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10 puntos
PREGUNTA 2
1. En la interrelacin de ciencia y tecnologa no se puede hacer uso exclusivo de la
memorizacin, sino tambin, de las habilidades cognitivas como: el anlisis, la
sntesis, la generalizacin, la deduccin, la abstraccin, entre otras.
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 3
1. La sociedad de la informacin implica:
10 puntos
PREGUNTA 4
1. Con este aprendizaje se potencia la posibilidad de aprender desde cualquier
dispositivo que se transporte con la persona:
m-Learning.
u-Learning.
e-Learning.
b-Learning.
10 puntos
PREGUNTA 5
1. La sociedad red denominada el escaln posterior al de la informacin pretende
incorporar una concepcin ms integral de la informacin a la que se est
accediendo, tornndola en saber y quitndole un poco la nocin de slo
innovacin tecnolgica.
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 6
1. Seleccione dos opciones que sean ejemplos de inclusin social en las TIC:
10 puntos
PREGUNTA 7
1. Relacione cada norma o Ley con su respectiva definicin:
Verdadero
Falso
10 puntos
PREGUNTA 9
1. El trmino inclusion nace en la educacin con la concepcin de la
igualdad de los seres humanos, puesto que todos merecen las mismas
oportunidades.
10 puntos
PREGUNTA 10
1. Seleccione dos beneficios de la Realidad Aumentada en la educacin:
Desarrollo de una actitud crtica que les ensee a pensar los contenidos como
valor agregado.