirlas con regla y comps.
Para ello debes apoyarte de otras construcciones, por ejemplo construir una paralela a una recta o segmento
que pase por un punto exterior a ella, por ejemplo P.
En primer lugar, por un punto cualquiera de la recta o segmento AB, por ejemplo C y con la abertura
de largo CP se traza una circunferencia, la que corta a la recta o segmento en D. Luego con centro P
y la misma abertura se traza una nueva circunferencia. Con la abertura de largo igual a PD se traza
una nueva circunferencia de centro C, lo que genera un punto de interseccin E. La recta que une E
con P es una recta paralela a AB.
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Dado un tringulo ABC, proceda a construir la traslacin del tringulo dado un vector. Siga el procedimiento que
se presenta a continuacin.
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Ejercicios
I. Traslacin
A.
B.
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C.
D.
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1. Realiza una simetra axial de la figura en torno al eje de simetra que se indica
A.
B.
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C.
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3. Rotacin
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